14
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Tugas Akhir Gian REAL

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Tugas Akhir Gian REAL

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Tugas Akhir Gian REAL

 i  

ANALISA PENGAPLIKASIAN TATA KAMERA

YANG MENIMBULKAN EFEK TEROR DALAM

FILM KONSEPTOR KAMUFLASE Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S. Sn.)

Nama : Giandra Raka Adrian

NIM : 09120210196

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2013

Page 3: Tugas Akhir Gian REAL

 

  ii  

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Dengan ini saya :

Nama : Giandra Raka Adrian

NIM : 09120210196

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini merupakan hasil karya saya sendiri

dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau

lembaga lain yang dirujuk dalam Laporan Tugas Akhir ini telah saya sebutkan

sumber kutipannya secara jelas dan saya cantumkan pada Daftar Pustaka.

Jika dikemudian hari ditemukan adanya kecurangan atau penyimpangan,

baik dalam pelaksanaan Tugas Akhir, maupun dalam penulisan Laporan Tugas

Akhir, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan tidak lulus untuk mata

kuliah Tugas Akhir yang telah saya tempuh.

Tangerang, 11 Juli 2013

Giandra Raka Adrian

Page 4: Tugas Akhir Gian REAL

 

  iii  

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

ANALISA PENGAPLIKASIAN TATA KAMERA YANG

MENIMBULKAN EFEK TEROR DALAM

FILM KONSEPTOR KAMUFLASE

Oleh

Nama : Giandra Raka Adrian

NIM : 09120210196

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 11 Juli 2013

Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Penguji

Desi Dwi Kristanto, M.Ds.

Ketua Sidang

Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.

Pembimbing I

Annita, S.Pd., MFA.

Pembimbing II

Ina Listyani Riyanto, S.Pd., M.A.

Page 5: Tugas Akhir Gian REAL

 

  iv  

KATA PENGANTAR

Penulis tertarik dengan topik pembahasan ini karena selain ini adalah bidang yang

didalami oleh penulis, menata gambar bergerak juga menjadi hobi penulis. Tidak

hanya visualisasi yang menimbulkan efek teror saja, tetapi penulis memang

menyukai bercerita lewat gambar bergerak seperti pepatah yang menjadi

pegangan penulis dimana “ a picture worth a thousand words “ .

Penulisan ini diharapkan akan berguna untuk pembaca yang akan

menjalankan proses pembuatan film terutama dalam bidang sinematografi yang

menjadi tanggung jawab director of photography. Semoga Laporan Tugas Akhir

ini dapat menjadi referensi bagi pembaca yang ingin mendalami bidang

sinematografi karena penulis membahas masalah teknis yang praktis dan efisien

tetapi dapat bercerita secara visual.

Projek Tugas Akhir ini adalah projek terberat untuk penulis sejauh ini.

Karena dana yang dibutuhkan cukup besar, penulis berusaha bekerja seprofesional

mungkin. Tentu saja ini cukup menguras tenaga tetapi penulis mendapatkan ilmu

dan pengalaman yang berharga.

Penulis berterimakasih kepada:

1. Allah SWT yang sudah membimbing penulis sehingga proses pembuatan

film dan penulisan Laporan Tugas Akhir berjalan dengan lancar.

2. Desi Dwi Kristanto, M.Ds., selaku Kaprodi Desain Komunikasi Visual

karena membimbing selama penulis belajar di Universitas Multimedia

Nusantara.

Page 6: Tugas Akhir Gian REAL

 

  v  

3. Ina Listyani Riyanto, S.Pd., M.A. dan Annita, S.Pd., MFA. sebagai

pembimbing Tugas Akhir, baik dalam penulisan maupun konten.

4. Kemal Hassan, S.T. dan Yosep Anggi Noen, S.I.P. yang sudah memberi

masukan dan saran dalam penulisan Tugas Akhir ini.

5. Seluruh kru Konseptor Kamuflase yang sudah ikut berjuang untuk

merealisasikan film ini. Secara khusus penulis berterimakasih kepada

seluruh anggota departemen kamera, Krusto, Tito, Bagus yang sudah

banyak membantu dalam proses pengambilan gambar.

