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Universidad Estatal A Distancia (UNED) Aplicaciones de la informática Educativa aplicada a la Educación Trabajo grupal Profesora: Prof. Lilliana Arias Granados Estudiantes: JOSUE FERNANDO CALDERON BURGOS LAURA ISABEL ESQUIVEL PACHECO JOHNNY SALAS VALVERDE Fecha de entrega:

Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

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Page 1: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Universidad Estatal A Distancia (UNED)

Aplicaciones de la informática Educativa aplicada a la Educación

Trabajo grupal

Profesora:

Prof. Lilliana Arias Granados

Estudiantes:

JOSUE FERNANDO CALDERON BURGOS

LAURA ISABEL ESQUIVEL PACHECO

JOHNNY SALAS VALVERDE

Fecha de entrega:

Lunes 2 de marzo de 2015

Page 2: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Table of Contents

Justificación..........................................................................................................................................................4

Desarrollo.............................................................................................................................................................5

Recursos Educativos Abiertos (REA)...........................................................................................................5

Aspectos Relacionados con la Producción de REA...................................................................................6

El "Open Acces"y los REA.............................................................................................................................8

Reflexiones finales sobre lo que implican los REA.....................................................................................8

Software de código abierto...........................................................................................................................10

Ventajas del software de código abierto.....................................................................................................11

Los programas mundiales más utilizados que poseen código abierto son:..........................................11

Ejemplos según su especialidad.................................................................................................................12

1. TurboCASH..............................................................................................................................................12

2. GnuCash..................................................................................................................................................12

3. Front Accounting.......................................................................................................................................12

Backup........................................................................................................................................................12

5. Areca Backup.........................................................................................................................................13

Blogging......................................................................................................................................................13

Navegadores Web.....................................................................................................................................13

Utilidades de Compresión........................................................................................................................13

E-mail..........................................................................................................................................................14

Ventajas..........................................................................................................................................................14

Sistema de Autor:..........................................................................................................................................15

Tipos:...........................................................................................................................................................15

Macromedia Director:................................................................................................................................15

IconAuthor:.................................................................................................................................................16

Hypercard (Mac):.......................................................................................................................................16

Tabla Comparativa:...................................................................................................................................16

Requerimientos:.............................................................................................................................................19

Opciones que ofrece:....................................................................................................................................20

Gráficas:..........................................................................................................................................................21

Vídeo y Animación:........................................................................................................................................21

Sonido:............................................................................................................................................................21

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Costo:..............................................................................................................................................................22

Licencia de Funcionamiento:.......................................................................................................................22

Derechos de Autor:........................................................................................................................................22

Ley de Derechos de Autor y Derechos Conexos en Costa Rica y el mundo:...................................22

Penalización en Costa Rica:....................................................................................................................24

Proceso en Costa Rica para solicitar Propiedad Intelectual:...............................................................24

Derechos de Autor en Internet y Licenciamiento:.................................................................................25

Licencia Abierta................................................................................................................................................26

.......................................................................................................................................................................28

Repositorios digitales.......................................................................................................................................28

Glosario web 2.0........................................................................................................................................30

Software......................................................................................................................................................30

Software educativo....................................................................................................................................30

Licencia.......................................................................................................................................................31

CONCLUSIONES..............................................................................................................................................37

Bibliografía..................................................................................................................................................38

Anexos................................................................................................................................................................40

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Page 4: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Justificación

Durante el presente informe se abarcara la temática de sistemas educativos abiertos, los

mismos son un esfuerzo para a través de la web poder usar y compartir materiales

educativos de forma gratuita. Este término empezó a utilizarse a mediados del 2002 durante

un taller de la UNESCO sobre cursos abiertos. Entre algunas características de los sistemas

educativos abiertos podemos mencionar:

1. Sirven para el avance, es decir, la concientización y promoción de la importancia del papel

de la educación a nivel del Internet, a través de la creación de comunidades y redes, así

como de investigación;

2. Tienen el propósito de posibilitar la creación y reuso de recursos educativos abiertos

(REA), a través de establecer políticas, estándares, herramientas tecnológicas, así como el

aseguramiento de la calidad y capacidad de desarrollo;

3. Permiten el aprendizaje con RE al crear sistemas de soporte de aprendizaje y evaluación

del aprendizaje;

4. Remueven barreras sobre los REA, es decir, fomentan la accesibilidad, el respeto a los

derechos de autor y licenciamientos, así como financiamiento y sustentabilidad (D'Antoni,

2006).

Otro concepto que está muy relacionado con esta temática es la de Open Access. Este

movimiento está impactando la educación a distancia, particularmente a una de sus

modalidades que es la educación en-línea (online learning). 

El software de código abierto es aquel distribuido bajo una licencia que permite su uso,

modificación y redistribución. Como su nombre lo indica, el requisito principal para que una

aplicación sea considerada bajo esta categoría es que el código fuente se encuentre

disponible. Esto permite estudiar el funcionamiento del programa y efectuar modificaciones

con el fin de mejorarlo y/o adaptarlo a algún propósito específico.

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Desarrollo

Recursos Educativos Abiertos (REA)

Los Recursos Educativos Abiertos (REA) son una tendencia nueva y pujante de la sociedad

del conocimiento, particularmente con el advenimiento del Internet 2 y de todas sus

posibilidades, así como del uso de las Tecnologías de la Información y de las

Comunicaciones (TIC) dentro del ámbito educativo y de su impacto en los procesos de

aprendizaje en sus diversas modalidades. "Desde 2001 nace la idea entre los académicos de

poder usar y compartir el uso de la web para proveer acceso abierto a los materiales

educativos existentes en el Internet" (Hewlett Foundation, 2006). Los procesos de

globalización y la creciente utilización del Internet, fueron transformando la manera de

procesar la información, así como los recursos existentes en la red. De tal manera que

maestros y profesores de todos los niveles educativos alrededor del mundo, en unos países

más, en otros menos, se involucraron en la labor individual y colectiva de crear recursos

educativos digitales disponibles en la red, particularmente en sitios de la WWW, de fácil

acceso y de manera gratuita. En un primer momento de manera no coordinada y no definida

como un movimiento educativo dentro del Internet y de la Educación a Distancia y su impacto

en la educación presencial.

El término fue usado por primera vez en Julio del 2002 durante un taller de la UNESCO sobre

cursos abiertos (open course ware) en países en vías de desarrollo (D'Antoni, 2008; Burgos,

2010) (en el idioma Inglés son llamados Open Educational Resources, OER). A partir de

entonces el término se ha ido aceptando cada vez más y está siendo utilizado para clasificar

a este tipo de recurso educativo por parte de los expertos y de los mismos profesores y

maestros a nivel mundial. De tal manera que dentro de la sociedad del conocimiento los

recursos educativos abiertos implican la utilización creciente de nuevas formas de

procesamiento, distribución y uso de la información y del conocimiento por medio de nuevas

tecnologías de la información y de las comunicaciones (TIC) con un propósito enteramente

educativo. Como parte de las grandes tendencias del proceso de globalización, los TIC han

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transformado el campo de la información y de la propia educación, haciendo posible que los

recursos educativos puedan ser compartidos de manera creciente, en esquemas de

educación a distancia e incluso presenciales, en espacios donde educadores y educandos

construyen su conocimiento de maneras nuevas y prepositivas en formatos totalmente

abiertos (Sims, 2008). A partir de que el Internet permitió la posibilidad de ofrecer recursos

educativos abiertos a lugares remotos y a costos relativamente bajos, estos se convirtieron

en herramientas de enseñanza-aprendizaje para la gente y alumnos de casi todos los niveles

económicos, de tal manera que ellos puedan usarlos "... a su propio ritmo, o para aprender

una nueva habilidad de trabajo, o nuevo lenguaje, o para satisfacer su curiosidad" (Bissell y

Boyle, 2007).

El movimiento de recursos educativos abiertos implica una filosofía educativa, en el sentido

de integrar las potencialidades de la enseñanza-aprendizaje en un nuevo formato educativo y

a través de novedosas formas de distribución y comunicación de los mismos recursos

digitales existentes en el Internet; filosofía que "... está basada en la idea escolar antigua de

compartir información y nuevos descubrimientos a través de las publicaciones académicas

arbitradas y evaluadas por pares para compartir el conocimiento" (Albright, 2005J.

