Artlantis Tutorial

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  • 5/26/2018 Artlantis Tutorial

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    Artlantis produtos on-lineVisite o site do Artlantis em http://www.artlantis.com parainformao de produto e disponibilidade.Marcas

    Artlantis uma marca comercial da Abvent.Todas as outras marcas comerciais so propriedade dosseus respectivos proprietrios.

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    INTRODUO:

    Artlantis uma famlia de aplicaes de software exclusivo, desenvolvido

    especialmente para arquitetos edesigners, ideal para rpida e facilmentecriar renderings3D de alta qualidade (Artlantis Render).

    Alm de alta resoluo de renderizao de imagens fixas, Artlantis Studio a

    ferramenta certa para a criao deQuickTime VR panoramas, objetos e animaes.

    Artlantis interfaces diretamente com Archicad,VectorWorks,SketchUp Pro,

    e Arco + .

    Com arecente adio da, DWF, OBJ e FBXimportar formatos DXF e

    actualizada, DWG e 3DS plug-ins, Artlantis seamlessly interage com todos os

    lder em software de CAD tambm.

    Colees temticas de materiais, texturas paramtrica, e os objetos

    redondos disponveis em CD-ROMs e linha a linha de

    produtos inovadores (Artlantis Media).

    Reconhecido lder em tecnologia de janela de visualizao, Artlantis o software de

    renderizao usado por mais de167.000 arquitetos, designers e profissionais de

    design urbano em mais de 80 pases.Para obter maisinformaes sobre o Artlantis, por favor visitewww.artlantis.com.

    Este tutorial ajuda voc a descobrir as principais funes do Artlantis.Na pasta Artlantis presente que voc pode encontrar:- Uma pasta chamada Tutorial contendo:- arquivo Tutorial.atl (Artlantis Studio 2 arquivo com as definies finais)- Tutorial_START.atl- Trs pastas contendo diversos Artlantis Media

    - Uma pasta intitulada Postais- Uma pasta com exemplosPara comear, abra: Tutorial_START.atl. (link para download do arquivo para Tutorial:http://www.artlantis.com/index.php?page=tutorials/index)

    http://www.artlantis.com/http://www.artlantis.com/http://www.artlantis.com/http://www.artlantis.com/index.php?page=tutorials/indexhttp://www.artlantis.com/index.php?page=tutorials/indexhttp://www.artlantis.com/index.php?page=tutorials/indexhttp://www.artlantis.com/
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    A / O Interface do Artlantis Studio

    NOTA: O tamanho da janela de visualizao em tempo real pode ser ampliada ou reduzida. Voc mesmo podeorganizar o seu trabalho em duas telas como no h limitao de tamanho. No menu principal v para Display> Aumentar, ou Display> Reduzir.

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    B / O que so Artlantis Media?

    Os Media so as partes biblioteca do Artlantis:

    All Media Artlantis pode ser aplicada com um simples arrastar e soltar nas cenas.

    Para aplic-las, abra o catlogo clicando no cone na barra de ferramentas, oua partir do menu: Catlogo do Windows>.

    Para tornar a mdia que voc vai trabalhar no Catlogo deaparecer, cliqueno sinal na bottom left hand canto do catlogo.Procure a pasta Tutorial, selecione-o e clique em Abrir. Todos as trs subpastas

    contendo Shaders, Objectos e imagens iro aparecer como contedo adequado.

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    C / Navegao

    Cada inspector tem uma gaveta com uma lista dos itens apropriados presentesna cena.

    A lista de Perspectivas Cmara Inspector ir destacar as posiesde cmera existente.Na parte superior das gavetas voc vai encontrar e os sinais + x. Clique no + para umasegunda cmara.

    1 / Definir a posio da cmera direita:

    Use um mouse de trs botes para navegar diretamente najanela de visualizao.Para uma vez mais fcil a navegao no OpenGLacelerador. No se esquea de deslig-lo depois

    de navegao, caso contrrio ele ir bloquear outras funespara voc.

    D / Radiosidade

    Ativar Radiosity na barra de ferramentas! Naquele momento,

    a previso ser recalculados e

    exibidos em radiosidade permanente.

    A imagem consistente com a renderizao final.

    NOTA:Se a opo no estiver visvel, clique com o boto direito do mouse na Barra de Ferramentas e selecione-ona lista. Voc pode tambm personalizar a barra de ferramentas.

    E / Shaders

    Shaders so texturas paramtricos aplicados s superfcies do modelo 3D. Paradetectar a um direito, basta clicar em sua superfcie na janela de visualizao emtempo real.

    Escolha o cone na barra de ferramentas Shaders e ir para oinspector shaders ".

    Escolha uma superfcie diretamente na janela de visualizao eas configuraes do material ser automaticamente no inspetor.

