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Call of Duty Black Ops III, Guitar Hero Live, Rock Band 4, entrevistas, análisis, avances, arte, animación y cultura gamer.
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N° 1 · DICIEMBRE · 2015
CALL OF DUTY
BLACK OPS IIIEl first-person-shooter por excelencia vuelve a las operaciones encubiertas
SHIGENORI SOEJIMA · DE LA FANTASÍA A LA REALIDAD // PHILLIP CHU JOY · TRABAJA COMO JUGANDO // GABU ·MI VIDA COMO GAMER // DIGIMON · VUELVE // REVIEWS GUITAR HERO LIVETRANSFORMERS DEVASTATION · UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION · ROCK BAND 4
ÍNDICE * WWW.PANIC.COM.PE
2
indice
08 / Entrevista quickGabu
10 / PanoramicXenoblade Chronicles X
12 / OpiniónStreet Fighter V
14 / Top 10Video Juegos
16 / EntrevistaPhillip Chu Joy
44 / Top 10Anime
46 / Anime Análisis Digimon Adventure Tri
48 / AnimeShokugeki no Soma
52 / ColecciónJuguetes Geek
22 Reviews +Los video juegos de los que no puedes dejar de leer.
36 ArtistaShigenori Soejima, la mente maestra de PERSONA.
50
20
60
15
3
DICIEMBRE 2015 * E DITO RIAL
Hacer una revista sobre lo que más te gus-
ta y mostrársela al mundo es algo que todo
fanático sueña con hacer al menos una vez
en su vida. No lo niegues.
Muchas gracias por suscribirte a nuestro
proyecto. Panic es una revista digital sobre
videojuegos y anime. El principal objetivo de
Panic es ofrecerle a los fans de estas aficio-
nes un producto de excelente calidad. Todo
el equipo editorial de Panic está convencido
que los gamers y fans del anime merecen
algo más que “lo que hay”, “lo que vende” o
“lo que dicta nuestro mercado” y queremos
que Panic cumpla con dar más que lo que
esperan. Queremos que Panic sea la mejor
revista que han leído y que quieran ayudar-
nos a hacerla cada vez mejor con sus críti-
cas y comentarios. Y quién sabe, hasta tra-
bajando con nosotros.
Sí, hacer una revista requiere mucho es-
fuerzo y talento. Y por eso hemos reunido
todo eso en el equipo editorial de Panic.
Diagramadores y diseñadores de primera
línea. Analistas y redactores con mucha ex-
periencia. Gamers desde niños y amantes
de la buena animación de toda la vida. Todo
para lograr una revista que guste e inspire
a fans como nosotros a hacer lo mismo. A
crear y compartir lo que piensan.
A soñar con lo que más les gusta, hacerlo y
mostrárselo al mundo.
¡Bienvenido a Panic! j
NUEVO INICIO
En Portada: Call of Duty Black Ops III. Producido por Activision.
Desarrollado por Treyarch.
PANIC ES NUESTRO SUEÑO.
Enrique “Junior” MartinezDominique Millán
PANIC
EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE
4
EQUIPO
¿QUIERES TRABAJAR EN PANIC? BUSCAMOS REDACTORES E ILUSTRADORES.
EDITORIAL
Enrique “Junior” Matinez editor en jefe
Dominique Millán directora de arte
Gabriela Ruiz redactora
Raquel Ferreira redactora
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+51 989742775 //
+51 986788107 //
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email: [email protected]
on line: www.panic.com.pe
ESCRÍBENOS A: [email protected]
Contenido Bimensual. PANIC no se responsabiliza por el contenido de la publicidad. Prohibida la reproducción total o parcial de la revista. Todas las fotografías ilustraciones y capturas de pantalla de juegos y
series son usadas para razones informativas, no son propiedad de la revista y son propiedad de sus respectivos dueños.
ANUNCIA [email protected]
EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE
6
Alejandro Carrillo
Fugitivo buscado.
Dominique Millán
Diseñadora, ilustradora ser
visual, feliz e hiperactiva. Adoro
el anime y las locuras “lindas”
de Japón. doglover - Panic baby.
Enrique Junior Martinez
Redactor, editor, blogger,
podcaster y gamer el 120%
del tiempo. Panic es mi nuevo
proyecto.
Jhosefar Vara
Soy un chico muy amigable, un
poco tímido pero cuando entro
en confianza el miedo se va
me gusta hacer muchos amigos
y tan bien me gusta mucho
dibujar.
Alexander Temoche / Lex Teco
Ilustrador, adoro los animes y
videojuegos.
Anthony Cholán
Videojuegos, una de mis
pasiones. Los prefiero en PC ,
y PS4 competitivamente juego
DOTA 2 y CS GO.
Gabriel Reyes
Me considero alguien
hiperactivo, me gustan todo
tipo de animaciones. Me gusta
demasiado dibujar, me gusta
hacer cosas nuevas o cosas
relacionadas con arte.
Majo Ortiz
Deportista. Me encantan los
videojuegos de todo tipo pero
mi favorito es Assasin’s Creed.
Por otro lado y fanática de Star
Wars y Harry Potter.
EQUIPO Y AMIGOS
DICIEMBRE 2015 * STAF F
7
Gabriela Ruiz
Diseñadora de modas, fanática
del shonnen. En cada género
de anime busco una historia
diferente y poco vista.
Mario Alejandro Santillana
Tortuga ninja profesional y
catador de comida de Tiburón.
Me encantan los juegos de pelea
y Pokémon. El Kienzan es el
mejor ataque de Dragon Ball.
Fernando Chuquillanqui
Periodista, gamer y editor del
blog Más Consolas de RPP.
Eduardo
Gamer.
Camila
Amo los musicales y todas las
películas de Disney.
Carlos Matsufuji
Diseñador Industrial, ilustrador.
Docente en Toulouse Lautrec.
Fanático de los videojuegos y
los comics.
Raquel Ferreira
Diseñadora, amante del anime,
adoro a Miyazaki. me encanta en
SHONEN Y SHOUJU.
ENTREVISTA QUICK * WWW.PANIC.COM.PE
8
GABU
FAN DE SILENT HILL, ACTRIZ Y CON MILES DE SEGUIDORES, GABRIELA ARIAS “GABU” NOS CUENTA COMO COMENZÓ A JUGAR.ENTREVISTA: ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ
Mi vida como gamer
¿Cómo así te metiste en el mundo de
los videojuegos?
Comencé de muy chiquita, tal vez a
los dos o tres años. Mi papá es gamer.
Me compró mi primera computadora
y me enseñó juegos como Tomb Raider 2, Wol-
festein, Doom, Hexen 2, etc. Luego a los cinco
años tuve un Nintendo 64 y me envicié con Poke-
mon Puzzle League.
¿En qué juegas más, en consola o en PC?
Juego más en PC. Siempre que me preguntan
respondo que soy más una “PC gamer”. Me gus-
tan mucho los juegos de terror, los survival ho-
rror. Estoy más acostumbrada a jugar con el te-
clado y el mouse. Ahorita estoy jugando Outlast
(sí, recién) y Alan Wake. ¡No me spoilees!
En tu canal de YouTube hemos vis-
to que eres fan de Silent Hill…
¡Sí, Silent hill, me encanta, me encan-
ta! Es mi saga de videojuegos favorita.
El primero lo jugué cuando tenía trece
años, creo. De ahí el 2, 3, 4, el Shat-
tered Memories, el Downpour hasta
cierta parte y el Homecoming solo el
comienzio. ¡Hasta he jugado el “Play
Novel”! Y bueno, me falta encontrar el
juego de arcade de Silent Hill para po-
der probarlo.
¿Qué haces además de jugar?
Soy actriz. Trabajo como actriz desde que salí del
colegio. Estudié teatro y teatro musical en dis-
tintos talleres. Y luego a chambear duro en cor-
tometrajes y TV. Ahorita estoy viendo un proyec-
to en cine. La actuación es a lo que me dedico.
¿Has pensado unir esa faceta de actriz con el
desarrollo de videojuegos?
