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N° 1 · DICIEMBRE · 2015 CALL OF DUTY BLACK OPS III El first-person-shooter por excelencia vuelve a las operaciones encubiertas SHIGENORI SOEJIMA · DE LA FANTASÍA A LA REALIDAD // PHILLIP CHU JOY · TRABAJA COMO JUGANDO // GABU ·MI VIDA COMO GAMER // DIGIMON · VUELVE // REVIEWS GUITAR HERO LIVE TRANSFORMERS DEVASTATION · UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION · ROCK BAND 4

PANIC No.1 - Videojuegos, anime & más

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Call of Duty Black Ops III, Guitar Hero Live, Rock Band 4, entrevistas, análisis, avances, arte, animación y cultura gamer.

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N° 1 · DICIEMBRE · 2015

CALL OF DUTY

BLACK OPS IIIEl first-person-shooter por excelencia vuelve a las operaciones encubiertas

SHIGENORI SOEJIMA · DE LA FANTASÍA A LA REALIDAD // PHILLIP CHU JOY · TRABAJA COMO JUGANDO // GABU ·MI VIDA COMO GAMER // DIGIMON · VUELVE // REVIEWS GUITAR HERO LIVETRANSFORMERS DEVASTATION · UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION · ROCK BAND 4

ÍNDICE * WWW.PANIC.COM.PE

2

indice

08 / Entrevista quickGabu

10 / PanoramicXenoblade Chronicles X

12 / OpiniónStreet Fighter V

14 / Top 10Video Juegos

16 / EntrevistaPhillip Chu Joy

44 / Top 10Anime

46 / Anime Análisis Digimon Adventure Tri

48 / AnimeShokugeki no Soma

52 / ColecciónJuguetes Geek

22 Reviews +Los video juegos de los que no puedes dejar de leer.

36 ArtistaShigenori Soejima, la mente maestra de PERSONA.

50

20

60

15

3

DICIEMBRE 2015 * E DITO RIAL

Hacer una revista sobre lo que más te gus-

ta y mostrársela al mundo es algo que todo

fanático sueña con hacer al menos una vez

en su vida. No lo niegues.

Muchas gracias por suscribirte a nuestro

proyecto. Panic es una revista digital sobre

videojuegos y anime. El principal objetivo de

Panic es ofrecerle a los fans de estas aficio-

nes un producto de excelente calidad. Todo

el equipo editorial de Panic está convencido

que los gamers y fans del anime merecen

algo más que “lo que hay”, “lo que vende” o

“lo que dicta nuestro mercado” y queremos

que Panic cumpla con dar más que lo que

esperan. Queremos que Panic sea la mejor

revista que han leído y que quieran ayudar-

nos a hacerla cada vez mejor con sus críti-

cas y comentarios. Y quién sabe, hasta tra-

bajando con nosotros.

Sí, hacer una revista requiere mucho es-

fuerzo y talento. Y por eso hemos reunido

todo eso en el equipo editorial de Panic.

Diagramadores y diseñadores de primera

línea. Analistas y redactores con mucha ex-

periencia. Gamers desde niños y amantes

de la buena animación de toda la vida. Todo

para lograr una revista que guste e inspire

a fans como nosotros a hacer lo mismo. A

crear y compartir lo que piensan.

A soñar con lo que más les gusta, hacerlo y

mostrárselo al mundo.

¡Bienvenido a Panic! j

NUEVO INICIO

En Portada: Call of Duty Black Ops III. Producido por Activision.

Desarrollado por Treyarch.

PANIC ES NUESTRO SUEÑO.

Enrique “Junior” MartinezDominique Millán

PANIC

EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE

4

EQUIPO

¿QUIERES TRABAJAR EN PANIC? BUSCAMOS REDACTORES E ILUSTRADORES.

EDITORIAL

Enrique “Junior” Matinez editor en jefe

Dominique Millán directora de arte

Gabriela Ruiz redactora

Raquel Ferreira redactora

PUBLICIDAD

+51 989742775 //

+51 986788107 //

[email protected]

CONTACTANOS

[email protected]

SUSCRIPCIONES

email: [email protected]

on line: www.panic.com.pe

ESCRÍBENOS A: [email protected]

Contenido Bimensual. PANIC no se responsabiliza por el contenido de la publicidad. Prohibida la reproducción total o parcial de la revista. Todas las fotografías ilustraciones y capturas de pantalla de juegos y

series son usadas para razones informativas, no son propiedad de la revista y son propiedad de sus respectivos dueños.

ANUNCIA [email protected]

EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE

6

Alejandro Carrillo

Fugitivo buscado.

Dominique Millán

Diseñadora, ilustradora ser

visual, feliz e hiperactiva. Adoro

el anime y las locuras “lindas”

de Japón. doglover - Panic baby.

Enrique Junior Martinez

Redactor, editor, blogger,

podcaster y gamer el 120%

del tiempo. Panic es mi nuevo

proyecto.

Jhosefar Vara

Soy un chico muy amigable, un

poco tímido pero cuando entro

en confianza el miedo se va

me gusta hacer muchos amigos

y tan bien me gusta mucho

dibujar.

Alexander Temoche / Lex Teco

Ilustrador, adoro los animes y

videojuegos.

Anthony Cholán

Videojuegos, una de mis

pasiones. Los prefiero en PC ,

y PS4 competitivamente juego

DOTA 2 y CS GO.

Gabriel Reyes

Me considero alguien

hiperactivo, me gustan todo

tipo de animaciones. Me gusta

demasiado dibujar, me gusta

hacer cosas nuevas o cosas

relacionadas con arte.

Majo Ortiz

Deportista. Me encantan los

videojuegos de todo tipo pero

mi favorito es Assasin’s Creed.

Por otro lado y fanática de Star

Wars y Harry Potter.

EQUIPO Y AMIGOS

DICIEMBRE 2015 * STAF F

7

Gabriela Ruiz

Diseñadora de modas, fanática

del shonnen. En cada género

de anime busco una historia

diferente y poco vista.

Mario Alejandro Santillana

Tortuga ninja profesional y

catador de comida de Tiburón.

Me encantan los juegos de pelea

y Pokémon. El Kienzan es el

mejor ataque de Dragon Ball.

Fernando Chuquillanqui

Periodista, gamer y editor del

blog Más Consolas de RPP.

Eduardo

Gamer.

Camila

Amo los musicales y todas las

películas de Disney.

Carlos Matsufuji

Diseñador Industrial, ilustrador.

Docente en Toulouse Lautrec.

Fanático de los videojuegos y

los comics.

Raquel Ferreira

Diseñadora, amante del anime,

adoro a Miyazaki. me encanta en

SHONEN Y SHOUJU.

ENTREVISTA QUICK * WWW.PANIC.COM.PE

8

GABU

FAN DE SILENT HILL, ACTRIZ Y CON MILES DE SEGUIDORES, GABRIELA ARIAS “GABU” NOS CUENTA COMO COMENZÓ A JUGAR.ENTREVISTA: ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ

Mi vida como gamer

¿Cómo así te metiste en el mundo de

los videojuegos?

Comencé de muy chiquita, tal vez a

los dos o tres años. Mi papá es gamer.

Me compró mi primera computadora

y me enseñó juegos como Tomb Raider 2, Wol-

festein, Doom, Hexen 2, etc. Luego a los cinco

años tuve un Nintendo 64 y me envicié con Poke-

mon Puzzle League.

¿En qué juegas más, en consola o en PC?

Juego más en PC. Siempre que me preguntan

respondo que soy más una “PC gamer”. Me gus-

tan mucho los juegos de terror, los survival ho-

rror. Estoy más acostumbrada a jugar con el te-

clado y el mouse. Ahorita estoy jugando Outlast

(sí, recién) y Alan Wake. ¡No me spoilees!

En tu canal de YouTube hemos vis-

to que eres fan de Silent Hill…

¡Sí, Silent hill, me encanta, me encan-

ta! Es mi saga de videojuegos favorita.

El primero lo jugué cuando tenía trece

años, creo. De ahí el 2, 3, 4, el Shat-

tered Memories, el Downpour hasta

cierta parte y el Homecoming solo el

comienzio. ¡Hasta he jugado el “Play

Novel”! Y bueno, me falta encontrar el

juego de arcade de Silent Hill para po-

der probarlo.

¿Qué haces además de jugar?

