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EducacióN Virtual

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Educación en Second Life

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  • 1. Educacin Virtual

2. EDUCACIN VIRTUAL CRDITOS 3. VIDEO http://www.youtube.com/watch?v=k2jzGXvjwpY&f eature=player_embedded Regresar al Men Principal 4. Second Life en la Educacin Second Life ofrece la posibilidad de crear entornos de aprendizaje abiertos y flexibles. Cuenta con herramientas sencillas para la creacin de contenidos virtuales tales como objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios donde se puede experimentar en tres dimensiones, manipular las interacciones objeto-objeto y persona-objeto. Regresar al Men Principal 5. Cuales son las caractersticas de Second Life? Espacio compartido: participan muchos usuarios simultneamente, Interfaz grfica: ambientes 3D inmersivos, Inmediatez: la interaccin tiene lugar en tiempo real, Interactividad: los usuarios pueden crear, modificar y poseer contenidos virtuales, Persistencia: el mundo existe siempre, estn o no presentes los usuarios que lo han creado Comunidades: permite y alienta la formacin de comunidades sociales. Regresar al Men Principal 6. Cuales son las ventajas de Second Life en la educacin? Introduce una nueva cultura acadmica. Ofrece facilidades para educadores y universidades de forma gratuita. Uso del constructivismo como forma de aprendizaje. Permite crear espacios educativos y recreativos donde se pueden desarrollar diversas actividades con una amplia variedad de herramientas educativas. Regresar al Men Principal 7. Ventajas Es un medio eficiente para el desarrollo de la labor acadmica e investigativa. Hay participacin de profesores y alumnos por medio de un trabajo colaborativo. Desarrollo de habilidades especficas Diferentes tipo de interacciones( persona persona, persona-objeto, objeto - objeto ) Usa como apoyo herramientas de multimedia Regresar al Men Principal 8. Aprendizaje en Second Life El aprendizaje debe ser visto como un proceso social donde el conocimiento es co-construido, situado en un contexto especfico e integrado dentro de un entorno social y fsico. Second Life propicia el aprendizaje en la prctica, el aprendizaje situado y el aprendizaje colaborativo. Complementa el aprendizaje significativo mediante la practica y la interaccin social. Regresar al Men Principal 9. Qu actividades se pueden realizar en Second Life? Los usuarios pueden interactar en un ambiente grfico tridimensional, manipulan un objeto (televisin virtual) para activar un videoclip o un objeto libro para escuchar un audio-libro o activar un enlace a un documento en Internet. Simulaciones y visualizacin de datos construidos. Hacer uso de la presencia de los avatares para establecer tutoras virtuales grupales en el contexto de la tarea a realizar. Regresar al Men Principal 10. Uso de espacios inmersivos para poder saber y explorar que ocurre en distintas situaciones. Roleplaying por ejemplo, simular un juicio de divorcio con estudiantes de Derecho o un dilogo entre enfermera-paciente o mdico-paciente que representan la oportunidad para realizar simulaciones interactivas en tiempo real. Recreaciones histricas y arqueolgicas con todo lo que supone para el usuario poder estar en inmersin en ese espacio histrico. Regresar al Men Principal 11. Esto son algunos de los ejemplos de lo que se puede lograr en Second Life, pero las posibilidades son infinitas. Las actividades dependen del tema y la creatividad de los profesores y alumnos!! Regresar al Men Principal 12. PROYECTO UNAM- SECOND LIFE La apuesta de la UNAM por la innovacin, se ve reflejada en la construccin de un espacio virtual de encuentro para la comunidad universitaria. El objetivo es incluir nuevas tendencias al sistema docente de e-learning y expandir esta institucin a nivel mundial, dndose a conocer mediante proyectos pioneros en las plataformas virtuales 3D de aprendizaje online. Regresar al Men Principal 13. El mundo virtual Second Life (SL) es el preferido por las universidades ms prestigiosas del mundo que ya cuentan con un campus en la Red. Adems, se trata de una plataforma abierta, de acceso global. Ms de 400 instituciones educativas de todo el mundo utilizan Second Life para recrear entornos reales de la vida, hechos histricos, desarrollar modelos y datos 3D. Regresar al Men Principal 14. La UNAM ha aprovechado el SL con propsitos educativos y didcticos. Hace un par de aos se diseo el Campus Virtual de Procesos Educativos, el cual es un proyecto de la Facultad de Ingeniera para el impulso de la educacin contina. En este proyecto se dan cursos, capacitacin de actividades por medio de Second Life a estudiantes, egresados, profesionistas y empresas particulares. Regresar al Men Principal 15. Se diseo una realidad virtual del Palacio de Minera, en la que los navegantes pueden visitar distintas salas, asistir a conferencias virtuales, exposiciones, y conocer acervos y fondos histricos del inmueble. Regresar