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MANUALDEINICIOY USODEENTORNO
VULCANVERSIN 7.5
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INDICE
1. Tpicos Bsicos
Estructura de Datos en VULCAN
Jerarqua de Datos
Grupos y Features
Otros archivos usados
Comenzando VULCAN
2. La Interfaz del Usuario
Mens
Barra de Herramientas (Toolbars)
Explorador de VULCAN
Ventana (Window) PRIMARY
Ventana de Reporte
Status Bar
Barra de Aplicacin (Application Bar)
Definicin de la Interfaz del Usuario
Definicin del esquema o Layout
Modificin de las Preferencias
Creacin Barras de Herramientas propias
3. Visualizacin
Ampliacin/Reduccin (Zoom)
Desplazamiento de la vista (Pan)
Rotacin
View Ports ( Puntos de Vista)
Ventana General (Overview Window)
Captura de Pantalla (Screen Capture)
Efectos Especiales (Special Effects)
Atributos de Despliegue
Vistas de Secciones (Slice Planes)
Propiedades de la barra de herramientas para las secciones
Visibilidad
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1 : Opciones Bsicas
Para comenzar la exploracin de VULCAN, se necesita familiarizar con algunos conceptos y
terminologas bsicas. En este captulo lo introduciremos en cmo trabaja VULCAN, los
archivos necesarios para comenzar a trabajar en VULCAN y la descripcin de algunos archivos
que sern requeridos a lo largo de este camino.
Estructura de Datos en VULCAN
VULCAN organiza los datos en un rbol jerrquico de
complejidad decreciente, y proporciona mtodos para
agrupar datos dentro de l y en niveles cruzados. Estas
facilidades de estructura y agrupamiento de datos entregan
un flexible y poderoso sistema de organizacin de datos,
que cuando es usado correctamente, puede traducirse
en un real aumento de productividad.
Jerarqua de Datos
Los datos en VULCAN 7.5 estn estructurados en 5 niveles. En los ltimos tres niveles los datos
pueden ser agrupados basndose las propiedades de Grupo o Feature. Veremos ms adelante
y con ms detencin las propiedades de Grupos y Feature.
Directory (Folder-Carpeta) es el rea de trabajo de VULCAN, la cual es un directorio en el
archivo de sistemas del computador. Esta carpeta contiene normalmente los archivos usados
en un proyecto. Los tipos de archivos o especificaciones sern organizados automticamente
en sub-carpetas virtuales porVULCAN.
Design File (Archivo de Diseo) es el archivo de base de datos por definicin de VULCAN.
Este archivo contiene los datos de diseo o CAD creados durante el proyecto. El archivo de
diseo tiene el siguiente nombre porconvencin:
.dgd
Estos tendrn tambin un archivo ndice asociado que ser llamado:
.dgd.isix
El archivo ndice contiene una lista de todos los layers dentro del archivo de diseo. Un rea
de trabajo de VULCAN puede contener uno o ms archivos de diseo.
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Layers (archivo de diseo) son la mayor clasificacin de agrupamiento en un archivo de
diseo. En VULCAN siempre debe definir un layer por defecto para trabajar en l. Este
es llamado current layer (layer actual). Un archivo de diseo puede contener uno o ms
layers.
Objects (objetos de diseo) son entidades comprimidas de datos secuenciales. Por ejemplo:
una lnea (un grupo secuencial de puntos conectados), un polgono (una lnea cerrada), o
un grupo de puntos desconectados. Un layer puede contener uno o ms objetos.
Points (Puntos de diseo) son la unidad mnima de datos, coordenadas comprimidas de x, y,
z. Los Objetos pueden contener uno o ms puntos.
Grupos y Features Se mencion brevemente con anterioridad que es otra forma de organizar
los datos. Se aplica a los niveles de objetos y puede ser utilizado para sacar ventaja de sus
Grupos o Features.
Los Grupos son creados para la seleccin de objetos, definiendo sus propiedades de grupo a
un valor comn. Los objetos pueden ser seleccionados dentro o fuera de un layer. Para
tomar ventaja de las propiedades de grupo se puede trabajar sobre un nmero de objetos
simultneamente sin relacionarse.
Los Features son creados por la definicin de un set de caractersticas y tambin creando
nuevos objetos que utilicen este set, o aplicando este set de caractersticas a objetos
existentes. Un set de caractersticas es un grupo de propiedades definidas porel usuario y
almacenadas en un archivo. Los objetos que forman un feature formarn las propiedades
definidas en el set de caractersticas. El archivo de features es usualmente nombrado por
convencin:
< identifier>.ftd
Otros archivos usados
Algunos de los otros archivos que usualmente se encuentran incluyen al Archivo deEsquemas y el Archivo de Ventanas.
El Archivo de Esquemas almacena todos los esquemas de colores y leyendas que se crearon
durante el curso del proyecto. La principal ubicacin donde encontrar el archivo de
esquemas es en el rea de Trabajo de VULCAN; es decir, el directorio de trabajo actual. Sin
embargo, tambin puede encontrarse en el rea de Recursos de VULCAN. Este archivo tiene el
siguiente nombre porconvencin:
.scd
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El Archivo de Ventanas almacena toda la informacin sobre las ventanas que se puede
crear para el proyecto, con la funcionalidad de mltiples-ventanas que se encuentra en VULCAN.