Soy actriz. Trabajo como actriz desde que salí del

colegio. Estudié teatro y teatro musical en dis-

tintos talleres. Y luego a chambear duro en cor-

tometrajes y TV. Ahorita estoy viendo un proyec-

to en cine. La actuación es a lo que me dedico.

¿Has pensado unir esa faceta de actriz con el

desarrollo de videojuegos?

Me encantaría hacer la voz de algún perso-

naje de videojuegos. por que también soy

actriz de voz. Hace algunos años hice la voz

de una niña para una serie animada. Si algún

día lograra darle mi voz a un personaje de vi-

deojuegos sería increíble. ¡Así que ya saben,

desarrolladores de videojuegos!

Hace poco trabajaste como tester para

Xbox…

Sí. Vi una publicación en Facebook

de que había un concurso patroci-

nado por Halls para ser tester de Xbox en

Colombia. Para participar tenía que pro-

ducir cuatro vídeos, pero en esa época

me tenía que mudar y no tenía mi com-

putadora disponible. Tuve que armar un

estudio, todo a lo loca y a las últimas

grabé y mandé el video en la fecha límite.

Pasó un mes y me llamaron para decir-

me que estaba entre los diez pre-selec-

cionados de Latinoamérica. Me entrevistaron, me

hicieron muchas preguntas sobre videojuegos,

sobre qué había hecho y al final salí selecciona-

da. Me fui cuatro días a Colombia a las oficinas de

Xbox a testear videojuegos.

¿Cuáles juegos probaste?

Probé el nuevo Forza, el nuevo Halo, Killer Ins-

tinct y Thief, que para entonces ya había salido. A

mi específicamente me hicie-

ron probar Smite en Xbox One.

Como sabían que era PC gamer

y no tanto de consola me pidie-

ron que pruebe un juego de PC

en Xbox a ver qué opinaba.

¿En qué otro proyecto traba-

jaste con Microsoft?

En “The Imagine Cup”, un

concurso de proyectos uni-

versitarios auspiciadio por

Microsoft. Una de las categorías era “videojue-

gos” y me pidieron que fuera uno de los jurados

acompañando a un diseñador de juegos, a un

animador de películas y al campeón nacional de

Starcaft de ese entonces, “Fenix”.

¿Vas a continuar con tu canal de YouTube?

Sí, sigo con videos en mi canal y ahora he comen-

zado a hacer streaming. j

“Comencé desde

chiquita y siempre

que me preguntan

les respondo que soy una PC GAMER”

DICIEMBRE 2015 * E N T RE V ISTA Q UICK

9

Pueden seguirme como itzmegabu en Twitch, YouTube y en todas las redes sociales.

PANORAMIC * WWW.PANIC.COM.PE

10

¬ Desarrollo: Monlith Soft

¬ Publicación: Nintendo

¬ Plataforma: Wii U (exclusivo)

¬ Director: Tetsuya Takahashi

(Xenogears, Xenosaga)

¬ Dirección de arte: Kunihiko

Tanaka (Xenogears, Xenosaga)

¬ Música: Hiroyuki Sawano

(Sengoku Basara, Attack On Titan,

Kill la Kill)

¬ Lanzamiento:

4 de diciembre de 2015

UN INCREÍBLE MUNDO DE FANTASÍA Y MAGIA.

Xenoblade Chronicles X

DICIEMBRE 2015 * PAN O RAM IC

11

Xenoblade Chronicles X

PROBANDO EL BETA

RENZO FRASSINELLIModder y miembro de la comunidad de fighting games The Backyard

STREET FIGHTER V

OPINIÓN * WWW.PANIC.COM.PE

12

Luego de una primera (y desastrosa)

experiencia que tuve con la beta en

julio, hace un par de semanas me

tocó probar nuevamente Street Fi-

ghter V. Esta vez Capcom incluyó dos

grandes novedades: La primera: doce personajes

disponibles (la vez pasada sólo tuvimos seis) y la

segunda es que ahora los jugadores de PC pueden

jugar contra usuarios de PlayStation 4.

La experiencia fue variada, pero en términos ge-

nerales positiva: la mayoría de peleas online tu-

vieron un lag casi inexistente, mientras que una

que otra ocasión estaban llenas de “rollbacks”

constantes, al punto de que los personajes pa-

recían estar teletransportándose por la pantalla.

Y es que SFV utiliza un nuevo motor de juego en

línea llamado “Kagemusha” que tiene una dife-

rencia bastante marcada con otros motores de

juego online: En Ultra Street Fighter 4 mientras

más lag tenías, más retraso tendrán tus ataques

y la sensación general es que lo personajes re-

accionan “lento”, mientras que en esta beta de

Stree Fighter V los personajes reaccionan a la

misma velocidad que jugando fuera de línea, sin

embargo si el juego detecta que tu juego y el de

tu oponente no están sincronizados por culpa del

lag. Resultado: el juego te hace “viajar al pasado”

al último punto en el que ambos jugadores esta-

ban perfectamente sincronizados. Suena como

algo extremo, pero los expertos en el tema dicen

que es una forma mucho más rápida y eficiente

de jugar, y en general este cambio está teniendo

bastante aceptación. Si quieren darse una idea

de cómo funciona, jueguen Super Street Figh-

ter 2 Turbo HD Remix, Sreet Fighter III 3rd Strike

Online Edition o cualquier emulador que utilice el

sistema GGPO.

Sobre los personajes: hay dos tendencias bien

marcadas que Capcom ha seguido con los per-

sonajes clásicos: o han respetado el diseño, ata-

ques y estilo de juego tradicional o los han cam-

biado radicalmente. No es sorpresa, pero Ryu se

encuentra en el primer grupo y salvo por detalles

técnicos sigue siendo el mismo: karategi blanco,

bandana roja y Hadokens, Shoryukens y Tatsu-

makisenpukyakus. En el grupo de los persona-

jes con cambios radicales tenemos como buen

ejemplo a Charlie: en Street Fighter Alpha era lo

más parecido que teníamos a Guile y ahora tiene

movimientos para teletransportarse y ni siquiera

usa movimientos de carga.

Sobre los personajes nuevos, algunos diseños

me parecen un tanto simplones y con clichés,

sin embargo recuerdo que Street Fighter siem-

pre ha sido de esta forma y es precisamente lo

que hace que los personajes sean tan populares

e identificables, así que creo que podemos vivir

con ello. En este grupo tenemos por el momen-

to a Rashid, un dubaití bastante ágil que utiliza

ataques de viento, Necalli, con una apariencia

similar a los maoris de Nueva Zelanda del que se

sospecha tiene vínculos con Urien y Gill de SFIII

y finalmente Laura, hermana de Sean Matsuda y

practicante de Jiu Jitsu Brasileño (y que por el

momento no está en la beta).

El juego sigue siendo el Street Fighter que has ju-

gado toda la vida, pero con la suficiente cantidad

de cambios para que no parezca “USFIV con grá-

ficos más bonitos”. Ya no hay Focus Attack ni Ultra

Combos, pero ahora tienes V-Skills y V-Triggers.

Un V-Skill se ejecuta presionando los dos ata-

ques medios y es una habilidad única que varía

de personaje a personaje. Por ejemplo, Ryu pue-

de puede detener ataques mediante un parry,

mientras que Ken corre, lo que le permite ejecu-

tar combos más largos. Los V-Triggers también

son únicos por personaje y de manera general

activan un modo más poderoso, con más daño,

velocidad o ataques nuevos por un tiempo limi-

tado y dependientes de un medidor de energía

que se carga gradualmente.

