Introduccion Vulcan

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    VULCANIntroduccin al Uso de Vulcan Versin 5

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    VULCAN 5 Manual de Entrenamiento

    Copyright 2004 by Maptek Pty Limited

    Todos los derechos estn reservados. Ninguna parte de este manual puede serreproducido, almacenado en un sistema de recuperacin, o transmitido por cualquier

    medio electrnico, mecnico, fotocopias, grabado, o cualquier otro sin elconsentimiento escrito de Maptek Chile Ltda. No se asume responsabilidad conrespecto al uso de la informacin contenida en este manual. Aunque se han tomadotodas las precauciones en la preparacin de este manual, el editor y los autores noasumen responsabilidades por errores u omisin. Tampoco se asume responsabilidadpor daos producidos por el uso de la informacin contenida en este manual.

    Marcas Registradas

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    AutoCAD es una marca registrada de Autodesk.

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    Contactos de Maptek

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    Contenidos i

    Tabla de Contenidos

    Captulo 1 : Introduccin .............................................................................. 1Convenciones usadas en este manual. ........................................................ 1

    Captulo 2 : Tpicos Bsicos ........................................................... .............. 2Estructura de Datos en VULCAN .............................................................. 2

    Jerarqua de Datos .................................................................................. 2Grupos y Features .................................................................................. 3Otros archivos usados ............................................................................ 4

    Comenzando VULCAN ............................................................................. 4Resumen .................................................................................................. 10

    Captulo 3 : La Interfaz del Usuario ............................................................ 11Mens ...................................................................................................... 12Barra de Herramientas (Toolbars) ............................................................ 14Explorador de VULCAN ......................................................................... 16Ventana (Window) PRIMARY ................................................................ 17Ventana de Reporte .................................................................................. 19

    Status Bar ................................................................................................ 20Barra de Aplicacin (Application Bar) ..................................................... 20Definicin de la Interfaz del Usuario ........................................................ 21

    Definicin del esquema o Layout ......................................................... 21Modificin de las Preferencias ............................................................. 23Creacin Barras de Herramientas propias ............................................. 25

    Resumen .................................................................................................. 29Captulo 4 : Visualizacin ........... ................................................................ 30

    Ampliacin/Reduccin (Zoom) ................................................................ 30Desplazamiento de la vista (Pan) .............................................................. 32Rotacin .................................................................................................. 33View Ports ( Puntos de Vista) .................................................................. 38

    Ventana General (Overview Window) ..................................................... 41Captura de Pantalla (Screen Capture) ....................................................... 41Efectos Especiales (Special Effects) ......................................................... 42Atributos de Despliegue ........................................................................... 51Vistas de Secciones (Slice Planes)............................................................ 53

    Propiedades de la barra de herramientas para las secciones................... 58Visibilidad ............................................................................................... 61

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    Contenidos ii

    Tabla de Figuras

    Figura 2-1: Jerarqua de datos en VULCAN ............................................................ 2Figura 2-2: Panel de Aplicaciones Launcher en VULCAN ....................................... 5Figura 2-3: Listado de reas de trabajo de VULCAN ............................................. 5Figura 2-4: Asistente de Configuracin del Workbench .............................. .............. 6

    Figura 2-5: Paneles de Diseo de VULCAN Workbench ......................................... 7Figura 2-6: Panel de Configuracin del Archivo de Proyectos en VULCAN ............ 8Figura 2-7: Panel de Nombre del Proyecto .................................................. .............. 9Figura 2-8: Panel de Coordenadas del Proyecto ................... ................................... 10Figura 3-1: 1024x768 Interfaz por defecto del Usuario VULCAN ......................... 11Figura 3-2: Componentes de la Interfaz del Usuario en VULCAN ........................ 12Figura 3-3: Men de Archivos ................................................................................ 13Figura 3-4: Barra de Herramientas de Diseo ......................................................... 15Figura 3-5: Eliminacin de Barras de Herramientas ................................................ 15Figura 3-6: Botn de Eliminacin Flotante ................................................. ............ 15Figura 3-7: Botn de Vista en Corte ........................................................... ............ 16Figura 3-8: Panel de Propiedades de Vista en Corte ................................................ 16

    Figura 3-9: Explorador de VULCAN ........... .......................................................... 16Figura 3-10: Panel de Propiedades de Ventanas ................... ................................... 18Figura 3-11: Barra de Herramientas Disponibles de Ventanas ..................... ............ 18Figura 3-12: Ventana de Reporte ............................................................................ 19Figura 3-13: Botones de Ventana de Reporte .......................................................... 20Figura 3-14: Barra de Aplicaciones ........................................................................ 20Figura 3-15: Men de Aplicaciones ........................................................................ 21Figura 3-16: Barra Expandir/Plegar sobre Explorador de VULCAN .......... ............ 21Figura 3-17: Configuracin de Diseo .......... .......................................................... 22Figura 3-18: Parte de un archivo .maptekrc ................................................. ............ 23Figura 3-19: Dilogo de preferncias en Workbench ................................................ 24Figura 3-20: Configuracin de Barra de Herramientas ............................................ 26Figura 3-21: Custom Toolbar........................ .......................................................... 26Figura 3-22: Guardar Dilogos de Configuracin de Workbench ............................ 27Figura 3-23: Configuracin de Dilogos de Teclas Rpidas .................................... 28Figura 4-1: Barra de Herramientas Grficas ........................................................... 30Figura 4-2: Botn de Zoom ................................................. ................................... 30Figura 4-3: Factor de Zoom ................................................. ................................... 31Figura 4-4: Barra de Herramientas de Zoom ........................................................... 32Figura 4-5: Botn de Pan ( Vista Panormica) ........................................................ 32Figura 4-6: Botn de Rotacin Ortogonal ............................................................... 33Figura 4-7: Seleccin de Botn de Centro de Rotacin ........................................... 34Figura 4-8: Modo de Rotacin Ortogonal, centro de la pantalla .................. ............ 34

    Figura 4-9: Botn de Rotacin de Esfera Virtual ........................................ ............ 36Figura 4-10: Red de Esfera Virtual ......................................................................... 37Figura 4-11: Botn de Reseteo de Vistas ................................................................ 38Figura 4-12: Barra de Herramientas de Vistas ......................................................... 38Figura 4-13: Predefinicin de Puntos de Vistas: a. Vista de Atrs; b. Vista Frontal;

    c. Vista desde izquierda; d. Vista derecha; e. Vista de Arriba; f. Vista de Abajo;g. Izquierda Isomtrica; h. Derecha Isomtrica ................................................. 39

    Figura 4-14: Botn de Barra de Herramientas de Efectos ........................................ 40Figura 4-15: Botn de Reseteo de Vistas ................................................................ 40

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    Contenidos iii

    Figura 4-16: Botn de Zoom para datos Extensos ................................................... 40Figura 4-17: Informacin de Botones para Ventanas ............................................... 41Figura 4-18: Botn de Captura de Pantalla .................................................. ............ 41Figura 4-19: Barra de Herramientas para Captura de pantalla ..................... ............ 42Figura 4-20: Barra de Herramientas de Efectos .................... ................................... 42Figura 4-21: Botn de Pantalla Completa ............................................................... 42

    Figura 4-22: Botn de Despliegue de Cronmetro de Refresco ................... ............ 43Figura 4-23: Botn de Direccin Dial ........... .......................................................... 43Figura 4-24: Direccin Dial ................................................. ................................... 43Figura 4-25: Botn de Definicin de Colores .......................................................... 44Figura 4-26: Botn para mostrar Exageracin ......................................................... 44Figura 4-27: Barra de Herramientas de Exageracin ............................................... 45Figura 4-28: Botn de Visualizacin de Stereo Rojo-Azul ...................................... 45Figura 4-29: Botn de Activacin de Despliegue Dinmico .................................... 45Figura 4-30: Botn de Dibujo de ventana de Fondo ................................................ 46Figura 4-31: Fondo de Pantalla y Grilla .................................................................. 47Figura 4-32: Botn de Dibujo para Objetos Extensos ........... ................................... 47Figura 4-33: Botn Anti-Alias ................................................................................ 47

    Figura 4-34: Efecto Anti-Alias sobre lnaes ............................................................ 48Figura 4-35: Botn de Dibujo para Finales de Lneas como Puntos ......................... 48Figura 4-36: Botn de Iluminacin de Hardware ........................................ ............ 49Figura 4-37: Botn de Direccin de Luz .............................. ................................... 49Figura 4-38: Botn de la Luz Principal ................................................................... 50Figura 4-39: Botn de la Luz de Cabeza .............................. ................................... 50Figura 4-40: Botn de Simulacin de Luz de Da ................................................... 51Figura 4-41: Botn de activacin de Textura .......................................................... 51Figura 4-42: Botn de Shanding 3D/Solid .................................................. ............ 52Figura 4-43: Botn de Activacin Traslucida .......................................................... 52Figura 4-44: Botn de Vista Perspectiva .............................. ................................... 53Figura 4-45: Botn de cracin de Vistas de Seleccin .......... ................................... 53Figura 4-46: Creacin Panel de Seccin .............................. ................................... 56Figura 4-47: Definiendo el plano de direccin de la seccin ................................... 57Figura 4-48: Seccin Recortada .................... ......................................... ................. 57Figura 4-49: Vista de Seccin Rotada ........... ......................................... ................. 58Figura 4-50: Botn de Eliminacin de Vistas de Seleccin ..................................... 58Figura 4-51: Barra de Herramientas de Propiedades de Corte ................................. 58Figura 4-52: Resaltar Interseccin .......................................................................... 59Figura 4-53: Botn Mover Plano de Corte .............................................................. 59Figura 4-54: Botn Alinear Vistas con actual Plano de Corte .................................. 60Figura 4-55: Botn Avance de Cortes ........... ......................................... ................. 60Figura 4-56: Barra de Herramientas de Visibilidad ................................................. 61

    Figura 4-57: Botn para Hacer Objetos Visibles ..................................................... 61Figura 4-58: Botn para Hacer Objetos Sombreados .............................. ................. 62Figura 4-59: Botn para Hacer Objetos Invisibles ................................................... 62Figura 4-60: Botn para Hacer Triangulaciones Slidas ......................................... 63Figura 4-61: Botn para hacer Triangulaciones Translucidas .................................. 63Figura 4-62: Triangulacin Translucida ................................................. ................. 64

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    Captulo 1: Introduccin 1

    Captulo 1: Introduccin

    VULCAN es la ms avanzada herramienta disponible de Modelamiento yVisualizacin 3D para diseo en la Industria Minera. Es precisamente la enormidad

    de opciones disponibles para el usuario que hacen de VULCAN una herramienta dealta eficacia y eficiencia que redunda en notables aumentos de productividad. Elobjetivo de este documento es que el usuario aprenda a dar los primeros pasos enVULCAN 5 y obtenga la confianza necesaria para comenzar a explorar por s solo.