El acceso a los recursos educativos abiertos, no implica ningún costo directo, ya que son

generalmente patrocinados por una institución educativa o centro de investigación, los

usuarios finales son tanto maestros como alumnos y gente interesada en seguir educándose.

De tal manera que: "--el contenido es liberado con licenciamiento para el reuso en

actividades educativas, libre de restricciones para modificar, combinar y redirigir el contenido;

consecuentemente, los contenidos idealmente deben ser diseñados para un fácil reuso

dentro de los estándares y formatos de contenido abierto que están siendo EMPLEADOS; -el

sistema, las herramientas y los software educativos son usados a través de una fuente de

código disponible y que hay una aplicación de programación de interface abierta, y

autorización para el reuso con base en los servicios de la web, así como de los recursos

mismos" (Geser, 2007).

Aspectos Relacionados con la Producción de REA

Los procesos de producción de recursos educativos abiertos tienen que ver tres áreas de

actividad principalmente: 1. Creación de software de recursos abiertos y el desarrollo de 6

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herramientas; 2. la creación y provisión de contenido abierto, y 3. el desarrollo de estándares

y herramientas de licénciamiento (Albright, 2005J.En cuanto a la producción de recursos

educativos abiertos y los contenidos que estos tienen, la siguiente cita nos clarifica los

elementos a considerar: "Desde una perspectiva amplia un REA puede contener un tema,

una unidad de contenido, un objetivo, así como distintos metadatos identificados como

descriptores del recurso educativo, el cual puede ser desarrollado con el soporte de las TIC

de forma que se posibilite su reutilización, interoperabilidad, accesibilidad y continuidad de

uso y aprovechamiento en el tiempo" (Burgos, 2010).

La producción de REA también se relación no sólo con el contenido de los mismos, sino

también con el diseño instruccional que se sigue en cuanto a su creación final. El diseño

instruccional nos habla de las formas o los modos en cómo vamos hacer que cierto

conocimiento, habilidades o destrezas sean aprendidas, y no tanto qué se debe aprender en

términos de los contenidos, "el proceso de diseño instruccional o diseño para el aprendizaje,

que da lugar a los materiales finales que utilizan los estudiantes, es un proceso intelectual del

que caben compartir más elementos que los resultados finales. Entre los elementos

adicionales que cabe compartir, están las técnicas de diseño utilizadas, la estructura de

actividades resultantes, presuposiciones del diseño y muchos otros elementos que pueden

exponer de manera abierta no sólo el resultado final, son detalles valiosos sobre el paso de

la teoría y a experiencia a la práctica" (Silicia, 2007).

Como el movimiento educativo de REA es algo muy reciente, los diferentes niveles en su

producción y de la incorporación de elementos adecuados del diseño instruccional pueden

variar, desde aquellos REA que están totalmente diseñados bajo un modelo específico de

instrucción con un paradigma psicopedagógico que los sustenta, a REA que no siguen del

todo un modelo de diseño instruccional y más bien reflejan el paradigma psicopedagógico no

del todo consciente y más bien intuitivo por parte del profesor, maestro, instructor o creador

del recurso educativo abierto. Es decir, por un lado nos encontramos con REA de muy alta

calidad, no solamente tecnológicamente, sino en sus contendidos y estrategias de

enseñanza e instrucción; y por otro lado, nos encontramos en la Red recursos educativos

abiertos con deficiencias y de no muy buena calidad en cuanto a los contenidos y estrategias

de enseñanza a seguir, poniendo en cuestionamiento una de las características centrales

que deben contener los REA: deben ser de "alta calidad", cosa que no siempre se cumple.

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Page 8: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Todo ello se debe a que es un movimiento muy nuevo e incipiente que va a ir creciendo y

que necesariamente se tendrán que elevar los estándares de producción y diseño

instruccional en los REA. Es un proceso de aprendizaje por parte de las instituciones y

personas interesadas en el movimiento REA.

El "Open Acces"y los REA

Los recursos educativos abiertos (REA) son parte también del movimiento y tendencia

global al acceso abierto a la información existente en el Internet, llamado: Open Access. Este

movimiento está impactando la educación a distancia, particularmente a una de sus

modalidades que es la educación en-línea (online learning). Las publicaciones académicas

sobre el Open Access están fuertemente interrelacionadas con el diseño instruccional, el

aprendizaje en-línea y la tecnología educativa. En la medida que se desarrolla la educación y

enseñanza a distancia en línea, el acceso a recursos y materiales disponibles en-línea se

convierte en un problema creciente al punto que es una limitante en el diseño de cursos y su

diseño de entrega y distribución a distancia. Los estudiantes en-línea y a la distancia, y

también presenciales (cara-a-cara) demandan materiales y recursos en-línea, los profesores

y la facultad también demandan calidad en el diseño y entrega de estos recursos y de los

cursos que se ofertan, así como los administradores de las instituciones educativas

demandan efectividad en los costos de los cursos y programas a entregar. Tratar de

conjuntar y resolver todas estas necesidades implica un mayor esfuerzo de reflexión y

pensamiento por parte de los involucrados en el proceso educativo. Los proponentes del

Open Access, quieren no sólo el acceso gratuito y libre de los recursos y materiales en la red

y el Internet, sino también buscan la calidad educativa y el acceso público a un cuerpo

coherente de conocimiento de manera sustentable y equilibrada (Fountain y Mortera, 2007).

Reflexiones finales sobre lo que implican los REA

Los Recursos Educativos Abiertos, tienen el propósito de proporcionar de manera gratuita,

pero respetuosa de los derechos de autor y licénciamientos, de materiales digitales

disponibles en la WWW en cualquier momento y en cualquier lugar, para el apoyo de la

mejora de la enseñanza y el aprendizaje a nivel mundial en todos los niveles educativos. Es

un movimiento educativo que utiliza tecnología para crear mejoras en el aprendizaje (Atkins,

et al., 2007). Los REA revelan una cultura de compartir (Atkins, et al., 2007), de intercambiar 8

Page 9: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

y expresar ideas y conocimientos para todos, en los que los interesados y usuarios,

principalmente maestros y alumnos salgan beneficiados, y por ende las instituciones a las

que pertenecen y a las sociedades nacionales que los cobijan. "En el corazón del movimiento

de los recursos educativos abiertos esta la simple y poderosa idea que el conocimiento

existente en el mundo es un bien público y que la tecnología en general y la World Wide Web

en particular proveen de una extraordinaria oportunidad para todos de compartir, usar y

reusar este conocimiento" (Hewlett Foundation., 2006). Albright (2005) dice de manera

puntual que: "El movimiento de los REA está rompiendo barreras que tradicionalmente

impedían el acceso a los contenidos académicos. Muy recientemente, y todavía en la

actualidad, la mayoría de los contenidos electrónicos de curso estaban atrás de una

contraseña dentro de un sistema privatizado.... lo cual representa un paso importante hacia

compartir materiales de enseñanza, métodos y herramientas, así como los académicos han

hecho al compartir sus trabajos en documentos escolares a lo largo de mucho tiempo. El

resultado es el aumento de recursos de enseñanza mientras se expanden las oportunidades

para los estudiantes y los profesores"

En México, el movimiento de Open Access y de Recursos Educativos Abiertos (REAs) son

vistos como vehículos de acceso a la educación, reduciendo los costos de los servicios

educativos disponibles, y buscando con ello la optimización en el uso de estos recursos, en

este esquema y tendencia se ubica la iniciativa del TEMOA (antesKnowledge Hub) del

Tecnológico de Monterrey. La reflexión e iniciativas sobre el movimiento Open Access a nivel

académico ha abordado y le interesa avanzar sobre los temas de: equidad, accesibilidad,

derechos de autor y propiedad intelectual (consentimientos de uso, copiado, distribución,

patentes, ganancias, costo-beneficio, etc.), censura, barreras nacionales e internacionales al

conocimiento, implementación de nuevas tecnologías, inter/intra culturalidad entre países,

diversidad e inclusión, entre otras cosas.