En resumen el juego se ve bien, se juega bien, es

divertido y tiene la suficiente variedad para man-

tenerse relevante durante los siguientes cinco o

más años. Si son fans de los juegos de peleas, o

si simplemente quieren un buen juego para PS4

o PC, pues Riseup! y vayan preparándose para el

15 de febrero de 2016. j

“SFV se ve bien, se juega bien es divertido y tiene suficiente variedad para mantenerse relevante”

DICIEMBRE 2015 * O PIN IÓ N

13

10VIDEO JUEGOS

TOPLos + jugados y anticipados de la temporada

14

VIDEO JUEGOS * WWW.PANIC.COM.PE

10. Xenoblade Chronicles XWii U

4 de diciembre de 2015

7. Mario Tennis: Ultra SmashWii U

20 de noviembre de 2015

4. Starcraft II: Legacy of the VoidPC, Mac

10 de noviembre de 2015

9. Just Cause 3PS4, Xbox One, PC

3 de diciembre de 2015

6. Need for SpeedXbox One, PS4

3 de noviembre de 2015 (PC en 2016)

2. Call of Duty: Black Ops 3Xbox One, PS4, PC

6 de noviembre de 2015

3. Rise of the Tomb RaiderXbox One, Xbox 360

10 de noviembre de 2015

8. OverwatchPC, PS4, Xbox One

27 de octubre (beta) / 2016 (lanzamiento)

5. Star Wars BattlefrontXbox One, PS4, PC

17 de noviembre de 2015

1. Fallout 4Xbox One, PS4, PC

10 de noviembre de 2015

DICIEMBRE 2015 * AN IM E ^_^

15

ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE

16

ENTREVISTA

PHILLIP CHU JOY

DICIEMBRE 2015 * E N T RE V ISTA

17

PHILLIP CHU JOY TIENE EL MEJOR TRABAJO DEL MUNDO: PROBAR NUEVOS VIDEOJUEGOS, COMENTARLOS Y HASTA CREAR ALGUNOS

PROPIOS. PERO HAY MÁS “CHAMBA” DETRÁS DE CÁMARAS QUE POCOS CONOCEN.

ESCRIBRE: ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ * FOTOGRAFIA: SANDRA BUSTAMANTE

ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE

18

anic entrevistó a Phillip en uno de los pocos

momentos libres que le quedan después de

editar videos, probar demos, dictar clases y

manejar el blog del programa TEC en Améri-

ca Televisión.

¿Hace cuanto que te gustan los videojue-

gos?

Es difícil decirlo porque uno no se acuerda

cuándo fue la primera vez que viste un vi-

deojuego, pero creo que el punto decisivo

fue la navidad de 1994, cuando mi mamá

me regaló un Super Nintendo y Super Mario

World. Lo enchufamos a la TV y fue así que al

fin tenía videojuegos en mi casa. Luego mi

papá me regaló una computadora en la que

pude jugar Tetris y Doom. Así que con esos

tres títulos, Tetris Super Mario World y Doom,

se inició mi pasión por los videojuegos y mis

ganas de enseñarles a mis amigos lo último.

¿Qué tan accesibles eran los videojuegos

en ese entonces?

No estoy seguro, yo era muy pequeño. Mi in-

fancia la viví en Francia y mi mamá trabaja-

ba en una tienda por departamentos (como

Saga o Ripley), así que recibía juegos nuevos

cada mes. Fui un niño muy popular (risas).

Era uno de los pocos que tenían un Super

Nintendo; muchos niños tenían un Sega Ge-

nesis o un Saturn, o hermanos mayores con

una PC en casa. Aun así siempre fue más

divertido salir a jugar a la calle. La zona en

la que vivíamos era muy tranquila y era fácil

salir a jugar con tus amigos.

¿Alguna vez pensaste que tus ganas de ju-

gar videojuegos se convertirían en tu tra-

bajo?

Es curioso porque siempre me la pasaba en-

señándole lo último que tenía a mi prima o

a los amigos de mis papás. Y alguna vez me

preguntaron “¿qué quieres hacer de gran-

de?” y a veces respondía “¡yo sólo quiero ju-

gar!”. No sé si subconscientemente eso haya

influido, pero al final he terminado creando

mi propio trabajo. Antes no existían profeso-

res para carreras de videojuegos ni de “game

design”. Y tampoco había una persona en

televisión nacional hablando sobre videojue-

gos. En resumen, nunca lo pensé pero creo

que fue algo que salió naturalmente.

¿Cuál es tu trabajo en TEC?

Muchos piensan que me la paso en un sóta-

no jugado todo el día, pero eso es sólo el 10%

de mi trabajo. En TEC genero gran parte del

contenido del blog; en promedio unas cuatro

notas diarias. Y recordemos que TEC es un

programa sobre tecnología, no sólo sobre vi-

deojuegos. Me encantaría solo comentar no-

ticias de videojuegos pero también me gusta

la tecnología en general. Mantengo un ba-

lance entre los dos temas. De cada tres no-

ticias posteadas, una es sobre videojuegos,

a menos que sea durante eventos como el

E3, claro está. Además también gestiono las

redes sociales del programa. Soy adminis-

trador del Facebook y Twitter del programa

y también genero el contenido para nuestro

canal de YouTube. Y por último apoyo en las

grabaciones cuidando que se respeten tér-

minos técnicos y propongo ideas.

¿Qué otro trabajo tienes que está relacio-

nado a videojuegos?

Trabajo como Lead Game Designer en mi

empresa LEAP Game Studios. El estudio ha

crecido a la par con la industria local. Ahora

tenemos la capacidad de desarrollar juegos

para PlayStation. Lanzamos Squares para

PlayStation Vita y aunque no es “el” juego

más grande que hay o el que esperan, como

un nuevo God of War o Call of Duty por ejem-

plo… bueno, por algo se empieza. Tenemos

un puntaje de 6.7/10 en Metracritic y aun-

P“ALGUNA VEZ ME

PREGUNTARON ‘¿QUÉ

QUIERES HACER

DE GRANDE? ’ Y YO

RESPONDÍA ‘SOLO

QUIERO JUGAR’ ”.

SQUARES no es el primer video juego peruano en

una plataforma de PlayStation, pero su estética

minimaiista lo hace destacar.

DICIEMBRE 2015 * E N T RE V ISTA

19

que hay críticas, el tema es que al menos

ahí estamos, logramos lanzar un juego para

una gran plataforma. Muy pocos estudios

peruanos han logrado eso. La regla es em-

pezar chico e ir creciendo de a pocos. Ade-

más pasamos de ser un equipo pequeño de

pocas personas a un estudio de 15 personas

desarrollando juegos para Cartoon Network y

Nickleodeon en menos de tres años.

Hoy en día los cursos para aprender a ha-

cer videojuegos venden la idea que debes

aprender animación 3D y no “diseño de vi-

deojuegos”, cosas que son completamen-

te diferentes. ¿Qué involucra ser un Game

Designer?

Precisamente, ser un Game Designer no es

ser un diseñador gráfico; no involucra la

parte gráfica. Game Design es un concepto

nuevo. Hay una diferencia entre saber dibu-

jar una línea y cómo hacer divertida la inte-

racción con esa línea. Game Design es crear

la estructura y las reglas para que interac-

tuar con el videojuego sea divertido. Podrías

quitarle los gráficos a algún juego de Mario,

pero de todos modos resultaría entretenido.

Qué tan alto saltar, cuántos puntos te dan

por lo que haces, etc. Todo esto forma par-

te del diseño del videojuego. Otro ejemplo

puntual es el “Modo Creativo” de Minecraft,

que de por sí no es un videojuego. Es más

una herramienta que te permite crear, algo

así como LEGO. Es muy diferente a un jue-

go como Call of Duty con mecánicas y reglas

establecidas. Afinar esos detalles es la labor

del Game Designer.

En opinión de muchos expertos, Nintendo

tiene fama de tener juegos con el mejor

gameplay, las mejores mecánicas jugables

de la industria, mientras que PlayStation

ofrece una experiencia no tan pulida en ese

aspecto pero sí una experiencia audiovi-

sual más completa e impactante. De estas

dos propuestas, ¿con cuál te identificas

más? ¿Qué le corregirías a cada uno?

Nintendo produce mecánicas muy accesi-

bles que parecen simples, pero que luego

de dedicarles tiempo te das cuenta que son

muy complejas y completas. Si analizas bien,

Nintendo te ha enseñado miles de cosas que

debes hacer en videojuegos, pero sin que

te des cuenta. Y esto lo logran en hardwa-

re que no es el más avanzado del mercado.

Sin embargo sus puntajes promedio están

por los cielos comparados con los de juegos

de PlayStation o Xbox. Me hubiese encanta-

do ver Super Mario Galaxy en alta definición,

pero aun así en Wii la experiencia es igual de

efectiva. Por el otro lado, el espectáculo vi-

sual de los juegos de PlayStation es innega-

ble. Obras de arte como Journey no hubieran

sido posibles sin la tecnología que logre el

brillo en la arena, el contraste con el sol. No

es un tema de cuál experiencia prefiero, sino

de lo que el equipo de desarrollo logra con

las limitaciones con las que trabajan.

