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¿Cómo debería ser una sesión de creatividad? Caso práctico Easy park Córdoba, Javier Esteves, Denis Gutiérrez, Xabier López, Leire

ponencia II

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¿Cómo debería ser una sesión de creatividad?

Caso práctico Easy park

Córdoba, JavierEsteves, DenisGutiérrez, XabierLópez, Leire

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Índice

IntroducciónPresentación

AmbientaciónTécnicas de creatividad

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Introducción

a) Explicar el objeto de la sesión1. Obtención de ideas

1. Lo más importante es la cantidad, nunca la calidad

Crítica

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Presentación

• Es el momento de decir para qué se deben recoger ideas. • Objetivo de la sesión

• Se debe recalcar que lo importante no es la calidad de las ideas si no la cantidad

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UNA SESIÓN DE CREATIVIDAD ES UNA MONTAÑA DE IDEAS

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Ambientación

• El objetivo de la ambientación debe ser preparar mentalmente a los participantes.

• Es necesario que estén relajados e inhibidos.

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Técnicas de creatividad

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MÉTODO 635• Como el mismo nombre de la técnica indica 635 se necesitan 6

personas, 3 ideas y 5 minutos. Estas personas se van a juntar para generar diversas ideas sobre el tema planteado.

• A estas personas se les dará un lápiz y una hoja en blanco en la que cada participante tendrá que incluir tres ideas (3) de la forma más clara y breve posible, ya que tendrán un tiempo límite (5 minutos) para apuntarlas.

• Cuando todos los participantes han escrito sus tres ideas, cada uno de ellos pasará su hoja al compañero que este a su derecha, el cuál volverá a repetir el mismo proceso y tendrá que escribir otras tres nuevas ideas que se le hayan ocurrido al leer las ideas planteadas por su compañero.

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TÉCNICA DE IMÁGENES• La técnica de creación de ideas que se basa en

emplear imágenes para conseguir fomentar la creatividad tiene como objetivo promover la mayor cantidad de ideas posible relacionadas con imágenes que no tienen nada que ver con el objetivo o tema. De esta forma se consigue relacionar, cosas que no tienen nada que ver dándole un enfoque distinto.

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SCAMPER (teórico)• Explicación del método Scamper.1) Definir el objetivo al que se aplica la técnica de creatividad2) SCAMPER. Cada letra una pregunta:a) Sustituirb) Combinarc) Adaptard) Magnificare) Ponerle otros usosf) Eliminarg) Reorganizar/Reinvertir

• Lo más importante de esta técnica de creatividad es definir el objetivo. Si el objetivo está bien definido, las preguntas obtendrán resultados excelentes.

• Es aconsejable utilizar al menos una técnica que aporte resultados para así obtener un mínimo de ideas con las que poder trabajar.

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Ejemplo práctico: Introducción

• Se dio la bienvenida a la sesión de creatividad y se explico el objetivo de la misma Marabunta de ideas

• Se explico sí mismo que ninguna idea es mala, mediante el ejemplo de los post-it

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Ejemplo práctico: Presentación

• Se intentó romper el hielo, lo importante para la creación es estar cómodo

• Se explico sobre qué debía ser la sesión: añadir valor a una empresa -> EASY PARK– ¿Qué es Easypark?– ¿Cómo podríamos mejorar esta empresa?

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Ambientación (Easypark)

• Se hicieron preguntas relacionadas con coches y se pusieron videos.

• La gente no estaba muy convencida. La participación fue escasa.

• Por lo que se plantearon preguntas de juegos mentales.

• Aumento la participación de los asistentes.

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MÉTODO 635Teoría

Genera un gran número de ideas.

La pregunta puede ser cualquiera.

Se piden mínimo 3 ideas en cada ronda.

Se supone que saldrán ideas originales sobre el tema.

Easypark

Muchas ideas que salen se repiten.

La pregunta debe ser concreta.

A veces dan menos de 3 ideas.

En ocasiones salen opiniones y no ideas.

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TÉCNICA DE IMÁGENESTeoría

Se puso un límite de 30 segundos por imagen.

Las ideas obtenidas deben ayudar a resolver el problema planteado.

En el debate final, la gente pone en común las ideas.

Se intenta llegar a un consenso de las ideas más relevantes.

Easypark Había gente que necesitaba

más de 30 segundos.

Algunas de las ideas de los participantes no estaban relacionadas con el tema.

En el debate final, la gente no quería participaba mucho.

Los dinamizadores tuvimos que forzar el consenso de las ideas centrales.

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SCAMPER (teórico)• Explicación del método Scamper.1) Definir el objetivo al que se aplica la técnica de creatividad2) SCAMPER. Cada letra una pregunta:a) Sustituirb) Combinarc) Adaptard) Magnificare) Ponerle otros usosf) Eliminarg) Reorganizar/Reinvertir

• Lo más importante de esta técnica de creatividad es definir el objetivo. Si el objetivo está bien definido, las preguntas obtendrán resultados excelentes.

• Es aconsejable utilizar al menos una técnica que aporte resultados para así obtener un mínimo de ideas con las que poder trabajar.

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SCAMPER (Easypark)• ¿Cómo sustituiríamos Easypark?• ¿Cómo combinaríamos Easypark con otros negocios?• ¿Qué se puede adaptar de otros negocios?• ¿Qué es lo que magnifica a Easypark? ¿Qué nos crea

valor añadido?• ¿Qué otros usos podríamos darle?• ¿Qué podemos eliminar de un Parking que siempre

nos desagrade?• ¿Si no hiciéramos Easypark, como podríamos

reinvertirlo?

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ConclusionesPositivas• Conseguimos gran número

de ideas. • Ideas novedosas.• Satisfacción de la gente.• Desarrollo personal de los

dinamizadores de sesiones de creatividad.

Negativas

• Ideas repetidas.• Poca organización.• Varias interrupciones, falta

de ritmo• Inexperiencia.