La funcionalidad para crear tus propias ventanas puede sermenos importante. Sin embargo, la
posibilidad de crear ventanas con diferentes propiedades puede ser una til y poderosa
herramienta. La ubicacin preferencial para encontrar el Archivo de Ventanas es en el rea de
Trabajo de VULCAN. Este archivo tiene el siguiente nombre porconvencin:
.wnd
Comenzando VULCAN
Cuando comienza VULCAN actualmente se inicia la aplicacin VULCAN Launcher
(vlauncher.exe) que se presenta con un panel, ver Figura 1-2, desde el cual se puede elegir
la aplicacin especfica a ejecutar. Las Aplicaciones que se pueden elegirson Envisage, Isis,
Plotting, Workbench y Settings. Luego daremos un vistazo de stos. Para comenzar
revisaremos en detalle el panel VULCAN Launcher.
Panel de Aplicacin VULCAN Launcher
Hay dos reas de inters en este panel. Sobre el lado derecho del panel estn los
botones que ejecutarn las aplicaciones asociadas. Sobre el extremo inferior izquierdo existe un
listado, la cual muestra las ms recientes reas de trabajo de VULCAN. Estas son las reas o
carpetas en las cuales se ha trabajado.
Cuadro de Lista de reas de trabajo VULCAN
Para comenzar se necesita seleccionar un rea de Trabajo VULCAN. La manera ms fcil de
realizar esto es hacer doble clic sobre el tem Browse en el listado de reas de Trabajo
de VULCAN. Esto lleva a un panel de dilogo desde el cual se puede navegar en las reas
de Trabajo de VULCAN de su eleccin. Habiendo completado esto se tendr en el listado un
tem que corresponde a la carpeta recin seleccionada.
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Una vez que seleccione su rea de Trabajo de VULCAN, se puede ir adelante y seleccionar la
aplicacin a ejecutar. Pinche sobre el botn llamado Envisage. Se comenzar con la aplicacin
de Envisage.
Si esta es la primera vez que se ejecuta Envisage, se debera presentar un asistente que lo
guiar a travs del proceso de configuracin del Workbench y porconsiguiente Envisage.
Asistente de configuracin del Workbench
Cuando est listo seleccione Next. En el segundo panel, se consulta por la eleccin de
un diseo (Layout) para el Workbench de VULCAN desde una lista disponible de layouts.
Panel de Layouts para los Workbench en VULCAN
Se recomienda seleccionar una de las opciones con una resolucin de 1024 o 1280 que
estn por defecto. Una breve descripcin de las caractersticas para cada item se desplega
cuando este item es seleccionado. Seleccione la resolucin que corresponda a una que este
usando en su computador. Por ejemplo, si la resolucin de su computador es de
1024x768 seleccione la opcin default_1024.
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Sobre el siguiente panel, el asistente presenta la opcin de usar un archivo de proyecto
VULCAN existente o crear uno nuevo. Si esta es la primera vez que se est usando Envisage
en esta rea de trabajo se necesita crear un nuevo archivo de proyecto VULCAN. Seleccione el
botn Next cuando est listo.
Si existe un proyecto, se elige la opcin con el
nombre del proyecto requerido.
Si no existe ningn proyecto, se procede a la
creacin del mismo.
Panel de configuracin del archivo de proyecto de VULCAN
El Nombre del Proyecto es usado para nombrar el actual archivo de proyecto (DG1). Este
archivo se denomina de acuerdo a la siguiente convencin:
.dg1
El archivo de proyecto es usado para almacenar toda la informacin ingresada usando este
asistente.
El Prefijo del Proyecto es usado como prefijo de muchos de los archivos creados durante
la vida del proyecto. Un mximo de 4 caracteres puede ser usado para el Cdigo delProyecto.
El Ambiente ser usado como prefijo de archivos de configuracin de base de datos
especficos, que pueden ser usados en mltiples proyectos. Un mximo de 4
caracteres puede ser usado para el Ambiente y este debera siempre ser nico desde el Prefijo
del Proyecto. Porejemplo:
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Nombre Proyecto: BASEUN
Prefijo Proyecto: UN
Ambiente: CSIM
Panel de Nombre de Proyecto
Seleccione el botn Next, el siguiente panel permite ingresar el rango de coordenadas, el
tipo de grillas y la unidad de medida para el proyecto. Como ejemplo se muestran los
siguientes valores de coordenadas:
Se define el rea de trabajo, delimitadapor las coordenadas X,Y,Z.
Se define el tipo de sistema de
coordenadas a utilizar.
Se define el sistema de medida a
utilizar
Panel de Coordenadas del Proyecto
2. La In t e r f a z d e l Usuari oLa interfaz del Usuario para VULCAN 7.5 ha sido escrita para cumplir con los
estndares de Microsoft Windows. Cuando comienza VULCAN, se est frente a la nueva
interfaz del usuario como se muestra en la siguiente imagen.
Interfaz de Usuario VULCAN (Default 1280x768)
La interfaz del usuario VULCAN consta de los siguientes componentes principales:
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- Barra de Men (Menu Bar)
- Barra de Herramientas (Toolbars)
- Explorador de VULCAN (VULCAN Explorer)
- Ventana Primaria (PRIMARY Window)
- Ventana de Reporte (Report Window)
- Barra de Estado (Status Bar)
- Barra de Aplicacin (Application Bar)
Componentes de interfaz de usuario VULCAN
Mens
Estos mens, se ven y estn de acuerdo a los estndares de Microsoft Windows. Esto es, los
mens son tipo cortina (pull down), de no ms de dos niveles, y desplegados desde donde se
puede ver una flecha cercana al ttulo de una opcin del men.
Barra de Herramientas (Toolbars)
Aqu hay dos tipos de barras de herramientas usadas en VULCAN 7.5. Estn las
llamadas Barras de Herramientas y a las Barras de Herramientas de Ventana.
Las funciones de men encontradas en cualquier barra de herramientas comparten funcionescomunes. Por ejemplo, la barra de Herramientas, contiene todas las opciones del men usadas
para crear objetos en Envisage (design data).