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Page 10: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Software de código abierto

El software de código abierto es aquel distribuido bajo una licencia que permite su uso,

modificación y redistribución. Como su nombre lo indica, el requisito principal para que una

aplicación sea considerada bajo esta categoría es que el código fuente se encuentre

disponible. Esto permite estudiar el funcionamiento del programa y efectuar modificaciones

con el fin de mejorarlo y/o adaptarlo a algún propósito específico.

El software de código abierto ha sido desarrollado durante años, utilizando diferentes

licencias. Cada una de ellas tiene características particulares, sin embargo, para ser

consideradas como licencias de código abierto deben cumplir con los siguientes requisitos:

Debe permitirse la libre redistribución del software.

El código fuente debe estar disponible.

Debe permitirse la modificación del software y la creación de programas derivados.

Debe garantizarse la integridad del programa original. Esto puede hacerse exigiendo que

la distribución de cualquier modificación se haga de forma separada, o que cualquier

modificación o programa derivado sea distribuido con un nombre o versión diferente.

No se debe discriminar a ninguna persona o grupo de personas.

Debe permitirse el uso del software para cualquier fin.

La licencia debe ser distribuida junto con el software. La licencia debe aplicarse por igual

a todos los que utilizan el programa.

La licencia deberá ser siempre la misma, sin importar si el software es incluido dentro de

una distribución o paquete específico.

La licencia no debe aplicar restricciones sobre otros programas.

La licencia debe ser tecnológicamente neutral.

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Ventajas del software de código abierto

Utilizar software de código abierto trae múltiples ventajas para sus usuarios, ya sean estos

personas o empresas. Algunas de estas ventajas son:

La disponibilidad del código fuente hace posible que usuarios, programadores y

empresas se involucren en el desarrollo de las aplicaciones. De esta forma, el proceso

de detección y corrección de errores se lleva a cabo de forma eficiente, así como la

implementación de nuevas características.

Es posible llevar a cabo modificaciones a los programas con el fin de adaptarlos a las

necesidades específicas de una empresa.

Con el software de código abierto no existe un gasto de dinero en la compra de

licencias, sino una inversión en la capacitación del personal.

Al utilizar programas de código abierto no se depende de una empresa específica para

las tareas de mantenimiento, sino que puede contratarse a cualquiera que tenga la

habilidad y el conocimiento necesario.

Los programas mundiales más utilizados que poseen código abierto son: 

- Mozilla

-Firefox 

- Perl 

- Apache HTTP Server 

- Linux 

- OpenOffice 

- Gimp 

- Emule 

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Page 12: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Ejemplos según su especialidad

CONTABILIDAD

1. TurboCASH

Diseñado como una alternativa a QuickBooks, TurboCASH es un sencillo programa de contabilidad

para empresa, pero flexible con capacidades multiusuarios y multicompañía. Por otro lado, sólo

funciona en Windows, por lo que necesitará un emulador (wine) si desea ejecutarlo en Linux. Sistema

operativo: Windows.

2. GnuCash

Esta aplicación funciona bien para la gestión de las finanzas personales y también incluye algunas

características de pequeñas empresas, como seguimiento de clientes y proveedores, facturación y

pagos y fiscales y términos de facturación. No es tan completa como algunos otros programas de

Contabilidad, pero es compatible con los formatos de Quicken y OFX. Sistema operativo: Windows,

Linux, Mac.

3. Front Accounting

Interfaz web de Contabilidad ofrece la contabilidad básica de negocio para pequeñas empresas, y

mayor capacidad de planificación de recursos empresariales para las grandes empresas. Tendrá su

propio servidor para esta aplicación. Es independiente del Sistema Operativo.

FrontAccounting (FA) es una red profesional basada en el sistema de contabilidad web escrito en PHP

usando MySQL. FA es multilingüe y multidivisa. Para más información y más descargas, visite nuestro

sitio web, http://frontaccounting.net.

Backup

4. Amanda

El programa para copias de seguridad y recuperación de código abierto más popular del

mundo, Amanda protege a más de 500.000 ordenadores. Usted puede usarlo para los

ficheros de su propio servidor, y guardarlos en una unidad de cinta, o en un disco o en la

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Page 13: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

nube con un servicio comercial como Zmanda. Sistema Operativo: Windows, Linux, Unix,

Mac, BSD.

5. Areca Backup

Simple de instalar y muy versátil, Areca le permite elegir qué ficheros de archivo en un

servidor local, unidad de red, unidad de disco USB, o un servidor FTP. También puede elegir

si desea realizar una copia básica de todos sus archivos o de una copia de seguridad

incremental, que incluye sólo aquellos archivos que han cambiado desde la última copia de

seguridad. Sistema Operativo: Windows, Linux.

Blogging

6. WordPress

¿Deseas crear un blog de empresa? WordPress ofrece tres sencillos pasos para obtener su

blog en línea en cuestión de minutos, incluso si usted es nuevo al concepto. Sistema

Operativo: Windows, Linux, Mac.

Navegadores Web.

7. Firefox

Si nunca has probado el software de código abierto, Firefox es un lugar ideal para empezar.

Cambiar a Firefox desde Internet Explorer no le ahorrara dinero ya que ambos son libres,

pero Firefox puede ahorrarle tiempo con sus cargas de página ultrarápida y huella pequeña

de la memoria. Además, ofrece controles de privacidad y seguridad superior y muchas

opciones de personalización. Sistema operativo: Windows, Linux, Mac.

Utilidades de Compresión.

8. 7-zip

7-zip crea archivos con un ratio de compresión muy alta. Eso significa que puede tomar

ficheros de gran tamaño y reducirlos a muy pequeños para enviarlos por correo o

transferencia de archivos. Lee y escribe los formatos más conocidos (como zip y tar), e

incluye funciones de cifrado. Sistema Operativo: Windows, Linux, Mac.

9. PeaZip

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Page 14: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Esta utilidad de compresión compatible con un número impresionante de diferentes formatos

de archivo 87 diferentes en el último recuento. Si used tiene un archivo comprimido y no

puede abrirlo de cualquier otra forma, pruebe PeaZip. Sistema Operativo: Windows, Linux.

E-mail

10. Thunderbird

En estos días más y más gente usan cuentas de correo electrónico basados en Web, pero si

usted prefiere un cliente de correo tipo Outlook o si desea poder controlar varias cuentas a la

vez, puede que desee probar Thunderbird. Está hecho por Mozilla, los creadores de Firefox,

es un gran correo electrónico. fácil, seguro, y con capacidad de guardar las búsquedas.

Sistema Operativo: Windows, Linux, Mac.

11. Zimbra

Propiedad de Yahoo, Zimbra ofrece un número de versiones diferentes de su cliente de

correo electrónico y suite de colaboración, algunos gratis y otros con fines comerciales. Para

las oficinas muy pequeñas, puede ser la mejor opción Zimbra Desktop, que pretende

combinar lo mejor de un equipo de escritorio, cliente de correo electrónico con opciones de

correo Web. Ofrece correo electrónico, gestión de contactos, calendario, gestión de

documentos y el acceso fuera de línea, y es compatible con Gmail y las cuentas de Microsoft

Live. Sistema Operativo: Windows, Linux, Mac.

12. Evolution

Conocido como "el Outlook de Linux," Evolution ofrece una bandeja de entrada, calendario,

lista de tareas, y la lista de contactos para Linux. Sistema Operativo: Linux.

Ventajas

En oposición a esto, las distintas licencias de software cerrado explícitamente:

* limitan el uso del programa.

* prohíben intentar conseguir el código.

* prohíben realizar (y distribuir) copias del programa.

* prohíben modificar el programa.

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Page 15: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Para garantizar los derechos de los usuarios de software de código abierto, toda copia del

software DEBE distribuirse con la nota de copyright, una copia de la licencia y el código

fuente.

El copyright indica el propietario del software, para que no se lo pueda apropiar un tercero.

La licencia garantiza su condición de OS. El código fuente es la base que permite estudiar y

modificar el software.

Sistema de Autor:

Constituyen herramientas informáticas pensadas en teoría, para desarrollar aplicaciones

informáticas multimedia, concebidas para ser usadas por cualquier usuario, sin que esto exija

conocimientos especiales de programación.

