23
LINK group Corel Draw 10 Uvod u Corel .............................................................................................................. 2 Pokretanje programa................................................................................................. 2 Korisnički interfejs......................................................................................................... 3 Radni Ekran ............................................................................................................... 3 Setovanje strane ......................................................................................................... 4 Zadavanje komandi .................................................................................................... 6 Čuvanje dokumenta ............................................................................................... 6 Uvoz i izvoz ........................................................................................................... 6 Grafički objekti i njihove osobine......................................................................... 6 Konture ...................................................................................................................... 6 Linije ...................................................................................................................... 7 Rectangle................................................................................................................ 8 Elipse...................................................................................................................... 8 Ispuna ......................................................................................................................... 9 Podrazumevani parametri objekata ............................................................................ 9 Transformacije objekata alatima Toolbox-a....................................................... 9 Knife, Eraser ............................................................................................................ 10 Bezier ....................................................................................................................... 10 Connector ................................................................................................................. 11 Polygon .................................................................................................................... 11 Spiral ........................................................................................................................ 12 Aranžiranje objekata, oblikovanje linija ........................................................... 12 Poravnanje i grupisanje objekata ............................................................................. 13 Organizacija objekata........................................................................................... 13 Rad sa prelomnim tačkama i segmentima linija ...................................................... 14 Konvertovanje pravih u krive .................................................................................. 14 Opcije Duplicate i Clone.......................................................................................... 15 Rad sa tekstom ......................................................................................................... 15 Artistic i paragraph text ........................................................................................... 15 Formatiranje i editovanje teksta ............................................................................... 16 Efekti ........................................................................................................................ 17 Kalupi, simboli, vrste ispuna ................................................................................ 17 Vrste kalupa ............................................................................................................. 17 Teksture.................................................................................................................... 17 Šrafure ...................................................................................................................... 18 Interaktivne ispune ................................................................................................... 19 Vežba, Interaktivni alati, sočiva .......................................................................... 20 Rad sa jednostavnijim interaktivnim alatima i njihova primena ............................. 20 Kreiranje alata, stilovi, 2D i 3D efekti na objektima ..................................... 20 Zaključavanje i razdvajanje objekata, koordinatna mreža, Layeri....................... 22 Rad sa bitmapama, štampanje .............................................................................. 22

Skripta Za Corel Draw 10

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 Uvod u Corel ..............................................................................................................2 Pokretanje programa.................................................................................................2 Korisnički interfejs.........................................................................................................3

Radni Ekran ...............................................................................................................3 Setovanje strane .........................................................................................................4 Zadavanje komandi ....................................................................................................6 Čuvanje dokumenta ...............................................................................................6 Uvoz i izvoz ...........................................................................................................6

Grafički objekti i njihove osobine.........................................................................6 Konture ......................................................................................................................6

Linije ......................................................................................................................7 Rectangle................................................................................................................8 Elipse......................................................................................................................8

Ispuna.........................................................................................................................9 Podrazumevani parametri objekata............................................................................9

Transformacije objekata alatima Toolbox-a.......................................................9 Knife, Eraser ............................................................................................................10 Bezier .......................................................................................................................10 Connector.................................................................................................................11 Polygon ....................................................................................................................11 Spiral ........................................................................................................................12

Aranžiranje objekata, oblikovanje linija ...........................................................12 Poravnanje i grupisanje objekata .............................................................................13

Organizacija objekata...........................................................................................13 Rad sa prelomnim tačkama i segmentima linija ......................................................14 Konvertovanje pravih u krive ..................................................................................14 Opcije Duplicate i Clone..........................................................................................15

Rad sa tekstom.........................................................................................................15 Artistic i paragraph text ...........................................................................................15 Formatiranje i editovanje teksta...............................................................................16 Efekti........................................................................................................................17

Kalupi, simboli, vrste ispuna................................................................................17 Vrste kalupa .............................................................................................................17 Teksture....................................................................................................................17 Šrafure......................................................................................................................18 Interaktivne ispune...................................................................................................19

Vežba, Interaktivni alati, sočiva ..........................................................................20 Rad sa jednostavnijim interaktivnim alatima i njihova primena .............................20

Kreiranje alata, stilovi, 2D i 3D efekti na objektima .....................................20 Zaključavanje i razdvajanje objekata, koordinatna mreža, Layeri.......................22 Rad sa bitmapama, štampanje..............................................................................22

Page 2: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

Uvod u Corel

Corel Draw10 je naziv najnovije verzije programa za vektorsko crtanje koji je najvažniji i najpopularniji deo istoimenog paketa. U paketu su i aplikacije za obradu rasterskih slika PhotoPaint, kao i nekoliko manjih programa od kojih su najvažniji Trace, Capture, Texture, i Barcode Wizard. Pošto je CorelDraw najviše korišćen od svih ovih programa zajedno, uvek je jasno na šta se misli kada se pomene Corel.