Algunos botones de barras de herramientas toman un modo especfico, por ejemplo, slice
view (vista en corte)
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Panel de Propiedades Slice View
Explorador de VULCAN
El explorador de VULCAN muestra una ventana con los archivos que estn ubicados en el
rea de Trabajo VULCAN. Se usa una estructura de rbol para representar la jerarqua de
datos con la ruta del rea de trabajo mostrada como el Nodo en la parte superior del
rbol. Los principales tipos de archivos se agrupan dentro de carpetas virtuales para ser
accedidas fcilmente. Estas carpetas virtuales pueden ser ampliadas haciendo click, para
revelar los archivos agrupados dentro de ellos. Se aconseja intentar hacer clic con el botn
derecho del mouse en las carpetas virtuales y ficheros, pues hay funciones muy tiles
disponibles va los mens sensibles al contexto.
VULCAN Explorer
Ventana (Window) PRIMARY
La ventana Primary es la ventana por defecto de diseo 3D. Esta es la vista del espacio
3D que involucra el rea de proyecto. Por defecto la ventana Primary est confinada al rea del
cliente Workbench.
Ventana de Reporte: La Ventana de Reporte, despliega mensajes de la aplicacin
actualmente en uso. Existen cuatro secciones que despliegan informacin desde varias
fuentes. Estas son:
- Workbench: Reporta informacin relacionada al Workbench. Por ejemplo, la
ubicacin de la fuente del archivo de preferencias es desplegada aqu.
- Application Console: Reporta errores y mensajes de advertencia relacionadas a la
aplicacin en ejecucin.
- Envisage: Reporta variada informacin de aplicaciones desde Envisage. Por ejemplo,
la opcin para consultar un objeto tendr la salida desplegada en esta seccin.
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Ventana de Reporte
Cierra la Ventana de ReporteImprime el contenido de la Ventana de reporteGuarda el contenido de la Ventana de ReporteLimpia la Ventana de Reporte
Botones de Ventana de Reporte
Status Bar
La Barra de Estado despliega informacin relacionada con la aplicacin actual en un nmero
de partes o secciones. Estas son:
- Prompt: Des p li eg a varios mensajes relacionados con la funcin actual.
- Co-ordinates: L a s coordenadas de la posicin del puntero del mouse.
- Function: La funcin activa.
- Design File: La base de datos de diseo abierta.
Barra de Aplicacin (Application Bar)
La Barra de Aplicacin contiene la aplicacin activa actual y el botn Start. La Figura
2-14 muestra el grupo de aplicaciones ms comn encontrados en la Barra de
Aplicacin. Estos son de izquierda a derecha, Envisage, Explorador de VULCAN, Ventana de
Reporte, ayuda de VULCAN y el botn de inicio.
Barra de Aplicacin
Definicin de la Interfaz del Usuario
Estas son varias formas para definir la Interfaz del Usuario. Los mecanismos
principales son:
- Definicin del esquema o layout Modificin de las Preferencias Creacin de mens
propios
- Creacin de barras de herramientas propias
- Especificacin de teclas de acceso directo propias
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Definicin del esquema o Layout: El camino ms comn para definir la interfaz del usuario
es modificando el esquema de las ventanas y barras de herramientas.
Seleccione la opcin Tools / Layout / Save para guardar el esquema actual. La
configuracin definida esta almacenada en un archivo llamado .maptekrc que est ubicado en
la carpeta del usuario.
Si se desea traspasar la definicin de layout a alguna otra persona. La forma ms conveniente
es exportar la definicin a un archivo. La persona que espera la definicin puede
importar este tal como se discuti ms arriba. Para exportar la definicin, use la opcin del men
Tools / Layout / Export.
3. Visuali zacin
Se mostrarn las opciones de Visualizacin (Viewing), para ello se necesita conocer cmo
cargar varios tipos de datos diferentes. VULCAN proporciona un nmero de opciones para
cargar triangulaciones y layers a la pantalla. Se mostrar el mtodo ms fcil de trabajo para
ambos, y el resto ser cubierto con mayor detalle posteriormente.
Desde la ventana del Explorador de VULCAN, pinche el smbolo (+) a la izquierda de la carpeta
de Design Databases (Bases de Datos de Diseo). Esto expande la carpeta y muestra los
archivos de diseo. Pinche sobre el smbolo (+) a la izquierda de cualquier archivo de
diseo para desplegar la lista de layers almacenados en el archivo. Para cargar un layer,
pinche y arrastre el layer a la ventana PRIMARY.
Ampliacin/Reduccin (Zoom)
Botn de Zoom
Coloque el puntero del mouse sobre el botn de Zoom en la Barra de Herramientas Grficas
y pinche con el botn izquierdo del mouse. Cuando este activo, indicando que ahora se est
en el Modo de Zoom. Ahora debe seleccionarel rea de zoom. Esto se hace pinchando una
vez en cada una de las esquinas opuestas
El Factor de Zoom
El control del factor de Zoom est localizado en la barra de herramientas de digitalizacin. El
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factor de Zoom es un valor numrico que es aplicado a la configuracin del actual
zoom. Valores menores que 1.0 harn un zoom ms pequeo (zoom out) y valores ms
grandes que 1.0 harn un zoom ms grande (zoom in). El valor por defecto es de 0.8, para
usar el Factor de Zoom simplemente ingrese el valordeseado y presione la tecla Enteren el
teclado.