Tipos:

Paradigma de escritura (“scripting”), el método de autor más próximo a la forma de la

programación tradicional. Como en un lenguaje convencional, se especifican todos y

cada uno de los elementos multimedia (por nombre de fichero), las secuencias,

sincronización, etc. Generalmente, un lenguaje orientado a objeto es el centro del

sistema. Su principal inconveniente es que exigen un largo tiempo de desarrollo, pero,

y ésta es su mayor ventaja, alcanzan el máximo grado de interactividad posible.

Macromedia Director:

Es una herramienta para el desarrollo preferentemente de títulos multimedia en CD-ROM,

pero ya incorpora posibilidades para la producción para la Web. Pueden ser desarrolladas

por lo tanto aplicaciones para kioscos publicitarios y presentaciones para la educación y el

entretenimiento.

Paradigma de control de flujo/icónico (iconic/flow control) : Con un Sistema de Autor

de este tipo, el programador o diseñador dibuja un diagrama de flujo con la secuencia

de acciones deseada, mediante el uso de iconos.

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Page 16: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

IconAuthor:

Este Sistema de Autor, también de los más antiguos, es un equivalente aproximado en

entorno Windows a CourseBuilder —aunque con algunas diferencias importantes. La versión

3 tiene diversos editores: gráfico, texto, animación, vídeodisco, sonido, variables, etc. Posee,

además, un «presentation system» que permite ver y ejecutar las aplicaciones creadas con

los editores anteriores. IconAuthor integra, como otros productos que funcionan en entorno

Windows, una forma de intercomunicación de datos y de rutinas con otras aplicaciones (DDE

y DDL).

Sistemas de autor basados en fichas (“card-based”) Los SA basados en la ficha están

muy extendidos, y esto es debido a ser uno de los primeros sistemas en aparecer en

el mercado, de la mano de Apple Macintosh, y el instrumento con el que se han

construido muchas de las aplicaciones más importantes.. Con este tipo de

herramienta, los programas se construyen a partir de unidades básicas llamadas

«fichas»

Hypercard (Mac):

El más conocido y extendido, y uno de los más antiguos. Genera automáticamente pantallas

simples y para acciones más avanzadas, usa un lenguaje de pantallas (scripting) el

HyperTalk. En su versión 2.2 ofrece color y OSA (Open Scripting Architecture), que permite

comunicarse y controlar otras aplicaciones o programas. Puede ser utilizado en

prácticamente todas las plataformas.

Tabla Comparativa:

Sistema de Autor Ventajas Desventajas

Permite crear y

publicar juegos

interactivos,

Es más pesado.

Menos amigable

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Page 17: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Macromedia Director

prototipos,

simulaciones y

cursos eLearning

para la Web

dispositivos iOS,

sistemas de

escritorio

Windows® y Mac,

DVDs y CDs. 

Permite la

manipulación de

modelos en 3D,

gracias a

Shockwave 3D

Permiten exportar

sus modelos

(incluyendo las

animaciones) en

formato

Shockwave 3D. 

Permiten lograr

simulaciones más

realistas, tanto

para software de

ingeniería

avanzada, como

para juegos.

Su mayor ventaja

es el uso de los

de instalar.

Siempre ha

requerido la mano

de un

desarrollador

de software, con

conocimientos

en programación.

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Page 18: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

llamados xtras. Se

trata de “pequeños

programas”

(plugins)

desarrollados en

lenguaje C++ por

otros usuarios o

terceras empresas.

IconAuthor

Es un equivalente

aproximado en

entorno Windows a

CourseBuilder

Tiene diversos

editores: gráfico,

texto, animación,

vídeodisco, sonido,

variables, etc

Permite ver y

ejecutar las

aplicaciones

creadas con los

editores anteriores

Integra, como

otros productos

que funcionan en

entorno Windows,

una forma de

intercomunicación

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Page 19: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

de datos y de

rutinas con otras

aplicaciones (DDE

y DDL).

Hypercard (Mac)

Genera

automáticamente

pantallas simpíes y

para acciones más

avanzadas.

Usa un lenguaje

de pantallas

(scripting) el

HyperTalk.

Permite

comunicarse y

controlar otras

aplicaciones o

programas.

Puede ser utilizado

en prácticamente

todas las

plataformas.

Requerimientos:

Si el paquete de autor no soporta el formato actual de los datos, es necesario convertirlos y

es posible que alguna información se pierda en el proceso. Por ejemplo, al utilizar un

procesador de texto el formato del texto puede perderse, o en el caso de una imagen puede

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Page 20: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

que sea necesario almacenarla con un número de colores menor. Si el paquete de autor no

utiliza el mismo formato que corrientemente se usa, será necesario tener dos versiones lo

que es como usar dos espacios de disco y esto puede ocasionar problemas si los datos

tienen que ser actualizados. Además es importante que si los datos no cambian se pueden

remplazar fácilmente desde la aplicación.

Opciones que ofrece:

Texto:

Si se está trabajando con pocos párrafos de texto al tiempo, los límites en las facilidades de

texto pueden ser aceptables, pero cuando las cantidades de párrafos de textos son

considerables, hay unas cuantas características a tener en cuenta:

Que el paquete pueda importar ficheros grandes de texto y conocer el tipo de formato

que utiliza

Las características de edición tiene el procesador de texto

Cómo se visualizan grandes cantidades de texto por ejemplo, saber si el paquete

proporciona barras de desplazamiento donde sea necesario o hay que asegurarse de

que el texto esté siempre visible.

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Page 21: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Gráficas:

Hay alrededor de 90 formatos de gráficos comunes y almacenar los datos en un formato

estándar abierto tiene sus ventajas, pero si el paquete no almacena el formato que se está

usando, se necesitará de otra aplicación para convertirlo. Con muchos paquetes de autor

solo se puede visualizar imágenes de 256 colores, esto puede ser un inconveniente si se

tiene un gran número de imágenes del mundo real. Es importante ver una demostración del

paquete en cuanto a la forma en que maneja la visualización de dos o más imágenes al

tiempo, cómo realiza el manejo de las paletas, pues un mal manejo de la paleta puede

provocar que la imagen se visualice en la pantalla con colores anticipados. Por otra parte,

saber si las imágenes son almacenadas en ficheros separados o internamente en un fichero

principal de la aplicación. En muchos casos las imágenes son simples diagramas, caso en el

cual el editor de gráficas puede ser una ventaja, algunas características que incluyen

normalmente esos editores son entre otras la habilidad para dibujar líneas, rellenar o no

cajas y círculos, importar otras gráficas y adicionarles texto. 

Vídeo y Animación:

Algunos paquetes proporcionan un pequeño editor de animación, que generalmente permite

mover una imagen a lo largo de una trayectoria definida por el usuario. Para producir

animaciones más completas o vídeo se requiere de programas externos, en tal caso es

necesario determinar si la aplicación soporta el manejo de HW adicional y como realiza la

interfaz con ellos. 

Sonido:

Así como las imágenes los sonidos son almacenados en variedad de formatos, se debe

averiguar los tipos de formatos que la aplicación puede importar, si permitirá ejecutar solo

parte de un fichero de sonido o el fichero completo, si permite controlar el volumen y que

características de edición de sonido posee. También hay que recordar que los PCs requieren

de HW adicional para ejecutar sonidos, entonces habrá que determinar cómo maneja los

errores el paquete y si al detectar alguno, despliega algún tipo de mensaje de error, esto

puede ser deseable para el autor.

21

Page 22: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Costo:

Los rangos de costo de las herramientas de desarrollo son muy variados, las menos caras

son C o Pascal que son lenguajes de programación genéricos que requieren de un

programador experimentado. Los más apetecidos son los entornos iconizados (donde los

iconos se usan en lugar de programas de código) tales como AuthorWare o IconAuthor

dirigidas a desarrolladores novatos. Un factor importante a considerar cuando se comparan

los costos es el tiempo requerido para que el desarrollador aprenda a utilizar el paquete.

