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MARKETING DE VIDEOJUEGOS

Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

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Page 1: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

MARKETING DE VIDEOJUEGOS

Page 2: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

marketing de videojuegos

Conjunto de acciones que

logran hacer pensar al

usuario que la decisión de

comprar vuestro juego ha

sido suya.

Page 3: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

el mercado en España

• Primera industria de ocio digital

• 1.900M€ de facturación

• 11M de juegos vendidos

• 20M de jugadores

• 27M horas de juego diarias

• 22M€ en publicidad

Fuente: AEVI / DEV

Page 4: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

repartiendo el pastel

Fuente: Vadejuegos / Koch Media

30%

15% 25%

12%

18% Producción

Publishing

Retail

Hardware

Impuestos

¿Por qué un videojuego vale 60 eurazos?

De cada videojuego 5€ se dedica a marketing.

Page 5: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

¿cuántos somos?

• 330 empresas.

• 80% desarrollan nuevas IP.

• 70% tiene menos de 5 años.

• 60% menos de 10 empleados.

• 97% capital nacional.

• 45% menos de 30 años.

• 40% buscan profesionales Mkt.

Fuente: Libro Blanco DEV

Page 6: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

el público objetivo

Conocer a tu usuario es conocer a tu cliente.

HARCORE MEDIUM CASUAL

Edad Edad Edad

Tiempo de juego Tiempo de juego Tiempo de juego

Nivel socioeconómico Nivel socioeconómico Nivel socioeconómico

Ubicación Ubicación Ubicación

Aficiones Aficiones Aficiones

Sexo Sexo Sexo

Características Características Características

Ejemplo Ejemplo Ejemplo

Page 7: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

cuándo empezar

diseño producción venta

MARKETING

La comunicación de un juego comienza con la idea inicial.

Page 8: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

construye tu propia marca

No juegas a fútbol online,

“echas un FIFA”

Page 9: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

define y acertarás

1

2

3

4

5

PRODUCTO

OBJETIVOS

USUARIO

RECURSOS

ESTRATEGIA

Las definiciones deben ser

claras, directas, objetivas

y fáciles de recordar.

PLAN DE MARKETING

Page 10: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

cómo vender tu videojuego

El usuario no sabe lo que

quiere hasta que se lo

enseñas. #estoesasí

Page 11: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

cómo vender tu videojuego

• Experiencia.

• Actividad de ocio.

• Contacto y relación social.

• Momento único e irrepetible.

NO VENDAS

TU JUEGO

!

Page 12: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

cuidado con el hype

hype expectativa

CONTROL

Page 13: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

el troll no es tu amigo

buscar

controlar

adiestrar alimentar

utilizar

Page 14: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

consigue un youtuber

VISIBILIDAD

RENTABILIDAD

REPERCUSIÓN

Page 15: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

enseña tu juego

• Eventos y acciones

presenciales.

• Pases de prensa.

• Free Codes.

• Partners estratégicos.

PROBARLO ES QUERERLO

Page 16: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

relaciones con los medios

• Necesitas que hablen

bien de ti.

• Comunicación estable

y bidireccional.

• Planifica un calendario

de comunicaciones.

• Consigue que se

acuerden de vosotros.

Page 17: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

la nota de prensa

• Herramienta de comunicación.

• Favorece las relaciones con los

medios.

• Facilita el acceso a la información.

• Aporta una imagen profesional.

• Es cómoda, económica y directa.

La Nota de Prensa NO es spam

Page 18: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

Que es el marketing de videojuegos

anatomía de una nota de prensa

Imagen corporativa

Claro, directo y con gancho

Qué, quién, cómo, dónde,

por qué y cuándo

Amplia información y aporta

detalles

Quienes somos

Page 19: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

la web corporativa

• Vuestra imagen al mundo.

• Te posiciona en internet.

• Contacto con usuarios y medios.

• Profesionaliza el estudio.

• Diseño acorde al producto.

NO TENÉIS EXCUSA

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la web corporativa

• Quiénes sois y qué hacéis.

• Vuestro juego.

• Engagement: blog, vídeo, diario,

etc.

• Contacto.

• Recursos gráficos.

• Atención a medios.

CONTENIDO

Page 21: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

contacto

www.marketingdevideojuegos.com

(+34) 652.719.321

[email protected]

@jonllaguno @MktVideojuegos

Page 22: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

dinámica de

grupo

Page 23: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

juego 1

• Desarrollador: Sledgehammer

Games

• Publisher: Activison

• Relaciones con los medios: buena

• Conocimiento: muy alto, global

• Presupuesto: 1.000.000€

• Descripción: nueva entrega de la saga de FPS militar con un depurado

sistema de juego online.

• Objetivo: vender unidades.

Page 24: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

juego 2

• Desarrollador: Hello Games

• Publisher: Sony

• Relaciones con los medios: buena

• Conocimiento: alto, global

• Presupuesto: 150.000€

• Descripción: exploración y

supervivencia en un universo de

generación procedural.

• Objetivo: potenciar hype.

Page 25: Marketing de Videojuegos - Universidad Rey Juan Carlos

juego 3

• Desarrollador: Arpic Games

• Publisher: Arpic Games

• Relaciones con los medios: buena

• Conocimiento: muy bajo

• Presupuesto: 20.000€

• Descripción: MMO de estrategia espacial en formato F2P.

• Objetivo: aumentar registros.

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juego 4

• Desarrollador: Magic Frame Studios

• Publisher: Magic Frame Studios

• Relaciones con los medios: ninguna

• Conocimiento: ninguno

• Presupuesto: 3.000€

• Descripción: manager de estrategia deportiva.

• Objetivo: descargas e instalaciones.

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contacto

www.marketingdevideojuegos.com

(+34) 652.719.321

[email protected]

@jonllaguno @MktVideojuegos