Zoom de 2 Botones: Cuando se est viendo los datos en una situacin neutral, es posible
realizar zoom pinchando simultneamente el botn central y el botn derecho del mouse. Un
crculo sobrepuesto temporalmente aparece sobre la pantalla: moviendo el cursor hacia el
centro del crculo hace un zoom in y moviendo el cursor hacia fuera del crculo se har un zoom
out. Tambin puede usar este mtodo para hacer zoom in/out cuando est en modo de rotacin
esfrica y ortogonal.
Cuando se est en un mtodo de rotacin y se presiona la tecla S se activar el modo zoom.
Sin embargo, cuando se est en el modo de rotacin esfrica no se necesita mantener apretados
los botones del mouse para realizar el zoom.
Zoom de Mouse de Rueda:Para quienes posean un mouse con rueda, la rueda se puede
utilizar para hacerzoom in y out. Esta opcin esta activa en todos los modos. El centro del
zoom estar sobre la localizacin actual del puntero del mouse.
Desplazamiento de la vista (Pan)
Botn Pan
Seleccione el botn Pan desde la Barra de Herramientas Grficas para entrar al modo Pan.
Una vez activo, el botn se ve presionado indicando que ahora se est en modo Pan. Use el
botn izquierdo del mouse para seleccionar un punto Desde y Hasta para realizar el pan en
la Ventana Grfica.
Alternativamente, puede hacerlo presionando la tecla P y manteniendo presionado cualquiera
de los botones del mouse y arrastrando el mouse a travs de la ventana. En modo de rotacin
de esfera virtual no necesita presionar ningn botn del mouse.
Rotacin
En VULCAN 7.5 hay dos posibles mtodos de rotacin:
- Modo de Rotacin Ortogonal: permite la rotacin sobre los tres ejes principales (X,
Y and Z) y tambin sobre los tres ejes que son ortogonales al plano de la pantalla
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(U, V, and W).
Botn de Rotacin Ortogonal
Se recomienda tambin seleccionar un mtodo de rotacin por defecto en este panel
de Preferencias. As, siempre que desee ingresar a un modo de rotacin, simplemente
use el botn de seleccin del punto de centro de rotacin y entonces tomar el modo
de rotacin por defecto. Por defecto se seleccionar el mtodo de Rotacin de Esfera
Virtual.
Una vez que el centro de rotacin ha sido establecido, se desplegar una X que
indica donde est el centro para rotar el mouse y una representacin 3D de los ejes
principales ubicados en el centro de rotacin de los datos. Se puede elegircualquiera:
Centro de pantalla, modo de Rotacin Ortogonal
- Rotar alrededor del eje X pinchando el botn izquierdo del mouse y moviendo el mouse
alrededor del centro de rotacion del mouse en forma circular.
- Rotar alrededor del eje Y pinchando el botn del medio del mouse y moviendo el
mouse alrededor del centro de rotacin del mouse en forma circular.
- Rotar alrededor del eje Z pinchando el botn izquierdo del mouse y moviendo elmouse alrededor del centro de rotacin del mouse en forma circular.
La rotacin alrededor de los ejes ortogonales de la pantalla se logra presionando las
teclas U, V o W, y luego moviendo el mouse alrededor del centro de rotacin del
mouse en forma circular.
La velocidad de rotacin es controlada por la velocidad de los movimientos del mouse
alrededor del centro de rotacin del mouse. La rotacin puede hacerse continua
presionando la barra espaciadora en el teclado.
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- Modo de rotacin de Esfera Virtual: permite la rotacin con 3 grados de libertad, es
decir, permite la rotacin en todos los ejes simultneamente.
La rotacin de esfera Virtual es, conceptualmente, como hacer dar vueltas una pelota
(una esfera virtual) que ha sido anexado al centro de rotacin de los datos. Al darvuelta
la pelota todos los datos dan vuelta con ste. La direccin en la cual da vuelta
la pelota depende de cmo se mueve el mouse alrededor de ste. Movindose fuera de
la regin de la bola dar vueltas alrededor del eje Z de la pantalla
Botn de Rotacin de Esfera Virtual
Cuando se est en modo de rotacin de esfera virtual, el puntero del mouse cambia a unamano como smbolo. Cuando se usa por primera vez este modo de rotacin es a menudo
provechoso girar alrededor de la red de la esfera virtual. Para hacer esto, presione la
combinacin de teclas Shift+V. Presione la tecla W para cambiar el radio de la red de la
esfera virtual. Este radio ser ajustado desde el centro de rotacin a la actual ubicacin del
cursor. Presione Shift+V una segunda vez para desactivar la red de esfera virtual.
Red de Esfera Virtual
Para rotar en la pantalla mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y mueva ste a
travs de la pantalla. Inicialmente puede ser provechoso seguir las lneas de la red virtual de
la esfera. Tambin puede ser til colocar el mouse sobre lo que le interesa y arrastrarlo
en la direccin deseada.
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Para mantener la rotacin en una direccin, se necesita un movimiento en lnea recta del
cursor a travs del centro de rotacin, soltando el botn en un extremo. La velocidad de
rotacin depende entonces de la velocidad relativa del cursor antes de soltar el botn, es
decir, la fuerza de la tirada. Pinche una vez el botn izquierdo del mouse, o presione la
tecla F, para detener la rotacin.
Reset View
Botn de Reinicio de Vistas
View Ports ( Puntos de Vista)
La Barra de Herramienta Look At (Mirar). Los botones sobre la barra de herramientas Look Atle permiten ver sus datos desde varios puntos de vista, Figura 3-12. Aqu hay numerosos
puntos de vista predefinidos, tal como atrs, frente, izquierda, derecha, izquierda isomtrica y
derecha isomtrica. Hay tambin dos puntos de vista interactivos, es decir, mirar desde un
punto y volar.