    Convenciones usadas en este manual.

    Las siguientes convenciones son usadas en este manual.

    Los ingresos requeridos por el usuario estn escritos en itlico.

    Los ejemplos estn escritos en negro itlico.

    Los puntos importantes o referencias estn escritos en negro.

    Sugerencia!Pautas, sugerencias y avisos se muestran en recuadros de prrafos.

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    Captulo 2: Tpicos Bsicos 2

    Captulo 2: Tpicos Bsicos

    Para comenzar la exploracin de VULCAN, se necesita familiarizar con algunosconceptos y terminologas bsicas. En este captulo lo introduciremos en cmo

    trabaja VULCAN, los archivos necesarios para comenzar a trabajar en VULCAN y ladescripcin de algunos archivos que sern requeridos a lo largo de este camino.

    Estructura de Datos en VULCAN

    VULCAN organiza los datos en un rbol jerrquico de complejidad decreciente, yproporciona mtodos para agrupar datos dentro de l y en niveles cruzados. Estasfacilidades de estructura y agrupamiento de datos entregan un flexible y poderososistema de organizacin de datos, que cuando es usado correctamente, puedetraducirse en un real aumento de productividad.

    Vemoslo en forma ms detallada.

    Jerarqua de Datos

    Esta seccin entrega una breve informacin de la jerarqua de datos usada porVULCAN 5.

    Los datos en VULCAN 5 estn estructurados en 5 niveles, ver Figura 2-1, Folder(Carpeta), Design File (Archivos de Diseo), Layer (Capas), Object (Objetos) y Point(Puntos). En los ltimos tres niveles los datos pueden ser agrupados basndose laspropiedades de Grupo o Feature. Veremos ms adelante y con ms detencin laspropiedades de Grupos y Feature.

    Figura 2-1: La Jerarqua de Datos en VULCAN 5

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    Captulo 2: Tpicos Bsicos 3

    Sugerencia!

    Para una completa discusin por favor revise la ayuda en lnea bajo el ttulo:Envisage 3D Editor / Introduction / Data Structures.

    La Carpeta (Folder) es el rea de trabajo de VULCAN, la cual es un directorio en elarchivo de sistemas del computador. Esta carpeta contiene normalmente los archivosusados en un proyecto. Los tipos de archivos o especificaciones sern organizadosautomticamente en sub-carpetas virtuales por VULCAN.

    El Archivo de Diseo (Design File) es el archivo de base de datos por definicin deVULCAN. Este archivo contiene los datos de diseo o CAD creados durante elproyecto. El archivo de diseo tiene el siguiente nombre por convencin:

    .dgd

    Estos tendrn tambin un archivo ndice asociado que ser llamado:

    .dgx.

    El archivo ndice contiene una lista de todos los layers dentro del archivo de diseo.Un rea de trabajo de VULCAN puede contener uno o ms archivos de diseo.

    Los Layers son la mayor clasificacin de agrupamiento en un archivo de diseo. EnVULCAN siempre debe definir un layer por defecto para trabajar en l. Este esllamado current layer (layer actual). Un archivo de diseo puede contener uno oms layers.

    Los Objetos son entidades comprimidas de datos secuenciales. Por ejemplo: una lnea(un grupo secuencial de puntos conectados), un polgono (una lnea cerrada), o ungrupo de puntos desconectados. Un layer puede contener uno o ms objetos.

    Los Puntos son la unidad mnima de datos, coordenadas comprimidas de x, y, z. LosObjetos pueden contener uno o ms puntos.

    Grupos y Features

    Se mencion brevemente con anterioridad que es otra forma de organizar los datos. Seaplica a los niveles de objetos y puede ser utilizado para sacar ventaja de sus Grupos oFeatures.

    Los Grupos son creados para la seleccin de objetos, definiendo sus propiedades degrupo a un valor comn. Los objetos pueden ser seleccionados dentro o fuera de unlayer. Para tomar ventaja de las propiedades de grupo se puede trabajar sobre unnmero de objetos simultneamente sin relacionarse.

    Los Features son creados por la definicin de un set de caractersticas y tambincreando nuevos objetos que utilicen este set, o aplicando este set de caractersticas aobjetos existentes. Un set de caractersticas es un grupo de propiedades definidas porel usuario y almacenadas en un archivo. Los objetos que forman un feature formarn

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    Captulo 2: Tpicos Bsicos 4

    las propiedades definidas en el set de caractersticas. El archivo de features esusualmente nombrado por convencin:

    < identifier>.ftd

    Otros archivos usados

    Algunos de los otros archivos que usualmente se encuentran incluyen al Archivo deEsquemas y el Archivo de Ventanas.

    El Archivo de Esquemas almacena todos los esquemas de colores y leyendas que secrearon durante el curso del proyecto. La principal ubicacin donde encontrar elarchivo de esquemas es en el rea de Trabajo de VULCAN; es decir, el directorio detrabajo actual. Sin embargo, tambin puede encontrarse en el rea de Recursos deVULCAN. Este archivo tiene el siguiente nombre por convencin:

    .scd

    El Archivo de Ventanas almacena toda la informacin sobre las ventanas que sepuede crear para el proyecto, con la funcionalidad de mltiples-ventanas que seencuentra en VULCAN. La funcionalidad para crear tus propias ventanas puede sermenos importante. Sin embargo, la posibilidad de crear ventanas con diferentespropiedades puede ser una til y poderosa herramienta. La ubicacin preferencial paraencontrar el Archivo de Ventanas es en el rea de Trabajo de VULCAN. Este archivotiene el siguiente nombre por convencin:

    .wnd

    Comenzando VULCAN

    Cuando comienza VULCAN actualmente se inicia la aplicacin VULCAN Launcher(vlauncher.exe) que se presenta con un panel, ver Figura 2-2, desde el cual se puedeelegir la aplicacin especifica a ejecutar. Las Aplicaciones que se pueden elegir sonEnvisage, Isis, Plotting, Workbench y Settings. Luego daremos un vistazo de stos.Para comenzar revisaremos en detalle el panel VULCAN Launcher.

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    Captulo 2: Tpicos Bsicos 5

    Figura 2-2: Panel de Aplicacin VULCAN Launcher

    Hay dos reas de inters en este panel. Sobre el lado derecho del panel estn losbotones que ejecutarn las aplicaciones asociadas. Sobre el extremo inferior izquierdoexiste un listado, ver Figura 2-3, la cual muestra las ms recientes reas de trabajo deVULCAN. Estas son las reas o carpetas en las cuales se ha trabajado.

    Figura 2-3: Cuadro de Lista de reas de trabajo VULCAN

    Para comenzar se necesita seleccionar un rea de Trabajo VULCAN. La manera msfcil de realizar esto es hacer doble clic sobre el tem Browse en el listado dereas de Trabajo de VULCAN. Esto lleva a un panel de dilogo desde el cual sepuede navegar en las reas de Trabajo de VULCAN de su eleccin. Habiendocompletado esto se tendr en el listado un tem que corresponde a la carpeta recinseleccionada.

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    Captulo 2: Tpicos Bsicos 6

    Una vez que seleccione su rea de Trabajo de VULCAN, se puede ir adelante yseleccionar la aplicacin a ejecutar. Pinche sobre el botn llamado Envisage. Secomenzar con la aplicacin de Envisage.

    Si esta es la primera vez que se ejecuta Envisage, se debera presentar un asistente quelo guiar a travs del proceso de configuracin del Workbench y por consiguienteEnvisage. Ver Figura 2-4.

    Figura 2-4: El asistente de configuracin del Workbench

    Cuando est listo seleccione Next.

    En el segundo panel, ver Figura 2-5, se consulta por la eleccin de un diseo(Layout) para el Workbench de VULCAN desde una lista disponible de layouts.

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    Captulo 2: Tpicos Bsicos 7

    Figura 2-5: Panel de Layouts para los Workbench en VULCAN

    Se recomienda seleccionar una de las opciones con una resolucin de 1024 o 1280que estn por defecto. Una breve descripcin de las caractersticas para cada item sedesplega cuando este item es seleccionado. Seleccione la resolucin que correspondaa una que este usando en su computador. Por ejemplo, si la resolucin de sucomputador es de 1024x768 seleccione la opcin default_1024.

    Cuando este listo pinche el botn Finish.

    Sugerencia!

    Seleccione una resolucin que sea superior que la resolucin que actualmente estusando en su computador para que la aplicacin resultante se extienda en la pantalla.

    El Workbench partir seguido de un asistente que permite configurar Envisage. Paraejecutar o correr Envisage en las correctas coordenadas espaciales, se necesita definirun archivo de proyecto para VULCAN. El archivo de proyecto de VULCAN puedecontener varias secciones sobre lo que se ver a continuacin, pero para empezar slointeresa configurar el cdigo del proyecto, coordenadas, sistema de grillas y unidades.

    Sugerencia!

    Para ms informacin sobre la creacin o modificacin del archivo de proyecto porfavor vea la documentacin en lnea bajo el captulo titulado Envisage 3D Editor /Introduction / Setting Up Envisage / Creating a Job Specification.

    Sobre el primer panel, ver Figura 2-6, el asistente presenta la opcin de usar unarchivo de proyecto VULCAN existente o crear uno nuevo. Si esta es la primera vez

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    Captulo 2: Tpicos Bsicos 8

    que se est usando Envisage en esta rea de trabajo se necesita crear un nuevo archivode proyecto VULCAN. Seleccione el botn Next cuando este listo.

    Figura 2-6: Panel de configuracin del archivo de proyecto de VULCAN

    Ahora se necesita ingresar un Nombre al Proyecto, un prefijo para el Proyecto y elAmbiente.

    El Nombre del Proyecto es usado para nombrar el actual archivo de proyecto (DG1).Este archivo se denomina de acuerdo a la siguiente convencin:

    .dg1

    El archivo de proyecto es usado para almacenar toda la informacin ingresada usandoeste asistente.