¿Qué plataforma prefieres: PlayStation,

Xbox, Wii U o PC?

Por trabajo debo tenerlas todas. Por faci-

lidad de “mete el juego y juega” prefiero la

PlayStation 4 para juegos de consola. Me

parece la consola más práctica, sin dejar de

lado las exclusivas de Nintendo que pone al

Wii U en un 2do lugar. Y la mayoría de juegos

no-exclusivos los juego en PC, donde corren

mejor los juegos bien optimizados.

Pregunta difícil para cerrar: ¿Cuál es el

mejor juego de tu vida?

Super Mario World sigue siendo mi prime-

ra experiencia y uno de mis favoritos. Pero

tengo dos juegos favoritos y que marcaron

mi vida. Uno es The Legend of Zelda Ocari-

na of Time, que presentó muchos elemen-

tos y mecánicas que hoy damos por hechas.

Y el otro es Journey; una experiencia corta

comparada con otros juegos pero con un

nivel emotivo sin precedentes para mí. Que

un videojuego me haya impactado hasta las

lágrimas me hizo darme cuenta que “esto es

lo que quiero hacer el resto de mi vida”. j

“HAY UNA DIFERENCIA

ENTRE SABER DIBUJAR

UNA LÍNEA Y CÓMO

HACER DIVERTIDA LA

INTERACCIÓN CON ESA

LÍNEA”.

20

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REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

22

GUITAR HERO LIVE

CALL OF DUTY: BLACK OPS III

TRANSFORMERS DEVASTATION

ROCK BAND 4

UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION

pag 24

pag 26

pag 30

pag 32

pag 35

LOS JUEGOS DE LOS QUE NO PUEDES DEJAR DE LEER

DICIEMBRE 2015 * RE V IE W

23

GUITAR HERO LIVE

CALL OF DUTY: BLACK OPS III

TRANSFORMERS DEVASTATION

ROCK BAND 4

UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION

En Panic jugamos y analizamos to-

dos los videojuegos que caen en

nuestras manos. Y no sólo les da-

mos un puntaje (¡cualquiera puede

hacer eso!). Que te enteres de todo

lo bueno que tiene un videojuego, si

su historia cautiva o aburre, si es di-

vertido o repetitivo, si te lo querrás

quedar o tal vez revender, es parte

de nuestro análisis.

Y bueno, también le ponemos un

puntaje… sólo por si acaso. :D

Disfruta de nuestra sección

REVIEW+ a cargo de nuestros ana-

listas e invitados especiales.

ALGO MÁS QUE PUNTAJES

REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

24

GUITAR HERO LIVE

Con una nueva forma de jugar y una nueva propuesta para interactuar con la música que nos gusta, Guita Hero sube al escenario una vez más.

Hay que decir esto de una vez: Gui-

tar Hero ha cambiado. Y ha cambiado

bastante. Los cambios son evidentes

ni bien comienzas a jugar este nuevo

Guitar Hero Live. Ya no hay cinco boto-

nes de colores para las notas. Ahora hay seis botones en

dos filas, blancos y negros. Esta nueva distribución es

a la que tenemos que acostumbrarnos y el solo hecho

de tener que hacerlo ya es un reto. Lo bueno es que es

un reto divertido y que se puede superar rápidamente.

Pasar de dificultad Fácil a Media, e incluso subir a nivel

Difícil, es sencillo y no toma mucho tiempo. De ahí en

adelante para jugar Guitar Hero Live tienes que escoger

entre dos plataformas muy diferentes también.

El modo LIVE es el modo ”campaña” y te pone en el lu-

gar de una banda ficticia que toca covers de varios ar-

tistas famosos. La atmósfera del juego, incluso desde

los menús, es similar a la de festivales musicales como

Coachella o SXSW. El objetivo del modo LIVE es ganar-

te a las multitudes en una serie de conciertos, todos

presentados en grabaciones live-action (con personas

reales) que cambian según qué tan bien o mal juegues.

Si el show es bueno, recibes aplausos; si tocas mal, el

público te abuchea. En este modo sólo puedes jugar

las canciones incluidas en el disco del juego, sea por tu

cuenta o contra un 2do jugador usando una 2da guitarra

(o en voces usando un micrófono USB).

El en modo GHTV debes estar conectado a internet y

puedes jugar sobre el “streaming” de videos reales; es

una especie de Netflix mezclada con un poco del anti-

guo MTV y con el clásico Guitar Hero. Puedes jugar de

forma libre en los “canales” del juego con todo tipo de

programación musical y donde las canciones tienen un

orden determinado y está fuera de tu control; pero si

quieres escoger alguna canción en especial debes usar

Plays, que son turnos comprados con las “monedas”

que ganas jugando Guitar Hero Live.

Desafortunadamente, todas estas novedades son las

que generan muchos de los problemas de Guitar Hero

Live. El modo LIVE es muy limitado y los videos de fondo

o bien distraen o se vuelven repetitivos. Otro detalle es

que no siempre vas a poder jugar las nuevas cancio-

nes de GHTV. Los Plays se usan para pagar turnos de

juego, no comprar canciones. Si por casualidad te que-

das sin Plays y sin monedas del juego sólo puedes jugar

hasta conseguir más… o pagar con dinero real por esos

turnos. O sea, pagar por “alquilar” canciones en Guitar

Hero. Sí, adivinaron: Esto es algo que a mucha gente no

le ha gustado.

Conclusión: Si fueron jugadores casuales de los prime-

ros Guitar Hero y no les molesta jugar solamente las

canciones incluidas en el juego (que incluye temas de

Katy Perry y Rihanna por alguna razón), entonces este

nuevo GHL les puede interesar, sobre todo por el nue-

vo sistema de botones que es bastante entretenido de

aprender. Pero si son fans acérrimos de esta franquicia

(y de similares como Rock Band), están advertidos de

que las reglas de juego para ampliar el catálogo musical

han cambiado mucho; tal vez demasiado. Mejor prué-

benlo antes de comprar. j

Año

Lo desarrolla

Lo publica

2015

Freestyle Games

Activision

Puntaje: 7.5 / 10

Pros: Una nueva forma de jugar,

altos niveles de producción, buen

gameplay.

Contras: Requiere estar

conectado para jugar nuevos

temas .

Disponible en: PS4, PS3, XOne,

X360, Wii U, iOS.

DICIEMBRE 2015 * RE V IE W

25

REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

26

CALL OF DUTY: BLACK OPS III

Lo bueno, lo malo y lo feo del nuevo CoD.

Ocho años después de que Infinity Ward

revolucionara el género “first person

shooter” con Call of Duty 4 Modern

Warfare , Treyarch toma la posta con

la responsabilidad de mantener viva

la franquicia luego de dos entregas (Ghosts y Advanced

Warfare) que, para muchos fans de la serie, pudieron

ser mejores.

La historia de Black Ops III nos lleva al año 2065, cua-

renta años después de los acontecimientos de Black

Ops II, en un entorno muy de ciencia ficción con sú-

per-soldados alterada con tecnología; tecnología que

ha avanzado tanto que genera el temor y rechazo en la

sociedad. Como era de imaginarse, aparecen las orga-

nizaciones terroristas que aprovechan para lanzar ata-

ques con el pretexto de luchar contra estos avances.

En el modo Campaña, Black Ops III es excesivamente

descriptivo y con diálogos largos que cortan la acción

a las que nos tenía acostumbrada esta serie. La prin-

cipal novedad es la posibilidad de jugar la Campaña en

modo cooperativo hasta con cuatro jugadores. Sin em-

bargo, no hay situaciones en las que realmente necesi-

tas coordinar con los demás para seguir adelante. Ade-

más, es algo molesto que si uno de los jugadores llega

al punto de control necesario, de repente comienza una

cinemática sin importar si los demás aún no han alcan-

zado a sus compañeros de equipo.

A nivel jugable, se mantienen los cambios implementa-

dos en Advanced Warfare, pero se pulen adecuadamen-

te. Siendo unos súper-soldados tenemos habilidades

como el doble salto, caminar por las paredes y demás.

Pero se sienten más naturales -si cabe la expresión-,

con movimientos más suaves.

Año

Lo desarrolla

Lo publica

2015

Treyarch

Activision

Puntaje: 8.5 / 10

Pros: Excelente multijugador,

modo zombie.