Look At Toolbar
La tecla Home reiniciar la vista, es decir, esto es equivalente al botn Reset View de la
barra de herramientas Grficas. Similar al botn, la tecla Home puede serpresionada muchas
veces para reiniciar los niveles en la jerarquia de las vistas.
La tecla B hara ciclos hacia atrs a traves de los puntos de vista. La tecla F hara ciclos hacia
adelante a travs de los puntos de vista.
La siguiente f igura, muestra un ejemplo de las vistas predefinidas disponibles a travs de la
barra de herramientas Look At. Observe las direcciones sealadas por el dial de direccin. stas
son las direcciones de la vista en cada caso.
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Predefinicin de Puntos de Vistas: a. Vista de Atrs; b. Vista Frontal; c. Vista desde
izquierda; d. Vista derecha; e. Vista de Arriba; f. Vista de Abajo; g. Izquierda Isomtrica;
h. Derecha Isomtrica
Efectos Toolbar.
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Botn de efectos de la Barra de Herramientas
Reinicio de vistas
Botn de reinicio de vistas
El botn de reinicio de vistas, devuelve la vista al estado por defecto. Un estado de vista puede
tener hasta 4 niveles; es decir, si a los datos se les ha hecho zoom, rotacin, restriccin
por secciones y se les ha aplicado una exageracin vertical, el cono de reinicio trabaja
reajustando las operaciones una por una. La primera vez que se pincha sobre el reinicio
de vistas, el ancho de la seccin es extendida al infinito, en el segundo click la
exageracin es la que se reinicia, en el tercer clic la vista es restaurada a la vista en planta y
con el cuarto clic se regenera la vista en planta de los datos a las extensiones originales del
proyecto.
Zoom a la extensin de los Datos
Botn Zoom a la extensin de los Datos
El botn Zoom Data Extents, es una funcin automtica del zoom que se ajusta para que
todos los datos queden cargados a las extensiones de la ventana actual. Esto incluye
extensiones de modelos de bloques, datos digitalizados, triangulaciones y datos de sondajes.
Ventana General (Overview Window)
Botn de Vista general
La ventana general es una sub-ventana que puede abrirse para ver la informacin de la ventana
primaria en una orientacin diferente; esto es, permite vistas simultneas de los datos desde 2
diferentes direcciones. Tpicamente, la ventana general, puede desplegarse para mostrar una
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vista de arriba a abajo mientras la ventana primaria esta desplegando una seccin transversal.
La ventana general inicialmente flota encima del Workbench pero puede ser redimensionada,
trasladada o acoplada al Workbench. sta tiene sus propias barras de herramientas
permitiendo zoom, desplazamientos (panning) y rotacin, como tambin botones controladores
de visibilidad, solid shading, transparencias y texturas de las triangulaciones. sta est
equipada con barra de herramientas llamada modified Digitise.
Captura de Pantalla (Screen Capture)
Botn Screen Dump
Para capturar el contenido de la actual ventana en un archivo de imagen, simplemente debepresionar el botn Screen Dump. La imagen ser capturada en un archivo que ser
almacenado en el directorio de trabajo automticamente.
Si se requiere una imagen con mayor resolucin simplemente incremente el campo resolution.
Este campo controla cuantos pixeles en la imagen final correspondern a los pixeles en la
imagen original. Esto es, si configura una resolucin como 1, la imagen final tendr el
mismo tamao que la imagen original capturada. Sin embargo, si configura la resolucin como
2 la imagen final usar dos pixeles por cada pixel en la imagen original capturada.
Barra de herramientas de captura de pantalla
Los dos ltimos botones de la barra de herramienta permiten guardar la imagen y copiar la
imagen en portapapeles (clipboard) del sistema operativo; As como guardar la imagen
capturada de la pantalla en un archivo. Copiar la imagen en el portapapeles es til cuando se
quiere pegar la imagen en un documento o algn software de edicin de imgenes.
Efectos Especiales (Special Effects)
Barra de Herramientas de Efectos
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Modo Pantalla Completa (Full Screen Mode)
Botn Pantalla completa
Temporizador de actualizacin del despliegue (Display Refresh Timer)
Botn temporizador de actualizacin del despliegue
El botn Display Refresh Timer despliega una lectura digital del tiempo tomado para actualizar
la pantalla.
Dial de direccin
Botn Direccin Dial
El dial de direccin se despliega en la esquina inferior derecha de la ventana primaria. Hay dos
diales, el dial izquierdo despliega el actual azimut (bearing) y el dial derecho el ngulo de
inclinacin (dip). Las lecturas son respecto de la vista del usuario desde el centro de rotacin.
Direccin Dial
Alternar conjunto de colores (Cycle ColourSet)
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Botn de alternacin de ciclos de colores
El botn Cycle Colour Set, alterna entre el conjunto de colores estndary los juegos de colores
alternativos configurados. Esta opcin es ms til cuando se quiere activar o desactivar un
fondo oscuro y claro para plotear. Por ejemplo, ploteos WYSIWYG sern creados mejor con
un fondo blanco, por lo tanto el color de fondo para el conjunto de colores alternativos est
configurado como blanco pordefecto.
Mostrar barras de herramientas de Exageracin
Botn que Muestra la Exageracin
El botn Show Exaggeration Toolbar, a ctiva la barra de herramientas Exaggeration. Esta
barra de herramienta permite controlar la exageracin en los tres ejes. El ejemplo mostrado en
la indica que la elevacin de los datos ser exagerada en 200%, en otras palabras, la altura
aparecer como el doble de la altura real. Un modelo topogrfico alterado con esta exageracin
mostrar un relieve ms pronunciado del terreno.