    Alterar os parmetros e da janela de visualizao ir mostrar asmudanas imediatamente.

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    Aplicar shaders do catlogo. Escolha um shader (da parte do meio do catlogo) earraste e solte-o sobre uma superfcie diretamente na janela de visualizao. Paraalterar o shader, arraste outro de o catlogo e solte-o na mesma superfcie.

    Processuais Shaders so aqueles definidos apenas por

    cores. Eles podem simular vidro bonito ou gua superfcies.Escolha o shader Fresnel Glazing para a superfcie de vidro do edifcio.

    Voc pode mapear texturas em superfcies de imitar efeitos diferentes.Vamos verificar a parede da torre, para clique nele para fazer asconfiguraes no inspetor deaparecer.Ele composto de uma textura de imagem mapeadaem um shader. (Para apagar arquivos de imagem desuperfcies que voctem que elimin-los da lista demateriais com o sinal X).

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    F / PostaisOs postais so pequenas. jpg que memorizar as definies de shaders.Para criar um carto postal, v em Ferramentas> Criar Postal ....Voc pode salv-lo em uma pasta padro criado pelo Artlantis:

    No Windows: C: Arquivos de Programas>> Artlantis Studio2> Media> PostaisNo Macintosh: Aplicaes> Artlantis Studio 2> Media>PostaisVoc pode alterar o nome e a localizao a qualquer momento, e h umnmero ilimitado de salva.

    Para criar cartes-postais, voc tambm pode usar ocone da barra de ferramentas.

    O novo carto ir aparecer automaticamente na pastaPostal do catlogo. Paraaplicar o atributos de um material do carto, basta arrastar e solt-lona janela devisualizao no superfcie desejada.

    Arraste o carto que voc recebeu comeste tutorial nas mesmas pastas com asexistentes para

    torn-los aparecer no catlogo(ou voc pode reorganizaras pastas comovoc quiser).

    NOTA: Se voc precisar atualizaro contedo de qualquerpasta no catlogo, selecione-o e clique como boto direito Favoritos Atualizar.

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    Vamos aplicar as configuraes desses postais em cena:

    NOTA: Estes postais so independentes de seus projetos,voc pode us-los aqualquer momento.

    Voc pode at mesmo envi-las aos seus colegas, armazen-los em um servidor, ecompartilh-los com os outros.Lembre-se as informaes armazenadas at que vocre-salvar ou edit-los.

    G / FundosIr para o Inspetor Perspectivas e escolha a posio da cmera seguinte da gaveta:General_View.

    No Inspetor voc vai encontrar uma lista de origens possveis:

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    Heliodon Sky:permite que voc use o "Ground", e"Nuvens" apresenta, bem como para mostrar um cunoturno.

    Gradiente:o fundo composto por trs cores.

    2D Image:qualquer foto pode ser usada como fundo.

    A janela de visualizao ser estendido automaticamente para o tamanho apropriado.

    Imagem 3D e 3D Cubic: As imagens 3D tambm pode ser aplicado como fundo.

    1 / Primeiro, vamos definir uma imagem 2D como fundo.Como?- Arrastar e soltar as fotos diretamente na janela de visualizao (em segundoplano e no em umsuperfcie), ou

    - Arrastar e soltar as fotos diretamente para o quadradoque representa o fundo. Um pouco miniatura da imagem aparecer; (ou vocpode tambm fazer duplo clique no quadrado do fundo e escolher o arquivo de foto doseu disco rgido.)

    A lista mudar automaticamente para "Imagem 2D".

    2 / Duplicar a posio da cmera atual, usando o sinal +da gaveta. Artlantis ir

    definir um Nome: General_1. Se voc quiser renome-lo, basta clicar duas vezes

    sobre o nome e mud-lo.

    Vamos aplicar um fundo diferente para isso:

    Desta vez, vamos escolher as cores do gradiente a partir da lista de

    origens. Trs caixas diferentes para

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    as cores que compem o gradiente ir aparecer. Boto direito do mouse na caixa de

    cor em um PC / um clique em um Mac / para obter a cor da caixa de configuraes

    detalhadas; definir o fundo que voc desejar.

    3 / Criar uma terceira posio de cmara, duplicando este:clique no sinal

    de + na gaveta.

    Aplicar um fundo diferente na lista: Heliodon Sky. O fundo ficar azul.

    Como voc pode ver, ns criamos trs posies de cmera diferentes, com diferentes

    formaes.

    Alm de fundos, as cmaras podem ter outros parmetros individuais:

    1. Cmera: definies, elementos deverificao para ativar:Distncia do foco (mm):usando o cursor ou inserindo umvalor (mudar o ngulo da cmera).

