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Alumno:Álvaro Rivera González Profesor: Alejandro Woywood Wijnant Creación de Videojuegos 24 de Agosto de 2009 Pontificia Universidad Católica - Escuela de Ingeniería - Departamento de Computación 1

Alumno:Álvaro Rivera González Profesor: Alejandro Woywood ......de 100 millones de dólares, el más alto en la historia de los videojuegos, presento un análisis con lo bueno, lo

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Page 1: Alumno:Álvaro Rivera González Profesor: Alejandro Woywood ......de 100 millones de dólares, el más alto en la historia de los videojuegos, presento un análisis con lo bueno, lo

Alumno:Álvaro Rivera GonzálezProfesor: Alejandro Woywood Wijnant

Creación de Videojuegos24 de Agosto de 2009

Pontificia Universidad Católica - Escuela de Ingeniería - Departamento de Computación

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Page 2: Alumno:Álvaro Rivera González Profesor: Alejandro Woywood ......de 100 millones de dólares, el más alto en la historia de los videojuegos, presento un análisis con lo bueno, lo

Titulo: Grand Theft Auto IVPlataforma: Xbox 360, PS3, PCAño: 2008Developer: Rockstar North (PS3, Xbox 360), Rockstar Toronto (PC)Publisher: Rockstar Games, Steam (online), Capcom (Japón)Rating: ESRB - M (Mature 17+)Genero: Sandbox, third-person shooter, action-adventure

Bienvenido a Liberty CityCon esta frase nos recibe el onceavo titulo de la Saga GTA, el primero para consolas de ultima generación. Con una historia digna de la mejor película de acción, crimen y aventuras, este juego se nos permite conocer el significado del sueño americano en la actualidad. Con grandes características a nivel de gráficos y jugabilidad, esperado por muchos años y con un presupuesto de 100 millones de dólares, el más alto en la historia de los videojuegos, presento un análisis con lo bueno, lo malo y lo feo de el mejor juego del año 2008 (premio EMA 08). La versión analizada es la de PS3.

Motor GráficoEste juego nos presenta un motor 3D mixto de exteriores e interiores. El motor ocupado es R.A.G.E., de propiedad de Rockstar, que reemplaza al Renderware presente en las entregas anteriores. El motor es multiplataforma, y anteriormente se ocupo para el juego table tennis. El escenario principal es Liberty City, una ciudad inspirada en New York por lo que tenemos grandes rascacielos y otro tipo de locaciones que son representados con una gran calidad gráfica.La focalización de la cámara “imita” la del ojo humano desenfocando el fondo con un blur o difuminado y resaltando a los personajes en primera persona. En los escenarios con gran campo

de visión, se puede ver hasta el “horizonte”, en los interiores las texturas de las murallas dejar que desear. Los automóviles son de una gran calidad gráfica, con reflejos en la pintura, daño en tiempo real y un modelamiento realista, el nivel de LOD de los autos pasa desapercibido en el juego. Los modelos de los personajes humanos son de gran calidad, y la caracterización de estos genera gran realismo. El nivel de detalle de los personajes nos permite distinguir claramente etnias, bandas y sexos. La vegetación ocupa

la técnica de planos con 4 para los arbustos y 6 para los arboles, la calidad de las texturas es alta, pero la lectura de la unidad óptica (Blu-Ray) genera pop-ups que aparecen inesperadamente, incluso edificios. La resolución Nativa de PS3 es 640P (1152 x 640), lo cual resulta incomprensible comparada con la capacidad real de la maquina, 1080p, y la resolución de la Xbox 360 de 720p. El antialasing no esta presente lo que produce bordes de sierra en algunos objetos al acercarnos y la caída de frames en situaciones de muchos objetos, por ejemplo en trafico o explosiones, ralentizan el juego de forma evidente a la vista, incluso con pequeños saltos. Los cinemas ocupan la misma gráfica que el juego, por lo que facilitan las transiciones.