Večiti rival CorelDraw-a je AdobeIllustrator, koji je prvobitno razvijen za Macintosh platformu na kojoj je i danas standard i bez kojeg se vektorska grafika ne može zamisliti. Iz raznih razloga koji se većim delom svode na pitanja ekonomije i broja korisnika, na stranom, a pogotovo na domaćem PC tržištu, Illustrator-ova popularnost na drugim platformamam je znatno manja.

Danas je stvar ukusa i platforme (Mek ili PC) u odluci koji od ova dva programa koristiti. U slučaju Macintosh-a nema dileme, ali kada je u pitanju PC, situacija je drugačija. Corel je brži, većina dokumenata koji se razmenjuju je u Corel-ovom .CDR formatu i, što je najvažnije, ovaj program postoji na gotovo svakom računaru koji se koristi u oblasti dizajna i DTP-a.

Pokretanje programa

Progam se pokreće iz task-bara i njegovog startnog menija izborom Start/Programs/CorelDRAW10/CorelDRAW10. Naravno, ili uz pomoć short cutt-a na desktopu ukoliko je kreiran.

Kada pokrenete CorelDraw10 ugledaćete splash ekran koji vam nudi osnovne operacije u vidu šest velikih ikona.

Klikom na prvu započinjete rad na novom dokumentu. Ekvivalentna je File/New, druga će automatski otvoriti poslednji dokument na kojem ste radili (Open Last Edited), a treća će pokrenuti standardni Windows dijalog za učitavanje dokumenata sa diska. Ukoliko želite da isključite ovaj prozor, tako da se ne pojavljuje prilikom učitavanja samog programa treba samo da deaktivirate kućicu Show this Welcome Screen a startup.

Da biste započeli rad na novom dokumentu izaberite ikonu New Graphic. Welcome to CorelDraw prozor nestaje, i Corel započinje rad na vašem prvom crtežu.

Page 3: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

Korisnički interfejs

Radni Ekran Corel-ov radni ekran sadrži pregršt informacija koje je potrebno podešavati u

toku rada na crtežu. Ceo korisnički interfejs zasnovan je na principu paleta koje se mogu "zalepiti" pri uglovima radne površine, kao i kod svih aplikacija koje su prilagođene Windows-u, a prate Microsoft filozofiju. Corel je uveo i dodatne palete (komandne table) koje je nazvao Dockers, ali one neće biti korišćene na samom početku.

Prva od osnovnih paleta, koja se nalazi odmah ispod linije sa padajućim menijima (File, Edit...) ima naziv Standard Bar, koji omogućava lakše manipulisanje dokumentima, prilaz sistemu za pomoć (Help) i ostalim aplikacijama paketa CorelDraw10.

Ispod StandardBar-a pozicioniran je PropertyBar. Upitanju je content - sensitive bar, što znači da se njegov sadržaj menja u zavisnosti od toga šta korisnik radi ili namerava da uradi. Kada budete izabrali alatku koja obezbeđuje efekat providnosti, na njemu će biti ispisano da li je objekat providan i ako jeste koliko. Dok budete kucali tekst ili ga menjali na njemu će biti ispisani tip i veličina slova i ostali parametri od značaja za objekat ili više izabranih objekata. Kada ni jedan od objekata nije izabran, što se najjednostavnije postiže klikom na praznu površinu, u Property bar-u se nalaze podaci o dimenzijama i orjentaciji papira na kom radite. Okvir papira na kom radite nije objekat, tako da se klik na njega «računa» kao klik u prazno.

Menu bar Standard bar Property bar Radna površina

Toolbox Status bar Paleta sa bojama

Page 4: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

Duž leve ivice ekrana pozicioniran je Toolbox "kutija sa alatima". Iako izgleda da ima 14 ikona, pod osnovnim sličicama je sakriveno mnogo više njih – ukupno 52. Naravno ni u jednom trenutku ih nije moguće prikazati sve.

Uz desnu ivicu ekrana je paleta sa bojama. Kliktanjem na ovu paletu boje se svi elementi izabranog dela crteža, čak i oni koji pomažu crtanju, a neće se kasnije pojaviti na papiru – na ekranu se za razliku od papira može obojiti skoro sve.