Barra de Herramientas de Manejo de Exageracin
Vista Estereogrfica Rojo-Azul (Stereo Viewing)
Botn View Red-Blue Stereo
El boton de View Red-Blue Stereo, permite ver los datos en 3D. Para apreciar este efecto
especial, se tendr que colocar lentes especiales rojo-azules.
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Permitir Despliegues Dinmicos
Botn Permitir despliegues dinmicos
Con este botn activado, existe una transicin suave cuando se mueve entre varias vistas.
Esto es ms evidente cuando se est usando el botn Look At para ver los datos desde
diferentes partes. Cuando el botn no est activado, la vista saltar desde un punto a
otro. Cuando la opcin de permitir despliegues dinmicos est activa, el cambio es
transicional. El botn despliegues dinmicos tiene que estaractivado para ver Daylight
Simulation.
Dibujar un fondo para la Ventana
Botn Dibujar fondo para la ventana
El botn Draw Window Background, es usado para desplegar una imagen de fondo en laventana. La imagen desplegada en el fondo depender de la imagen elegida en las Preferencias,
lengeta Display, campo Backdrop.
Teln de Fondo Horsehead y Grilla
Dibujar la extensin de los objetos
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Botn Dibujar la extensin de los objetos
El botn Draw Object Extents, es usado para desplegar una caja 3D Alrededor de los
objetos en sus extensiones lmite X/Y/Z.
Anti-Alias
Botn Anti-Alias
El botn Anti-Alias, a plica la tcnica anti-alias para lneas en un intento para mejorar su
apariencia. Sin anti-alias, las lneas rectas pueden parecer tener una apariencia dentada.
La Figura 3-34 muestra los prismas con y sin anti-alias aplicado. El prisma de la
izquierda no tiene aplicado el alias. Comparar el prisma izquierdo con el de la derecha que s
tiene el alias aplicado. Note como las lneas son ms suaves para el prisma de la derecha.
Efecto del Anti-alias en lneas
Dibujar el final de la lnea como punto
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Boton Dibujar el trmino de la lnea como punto
El botn Draw End-on Lines As Points, dibuja puntos cuando la pantalla es perpendicular al
segmento de la lnea. Un ejemplo donde esto es muy usado es para ver la posicin de una
lnea en una vista en seccin, por ejemplo: la lnea de referencia de un Stope en el
diseo de un diagrama de disparo subterrneo normalmente es invisible en la vista en
seccin. Cuando este cono es activado, la lnea ser visible como punto. Este botn activa y
desactiva la opcin.
Iluminacin porHardware
Botn Iluminacin porhardware
El botn Hardware Lighting, activa y desactiva Iluminacin por hardware. Para ver los
efectos de Iluminacin por hardware, se necesita cargar triangulaciones con static normals
apagada. Con static normals activada, los efectos no pueden apreciarse.
Direccin de la Luz
Botn Light Direction
El botn Light Direction, lo coloca en modo de seleccin de la direccin de la luz. Se
desplegar una flecha la cual representa la direccin de la luz. Se puede mover la flecha por
un clic o arrastrando el puntero del mouse dentro del crculo. Use el botn izquierdo del
mouse para posicionar la luz en frente de la pantalla, el botn del medio para posicionarla
detrs de la pantalla. Tambin se puede usar la tecla L para ingresar a este modo. Para
salir, presione el botn derecho del mouse.
Luz Principal (Main Light)
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Botn Luz principal
El botn Main Light, activa y desactiva la luz principal. La luz principal necesita serencendida si una triangulacin se ha desplegado suavizada por vertex normals. Si la luz
principal se encuentra apagada en estas circunstancias las triangulaciones aparecern negras.
Una vez que la luz principal se enciende, la direccin puede ser cambiada a travs del
cono Lighting Direction en la barra de herramientas de efectos.
Luz de cabeza (Head Light)
Botn Luz de cabeza
El botn Head Light, activa y desactiva la luz de cabeza. La luz de cabeza suministra una
luz transparente con una alta reflectividad. Bajo ciertas condiciones tiene un efecto drstico,
como el foco de un proyector apuntando sobre la cara. El efecto es algo dependiente de la
direccin de la vista, y es ms notorio cuando la direccin de la luz es baja en el horizonte.
Simulacin de Luz del Da (Daylight Simulation)
Botn Daylight Simulation
El botn Daylight Simulation, activa y desactiva la simulacin de luz de da. Cuando estaencendida, la luz de hardware es programticamente movida alrededor de la vista, por ejemplo,
como el sol girando alrededor de la tierra. Cuando se mueve en un ngulo bajo, la luz se
torna ms oscura degradando del rojo para simular el amanecer-crepsculo. Se puede usar la
combinacin de teclas Shift+D para activar y desactivar esta caracterstica.
Atributos de Despliegue
Texturas
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Botn de Textura
Se puede activar y desactivar texturas usando el botn Toggle Texture, en la barra deherramientas grficas. Se puede activar esta opcin presionando la tecla T. Colocando el
puntero del mouse sobre el botn Toggle Textura y presionando el botn derecho del
mouse se desplegara la barra de Texture Detail. Esta barra de herramientas contiene una
barra deslizadora que permite modificar el detalle de la textura. El rango de la barra deslizadora
es de 8 a +8 con un valor por defecto de 0. La mxima cantidad de detalle sera
desplegada deslizando toda la barra hacia la derecha.
Solid Shading
Botn 3D/Solid Shading
El botn 3D/Solid Shading, permite activar o desactivar la visualizacin slida para
las triangulaciones. Tambin se puede activar o desactivarpresionando la tecla H. La opcin
est encendida pordefecto.
ActivarTranslucidez
Botn ActivarTranslucidez
El botn Enable Translucency, permite activar o desactivar la translucidez de las
triangulaciones. Por defecto esta siempre encendida.