    El Prefijo del Proyecto es usado como prefijo de muchos de los archivos creadosdurante la vida del proyecto. Un mximo de 4 caracteres puede ser usado para elCdigo del Proyecto.

    El Ambiente ser usado como prefijo de archivos de configuracin de base de datos

    especficos, que pueden ser usados en mltiples proyectos. Un mximo de 4caracteres puede ser usado para el Ambiente y este debera siempre ser nico desde elPrefijo del Proyecto. Por ejemplo:

    Nombre Proyecto: demo

    Prefijo Proyecto: CEGO

    Ambiente: VINA

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    Captulo 2: Tpicos Bsicos 9

    Cuando complete el panel de Configuracin de Proyecto se debera ver como lo quemuestra la Figura 2-7.

    Figura 2-7: Panel de Nombre de Proyecto

    Seleccione el botn Next cuando este listo.

    El siguiente panel permite ingresar el rango de coordenadas, el tipo de grillas y launidad de medida para el proyecto. Como ejemplo se muestran los siguientes valores

    de coordenadas:

    Easting Minimum = 75000.000

    Easting Maximum = 80000.000

    Northing Minimum = 2000.000

    Northing Maximum = 6000.000

    Elevation Minimum = -1000.000

    Elevation Maximum = 1000.000

    La Grilla de Despliegue del Proyecto (Project Display Grid) entrega un nmero detipos de grillas para usar. Seleccione el tipo de grilla de despliegue que almacenar elproyecto. Por ejemplo, se puede dejar esto como DEFAULT, esto es, una grillaortogonal.

    Las Unidades de las coordenadas del Proyecto correspondern a unidades de medidasmtricas o inglesas, que se pueden seleccionar para ser usadas en el proyecto.

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    Captulo 3: La Interfaz del Usuario

    La interfaz del Usuario para VULCAN 5 ha sido escrita para cumplir con losestndares de Microsoft Windows. Si tiene experiencia en PC y Microsoft Windows,

    entonces est en un ambiente familiar. Si es una actualicin de una versin previa deVULCAN, entonces encontrar algunas nuevas y poderosas herramientas que hansido incluidas con el fin de mejorar la experiencia y productividad en VULCAN. Eneste captulo se ver la nueva interfaz del usuario y a lo largo de sta se destacarn lasnuevas herramientas.

    Sugerencia!

    La ayuda en lnea de la interfaz del usuario puede ser encontrada bajo el captulotitulado The VULCAN Workbench.

    Cuando comienza VULCAN, se est frente a la nueva interfaz del usuario como se

    muestra en la Figura 3-1.

    Figura 3-1: Interfaz de Usuario VULCAN (Default 1280x768)

    Sugerencia!

    Dependiendo del Layout de VULCAN Workbench seleccionado, se puede encontrarla versin de diferente aspecto a la que se muestra en la Figura 3-1. Esta figuramuestra el layout default 1280x768 y ser el layout usado en este curso.

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    La interfaz del usuario VULCAN consta de los siguientes componentes principales:

    Barra de Men (Menu Bar)

    Barra de Herramientas (Toolbars)

    Explorador de VULCAN (VULCAN Explorer) Ventana Primaria (PRIMARY Window)

    Ventana de Reporte (Report Window)

    Barra de Estado (Status Bar)

    Barra de Aplicacin (Application Bar)

    La Figura 3-2 muestra los componentes principales de la interfaz del usuario deVULCAN. Ahora se ver ms de cerca cada componente.

    Figura 3-2: Componentes de interfaz de usuario VULCAN

    Mens

    La Barra de Men est ubicada en la parte superior y a lo largo de la ventanaWorkbench, justo debajo de la barra de ttulo.

    Estos mens, se ven y estn de acuerdo a los estndares de Microsoft Windows. Estoes, los mens son tipo cortina (pull down), de no ms de dos niveles, y desplegadosdesde donde se puede ver una flecha cercana al ttulo de una opcin del men. Paraactivar el men, se debe pinchar sobre el ttulo del men, continue bajando y

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    moviendo el puntero del mouse sobre el ttulo del men. La decisin es de uno. Adiferencia de versiones anteriores de VULCAN, los mens del segundo nivel nopodran ser arrastrados desde la barra de men principal y flotan en la pantalla. Estafuncionalidad ha sido reemplazada por mens instantneos (popups), los que se vernms tarde.

    Otra caracterstica nueva son los conos que se encuentran a la izquierda del ttulo deuna opcin del men, Figura 3-3. Estos corresponden a un botn de la barra deherramientas que muestran las funciones de esa opcin. Esta funcin espera ayudar enla revalidacin de iconos y para que la interpretacin de las barras de herramientas seams fcil.

    Figura 3-3: Archivo de Men

    Ahora tambin se debe notar bajo algunas opciones, nuevas opciones. stas sonclaves de acceso y permiten navegar a travs de los mens usando el teclado. La ideaes que se debe ser capaz de usar ms opciones de mens sin irse al teclado. Debido al

    nmero de opciones en algunos mens, esto no es completamente posible ya que senecesitarn ms letras del alfabeto. Sin embargo, en estos casos nos esforzaremos paratener las opciones ms comunes va teclado. Estamos seguros que estas claves deacceso sern seguras y consistentes.

    Se usarn las llaves de acceso de la siguiente manera. Suypongamos que se quiereguardar el trabajo. Note que el Men de Archivos (file) usa la letra F como clave deacceso. Para abrir el men Archivo (file) seleccione Alt+F, entonces S para salvar eltrabajo. La combinacin de Alt+ es necesaria para abrir el primer nivel demens, pero no son requeridas para el segundo nivel de mens.

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    Finalmente, sobre la derecha de algunas opciones del men se pueden ver claves deacceso directo o hotkeys como son llamadas comunmente. Estas son generalmenteuna combinacin de Ctrl+ que se pueden usar al mismo tiempo y ejecutar a lacorrespondiente opcin del men inmediatamente. En el ejemplo de arriba, la clave deacceso para salvar el trabajo es la combinacin de teclas Ctrl+S. Se proporcionaralgunas de las claves de acceso comunes y se tiene la posibilidad de asignar las

    propias. Esto se discutir ms tarde.Ahora tambin se ven algunos mens al extremo derecho de la barra de herramientas.Estos son Tools, Window y Help. El men de Herramientas (Tools) contiene opcionesque permiten ajustar preferencias y configurar la interfaz a la forma de trabajo. Elmen Windows tiene opciones que permiten modificar los atributos de las ventanasen Envisage, como tambin modificar y seleccionar ventanas. El men Help entregaopciones de acceso a la ayuda en lnea de VULCAN e informacin del sistema.

    Barra de Herramientas (Toolbars)

    Aqu hay dos tipos de barras de herramientas usadas en VULCAN 5. Estn lasllamadas Barras de Herramientas y a las Barras de Herramientas de Ventana.

    Sugerencia!

    Se puede encontrar en la ayuda en lnea todo sobre barra de herramientas bajo elcaptulo titulado Envisage 3D Editor / Toolbars y Envisage 3D Editor / Toolbars /Window.

    Las Barras de Herramientas (Toolbars) son grupo de botones cuyas funciones estnasociadas a las opciones del men. El fin es tener un fcil manejo para exponerfuncionalidades comunes de una manera ms rpida y fcil. En efecto, se pusieronestas opciones de men con slo un click. Estas barras de herramientas tienen efectosobre la ventana activa.

    Estas barras de herramientas se pueden acoplar a la ventana del Workbench o estarflotando en cualquier parte del Workbench. Para flotar una barra de herramientasdesde Workbench, simplemente posicione el puntero del mouse sobre la doble barraque est al comienzo de la barra de herramientas, pinche y mantenga el botn delmouse apretado y mueva la barra de herramientas a la posicin deseada. Ahora sedebe observar un rectngulo flotante que se puede mover sobre la pantalla con elmouse. Alternativamente, se puede hacer doble click en la doble barra sobre la barrade herramientas y esta flotar sobre el Workbench.

    Para acoplar una barra de herramientas flotante, posicione el mouse sobre el ttulo dela barra en la parte superior, pinche y mantenga el botn del mouse apretado y ahoramueva la barra de herramientas a la posicin deseada. Se debe observar un rectngulo

    flotante al mover el mouse sobre la pantalla, el que estar dentro del rea delworkbench cuando est en una posicin deseada. Alternativamente, se puede hacerdoble click sobre el ttulo de la barra y esta se colocar en la ltima posicin de acopleque estuvo en el Workbench.

    Tambin se puede ocultar una barra de herramientas al colocar el mouse sobre la barrapunteada con la flecha azul, que est a la izquierda de la barra de herramientas, ypinchando el botn izquierdo del mouse. Esta barra punteada estar sobre la barra deherramientas en una posicin vertical. Seleccionando esta barra una segunda vez la

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    barra de herramientas se desplegar. Esto puede ser muy conveniente cuando senecesita tener ms espacio en el escritorio y mantener las barras de herramientas a unslo click.

    Las funciones de men encontradas en cualquier barra de herramientas compartenfunciones comunes. Por ejemplo, la barra de Herramientas de Design, Figura 3-4,contiene todas las opciones del men usadas para crear objetos en Envisage (designdata). Compare los conos mostrados sobre la barra de herramientas Design en laFigura 3-4 con las del Men Create.

    Figura 3-4: Barra de Herramientas Design

    Similarmente, la barra de herramientas Delete, Figura 3-5, contiene una pequeaparte de la barra de Modify, esta contiene opciones usadas para borrar objetos y en

    este caso tambin borrar tringulos de una triangulacin.

    Figura 3-5: Barra de Herramientas Delete

    Al usar la palabra pequea en referencia a la barra de herramientas, indica que labarra de herramientas puede ser expandida a travs de un botn u otra barra deherramientas. Barras de herramientas expandibles toman la forma de barras flotantes

    si se pincha y mantiene apretado el botn izquierdo del mouse. Despus de unintervalo corto de tiempo flotarn perpendiculares a la barra de herramientas madre.Estos botones pueden ser identificados por una pequea flecha o tringulo en la parteinferior derecha del icono. Ver Figura 3-6.

    Figura 3-6: Botn Delete Fly-out.