Na dnu prozora je polje u kome se nalaze dodatne informacije (ukoliko crtamo krug njegov centar...). U donjem desnom uglu se nalaze dva pravougaonika, na koje je potrebno obratiti pažnju.

Ostatak strane je velika bela površina, koja zauzima najveći deo prozora i nosi ime «radna površina».

Papir i njegove dimenzije nisu mnogo bitne ukoliko pravite sličicu za internet, ali pošto se Corel prvenstveno koristi kao alatka u pripremi za štampu, papir je veoma važan.

Setovanje strane

Pošto ste verovatno startovali međunarodnu verziju CorelDraw-a, koja dolazi

sa podešavanjima prilagođenim severnoameričkom tržištu – mere su izražene u inčima, a osnovni format papira je Letter. Da biste Corel prilagodili našim merama (milimetrima ili centimetrima; metri i kilometri postoje kao opcija, ali ih nije zgodno koristiti u radu), formirajte novi dokument (File / New) i iz menija Tools izaberite Options.

Podešavanje ovih parametara čak i ako korisnik nije vičan radu, ne može oštetiti Corel. U slučaju da iz bilo kog razloga nije moguće vratiti predhodna «podešavanja» i da povratak na _default vrednosti ne daje rezultate, dovoljno je obrisati sadržaj foldera program Files / Corel / Graphic10 / Workspace/ CorelDraw10. Ne treba obrisati ceo folder već samo njegov sadržaj ukoliko ni jedna od opcija vraćanja na prvobitne parametre nije moguća.

Page 5: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

Sa leve strane prozora Options nalazi se spisak grana, dok se u desnom delu prozora prikazuju opcije koje je moguće podesiti. Klikom na jednu od grana, u desnom delu prozora pojavljuje se odgovarajući spisak opcija. Najpre je potrebno otvoriti granu Document / Page / Size (klikovima na kvadratić na kome se nalazi znak plus) i dimenzije strane postavite na A4. Merne jedinice će automatski biti prebačene u milimetre, ali da biste u potpunosti prešli na milimetre, potrebno je izabrati Document / Guidelines / Horizontal , i na kraju Vertical i Guidelines, i na kraju Document / Rulers / Units.

Kod crteža na više strana, bitno je odrediti na kojoj strani počinje rad (left iii right) u Start On listi. Facing Pages omogućuje da na ekranu istovremeno vidite dve susedne strane, što olakšava rad sa objektima koji prelaze ivicu strane.

CorelDraw nam nudi mogućnost rada sa dokumentima koji se prostiru na više stranica. Iako se na njima može raditi i preko menija Layout jednostavnija je interaktivna upotreba pomoću sistema Navigator. On se nalazi u donjem levom uglu radne površine i prikazuje listove kao kartice, slično programima za tabelarna izračunavanja. Pošto uvek postoji barem jedna strana, desni klik na njen tab jezičak otvara meni sa stavkama za promenu imena strane (Rename Page), ubacivanje nove strane ispred i iza označene (Insert Page Before, odnosno Insert Page After), kao i njeno brisanje (Delete Page). Ukupni broj strana i oznaka one na kojoj se nalazite is-pisuju se u sredini Navigator-a. Na krajevima opsega odgovarajuća strelica se pretvara u plus, čijim aktiviranjem ubacujete novu praznu stranicu.

Ovde se podešavaju i ostali parametri strane. Izbor formata papira, koji može biti neki od ponuđenih formata ili ukoliko vam ni jedan od već ponuđenuh ne odgovara, možete formatirati i svoje dimenzije papira, koje će biti smeštene pod imenom User.

Nezavisno od načina gledanja crteža i njegovih delova, tu je i mogućnost pregledanja onoga što je na ekranu, bez alata, lenjira, menija... Pritiskom na taster F9 ili izborom View / Full screen dobija se vidljivi deo crteža preko celog ekrana. Ako čekirate opciju View / Preview selected only, pritisak na F9 će prikazati samo objekte koji su označeni.

Page 6: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

Zadavanje komandi

Čuvanje dokumenta

Svoj rad je potrebno i sačuvati na disk. Iz menija File potrebno je izabrati opciju Save i u dijalogu koji će se pojaviti izabrati folder i ime za dokument. Kada svoj crtež prenosite na CD-u ili ZIP disketi na drugi računar, a koristili ste «egzotične» fontove, potrebno je uključiti opciju Embeded Fonts using TrueDoc(TM) koja će , zajedno sa objektima, snimiti i opise slovnih kontura, pa će na drugom računaru, čak ako na njemu nisu instalirani odgovarajući fontovi, ipak sve biti u najboljem redu.