Licencia de Funcionamiento:

Algunos entornos de autor propietarios requieren de módulos (versiones reducidas del

entorno con funciones de desarrollo eliminadas) para distribuirlo con aplicaciones completas

para ejecutarlas y que el propietario del entorno pueda cambiar los derechos de autor para la

distribución de esos módulos o imponer condiciones sobre la distribución y empaquetado.

Esto puede tener implicaciones en cuanto al costo si el curso está destinado para un gran

mercado. ( Santacruz Valencia., 2008)

Derechos de Autor:

Los derechos de autor:  "son un conjunto de normas y principios que regulan los derechos

morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de

una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita." (Lemus, 2010)

Ley de Derechos de Autor y Derechos Conexos en Costa Rica y el mundo:

Artículo 1°.- Las producciones intelectuales originales confieren a sus autores los derechos

referidos en esta Ley. La protección del derecho de autor abarcará las expresiones, pero no

las ideas, los procedimientos, los métodos de operación ni los conceptos matemáticos en sí.

Los autores son los titulares de los derechos patrimoniales y morales sobre sus obras

literarias o artísticas.

22

Page 23: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Por “obras literarias y artísticas”, en adelante “obras”, deben entenderse todas las

producciones en los campos literario, científico y artístico, cualquiera que sea la forma de

expresión, tales como: libros, folletos, cartas y otros escritos; además, los programas de

cómputo dentro de los cuales se incluyen sus versiones sucesivas y los programas

derivados; también, las conferencias, las alocuciones, los sermones y otras obras de similar

naturaleza, así como las obras dramático-musicales, las coreográficas y las pantomimas; las

composiciones musicales, con o sin ella y las obras cinematográficas, a las cuales se

asimilan las obras expresadas por procedimiento análogo a la cinematografía, las obras de

dibujo, pintura, arquitectura, escultura, grabado y litografía, las obras fotográficas y las

expresadas por procedimiento análogo a la fotografía; las de artes aplicadas, tales como

ilustraciones, mapas, planos, croquis y las obras plásticas relativas a la geografía, la

topografía, la arquitectura o las ciencias; las colecciones de obras tales como las

enciclopedias y antologías. (SICE)

Podemos decir que Derechos de Autor es el reconocimiento por así decirlo que le da el

Estado a todo productor de obras literarias y artísticas, en virtud del cual el autor goza de

derechos de tipo personal, llamado derecho moral y económico llamado derecho

patrimonial. En Costa Rica ACAM es la recaudadora de Derechos de Autor y Derechos

conexos.

Esta ley se encarga de proteger obras creadas por autores costarricenses, cualquier persona

puede utilizar de forma libre obras intelectuales que son de dominio público pero si estas son

de autor conocido no se podrá eliminar su nombre, de esta manera se protege su autoría.

En la mayoría de países en el mundo se rigen normas o reglamentos similares para proteger

los Derechos de Autor, existe una Organización encargada de ayudar a los autores a hacer

valer sus derechos.

Comprometida desde sus primeros días a promover la protección mediante los derechos de

autor (La Convención Universal sobre los Derechos de Autor se adoptó bajo los auspicios de

la UNESCO en 1952), la UNESCO se preocupa desde entonces del respeto general de los

derechos de autor en todos los ámbitos de la creación y las industrias culturales. La

UNESCO realiza, en el marco de la Alianza Global para la Diversidad Cultural, proyectos de

sensibilización y refuerzo de capacidades, además de la información, la formación y la

23

Page 24: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

investigación en materia de derechos de autor. Se implica particularmente en el desarrollo de

nuevas iniciativas para luchar contra la piratería. (UNESCO, unesco, 2009)

Penalización en Costa Rica:

Existen sanciones penales y civiles para los infractores a la ley las sanciones penales van de

tres meses a un año de prisión dependiendo del ilícito

Perdida de permiso de funcionamiento del establecimiento y el secuestro de objeto

protegido.

La acción penal originada en la infracción a la Ley pública y puede ser iniciada por

denuncia o acusación. La acción prescribe a los tres años de ocurrido el hecho.

Los procesos se rigen por las reglas penales comunes del ordenamiento jurídico

costarricense. (López, 1998)

Proceso en Costa Rica para solicitar Propiedad Intelectual:

La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) es un organismo especializado

de las Naciones Unidas, con sede en Ginebra, Suiza, que fue creado en 1967. Su misión es

promover la innovación y la creatividad por medio de la Propiedad Intelectual, y ponerla al

servicio del desarrollo económico, social y cultural de los países. Además es el responsable

de promover la protección de la Propiedad Intelectual en el mundo. Actualmente, la OMPI

cuenta con 186 Estados miembros, es decir, más del 90% del total de países del mundo

pertenecen a esta organización. En nuestro caso, Costa Rica está adscrita a la OMPI desde

el año 1981. (Nacional, 2013)

La Propiedad intelectual se refiere a todas aquellas creaciones de la mente, en las que

participan la originalidad, la creatividad y la marca personal de cada creador.

En Costa Rica el Registro Nacional es el encargado de este tema, es la única institución

gubernamental autorizada para inscribir, proteger y divulgar todo lo referente a propiedad

Intelectual.

La Protección Intelectual se divide en dos áreas la Propiedad Industrial que es todo lo que

tiene que ver con patentes, marcas, dibujos, etc.

24

Page 25: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

El Derecho de Autor que se aplica a obras literarias artísticas, etc.

Según el género de cada obra así son los requisitos para su inscripción, los requisitos

básicos que debe contener la solicitud escrita son: Nombre, calidades y domicilio del autor,

editor o impresor, título de la obra, género, lugar y fecha de publicación, y demás

características que permiten determinar la inscripción con claridad.

El interesado recibirá un certificado una vez que esté inscrita su producción en el cual se

hará constar la fecha, el tomo, el folio en el que se hizo el registro, el título de la obra,

nombre del acreedor de los derechos. (López, 1998)

Derechos de Autor en Internet y Licenciamiento:

Licencias y derechos de autor en internet: copyright, copyleft, creative commons

Muchas veces observamos las siguientes palabras en varias webs e imagenes: copyright,

copyletf, creative commons y no sabemos a qué hacen referencia, ello, nos lleva a que

cometamos un ilícito sin saberlo, dejemos de explotar los contenidos con los que nos

encontramos en internet o perdamos la licencia sobre nuestras propias creaciones.

Las palabras copyright, copyleft y creative commons son subtipos de licencias de derechos

de autor.

Las licencias surgen como una forma de regular el uso de los contenidos o información y dar

reconocimiento a aquellas personas u organizaciones que desarrollan el mismo y permitir el

uso de los recursos a terceros dependiendo de la licencia que se tenga. Vale la pena

conocer a que hace referencia cada uno:

Copyright: Se usa para prohibir y restringir los usos de una obra o prestación por parte del

autor o titular de los derechos. Esto quiere decir que hay que pedir permiso para explotar la

obra en los términos más allá previstos por la ley (cita, copia privada, ilustración, etc).

Copyleft: Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una

copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las

25

Page 26: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

versiones derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y

en otras ocasiones no, dependiendo que derechos quiera ceder el autor.

Creative Commons: es en general un proyecto internacional que tiene como propósito

fortalecer a creadores para que sean quienes definan los términos en que sus obras pueden

ser usadas, qué derechos desean entregar y en qué condiciones lo harán. Como sus propios

autores lo dicen "Si el paradigma del sistema tradicional del derecho de autor es “Todos los

derechos reservados”, para las licencias CC es “Algunos derechos reservados”. (Lemus,

2010)

Licencia Abierta

“Una licencia de abierta es una manera estandarizada de conceder permiso e indicar las

restricciones al acceso, uso, reformulación, reutilización o redistribución de la obra creativa

(sea que se trate de sonido, texto, imagen, multimedia etc.).” (Directrices para los recursos

educativos abiertos (REA) en la educación superior; s.f p.3)

Cuando alguien publica algo en cualquier lugar, ese contenido inmediatamente queda

protegido por los derechos de autor. Por eso, lo que el autor debe hacer para renunciar a esa

protección es declarar explícitamente que se acoge a otro tipo de licencia.