    El segundo tipo de barra de herramientas es la Barra de Herramientas de Ventanas.Cada diseo de ventana que es creado en VULCAN tiene asociada una Barra deHerramientas. Estas Barras de Herramientas pueden ser encontradas slo en suventana asociada. stas no pueden ser encontradas en Workbench u otro diseo deventana.

    Los botones en la Barra de Herramientas de Ventana difieren de aquellos sobre labarra de herramientas en que estos no estn amarrados al men de opciones. Por lotanto, no afectan otras ventanas. Accesando a algunos de estos botones es posible queen un proceso se pueda usar una opcin del men o botones de la barra deherramientas. Por ejemplo, cuando se digitaliza, se puede usar el botn rotar sin tener

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    que quebrar la funcin de digitar, y despus de completar la rotacin se puede volveral modo de digitalizacin.

    Algunos botones de barras de herramientas toman un modo especfico, por ejemplo,slice view (vista en corte), Figura 3-7. Esto es evidente. Si el botn contiene treselipses en la parte inferior derecha, se puede acceder a las propiedades del panelposicionando el mouse sobre el botn y presionando el botn derecho del mouse. LaFigura 3-8 muestra las Propiedades de la Barra de Herramientas para el botn Slice.

    Figura 3-7: Botn Slice View

    Figura 3-8: Panel de Propiedades Slice View

    En todos los otros aspectos el compartimiento de la Barra de Herramientas deWindows es exactamente el mismo al de Barra de Herramientas.

    Explorador de VULCAN

    El explorador de VULCAN muestra una ventana con los archivos que estn ubicadosen el rea de Trabajo VULCAN, Figura 3-9. Se usa una estructura de rbol pararepresentar la jerarqua de datos con la ruta del rea de trabajo mostrada como elNnodo en la parte superior del rbol. Los principales tipos de archivos se agrupandentro de carpetas virtuales para ser accedidas fcilmente. Estas carpetas virtualespueden ser ampliadas haciendo click, para revelar los archivos agrupados dentro deellos. Se aconseja intentar hacer clic con el botn derecho del mouse en las carpetasvirtuales y ficheros, pues hay funciones muy tiles disponibles va los menssensibles al contexto.

    Figura 3-9: VULCAN Explorer

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    Las lengetas en el fondo de la ventana de Explorador VULCAN entregan otras vistasdentro del sistema. La lengeta DATA, como mencionamos arriba, muestra losarchivos en el rea de trabajo VULCAN. Los archivos y layers que estn cargadosdentro de Envisage sern destacados en esta vista. Las lengetas de Recursos(Resources) muestra los archivos en el rea de Recursos VULCAN. Esto es definidogeneralmente por la variable de ambiente ENVIS_RESO y est comnmentelocalizada en VULCAN\etc\resources. La lengeta de Envisage muestra los archivoscargados en la actual sesin de VULCAN. Aunque los archivos y los layers cargadosse destacan en la lengeta de datos, la lengeta de Envisage puede usarse cuandoquiera ver una lista de datos actualmente en uso, tambin la ruta completa paracualquier triangulacin, grilla, modelo de bloques, etc. ser desplegada aqu, esto hacefcil el chequeo de la fuente de ubicacin de los archivos en uso.

    Sugerencia!

    Las lengeta de Envisage slo est disponible cuando Envisage se est ejecutando.

    La seleccin de Archivos sigue los mtodos estndares de seleccin de archivos deWindows, esto es:

    Pinche con el botn izquierdo del mouse sobre el archivo requerido,

    Presione Shift y el botn izquierdo del mouse para seleccionar archivosconsecutivos mltiples,

    Presione Ctrl y el botn izquierdo del mouse para seleccionar archivos noconsecutivos.

    Se pueden cargar los archivos seleccionados pinchando sobre los archivosseleccionados con el botn derecho del mouse y seleccionando cargar desde el men

    contextual o arrastrando los archivos y/o layers a la ventana en Envisage.Sugerencia!

    La seleccin de mltiples archivos no es aplicable a bases de datos de diseo, ya quepuede ser abierta una sola a la vez.

    Tambin se pueden cargar archivos a una sesin de VULCAN desde el Explorador deMicrosoft Windows. Simplemente se arrastra el archivo requerido a la ventana deVULCAN y si ellos son de un tipo que VULCAN puede manejar ste ser cargado.

    Ventana (Window) PRIMARY

    La ventana Primary es la ventana por defecto de diseo 3D. Esta es la vista delespacio 3D que involucra el rea de proyecto. Por defecto la ventana Primary estconfinada al rea del cliente Workbench. Se puede modificar esto a travs de laopcin del men Window / Windows, seleccionando Ventana Primary desde la listay seleccionando esta posicin desde las opciones disponibles, Figura 3-10. Si sedesea ms control pinche sobre el botn Advanced. Cualquier ventana puede sermodificada usando esta herramienta. Para ms informacin se sugiere leer ladocumentacin en lnea, puede que encuentre esta utilidad invaluable.

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    Figura 3-10: Panel Windows Properties

    El volumen espacial desplegado en la ventana Primary es definido por las extensiones

    de coordenadas que fueron ingresadas en el archivo de proyecto.La Ventana Primary contiene 3 barra de herramientas por defecto. Estas son:

    Graphics Toolbar (Barra de Herramientas Grficas)

    Digitise Toolbar ( Barra de Herramientas de Digitalizacin)

    Visibility Toolbar ( Barra de Herramientas de Visibilidad)

    Aqu existen muchas otras Barras de Herramientas de Ventana disponibles para usar.A lo ms pueden ser accedidas a travs de estas tres barras de herramientas. Para verqu barras de herramientas estn disponibles, se posiciona el mouse sobre el rea deacoplamiento prximo a las barras de herramientas y se pincha el botn derecho delmouse para ver el contenido de mens de las Barra de Herramientas de Windows

    disponibles, Figura 3-11. Como se mencion anteriormente, estas barras deherramientas pueden acoplarse a los bordes de la Ventana Primary, es decir,izquierda, derecha, arriba o abajo.

    Figura 3-11: Barra de Herramientas de Windows disponibles

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    Ventana de Reporte

    La Ventana de Reporte, Figura 3-12, despliega mensajes de la aplicacin actualmenteen uso. Existen cuatro secciones que despliegan informacin desde varias fuentes.Estas son:

    Workbench: Reporta informacin relacionada al Workbench. Por ejemplo, la

    ubicacin de la fuente del archivo de preferencias es desplegada aqu.Application Console: Reporta errores y mensajes de advertencia relacionadas a laaplicacin en ejecucin.

    Envisage: Reporta variada informacin de aplicaciones desde Envisage. Por ejemplo,la opcin para consultar un objeto tendr la salida desplegada en esta seccin.

    Grid Calc: Similar a la seccin de Envisage pero especifica las funcionesrelacionadas a GDCALC.

    Figura 3-12: Ventana de Reporte

    La informacin desplegada en la Ventana de Reporte puede copiarse y pegarse en otra

    aplicacin. Para hacer esto, seleccione el texto requerido y presione el botn derechodel mouse. Esto desplegar el contenido desde el cual se selecciona Copy para copiarlo seleccionado a un editor. Muvase a la aplicacin en la cual copiar la informaciny pegue desde Editar para completar la operacin. El comando seleccionar todopuede usarse para seleccionar todo el texto. Es posible usar el teclado para realizarestas tareas, por ejemplo:

    Copiar - Ctrl+C

    Seleccionar todo - Ctrl+A.

    Cancelar - Esc

    Aqu hay unos pocos botones, Figura 3-13, asociados con la Ventana de Reporte querealizan las siguientes tareas:

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    Cierra la Ventana de Reporte

    Imprime el contenido de la Ventana de reporte

    Guarda el contenido de la Ventana de Reporte

    Limpia la Ventana de Reporte

    Termina el Proceso

    Figura 3-13: Botones de Ventana de Reporte

    Status Bar

    La Barra de Estado despliega informacin relacionada con la aplicacin actual en unnmero de partes o secciones. Estas son:

    Prompt: Despliega varios mensajes relacionados con la funcin actual.

    Co-ordinates: Las coordenadas de la posicin del puntero del mouse.

    Function: La funcin activa. Design File: La base de datos de diseo abierta.

    Barra de Aplicacin (Application Bar)

    La Barra de Aplicacin contiene la aplicacin activa actual y el botn Start. La Figura3-14 muestra el grupo de aplicaciones ms comn encontrados en la Barra deAplicacin. Estos son de izquierda a derecha, Envisage, Explorador de VULCAN,Ventana de Reporte, ayuda de VULCAN y el botn de inicio.

    Figura 3-14: Barra de Aplicacin

    Si una aplicacin est activa, el botn estar prendido, si la aplicacin estejecutndose pero inactiva el botn estar apagado. Se puede seleccionar entreaplicaciones activas simplemente pinchando su correspondiente botn. Estoproporciona un efectivo mtodo para administrar las aplicaciones que estn corriendoen el Workbench. Las otras aplicaciones disponibles se pueden ejecutar desde elbotn Start. Se pincha el botn Start y se desplegar el Men de Aplicaciones, Figura3-15, desde la cual se puede comenzar cualquier aplicacin.

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    Figura 3-15: Men de Aplicacin

    Definicin de la Interfaz del Usuario

    Ahora que ha tenido una introduccin por la interfaz, probablemente tenga ganas dedejar su marca en sta. La interfaz VULCAN es extremadamente manipulable. Casicualquier cosa puede ser reorganizada, modificada o cargada. Se puede guardar loscambios para que la prxima vez que se inicie VULCAN, la interfaz est tal cual sedefini.

    Estas son varias formas para definir la Interfaz del Usuario. Los mecanismosprincipales son:

    Definicin del esquema o layout

    Modificin de las Preferencias

    Creacin de mens propios

    Creacin de barras de herramientas propias

    Especificacin de teclas de acceso directo propias

    A continuacin se har una revisin detallada de cada uno de estos mecanismos:Definicin del esquema o Layout

    El camino ms comn para definir la interfaz del usuario es modificando el esquemade las ventanas y barras de herramientas. Aunque se entrega lo que se piensa que esun buen esquema general, sin duda algunos usuarios querrn alterar esto para mejorarsus particulares necesidades. Se muestra un ejemplo simple de cmo hacer esto:

    El Explorador de Vulcan y la Ventana de Reporte se ocultan pinchando sobre la barradesplegada como una fila doble de puntos con una flecha en el extremo, Figura 3-16.Esta barra se pondr azul cuando el mouse este sobre ella.

