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Historia videojuegos

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INDICE

Concepto

Los años 70

Los años 80

Los años 90

Los años 2000

Videojuegos Los videojuegos son software creados para el

entretenimiento en general pero también son utilizados para

la educación y la salud. En la actualidad han tenido una gran

acogida en algunas personas pero también hay otras que

están en contra de los videojuegos ya que han aparecido

algunos problemas con niños y jóvenes que los juegan.

Los años 70: La primera

generación 1972 - La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey . La consola

era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que

el aparato carecía de memoria alguna.

1975 - Atari contraatacó creando su primera consola doméstica, con el nombre

insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego

lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la máquina recreativa a

casa. Aun así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y

único juego sin ninguna otra posibilidad.

1977 - Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la

Atari 2600 toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos

videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos

mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de

potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que

empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo más alto liderando

a sus rivales (como la "Magnavox Odyssey 2" incluso compitió con la "Mattle

Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos años gracias a su

amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar

licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más

de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.

Los años 70 … en consolas

Pong, de Atari (1972 y 1975)

Magnavox Odyssey (1972)

Atari 2600 (1977)

Los años 70: el nacimiento de

las màquinas recreativasBREAKOUT - 1976

Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid.

SPACE INVADERS - 1978 Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invadersque mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas.

ASTEROIDS - 1979 Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroids, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari.

GALAXIAN - 1979 Namco con este juego disfrutó de un gran éxito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y una adicción muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las moscas" o "Fium fium" se extendió por todo el mundo.

PAC-MAN - 1980 Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fué tal que se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fué el primer videojuego que se cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado puro.

Los años 80: La segunda

generación 1980 - Intellivision, consola desarrollada por Mattel en 1980, fue la primera de la llamada

“generación de los 8 bits”. Su mejora respecto la Atari 2600 fue sencillamente unos graficos muy

superiores en los juegos, hecho que le dió cierta popularidad.

1980 – Nintendo lanzó Game & Watch, una serie de consolas portátiles con pantalla LCD que

atraen a las marcas de juguetes para crear sus propios videojuegos de sus productos. Tiger

Eletronics, que adaptó el concepto de videojuegos baratos, razonables y sencillos, sigue produciendo

aún hoy en dia estas pequeñas “primeras consolas portátiles”.

1982 - ColecoVision fue aún superior. Sus ventas también fueron buenas, pero la presencia

simultania en el mercado de 3 consolas y la pésima calidad en los juegos propició una saturación del

mercado.

1982 – Nacieron los primeros ordenadores con capacidad para videojuegos: Commodore 64, Apple

II (aunque Apple II empezó en 1977) y Sinclair ZX Spectrum. El ZX Spectrum fue el más usado y

conocido en el Reino Unido, mientras que en Estados Unidos eran Apple II, Commodore 64 y Atari

800 los líderes del mercado. En 15 años se producieron casi 20.000 programas para Apple II, hecho

que lo declaró el ordenador de 8 bits con más software.

1983 – A finales de dicho año la indústria de los videojuegos sufre muchas pérdidas y supuso “la

crisis de las consolas de 1984”. Terminó con las que hemos nombrado “consolas de segunda

generación” y muchas compañías de la indústria del videojuego entraron en bancarrota. Una causa

de la crisis fue la producción de juegos de mala calidad en cuanto a diseño (arte), que hacia que los

consumidores no se interesasen por los nuevos juegos tan repetitivos. Por ejemplo, se dice que Atari

enterró miles de cartuchos del juego E.T. the Extraterreestrial que no se vendieron en Nuevo México.

Se dice que la crisis duró dos años hasta la aparición de la N.E.S. (Nintendo Entertainment System).

Los años 80: La tercera

generación 1985 – Aparece Famicom (abreviatura de Family Computer) primera

consola de la tercera generación que se hizo muy popular en Japón y acabó desbancando el resto de consolas de esta tercera etapa. La versióneuropea y americana de Famicom fue Nintendo Entertainment System (NES) que dominó el mercado gracias a las restricciones de licencias queexigía a los desarrolladores de videojuegos. Aunque NES dominara el mercado en Japón y EE.UU., no pudo evitar que en Brasil y Europa fuera la Sega Master System, homóloga de NES de Sega, la que controlase el mercado (también lanzada en 1985).

1987 – Atari 7800 y Sharp X680000 empezaron a funcionar en Japón, sin mucho éxito.

1989 – En los últimos años de la tercera generación, Nintendo introducióGame Boy, consola portátil que lideraría el mercado durante 15 años(vendiendo un total de casi 119 millones de unidades entre Game Boy y Game Boy Color) y que permitiría utilizar los juegos de la primera consolaen las siguientes versiones de ésta.

La tercera generación de videojuegos vió los primeros juegos RPGs (Role Playing Games). Fue el nacimiento de los videojuegos que se convertiríanen sagas de juegos hasta nuestros diías. Algunos de ellos son: Super Mario Bros., Final Fantasy, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Phantasy Star, and Bomberman.

Los años 80… en consolas

NES (Nintendo

Entertainment

System) (1985)

y Super Mario

Bros.

