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anderson-oliveira
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8/6/2019 cinco dinamicas
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1. Dinmica do Embolado Esta dinmica prope uma maior interao entre os participantes e proporciona observar-se
a capacidade de improviso e sociali zao, dinamismo, pacincia e liderana dos integrantes do grupo.Faz-se um
crculo de mos dadas com todos os participantes da dinmica. O Coordenador deve pedir que cada um grave
exatamente a pessoa em que vai dar a mo direita e a mo esquerda.Em seguida pede que todos larguem as mos e
caminhem aleatoriamente, passando uns pelos outros olhando nos olhos (para que se despreocupem com a posio
original em que se encontravam). Ao sinal, o Coordenador pede que todos se abracem no centro do crculo" bem
apertadinhos". Ento, pede que todos se mantenham nesta posio como esttuas, e em seguida dem as mos para
as respectivas pessoas que estavam de mos dadas anteriormente (sem sair do lugar). Ento pedem para que todos,
juntos, tentem abrir a roda, de maneira que valha como regras: Pular, passar por baixo, girar e saltar. O efeito que
todos, juntos, vo tentar fazer o melhor para que esta roda fique totalmente aberta. Ao final, pode ser que algum fique
de costas, o que no uma contra-regra. O Coordenador parabeniza a todos se conseguirem abrir a roda totalmente!
2. Dinmica do "Escravos de J" Esta dinmica vem de uma brincadeira popular do mesmo nome, mas que nessa
atividade tem o objetivo de "quebra gelo" podendo ser observado a ateno e concentrao dos participantes. Em
crculo, cada participante fica com um toquinho (ou qualquer objeto rgido). Primeiro o Coordenador deve ter certeza de
que todos sabem a letra da msica que deve ser: Os escravos de j jogavam cachang; os escravos de j jogavam
cachang; Tira, pe, deixa o z pereira ficar; Guerreiros com guerreir os fazem zigue, zigue z (Refro que repete duas
vezes) 1 MODO NORMAL: Os escravos de j jogavam cachang (PASSANDO SEU TOQUINHO PARA O OUTRO DA
DIREITA); os escravos de j jogavam cachang (PASSANDO SEU TOQUINHO PARA O OUTRO DA DIREITA); Tira
(LEVANTA O TOQUINHO), pe (PE NA SUA FRENTE NA MESA), deixa o z pereira ficar (APONTA PARA O
TOQUINHO NA FRENTE E BALANA O DEDO); Guerreiros com guerreiros fazem zigue (PASSANDO SEU
TOQUINHO PARA O OUTRO DA DIREITA), zigue (VOLTA SEU TOQUINHO DA DIREITA PARA O COLEGA DA
ESQUERDA), z (VOLTA SEU TOQUINHO PARA O OUTRO DA DIREITA) (Refro que repete duas vezes). 2 MODO:
Faz a mesma sequncia acima s para a esquerda 3 MODO: Faz a mesma sequncia acima sem cantar em voz alta,
mas canta-se em memria. 3. Dinmica do"M estre" Em crculo os participantes devem escolher uma pessoa para ser o
adivinhador. Este deve sair do local. Em seguida os outros devem escolher um mestre para encabear os movimentos/
mmicas. Tudo que o mestre fizer ou disser, todos devem imitar . O adi vinhador tem 2 chances para saber quem o
mestre. Se errar volta e se acertar o mestre vai em seu lugar.Esta dinmica busca a criatividade, socializao,
desinibio e a coordenao.
4. Dinmica da "Escultura"
Esta dinmica estimula a expresso corporal e criatividade. 2 x 2 ou 3 x 3, os grupos devem fazer a seguinte tarefa:
Um participante trabalha com escultor enquanto os outro (s) ficam esttua (parados). O escultor deve usar a
criatividade de acordo com o objetivo esperado pelo Coordenador, ou seja, pode buscar: esttua mais engraada,-mais
criativa,-mais assustadora,-mais bonita, etc. Quando o escultor acabar (estipulado o prazo para que todos finalizem),
seu trabalho vai ser julgado juntamente com os outros grupos. Pode haver premiao ou apenas palm as.
5. Dinmica da "Sensibil idade" Dois crculos com nmeros iguais de participantes, um dentro e outro fora. O grupo de
dentro vira para fora e o de fora vira para dentro. Todos devem dar as mos, sent -las, toc-las bem, estud-las.
Depois, todos do grupo interno devem fechar os olhos e caminhar dentro do crculo externo. Ao sinal, o Coordenador
pede que faam novo crculo voltado para fora, dentro do respectivo crculo. Ainda com os olhos fechados, proibido
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abr-los, vo tocando de mo em mo para descobrir quem lhe deu a mo anteriormente. O Grupo de fora quem
deve movimentar-se. Caso ele encontre sua mo correta deve dizer _Esta ! Se for verdade, a dupla sai e se for
mentira, volta a fechar os olhos e tenta novamente. 6. Dinmica do "Joo Bobo"
Esta dinmica prope um "quebra gelo" entre os participantes e tambm pode ser observado o nvel de confiana que
os os participantes tm um no outro. Formam -se pequenos grupos de 8-10 pessoas. Todos devem estar bem
prximos, de ombro--ombro, em um crculo. Esc olhem uma pessoa para ir ao centro. Esta pessoa deve fechar os
olhos (com uma venda ou simplesmente fechar), deve ficar com o corpo totalmente rgido, como se tivesse hipnotizada.
As mos ao longo do corpo tocando as coxas lateralmente, ps pra frente , tr onco reto. Todo o corpo fazendo uma
linha reta com a cabea. Ao sinal, o participante do centro deve soltar seu corpo completamente, de maneira que confie
nos outros participantes. Estes, porm devem com as palmas das mos empurrar o "joo bobo" de volta p ara o centro.
Como o corpo vai estar reto e tenso sempre perder o equilbrio e pender para um lado. O movimento repetido por
alguns segundos e todos devem participar ao centro.