Me encantaría hacer la voz de algún perso-
naje de videojuegos. por que también soy
actriz de voz. Hace algunos años hice la voz
de una niña para una serie animada. Si algún
día lograra darle mi voz a un personaje de vi-
deojuegos sería increíble. ¡Así que ya saben,
desarrolladores de videojuegos!
Hace poco trabajaste como tester para
Xbox…
Sí. Vi una publicación en Facebook
de que había un concurso patroci-
nado por Halls para ser tester de Xbox en
Colombia. Para participar tenía que pro-
ducir cuatro vídeos, pero en esa época
me tenía que mudar y no tenía mi com-
putadora disponible. Tuve que armar un
estudio, todo a lo loca y a las últimas
grabé y mandé el video en la fecha límite.
Pasó un mes y me llamaron para decir-
me que estaba entre los diez pre-selec-
cionados de Latinoamérica. Me entrevistaron, me
hicieron muchas preguntas sobre videojuegos,
sobre qué había hecho y al final salí selecciona-
da. Me fui cuatro días a Colombia a las oficinas de
Xbox a testear videojuegos.
¿Cuáles juegos probaste?
Probé el nuevo Forza, el nuevo Halo, Killer Ins-
tinct y Thief, que para entonces ya había salido. A
mi específicamente me hicie-
ron probar Smite en Xbox One.
Como sabían que era PC gamer
y no tanto de consola me pidie-
ron que pruebe un juego de PC
en Xbox a ver qué opinaba.
¿En qué otro proyecto traba-
jaste con Microsoft?
En “The Imagine Cup”, un
concurso de proyectos uni-
versitarios auspiciadio por
Microsoft. Una de las categorías era “videojue-
gos” y me pidieron que fuera uno de los jurados
acompañando a un diseñador de juegos, a un
animador de películas y al campeón nacional de
Starcaft de ese entonces, “Fenix”.
¿Vas a continuar con tu canal de YouTube?
Sí, sigo con videos en mi canal y ahora he comen-
zado a hacer streaming. j
“Comencé desde
chiquita y siempre
que me preguntan
les respondo que soy una PC GAMER”
DICIEMBRE 2015 * E N T RE V ISTA Q UICK
9
Pueden seguirme como itzmegabu en Twitch, YouTube y en todas las redes sociales.
PANORAMIC * WWW.PANIC.COM.PE
10
¬ Desarrollo: Monlith Soft
¬ Publicación: Nintendo
¬ Plataforma: Wii U (exclusivo)
¬ Director: Tetsuya Takahashi
(Xenogears, Xenosaga)
¬ Dirección de arte: Kunihiko
Tanaka (Xenogears, Xenosaga)
¬ Música: Hiroyuki Sawano
(Sengoku Basara, Attack On Titan,
Kill la Kill)
¬ Lanzamiento:
4 de diciembre de 2015
UN INCREÍBLE MUNDO DE FANTASÍA Y MAGIA.
Xenoblade Chronicles X
PROBANDO EL BETA
RENZO FRASSINELLIModder y miembro de la comunidad de fighting games The Backyard
STREET FIGHTER V
OPINIÓN * WWW.PANIC.COM.PE
12
Luego de una primera (y desastrosa)
experiencia que tuve con la beta en
julio, hace un par de semanas me
tocó probar nuevamente Street Fi-
ghter V. Esta vez Capcom incluyó dos
grandes novedades: La primera: doce personajes
disponibles (la vez pasada sólo tuvimos seis) y la
segunda es que ahora los jugadores de PC pueden
jugar contra usuarios de PlayStation 4.
La experiencia fue variada, pero en términos ge-
nerales positiva: la mayoría de peleas online tu-
vieron un lag casi inexistente, mientras que una
que otra ocasión estaban llenas de “rollbacks”
constantes, al punto de que los personajes pa-
recían estar teletransportándose por la pantalla.
Y es que SFV utiliza un nuevo motor de juego en
línea llamado “Kagemusha” que tiene una dife-
rencia bastante marcada con otros motores de
juego online: En Ultra Street Fighter 4 mientras
más lag tenías, más retraso tendrán tus ataques
y la sensación general es que lo personajes re-
accionan “lento”, mientras que en esta beta de
Stree Fighter V los personajes reaccionan a la
misma velocidad que jugando fuera de línea, sin
embargo si el juego detecta que tu juego y el de
tu oponente no están sincronizados por culpa del
lag. Resultado: el juego te hace “viajar al pasado”
al último punto en el que ambos jugadores esta-
ban perfectamente sincronizados. Suena como
algo extremo, pero los expertos en el tema dicen
que es una forma mucho más rápida y eficiente
de jugar, y en general este cambio está teniendo
bastante aceptación. Si quieren darse una idea
de cómo funciona, jueguen Super Street Figh-
ter 2 Turbo HD Remix, Sreet Fighter III 3rd Strike
Online Edition o cualquier emulador que utilice el
sistema GGPO.
Sobre los personajes: hay dos tendencias bien
marcadas que Capcom ha seguido con los per-
sonajes clásicos: o han respetado el diseño, ata-
ques y estilo de juego tradicional o los han cam-
biado radicalmente. No es sorpresa, pero Ryu se
encuentra en el primer grupo y salvo por detalles
técnicos sigue siendo el mismo: karategi blanco,
bandana roja y Hadokens, Shoryukens y Tatsu-
makisenpukyakus. En el grupo de los persona-
jes con cambios radicales tenemos como buen
ejemplo a Charlie: en Street Fighter Alpha era lo
más parecido que teníamos a Guile y ahora tiene
movimientos para teletransportarse y ni siquiera
usa movimientos de carga.
Sobre los personajes nuevos, algunos diseños
me parecen un tanto simplones y con clichés,
sin embargo recuerdo que Street Fighter siem-
pre ha sido de esta forma y es precisamente lo
que hace que los personajes sean tan populares
e identificables, así que creo que podemos vivir
con ello. En este grupo tenemos por el momen-
to a Rashid, un dubaití bastante ágil que utiliza
ataques de viento, Necalli, con una apariencia
similar a los maoris de Nueva Zelanda del que se
sospecha tiene vínculos con Urien y Gill de SFIII
y finalmente Laura, hermana de Sean Matsuda y
practicante de Jiu Jitsu Brasileño (y que por el
momento no está en la beta).
El juego sigue siendo el Street Fighter que has ju-
gado toda la vida, pero con la suficiente cantidad
de cambios para que no parezca “USFIV con grá-
ficos más bonitos”. Ya no hay Focus Attack ni Ultra
Combos, pero ahora tienes V-Skills y V-Triggers.
Un V-Skill se ejecuta presionando los dos ata-
ques medios y es una habilidad única que varía
de personaje a personaje. Por ejemplo, Ryu pue-
de puede detener ataques mediante un parry,
mientras que Ken corre, lo que le permite ejecu-
tar combos más largos. Los V-Triggers también
son únicos por personaje y de manera general
activan un modo más poderoso, con más daño,
velocidad o ataques nuevos por un tiempo limi-
tado y dependientes de un medidor de energía
que se carga gradualmente.
En resumen el juego se ve bien, se juega bien, es
divertido y tiene la suficiente variedad para man-
tenerse relevante durante los siguientes cinco o
más años. Si son fans de los juegos de peleas, o
si simplemente quieren un buen juego para PS4
o PC, pues Riseup! y vayan preparándose para el
15 de febrero de 2016. j
“SFV se ve bien, se juega bien es divertido y tiene suficiente variedad para mantenerse relevante”
10VIDEO JUEGOS
TOPLos + jugados y anticipados de la temporada
14
VIDEO JUEGOS * WWW.PANIC.COM.PE
10. Xenoblade Chronicles XWii U
4 de diciembre de 2015
7. Mario Tennis: Ultra SmashWii U
20 de noviembre de 2015
4. Starcraft II: Legacy of the VoidPC, Mac
10 de noviembre de 2015
9. Just Cause 3PS4, Xbox One, PC
3 de diciembre de 2015
6. Need for SpeedXbox One, PS4
3 de noviembre de 2015 (PC en 2016)
2. Call of Duty: Black Ops 3Xbox One, PS4, PC
6 de noviembre de 2015
3. Rise of the Tomb RaiderXbox One, Xbox 360
10 de noviembre de 2015
8. OverwatchPC, PS4, Xbox One
27 de octubre (beta) / 2016 (lanzamiento)
5. Star Wars BattlefrontXbox One, PS4, PC
17 de noviembre de 2015
1. Fallout 4Xbox One, PS4, PC
10 de noviembre de 2015
DICIEMBRE 2015 * E N T RE V ISTA
17
PHILLIP CHU JOY TIENE EL MEJOR TRABAJO DEL MUNDO: PROBAR NUEVOS VIDEOJUEGOS, COMENTARLOS Y HASTA CREAR ALGUNOS
PROPIOS. PERO HAY MÁS “CHAMBA” DETRÁS DE CÁMARAS QUE POCOS CONOCEN.
