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Next Generation Websites. Internet Briefing. Gamification. Namics. Jürg Stuker. CEO. Partner. 6. September 2011

Gamification - Eine Einführung

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Für die Konferenz "Next Generation Websites" habe ich eine Einführung in das Thema Gamification zusammengestellt.Im Kern geht es darum, den Usern „Zeit zu stehlen" die sie - so wie im Spiel - lustvoll bis süchtig investieren. Weshalb diese Mechanismen nicht auch für eigene Ziele einsetzen?Hier hatte ich bereits mal darüber geschrieben: http://blog.namics.com/2011/05/gamification--.html

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Page 1: Gamification - Eine Einführung

Next Generation Websites. Internet Briefing.Gamification. Namics.

Jürg Stuker. CEO. Partner.

6. September 2011

Page 2: Gamification - Eine Einführung

Namics.6. Sept. 2011 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.2

http://www.handwerkskuenste.de/shop/pd421086382.htm

Page 3: Gamification - Eine Einführung

Namics.6. Sept. 2011 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.3

Quelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.

Page 4: Gamification - Eine Einführung

Namics.6. Sept. 2011 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.4

Quelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.

Page 5: Gamification - Eine Einführung

Namics.6. Sept. 2011 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.5

Quelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.

Test mit 100 Studenten(Sloan School of Business)

Internet solo: 16 Studenten

Print solo: 0 Studenten

Internet + Print: 84 Studenten

Page 6: Gamification - Eine Einführung

Namics.6. Sept. 2011 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.6

Quelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.

Test mit 100 Studenten(Sloan School of Business)

Internet solo: 68 Studenten

Internet + Print: 32 Studenten

Page 7: Gamification - Eine Einführung

Namics.7 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.

Nach dem Exkurs über (vorhersehbare) Irrationalität nun zum Thema: Gamification

6. Sept. 2011

Page 8: Gamification - Eine Einführung

Namics.Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.8

Menu für die nächsten paar Minuten

Was heisst “gamifiziert”?

Unterschied zwischen “tun” und “spielen”

ein paar grundlegende Spielmechanismen

weiterführende Quellen

6. Sept. 2011

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Namics.

Wer hat noch nie?

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Namics.

Wer sieht den Unterschied?

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Page 11: Gamification - Eine Einführung

Namics.

Und wer sieht nun den Unterschied?

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Namics.

Angewandte Psychologie

Spieltrieb um User zu „steuern“

nicht wirklich neu, aber neu entdeckt

Loyalitätsprogramme, Rabbatmarken und Co.

einfach verständliche Elemente

Badges / Levels

Ranglisten und „Spiel“herausforderung

Fortschrittsanzeige

virtuelles Geld

...

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Namics.

Plötzlich geht es nicht mehr (nur) um das Spiel

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Page 14: Gamification - Eine Einführung

Namics.

Kenn ich das irgendwo her?

6. Sept. 2011 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.14

http://www.dw-world.de/dw/article/0,,6323677,00.html

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Namics.

Wie nutzlos sind Badges (Orden) wirklich?

6. Sept. 2011 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.15

http://www.monstersandcritics.com/news/europe/features/article_1404474.php/In_photos_Russia_Victory_Day?page=4

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Namics.

Sichtbarkeit wirkt verstärkend...

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Namics.Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.176. Sept. 2011

Page 18: Gamification - Eine Einführung

Namics.Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.186. Sept. 2011

Page 19: Gamification - Eine Einführung

Namics.

Es braucht nicht viel: Nike+

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Page 20: Gamification - Eine Einführung

Namics.

Es braucht nicht viel

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Page 21: Gamification - Eine Einführung

Namics.

Es braucht nicht viel (aber auch nicht zu viel!)

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Namics.

Aber wo sind die Grenzen?

6. Sept. 2011 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.22

http://www.motortrend.com/features/mt_hot_list/1103_the_40_mpg_car_club/photo_48.htmlhttp://www.ford.com/cars/fusion/trim/?trim=hybrid#categoryInterior_Features

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Namics.

Weitere Mechanismen...