Contras: No tiene modo

campaña en consolas de pasada

generación.

Disponible en: PS4, PS3, Xbox

One, X360, PC“El multijugador, la carne del juego, es una revisión de lo que ya vimos en Black Ops II”

DICIEMBRE 2015 * RE V IE W

27

REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

28

Y esto se nota más en el multijugador, o sea en la car-

ne del juego. El multijugador es una revisión de lo que

ya vimos en Black Ops II. Mapas muy bien diseñados,

ahora con la novedad de nadar y disparar bajo el agua,

además de armas variadas y balanceadas, y los clásicos

killstreaks y perks.

Algo digno de mencionar son los Especialistas. Una suer-

te de clase que eliges al inicio y que te da un determinado

poder especial, como un lanzagranadas, un revolver de-

vastador, un rifle eléctrico, etc. Estos ‘especiales’ se ac-

tivan por momentos en medio de la batalla, otorgándole

un grado más estratégico a la acción. Saber utilizarlo sa-

biamente, puede inclinar la balanza a tu favor.

No se presentan problemas para encontrar partidas on-

line, pero sí es todo un parto conectarse a los servidores

al inicio del juego. Como la campaña se puede jugar en

cooperativo online, el juego busca logearte desde el ini-

cio y varias veces he tenido que esperar varios minutos

para jugar.

Finalmente, queda el Modo Zombis, que ya se ha vuel-

to una tradición en los juegos de Treyach. El enfoque

sigue siendo el mismo: sobrevivir a oleadas de muer-

tos vivientes colocando cercos, defendiendo posiciones,

coordinando entre todos. Siempre será un agregado

bienvenido.

En el apartado técnico, y pese a los tres años de de-

sarrollo, Black Ops III no representa un paso adelante

en calidad gráfica, y hasta podría decirse que está por

debajo de lo visto en el Advanced Warfare de 2014. La

banda sonora y los efectos especiales se llevan las pal-

mas, eso sí.

En conclusión, estamos ante un juego que reivindica la

franquicia. Treyarch usa los elementos positivos de sus

predecesores y los mejora, en un juego que estoy seguro

contentará a los veteranos fanáticos de Call of Duty, así

como a aquellos que esperan innovaciones. j

DICIEMBRE 2015 * RE V IE W

29

REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

30

TRANSFORMERS DEVASTATION

Mejor que cualquier cosa que haya hecho Michael Bay.

Transformers Devastation es el sueño

cumplido de muchos gamers que tam-

bién son fans de alguna otra afición como

el anime, los cartoons o los comics. Es

ver esa afición convertida no sólo en un

videojuego, sino en uno de altísima calidad. El juego lo

desarrolla Platinum Games, quienes ya son famosos por

hacer alucinantes tïtulos de acción como Bayonetta,

Metal Gear Rising Revengeance y Vanquish, así que de

arranque la cosa pinta bastante bien.

En Devastation controlamos a Optimus Prime y su equi-

po de Autobots, todos diseñados en base a la Generation

1, la primera serie de TV (y de juguetes) de Transformers.

Los modelos 3D, en impecable estilo cel-shading, lucen

exactamente iguales a la animación clásica. Para rematar,

se han usado los diseños de la película animada Transfor-

mers The Movie, con muchos más detalles que los que los

protagonistas tenían en los episodios televisivos.

Gráficos aparte, lo mejor está en cómo se juega este

nuevo Transformers. En lugar de copiar la fórmula estilo

shooter de War for Cybertron y Fall of Cybertron, Plati-

num se arriesgó convirtiendo este juego en un brawler. O

sea, Optimus y compañía se enfrentan a los Decepticons

a golpes, patadas y atropellos. Para que esto funcione,

los creadores se basaron el sistema de combate de Ba-

yonetta 2, uno de los mejores juegos de acción hasta el

momento. Los Transformers comienzan sus ataques con

puñetazos y espadazos, armando combos que terminan

en transformaciones a su forma de automóvil y cerrando

con explosivos “finishers”. En medio de los ataques po-

demos evadir un golpe justo antes que conecte y entrar en

modo Focus (el Witch Time de Bayonetta) y transicionar a

un modo en cámara lenta para ganar ventaja sobre los ene-

migos. Y estos últimos los hay desde los genéricos autos y

aviones hasta Combiners como Devastator y Menasor.

Transformers Devastation tiene otros modos de juego que

van apareciendo según va transcurriendo la historia. Hay

carreras contra el reloj persiguiendo a Decepticons, de

disparo en rieles y la clásica búsqueda de coleccionables

que abundan por la ciudad y desbloquean el impresionan-

te arte de que inspiró a los desarrolladores del juego.

¿Hay algo de qué quejarse? Un par de puntos. Devasta-

tion es algo corto; dura unas 7 horas cuando mucho y

aunque el combate es muy satisfactorio, puede volverse

repetitivo; sobre todo cuando nos damos cuenta que hay

que vencer a varios enemigos más de una vez. También

repetitivo es el diseño de los niveles pues la ciudad, así

como otros escenarios “cybertronianos” que visitamos

luego, se reciclan constantemente. Sobre el armamento

no hay mucho que decir. Hay armas para combate cuerpo

a cuerpo y otras de disparos pero que poco se diferencian

entre ellas. Para no aburrirse lo más recomendable es

cambiar de personaje constantemente: podemos jugar

con el débil pero ágil Bumblebee, el veloz pero vulnera-

ble Sideswipe, un balanceado Wheeljack o el pesado pero

poderoso Grimlock. Y si la idea es sacarle el jugo al juego,

hay misiones Challenge regadas por el juego.

En resumen, Transformers Devastation es una buena

opción como videojuego de acción, sobre todo si consi-

deramos que su precio es menor al de otros videojuegos

en el mercado ($50 online). Pero si eres fan a morir de

la serie o si te invade la nostalgia sólo de ver una de las

imágenes de este análisis, Transformers Devastation es

una compra obligada.j

Puntaje: 8.5 / 10

Pros: Excelente jugabilidad,

gráficos que hacen honor a la

franquicia

Contras: Poca duración, combate

repetitivo si usas sólo un

personaje

Disponible en: PS4, PS3, Xbox

One, X360, PC

Año

Lo desarrolla

Lo publica

2015

Platinum Games

Activision

DICIEMBRE 2015 * RE V IE W

31

Puntaje: 8.5 / 10

Pros: El nuevo modo Freestyle

permite la improvisación, cientos

de canciones descargables

disponibles.

Contras: El precio de entrada

para la banda completa sigue

siendo alto, algunas opciones

necesitan actualizarse.

Disponible en: PS4, Xbox One

REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

32

ROCK BAND 4

Volvemos a rockear toda la noche y festejar todos los días.

Luego de tres años de ausencia regresa

Rock Band, el más completo simulador

musical que hemos jugado en consolas.

Rock Band 4 trae un par de novedades,

pero para muchos (me incluyo) sigue sien-

do más de lo mismo.

Menos mal en este caso “lo mismo” es bueno. En Rock

Band 4 el sistema de juego es el mismo que en las an-

teriores entregas: hay que hacer beat-matching pre-

sionando botones, cantando y golpeando al ritmo de la

música. Tenemos los cuatro instrumentos clásicos para

elegir: guitarra, bajo, batería y voz. Y aunque la interac-

ción de cada instrumento está muy bien desarrollada,

la mejor forma de jugar RB4 es en grupo. Coordinar es-

fuerzos y no perder el apoyo del público es lo que hace

divertido al juego.

¿Pero qué tiene de nuevo RB4? La principal (y tal vez

única) novedad está en los modos Freestyle para gui-

tarra y voz. En guitarra los punteos fijos pueden cam-

biarse por la libertad de experimentar haciendo lo que

queramos, muy similar a las canciones que terminaban

en modo libre. La diferencia es que en Freestyle hay una

que otra pauta que seguir para no terminar haciendo

más ruido que música. En voces, el Freestyle sí permi-

te improvisar al 100%; el software juzga que tan bien

o mal se ha cantando la melodía cambiando el tono de

las letras. Esta opción se ha implementado pensando en

cantantes con cierta experiencia (aquellos que no pa-

san vergüenza en el karaoke) y sólo está disponible en

dificultad Difícil y Experto. Por permitir la improvisación

y hacerlo debidamente, el modo Freestyle marca un an-

tes y un después en la franquicia.