Sega Master

System (1985)

y Sonic the

Hedgehog

Apple II (1977)

Commodore 64

(1982)

Colecovision

(1982)

Intellivision

(1980)

Los años 90: La cuarta

generación 1988 / 1990 – La Sega Mega Drive/Genesis fue la primera consola de cuarta

generación que apareció en Japón en 1988 y en Europa en 1990. La consola fue lanzada en Estados Unidos en 1989 bajo el nombre de Génesis, ya que Sega no pudo garantizar los derechos legales del nombre “Mega Drive” en esa región. Mega Drive fue comercializada como “consola de 16-bit" debido a su hardware, fue la quinta casa Sega y la consola sucesora de la Sega Master System, con la que es compatible electrónicamente (pueden utilizarse los juegos de la consola antecesora). La Mega Drive fue la primera en salir de su generación para lograr una buena cuota de mercado en Europa y América del Norte. Inicialmente fue una competidora directa de la TurboGrafx-16 (que salió año antes en Japón bajo el nombre de PC Engine, pero casi al mismo tiempo que Sega Génesis en América del Norte) y Super Nintendo (que salió dos años más tarde). La Mega Drive comenzó la producción en Japón en 1988 y su último juego se licenció en 2002 en Brasil.

1990 – La Super Nintendo o Super NES es un consola de 16 bits lanzada por Nintendo en América del Norte, Europa, Australia (Oceanía), y América del Sur entre 1990 y 1993. En Japón y el sudeste de Asia, el sistema se llama la Super FamilyComputer o Super Famicom. En Corea del Sur, es conocida como la Super Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics. Aunque cada versión es esencialmente la misma, existen varias formas para evitar ser compatibles entre sí.

Los años 90: La quinta

generación 1994 – La Sega Saturn es una consola de 32 bits que salió al mercado

el 22 de noviembre de 1994 en Japón, 11 de mayo de 1995 en América del Norte, y 8 de julio de 1995 en Europa. El desarrollo del sistema se suspendió en 2000 en Japón y en 1998 en otros países (se dejaron de producir juegos y conceder licencias a las productoras de juegos).

1996 – La Nintendo 64 es la tercera consola de Nintendo para el mercado internacional. El nombre de su CPU de 64 bits, que fue lanzado el 23 de junio de 1996 en Japón, 29 de septiembre de 1996 en América del Norte, 1 de marzo de 1997 en Europa y sAustralia, 1 de septiembre de 1997 en Francia y 10 de diciembre de 1997 en Brasil. Fue la última consola de cartuchos para almacenar los juegos de Nintendo (se pasa a un formato basado en MiniDVD para la posterior Nintendo GameCube, y luego a los discos DVD para la Wii).

1994 – La PlayStation es una consola de 32 bits, segunda de la quinta generación de consolas de videojuegos. Fue lanzada por la conocida marca Sony y su división Sony Computer Entertainment en diciembre de 1994. El nombre de "PlayStation" es el opuesto a la palabra “workstation".

Los años 90… en consolas

Nintendo 64

Zelda

Super Mario 64

PlayStation (PSX) y

Final Fantasy VII

Sega Saturn y Sega Rally

Los años 2000: La sexta

generación 1998 – Dreamcast fue la última consola de videojuegos hecha por Sega y sucesora

de la Sega Saturn. Se lanzó al mercado a finales de 1998, dieciséis meses antes que la PlayStation 2 (PS2) y tres años antes de la Nintendo GameCube y la Xbox. La Dreamcast forma parte de la sexta generación de consolas de videojuegos. Fue aclamada como una consola muy avanzada y fue pionera en ser la primera consola que perimitía jugar a través de Internet – al ser la primera consola que incluía un módem y soporte para juegos en línea.

2000 – La PlayStation 2 (PS2) es la consola de sexta generación fabricada por Sony. La sucesora de la PlayStation, y la predecesora de la PlayStation 3. Su desarrollo se anunció en marzo de 1999 y se lanzó al mercado un año más tarde en Japón.

2001 – Nintendo GameCube es la cuarta consola de videojuegos por parte de Nintendo y es también forma parte de la sexta generación de la era de las consolas. Es la sucesora de la Nintendo 64 y predecesora de Nintendo Wii.

2001 – Xbox es la consola de Microsoft que entró de lleno en la sexta generación de consolas. Fue la primera incursión de Microsoft en el mercado de consolas de videojuegos y compitió con Sony PlayStation 2, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube. El servicio Xbox Live integrado permitió a los jugadores competir en línea.

Los años 2000: La séptima

generación 2005 – La Xbox 360 es la segunda consola de videojuegos producida

por Microsoft y la sucesora de la Xbox. La Xbox 360 compite con la PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos.

2006 – La Wii es ultima aprotación a los vídeojuegos de Nintendo, de momento. Nintendo afirma que su consola está orientada a un público demográfico más amplio que el de sus competidoras. A 31 de diciembre de 2008, la Wii es la consola de su generación que lidera las ventas en todo el mundo, por delante de la PlayStation 3 y Xbox 360. Hoy en día es la líder en ventas de su generación, con casi 52 millones de unidades vendidas en el mundo.

2006/2007 – La PlayStation 3 es la tercera consola de vídeojuegosproducida por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la serie de PlayStation. La PlayStation 3 compite con Microsoft Xbox 360 y Wii de Nintendo en el contexto de la séptima generación de consolas de videojuegos.

Wii y Wii Sports

Xbox y Halo Xbox 360 y Halo 3

PlayStation 3 y Resistance 1

Dreamcast y Sonic Adventure

Game Cube y Luigi’s Mansion

Los años 2000… en

consolas

PlayStation 2 y

Metal Gear Solid 2