ESCRIBRE: ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ * FOTOGRAFIA: SANDRA BUSTAMANTE
ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE
18
anic entrevistó a Phillip en uno de los pocos
momentos libres que le quedan después de
editar videos, probar demos, dictar clases y
manejar el blog del programa TEC en Améri-
ca Televisión.
¿Hace cuanto que te gustan los videojue-
gos?
Es difícil decirlo porque uno no se acuerda
cuándo fue la primera vez que viste un vi-
deojuego, pero creo que el punto decisivo
fue la navidad de 1994, cuando mi mamá
me regaló un Super Nintendo y Super Mario
World. Lo enchufamos a la TV y fue así que al
fin tenía videojuegos en mi casa. Luego mi
papá me regaló una computadora en la que
pude jugar Tetris y Doom. Así que con esos
tres títulos, Tetris Super Mario World y Doom,
se inició mi pasión por los videojuegos y mis
ganas de enseñarles a mis amigos lo último.
¿Qué tan accesibles eran los videojuegos
en ese entonces?
No estoy seguro, yo era muy pequeño. Mi in-
fancia la viví en Francia y mi mamá trabaja-
ba en una tienda por departamentos (como
Saga o Ripley), así que recibía juegos nuevos
cada mes. Fui un niño muy popular (risas).
Era uno de los pocos que tenían un Super
Nintendo; muchos niños tenían un Sega Ge-
nesis o un Saturn, o hermanos mayores con
una PC en casa. Aun así siempre fue más
divertido salir a jugar a la calle. La zona en
la que vivíamos era muy tranquila y era fácil
salir a jugar con tus amigos.
¿Alguna vez pensaste que tus ganas de ju-
gar videojuegos se convertirían en tu tra-
bajo?
Es curioso porque siempre me la pasaba en-
señándole lo último que tenía a mi prima o
a los amigos de mis papás. Y alguna vez me
preguntaron “¿qué quieres hacer de gran-
de?” y a veces respondía “¡yo sólo quiero ju-
gar!”. No sé si subconscientemente eso haya
influido, pero al final he terminado creando
mi propio trabajo. Antes no existían profeso-
res para carreras de videojuegos ni de “game
design”. Y tampoco había una persona en
televisión nacional hablando sobre videojue-
gos. En resumen, nunca lo pensé pero creo
que fue algo que salió naturalmente.
¿Cuál es tu trabajo en TEC?
Muchos piensan que me la paso en un sóta-
no jugado todo el día, pero eso es sólo el 10%
de mi trabajo. En TEC genero gran parte del
contenido del blog; en promedio unas cuatro
notas diarias. Y recordemos que TEC es un
programa sobre tecnología, no sólo sobre vi-
deojuegos. Me encantaría solo comentar no-
ticias de videojuegos pero también me gusta
la tecnología en general. Mantengo un ba-
lance entre los dos temas. De cada tres no-
ticias posteadas, una es sobre videojuegos,
a menos que sea durante eventos como el
E3, claro está. Además también gestiono las
redes sociales del programa. Soy adminis-
trador del Facebook y Twitter del programa
y también genero el contenido para nuestro
canal de YouTube. Y por último apoyo en las
grabaciones cuidando que se respeten tér-
minos técnicos y propongo ideas.
¿Qué otro trabajo tienes que está relacio-
nado a videojuegos?
Trabajo como Lead Game Designer en mi
empresa LEAP Game Studios. El estudio ha
crecido a la par con la industria local. Ahora
tenemos la capacidad de desarrollar juegos
para PlayStation. Lanzamos Squares para
PlayStation Vita y aunque no es “el” juego
más grande que hay o el que esperan, como
un nuevo God of War o Call of Duty por ejem-
plo… bueno, por algo se empieza. Tenemos
un puntaje de 6.7/10 en Metracritic y aun-
P“ALGUNA VEZ ME
PREGUNTARON ‘¿QUÉ
QUIERES HACER
DE GRANDE? ’ Y YO
RESPONDÍA ‘SOLO
QUIERO JUGAR’ ”.
SQUARES no es el primer video juego peruano en
una plataforma de PlayStation, pero su estética
minimaiista lo hace destacar.
DICIEMBRE 2015 * E N T RE V ISTA
19
que hay críticas, el tema es que al menos
ahí estamos, logramos lanzar un juego para
una gran plataforma. Muy pocos estudios
peruanos han logrado eso. La regla es em-
pezar chico e ir creciendo de a pocos. Ade-
más pasamos de ser un equipo pequeño de
pocas personas a un estudio de 15 personas
desarrollando juegos para Cartoon Network y
Nickleodeon en menos de tres años.
Hoy en día los cursos para aprender a ha-
cer videojuegos venden la idea que debes
aprender animación 3D y no “diseño de vi-
deojuegos”, cosas que son completamen-
te diferentes. ¿Qué involucra ser un Game
Designer?
Precisamente, ser un Game Designer no es
ser un diseñador gráfico; no involucra la
parte gráfica. Game Design es un concepto
nuevo. Hay una diferencia entre saber dibu-
jar una línea y cómo hacer divertida la inte-
racción con esa línea. Game Design es crear
la estructura y las reglas para que interac-
tuar con el videojuego sea divertido. Podrías
quitarle los gráficos a algún juego de Mario,
pero de todos modos resultaría entretenido.
Qué tan alto saltar, cuántos puntos te dan
por lo que haces, etc. Todo esto forma par-
te del diseño del videojuego. Otro ejemplo
puntual es el “Modo Creativo” de Minecraft,
que de por sí no es un videojuego. Es más
una herramienta que te permite crear, algo
así como LEGO. Es muy diferente a un jue-
go como Call of Duty con mecánicas y reglas
establecidas. Afinar esos detalles es la labor
del Game Designer.
En opinión de muchos expertos, Nintendo
tiene fama de tener juegos con el mejor
gameplay, las mejores mecánicas jugables
de la industria, mientras que PlayStation
ofrece una experiencia no tan pulida en ese
aspecto pero sí una experiencia audiovi-
sual más completa e impactante. De estas
dos propuestas, ¿con cuál te identificas
más? ¿Qué le corregirías a cada uno?
Nintendo produce mecánicas muy accesi-
bles que parecen simples, pero que luego
de dedicarles tiempo te das cuenta que son
muy complejas y completas. Si analizas bien,
Nintendo te ha enseñado miles de cosas que
debes hacer en videojuegos, pero sin que
te des cuenta. Y esto lo logran en hardwa-
re que no es el más avanzado del mercado.
Sin embargo sus puntajes promedio están
por los cielos comparados con los de juegos
de PlayStation o Xbox. Me hubiese encanta-
do ver Super Mario Galaxy en alta definición,
pero aun así en Wii la experiencia es igual de
efectiva. Por el otro lado, el espectáculo vi-
sual de los juegos de PlayStation es innega-
ble. Obras de arte como Journey no hubieran
sido posibles sin la tecnología que logre el
brillo en la arena, el contraste con el sol. No
es un tema de cuál experiencia prefiero, sino
de lo que el equipo de desarrollo logra con
las limitaciones con las que trabajan.
¿Qué plataforma prefieres: PlayStation,
Xbox, Wii U o PC?