Pero Rock Band 4 también tiene problemas. Para co-

menzar, no tiene modo online. Rockear con tus amigos

en línea ya no es una opción y aunque todo apunta a que

esto se solucionará en un futuro update, que el juego

terminado no te deje jugar online es un tremendo error.

También está a medias la tienda de música dentro del

juego, la cual funciona muy de vez en cuando. Mejores

resultados da entrar directamente a las tiendas virtua-

les de Xbox LIVE y PlayStation Store y buscar las can-

ciones ahí. Y si normalmente las secuelas ofrecen más

que los juegos anteriores, en Rock Band 4 hay dos cosas

puntuales menos que en Rock Band 3: una es la opción

de usar Teclado, que ha sido eliminada por falta de inte-

rés de los jugadores (y lo caro que era el instrumento) y

la otra es el modo Pro en guitarra y bajo, presuntamente

por las mismas razones. Afortunadamente en batería sí

Año

Lo desarrolla

Lo publica

2015

Harmonix

Harmonix /

Madcatz

DICIEMBRE 2015 * RE V IE W

33

REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

34

podemos jugar en modo Pro comprando el set de pla-

tillos opcionales que Mad Catz, el distribuidor oficial de

RB4, lanzará a la venta en unos meses. Y cerrando los

“contras”, el modo “campaña” o Tour ha retrocedido al

punto de ser innecesario, con muy pocas opciones para

crear a tu personaje y un sistema de progresión lento

que se parece más al del antiguo Rock Band 1.

Para salvar la cara, Harmonix ha puesto todo el empe-

ño del mundo en lograr lo impensable en estos tiem-

pos: Transferir todas las canciones de tus pasados Rock

Bands a tu nuevo juego. Al cierre de esta edición casi

2,000 canciones descargables de Rock Band de la pa-

sada generación estaban disponibles para usar en Rock

Band 4 al mismo precio de $1.99 cada una. Y si ya las

habías comprado para X360 ó PS3, pues puedes des-

cargarlas completamente gratis. Habrá que esperar, eso

sí, a un parche que permita bajar las canciones de RB1,

RB2, LEGO Rock Band, Green Day Rock Band y otros pac-

ks sólo disponibles en formato físico. Menos mal el re-

pertorio del juego no está nada mal e incluye canciones

de varios grupos actuales (Mumford & Sons, The Killers,

Mark Ronson, Bruno Mars) y rock clásico (Van Halen,

Aerosmith, The Outfield, U2, REM) que todos deberían

escuchar por cultura general. Ah y por si acaso tengan

sus instrumentos antiguos tirados por ahí, todos ellos

funcionan en Rock Band 4; directamente en consolas

PlayStation o usando un adaptador para consolas Xbox.

Para resumir, si eres fan de la franquicia Rock Band es

definitivamente por el gameplay y como éste se diferen-

cia de Guitar Hero. Y si es así, Rock Band 4 es compra

segura para tí. Pero si recién estás por dar el salto, tal

vez debas esperar a que se normalice un poco el flujo

de nueva música antes de comprar. Como sea, a fin de

cuentas Rock Band 4 sigue siendo tan divertido como lo

fue en sus anteriores entregas. Si algo funciona, a veces

es mejor no cambiarlo tanto. j

DICIEMBRE 2015 * RE V IE W

35

UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION

Al fin un “remaster” que sí ofrece más.

Aunque la moda de los remasters ya

está cansando a muchos gamers, esta

nueva versión de la trilogía Uncharted

merece ser recomendada. Primero

porque ha sido remasterizada en Full

HD 1080p (los juegos originales no pasaban de 720p)

y ahora corre a 60 cuadros por segundo; todo un lujo

para quienes adoran la fluidez gráfica. Segundo por que

el trabajo de remasterización se le encargó a Bluepoint

Games, quienes ya son expertos en estos menesteres,

y que además siempre ponen empeño extra en mejo-

rar el producto final. Muchas de las texturas y todas las

secuencias animadas han sido mejoradas con nuevos

efectos y, en algunos casos, retrabajadas desde cero.

Todas estas mejoras se notan incluso en Uncharted 2

Among Thieves, considerado por los fans como el mejor

de la trilogía. La secuencia del tren suspendido se ve

mejor que nunca con el nuevo acabado gráfico. Y final-

mente, Naughty Dog ha incluido el popular Photo Mode

para que saquemos las mejores fotos de los alucinantes

escenarios que caracterizan a esta saga.

Puntos en contra: Uncharted 2 y 3 no traen modo multi-

player en esta colección pues los desarrolladores están

trabajando en el sistema multijugador de Uncharted 4

A Thief’s End que sale en marzo del próximo año. Otro

detalle importante es que el control de estos juegos se

mantiene igual al de los originales, o sea que tiene sus

fallas y por ratos se siente muy lento, sobre todo al jugar

el primer Uncharted.

Aunque no es perfecto, Uncharted The Nathan Drake

Collection es un buen producto que sirve de entrada al

mundo de esta saga para quienes no la jugaron en PS3.

Y para quienes ya son fans de Drake y de sus aventuras,

es una buena oportunidad para refrescar la memoria

antes de la llagada de Uncharted 4. j

Año

Lo desarrolla

Lo publica

2015

Naughty Dog /

Bluepoint Games

SCEA

Puntaje: 8 / 10

Pros: Muy buena actualización

gráfica, incluye Photo Mode en los

tres juegos gameplay.

Contras: El primer Uncharted se

siente anticuado, no incluye el

portátil Uncharted Golden Abyss

Disponible en: PS4 (exclusivo)

ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

36

DE LA FANTASIAA LA REALIDAD

EL ARTE DE

SHIGENORI SOEJIMA

| PERSONA 3

“Thelephone card”.

�PERSONA 4.

DICIEMBRE 2015 * ART ISTA

37

ES POSIBLE QUE HAYAS VISTO EN UN ANIME O EN UN JUEGO LOS PERSONAJES DE SOEJIMA Y TODA LA COMPLEJIDAD QUE ESTOS LLEVAN Y HASTA AHORA NO LO SEPAS.

~ PERSONA 3 .

ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

38

Si haz visto el anime de “Persona”o

jugaste el video juego, haz jugado

con los personajes de Soejima, o

si jugaste con la sexy “Catherine”,

o el juego de rol “Stella Deus: The

Gate of Eternity”, “ Momoiro Taisen Paron”, to-

dos ellos son parte del mundo de Soejima.

Comenzó a dibujar desde que era un niño, a imi-

tar los mangas de “Doraemon”, al incio fue un

chico timido, pero luego poco a poco comenzó

a hacer amigos. Al graduarse estudió en “Tema

University” y de ahí su carrera comenzó. Ha

trabajado desde 1995 como editor de película,

como colorista, animador, ilustrador, control de

calidad, diseñador de ambientes, modelador de

personajes hasta hoy en día llegar a ser el di-

rector de arte.

Definitivamente es un artista que le debemos

de seguir la piesta, especialmente con el nuevo

proyecto que se viene este 2016 con “Persona

5” para PlayStation 4.j

~ PERSONA 3 “FES”.

DICIEMBRE 2015 * ART ISTA

39

~ PERSONA 3 .

ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

40

~ CATHERINE.

DICIEMBRE 2015 * ART ISTA

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| PERSONA 3

“Jacket”.

ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

42

PERSONA 3 “Jacket”. }

� MOMOIRO TAISEN ÀIRON

“MikotoTakaoka”

~ DIMENSION 0 “Fairy King Oberon”.

DICIEMBRE 2015 * ART ISTA

43

10ANIMETOP

^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

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8

10

9

7

¡Animes que debes de ver antes de morir!

De misterios y asesinatos, el protagonista un

neurocirujano llamado Kenso Tenma, le salva la vida a

un niño que resulta ser un asesino serial, quien culpa a

Tenma por las muertes y este termina persiguiéndolo

por toda Alemania, para mostrar su inocencia.

En un mundo donde la alquimia es una de las técnicas

ciéntificas más desarrolladas, los hermanos Elric quieren

restaurar sus cuerpos por medio de la piedra filosofal,

los cuales los perdieron al tratar de revivir a su madre.

Ichiro Kurosawi un pelirrojo adolescente

accidentalmente absorbe los poderes de una

shinigami llamada Rukia, ahora Ichiro debe de ayudar

a las almas buenas defendiéndolas de los hollows,

espíritus malignos que tratan de devorarlas.