    Figura 3-16: Expandir/Plegar Barra sobre el Explorador de VULCAN

    Tambin se puede maximizar la ventana PRIMARY pinchando sobre el botn demaximizacin que est en su barra de ttulo.

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    Este Layout hace muy buen uso del real estado de la pantalla disponible, mientras semantiene acceso a las barras de herramientas, etc. Esto entrega el rea mxima para laventana PRIMARY y tanto el Explorador de VULCAN como la Ventana de Reporteestarn a slo un click. Se guardar este esquema para que la prxima vez quecomience VULCAN ste automticamente utilice el esquema definido.

    Seleccione la opcin Tools / Layout / Save para guardar el esquema actual. LaFigura 3-17 muestra el esquema guardado.

    Figura 3-17: Definicin del Layout

    La configuracin definida esta almacenada en un archivo llamado .maptekrc que estubicado en la carpeta del usuario. Si se est Usando Windows 2000 esto ser algocomo C:\Documents and Settings\ donde es el nombre dellogin. Puede mirar este archivo usando el editor de texto preferido.

    La Figura 3-18 muestra un ejemplo del archivo .maptekrc relacionado a la VentanaPRIMARY. Se puede ver que la lnea mdi_state = maximised tendr el efectode definir la maximizacin de la ventana PRIMARY. Este archivo no est pensadopara ser editado manualmente. Sin embargo, es posible leer el archivo y con un poco

    de prctica interpretar la mayora de las variables dentro de ste. Todas las opcionesque fueron configuradas en este archivo pueden modificarse usando el dilogo depreferencias, o por manipulacin directa del esquema del workbench, tal como seexplic anteriormente. En la prctica no necesita preocuparse por este archivo.

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    Figura 3-18: Parte de un archivo .maptekrc

    Hay varias formas para retornar al esquema definido por defecto. Primero se puedeborrar el archivo .maptekrc. Comience VULCAN y seleccione uno de los archivosde interfaz del usuario cuando se pregunte. Alternativamente y quiz lo msconveniente, es que se pueda cargar la configuracin desde uno de los archivos deinterfaz del usuario, definidos por defecto usando la opcin del men Tools / Layout

    / Import. Se necesitar encontrar la carpeta que contiene estos archivos. Si se instalaVULCAN en la carpeta por defecto, entonces estos son tpicamente almacenados enla carpeta C:\Program Files\VULCAN\etc\defaults. Al final de este proceso serconsultado para salir de VULCAN y reiniciar para que la nueva configuracin delesquema pueda cargarse.

    Si se desea traspasar la definicin de layout a alguna otra persona. La forma msconveniente es exportar la definicin a un archivo. La persona que espera ladefinicin puede importar este tal como se discuti ms arriba. Para exportar ladefinicin, use la opcin del men Tools / Layout / Export.

    Modificin de las Preferencias

    El dilogo de Preferencias del Workbench entrega medios para definir la futurapresentacin y funcionamiento de VULCAN. Para demostrar esto selecciona laopcin del men Tools / Preferences. Esto mostrar los dilogos de Preferencias delWorkbench como se muestra en la Figura 3-19.

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    Figura 3-19: Dilogo de Preferencias del Workbench

    Las opciones para definir las preferencias son numerosas y variables. Se sugiere quelea la ayuda en lnea de esta seccin localizada como The VULCAN Workbench /Tools / Preferences para obtener informacin ms detallada de cada opcin. Se puedeseleccionar tambin el cono de ayuda en el extremo inferior izquierdo del botn dedilogo para tomarlo directo desde aqu.

    Se ha predefinido una configuracin para optimizar su trabajo con VULCAN. Sin

    embargo, podra querer cambiar alguna opcin de la actual configuracin. Lo que sepuede realizar como se muestra a continuacin:

    Seleccione la opcin Input. Si se est familiarizado con versiones antiguas deVULCAN notar que el mtodo de rotacin por defecto de VULCAN y es muydiferente. VULCAN 5 usa un mtodo de esfera virtual de rotacin que simula elefecto de rotacin que es controlado mediante la manipulacin de una bola esfrica.Esto quiere decir, que no se est restringido a la rotacin sobre los ejes como en lasversiones anteriores de VULCAN. Si prefiere el mtodo de rotacin antiguo cambie lasiguiente definicin, como se muestra:

    Default rotate mode: OrthoCentre rotation mouse movements on: Screen centre.

    Otra definicin til es la que controla cmo son desplegados los puntos. Versionesanteriores de VULCAN visualizaron siempre los puntos como cruces 3Dindependientes del zoom. La desventaja de esto, es que cada punto est compuestorealmente de 5 puntos, es decir, un punto en cada extremo de dos lnea-segmento y unpunto donde se intersectan. El efecto de esto es que son 5 veces ms datos cargados

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    en pantalla de lo que realmente necesita, lo que puede tener un impacto real en elrendimiento del sistema donde estn implicados los enormes datos de puntos. Ahorase puede modificar esto para que un punto de diseo sea representado por slo unpunto de pantalla seleccionando la opcin Graphics y luego definiendo la siguientesentencia en Points:

    Fixed screen size

    Pixels: 4

    Un tamao de 4 pixel generalmente entrega un buen tamao de punto bajo ciertascondiciones. Sin embargo, se puede reducir esto para hacer los puntos ms pequeos.Tambin se puede usar un tamao de punto que est basado en el tamao decoordenadas reales, es decir, dimensiones medidas en coordenadas reales en vez decoordenadas de la pantalla. No se recomienda hacer esto pues el tamao del puntovara dependiendo del nivel del zoom aplicado. Por ejemplo, podra estar fcilmenteen una situacin donde no posible de ver los puntos porque el tamao del zoom esdemasiado grande para el tamao de puntos que quiere visualizar.

    El resto de las configuraciones se dejarn por ahora, pero sientanse libre de usarcualquier configuracin segn lo requiera.

    Seleccione el botn de comando Ok para aceptar los cambios y cerrar el dilogo.

    Creacin Barras de Herramientas propias

    Con VULCAN se puede crear barras de herramientas que contengan cualquiera de lasopciones del men. Son sobre 1800 opciones del men disponibles, lo que hace uninmenso nmero de barra de herramientas.

    Para crear la barra de herramientas propia, se selecciona la opcin del men Tools /Customise. Esta desplegar el dilogo de definicin de Barra de Herramientas, verFigura 3-20. Pinche dos veces sobre la opcin New Toolbar y aparcera una opcinllamada Untitled Toolbar que es donde se agregaran las opciones correspondientes asu Barra de Herramientas propias.

    Por ejemplo, desde la lista de VULCAN Menus, se selecciona Design Point Edit, yde aqu se arrastra la opcin Resequence hacia su Barra de Herramientas ubicada en lalengeta Toolbar.

    Puede continuar agregando opciones, por ejemplo:

    Label Category Commands

    Move Design Point Edit Move

    Z Edit Design Point Edit Z Edit

    Delete Point Design Point Edit Delete

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    Cuando se presiona OKen el panel de Tools / Customise tanto para Toolbars comopara Hotkeys siempre aparecera el panel de dilogo de Save WorkbenchCustomisations, aqu se puede ingresar por ejemplo: custom para el nombre delarchivo de definicin y se selecciona esto como defecto pinchando la opcin Set as

    Defaultpara que sea cargada la prxima vez que se ejecute VULCAN, esto deberaaparecer como en la Figura 3-22.

    Figura 3-22: Workbench Customisations Dialog Men.

    El archivo es guardado en la ruta que esta definida, bajo la siguiente convencin:

    .vwc

    En este caso se llamar custom.vwc

    Especificin de teclas de acceso rpido propias

    Si es un fantico del teclado, puede elegir definir teclas de acceso directo propias.Para hacer esto, seleccion la opcin del men Tools / Customise y presione la

    lengeta HotKeys. Aqu se crear una tecla de acceso directo para la opcinResequence. Seleccione la siguiente opcin en la lengeta VULCAN Menus:

    Category: Design - Point Edit

    Commands: Resequence

    Modifier: Ctrl.

    Key : R

    Finalmente presione la opcion Apply Hotkey Esto puede observarse en la Figura3-23.

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    Figura 3-23: Customise Hotkeys Dialog Save Workbench Customisations Dialog n.

    Se puede remover un men abriendo el dilogo de preferencias, Tools / Preferences,y desactivar la opcin Use customised Workbench (Toolbars and Hotkeys).

    Si ahora va a la opcin del men Design / Point Edit / Resequence debera verse lanotacin de la tecla de acceso Ctrl+R a la derecha del ttulo de la opcin.

    Recuerde que para guardar estas teclas de acceso directo solo debe presionar OK, siquiere que se cargue cuando VULCAN comience, sobrescriba el archivo .vwcanterior cuando se le solicite, esto efectivamente agregar un nuevo Hotkeys alarchivo original de definicin (custom).

    Si quiere borrar la asignacin de teclas de acceso directo, abra el dilogo CustomiseHotkey y seleccione None para cada una de las listas. Luego seleccione el botn decomando Apply Hotkey. Esto tambin remover la tecla de acceso del ttulo de laopcin en el men.

    Existen numerosas combinaciones de teclas que han sido reservadas por VULCAN o

    el sistema Windows. Estas teclas no pueden ser usadas para definir teclas de accesodirecto. Si trata de usar estas teclas, se desplegar un mensaje informando que estas yaestn reservadas. Para obtener una lista de las teclas reservadas, consulte la ayuda enlnea en el captulo The VULCAN Workbench / Tools / Customise Toolbars andHotkeys.

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    Resumen

    En este Captulo se ha completado una revisin introductoria de la interfaz de usuariode VULCAN 5. Los tpicos que se han cubierto incluyen:

    Una informacin general de la Interfaz del Usuario, enfocndose en:

    La Barra de Men (Menu Bar)

    Barras de Herramientas (Toolbars)

    El Explorador de VULCAN (VULCAN Explorer)

    La Ventana PRIMARY (PRIMARY Window)

    La Ventana de Reporte (Report Window)

    La Barra de Estado (Status Bar)

    La Barra de Aplicaciones (Application Bar)

    Definiendo la Interfaz del Usuario en VULCAN 4, enfocndose en:

    Definicin del esquema

    Modificacin de las Preferencias

    Creancin de Barras de Herramientas propias

    Especificacin de teclas de acceso directo propias

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    Captulo 4: Visualizacin

    En este captulo se explorar muchas de las interesantes formas que VULCAN tienepara interactuar con los datos. Se revisar en forma ms detallada la mayora de lasherramientas y se proporcionarn algunas indicaciones en el camino.