Por trabajo debo tenerlas todas. Por faci-
lidad de “mete el juego y juega” prefiero la
PlayStation 4 para juegos de consola. Me
parece la consola más práctica, sin dejar de
lado las exclusivas de Nintendo que pone al
Wii U en un 2do lugar. Y la mayoría de juegos
no-exclusivos los juego en PC, donde corren
mejor los juegos bien optimizados.
Pregunta difícil para cerrar: ¿Cuál es el
mejor juego de tu vida?
Super Mario World sigue siendo mi prime-
ra experiencia y uno de mis favoritos. Pero
tengo dos juegos favoritos y que marcaron
mi vida. Uno es The Legend of Zelda Ocari-
na of Time, que presentó muchos elemen-
tos y mecánicas que hoy damos por hechas.
Y el otro es Journey; una experiencia corta
comparada con otros juegos pero con un
nivel emotivo sin precedentes para mí. Que
un videojuego me haya impactado hasta las
lágrimas me hizo darme cuenta que “esto es
lo que quiero hacer el resto de mi vida”. j
“HAY UNA DIFERENCIA
ENTRE SABER DIBUJAR
UNA LÍNEA Y CÓMO
HACER DIVERTIDA LA
INTERACCIÓN CON ESA
LÍNEA”.
20
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21
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REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
22
GUITAR HERO LIVE
CALL OF DUTY: BLACK OPS III
TRANSFORMERS DEVASTATION
ROCK BAND 4
UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION
pag 24
pag 26
pag 30
pag 32
pag 35
LOS JUEGOS DE LOS QUE NO PUEDES DEJAR DE LEER
DICIEMBRE 2015 * RE V IE W
23
GUITAR HERO LIVE
CALL OF DUTY: BLACK OPS III
TRANSFORMERS DEVASTATION
ROCK BAND 4
UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION
En Panic jugamos y analizamos to-
dos los videojuegos que caen en
nuestras manos. Y no sólo les da-
mos un puntaje (¡cualquiera puede
hacer eso!). Que te enteres de todo
lo bueno que tiene un videojuego, si
su historia cautiva o aburre, si es di-
vertido o repetitivo, si te lo querrás
quedar o tal vez revender, es parte
de nuestro análisis.
Y bueno, también le ponemos un
puntaje… sólo por si acaso. :D
Disfruta de nuestra sección
REVIEW+ a cargo de nuestros ana-
listas e invitados especiales.
ALGO MÁS QUE PUNTAJES
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
24
GUITAR HERO LIVE
Con una nueva forma de jugar y una nueva propuesta para interactuar con la música que nos gusta, Guita Hero sube al escenario una vez más.
Hay que decir esto de una vez: Gui-
tar Hero ha cambiado. Y ha cambiado
bastante. Los cambios son evidentes
ni bien comienzas a jugar este nuevo
Guitar Hero Live. Ya no hay cinco boto-
nes de colores para las notas. Ahora hay seis botones en
dos filas, blancos y negros. Esta nueva distribución es
a la que tenemos que acostumbrarnos y el solo hecho
de tener que hacerlo ya es un reto. Lo bueno es que es
un reto divertido y que se puede superar rápidamente.
Pasar de dificultad Fácil a Media, e incluso subir a nivel
Difícil, es sencillo y no toma mucho tiempo. De ahí en
adelante para jugar Guitar Hero Live tienes que escoger
entre dos plataformas muy diferentes también.
El modo LIVE es el modo ”campaña” y te pone en el lu-
gar de una banda ficticia que toca covers de varios ar-
tistas famosos. La atmósfera del juego, incluso desde
los menús, es similar a la de festivales musicales como
Coachella o SXSW. El objetivo del modo LIVE es ganar-
te a las multitudes en una serie de conciertos, todos
presentados en grabaciones live-action (con personas
reales) que cambian según qué tan bien o mal juegues.
Si el show es bueno, recibes aplausos; si tocas mal, el
público te abuchea. En este modo sólo puedes jugar
las canciones incluidas en el disco del juego, sea por tu
cuenta o contra un 2do jugador usando una 2da guitarra
(o en voces usando un micrófono USB).
El en modo GHTV debes estar conectado a internet y
puedes jugar sobre el “streaming” de videos reales; es
una especie de Netflix mezclada con un poco del anti-
guo MTV y con el clásico Guitar Hero. Puedes jugar de
forma libre en los “canales” del juego con todo tipo de
programación musical y donde las canciones tienen un
orden determinado y está fuera de tu control; pero si
quieres escoger alguna canción en especial debes usar
Plays, que son turnos comprados con las “monedas”
que ganas jugando Guitar Hero Live.
Desafortunadamente, todas estas novedades son las
que generan muchos de los problemas de Guitar Hero
Live. El modo LIVE es muy limitado y los videos de fondo
o bien distraen o se vuelven repetitivos. Otro detalle es
que no siempre vas a poder jugar las nuevas cancio-
nes de GHTV. Los Plays se usan para pagar turnos de
juego, no comprar canciones. Si por casualidad te que-
das sin Plays y sin monedas del juego sólo puedes jugar
hasta conseguir más… o pagar con dinero real por esos
turnos. O sea, pagar por “alquilar” canciones en Guitar
Hero. Sí, adivinaron: Esto es algo que a mucha gente no
le ha gustado.
Conclusión: Si fueron jugadores casuales de los prime-
ros Guitar Hero y no les molesta jugar solamente las
canciones incluidas en el juego (que incluye temas de
Katy Perry y Rihanna por alguna razón), entonces este
nuevo GHL les puede interesar, sobre todo por el nue-
vo sistema de botones que es bastante entretenido de
aprender. Pero si son fans acérrimos de esta franquicia
(y de similares como Rock Band), están advertidos de
que las reglas de juego para ampliar el catálogo musical
han cambiado mucho; tal vez demasiado. Mejor prué-
benlo antes de comprar. j
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2015
Freestyle Games
Activision
Puntaje: 7.5 / 10
Pros: Una nueva forma de jugar,
altos niveles de producción, buen
gameplay.
Contras: Requiere estar
conectado para jugar nuevos
temas .
Disponible en: PS4, PS3, XOne,
X360, Wii U, iOS.
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
26
CALL OF DUTY: BLACK OPS III
Lo bueno, lo malo y lo feo del nuevo CoD.
Ocho años después de que Infinity Ward
revolucionara el género “first person
shooter” con Call of Duty 4 Modern
Warfare , Treyarch toma la posta con
la responsabilidad de mantener viva
la franquicia luego de dos entregas (Ghosts y Advanced
Warfare) que, para muchos fans de la serie, pudieron
ser mejores.
La historia de Black Ops III nos lleva al año 2065, cua-
renta años después de los acontecimientos de Black
Ops II, en un entorno muy de ciencia ficción con sú-
per-soldados alterada con tecnología; tecnología que
ha avanzado tanto que genera el temor y rechazo en la
sociedad. Como era de imaginarse, aparecen las orga-
nizaciones terroristas que aprovechan para lanzar ata-
ques con el pretexto de luchar contra estos avances.
En el modo Campaña, Black Ops III es excesivamente
descriptivo y con diálogos largos que cortan la acción
a las que nos tenía acostumbrada esta serie. La prin-
cipal novedad es la posibilidad de jugar la Campaña en
modo cooperativo hasta con cuatro jugadores. Sin em-
bargo, no hay situaciones en las que realmente necesi-
tas coordinar con los demás para seguir adelante. Ade-
más, es algo molesto que si uno de los jugadores llega
al punto de control necesario, de repente comienza una
cinemática sin importar si los demás aún no han alcan-
zado a sus compañeros de equipo.
A nivel jugable, se mantienen los cambios implementa-
dos en Advanced Warfare, pero se pulen adecuadamen-
te. Siendo unos súper-soldados tenemos habilidades
como el doble salto, caminar por las paredes y demás.
Pero se sienten más naturales -si cabe la expresión-,
con movimientos más suaves.
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2015
Treyarch
Activision
Puntaje: 8.5 / 10
Pros: Excelente multijugador,
modo zombie.