Uvoz i izvoz

Komanda File / Import se koristi ukoliko želimo da u svoj crtež unesemo fajl napravljen u drugom programu ( AutoCAD, PhotoShop...) . Polje Look in određuje mesto u kom kompjute traži zadati fajl. Sa desne strane je manji prozor kvadratnog oblika u kom će se pojaviti umanjena slika onoga što želimo da uvezemo. Naravno samo ako je uključena opcija Previw. Ukoliko je opcija isključena u kvadratu će se nalaziti znak X.

Grafički objekti i njihove osobine

Svaki nacrtani objekat ima svoje osobine (atribute). Svi imaju boju i debljinu ivice (outline), kao i boju popunjenosti (fill, osim za objekat liniju) koji se nezavisno određuju.

Konture

Svaki, pa i najkompleksniji objekat koji se radi u Corel dokumentima, u najvećem broju slučajeva započinje kao prost geometrijski oblik, krug, pravougaonik ili linija, koji je kasnije transformisan.

Pošto nijedan dokument ne bi trebalo da se bazira na prostom nabacivanju objekata (što jeste raznovrsno, ali ne i korisno), sledećih nekoliko pasusa predstavljaće samo primere postojećih opcija i podešavanja, koje nikako ne treba sve primeniti u jednom crtežu.

Page 7: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

Linije

Povlačenje linija, krivih ili pravih izvodi se pritiskom na taster koji na sebi ima nacrtanu olovku. Olovka, kao i neki drugi tasteri ima u svom donjem desnom uglu trougao koji označava da se tu pored osnovnog menija krije flyout iz koga možete da izaberete neki srodan alat. Ovde pored alatke za crtanje Freehand Tool dobijamo i alat za crtanje Bezijerovih krivih.

Olovka omogućuje crtanje kako slobodnom rukom, tako i povlačenje pravih linija. Za crtanje linije slobodnom rukom važe pravila kao za crtanje u ostalim programima. Pritisne se levi taster miša od mesta odakle želimo da linija počne i dok je pritisnut taster, povlačimo strelicu miša ka kraju željene linije. Ukoliko se napravi neka greška moguće je uz pritisnut taster Shift i povlačenje strelice miša istim putem, obrisati nacrtanu liniju.

Ako treba nacrtati pravu liniju stvari su još jednostavnije. Potrebno je samo kliknuti mišem na mesto odakle linija treba da počne i pomerati strelicu miša ka kraju linije (sve vreme se ona iscrtava, tako da se lako prati linija koja će biti nacrtana). Kad je nacrtana željena linija potrebno je ponovo kliknuti mišem. Ako linija treba da se nastavi kliknite mišem na završnu tačku predhodne i ponovite postupak; tako se dobija izlomljena prava linija. Ovde postoji pomoć za crtanje linija pod određenim uglom: pritiskom na Ctrl dok se vuku linije, nagib je fiksan u koracima od 15 stepeni.

Drugi alat za linije je Bezijerov mod rada. Razlika u odnosu na normalne linije je u tome što se ovako samo klikće na mesta gde će se nalaziti takozvani Bezijerovi čvorovi, sa kojima je moguća precizna manipulacija.

U sekciji za strelice (Arrows) birate (naravno, ako se radi o linijama) vrh kakav vam odgovara, za oba kraja linije. Kada kliknete na kvadrat sa krajem linije, pojaviće se lista raznih zavšetaka, od kojih nisu svi u obliku strelica. Ispod kvadrata za izbor vrha nalaze se mali meniji (Options), sa opcijama za brisanje vrha (None), zamenu početne i krajnje (Swap pošto ne znate uvek koji kraj linije Corel smatra za početni, a koji za krajnji), promenu oblika (Edit) i brisanje iz liste (Delete). Pod kali-grafijom (Calligraphy) se bira oblik “vrha četkice”, koji so može suziti, podebljati (Stretchi) i naginjati (Angle). Kada se ovakva linija povuče “slobodnom rukom”, mogu se postići izuzetno lepi efekti.

Ova podešavanja je moguće izvrišiti i preko posebnih menija koji se zovu zamotavajiući (roll-up), zbog načina na koji se prikazuju na ekranu.