    Para hacer esto ms fcil se mostrarn las opciones de Visualizacin (Viewing), paraello se necesita conocer cmo cargar varios tipos de datos diferentes. VULCANproporciona un nmero de opciones para cargar triangulaciones y layers a la pantalla.Se mostrar el mtodo ms fcil de trabajo para ambos, y el resto ser cubierto conmayor detalle posteriormente.

    Desde la ventana del Explorador de VULCAN, pinche el smbolo (+) a la izquierda dela carpeta de Design Databases (Bases de Datos de Diseo). Esto expande la carpeta ymuestra los archivos de diseo. Pinche sobre el smbolo (+) a la izquierda decualquier archivo de diseo para desplegar la lista de layers almacenados en elarchivo. Para cargar un layer, pinche y arrastre el layer a la ventana PRIMARY.

    Para remover los layers cargados, pinche el botn derecho del mouse sobre el layer yseleccione la opcin Layer /Deselect.

    El mismo mtodo puede aplicarse para cargar y remover triangulaciones.

    Ahora que conoce como cargar y remover datos, se comenzar mirando lasherramientas encontradas en la Barra de Herramientas Grficas, Figura 4-1.

    Figura 4-1: Barra de Herramientas grficas (The Graphics Toolbar)

    Ampliacin/Reduccin (Zoom)

    Algunas tcnicas diferentes disponibles para hacer Zoom son:

    El Botn de Zoom:

    Figura 4-2: Botn de Zoom

    Coloque el puntero del mouse sobre el botn de Zoom en la Barra de HerramientasGrficas y pinche con el botn izquierdo del mouse. El icono se hundir cuandoeste activo, indicando que ahora se est en el Modo de Zoom. Ahora debe seleccionarel rea de zoom. Esto se hace pinchando una vez en cada una de las esquinas opuestas

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    de la diagonal que define el rea de zoom. Cuando se mueve el mouse se dibujar enla pantalla una banda rectangular. El rea en este rectngulo ser el rea de zoom.

    Pinche con el botn derecho del mouse para cancelar la operacin de zoom.

    La tecla Z:

    Cuando la barra de herramientas grficas esta acoplada, al presionar la tecla Z seactivar el modo zoom.

    Sugerencia!

    Esto no es as cuando se est en modo de rotacin ortogonal, para este caso la letra Zest reservada para rotar sobre el eje Z.

    El Factor de Zoom:

    Figura 4-3: El Factor de Zoom

    El control del factor de Zoom est localizado en la barra de herramientas dedigitalizacin. El factor de Zoom es un valor numrico que es aplicado a laconfiguracin del actual zoom. Valores menores que 1.0 harn un zoom ms pequeo

    (zoom out) y valores ms grandes que 1.0 harn un zoom ms grande (zoom in). Elvalor por defecto es de 0.8, para usar el Factor de Zoom simplemente ingrese el valordeseado y presione la teclaEnteren el teclado.

    Zoom de 2 Botones:

    Cuando se est viendo los datos en una situacin neutral, es posible realizar zoompinchando simultneamente el botn central y el botn derecho del mouse. Uncrculo sobrepuesto temporalmente aparece sobre la pantalla: moviendo el cursorhacia el centro del crculo hace un zoom in y moviendo el cursor haciafuera del crculo se har un zoom out. Tambin puede usar este mtodopara hacer zoom in/out cuando est en modo de rotacin esfrica y ortogonal.

    Sugerencia!

    Cuando se est en un mtodo de rotacin y se presiona la tecla S se activar el modozoom. Sin embargo, cuando se est en el modo de rotacion esfrica no se necesitamantener apretados los botones del mouse para realizar el zoom.

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    Zoom de Mouse de Rueda:

    Para quienes posean un mouse con rueda, la rueda se puede utilizar para hacer zoomin y out. Esta opcin esta activa en todos los modos. El centro del zoom estar sobrela localizacin actual del puntero del mouse.

    Barra de herramientas de Zoom:

    Figura 4-4: Barra de herramientas de Zoom

    Si la Barra de Herramientas de Zoom esta activa, se pueden usar los botones + o -para hacer zoom in y out. Estos botones de la barra de herramientas usan un factor de1.25 y 0.8 respectivamente.

    Sugerencia!

    Para cargar la Barra de Herramientas de Zoom, use la opcin del men Tools /Customisations / Toolbars para desplegar los dilogos de Customise Toolbar.Seleccione la barra de herramientas PRIMARY:Zoom de la lista. Alternativamente, sepuede ubicar el mouse sobre la parte vaca del rea de acoplamiento de barras de laventana PRIMARY y pinchar con el botn derecho del mouse para desplegar unmen emergente con las barras de herramientas disponibles. Seleccione la opcinZoom.

    La tecla B y la tecla F pueden usarse para hacer ciclos hacia atras (B) y hacia adelante(F) a travs de las vistas de zoom.

    Desplazamiento de la vista (Pan)

    Este se puede realizar de varias formas:

    Modo Pan

    Figura 4-5: Botn Pan

    Seleccione el botn Pan desde la Barra de Herramientas Grficas para entrar al modoPan. Una vez activo, el botn se ve presionado indicando que ahora se est en modoPan. Use el botn izquierdo del mouse para seleccionar un punto Desde y Hastapara realizar el pan en la Ventana Grfica.

    Sugerencia!

    Seleccionando la tecla P se activar el modo Pan.

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    Quienes tengan mouse de tres botones o rueda, el botn del medio o rueda, puede sermantenido presionado y al mover el mouse se realizar un pan interactivo a travs dela ventana.

    Selecciona el botn derecho del mouse para salir del modo Pan.

    Teclas de Paneo

    Las teclas de flechas en el teclado pueden usarse para hacer pan en cualquiera de lascuatro direcciones arriba/abajo/derecha/izquierda. No se necesita estar en el modo Panpara utilizar este mtodo.

    Panning mientras se est en modo de rotacin

    Cuando se esta en cualquier modo de rotacin, el panning es activado al pincharsimultneamente los botones izquierdo y del medio del mouse.

    Sugerencia!

    Alternativamente, puede hacerlo presionando la tecla P y manteniendo presionadocualquiera de los botones del mouse y arrastrando el mouse a travs de la ventana. Enmodo de rotacin de esfera virtual no necesita presionar ningn botn del mouse.

    En modo de rotacin de esfera virtual, tambin se puede hacer paneo al mantenerpresionado el botn medio del mouse o la rueda.

    Rotacin

    En VULCAN 5 hay dos posibles mtodos de rotacin:

    1. Modo de Rotacin Ortogonal- permite la rotacin sobre los tres ejes principales(X, Y and Z) y tambin sobre los tres ejes que son ortogonales al plano de lapantalla (U, V, and W).

    2. Modo de rotacin de Esfera Virtual - permite la rotacin con 3 grados de libertad,es decir, permite la rotacin en todos los ejes simultneamente.

    Modo de Rotacin Ortogonal

    El Modo de Rotacin Ortogonal es seleccionado pinchando sobre el botn deRotacin Ortogonal, Figura 4-6, sobre la barra de Herramientas Grficas.

    Figura 4-6: Botn de Rotacin Ortogonal

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    La primera vez que se ingresa al modo de rotacin en una sesin de Envisage, seconsultar por la seleccin del centro de rotacin. Subsecuentemente, cuando seingrese a un modo de rotacin, este centro de rotacin ser recordado. Tambin sepuede seleccionar explcitamente un centro de rotacin al seleccionar el botn SelectRotation Centre, Figura 4-7, sobre la barra de herramientas graficas. Este es usadocomnmente para reposicionar la ubicacin del centro de rotacin.

    Figura 4-7: Botn de Seleccin de Centro de Rotacin

    Sugerencia!

    Se recomienda que el cursor este en modo Snap al objeto para pinchar el punto del

    centro de rotacin. La idea es que seleccione un punto en el rea de inters y ascuando se este rotando los datos permanezcan en pantalla. Si desea que esto quedeconfigurado por defecto, se puede configurar esto va los paneles de Tools /Preferences / Input. Seleccione el cuadro de verificacin Enter snap mode whenchoosing rotation centre.

    Se recomienda tambin seleccionar un mtodo de rotacin por defecto en este panelde Preferencias. As, siempre que desee ingresar a un modo de rotacin, simplementeuse el botn de seleccin del punto de centro de rotacin y entonces tomar el modode rotacin por defecto. Por defecto se seleccionar el mtodo de Rotacin de EsferaVirtual.

    Una vez que el centro de rotacin ha sido establecido, se desplegar una X queindica donde est el centro para rotar el mouse y una representacin 3D de los ejesprincipales ubicados en el centro de rotacin de los datos. Se puede elegir cualquiera:

    Figura 4-8: Centro de pantalla, modo de Rotacin Ortogonal

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    rotar alrededor del eje X pinchando el botn izquierdo del mouse y moviendo elmouse alrededor del centro de rotacion del mouse en forma circular.

    rotar alrededor del eje Y pinchando el botn del medio del mouse y moviendo elmouse alrededor del centro de rotacin del mouse en forma circular.

    rotar alrededor del eje Z pinchando el botn izquierdo del mouse y moviendo elmouse alrededor del centro de rotacin del mouse en forma circular.

    Para quienes estn familiarizados con versiones anteriores de VULCAN, esto es lonormal ya que era el nico mtodo de rotacin empleado. En VULCAN 5 tambin sepuede elegir que el centro de rotacion de los datos y el centro de rotacion del mousecoincidan por defecto. Esto es probablemente mucho ms intuitivo. Se puedeconfigurar va las opciones del men Tools / Preferences y seleccionando el centrerotation mouse movements on rotation centre desde la lista en la lengeta Input.

    Sugerencia!

    Tambin se puede presionar las teclas X, Y or Z para seleccionar el eje de rotacin.

    La rotacin alrededor de los ejes ortogonales de la pantalla se logra presionando lasteclas U, V o W, y luego moviendo el mouse alrededor del centro de rotacin delmouse en forma circular.