6. Orang tua penulis beserta keluarga yang membantu berjalannya projek

Tugas Akhir ini.

Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat berguna bagi pembaca. Terima kasih.

Tangerang, 11 Juli 2013

Giandra Raka Adrian

Page 7: Tugas Akhir Gian REAL

 

  vi  

ABSTRAKSI

Seorang director of photography yang baik adalah seorang yang dapat menerjemahkan naskah menjadi visual yang sesuai dengan visi sekaligus cerita yang ingin disampaikan sutradara. Merancang tata kamera menjadi hal yang sangat penting untuk membangun sebuah pesan dalam cerita. Karena itu proses ini harus direncanakan dengan matang. Tata Kamera yang direncanakan dalam Tugas Akhir ini adalah bagaimana seorang director of photography dapat menangkap gambar bergerak yang menimbulkan efek teror terhadap penonton.

Laporan Tugas Akhir ini membahas analisa pengambilan gambar dan hasilnya yang dilakukan penulis dalam film Konseptor Kamuflase. Secara khusus pembahasan dalam Tugas Akhir ini difokuskan pada scene The Forrest dan Blind Room dengan mengaplikasikan teknik Christopher Kenworthy yaitu Subtle Dolly, Visualisasi Bahaya, Memberi Teror Kedalam Ruang, Dua Hal Secara Bersamaan, Jejak dan Petunjuk dan Ruangan yang Meluas. Kesimpulan yang penulis dapatkan adalah teknik pengambilan gambar tersebut harus diaplikasikan sesuai fungsinya yaitu menimbulkan efek teror.

Kata kunci : director of photography, teror, tata kamera.

Page 8: Tugas Akhir Gian REAL

 

 vii  

ABSTRACT

A good director of photography is a person who is capable to translate a script into shots that visualize the director’s vision of the story. Designing the concept of the camera work perfectly becoming very essential to build the message of the story. Thus, the process of creating the concept must be well prepared. Analyzing camera work in this Final Project explaining how director of photography can manage to implant moving images that create terror effect into viewers’ mind. This Final Project Report discusses about the shooting process and the result in Konseptor Kamuflase. To be Specific, the discussion in this Final Project is focused into The Forrest and Blind Room scenes by adapting Subtle Dolly, Visualizing Danger, Fearing the Place, Two Things at the Same Time, Search and Clues and Expanding the Room introduced by Christopher Kenworthy. The conclusion is that those techniques should be applied according to their functions in order to create wanted terror effect.

Keywords : director of photography, terror, and camera works

Page 9: Tugas Akhir Gian REAL

 

 viii  

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .......................... ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR .................................................... iii

KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv

ABSTRAKSI ......................................................................................................... vi

ABSTRACT ............................................................................................................ vii

DAFTAR ISI ........................................................................................................ viii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xiii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ...................................................................................... 1

1.3. Batasan Masalah ........................................................................................ 2

1.4. Tujuan Laporan Tugas Akhir ................................................................... 2

1.5. Manfaat Laporan Tugas Akhir ................................................................. 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 3

2.1. Film Panjang ............................................................................................... 3

2.2. Film Pendek ................................................................................................ 3

2.3. Genre Fantasi .............................................................................................. 3

2.4. Director of Photography/Cinematographer ............................................... 4

2.5. Tugas seorang Director of Photography .................................................. 4

Page 10: Tugas Akhir Gian REAL

 