al Men Principal 16. Los alumnos y profesores de la Facultad de Ingeniera y la Facultad de Arquitectura se han podido beneficiar de la plataforma. Los estudiantes y acadmicos de arquitectura pueden disear en SL un edificio para analizar su estructura, hacer observaciones y descubrir detalles como si lo hicieran en la realidad. Regresar al Men Principal 17. Para la Facultad de Ingeniera, ha sido una buena herramienta, pues permite recrear la turbina de presas hidrulicas y completar la enseanza sin trasladar a un grupo de alumnos hasta una presa, adems de que en la vida real el manejo de las turbinas es peligroso. Regresar al Men Principal 18. El propsito del Campus Virtual CU Las islas es que mas alumnos se beneficien de Second Life. Especialmente los alumnos que estudian por el Sistema Abierto y a Distancia. Esta plataforma les proporcionara un medio para una mejor interaccin con los profesores y compaeros que se restablece emdiante vatares en un ambiente de 3D. Con esto se posibilita que tengan espacios para practica el conocimiento adquirido por medio de practicas Regresar al Men Principal 19. El Campus Virtual CU Las islas est compuesto por una serie de edificios y zonas de exteriores que se sitan en una isla. El diseo esta basado en la estructura del espacio conocido como las islas en CU. Regresar al Men Principal 20. RECTORA Es el edificio central del campus. En esta construccin se encuentran numerosos espacios en los que interactuar. Aulas de formacin: dispone de 3 aulas deformacin para e-learning, donde alumnos docentes pueden reunirse. Saln de actos: espacio destinado para presentaciones y eventos. Se pueden reunir hasta 50 avatares simultneamente. Dispone de sistema de vdeo pantalla. Sala de reuniones: destinada para reuniones tutoras de profesores y alumnos. Cafetera: estancia con un diseo innovador para la relajacin y la conversacin. Este espacio de recreo tendr la oportunidad de conversar con los visitantes mientras disfruta de una maravillosa Regresar al Men Principal 21. FACULTADES Se cuenta con 4 edificios de las siguientes facultades: Facultad de Ingeniera Facultad de Filosofa y Letras Facultad de Ciencias Polticas y Sociales Facultad de Medicina Se eligieron estas cuatro Facultades por ser las mas representativas del area a la que corresponden. Regresar al Men Principal 22. Cada Facultad cuenta con un espacio para la imparticin de clases, tutoras, sala de conferencias y sala de exposiciones. Uno de los objetivos a mediano plazo del Campus Virtual CU Las islas es que cada facultad cuente con su espacio propio.Regresar al Men Principal 23. Los salones de clases cuentan con una pizarra interactiva enorme donde se pueden pasar Slides, con punteros para marcar, proyeccin para webconference, gradas o bancos para los alumnos , atriles para el profesor, capacidad de audio para poder exponer laRegresar al Men Principal 24. BIBLIOTECA En ella tendrn acceso a los libros, archivos, tesis, apuntes OCW, bases de datos y libros de forma fcil y sencilla. Regresar al Men Principal 25. PUNTOS DE INFORMACIN Existen varios puntos de informacin y noticias por los pasillos del edificio principal; asi como en toda la isla. Aqu se pueden encontrar desde un tabln de noticias a la revista virtual PUMA, que a la que se podr adherir para verla dentro del mundo deRegresar al Men Principal 26. MUSEO ESCUELA DE IDIOMAS (CELE) Destinado a exposiciones de alumnos y artistas reconocidos. Consta de un aula para la formacin a distancia y de una zona para la inmersin lingstica. En este espacio tendr la posibilidad de aprender nuevas lenguas y mejorar los idiomas que ya est estudiando. Se podr asistir a clases, realizar prcticas y participar en actividades.Regresar al Men Principal 27. CINE EXTERIORES Espacio donde se podr acceder a los trabajos hechos por los alumnos del CUEC y a pelculas nacionales e internacionales. Todos los edificios del campus estn conectados por caminos, parques y plazas, As, podr pasear por con una bicicleta del servicio de alquiler BICIPUMA, o incluso volar mientras conduce y descubrir desde el cielo el diseo del campus. Adems, a lo largo de la isla, podr encontrar libros flotantes con lecturas recomendadas por laRegresar al Men Principal 28. Second Life Regresar al Men Principal Interactuar con el Escenario Llegando al Ambiente Virtual 29. Second Life Regresar al Men Principal Puedes Interactuar con Otros usuarios 30. Second Life Regresar al Men Principal A Clases!!! 31. Regresar al Men Principal Clase virtual PUEDES VISITAR LUGARES Y MANEJAR OBJETOS DE MANERA QUE CONTRIBUYAN A TU APRENDIZAJE!!! 32. Regresar al Men Principal Clase virtual La idea fundamental es desarrollar ambientes como los siguientes: http://www.youtube.com/watch?v=XlLVvdIxUV0 http://www.youtube.com/watch?v=VHwhMra2MH E http://www.youtube.com/watch?v=HBVvHO7Lf80 &feature=related 33. Crditos Lidice Mayari Quevedo Facultad de Psicologa Imelda Gonzales Facultad de Filosofa y Letras Gilberto Carrillo Agustin Facultad de Ingeniera Regresar al Men Principal