    Presionando la tecla U rotar alrededor de un eje horizontal imaginario de izquierda aderecha en la pantalla. Presionando la tecla V rotara alrededor de un eje verticalimaginario de abajo hacia arriba en la pantalla. Presionando la tecla W rotaraalrededor de un eje imaginario perpendicular al plano de la pantalla.

    Sugerencia!

    La velocidad de rotacin es controlada por la velocidad de los movimientos del mousealrededor del centro de rotacin del mouse.

    La rotacin puede hacerse continua presionando la barra espaciadora en el teclado.

    Para salir del modo rotacin, simplemente presione la tecla Esc en el teclado.Cualquier rotacin posterior en la sesin actual recordar el ltimo centro derotacin hasta que se especifique uno nuevo.

    Sugerencia!

    El modo de rotacin ortogonal puede accederse temporalmente durante ladigitalizacin, de hecho, en cualquier momento, manteniendo presionada la tecla Ctrl.Es posible usar las rotaciones alrededor de los 3 ejes primarios mediante los botonesdel mouse. Adems, zoom y pan se realizan con las combinaciones de botones delmouse con lo que estos se convierte en un prctico acceso directo durante la operacinde Envisage.

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    Si se quiere rotar alrededor de los ejes X e Y de la pantalla, use las teclasShift+. Esto funciona en cualquier momento, es decir no necesita estar en elmodo de rotacin.

    Modo de Rotacin de esfera Virtual

    La rotacin de esfera Virtual es, conceptualmente, como hacer dar vueltas una pelota(una esfera virtual) que ha sido anexado al centro de rotacin de los datos. Al darvuelta la pelota todos los datos dan vuelta con ste. La direccin en la cual da vueltala pelota depende de cmo se mueve el mouse alrededor de ste. Movindose fuera dela regin de la bola dar vueltas alrededor del eje Z de la pantalla

    El Modo de Rotacin de Esfera Virtual se selecciona pinchando el botn VirtualSphere Rotation de la barra de herramientas Grficas, Figura 4-9. El centro derotacin debe ser primero establecido en una forma idntica al usado en el modo derotacin ortogonal.

    Figura 4-9: Botn de Rotacin de Esfera Virtual

    Cuando se est en modo de rotacin de esfera virtual, el puntero del mouse cambia auna mano como smbolo. Cuando se usa por primera vez este modo de rotacin es a

    menudo provechoso girar alrededor de la red de la esfera virtual, Figura 4-10. Parahacer esto, presione la cominacion de teclas Shift+V. Presione la tecla W paracambiar el radio de la red de la esfera virtual. Este radio ser ajustado desde el centrode rotacin a la actual ubicacin del cursor. Presione Shift+V una segunda vez paradesactivar la red de esfera virtual.

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    Figura 4-10: Red de Esfera Virtual

    Para rotar en la pantalla mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y muevaste a travs de la pantalla. Inicialmente puede ser provechoso seguir las lneas de lared virtual de la esfera. Tambin puede ser til colocar el mouse sobre lo que leinteresa y arrastrarlo en la direccin deseada.

    Para mantener la rotacin en una direccin, se necesita un movimiento en lnea rectadel cursor a travs del centro de rotacin, soltando el botn en un extremo. Lavelocidad de rotacin depende entonces de la velocidad relativa del cursor antes desoltar el botn, es decir, la fuerza de la tirada. Pinche una vez el botn izquierdo

    del mouse, o presione la tecla F, para detener la rotacin.

    Sugerencia!

    En los casos donde el centro de rotacin no est cerca del centro de la pantalla, latecla [R] del teclado desplegar una X en el medio de la pantalla y moviendo elcursor en crculos alrededor de esta X tendr una rotacin simulada alrededor delcentro de rotacin. Esto es, el centro de rotacin mismo no cambia, slo la regin dela pantalla donde el cursor se mueve para controlar la rotacin. Esto es beneficiosocuando los centros fsicos de rotacin estn cerca del borde de la ventana de modo

    que los arcos lentos de la rotacin no sern posibles.

    Para salir del modo Rotacin, presione la tecla Esc desde el teclado. El centro derotacin sera recordado en la actual sesin para las siguientes rotaciones.

    Para resetear la vista grfica a una vista en planta despus de la rotacin, se pincha elbotn Reset View sobre la barra de herramientas Grficas, Figura 4-11.

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    Figura 4-13: Predefinicin de Puntos de Vistas: a. Vista de Atrs; b. Vista Frontal; c. Vista

    desde izquierda; d. Vista derecha; e. Vista de Arriba; f. Vista de Abajo; g. Izquierda Isomtrica;

    h. Derecha Isomtrica

    El dial de direccin se encuentra en la barra de herramientas de efectos, la cual a suvez puede encontrarse en la barra de herramientas graficas, Figura 4-14.

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    Figura 4-14: Botn de efectos de la Barra de Herramientas

    Reinicio de vistas

    Figura 4-15: Botn de reinicio de vistas

    El botn de reinicio de vistas, Figura 4-15, devuelve la vista al estado por defecto. Unestado de vista puede tener hasta 4 niveles; es decir, si a los datos se les ha hechozoom, rotacin, restriccin por secciones y se les ha aplicado una exageracinvertical, el cono de reinicio trabaja reajustando las operaciones una por una. Laprimera vez que se pincha sobre el reinicio de vistas, el ancho de la seccin esextendida al infinito, en el segundo click la exageracin es la que se reinicia, en eltercer clic la vista es restaurada a la vista en planta y con el cuarto clic se regenera lavista en planta de los datos a las extensiones originales del proyecto.

    Zoom a la extensin de los Datos

    Figura 4-16: Botn Zoom a la extensin de los Datos

    El botn Zoom Data Extents, Figura 4-16, es una funcin automtica del zoom quese ajusta para que todos los datos queden cargados a las extensiones de la ventanaactual. Esto incluye extensiones de modelos de bloques, datos digitalizados,triangulaciones y datos de sondajes.

    Sugerencia!

    Incluso la extensin del plano de seccin es incluida en el zoom a la extensin dedatos. Si esto no es deseado, se requiere borrar los planos de seccin antes de usaresta herramienta.

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    Ventana General (Overview Window)

    Figura 4-17: Botn de Vista general

    La ventana general es una sub-ventana que puede abrirse para ver la informacin de laventana primaria en una orientacin diferente; esto es, permite vistas simultneas delos datos desde 2 diferentes direcciones. Tpicamente, la ventana general, puededesplegarse para mostrar una vista de arriba a abajo mientras la ventana primaria estadesplegando una seccin transversal.

    La ventana general inicialmente flota encima del Workbench pero puede serredimensionada, trasladada o acoplada al Workbench. sta tiene sus propias barras deherramientas permitiendo zoom, desplazamientos (panning) y rotacin, como tambinbotones controladores de visibilidad, solid shading, transparencias y texturas de lastriangulaciones. sta est equipada con barra de herramientas llamada modified

    Digitise.

    Captura de Pantalla (Screen Capture)

    Figura 4-18: Botn Screen Dump

    Para capturar el contenido de la actual ventana en un archivo de imagen, simplementedebe presionar el botn Screen Dump, Figura 4-18. La imagen ser capturada en unarchivo que ser almacenado en el directorio de trabajo automticamente.

    Si quiere mayor control haga clic y mantenga presionado el botn Screen Dump hastaque la barra de herramienta Screen Dump sea desplegada. Esta barra permite escoger

    el tipo de imagen (formato) para sus archivos, va la opcin Save As list control.Cuatro formatos de archivos comnmente son usados soportados, portable networkgraphics (png), jpg, Microsoft o OS/2 bitmap (bmp) y Silicon Graphic rgb, Figura4-19.

    Si se requiere una imagen con mayor resolucin simplemente incremente el camporesolution. Este campo controla cuantos pixeles en la imagen final correspondern alos pixeles en la imagen original. Esto es, si configura una resolucin como 1, laimagen final tendr el mismo tamao que la imagen original capturada. Sin embargo,

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    El botn Full Screen maximiza la ventana asociada, de modo que el rea grfica esdesplegada sobre todo el escritorio. En este modo no sern visualizadas las barra deherramientas, barra de menes, etc,

    Para volver a la vista del Workbench normal, presione la tecla Esc.

    Temporizador de actualizacin del despliegue (Display Refresh Timer)

    Figura 4-22: Botn temporizador de actualizacin del despliegue

    El botn Display Refresh Timer despliega una lectura digital del tiempo tomado paraactualizar la pantalla.

    Tambin se puede usar la techa O para activar o desactivar el despliegue del contador.

    Dial de direccin

    Figura 4-23: Botn Direccin Dial

    El dial de direccin se despliega en la esquina inferior derecha de la ventana primaria.Hay dos diales, el dial izquierdo despliega el actual azimut (bearing) y el dial derechoel ngulo de inclinacin (dip). Las lecturas son respecto de la vista del usuario desdeel centro de rotacin.

    Los diales mostrados en la Figura 4-24 indican que la direccin de vista es de 125grados e inclinada en 30 grados.

    Figura 4-24: Direccin Dial

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    Alternar conjunto de colores (Cycle Colour Set)

    Figura 4-25: Botn de alternacin de ciclos de colores

    El botn Cycle Colour Set, Figura 4-25, alterna entre el conjunto de colores estndar ylos juegos de colores alternativos configurados.

    Esta opcin es ms til cuando se quiere activar o desactivar un fondo oscuro y claropara plotear. Por ejemplo, ploteos WYSIWYG sern creados mejor con un fondoblanco, por lo tanto el color de fondo para el conjunto de colores alternativos estconfigurado como blanco por defecto.

    Tambin se puede usar la tecla A para alternar entre los conjuntos de colores.

    Mostrar barras de herramientas de Exageracin

    Figura 4-26: Botn que Muestra la Exageracin

    El botn Show Exaggeration Toolbar, Figura 4-26, activa la barra de herramientasExaggeration. Esta barra de herramienta permite controlar la exageracin en los tresejes. El ejemplo mostrado en la Figura 4-27 indica que la elevacin de los datos serexagerada en 200%, en otras palabras, la altura aparecer como el doble de la alturareal. Un modelo topogrfico alterado con esta exageracin mostrar un relieve mspronunciado del terreno.

    Para configurar la exageracin, deslice el indicador de la barra con el cursor y elcampo numrico ser actualizado dinmicamente.