  ix  

2.5.1. Pra-Produksi .......................................................................................... 4

2.5.2. Produksi ................................................................................................. 5

2.6. Anatomi dari Shot ...................................................................................... 6

2.7. Jenis – Jenis Shot ........................................................................................ 6

2.8. Pengaplikasian Steadicam .......................................................................... 8

2.9. Subjektif dan Objektif POV (point of View) ............................................ 9

2.10. Pergerakan Kamera ................................................................................. 9

2.10.1. Pergerakan Kamera yang Termotivasi .............................................. 10

2.11. Pengambilan Gambar yang Membangun Teror ................................. 11

2.11.1. Subtle Dolly ....................................................................................... 11

2.11.2. Ruangan yang Meluas ....................................................................... 12

2.11.3. Dua hal Secara Bersamaan ................................................................ 12

2.11.4. Visualisasi Bahaya ............................................................................ 13

2.11.5. Jejak dan Petunjuk ............................................................................. 13

2.11.6. Memberi Teror Kedalam Ruang ....................................................... 14

2.12. Motion Blur Sebagai Karakteristik Pergerakan Cepat ...................... 14

BAB III METODOLOGI ..................................................................................... 15

3.1. Deskripsi Projek ....................................................................................... 15

3.2. Sinopsis Film Konseptor Kamuflase ........................................................ 16

3.3. Waktu dan Tempat .................................................................................. 17

3.4. Peralatan ................................................................................................... 18

3.5. Tahapan Kerja ......................................................................................... 19

3.5.1. Pra- Produksi ....................................................................................... 20

Page 11: Tugas Akhir Gian REAL

 

  x  

3.5.2. Produksi ............................................................................................... 21

3.6. Acuan ......................................................................................................... 26

3.7. Metodologi ................................................................................................ 27

BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 29

4.1. Diskusi dengan Sutradara Mengenai Visi Terornya ............................ 29

4.2. Proses Pembuatan Shot List sampai menjadi Storyboard ..................... 33

4.3. Analisa Pengaplikasian Tata Kamera yang Menimbulkan Teror ...... 35

4.3.1 The Forrest ........................................................................................... 36

4.3.2. Blind Room .......................................................................................... 45

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 54

5.1 Kesimpulan ................................................................................................ 54

5.2 Saran ........................................................................................................... 56

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... lviii

LAMPIRAN A: KRU DAN PEMAIN .................................................................. lx

LAMPIRAN B: SHOT LIST ............................................................................... lxiv

LAMPIRAN C: STORYBOARD .......................................................................... lxx

LAMPIRAN D: LEMBAR ASISTENSI ............................................................ xcvi

Page 12: Tugas Akhir Gian REAL

 

  xi  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Pergerakan kamera yang termotifasi………………………………..10  Gambar 3.1 Referensi The Forrest……………………………………………....27  Gambar 4.1 Pan’s Labyrinth sebagai referensi The Forrest……………………..30  Gambar 4.2 Big Fish sebagai referensi The Forrest……………………………..31  Gambar 4.3 The Shinning sebagai referensi Blind Room…………………….......32  Gambar 4.4 Shutter Island sebagai referensi Blind Room…………………….....32  Gambar 4.5 Kesan mimpi yang muncul dalam The Forrest ………………….....33  Gambar 4.6 Frame dalam frame dalam Blind Room…………………..………...33  Gambar 4.7 Shot List yang direvisi………………………………………………34  Gambar 4.8 Pembuatan shot dari naskah…………………………………...……35  Gambar 4.9 Cahaya sebagai makna pencerahan…………………………...…….37  Gambar 4.10 Tokoh utama dan badut tikus…………………………..………….38  Gambar 4.11 Penerapan visualisasi bahaya……………………………………...39  Gambar 4.12 Penerapan dua hal secara bersamaan……………………...………40  Gambar 4.13 Penerapan pergerakan kamera yang termotifasi…………………...41  Gambar 4.14 Penerapan jejak dan petunjuk……………………………………...43  Gambar 4.15 Komunikasi lewat pergerakan kamera………………………….....44  Gambar 4.16 POV sebagai perantara tokoh utama dan penonton……………….44  Gambar 4.17 Penerapan dolly zoom……………………………………………..45  Gambar 4.18 Cermin sebagai objek pertama yang dilihat tokoh dan penonton…46  Gambar 4.19 Dutch shot sebagai penekanan sesuatu yang ganjil………………..47

Page 13: Tugas Akhir Gian REAL

 

 xii  

 Gambar 4.20 Tokoh sedang membelakangi rak segi tiga……………………..…49

Gambar 4.21 Cermin menggambarkan jarak antara tokoh utama dan bahaya…..49

 

Page 14: Tugas Akhir Gian REAL

 

 xiii  

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: KRU DAN PEMAIN .................................................................. lx

LAMPIRAN B: SHOT LIST ............................................................................... lxiv

LAMPIRAN C: STORYBOARD .......................................................................... lxx

LAMPIRAN D: LEMBAR ASISTENSI ............................................................ xcvi