Uno de los plus de la gráfica son la representación de la lluvia y el agua en el mar, cuya textura es de un gran realismo, la iluminación también es destacable y el paso del día, el interior y el exterior son sentidas en las sombras que varían con el movimiento del sol y la iluminación. El sistema de partículas permite explosiones realistas, calculadas en tiempo real, luces dinámicas, polvo y humo. Si bien el motor en general es de gran calidad gráfica, presenta varios detalles que son impresentables

para un juego de ultima generación, incluso la versión de PC es en muchos casos injugable debido a problemas gráficos.

Moto de FísicaEl motor de física es una características destacable de GTA IV, la tecnología utilizada en la interacción entre personajes y objetos se llama Euphoria, desarrollada por Natural Motion, este motor permite reacciones físicas y biomecánicas calculadas en tiempo real, con un realismo

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extraordinario. El detalle de los personajes y sus reacciones cuando son chocados por un auto, caen por un borde o reciben un disparo son de gran naturalidad. Ademas las animaciones se desarrollan al vuelo con este motor. Es destacable la sensación de velocidad y los diferentes manejos de cada automóvil en el juego, cuando manejamos un auto deportivo podemos viajar a mas de 300 km/h, cuando manejamos un camión vamos a 20 km/h y se siente la diferenia. A su vez el manejo se ve afectado por las condiciones metereológicas y el tipo de terreno, manejar con lluvia es una experiencia muy realista, ademas contamos con la simulación de el manejo en estado de ebriedad, lo cual le trajo grandes problemas a los desarrolladores. El sistema de partículas nos permite ver espectaculares explosiones y reacciones de los objetos que rodean la escena, causando un efecto en todo el escenario cercano, ademas de un gran efecto de fuego. Al ser un juego de video donde el “malo” gana vemos acciones irreales como saltar con un auto desde un puente y solo recibir un pequeño daño en el vehículo, o volcar y dar vuelta el auto en una persecución policial. Incluso se puede salir despedido por el parabrisas, pararse y seguir arrancando. El sistema de colisiones funciona a la perfección incluso en situaciones polémicas simulando atropellos y golpes con gran realismo.

IALa inteligencia artificial del juego es bastante común con respecto a otros juegos de la saga. En los personajes que habitan el juego podemos ver tres tipos de comportamientos cuando son atacados, algunos entran en pánico y arrancan o se esconden, otros reclaman e insultan sin llegar a la pelea y finalmente unos reaccionan con violencia, incluso armas si cuentan con ellas. La IA de los policías es quizás lo mas desconcertante, ya que ello con el fin de detenerte no respetan a nada ni a nadie, la gente inocente sufre mas con los policías que con las acciones de nuestro delincuente. Los personajes de historia presentan comportamientos predeterminados y no varían con las acciones propias. Quizás destacar que los policías no atacan instantáneamente, esperan el ataque primero, pero no cuentan con estrategias de detención ni mucha coordinación, solo lo típico los clavos de ruedas y los bloqueos con autos, ademas del helicóptero. Tampoco podemos afectar el flujo normal de las misiones, por ejemplo si perseguimos un auto no podemos capturarlo antes de cierto punto ya que estropeamos la misión.

ArteEl arte del juego es sencillamente espectacular, con una ciudad representada con lujo de detalles, vemos como el centro se llena de luces de neón como timesquare en New York, los clubes nocturnos y sus representación característica, los bajos fondos y la oscuridad de la ilegalidad, el sector turístico, los parques y el sector de entretenimiento. La ciudad cobra vida en este juego y es uno mas de sus protagonistas . El diseño de autos es espectacular y podemos reconocer modelos, que si bien no están licenciados, son habituales en el mundo real. Los personajes principales son estereotipos muy bien construidos, son reconocibles y muchos de ellos generan una sensación de vida propia. Las texturas, algunas de mala calidad, cumplen con su objetivo, cabe destacar que el mejor

texturizado esta presente en los personajes y los automóviles, aunque las calles no se quedan atrás. Los automóviles se pueden pintar y arreglar para despistar a los policías, también podemos comprar accesorios y ropa para Niko, necesario para algunas misiones. Podemos mejorar y cambiar nuestro celular con temas y fondos.