Para realizar este trámite cuenta con hablarlo públicamente en el lugar donde están

publicados los contenidos: puede ser en el ‘footer’ o barra inferior del blog, en el sitio donde

está publicada la música, o incluso en una esquina de una presentación.

Existen licencias abiertas. Las licencias GNU GPL y las licencias Creative Commons.

GNU GPL

Estos son dirigidos a los programas informáticos, al ser utilizarlas por el autor afirma

que es una pieza de software libre, por este motivo cualquier usuario tiene derecho a

instalarla, utilizarla, modificarla o distribuirla.

Esta licencia están los sistemas operativos Linux, OpenOffice y LibreOffice.

CREATIVE COMMONS

26

Page 27: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Son diseñadas para todo tipo de contenidos: textos, imágenes, audios, infografías,

videos, etc; tanto dentro como fuera de Internet.

Estas tienen la característica de que amplían las posibilidades que tiene el autor para

permitir ciertos usos y restringir otros

Se pueden poner una o varias condiciones:

• Atribución: solo pueda ser reutilizada si se le reconoce como autor de ella en la nueva

publicación.

• No comercial: solo pueda ser reutilizada si se hace sin ánimo de lucro y con propósitos

no comerciales.

• Sin derivar: no pueda ser utilizada como base para la creación de una obra nueva.

• Compartir igual: solo pueda ser reproducida o utilizada como base para la creación de

una obra.

27

Page 28: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

   

Repositorios digitales

La cantidad de información que se genera hoy en día es muy basta, se encuentra en muchos

sitios y miles de personas crean y/o comparten contenidos diariamente, por lo que es

necesario mantenerla organizada y agrupada en algún sitio.

 Algunos países de Europa tienen mucha experiencia trabajando con repositorios digitales,

los cuales representan el 49% de los existentes mientras que en Latinoamérica apenas se

alcanza el 5%.

Un repositorio se define: GREDOS (2009) Servicios prestados por la universidad al conjunto

de la comunidad para recopilar, gestionar, difundir y preservar la producción documental de

la institución, cualquiera que sea su tipología, a través de la creación de una colección digital

organizada, abierta e interoperable para garantizar impacto y visibilidad. Básicamente, son

sitios en los cuales se alojan objetos digitales como vídeos, animaciones, imágenes,

documentos, libros, entre otras cosas. Asimismo, son organizados por categorías, áreas de

conocimiento, temas y tipo, por mencionar algunos. Su objetivo es facilitar la búsqueda,

acceso y visualización del material digital, así como la preservación y difusión de materiales.

Características de un Repositorio:

Almacena diferentes tipos de archivos

Cada objeto contiene metadatos

Ofrece un sistema de gestión y validación de las publicaciones

Cuenta con un sistema de búsqueda que agiliza la localización de los objetos

Incrementa la difusión y visualización de contenidos

Tipos de Repositorio:

Temático: Solo almacena información de un tema en especifico sin importar si

pertenece a una persona o institución.

Institucional: Lo ofrece una institución o comunidad para la difusión de los contenidos

generados por ellos mismos

¿Dónde encontrar repositorios de objetos digitales?28

Page 29: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Los repositorios se encuentran disponibles en la web y existen listados realizados por

algunas universidades u organizaciones. Los más representativos se encuentran en el

directorio ROAR, OpenDOAR, en la lista de repositorios de la Universidad de Illinois.

 En el 2011 estos fueron los repositorios considerados como los mejores del mundo.

 

Social Science Research Network

Arxiv.org e-Print Archive

CiteSeerX

Research Papers in Economics

Smithsonian/NASA Astrophysics Data System

 

29

Page 30: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Glosario web 2.0

JOSUE FERNANDO CALDERON BURGOS - miércoles, 25 de febrero de 2015, 17:09

Software

Término informático el cual se refiere a un programa o varios programas de cómputo el cual

incluye datos, procedimientos y pautas, el cual permite realizar una serie de distintas tareas

en un sistema informático.

Comúnmente una forma de llamarlos son los programas de un dispositivo informático.

Es un término procedente del inglés, aceptado por la RAE y formado por oposición al término

'hardware'.

Grupo 7

Referencias

significados. (s.f.). Significado de Software. Obtenido de

http://www.significados.com/software/

Software educativo

JOSUE FERNANDO CALDERON BURGOS - miércoles, 25 de febrero de 2015, 17:10

30

Page 31: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Son todos los programas informáticos de origen pedagógico, los cuales fueron creados con

el fin de diseñar, facilitar, complementar a su vez tener la posibilidad de evaluar el proceso

de enseñanza y aprendizaje.

Además existen herramientas las cuales pueden tener utilidad educativa, colo pueden ser

programas de presentación o reproductores sea de audio o vídeo, aunque son considerados

como recurso educativo.

Grupo 7

Referencias

significados. (s.f.). Significado de Software. Obtenido de

http://www.significados.com/software/

Licencia

JOSUE FERNANDO CALDERON BURGOS - miércoles, 25 de febrero de 2015, 17:19

Es el contrato que se da entre el creador de un software, el cual es sometido a propiedad

intelectual, a los derechos de autor y el usuario; los cuales definen los derechos y deberes

de ambas partes.

Es el creador, o aquél a quien se le ceden los derechos de explotación, quien elige la

licencia según la cual distribuye el software

Grupo 7

31

Page 32: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Referencias

Labrador, R. G. (2005). TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE. Obtenido de

http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/LicenciasSoftware.pdf

Glosario: Laura Esquivel Pacheco. Grupo # 7.

Sistema de Autor:

Constituyen herramientas informáticas pensadas en teoría, para desarrollar aplicaciones

informáticas multimedia, concebidas para ser usadas por cualquier usuario, sin que esto exija

conocimientos especiales de programación.

Bibliografía:

Consultado el 22 de febrero de 2015 en el sitio web:

http://www.ecured.cu/index.php/Sistema_de_Autor

32

Page 33: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Marcadores Sociales:

Los marcadores sociales son servicios online que permiten almacenar de forma organizada,

por categorías y etiquetas o tags, enlaces web y recuperarlos posteriormente. Similares,

pues, a la opción de “favoritos” de los navegadores web, cuentan con la ventaja de que la

información está accesible desde cualquier ordenador con conexión a Internet. 

Además de almacenarlos para su uso individual (creando, por ejemplo, un directorio de los

que manejemos en nuestro trabajo diario), se pueden compartir con otros usuarios aquellos

que deseemos y también, en cuanto a que permiten búsquedas o suscripciones mediante

RSS a determinadas etiquetas suponen un recurso interesante para localizar sitios web

sobre un determinado tema “marcados” por otros usuarios. 

Bibliografía:

CreaTICInnova. (s.f.). Recuperado el 23 de 02 de 2015, de

http://creatic.innova.unia.es/gestion-del-tiempo-y-organizacion-de-la-informacion-

online/marcadoressociales

33

Page 34: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Copyleft:

Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de

una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones

derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y en otras

ocasiones no, dependiendo que derechos quiera ceder el autor.

Bibliografía:

Consultado el 24 de febrero de 2015 en el sitio web:

http://www.pymempresario.com/pequenas-empresas/licencias-y-derechos-de-autor-en-

internet/

34

Page 35: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

• keylogger

Son aplicaciones que se instalan en las PC, y registra las pulsaciones de las

teclas que se hagan en determinado tiempo, muchos hacker los utilizan para

extraer contraseñas ya que el keylogger funciona como un virus que envía los

datos capturados por internet.

Keylogger, Recuperado 01, marz0 2012 de  http://es.wikipedia.org/wiki/Keylogger

Johnny Salas Valverde

Grupo 7

“Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o

investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una

licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución

gratuitas”

35

Page 36: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

UNESCO. Recursos educativos abiertos. Recuperado el 21 de febrero

de:http://www.unesco.org/new/es/communication-and-information/access-to-knowledge/open-

educational-resources/

Johnny Salas Valverde

Grupo 7

Temoa® ofrece acceso libre y gratuito de recursos educativos abiertos a través de su cálogo

en-línea. Sus diferentes herramientas de búsqueda te facilitarán la tarea de localizar la

información que necesitas.