    Para volver a la vista normal, seleccione el botn Reset de la barra de herramientaGraphics.

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    Figura 4-27: Barra de Herramientas de Manejo de Exageracin

    Vista Estereogrfica Rojo-Azul (Stereo Viewing)

    Figura 4-28: Botn View Red-Blue Stereo

    El boton de View Red-Blue Stereo, Figura 4-28, permite ver los datos en 3D. Paraapreciar este efecto especial, se tendr que colocar lentes especiales rojo-azules.

    Permitir Despliegues Dinmicos

    Figura 4-29: Botn Permitir despliegues dinmicos

    Con este botn activado, existe una transicin suave cuando se mueve entre variasvistas. Esto es ms evidente cuando se est usando el botn Look At para ver losdatos desde diferentes partes. Cuando el botn no est activado, la vista saltardesde un punto a otro. Cuando la opcin de permitir despliegues dinmicos estactiva, el cambio es transicional. El botn despliegues dinmicos tiene que estaractivado para ver Daylight Simulation.

    Se puede usar la combinacin de teclas Shift+C para activar o desactivar esta

    caracterstica. Esta opcin esta activa por defecto

    Sugerencia!

    Esta opcin usa demasiada CPU y puede ser desactivada.

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    Figura 4-31: Teln de Fondo Horsehead y Grilla

    Dibujar la extensin de los objetos

    Figura 4-32: Botn Dibujar la extensin de los objetos

    El botn Draw Object Extents, Figura 4-32, es usado para desplegar una caja 3Dalrededor de los objetos en sus extensiones lmite X/Y/Z.

    Se puede usar la tecla E para activar y desactivar esta opcin.

    Anti-Alias

    Figura 4-33: Botn Anti-Alias

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    El botn Anti-Alias, Figura 4-33 aplica la tcnica anti-alias para lneas en un intentopara mejorar su apariencia. Sin anti-alias, las lneas rectas pueden parecer tener unaapariencia dentada. La Figura 4-34 muestra los prismas con y sin anti-aliasaplicado. El prisma de la izquierda no tiene aplicado el alias. Comparar el prismaizquierdo con el de la derecha que s tiene el alias aplicado. Note como las lneas sonms suaves para el prisma de la derecha.

    Figura 4-34: Efecto del Anti-alias en lneas

    Dibujar el final de la lnea como punto

    Figura 4-35: Boton Dibujar el trmino de la lnea como punto

    El botn Draw End-on Lines As Points, Figura 4-35, dibuja puntos cuando la pantallaes perpendicular al segmento de la lnea. Un ejemplo donde esto es muy usado es paraver la posicin de una lnea en una vista en seccin, por ejemplo: la lnea dereferencia de un Stope en el diseo de un diagrama de disparo subterrneonormalmente es invisible en la vista en seccin. Cuando este cono es activado, lalnea ser visible como punto. Este botn activa y desactiva la opcin.

    Sugerencia!

    No es una buena idea mantener este icono activado a menos que se requiera. Estafuncin tiende a tener efectos adversos en el procesador y rendimiento grfico deEnvisage.

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    Iluminacin por Hardware

    Figura 4-36: Botn Iluminacin por hardware

    El botn Hardware Lighting, Figura 4-36, activa y desactiva Iluminacin porhardware. Para ver los efectos de Iluminacin por hardware, se necesita cargartriangulaciones con static normals apagada. Con static normals activada, losefectos no pueden apreciarse.

    Iluminacin por Hardware se encuentra activada por defecto.

    Sugerencia!

    Se necesita tener activado este cono si se desea tener las ventajas de la direccin dela luz.

    Direccin de la Luz

    Figura 4-37: Botn Light Direction

    El botn Light Direction, Figura 4-37, lo coloca en modo de seleccin de ladireccin de la luz. Se desplegar una flecha la cual representa la direccin de la luz.Se puede mover la flecha por un clic o arrastrando el puntero del mouse dentro delcrculo. Use el botn izquierdo del mouse para posicionar la luz en frente de lapantalla, el botn del medio para posicionarla detrs de la pantalla. Tambin se puedeusar la tecla L para ingresar a este modo. Para salir, presione el botn derecho delmouse.

    Sugerencia!

    Es necesario encender la opcin hardware lighting y cargar las triangulaciones consmooth shading.

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    Luz Principal (Main Light)

    Figura 4-38: Botn Luz principal

    El botn Main Light, Figura 4-38, activa y desactiva la luz principal. La luzprincipal necesita ser encendida si una triangulacin se ha desplegado suavizada porvertex normals. Si la luz principal se encuentra apagada en estas circunstancias lastriangulaciones aparecern negras. Una vez que la luz principal se enciende, ladireccin puede ser cambiada a travs del cono Lighting Direction en la barra deherramientas de efectos.

    La opcion Main Light est encendida por defecto.

    Sugerencia!

    Si una triangulacin es cargada activando static normals, entonces main light noes relevante y Lighting Direction no es aplicable.

    Si una triangulacin cargada shaded by vertex normals siempre tiene un ladoobscuro, este lado oscuro se puede iluminar seleccionando la opcin en laspreferencias Use 2-sided lighting model.

    Luz de cabeza (Head Light)

    Figura 4-39: Botn Luz de cabeza

    El botn Head Light, Figura 4-39, activa y desactiva la luz de cabeza. La luz decabeza suministra una luz transparente con una alta reflectividad. Bajo ciertascondiciones tiene un efecto drstico, como el foco de un proyector apuntando sobre lacara. El efecto es algo dependiente de la direccin de la vista, y es ms notorio cuandola direccin de la luz es baja en el horizonte.

    Tambin se puede usar la combinacin de teclas Shift+L para activar y desactivaresta caracterstica.

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    Sugerencia!

    Se necesitar Hardware Lighting encendida y una triangulacin cargada con smoothshading.

    Simulacin de Luz del Da (Daylight Simulation)

    Figura 4-40: Botn Daylight Simulation

    El botn Daylight Simulation, Figura 4-40, activa y desactiva la simulacin de luzde da. Cuando esta encendida, la luz de hardware es programticamente movidaalrededor de la vista, por ejemplo, como el sol girando alrededor de la tierra. Cuandose mueve en un ngulo bajo, la luz se torna ms oscura degradando del rojo parasimular el amanecer-crepsculo. Se puede usar la combinacin de teclas Shift+D paraactivar y desactivar esta caracterstica.

    Sugerencia!

    Se necesita activar hardware lighting y cargar una triangulacin con smoothshading.

    Atributos de Despliegue

    Texturas

    Figura 4-41: Botn de Textura

    Se puede activar y desactivar texturas usando el botn Toggle Texture, Figura 4-41,en la barra de herramientas grficas. Se puede activar esta opcin presionando la teclaT.

    Colocando el puntero del mouse sobre el botn Toggle Textura y presionando elbotn derecho del mouse se desplegara la barra de Texture Detail. Esta barra de

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    herramientas contiene una barra deslizadora que permite modificar el detalle de latextura. El rango de la barra deslizadora es de 8 a +8 con un valor por defecto de 0.La mxima cantidad de detalle sera desplegada deslizando toda la barra hacia laderecha.

    Sugerencia!

    Para que esta opcin trabaje, la triangulacin debe estar cargada con uso de textura.

    Solid Shading

    Figura 4-42: Botn 3D/Solid Shading

    El botn 3D/Solid Shading, Figura 4-42, permite activar o desactivar lavisualizacin slida para las triangulaciones. Tambin se puede activar o desactivarpresionando la tecla H. La opcin est encendida por defecto.

    Activar Translucidez

    Figura 4-43: Botn Activar Translucidez

    El botn Enable Translucency, Figura 4-43, permite activar o desactivar latranslucidez de las triangulaciones. Por defecto esta siempre encendida.

    Colocando el puntero del mouse sobre este botn y presionando el botn derecho delmouse se desplegar la barra de herramientas del factor de translucidez. Se puedecambiar el grado de translucidez ajustando la barra deslizadora. Moviendo toda labarra hacia la derecha quedar la triangulacin totalmente translcida (i.e. invisible).

    La posicin por defecto es definida en 50% de factor de translucidez, la cual hace latriangulacin parcialmente transparente, permitiendo visualizar los datos de atrsclaramente.

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    Modo en Perspectiva

    Figura 4-44: Botn de vista en perspectiva

    El botn Perspective View, Figura 4-44, permite activar y desactivar esta la vista enperspectiva. Esta opcin por defecto se encuentra apagada. Tambin se puede activary desactivar presionando la tecla V.

    Sugerencia!

    El uso del zoom interactivo en modo de perspectiva tiene un comportamientodiferente que un zoom en la vista normal: cuando se hace un zoom en modoperspectiva, tres cajas son desplegadas para ayudar a visualizar el proceso de zoom.Todos los objetos dentro de la caja ms pequea sern visibles despus del zoom.Todos los objetos fuera de la caja ms grande no sern visibles despus del zoom.Objetos entre estas dos cajas pueden ser visibles, pero dependen de la profundidad delzoom. La caja del medio representa el rea definida por el usuario.

    Vistas de Secciones (Slice Planes)

    Existe un nmero de maneras para restringir las vistas dentro de VULCAN.Generalmente se define una vista restringida de un cierto espesor respecto del planoen alguna orientacin. El mtodo ms comn es crear una Vista de Seccin.

    Para comenzar asegrese que una triangulacin est cargada y la vista totalmentereiniciada.

    Se puede crear una vista en seccin seleccionado la opcion del men View / CreateSection o seleccionando el botn Create Section View desde la barra de herramientasestndar, Figura 4-45. Ver la ayuda en lnea en el captulo titulado Envisage 3DEditor / View / Create Section para una explicacin ms detallada de esta opcin.

    Figura 4-45: Botn Crear vista en seccin

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    Sugerencia!

    Si est familiarizado con versiones anteriores de VULCAN, tambin puede usar laopcin View / Change View / Section.

    Esta desplegar el panel Create Section, Figura 4-46. Este panel proporciona unavariedad de opciones para definir vista. Hay cuatro partes en este panel con las que esnecesario familiarizarse. Estas son:

    1. Tipo de Seccin. (Section Type)

    2. Sombras de seccin primaria (Primary Section Shadows)

    3. Planos de Corte. (Clipping Planes)

    4. Seleccin del Plano. (Plane Selection)

    1. Tipo de Secc