Colocando el puntero del mouse sobre este botn y presionando el botn derecho del mouse
se desplegar la barra de herramientas del factor de translucidez. Se puede cambiar el grado
de translucidez ajustando la barra deslizadora. Moviendo toda la barra hacia la derecha
quedar la triangulacin totalmente translcida (i.e. invisible). La posicin por defecto es
definida en 50% de factor de translucidez, la cual hace la triangulacin parcialmente
transparente, permitiendo visualizar los datos de atrs claramente.
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Modo en Perspectiva
Botn de vista en perspectiva
El botn Perspective View, permite activar y desactivar esta la vista en perspectiva. Esta
opcin por defecto se encuentra apagada. Tambin se puede activary desactivar presionando
la tecla V.
Vistas de Secciones (Slice Planes)
Existe un nmero de maneras para restringir las vistas dentro de VULCAN. Generalmente se
define una vista restringida de un cierto espesor respecto del plano en alguna orientacin. El
mtodo ms comn es crear una Vista de Seccin.
Para comenzar asegrese que una triangulacin est cargada y la vista totalmente reiniciada.
Se puede crear una vista en seccin seleccionado la opcion del men View / Create Section
o seleccionando el botn Create Section View desde la barra de herramientas estndar, Figura
3-45. Ver la ayuda en lnea en el captulo titulado Envisage 3D Editor / View / Create
Section para una explicacin ms detallada de esta opcin.
Botn Crear vista en seccin
Hay cuatro partes en este panel con las que es necesario familiarizarse. Estas son:
1. Tipo de Seccin. (Section Type)
- Seccin PRIMARIA. (PRIMARY section).
- Seccin a travs de todos los objetos. (section through all objects)
- Seccin a travs de un objeto. (section through one object)
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La seccin primaria reorientar la ventana primaria ortogonal al plano de la seccin.
Este tipo de seccin es equivalente a crear usando la opcin View / Change View /
Section y ser muy familiar a usuarios de versiones anteriores de VULCAN. Se
puede crear solo una seccin primaria a la vez.
Las opciones section through all objects y section through one object crean
secciones que no reorientan la ventana primaria. Este tipo de secciones tienden a ser
ms flexibles ya que se pueden crear a travs de todos o de un objeto y tambin crear
tantas como se desee.
2. Sombras de seccin primaria (Primary Section Shadows)
Si est creando una seccin PRIMARIA, puede elegir obscurecer los objetos que
caigan dentro de los rangos definidos y cualquiera de los lados del plano de seccin.
Los rangos sern la partida desde el borde de la zona visible y el trmino en la
distancia especificada desde el plano de la seccin.3. Planos de Corte. (Clipping Planes)
El rea del panel de los planos de corte permite definir las propiedades del corte. Estas
incluyen:
- Tipo de Corte, es decir, ninguno, ancho, adelante, atrs.
- Rango de Corte, es decir, ancho por lado o ancho hacia delante y ancho hacia atrs.
- Tamao del Paso, es decir, la distancia para saltar entre secciones. Tamao de la
celda de la Grilla, color y anotaciones.
- Nombre de la Seccin.
4. Seleccin del Plano. (Plane Selection)El rea del panel para seleccionar el plano permite definir las propiedades del plano,
es decir, el mtodo usado para definir la direccin e inclinacin del plano.
Definamos nuestro plano por indicacin de dos puntos en la pantalla. Para haceresto
seleccione el botn que dice 2 points. Se crear una seccin vertical de esta forma se
deber mantener el dip en 90.0. este es el valor pordefecto.
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Panel Create Section
Definicin de la direccin del plano de seccin por dos puntos
Una vez indicado el plano, la seccin ser creada y todos los objetos sern recortados de
acuerdo a la definicin que fue ingresada en el panel de creacin de seccin .
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Una seccin recortada
Pruebe rotando el plano de la seccin. Note como el plano rota. Esto puede ser una ayuda
muy til para la visualizacin y diseo.
Vista rotada de la seccin
Remocin del plano de corte (slice)
Botn para eliminar la vista en seccin
Para remover el plano de corte se debe usar el botn Delete Section View, Figura
4-50, de la barra de herramientas estndar. Simplemente se debe seleccionar el botn y luego
el plano de seccin que se desea remover. Alternativamente, se puede usar la opcin del men
View / Delete Section.
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Propiedades de la barra de herramientas para las secciones
Propiedades de la Barra de Herramientas para secciones
Se puede desplegar la barra de herramientas para las secciones, Figura 4-51,
colocando el mouse sobre el botn Toggle Sliced View en la barra de herramientas de la
ventana grfica primaria y presionando el botn derecho. Este es un panel muy verstil que
permite no slo cambiar el ancho de la seccin y/o el avance de la seccin sino que tambin
realiza varias funciones importantes relacionadas con el modo de visualizacin de las
secciones.
Para cambiar el tipo de seccin, pinche la flecha en el campo Clip. Esto desplegar los tipos
de corte, los cuales son no clipping, forwards, backwards y by width. ByWidthes el tipo de
corte pordefecto.
Para definir el rango de la seccin, se debe ingresar la distancia requerida en el campo
Front y Back.
Normalmente, una seccin es cortada By Width, en este caso los datos son cortados por la
distancia del ancho especificado en Front y Back. Por ejemplo, en la imagen anterior,
la seccin debe tener un ancho de 200, es decir, 100 hacia adelante ms 100 hacia atrs.
Si el tipo de corte seleccionado es cambiado a Forwards entonces todos los datos hacia
adelante del plano de la seccin entran en la vista. Si es seleccionado No Clipping,
entonces el ancho de la seccin tanto adelante como atrs es ignorado, es decir como si el
ancho de la seccin fuera definido como infinito.