Status (erarbeiten oder kaufen)

Bsp. Mafia Wars: Virtuelles Spiel (mit realen Freunden)

Macht (resp. diese nicht wieder verlieren)

Was macht ein Gruppenleiter im WoW in seinen Ferien?

Dinge (z.B. virtuelle Währung „nutzen“ können)

Bsp. Club Penguin: Punkte/Geld sammeln ist gratis, um es auszugeben muss man bezahlendes Mitglied sein

Zugang (z.B. künstliche Verknappung)

Bsp. Vente-Privee: Nur Mitglieder dürfen einkaufen

Bsp. Daydeal: Ein Produkt pro Tag, limitierte Anzahl

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Namics.

Funktioniert auch in der „Geschäftswelt“

The Gamification of SAP

http://blogs.forbes.com/sap/2011/03/04/the-gamification-of-sap/

Aussendienstanwendung

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Namics.Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.256. Sept. 2011

Das funktioniert doch nicht bei mir!

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Namics.Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.26

Das funktioniert doch nicht bei mir!

Was heisst genau “das”

Vielzahl von Mechanismen und Anwendungsgebieten

Und wenn die Antwort “nein” heisst, ist auch egal

Deine Mediennutzung / -kompetenz ist unüblich

Du bist nie Zielgruppe...

Zudem ist Introspektion kaum tauglich um allgemeingültige Aussagen zu treffen ;-)

6. Sept. 2011

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Namics.Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.27

Gründe um online zu spielen

Three of the top four reasons why people play social games can be attributed to boredom

“They help to pass the time when I’m bored” — 57%

“It gives me something to do when I am in the mood for something mindless” — 40%

“It is a good way to spend time alone” — 39%

(Stichprobe: 2004 Amerikaner, 18-44 Jahre alt)

6. Sept. 2011

quelle: Saatchi & Saatchi. Gamification for Business, Brands, and Loyalty. Juni 2011

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Namics.6. Sept. 2011 Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.28

http://www.handwerkskuenste.de/shop/pd421086382.htm

Page 29: Gamification - Eine Einführung

Namics.Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.29

Erfolgreiche Spiele?

Kenntnis und Verständnis der Motivationsfaktoren

Überraschung / Zufälligkeit

Belohung ist immer besser als Bestrafung

sozialer Status / Einfluss

Begehrlichkeiten / (intrinsische) Motivation

Feedback zur Zielerreichung

„Alarm Clocking“

„...if they don’t see visible joy in seven minutes the game will be a flop...“ (Game Developer von EA)

...

6. Sept. 2011

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Namics.

Fazit

Hawthorne Effekt: Beobachtete Personen leisten mehr

Freiwilligkeit

(min.) einen Grund zurückzukommen

immer neue Probleme / immer neue Belohnung / immer neue Entdeckungen / immer neue Herausforderungen...

kein Gewinner und Verlierer

gutes Verständnis

der Zielgruppe (insb. Motivationsfaktoren)

der Spielmechanismen

Gesunder Blick auf negative Effekte notwendig...

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Namics.

Weiterführende Informationen (1 von 3)

Talks

http://www.clickz.com/clickz/column/2042227/gamification-evolution

http://www.forbes.com/2010/10/28/education-internet-scratch-technology-gamification.html

http://www.incentivemag.com/Incentive-Programs/Consumer/Articles/Gamification-Takes-Off/

http://gigaom.com/collaboration/the-gamification-of-work/

Sites

http://intelligent-gamification.de/

http://gamification.co/

http://gamification-research.org/

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Namics.

Weiterführende Informationen (2 von 3)

Präsentationen

http://www.slideshare.net/dings/pawned-gamification-and-its-discontents

http://www.slideshare.net/Rypple/work-better-play-together-on-enterprise-gamification

Talks

http://www.g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/

http://www.ted.com/talks/lang/eng/seth_priebatsch_the_game_layer_on_top_of_the_world.html

http://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain.html

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Namics.

Weiterführende Informationen (3 von 3)

Bücher

Gamification by Design.Gabe Zichermann andChristopher Cunningham.O’Reilly Media. 2011.

The Art of Game Design.Jesse Schnell.Morgan Kaufmann. 2008.

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Next Generation Websites. Internet Briefing.Gamification. Namics.

[email protected]@jstuker