Pored promena atributa označenih objekata, mogu se zadati i parametri koji će važiti za sve sledeće objekte koje budete kreirali. Dovoljno je da klikrete na taster za izbor oivičenja, a da pri tome nije ozmačem mi jedan objekat. Pojavljuje se dijalog u

Page 8: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 kome se bira da li to nove vrednosti važiti za grafiku, običam tekst ili tekst u paragrafu. Posle označavanja odgovarajutih opcija, procedura je ista kao i za označne objekte. Ako treba samo promeniti boju ivica, možete označiti objekat, a onda ga “ofarbati” desnim klikom na polje sa odgovarajućom bojom. Paleta je organizovana otpriliko kao i traka za skrolovanje, sa leve i desne strane se nalaze strelice za pomeranje, a dugme sa strelicom okrenutom nagore otvara celu (isključiće se sama posle izbora boje). Pritisak na polje označeno krstićem znači da se ne bira ni jedna boja.

Rectangle

Alatka za crtanje pravougaonika i kvadrata nalazi se u Tool box-u, sa leve strane ekrana. Izborom ove alatke ceo Property bar se prilagođava i daje osobine i

podešavanja vezana za crtanje pravougaonika odnosno

kvadrata. Ova alatka predstavljena je sličicom pravougaonika i aktivira se klikom na tu sličicu ili pritiskom tastera F7 na tastaturi.

Kvadrat se crta na isti način kao i pravougaonik samo što je u toku crtanja neophodno držati pritisnut taster Ctrl.

Brojevi koji se pojavljuju u Property bar-u služe za precizno crtanje pravougaonika, ukoliko su nam unapred poznate ili zadate njegove dimenzije i

položaj na strani.

Zaobljene ivice pravougaonika postižu se unošenjem odgovarajućih brojeva u Property bar ili interaktivno mišem na samoj radnoj površini papira. Ovo je moguće uraditi samo ako je predhodno pravougaonik selektovan alatkom PickTool ili označen na neki drugi način. Sve opcije Property bar-a važe samo za deo crteža koji je trenutno označen.

Elipse

Alatka elipse nalazi se na Toolbar-u odmah ispod alatke za pravougaonik, ali umesto da kliknete na njenu ikonu možete pritisnuti taster F7 koji će je automatski aktivirati. Tasteri Ctrl i Shift su veoma važni prilikom crtanja i u zavisnosti od situacije imaju drugačiju funkciju. Na dnu ekrana u Status Bar-u piše između ostalog, Ctrl drag constrains to a circle, a pored toga Shift + drag draws from center. U slobodnom prevodu, držeći taster Ctrl dok crtate elipsu nacrtaćete krug,

Page 9: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 dok će pritisnutim tasterom Shift biti nacrtana elipsa sa središtem na mestu odakle je crtanje započelo. Kombinacija ova dva tastera daće krug sa centrom na mestu odakle je crtanje započeto.

Ako treba precizno navesti prečnik kruga ili dimenzije elipse, miš postaje beskoristan. Uz njegovu pomoć objekti se crtaju «odoka», bez velike preciznosti. Preciznost se postiže unosom brojeva u polja Property bar-a

Prva dva broja sa leve strane označavaju poziciju središta objekta u odnosu na koordinatni početak stranice (kod Corel –a se za koordinatni početak podrazumeva levi donji ugao strane). Ako ova dva broja postavite na 0, središte objekta poklopiće se sa donjim levim uglom stranice. Sledeće dve vrednosti predstavljaju širinu i visinu objekta u osnovnim merama koje ste definisali na početku. Uz pomoć Property bar-a možete podešavati dimenzije objekta u procentima, gde 100% predstavlja veličinu objekta u trenutku kreiranja. Ova veličina ostaje zauvek vezana za objekat i kasnije ga možete vratiti njegovim izvornim dimenzijama, izborom komande Clear Transformations iz menija Arange. Već smo videli kako se podešavaju zaobljene ivice pravougaonika, dok je aktivna alatka Shape Tool. Na sličan načinse može podesiti i elipsa, odnosno krug. Naravno ovde nije potrebno zaobliti ivice, već se transformacija vrši crtanjem elipse odnosno kruga sa jednim delom koji je isečen. Prvo je potrebno selektovati elipsu. Na njenom vrhu nalazi se dodatni kvadratić koji je moguće prevlačiti po konturi i tako praviti «procentualne pite» koje nalikuju Excel-ovim grafikonima. Na Property bar-u se nalaze dodatna tri tastera kojima se određuje šta će se videti od transformisane elipse : odsečak, luk ili čitava elipsa.