Temoa Portal de Recursos Educativos Abiertos. Recuperado el 23 de febrero del 2015 de:

http://www.temoa.info/es/preguntas-frecuentes

Johnny Salas Valverde

Grupo 7

36

Page 37: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

CONCLUSIONES

Los recursos educativos abiertos (REA) son materiales de enriquecimiento de los procesos

educativos. Los REA, además de considerarse materiales de apoyo que permiten enriquecer

los procesos educativos, también constituyen un medio para que el profesor pueda

desarrollar competencias o manifestaciones de apropiación que le permitan trascender más

allá de ser un usuario común.

El portal buscador TEMOA como una iniciativa académica y tecnológica ha dado resultados

positivos, ya que ha permitido indexar una importante cantidad de recursos educativos

abiertos que están de manera gratuita y disponibles en el Internet y en la WWW, en donde

cualquiera puede entrar y hacer uso de este sitio para su interés educativo personal Si bien

es cierto que existen otras iniciativas parecidas, el mérito principal fue plantearse esta

necesidad de indexar para dar certeza y legalidad en el uso de los recursos educativos

abiertos (indexación y catalogación que no existía), idea que no se había planteado del todo

y menos la empresa de realizarla.

Cuestionable o no este intento, es un esfuerzo académico considerable por parte de una

institución de educación superior latinoamericana, que con todas las carencias y dificultades,

a diferencia de instituciones de los países desarrollados, tuvo la entereza e iniciativa de

realizar tan interesante proyecto que actualmente está dando frutos educativos importantes

para la comunidad internacional. Seguro será superada y habrá iniciativas posteriores más

elaboradas y más acabadas, pero ser pionera en este proceso le ha permitido adentrarse al

Tecnológico de Monterrey y a sus profesores en un campo novedoso y poco explorado, que

les ha permitido adquirir experiencia y sensibilización ante las problemáticas educativas que

involucra el uso de REA. Como nos comenta el autor Vladimir Burgos (2010): "Avanzando en

el movimiento mundial de REA, es un hecho que las instituciones educativas producen todos

los días nuevo conocimiento en sus aulas, centros de información, centros de investigación, y

actividades de producción científica e intelectual. El reto que se tiene es encontrar un marco

de referencia apropiado que permita instrumentar un modelo de operación sostenible no sólo

en términos financieros, sino además técnicos y organizacionales que permita sobrellevar las

necesidades administrativas, académicas y legales en la producción o uso de REA (Burgos,

2010)".

37

Page 38: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Bibliografía

Mortera Gutiérrez, Fernando J. (2010). Implementación de Recursos Educativos Abiertos

(REA) a través del portal TEMOA (Knowledge Hub) del Tecnológico de Monterrey,

México. Formación universitaria, 3(5), 9-20. Recuperado en 25 de febrero de 2015, de

http://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-

50062010000500003&lng=es&tlng=es. 10.4067/S0718-50062010000500003.

Lemus, G. (06 de 12 de 2010). web2facsalud. Recuperado el 26 de 02 de 2015, de

http://web2facsalud.blogspot.com/2010/12/licencias-y-derechos-de-autor-en.html

López, M. F. (1998). Los Derechos de Autor en Costa Rica. Bibliotecas, 1-7.

Nacional, R. (2013). Fasículo 1 - Propiedad Intelectual. Conozcamos sobre Propiedad

Intelectual, 2-3.

SICE. (s.f.). Recuperado el 25 de 02 de 2015, de

http://www.sice.oas.org/int_prop/nat_leg/Costa/l6683.asp

UNESCO. (2009). unesco. Recuperado el 25 de 02 de 2015, de

http://www.unesco.org/new/es/culture/themes/creativity/creative-industries/copyright/

Santacruz Valencia., L. P. (2008). lite.etsii.urjc. Recuperado el 25 de 02 de 2015, de

http://www.lite.etsii.urjc.es/liliana/autor.html

RPP Noticias. (2012). Tipos de licencias abiertas en Internet para publicación de contenidos.

Obtenido de http://www.rpp.com.pe/2012-04-19-tipos-de-licencias-abiertas-en-internet-

para-publicacion-de-contenidos-noticia_473677.html

Directrices para los recursos educativos abiertos (REA) en la educación superior. S.f.

Obtenido de:

http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/CI/CI/pdf/publications/

oer_guidelines_es.pdf

38

Page 39: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

http://abaxasesores.com/codigoabierto

http://www.informatica-hoy.com.ar/software-libre-gnu/Que-es-Codigo-Abierto.php

http://www.linux-party.com/index.php/60-software/5721-50-programas-de-codigo-abierto-para-

pequenas-y-medianas-empresas#

http://www.teinteresasaber.com/2014/01/el-software-de-codigo-abierto-open.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Director

http://www.ecured.cu/index.php/Sistema_de_Autor#Tipos_de_Sistemas_de_Autor

http://eprints.ucm.es/27250/1/sistemasdeautormultimedia.PDF

http://www.ecured.cu/index.php/Adobe_Director

39

Page 40: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Anexos

8:47PM 18 de Feb - Uned Grupo creó el grupo “UNED Aplicaciones” 9:51PM 18 de Feb -

Uned Grupo te añadió 9:52PM 18 de Feb - Uned Grupo: Bueno hola compqñero mi nombre

es josue un gusto saludarles 9:53PM 18 de Feb - Uned Grupo: Alguna idea de como realizar

el trabajo 9:54PM 18 de Feb - Uned Grupo: La compañera laura me comento que seria

buena idea dividirnos el trabajo 9:54PM 18 de Feb - Johnny Salas: Pura vida nos estamos

hablando bendiciones 9:54PM 18 de Feb - Johnny Salas: Me parece bien asi avanzamos

más 9:58PM 18 de Feb - Uned Grupo: Creo que es una buena alternativa 9:59PM 18 de Feb

- Uned Grupo: La cyestin es quoen va hacet el cordinador del grupo ya que tenemos que

escojer uno 9:59PM 18 de Feb - Laura La UNED: Hola compañeros, no se que les parece si

nos dividimos el análisis de los temas para empezar 10:00PM 18 de Feb - Uned Grupo: Y

como lo podriamos tistribuir 10:01PM 18 de Feb - Laura La UNED: Son los Recursos

educativos abiertos Derechos de autor Código abierto y sistemas de autor 10:01PM 18 de

Feb - Laura La UNED: Escoger uno cada uno 10:02PM 18 de Feb - Uned Grupo: Codigo

abierto puedo esvoger ese 10:02PM 18 de Feb - Uned Grupo: Ya te hablo voy saliendo del

trabajo 10:03PM 18 de Feb - Laura La UNED: Nos podemos dividir las lecturas también ya

que es mucho para leer todos 10:03PM 18 de Feb - Laura La UNED: Ok 10:03PM 18 de Feb

- Laura La UNED: Yo puedo derechos de autor 10:11PM 18 de Feb - Laura La UNED:

Comunicarnos por este medio (Whatsap) bueno, pero tenemos que usar el espacio que

habilitó la profe para este fin 10:19PM 18 de Feb - Uned Grupo: Si yo entiendo pero en las

instrucciones menciona que si vamos a utilizar otro medio de comunicacion tenemos que

mencionarlo en la parte del grupo 7 10:21PM 18 de Feb - Laura La UNED: Si, por aquello

jijijiji 10:22PM 18 de Feb - Uned Grupo: Ok mañana nis comunicamos buenas noches

10:23PM 18 de Feb - Laura La UNED: De acuerdo, buenas noches. 5:24AM 19 de Feb -

Johnny Salas: Ok, entonces yo me encargo de recursos educativos 8:21PM 22 de Feb -

Laura La UNED: Hola Compañeros, como están, creo que estamos muy atrazados con el

trabajo en grupo, se que a todos nos cuesta mucho ppr nuestros trabajos y quehaceres

diarios 8:22PM 22 de Feb - Laura La UNED: Pero tenemos que ponernos las pilas, porque en

la videoconferencia hay que exponer y hay tiempo hasta el 2 de marzo😳 8:24PM 22 de Feb -

Laura La UNED: <Archivo omitido> 8:42PM 22 de Feb - Uned Grupo: Ok yo por lo personal