Contras: No tiene modo
campaña en consolas de pasada
generación.
Disponible en: PS4, PS3, Xbox
One, X360, PC“El multijugador, la carne del juego, es una revisión de lo que ya vimos en Black Ops II”
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
28
Y esto se nota más en el multijugador, o sea en la car-
ne del juego. El multijugador es una revisión de lo que
ya vimos en Black Ops II. Mapas muy bien diseñados,
ahora con la novedad de nadar y disparar bajo el agua,
además de armas variadas y balanceadas, y los clásicos
killstreaks y perks.
Algo digno de mencionar son los Especialistas. Una suer-
te de clase que eliges al inicio y que te da un determinado
poder especial, como un lanzagranadas, un revolver de-
vastador, un rifle eléctrico, etc. Estos ‘especiales’ se ac-
tivan por momentos en medio de la batalla, otorgándole
un grado más estratégico a la acción. Saber utilizarlo sa-
biamente, puede inclinar la balanza a tu favor.
No se presentan problemas para encontrar partidas on-
line, pero sí es todo un parto conectarse a los servidores
al inicio del juego. Como la campaña se puede jugar en
cooperativo online, el juego busca logearte desde el ini-
cio y varias veces he tenido que esperar varios minutos
para jugar.
Finalmente, queda el Modo Zombis, que ya se ha vuel-
to una tradición en los juegos de Treyach. El enfoque
sigue siendo el mismo: sobrevivir a oleadas de muer-
tos vivientes colocando cercos, defendiendo posiciones,
coordinando entre todos. Siempre será un agregado
bienvenido.
En el apartado técnico, y pese a los tres años de de-
sarrollo, Black Ops III no representa un paso adelante
en calidad gráfica, y hasta podría decirse que está por
debajo de lo visto en el Advanced Warfare de 2014. La
banda sonora y los efectos especiales se llevan las pal-
mas, eso sí.
En conclusión, estamos ante un juego que reivindica la
franquicia. Treyarch usa los elementos positivos de sus
predecesores y los mejora, en un juego que estoy seguro
contentará a los veteranos fanáticos de Call of Duty, así
como a aquellos que esperan innovaciones. j
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
30
TRANSFORMERS DEVASTATION
Mejor que cualquier cosa que haya hecho Michael Bay.
Transformers Devastation es el sueño
cumplido de muchos gamers que tam-
bién son fans de alguna otra afición como
el anime, los cartoons o los comics. Es
ver esa afición convertida no sólo en un
videojuego, sino en uno de altísima calidad. El juego lo
desarrolla Platinum Games, quienes ya son famosos por
hacer alucinantes tïtulos de acción como Bayonetta,
Metal Gear Rising Revengeance y Vanquish, así que de
arranque la cosa pinta bastante bien.
En Devastation controlamos a Optimus Prime y su equi-
po de Autobots, todos diseñados en base a la Generation
1, la primera serie de TV (y de juguetes) de Transformers.
Los modelos 3D, en impecable estilo cel-shading, lucen
exactamente iguales a la animación clásica. Para rematar,
se han usado los diseños de la película animada Transfor-
mers The Movie, con muchos más detalles que los que los
protagonistas tenían en los episodios televisivos.
Gráficos aparte, lo mejor está en cómo se juega este
nuevo Transformers. En lugar de copiar la fórmula estilo
shooter de War for Cybertron y Fall of Cybertron, Plati-
num se arriesgó convirtiendo este juego en un brawler. O
sea, Optimus y compañía se enfrentan a los Decepticons
a golpes, patadas y atropellos. Para que esto funcione,
los creadores se basaron el sistema de combate de Ba-
yonetta 2, uno de los mejores juegos de acción hasta el
momento. Los Transformers comienzan sus ataques con
puñetazos y espadazos, armando combos que terminan
en transformaciones a su forma de automóvil y cerrando
con explosivos “finishers”. En medio de los ataques po-
demos evadir un golpe justo antes que conecte y entrar en
modo Focus (el Witch Time de Bayonetta) y transicionar a
un modo en cámara lenta para ganar ventaja sobre los ene-
migos. Y estos últimos los hay desde los genéricos autos y
aviones hasta Combiners como Devastator y Menasor.
Transformers Devastation tiene otros modos de juego que
van apareciendo según va transcurriendo la historia. Hay
carreras contra el reloj persiguiendo a Decepticons, de
disparo en rieles y la clásica búsqueda de coleccionables
que abundan por la ciudad y desbloquean el impresionan-
te arte de que inspiró a los desarrolladores del juego.
¿Hay algo de qué quejarse? Un par de puntos. Devasta-
tion es algo corto; dura unas 7 horas cuando mucho y
aunque el combate es muy satisfactorio, puede volverse
repetitivo; sobre todo cuando nos damos cuenta que hay
que vencer a varios enemigos más de una vez. También
repetitivo es el diseño de los niveles pues la ciudad, así
como otros escenarios “cybertronianos” que visitamos
luego, se reciclan constantemente. Sobre el armamento
no hay mucho que decir. Hay armas para combate cuerpo
a cuerpo y otras de disparos pero que poco se diferencian
entre ellas. Para no aburrirse lo más recomendable es
cambiar de personaje constantemente: podemos jugar
con el débil pero ágil Bumblebee, el veloz pero vulnera-
ble Sideswipe, un balanceado Wheeljack o el pesado pero
poderoso Grimlock. Y si la idea es sacarle el jugo al juego,
hay misiones Challenge regadas por el juego.
En resumen, Transformers Devastation es una buena
opción como videojuego de acción, sobre todo si consi-
deramos que su precio es menor al de otros videojuegos
en el mercado ($50 online). Pero si eres fan a morir de
la serie o si te invade la nostalgia sólo de ver una de las
imágenes de este análisis, Transformers Devastation es
una compra obligada.j
Puntaje: 8.5 / 10
Pros: Excelente jugabilidad,
gráficos que hacen honor a la
franquicia
Contras: Poca duración, combate
repetitivo si usas sólo un
personaje
Disponible en: PS4, PS3, Xbox
One, X360, PC
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2015
Platinum Games
Activision
Puntaje: 8.5 / 10
Pros: El nuevo modo Freestyle
permite la improvisación, cientos
de canciones descargables
disponibles.
Contras: El precio de entrada
para la banda completa sigue
siendo alto, algunas opciones
necesitan actualizarse.
Disponible en: PS4, Xbox One
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
32
ROCK BAND 4
Volvemos a rockear toda la noche y festejar todos los días.
Luego de tres años de ausencia regresa
Rock Band, el más completo simulador
musical que hemos jugado en consolas.
Rock Band 4 trae un par de novedades,
pero para muchos (me incluyo) sigue sien-
do más de lo mismo.
Menos mal en este caso “lo mismo” es bueno. En Rock
Band 4 el sistema de juego es el mismo que en las an-
teriores entregas: hay que hacer beat-matching pre-
sionando botones, cantando y golpeando al ritmo de la
música. Tenemos los cuatro instrumentos clásicos para
elegir: guitarra, bajo, batería y voz. Y aunque la interac-
ción de cada instrumento está muy bien desarrollada,
la mejor forma de jugar RB4 es en grupo. Coordinar es-
fuerzos y no perder el apoyo del público es lo que hace
divertido al juego.
¿Pero qué tiene de nuevo RB4? La principal (y tal vez
única) novedad está en los modos Freestyle para gui-
tarra y voz. En guitarra los punteos fijos pueden cam-
biarse por la libertad de experimentar haciendo lo que
queramos, muy similar a las canciones que terminaban
en modo libre. La diferencia es que en Freestyle hay una
que otra pauta que seguir para no terminar haciendo
más ruido que música. En voces, el Freestyle sí permi-
te improvisar al 100%; el software juzga que tan bien
o mal se ha cantando la melodía cambiando el tono de
las letras. Esta opción se ha implementado pensando en
cantantes con cierta experiencia (aquellos que no pa-
san vergüenza en el karaoke) y sólo está disponible en
dificultad Difícil y Experto. Por permitir la improvisación
y hacerlo debidamente, el modo Freestyle marca un an-
tes y un después en la franquicia.