Ispuna

Kada ste se posle toliko podešavanja i izbora raznorazmih opcija odlučili kakvu će ivicu imati vaš objekat, treba da izaberete i način njegovog popunjavanja, što je i mnogo više od običnog izbora boje. Klikom ma dugme na kom je nacrtana kantica sa bojom otvara se podmeni sa dodatmim opcijama. Ukoliko u ove menije stignete bez izabranog objekta, podešavanje će važiti za objekte koje obuduće kreirate.

Podrazumevani parametri objekata

Transformacije objekata alatima Toolbox-a

Pre nego što pristupimo oblikovanju objekata, moramo pomenuti alat za njihov izbor (Pick Tool). Ovim alatom se obavlja jedna od osnovnih operacija na crtežu – označavanje objekata, čime CorelDraw-u praktično naznačavamo šta ćemo menjati. Kada se ovaj alat nadnese nad neki čvor, on se automatski menja u alat za

Page 10: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 oblikovanje (ShapeTool), koji služi za precizno definisanje oblika (uglavnom krivolinijskih) objekata.

Iako se u CorelDraw-u radi sa vektorskim objektima, moguće je i koristiti postupke karakteristične za bitmape. Postoje alati koji služe za brisanje dela objekta i deljenje objekta " rasecanjem".

Knife, Eraser

Ako duže držimo pritisnut levi taster miša na sličici alata za oblikovanje, pojaviće se meni u kom se nalaze gumica (Eraser) i nožić (Knife). Upotreba gumice je sasvim prirodna. Prvo se izabere ovaj alat, klikom, a zatim definiše njena debljina (uvek radi sa vrhom u obliku kruga) . Zatim je potrebno preći strelicom miša preko objekta koji je potrebno obrisati, dok će ostatak objekta biti podešen na odgovarajuši način.

Nož se koristi tako što se na oivičenju objekta na željenim

mestima klikne. Na mestima gde je to moguće strelica miša menja oblik i svojim novim oblikom, naravno, podseća na nožić koji stoji uspravno označavajući na taj način da je na zadatom mestu moguće primeniti ovu alatku. Tamo gde je potrebno završiti "isecanje" potrebno je opet kliknuti strelicom levim tasterom miša, dok je naravno strelica miša (sada u obliku nožića) na željenom mestu.

Moguće je obaviti "isecanje" i po nepravilnoj liniji. To se postiže na sličan način, samo što se levi taster miša svo vreme drži pritisnut i vuče "nožić" po željenoj putanji.

Na meniju osobina postoje dva tastera koja regulišu tretiranje objekta posle sečenja. Levo, ako je uključeno, omogućava da se objekat iako je isečen i dalje tretira kao jedan. Desni taster, kada je uključen, čini da sve linije budu zatvorene posle sečenja.

Bezier

Bezijerove linije su precizne i dobijene čvor, po čvor. Iako je iscrtavanje na ovaj način složenije, ono štedi puno vremena prilikom rada na složenijim nepravilnim oblivima. Za svaki čvor prvo se razvlači tangentna linija (iscrtana plavom bojom, sa dva kvadratića na krajevima) za liniju koja kroz njega prolazi, a zatim se kllikne na mesto drugog čvora. Tangentna linija se može rotirati u fiksnim koracima od 15 stepeni uz pritisnut Ctrl . Postupak je moguće ponoviti, a svakiod nacrtanih čvorova je moguće i naknadno promeniti. Ravni segmenti se iscrtavaju bez upotrebe tangenti. Završava se pritiskom na razmaknicu ili neki drugi alat. Osobine na meniju su kao i kod drugih alata. Tu su polja za definisanje pozicije i dimenzija,

Page 11: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 odnosa x i y nagiba, ogledala kao i opisane padajuće liste sa osobinama linije.

Connector

Alatka Conector se podešava tako što se iz linije sa padajućim menijima izabere Tools a zatim Options i pronađe belom prozoru sa leve strane pronađe meni za ovu alatku.

Polygon

Alatka Polygon služi za crtanje pravougaonika i takođe se podešava tako što se iz linije sa padajućim menijima izabere Tools a zatim Options i pronađe belom prozoru sa leve strane pronađe meni za ovu alatku.

Page 12: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

U ovom meniju je moguće podesiti i alatku koja crta zvezdu (star), podešavanjem broja krakova i jasnoće.