40

Page 41: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

me disculpo e tenido tanto que hacer de las otras materias que ya estoy loco pero yo salgo a

vacaciones mañana fijo empiezo mañana si dios quiere 8:45PM 22 de Feb - Laura La UNED:

Estamos parecidos compañero, yo voy a ver si mando un poco de información a la

plataforma para que lo revisen a ver que les parece, y si vamos armando el trabajo 8:46PM

22 de Feb - Laura La UNED: Gracias👍 8:46PM 22 de Feb - Uned Grupo: Ok yo trabajo de

noche hoy voy a ver si puedo hacer algo y enviarlo a la plataforma 8:48PM 22 de Feb - Laura

La UNED: De acuerdo, yo estoy buscando los 3 sistemas de autor, ventajas y desventajas

8:49PM 22 de Feb - Laura La UNED: Y voy a ver si puedo algo más 8:49PM 22 de Feb -

Uned Grupo: Ok perfecto 8:49PM 22 de Feb - Laura La UNED: Ahi me avisas que buscas

para trabajar en algún otro tema 8:50PM 22 de Feb - Laura La UNED: Y si el compañero

Johnny se puede comunicar para saber que en que puede trabajar. 9:14PM 22 de Feb -

Uned Grupo: Yo tenia que investigar codigo abierto verdad 9:18PM 22 de Feb - Laura La

UNED: Pero es mucho más, para la videoconferencia, lo que le toca al grupo 7, es lo que

mande en la imagen, deberíamos trajar en eso 9:18PM 22 de Feb - Laura La UNED: Porque

todos tenemos que exponer, y hacer una presentación o algo 9:23PM 22 de Feb - Johnny

Salas: Que les parece realizar la exposición en prezi 9:25PM 22 de Feb - Johnny Salas: Voy

a subir mañana a la plataforma la información que tengo 9:26PM 22 de Feb - Laura La

UNED: Ok, para ir armando el trabajo y ver que nos falta 9:27PM 22 de Feb - Uned Grupo:

Perdecto no se usar muy bien el prezi pero voy a enviar toda la informacion que pueda

9:27PM 22 de Feb - Johnny Salas: Note que algunos grupos están subiendo 3 concetos al

glosario 9:29PM 22 de Feb - Johnny Salas: Yo si he realizado algunas presentaciones en

prezi 9:30PM 22 de Feb - Laura La UNED: Yo tampoco se usar mucho Prezi pero he visto

que quedan muy linda la presentación 9:30PM 22 de Feb - Uned Grupo: Si tambien hay que

ir haciendo eso 9:31PM 22 de Feb - Uned Grupo: Podemos ir haciendolo cuando se busca

información 9:32PM 22 de Feb - Laura La UNED: Del glosario son 3 términos por estudiante

9:34PM 22 de Feb - Johnny Salas: Yo tengo un documento con conceptos voy a colgarlo

para ver si sirve 9:35PM 22 de Feb - Uned Grupo: Ok ahorita me conecto para verlo 9:36PM

22 de Feb - Laura La UNED: El glosario es cada uno pone el concepto que desee con su

respectiva imagen, luego se debe poner en el informe los conceptos que cada uno puso

9:38PM 22 de Feb - Laura La UNED: Son tres concepto por cada estudiante, con respecto a

los temas que estamos estudiando 5:36AM 23 de Feb - Johnny Salas: Ok 6:44AM 23 de Feb

- Saliste 7:34PM 23 de Feb - Uned Grupo te añadió 9:54PM 23 de Feb - Uned Grupo:

41

Page 42: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

Buenas noches compañero tengo unas lecturas y datos interesantes pero no me deja subir

nada d3be estar colapsado el sistema mañana los enviare por cierto los conceptos son para

todos 5:30AM 24 de Feb - Johnny Salas: Ok 10:29AM 24 de Feb - Laura La UNED: Hola

compañeros, en la plataforma envíe un aporte para que lo revisen 10:30AM 24 de Feb -

Laura La UNED: Dos de los sistemas que puse no encuentro desventajas, por si alguno

sabe, sino voy a cambiarlas. Gracias. Me avisan cualquier cosa. 12:05PM 24 de Feb -

Johnny Salas: Ok yo estoy Armando la prezi para la exposición 7:52PM 24 de Feb - Uned

Grupo: Hola ya les envie la información trabajada de que me tocaba a mi de codig abierto

8:14PM 24 de Feb - Laura La UNED: Hola compañero, hay otra información que debemos

buscar entre todos, para que lo tomes en cuenta 8:14PM 24 de Feb - Laura La UNED: Sobre

sistemas de autor 8:15PM 24 de Feb - Laura La UNED: Y otros, para mandar en el informe

8:15PM 24 de Feb - Uned Grupo: Ok perfecto voy a buscar 8:15PM 24 de Feb - Uned Grupo:

Y otros de que 8:45PM 24 de Feb - Laura La UNED: En este momento no los tengo a mano,

más tarde les digo que falta 8:46PM 24 de Feb - Laura La UNED: Hay que hacer

introducción, conclusión, recomendaciones 8:47PM 24 de Feb - Uned Grupo: Ok perfecto

9:43PM 24 de Feb - Johnny Salas: Muy bien estamos en contacto 12:36PM 25 de Feb -

Uned Grupo: Buenas estaba viendo la prezi esta que dando bonita 6:05PM 25 de Feb -

Johnny Salas: Cualquier sugerencia ahi estamos ahora en la noche la sigo 6:25PM 25 de

Feb - Laura La UNED: Hola compañeros, va quedando muy bien la Prezi, deberíamos

terminar con la información para terminarla 6:26PM 25 de Feb - Laura La UNED: Y seguir

con el informe que tenemos que presentar 6:26PM 25 de Feb - Uned Grupo: Sip yo la envio

ahora cuando llego a la casa esypy haciendo un mandado y la tube que dejar a medio palo

6:28PM 25 de Feb - Laura La UNED: Ok, para ver que nos falta, de la presentación es solo lo

referente a Sistemas de Autor 6:31PM 25 de Feb - Laura La UNED: Mas lo del glosario, yo

ya subí en la plataforma los tres términos míos 6:40PM 25 de Feb - Laura La UNED:

<Archivo omitido> 6:41PM 25 de Feb - Johnny Salas: Yo sibi 2 conceptos me falta 1 6:45PM

25 de Feb - Uned Grupo: Yo ya subi 3 tambien 6:54PM 25 de Feb - Laura La UNED: A que

bueno 7:35PM 26 de Feb - Uned Grupo: Buenas compañeros vomo vamos a distribuir la

realizacion del informe y que documentacion vamos a utilizar 7:36PM 26 de Feb - Uned

Grupo: Por cierto don jonny como vamos con la presentacion del prezi para saber bien que

es lo que se va a exponer con anrisipacion gravias 7:36PM 26 de Feb - Uned Grupo: Gracias

8:57PM 26 de Feb - Johnny Salas: Buenas noches hoy no pude hacerle nada pero mañana

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Page 43: Grupo 7 Josue, Laura, Johnny Informe

tengo mas chance 8:51AM 28 de Feb - Laura La UNED: Hola compañeros, quería saber si

han buscado información del trabajo? 8:51AM 28 de Feb - Laura La UNED: Yo en la noche

mando mi parte de Derechos de autor 8:52AM 28 de Feb - Laura La UNED: Y recuerden que

falta mas información que buscar 8:52AM 28 de Feb - Laura La UNED: Como va la Prezi?

8:53AM 28 de Feb - Laura La UNED: Nos hablamos 9:48AM 28 de Feb - Johnny Salas: Hoy

de fijo la término en este momento estoy trabajando 6:27PM 28 de Feb - Johnny Salas:

Compañeros voy a pegar lo que hay del trabajo trabajo escrito con la presentación tengo

problemas hay cosas que no encuentro pero sigo buscando 6:29PM 28 de Feb - Uned

Grupo: Ok 10:12PM 28 de Feb - Johnny Salas: Companeros subí un Link de prueba todavía

hay que trabajarlo mucho pero es un avance 8:44PM 1 de Mar - Johnny Salas: Subi el Link

actualizado de la presentación

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