Pero Rock Band 4 también tiene problemas. Para co-
menzar, no tiene modo online. Rockear con tus amigos
en línea ya no es una opción y aunque todo apunta a que
esto se solucionará en un futuro update, que el juego
terminado no te deje jugar online es un tremendo error.
También está a medias la tienda de música dentro del
juego, la cual funciona muy de vez en cuando. Mejores
resultados da entrar directamente a las tiendas virtua-
les de Xbox LIVE y PlayStation Store y buscar las can-
ciones ahí. Y si normalmente las secuelas ofrecen más
que los juegos anteriores, en Rock Band 4 hay dos cosas
puntuales menos que en Rock Band 3: una es la opción
de usar Teclado, que ha sido eliminada por falta de inte-
rés de los jugadores (y lo caro que era el instrumento) y
la otra es el modo Pro en guitarra y bajo, presuntamente
por las mismas razones. Afortunadamente en batería sí
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2015
Harmonix
Harmonix /
Madcatz
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
34
podemos jugar en modo Pro comprando el set de pla-
tillos opcionales que Mad Catz, el distribuidor oficial de
RB4, lanzará a la venta en unos meses. Y cerrando los
“contras”, el modo “campaña” o Tour ha retrocedido al
punto de ser innecesario, con muy pocas opciones para
crear a tu personaje y un sistema de progresión lento
que se parece más al del antiguo Rock Band 1.
Para salvar la cara, Harmonix ha puesto todo el empe-
ño del mundo en lograr lo impensable en estos tiem-
pos: Transferir todas las canciones de tus pasados Rock
Bands a tu nuevo juego. Al cierre de esta edición casi
2,000 canciones descargables de Rock Band de la pa-
sada generación estaban disponibles para usar en Rock
Band 4 al mismo precio de $1.99 cada una. Y si ya las
habías comprado para X360 ó PS3, pues puedes des-
cargarlas completamente gratis. Habrá que esperar, eso
sí, a un parche que permita bajar las canciones de RB1,
RB2, LEGO Rock Band, Green Day Rock Band y otros pac-
ks sólo disponibles en formato físico. Menos mal el re-
pertorio del juego no está nada mal e incluye canciones
de varios grupos actuales (Mumford & Sons, The Killers,
Mark Ronson, Bruno Mars) y rock clásico (Van Halen,
Aerosmith, The Outfield, U2, REM) que todos deberían
escuchar por cultura general. Ah y por si acaso tengan
sus instrumentos antiguos tirados por ahí, todos ellos
funcionan en Rock Band 4; directamente en consolas
PlayStation o usando un adaptador para consolas Xbox.
Para resumir, si eres fan de la franquicia Rock Band es
definitivamente por el gameplay y como éste se diferen-
cia de Guitar Hero. Y si es así, Rock Band 4 es compra
segura para tí. Pero si recién estás por dar el salto, tal
vez debas esperar a que se normalice un poco el flujo
de nueva música antes de comprar. Como sea, a fin de
cuentas Rock Band 4 sigue siendo tan divertido como lo
fue en sus anteriores entregas. Si algo funciona, a veces
es mejor no cambiarlo tanto. j
DICIEMBRE 2015 * RE V IE W
35
UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION
Al fin un “remaster” que sí ofrece más.
Aunque la moda de los remasters ya
está cansando a muchos gamers, esta
nueva versión de la trilogía Uncharted
merece ser recomendada. Primero
porque ha sido remasterizada en Full
HD 1080p (los juegos originales no pasaban de 720p)
y ahora corre a 60 cuadros por segundo; todo un lujo
para quienes adoran la fluidez gráfica. Segundo por que
el trabajo de remasterización se le encargó a Bluepoint
Games, quienes ya son expertos en estos menesteres,
y que además siempre ponen empeño extra en mejo-
rar el producto final. Muchas de las texturas y todas las
secuencias animadas han sido mejoradas con nuevos
efectos y, en algunos casos, retrabajadas desde cero.
Todas estas mejoras se notan incluso en Uncharted 2
Among Thieves, considerado por los fans como el mejor
de la trilogía. La secuencia del tren suspendido se ve
mejor que nunca con el nuevo acabado gráfico. Y final-
mente, Naughty Dog ha incluido el popular Photo Mode
para que saquemos las mejores fotos de los alucinantes
escenarios que caracterizan a esta saga.
Puntos en contra: Uncharted 2 y 3 no traen modo multi-
player en esta colección pues los desarrolladores están
trabajando en el sistema multijugador de Uncharted 4
A Thief’s End que sale en marzo del próximo año. Otro
detalle importante es que el control de estos juegos se
mantiene igual al de los originales, o sea que tiene sus
fallas y por ratos se siente muy lento, sobre todo al jugar
el primer Uncharted.
Aunque no es perfecto, Uncharted The Nathan Drake
Collection es un buen producto que sirve de entrada al
mundo de esta saga para quienes no la jugaron en PS3.
Y para quienes ya son fans de Drake y de sus aventuras,
es una buena oportunidad para refrescar la memoria
antes de la llagada de Uncharted 4. j
Año
Lo desarrolla
Lo publica
2015
Naughty Dog /
Bluepoint Games
SCEA
Puntaje: 8 / 10
Pros: Muy buena actualización
gráfica, incluye Photo Mode en los
tres juegos gameplay.
Contras: El primer Uncharted se
siente anticuado, no incluye el
portátil Uncharted Golden Abyss
Disponible en: PS4 (exclusivo)
| PERSONA 3
“Thelephone card”.
�PERSONA 4.
DICIEMBRE 2015 * ART ISTA
37
ES POSIBLE QUE HAYAS VISTO EN UN ANIME O EN UN JUEGO LOS PERSONAJES DE SOEJIMA Y TODA LA COMPLEJIDAD QUE ESTOS LLEVAN Y HASTA AHORA NO LO SEPAS.
~ PERSONA 3 .
ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
38
Si haz visto el anime de “Persona”o
jugaste el video juego, haz jugado
con los personajes de Soejima, o
si jugaste con la sexy “Catherine”,
o el juego de rol “Stella Deus: The
Gate of Eternity”, “ Momoiro Taisen Paron”, to-
dos ellos son parte del mundo de Soejima.
Comenzó a dibujar desde que era un niño, a imi-
tar los mangas de “Doraemon”, al incio fue un
chico timido, pero luego poco a poco comenzó
a hacer amigos. Al graduarse estudió en “Tema
University” y de ahí su carrera comenzó. Ha
trabajado desde 1995 como editor de película,
como colorista, animador, ilustrador, control de
calidad, diseñador de ambientes, modelador de
personajes hasta hoy en día llegar a ser el di-
rector de arte.
Definitivamente es un artista que le debemos
de seguir la piesta, especialmente con el nuevo
proyecto que se viene este 2016 con “Persona
5” para PlayStation 4.j
10ANIMETOP
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
44
8
10
9
7
¡Animes que debes de ver antes de morir!
De misterios y asesinatos, el protagonista un
neurocirujano llamado Kenso Tenma, le salva la vida a
un niño que resulta ser un asesino serial, quien culpa a
Tenma por las muertes y este termina persiguiéndolo
por toda Alemania, para mostrar su inocencia.
En un mundo donde la alquimia es una de las técnicas
ciéntificas más desarrolladas, los hermanos Elric quieren
restaurar sus cuerpos por medio de la piedra filosofal,
los cuales los perdieron al tratar de revivir a su madre.
Ichiro Kurosawi un pelirrojo adolescente
accidentalmente absorbe los poderes de una
shinigami llamada Rukia, ahora Ichiro debe de ayudar
a las almas buenas defendiéndolas de los hollows,
espíritus malignos que tratan de devorarlas.
Light Yamagi un genio que se encuentra una “Death
Note”, un libro que es capas de matar a las personas
si escriben el nombre de estas y las vizualizan, Light
intenta crear un mundo sin maldad, pero sus planes
se ven frustrados cuando se encuentra con “L”.