Spiral

Corel može da kreira i spirale, ali je odgovarajuća alatka «sakrivena» u Toolbox-u. Ona deli mesto sa alatkom Polygon Tool. Svaka alatka koja u svom donjem desnom uglu ima nacrtan trougao

krije dodatne alatke ili opcije, koje se otkrivaju tako što se klikne mišem na osnovnu ikonu i zadrži klik. Ubrzo se otkrivaju sve dodatne opcije. Da bi se dodatne opcije aktivirale dovoljno je kliknuti mišem na izabranu. Spiralu ćete nacrtati kao i svaki drugi objekat. Ako nisu promenjeni osnovni parametri spirala će biti simetrična, sa četiri zavoja. Postoje i logaritamske spirale. Biraju se klikom na karakterističnu ikonicu u Property bar-u. One se geometrijskom progresijom pružaju u prostor. Pošto su spirale oblici koji se sastoje od linija, moguće je obojiti samo njihovu konturu.

Page 13: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 Aranžiranje objekata, oblikovanje linija

Poravnanje i grupisanje objekata

U Corel-u objekti se uvek nalaze jedan iznad drugog. Komande za uređivanje rasporeda (Order) objekata, olakšavaju njihovo pozicioniranje. Ove komande funkcionišu tako što crtež posmatraju kao da je sastavljen iz više folija, tako da se na svakoj od njih nalazi po jedan objekat. Komande su smeštene u podmeniju Order menija, koji otvaramo desnim klikom na neki objekat, a na raskpolaganju su sledeće: To Front ( premešta objekat na vrh "gomile" , kao je njegova folija izvučena i stavljena odozgo), To Back ( postupak se razlikuje utoliko što objekat smeštamo na dno), Forward One (premešta objekat za jedan nivo iznad, kao da ste foliju na kjoj se on nalazi premestili za jedno mesto naviše i Back One (objekat se pramešta za jedno mesto naniže. Komandama In Front Of i Behind Of, označeni objekat premešta se iza nekag drugag objekta. Aktiviranjem neke od ovih kamandi, kursor se pretvara u debelu cvrnu strelicu okrenutu nadesno, kojom samo kliknete na objekat, pored kog ćete postaviti onaj koji premeštate. Paslednja komanda —Rewerse Order, primenjuje se na grupu objekata koje treba rasporediti u obrnutom smeru.

Primenom komande Align objekte slažemo u ravni. Najpre treba označiti objekte koje želimo da poravnamo, što se uvek vrši prema nekom objektu. Ako je izvršena pojedinačna selekcija, onda se poravnanje vrši u odnosu na poslednji izabrani objekat. Ako je selekcija izvršena crtanjem pravougaonika, onda se poravnanje vrši u odnosu na objekat u najnižem sloju. Ako se izabere komanda Arange / Align and Distribute podešavanje se posebno bira po horizontali i vertikali. Horizontalno poravnanje se vrši izborom značajne tačke svakog objekta - gornje (Top), sradišnje (Center) ili donje (Bottom). Kod vertikalnag se biraju leva (Left), srodišnja (Center) i desna (Right) tačka. Aktiviranu opciju možete isključiti ponovnim klikom na nju, a poravnavanje se može vršiti i nezavisno, po horizontali i vertikali. Opcijom Align to Grid objokte ,,lepite” na čvorove mreže. Objekti se mogu poravnati na sredinu strane (Center of Page) i na ivice (Edge of Page). Klikom no Preview dobijate pregled celog postupka, a sa Reset vraćate se na početno stanje. Da li ste rezultatom zadovaljni ili ne, potvrdjujete klikom na OK, odnosno Cancel.

Još jedna mogućnost slaganja objekata je distribuiranje, odnosno ravnomorno raspoređivanje po osi. Na uobičajeni način označavate objekte i aktivirate komandu — postupak se razlikuje po tome što birate tab Distribute. Opcije Extent of Selection i Extent of Page pokazuju

Organizacija objekata

U Corel-u objekti se uvek nalaze jedan iznad drugog. Komande za uređivanje

rasporeda (Order) objekata, olakšavaju njihovo pozicioniranje. Ove komande funkcionišu tako što crtež posmatraju kao da je sastavljen iz više folija, tako da se na svakoj od njih nalazi po jedan objekat. Komande su smeštene u podmeniju Order menija, koji otvaramo desnim klikom na neki objekat, a na raskpolaganju su sledeće : To Front ( premešta objekat na vrh "gomile" , kao je njegova folija izvučena i stavljena odozgo), To Back ( postupak se razlikuje utoliko što objekat smeštamo na dno), Forward One (premešta objekat za jedan nivo iznad, kao da ste foliju na kojoj