Light Yamagi un genio que se encuentra una “Death

Note”, un libro que es capas de matar a las personas

si escriben el nombre de estas y las vizualizan, Light

intenta crear un mundo sin maldad, pero sus planes

se ven frustrados cuando se encuentra con “L”.

MONSTER

FULL METAL ALCHEMIST BROTHERHOOD

BLEACH

DEATH NOTE

Lanzamiento : 2004

Episodios : 74

Fin : 2005

Autor : Naoki Urasawa

Estudio : Madhouse

Lanzamiento : 2009

Episodios : 64

Fin : 2010

Autor : Hiromu Arakawa

Estudio : Bones

Lanzamiento : 2004

Episodios : 366

Fin : 2012

Autor : Tite Kubo

Estudio : Pierrot

Lanzamiento : 2006

Episodios : 37

Fin : 2007

Autor : Tsugumi Ōba

Estudio : Madhouse

DICIEMBRE 2015 * AN IM E ^_^

45

5

3

1

4

6

2

En un mundo de ninjas, Naruto, quien es huerfano,

es un ninja hiperactivo que aspira a ser Hokage,

para que todos lo reconozcan. Un anime con una

trama que da vueltas y personajes únicos.

La humanidad ha sido arrinconada detrás de muros por

unos titanes que devoran a las personas. Eren Jeager el

protagonista ve como su madre es asesinada por uno

de estos, en busca de venganza se une al ejército.

El mundo está destruido y solo unas cuantas naciones

existen, NERV protege a la humanida de los ataques

de “angeles” utilizando mechas humanoides llamados

Evas, que solo los pueden pilotear un grupo selecto de

adolescentes, una serie totalmente psicologica.

Monkey D. Luffy , desea convertirse en el próximo rey

de los piratas y para ello, va en busca del One Piece, el

tesoro del antiguo rey pirata. En el camino, Luffy conoce

a nuevos amigos, quienes se unen en su búsqueda y a la

vez, van en busca de sus propios sueños.

Se trata de un grupo de caza recompensas que

viajan a bordo del Bebop, una nave espacial, en el año

2071. Considerada una obra maestra explora temas

filosóficos a la vez que está llena de aventuras.

La historia es de la vida de Goku y sus aventuras, al

tratar de convertirse en el ser más poderoso de todo

el universo. A lo largo de la trama se conocerán a

varios personajes, amigos, enemigos, familia y rivales.

NARUTONaruto y Naruto Shippuden

Dragon Ball y Dragon Ball Z

SHINGEKI NO KYOJIN

NEON GENESIS EVANGELION

ONE PIECE

COWBOY BEBOP

DRAGON BALL

Lanzamiento : 2007

Episodios : 637 y +

Fin : En emisión

Autor : Masashi Kishimoto

Estudio : Pierrot

Lanzamiento : 2013

Episodios : 25

Fin : 2013

Autor : Hajime Isayama

Estudio : Wit Studio

Lanzamiento : 1995

Episodios : 26

Fin : 1996

Autor : Yoshiyuki Sadamoto

Estudio : Gainax

Lanzamiento : 1999

Episodios : 718 y +

Fin : En emisión

Autor : Eiichirō Oda

Estudio : Toei Animation

Lanzamiento : 1998

Episodios : 26

Fin : 1999

Autor : Cai Kugan

Estudio : Sunrise

Lanzamiento : 1986

Episodios : 444

Fin : 1996

Autor : Akira Toryama

Estudio : Toei Animation

Digimon Adventure Tri

presenta animación

de excelente calidad,

incluso en sus

secuencias en 3D.

46

AVANCE * WWW.PANIC.COM.PE

Cuando era pequeño so-

lía ver diferentes ani-

mes en Jetix, Cartoon

Network y Fox Kids

(¿Se acuerdan?), pero

de todos las historias que veía, nin-

guna me atrapó tanto como Digimon.

Este anime tiene, desde entonces, un

lugar muy preciado en mi corazón. Mu-

chos podrían decir lo mismo. Digimon

nos enseñó muchas cosas sobre el co-

raje, la amistad, la esperanza… varias

lecciones de vida que he aprendido a

valorar. Con la salida de Digimon 3 en

2001, me extrañó descubrir que los

personajes que conocía estaban au-

sentes. Pero Digimon Tamers fue ge-

nial, así que como todos, al escuchar

que Digimon Adventure Tri estaba en

camino, no pude esperar para que sa-

lieran los episodios.

Digimon Adventure Tri relata una histo-

ria de los Digielegidos después de los

eventos de Adventure 1 y 2; los ocho

integrantes originales ya no son niños

y están en la secundaria. Como con-

secuencia de madurar, el grupo ya no

tiene tanto tiempo para reunirse pero,

debido a unos eventos y la disrupción

del espacio y tiempo, unos violentos

Digimon aparecen en el mundo real.

Esto hace que los Digielegidos se re-

encuentren para resolver el misterio y

salvar al mundo.

A primera vista el anime es un tributo

para los fans. Y es como debía ser: Este

nuevo Digimon marca el 15vo aniver-

sario de la serie original. La publicidad

destinaba a Digimon Tri “para los Di-

gielegidos del mundo”. Esto se puede

notar incluso en la música, la que prin-

cipalmente se conforma por temas de

la serie original como Butterfly, el ope-

ning de Digimon Adventure y Brave-

heart, la canción que toca al “digi-evo-

lucionar”, remasterizadas y con ligeros

cambios para la nueva serie.

Algo que muchos fans temían era el

notable cambio en estilo de animación.

Pero hay que recordar que “diferente”

no significa “malo”. Digimon Adventure

Tri, en cuanto a animación, se parece

ligeramente a la película de Digimon de

2000. Aun cuando es diferente, el tra-

bajo gráfico respeta a los personajes y

uno puede reconocerlos bien. Y ese un

punto aparte: los personajes han cre-

cido. Los Digielegidos ya no son niños

pero todos, aunque más maduros, si-

guen siendo las mismas personas que

adorábamos en la infancia.

Digimon Adventure Tri fue diseñado

como una serie de seis películas, las

cuales están separadas en capítulos.

Por ahora solo los cuatro capítulos de

la primera parte, Saikai (o “Reunión”)

ya están disponibles. Probablemente

el único punto negativo que resalto: Tri

fue diseñada como película, pero ter-

minó dividida en capítulos. Los cam-

bios entre episodios se sienten abrup-

tos y en situaciones anti climáticas. No

obstante, ese es el propósito de Saikai:

Actualizar a los fans sobre lo que pasó

con los Digielegidos después de Digi-

mon Adventure 2. Y sí, la trama se pue-

de sentir lenta de vez en cuando. Sin

embargo, no es un gran problema, es-

pecialmente por la cantidad de fanfare

que Tri ofrece a sus seguidores.

En conclusión Digimon Adventure Tri

es, hasta ahora, todo lo que prometió

ser y más. Como un fan dedicado de la

franquicia, disfruté de la expansión a

la historia y continuaré viéndolo has-

ta el último capítulo de la 6ta parte.

Y recomendaría a otros fans a hacer

lo mismo. Incluso gente que nunca

ha visto Digimon lo va disfrutar. Pero

si recién vas a conocer la serie, te re-

comiendo primero ver la original. Digi-

mon es un anime al que todos debe-

rían dar un chance. j

NUESTRO PRIMER VISTAZO LO QUE MUCHOS ESPERARON CON ANSIAS, UNA CONTINUACIÓN DE UN CLÁSICO DE LA INFANCIA.

ESCRIBE: ALEJANDRO CASTILLO

Digimon Adventure Tri

“Digimon nos enseñó muchas cosas sobre el

coraje, la amistad, la esperanza….”

DICIEMBRE 2015 * AVAN CE

47

^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

48

Shokugeki no soma

DICIEMBRE 2015 * AN IM E ^_^

49

Para desarrollar los temas culina-

rios mediante una visión más es-

pecializada, se ha contado con el

apoyo del chef Yuki Morisaki, quien

es la mente maestra detrás de to-

dos los platillos vistos en Shokugeki.

Actualmente, la adaptación al anime está dirigida

por Yoshitomo Yonetani, quien ha desarrollado el

manga hasta el capítulo 60. Este dio inicio el 3 de

Abril del 2015 y finalizo el 23 de Setiembre con un

total de 24 capítulos.