MONSTER
FULL METAL ALCHEMIST BROTHERHOOD
BLEACH
DEATH NOTE
Lanzamiento : 2004
Episodios : 74
Fin : 2005
Autor : Naoki Urasawa
Estudio : Madhouse
Lanzamiento : 2009
Episodios : 64
Fin : 2010
Autor : Hiromu Arakawa
Estudio : Bones
Lanzamiento : 2004
Episodios : 366
Fin : 2012
Autor : Tite Kubo
Estudio : Pierrot
Lanzamiento : 2006
Episodios : 37
Fin : 2007
Autor : Tsugumi Ōba
Estudio : Madhouse
DICIEMBRE 2015 * AN IM E ^_^
45
5
3
1
4
6
2
En un mundo de ninjas, Naruto, quien es huerfano,
es un ninja hiperactivo que aspira a ser Hokage,
para que todos lo reconozcan. Un anime con una
trama que da vueltas y personajes únicos.
La humanidad ha sido arrinconada detrás de muros por
unos titanes que devoran a las personas. Eren Jeager el
protagonista ve como su madre es asesinada por uno
de estos, en busca de venganza se une al ejército.
El mundo está destruido y solo unas cuantas naciones
existen, NERV protege a la humanida de los ataques
de “angeles” utilizando mechas humanoides llamados
Evas, que solo los pueden pilotear un grupo selecto de
adolescentes, una serie totalmente psicologica.
Monkey D. Luffy , desea convertirse en el próximo rey
de los piratas y para ello, va en busca del One Piece, el
tesoro del antiguo rey pirata. En el camino, Luffy conoce
a nuevos amigos, quienes se unen en su búsqueda y a la
vez, van en busca de sus propios sueños.
Se trata de un grupo de caza recompensas que
viajan a bordo del Bebop, una nave espacial, en el año
2071. Considerada una obra maestra explora temas
filosóficos a la vez que está llena de aventuras.
La historia es de la vida de Goku y sus aventuras, al
tratar de convertirse en el ser más poderoso de todo
el universo. A lo largo de la trama se conocerán a
varios personajes, amigos, enemigos, familia y rivales.
NARUTONaruto y Naruto Shippuden
Dragon Ball y Dragon Ball Z
SHINGEKI NO KYOJIN
NEON GENESIS EVANGELION
ONE PIECE
COWBOY BEBOP
DRAGON BALL
Lanzamiento : 2007
Episodios : 637 y +
Fin : En emisión
Autor : Masashi Kishimoto
Estudio : Pierrot
Lanzamiento : 2013
Episodios : 25
Fin : 2013
Autor : Hajime Isayama
Estudio : Wit Studio
Lanzamiento : 1995
Episodios : 26
Fin : 1996
Autor : Yoshiyuki Sadamoto
Estudio : Gainax
Lanzamiento : 1999
Episodios : 718 y +
Fin : En emisión
Autor : Eiichirō Oda
Estudio : Toei Animation
Lanzamiento : 1998
Episodios : 26
Fin : 1999
Autor : Cai Kugan
Estudio : Sunrise
Lanzamiento : 1986
Episodios : 444
Fin : 1996
Autor : Akira Toryama
Estudio : Toei Animation
Digimon Adventure Tri
presenta animación
de excelente calidad,
incluso en sus
secuencias en 3D.
46
AVANCE * WWW.PANIC.COM.PE
Cuando era pequeño so-
lía ver diferentes ani-
mes en Jetix, Cartoon
Network y Fox Kids
(¿Se acuerdan?), pero
de todos las historias que veía, nin-
guna me atrapó tanto como Digimon.
Este anime tiene, desde entonces, un
lugar muy preciado en mi corazón. Mu-
chos podrían decir lo mismo. Digimon
nos enseñó muchas cosas sobre el co-
raje, la amistad, la esperanza… varias
lecciones de vida que he aprendido a
valorar. Con la salida de Digimon 3 en
2001, me extrañó descubrir que los
personajes que conocía estaban au-
sentes. Pero Digimon Tamers fue ge-
nial, así que como todos, al escuchar
que Digimon Adventure Tri estaba en
camino, no pude esperar para que sa-
lieran los episodios.
Digimon Adventure Tri relata una histo-
ria de los Digielegidos después de los
eventos de Adventure 1 y 2; los ocho
integrantes originales ya no son niños
y están en la secundaria. Como con-
secuencia de madurar, el grupo ya no
tiene tanto tiempo para reunirse pero,
debido a unos eventos y la disrupción
del espacio y tiempo, unos violentos
Digimon aparecen en el mundo real.
Esto hace que los Digielegidos se re-
encuentren para resolver el misterio y
salvar al mundo.
A primera vista el anime es un tributo
para los fans. Y es como debía ser: Este
nuevo Digimon marca el 15vo aniver-
sario de la serie original. La publicidad
destinaba a Digimon Tri “para los Di-
gielegidos del mundo”. Esto se puede
notar incluso en la música, la que prin-
cipalmente se conforma por temas de
la serie original como Butterfly, el ope-
ning de Digimon Adventure y Brave-
heart, la canción que toca al “digi-evo-
lucionar”, remasterizadas y con ligeros
cambios para la nueva serie.
Algo que muchos fans temían era el
notable cambio en estilo de animación.
Pero hay que recordar que “diferente”
no significa “malo”. Digimon Adventure
Tri, en cuanto a animación, se parece
ligeramente a la película de Digimon de
2000. Aun cuando es diferente, el tra-
bajo gráfico respeta a los personajes y
uno puede reconocerlos bien. Y ese un
punto aparte: los personajes han cre-
cido. Los Digielegidos ya no son niños
pero todos, aunque más maduros, si-
guen siendo las mismas personas que
adorábamos en la infancia.
Digimon Adventure Tri fue diseñado
como una serie de seis películas, las
cuales están separadas en capítulos.
Por ahora solo los cuatro capítulos de
la primera parte, Saikai (o “Reunión”)
ya están disponibles. Probablemente
el único punto negativo que resalto: Tri
fue diseñada como película, pero ter-
minó dividida en capítulos. Los cam-
bios entre episodios se sienten abrup-
tos y en situaciones anti climáticas. No
obstante, ese es el propósito de Saikai:
Actualizar a los fans sobre lo que pasó
con los Digielegidos después de Digi-
mon Adventure 2. Y sí, la trama se pue-
de sentir lenta de vez en cuando. Sin
embargo, no es un gran problema, es-
pecialmente por la cantidad de fanfare
que Tri ofrece a sus seguidores.
En conclusión Digimon Adventure Tri
es, hasta ahora, todo lo que prometió
ser y más. Como un fan dedicado de la
franquicia, disfruté de la expansión a
la historia y continuaré viéndolo has-
ta el último capítulo de la 6ta parte.
Y recomendaría a otros fans a hacer
lo mismo. Incluso gente que nunca
ha visto Digimon lo va disfrutar. Pero
si recién vas a conocer la serie, te re-
comiendo primero ver la original. Digi-
mon es un anime al que todos debe-
rían dar un chance. j
NUESTRO PRIMER VISTAZO LO QUE MUCHOS ESPERARON CON ANSIAS, UNA CONTINUACIÓN DE UN CLÁSICO DE LA INFANCIA.
ESCRIBE: ALEJANDRO CASTILLO
Digimon Adventure Tri
“Digimon nos enseñó muchas cosas sobre el
coraje, la amistad, la esperanza….”
DICIEMBRE 2015 * AN IM E ^_^
49
Para desarrollar los temas culina-
rios mediante una visión más es-
pecializada, se ha contado con el
apoyo del chef Yuki Morisaki, quien
es la mente maestra detrás de to-
dos los platillos vistos en Shokugeki.
Actualmente, la adaptación al anime está dirigida
por Yoshitomo Yonetani, quien ha desarrollado el
manga hasta el capítulo 60. Este dio inicio el 3 de
Abril del 2015 y finalizo el 23 de Setiembre con un
total de 24 capítulos.