AudioEl audio cumple con su cometido, nos sumerge en la historia y el juego. La presencia de radios por distintos estilos para escuchar en el auto y los siempre ingeniosos comentarios de los locutores le dan realismo a la ciudad. Los bocinazos, las aceleraciones y otros efectos de sonido realzan el sentido urbano de Liberty City. Desde el cabaret hasta el teatro de variedades todos cuentan con ambiente propio, representado a través del sonido. No cuenta con un Soundtrack especifico. Cuando ocupamos el celular escuchamos la navegación, el marcado y las llamadas como en la vida real, incluso podemos personalizar el rington. En definitiva el audio cumple con su

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objetivo con calidad Dolby Digital 5.1. Las interfaces de menú no presentan música, pero tienen sonidos característicos cuando navegamos por ellas.

Diseño General/ Tema/HistoriaLa historia es excelente, y el desarrollo de la misma aprovecha los mejores recursos de el genero de acción y gangsters. El desarrollo de la misma nos permite jugar un mínimo de 20 horas, pero como contamos con la libertad del genero sandbox podemos dedicarnos a destruir la ciudad. La historia nos cuenta la nueva vida que viene a buscar Niko Bellic a USA, el sueño americano, influenciado por su primo Roman. La historia es autocontenida y entretenida en su linea central, ademas tenemos ciertos cambios de plot que hacen mas interesante el desarrollo de esta. El sistema de juego es conocido por cualquiera que haya jugado entregas anteriores, sin embargo el manual de el juego basta para conocer los botones básicos y para practicar el juego nos permite ejecutar misiones o minijuegos como paseos en bote o helicóptero. El nivel de dificultad es variable y varia según misión, unas muy difíciles y otras fáciles. Lo mejor del juego es la capacidad de re-playing que tiene, después de la historia central podemos ejecutar misiones y otras cosas por mucho tiempo. El correo electrónico o ver paginas web es de ayuda en el juego.

Diseño de Mapas/NivelesEl nivel principal es la ciudad completa pudiendo acceder a sus diferentes partes a medida que la desbloqueamos en la historia. La ciudad la podemos recorrer en helicóptero, auto, taxi, bus, a pie, en metro, etc. El ritmo de las misiones mantienen entretenido en el desarrollo del juego, aunque algunas tienen un nivel de frustración alto que pueden quitar las ganas. Algunas veces es mas fácil la misión que arrancar de los policías. El avance en la ciudad es fácil gracias al GPS y al mapa del menú de pausa.

Diseño de PersonajesLos personajes son notables, cada uno definido a la perfección, con estados de animo y reacciones “realistas”, desde Niko Bellic, el personaje mas memorable de la saga GTA, pasando por Little Jacob nuestro amigo jamaicano dealer y nuestro primo Roman, todos tienen grandes características. Incluso se podría hacer películas con ellos, fácilmente. Destacable es Niko Bellic, que llega a USA a redimirse como persona, pero termina convertido en lo que odiaba, ademas de encontrar venganza.

InterfazComenzamos directamente en el juego y manejamos todo desde nuestro celular. La interfaz es simple y el mapa cuenta con indicadores visuales que nos indican donde ir, con colores para las rutas según objetivo. Si bien no es lo mas intuitiva es fácil de entenderla. El único problema es que esta diseñada, para televisores HD por lo que las letras son muy chicas en un CRT.

AudienciaEl juego esta claramente orientado a publico adulto. Como no es necesario hacer misiones, se pude descargar toda la ira sin consecuencias ajenas al juego. El hardcore gamer puede disfrutar mas la historia y el nivel de las misiones.

Elementos WOWUn motor físico de gran realismo, con la tecnología Euphoria llevada a su máxima expresión. Cumple el sueño de ser un delincuente sin terminar en la cárcel. Relajate volando en pedazos una ambulancia y manejando ebrio, todo desde el cómodo sillón de tu casa. Suena crudo, pero es básicamente esta posibilidad de ser delincuente sin las consecuencias lo que atrae a la gente al juego. La historia también es un elemento de venta ya que se desarrolla de muy buena manera.

Bibliografia

Wikipedia, NaturalMotion.com,es.gta.wikia.com, rockstargames.com/IV, gamasutra.com, eurogamer.net, Edición PS3 de Gta IV

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