Shokugeki no soma nos narra la travesía del per-

sonaje principal, Yukihira Soma, por alcanzar la

cima del mundo de la comida gourmet y en el

trayecto, pulir sus habilidades culinarias. Tiene

un restaurante de especiales del día el cual diri-

ge junto a su padre, Joichiro Yukihira y fue este

personaje el que impulsó las metas de Soma para

sobresalir en el rubro gastronómico, debido a que

desde que tenía 3 años, ha competido con su pa-

dre para demostrar que él posee mejores habili-

dades, siendo su única determinación superarlo y

convertirse en un chef mejor que él.

Joichiro decide que es momento que Soma re-

corra su propio camino y descubra por su cuenta

que tan amplio es el mundo culinario, ya que si

se encierra en un solo lugar, jamás podría derro-

tarlo y sobretodo, retendría la evolución de chef

de Soma. Fue en ese momento donde Joichiro le

impone un reto a Soma: Ser el mejor estudiante

de la Academia Culinaria Totsuki y una vez que lo

logre, podrá estar casi al mismo nivel que su pa-

dre. Soma acepta sin analizar que no es una aca-

demia común y corriente, sino que es una de las

más prestigiosas en todo el mundo y que la canti-

dad de graduados se puede contar con los dedos

de una mano y es en este punto, donde la historia

de Soma y el mundo de las batallas culinarias da

comienzo, para recorrer el desierto sin fin de la

comida gourmet.

La adaptación al anime ha sido realizada hasta el

capítulo 60 del manga, lo cual nos dejó con un fi-

UN ANIME DE LA SHONEN JUMP QUE ACTUALMENTE SE POSICIONA COMO UNO DE LOS 20 MANGAS MÁS VENDIDOS DEL 2015.

Historia: Yuto Tsukuda

Ilustración: Shun Saeki *

*dato: anteriormente era mangaka de hentai, pero

ahora decidió enfocarse en el género shonen.

ESCRIBE: GABRIELA RUIZ

^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

50

nal abierto, puesto a que aún falta la Selección de

Otoño, donde se decidirá quiénes serán los próxi-

mos alumnos de primer año que ocupen los pues-

tos de la Élite 10 de Totsuki.

Muchos estamos tristes debido a la finalización

de Shokugeki el 25 de Setiembre, pero anímense,

pues se ha confirmado el lanzamiento de un OVA

para el 3 de Noviembre, sin embargo, han habido

rumores por el medio de que no habrá una Segun-

da Temporada, pero esperemos que sí, tomando

en cuenta los logros de Shokugeki, siendo uno

de los primeros animes de la Shonen Jump que

cuenta con un amplio tema de batallas no sólo

enfocado a la parte física, sino a las habilidades

mentales en fusión con las destrezas culinarias

de los personajes.

Me sorprendió mucho observar una estética pro-

pia de un shonen enfocado a un tema culinario. En

mi opinión personal, lograron algo muy importan-

te: Emerger la importancia del género culinario en

el anime, siendo este ahora nombrado como un

género oficial.

Anteriormente este género no tenía una buena

aceptación, debido a que lo temas eran demasia-

do ordinarios, simples y no tenían nada original

que ofrecer al público amante del anime. Algunos

eran muy infantiles o con mucha monotonía, pero

Shokugeki es absolutamente diferente, por ser

de la Shonen Jump, también destaca el tema del

compañerismo y el apoyo a los amigos, como en

HunterxHunter y Naruto.

El personaje principal de la historia, Yukihira

Soma, en casos de injusticia, decide aplicar la

regla general de Totsuki para solucionar los pro-

blemas, un Shokugeki. En el mundo culinario,

quien gane en un Shokugeki, es quien tiene la ab-

soluta, más clara e irrefutable razón, pero Soma

a la vez lo hace con la intención de que aquellos

a quienes apoya evolucionen como chef, como el

caso de Tadokoro Megumi, una de las primeras

amigas de Soma, quien ofuscada por sus mie-

dos, restringe dentro de sí misma aquel talen-

to culinario que posee, siendo Soma el respon-

sable de que despertase y se diese cuenta del

gran talento que tiene, lo cual generó que fuese

seleccionada como una de las finalistas para la

siguiente etapa del Torneo de Totsuki.

Sin duda, Shokugeki No soma es un anime que

debe explotarse al máximo, pero al final todo de-

pende de los resultados en ventas que haya acu-

mulado la emisión del anime en los productores y

la aceptación que esté teniendo en Japón.

Si bien es cierto, ya no hay anime de Shokugeki

hasta el próximo aviso, pero tenemos el manga,

el cual está en un punto MUY IMPORTANTE Y DE-

CISIVO para la academia Totsuki…el regreso de

un personaje que fue desterrado, quien busca

modificar la dirección de la academia, según él,

digno de un verdadero mundo de chefs con ta-

lento, Azami Nakiri…

El padre de uno de las protagonistas del anime,

Nakiri Erina, quien es apodada La Lengua Divina

por tener un paladar muy fino.

~ Joichiro Yukihira el padre de Yukihira Soma.

| (De izquierda a derecha) Alice Nakiri, Isami Aldini,

Hisako Arato, Zenji Marui, Takumi Aldini y Soma Yukihira

DICIEMBRE 2015 * AN IM E ^_^

51

El manga aún continúa en emisión y cómo se

mencionó, es uno de los más vendidos actual-

mente, y era de esperarse, pues la historia en

cada arco se torna más interesante.

Ahora Soma se encuentra en entrenamiento, por

el antiguo director de la academia Totsuki, quien

busca pulir sus habilidades a un nivel más avan-

zado, con el fin de derrotar a Azami, quien en el

pasado, fue compañero de su padre, Joichiro

Saiba, y uno de los antiguos miembros de la Elite

10 de Totsuki.

El inicio de un nuevo arco del manga de Shokugeki

no Soma, que verá involucrado el futuro de la aca-

demia Totsuki y de un personaje súper importan-

te, no tenemos el anime pero tenemos el manga,

fiel historia del mangaka Yuto Tsukuda. Cada nue-

vo capítulo del manga está disponible los jueves, y

sin duda avanza de un modo que genera emoción

en el espectador por ver qué es lo que sigue. Aní-

mate a entrar al mundo de las batallas culinarias

de Shokugeki no Soma. j

La mayoría de los platillos se pueden

preparar, y la clara prueba está en la

usuaria Hiu Tung, quien sube tutoriales

recreando los platillos de Shokugeki,

aquí dejo el link de mi platillo favorito,

el Chou Farci.

DATO CURIOSO

HAZ CLIC EN LA IMAGEN PARA VER VIDEO

“En el mundo culinario, quien gane

en un Shokugeki, es quien tiene la

absoluta, más clara e irrefutable razón.”

� Preparación del huevo con condimento que se transforma-Platillo con el que Soma ingresa a Totsuki.

^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

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¡COLECCIÓN! Mira estos geniales objetos que no pueden faltar en tu colección

DELOREAN FLOTANTE. VOLVER AL FUTURO 2

“Roads? Where we’re going, we don’t need roads.” Kids Logic nos

trae el legendario DeLorean de volver al futuro, pero en esta oca-

sión, LEVITA. Este DeLorean viene con una base magnética que

permite que nuestra máquina del tiempo flote como en la película!

CARCASSONNE

Para los amantes de los juegos de mesa, tenemos Carcassonne.

Un juego de origen alemán pero ubicado en el pequeño pueblo de

Carcassonne, Francia. Este juego tiene una gran peculiaridad: El

tablero lo armas tú.

STARWARS BLADE BUILDER

¿Celoso porque Kylo Ren tiene una espada laser con tres lados y

Darth Maul tenía una con dos? Este set te permite construir tu

propio sable laser como te provoque y en cualquier forma que te

imagines.

STREET FIGHTER SHORYUKEN

Segunda entrega de la compañía BIGBOYTOYS de Hong Kong. La

estatua de PVC nos muestra a Ken, el rival eterno de Ryu mientras

ejecuta su icónico Shoryuken. El fuego en su puño viene ilumina-

do con luces LED y la base en la que está parado ofrece distintos

efectos de sonido. SHORYUUKEEN!

DICIEMBRE 2015 * AN IM E ^_^

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ILUSTRADORA: VENEZIA CERVANTES CRUZ

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