    Profundidade de campo:clique em seguida, na janela devisualizao, clique para definir o ponto de rede dacena,com o resto te restantes turva. o cursor ajustaa quantidade de desfoque.

    Clipping caixa:para a definio de planos;Mostrar:na viso 2d;Ativar:Representao de visualizao.

    2. Iluminao: Para lidar com luzes de regimesassociados ao ponto de vista, selecion-los a partirdos menusdrop-down.Heliodon:links um Heliodon vista. o "none" desativa oitem Heliodon.Luz Grupo:links de um ou mais grupos de luz para a

    vista.O "none " desativa os grupos de luz.

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    Neon Shaders:um ou mais links Neon Shaders vista. O "none " desativa ailuminao.

    3. Ambiente: controla o fundo e primeiro plano das cenas.Definir um plano de fundo:o tipo de fundo: Heliodon Sky,Gradiente, imagem 2d,

    imagem 3d; cbicos 3d.Imagens de primeiro plano.O local de insero Ferramentas:ajusta automaticamente acmera com uma imagem de fundo. Clique para abrir o dilogo.

    4. Coordenadas:Camera Position XYZ.Objetivo ponto XYZ posio:Clicando tranca e tranc-los clicando em .

    NOTA:Sempre que tiver dvidas, clique no ponto de interrogao na parte inferior do

    lado direito canto de cada inspector.A Ajuda Artlantis abrir automaticamente naquele captulo especfico.

    H / HeliodonComo voc j pode notar, o Sol pode ser um parmetro independente de uma cmera.

    Ir para o inspector Heliodon (Heliodon = Sol em Artlantis).

    Se voc abrir a gaveta do inspector, voc vai notar que j existem alguns "sis"

    disponvel para este projeto. O destaque em negrito o sol ativa para a cmara atual.Use o sinal +, e duplic-lo.D um duplo clique sobre seu nome e mud-lo: segunda-feira.H duas formas para ativ-lo para a cmara de presente:- Volte para o inspetor da cmera e escolher este sol a partir da lista- Permanea no Inspetor Heliodon e boto direito do mouse sobre o nome do sol, eescolher "Ativar para viso atual "a partir do menu. O nome ficar em negrito.Existem trs maneiras diferentes para definir o sol:- Com base em uma localizao geogrfica: "Location"- O posicionamento manual: "Manual"- 45: os raios e os eixos de cmera ir formar um ngulo de 45.

    1 / Definir o sol com base em uma localizao geogrficaEscolher local e definir uma cidade, uma poca do ano e uma hora do dia.

    NOTA:Voc sempre pode adicionar uma nova localizao para a lista. Cliqueno boto ao lado da lista e voc iro aderir paleta apropriada.Verifique o Google Earth para encontrar as geogrfica exata coordenadas.

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    2 / Coloque o Sol manualmenteMude para a opo "Manual".

    Abra o Vista 2D da Barra de Ferramentas, ou ir para oWindows> Vista 2D

    Arraste o sol no ngulo de viso da cmara em todas as trs projees,at que aparece na janela de visualizao.Quando terminar, pegue o sol diretamente na janela de visualizao e arrast-lo ondequer que pr.

    Ativar Nuvens:

    Com os dados que voc pode reorganizar a distribuiodas nuvens no cu.Verificao "Clouds Mask Sun " opo:quando as nuvens esto na frente do sol, assombras vo desaparecer da cena, o mesmo que narealidade.

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    Adicione efeitos adicionais que voc podeencontrar na paleta que voc

    pode abrir o Inspetor Heliodon.

    I / de objetos 3D

    - Volte para o inspetor Perspectivas de cmeras e ver a mudanaGround_level.

    Na barra de ferramentas selecione o inspetor de objetos.

    - Abra a pasta chamada objetos no catlogo pertencentes a essapesquisa e tutorial para o chamado "Plano". Arrast-lo para a cena.

    A partir desse plano, voc criar uma calada, ento voc tem quealterar as suas dimenses e posio e definir um sombreamentoadequado para ele:

    As dimenses podem ser alteradas no inspector:X = 10 m, Y = 60 m; Z = 0,10 mPode ser necessrio elevar o avio, ento voc precisaalterar a sua coordenada Z:Z = 0,10 m.

    NOTA: Voc pode alterar as unidades que trabalham no Artlantis

    Preferncias. Para abrir as Preferncias,No Windows, v para Editar> Preferncias.

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    Voc tem que posicionar corretamente para abrir a janela 2D.Objetos so representadas por pontos verdes. O escolhido azul.

    Definir um shader a esta calada do shaderpasta a partir do catlogo. Basta arrastar esolt-lo no avio. A calada est pronto,voc pode arrastar alguns outrosobjetos para animar a cena ainda mais.Volte para a pasta de objetos e arrastar o carro,a pessoa em 3D e lampio. Voc pode arrastarainda mais deles, definir as suas luzes e shaders.