Shokugeki no soma nos narra la travesía del per-
sonaje principal, Yukihira Soma, por alcanzar la
cima del mundo de la comida gourmet y en el
trayecto, pulir sus habilidades culinarias. Tiene
un restaurante de especiales del día el cual diri-
ge junto a su padre, Joichiro Yukihira y fue este
personaje el que impulsó las metas de Soma para
sobresalir en el rubro gastronómico, debido a que
desde que tenía 3 años, ha competido con su pa-
dre para demostrar que él posee mejores habili-
dades, siendo su única determinación superarlo y
convertirse en un chef mejor que él.
Joichiro decide que es momento que Soma re-
corra su propio camino y descubra por su cuenta
que tan amplio es el mundo culinario, ya que si
se encierra en un solo lugar, jamás podría derro-
tarlo y sobretodo, retendría la evolución de chef
de Soma. Fue en ese momento donde Joichiro le
impone un reto a Soma: Ser el mejor estudiante
de la Academia Culinaria Totsuki y una vez que lo
logre, podrá estar casi al mismo nivel que su pa-
dre. Soma acepta sin analizar que no es una aca-
demia común y corriente, sino que es una de las
más prestigiosas en todo el mundo y que la canti-
dad de graduados se puede contar con los dedos
de una mano y es en este punto, donde la historia
de Soma y el mundo de las batallas culinarias da
comienzo, para recorrer el desierto sin fin de la
comida gourmet.
La adaptación al anime ha sido realizada hasta el
capítulo 60 del manga, lo cual nos dejó con un fi-
UN ANIME DE LA SHONEN JUMP QUE ACTUALMENTE SE POSICIONA COMO UNO DE LOS 20 MANGAS MÁS VENDIDOS DEL 2015.
Historia: Yuto Tsukuda
Ilustración: Shun Saeki *
*dato: anteriormente era mangaka de hentai, pero
ahora decidió enfocarse en el género shonen.
ESCRIBE: GABRIELA RUIZ
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
50
nal abierto, puesto a que aún falta la Selección de
Otoño, donde se decidirá quiénes serán los próxi-
mos alumnos de primer año que ocupen los pues-
tos de la Élite 10 de Totsuki.
Muchos estamos tristes debido a la finalización
de Shokugeki el 25 de Setiembre, pero anímense,
pues se ha confirmado el lanzamiento de un OVA
para el 3 de Noviembre, sin embargo, han habido
rumores por el medio de que no habrá una Segun-
da Temporada, pero esperemos que sí, tomando
en cuenta los logros de Shokugeki, siendo uno
de los primeros animes de la Shonen Jump que
cuenta con un amplio tema de batallas no sólo
enfocado a la parte física, sino a las habilidades
mentales en fusión con las destrezas culinarias
de los personajes.
Me sorprendió mucho observar una estética pro-
pia de un shonen enfocado a un tema culinario. En
mi opinión personal, lograron algo muy importan-
te: Emerger la importancia del género culinario en
el anime, siendo este ahora nombrado como un
género oficial.
Anteriormente este género no tenía una buena
aceptación, debido a que lo temas eran demasia-
do ordinarios, simples y no tenían nada original
que ofrecer al público amante del anime. Algunos
eran muy infantiles o con mucha monotonía, pero
Shokugeki es absolutamente diferente, por ser
de la Shonen Jump, también destaca el tema del
compañerismo y el apoyo a los amigos, como en
HunterxHunter y Naruto.
El personaje principal de la historia, Yukihira
Soma, en casos de injusticia, decide aplicar la
regla general de Totsuki para solucionar los pro-
blemas, un Shokugeki. En el mundo culinario,
quien gane en un Shokugeki, es quien tiene la ab-
soluta, más clara e irrefutable razón, pero Soma
a la vez lo hace con la intención de que aquellos
a quienes apoya evolucionen como chef, como el
caso de Tadokoro Megumi, una de las primeras
amigas de Soma, quien ofuscada por sus mie-
dos, restringe dentro de sí misma aquel talen-
to culinario que posee, siendo Soma el respon-
sable de que despertase y se diese cuenta del
gran talento que tiene, lo cual generó que fuese
seleccionada como una de las finalistas para la
siguiente etapa del Torneo de Totsuki.
Sin duda, Shokugeki No soma es un anime que
debe explotarse al máximo, pero al final todo de-
pende de los resultados en ventas que haya acu-
mulado la emisión del anime en los productores y
la aceptación que esté teniendo en Japón.
Si bien es cierto, ya no hay anime de Shokugeki
hasta el próximo aviso, pero tenemos el manga,
el cual está en un punto MUY IMPORTANTE Y DE-
CISIVO para la academia Totsuki…el regreso de
un personaje que fue desterrado, quien busca
modificar la dirección de la academia, según él,
digno de un verdadero mundo de chefs con ta-
lento, Azami Nakiri…
El padre de uno de las protagonistas del anime,
Nakiri Erina, quien es apodada La Lengua Divina
por tener un paladar muy fino.
~ Joichiro Yukihira el padre de Yukihira Soma.
| (De izquierda a derecha) Alice Nakiri, Isami Aldini,
Hisako Arato, Zenji Marui, Takumi Aldini y Soma Yukihira
DICIEMBRE 2015 * AN IM E ^_^
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El manga aún continúa en emisión y cómo se
mencionó, es uno de los más vendidos actual-
mente, y era de esperarse, pues la historia en
cada arco se torna más interesante.
Ahora Soma se encuentra en entrenamiento, por
el antiguo director de la academia Totsuki, quien
busca pulir sus habilidades a un nivel más avan-
zado, con el fin de derrotar a Azami, quien en el
pasado, fue compañero de su padre, Joichiro
Saiba, y uno de los antiguos miembros de la Elite
10 de Totsuki.
El inicio de un nuevo arco del manga de Shokugeki
no Soma, que verá involucrado el futuro de la aca-
demia Totsuki y de un personaje súper importan-
te, no tenemos el anime pero tenemos el manga,
fiel historia del mangaka Yuto Tsukuda. Cada nue-
vo capítulo del manga está disponible los jueves, y
sin duda avanza de un modo que genera emoción
en el espectador por ver qué es lo que sigue. Aní-
mate a entrar al mundo de las batallas culinarias
de Shokugeki no Soma. j
La mayoría de los platillos se pueden
preparar, y la clara prueba está en la
usuaria Hiu Tung, quien sube tutoriales
recreando los platillos de Shokugeki,
aquí dejo el link de mi platillo favorito,
el Chou Farci.
DATO CURIOSO
HAZ CLIC EN LA IMAGEN PARA VER VIDEO
“En el mundo culinario, quien gane
en un Shokugeki, es quien tiene la
absoluta, más clara e irrefutable razón.”
� Preparación del huevo con condimento que se transforma-Platillo con el que Soma ingresa a Totsuki.
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
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¡COLECCIÓN! Mira estos geniales objetos que no pueden faltar en tu colección
DELOREAN FLOTANTE. VOLVER AL FUTURO 2
“Roads? Where we’re going, we don’t need roads.” Kids Logic nos
trae el legendario DeLorean de volver al futuro, pero en esta oca-
sión, LEVITA. Este DeLorean viene con una base magnética que
permite que nuestra máquina del tiempo flote como en la película!
CARCASSONNE
Para los amantes de los juegos de mesa, tenemos Carcassonne.
Un juego de origen alemán pero ubicado en el pequeño pueblo de
Carcassonne, Francia. Este juego tiene una gran peculiaridad: El
tablero lo armas tú.
STARWARS BLADE BUILDER
¿Celoso porque Kylo Ren tiene una espada laser con tres lados y
Darth Maul tenía una con dos? Este set te permite construir tu
propio sable laser como te provoque y en cualquier forma que te
imagines.
STREET FIGHTER SHORYUKEN
Segunda entrega de la compañía BIGBOYTOYS de Hong Kong. La
estatua de PVC nos muestra a Ken, el rival eterno de Ryu mientras
ejecuta su icónico Shoryuken. El fuego en su puño viene ilumina-
do con luces LED y la base en la que está parado ofrece distintos
efectos de sonido. SHORYUUKEEN!
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ILUSTRADORA: VENEZIA CERVANTES CRUZ
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