Cuando una seccin es creada se le otorga un nombre, el cual corresponde en la mayora
de los casos a su orientacin y orden de creacin. El campo Current permite seleccionar el
plano por este nombre. Para hacer esto simplemente se debe pincharen la flecha y escoger el
plano que se desea activar. Ese plano est disponible para cualquier operacin que se desee
implementar. Tambin se puede seleccionar el plano actual colocando el puntero del
mouse sobre la flecha y presionando el botn izquierdo del mouse. Sin embargo, a menudo
es ms conveniente usar el mtodo de seleccin pornombre.
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Destacar Intersecciones (Highlight Intersections)
Destacar Intersecciones
El botn Highlight Intersections, permite activar/desactivar el perfil de interseccin que cruza el
plano de seccin.
Botn para Mover el Plano de Seccin
El botn Move Slicing Plane. Permite mover dinmicamente el plano de la seccin a travs de
los datos. Para usar esta opcin, simplemente seleccione el botn Move Slicing Plane y
mantenga presionado el botn derecho del mouse, mientras arrastra el plano de seccin en
la direccin que se desea mover el plano.
Alinear la vista con el actual plano de corte.
Botn para Alinear la vista con el actual corte del plano
El botn Align View with Current Slicing Plane, Figura 4-54, permite alinear la vista de
manera que sea perpendicular al plano de corte actual.
Esto es muy usado, por ejemplo, en el caso que el usuario tenga la vista rotada fuera de la
vista de la seccin y desea rpidamente regresar a la vista ortogonal. Lo ms usado
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despus de crear una seccin no-primaria, debido a que este tipo de seccin no cambia
automticamente la vista en el plano de la seccin.
Avance hacia adelante y hacia atrs de la seccin.
Botn Slice Forward
El botn Slice Forward, Figura 3-55, asimismo como el botn Slice Backward permiten avanzar
a travs de la ventana la distancia predefinida y en la direccin perpendicular al plano de la
seccin. Para usar este botn simplemente pinche una vez por cada avance, ya sea para delante
o hacia atrs. La distancia del desplazamiento es determinada por el valor en el campo Step.
Se puede tambin avanzar usando las teclas page up y page down del teclado.
Despliegue de Grillas
La barra Display permite controlar la visibilidad de la grilla del plano de seccin. Moviendo la
barra a lo largo del deslizador la grilla se mover de invisible, cuando la barra est a la
izquierda, a completamente visible cuando la barra est a la derecha.
Visibilidad
VULCAN contiene dos barras de herramientas para manejar la visibilidad. Se revisarn las
diferencias entre estas barras de herramientas.
Barras de Herramientas Para Visibilidad
La primera barra de herramientas, es un tipo Toolbar mientras que la segunda barra de
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herramientas es de un tipo Windows Toolbar, Interfaz del Usuario / Barra de Herramientas
para una explicacin del tipo de barras de herramientas. Esencialmente la primera barra de
herramientas esta conectada a las opciones del men en View / Visibility por consiguiente
puede serusada con la ventana actual. La segunda barra de herramientas, es asociada slo
con su ventana original y por consiguiente no puede ser usada con otras ventanas.
Para el propsito de este manual nos concentraremos en la segunda barra de herramientas. Se
sugiere ver la ayuda en lnea bajo l captulo titulado Envisage 3D Editor / Toolbars /
Visibility para la explicacin de la otra barra de herramientas.
Hacer los Objetos Visibles
Botn Para Hacer Objetos Visibles
El botn Make Objects Visible, permite hacer visible los objetos que se encuentran invisibles
o sombreados. Cuando es ejecutado, altera el resaltado de los objetos invisibles dejndolos
tal como los sombreados de manera de poderseleccionarlo. Se puede usar la
combinacin de teclas Shift+V para ingresar a este modo. Para salir, presione el botn
derecho del mouse.
Hacer los Sombreados
Botn Para Hacer Objetos Sombreados
El botn Make Objects Shadowed, p ermite hacer objetos sombreados que se encuentran
visibles o invisible. Cuando es ejecutado, altera temporalmente el resaltado de los objetos
invisibles dejndolos tal como los sombreados de manera de poder seleccionarlos. Se puede
usar la combinacin de teclas Shift+S para ingresara este modo. Para salir, presione el botn
derecho del mouse.
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Hacer Invisibles los Objetos
Botn Para Hacer Objetos Invisibles.
El botn Make Objects Invisible, permite hacer invisibles objetos que se encuentren visibles o
sombreados. Para salir, presione el botn derecho del mouse.
Hacer Slidas las Triangulaciones
Botn para Hacer Triangulaciones Slidas.
El botn Make Triangulations Solid, le pondr en un modo donde se pueden seleccionar
triangulaciones que tengan sus propiedades de despliegue alteradas como por ejemplo,
aquellas que se encuentran translcidas, para que retomen su apariencia opaca. Para
usar este botn, simplemente lo presiona con el botn izquierdo del mouse y luego pincha
cualquier triangulacin que se desee volvera ver en forma opaca.
Hacer Translcidas las Triangulaciones
Botn Para Hacer Triangulaciones Translcidas
El botn Make Triangulations Translucent, lo llevar a un modo donde puede seleccionar
triangulaciones de manera que aparezcan translcidas. Para usar este botn, simplemente
presionelo con el botn izquierdo del mouse y luego seleccione cualquier triangulacin que se
desee hacertranslcidas.
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Triangulacin Translcidas
Vea la descripcin Enable Translucency, para ms informacin acerca del manejo de
triangulaciones translcidas (enter).