    Observao:Os objetos podem incluir fontes de luz como esta lmpada derua. Quando voc coloca um objeto to na cena, as luzes sero automaticamentepara que a posio da cmara em particular.

    NOTA:Um outro grupo de objetos so compostos 3D de plantas.Essas plantas podem comportar-se de quatro maneiras diferentes, dependendoda poca do ano.

    NOTA:Na janela 2D voc pode duplicar objetos.

    Arraste uma cpia de um objeto

    J / Vises Paralelas

    Abra a lista drop-down na Barra de Ferramentas e escolha a Vises

    Paralelas Inspector.Inspector caixa semelhante - cada cmara pode agrupar

    diferentes configuraes para o sol, luzes de fundo, etc

    Entre os parmetros de renderizao para exibies paralelas vocvai achar que para a escala.

    Desta forma, seus renderings pode tornar-se parte da documentao do edifcio.

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    K / PanoramasAbra a lista drop-down na Barra de Ferramentas eselecione oInspector Panoramas. AInspector caixa semelhante - cada cmara pode agrupar

    diferentes configuraes para o sol,

    luzes de fundo, etc

    A cmera gira em torno de um ponto fixo. Use-o para as cenasde interiores.

    L VR / QTAbra a lista drop-down na Barra de Ferramentas e selecione aObjetosVR Inspector.Inspector caixa semelhante - cada cmara pode agrupardiferentes configuraes para o sol, luzes de fundo, etc

    O modelo ainda quando a cmera gira em torno dele. Use-opara apresentara volumetria.

    M / AnimaesAbra a lista drop-down na Barra de Ferramentas eselecione oInspector animaes.Inspector caixa semelhante - cada cmara pode agrupar

    diferentes configuraes para o sol,luzes de fundo, etc.

    Quando voc cria uma animao que pode definir:1 / um caminho para a cmera2 / aes diferentes na linha do tempo

    1 / Criar um caminho- Abra a janela 2D. Para criar caminhos que voc vai trabalhar sempre na janela 2D.

    Ative a funo Edit Path na barra de ferramentas da janela 2D's.(Nose esquea de desativar esse comando depois quevoc terminou a edio do caminho!)

    - A posio inicial da cmara vai servir como ponto de partida do caminho. Arraste-o at o fim ponto do percurso. Tangentes ajudar a editar o caminho. Vocpode adicionar novos pontos de controle com um right click.Quando terminar, desligue a funo Edit caminho.

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    Criar um caminho muito linear simples:

    2 / Definir aes na linha do tempoQual o cronograma?

    1. Barra de ttulo:Mostra o nome da seqncia atual.

    2. Escala de Tempo:d tempo de a cena com uma barra deslizanteum cursor para a posio e editar chaves e seqncias.

    3. Gravadora:Controles de gravao e reproduo de animaes.

    controle de seqncia durao: usado para editar a durao e a freqncia dasimagens.

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    - Gravar uma ao que afetaro a cor de fundo:

    1. Coloquea cmera no pontode partida na linha

    do tempo.

    2. Iniciar o modode gravaoclicando sobreo boto vermelhoExiste uma cor defundo definida paraeste ponto.Mant-lo como ele .

    4. Arraste a cmera para a finalponto da animao

    5. Clique nas caixasde cor ealter-los

    6. Feche omodo de gravaoclicando sobre o botovermelho.

    Reproduza aanimao!

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    Observao:Para definir as aes meio para definir os eventosligados a diferentesposies da cmera na linha do tempo. Artlantis ir calcular as etapas entreautomaticamente.

    Voc pode animar praticamente tudo no Artlantis, como voc pode ver na lista abaixo:

    Cmera:Posio, alvo de rotao, distncia focal, profundidadede campo ambiental, ambienteObjetos:Posio, orientao, rotaoShaders:cor, brilho, reflexo, parmetros individuais, mapeamento detexturas animadasLuzes:cor, posio, orientao, intensidade e desligando, os efeitosHeliodon:Sun estudar para um dia ou um ano, a intensidade e a cor do sol, aintensidade e a cor do cu iluminao, efeitosAntecedentesClipping CaixaPost Process:As configuraes de imagem, exposio, gro,Edge e Pastel.

    CONCLUSO

    Para mais informaes consultar o nosso site: www.artlantis.comVisite a nossa galeria de usurio e partilhe as suas renderizaes com a gente!Bate-papo com usurios nos nossos fruns, compartilhar suas experincias e aprenderainda mais!

    Todos ns desejamos-lhe muito sucesso com Artlantis.Equipe Abvent