Page 14: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 se on nalazi premestili za jedno mesto naviše i Back One (objekat se pramešta za jedno mesto naniže. Komandama In Front Of i Behind Of, označeni objekat premešta se iza nekag drugag objekta. Aktiviranjem neke od ovih kamandi, kursor se pretvara u debelu crnu strelicu okrenutu nadesno, kojom samo kliknete na objekat, pored kog ćete postaviti onaj koji premeštate. Paslednja komanda —Rewerse Order, primenjuje se na grupu objekata koje treba rasporediti u obrnutom smeru.

Primenom komande Align objekte slažemo u ravni. Najpre treba označiti objekte koje želimo da poravnamo, što se uvek vrši prema nekom objektu. Ako je izvršena pojedinačna selekcija, onda se poravnanje vrši u odnosu na poslednji izabrani objekat. Ako je selekcija izvršena crtanjem pravougaonika, onda se poravnanje vrši u odnosu na objekat u najnižem sloju. Ako se izabere komanda Arange / Align and Distribute podešavanje se posebno bira po horizontali i vertikali. Horizontalno poravnanje se vrši izborom značajne tačke svakog objekta - gornje (Top), sradišnje (Center) ili donje (Bottom). Kod vertikalnag se biraju leva (Left), srodišnja (Center) i desna (Right) tačka. Aktiviranu opciju možete isključiti ponovnim klikom na nju, a poravnavanje se može vršiti i nezavisno, po horizontali i vertikali. Opcijom Align to Grid objokte ,,lepite” na čvorove mreže. Objekti se mogu poravnati na sredinu strane (Center of Page) i na ivice (Edge of Page). Klikom no Preview dobijate pregled celog postupka, a sa Reset vraćate se na početno stanje. Da li ste rezultatom zadovaljni ili ne, potvrdjujete klikom na OK, odnosno Cancel.

Još jedna mogućnost slaganja objekata je distribuiranje, odnosno ravnomorno raspoređivanje po osi. Na uobičajeni način označavate objekte i aktivirate komandu - postupak se razlikuje po tome što birate tab Distribute. Opcije Extent of Selection i

Extent of Page pokazuju

da li će se objekti raspoređivati ravnomerno po celoj strani ili po prostoru koji trenutno sami zauzimaju. Odgovarajućim opcijama ko-mande Align, za raspored po horizontali i vertikali, ovde je pridodata opcija za uniformni razmak između objekata (Spacing). Ona ipak nije svemoguća, pa se često dešava da je razmak matematički tačan. ali

izgleda kao da je pogrešan, zbog različitog oblika objekta.

Rad sa prelomnim tačkama i segmentima linija

Konvertovanje pravih u krive

Konvertovanje pravih u krive se obavlja u dva, do tri jednostavna koraka. Ukoliko je objekat koji želimo da pretvorimo u krivu već nacrtan i nalazi se na papiru, potrebno ga je selektovati upotrebom alatke PickTool. Ukoliko nije nacrtan, naravno, potrebno ga je nacrtati. Zatim je potrebno iz linije sa padajućim menijima

Page 15: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 izabrati opciju Arrange a zatim ConvertToCurves. Kao i za sve ostale opcije i ovde postoji kraći način uz upotrebu miša(desni klik pa ConvertToCurves) ili prečice sa tastature (Ctrl+Q).

Opcije Duplicate i Clone

Opcije Clone i Duplicate služe za dva različita načina kopiranja objekta. Naravno, moguće je koristiti i standardne Copy / Paste opcije. Opcija Clone pravi kopiju objekta na pomaloneuobičajen način, tako da je sama kopija povezana sa izvornim objektom (originalom), i sve izmene originala će se automatski primeniti i na kopiju. Obe opcije se nalaze u podmeniju Edit menija

Rad sa tekstom

Taster sa leve strane ekrana u oblliku slova A služi kao alatka za rad sa tekstom. Klikom na nju ona se aktivira, i sve opcije Toolbar-a se sada odnose na rad sa tekstom. Pointer miša se pretvara u krstić pored kog je slovo A, a istovremeno na Property bar-u se nalaze buduća svojstva teksta – tip slova kojim će tekst biti otkucan, njegova veličina...

Položaj teksta na se određuje klikom na deo crteža gde treba otkucati željeni tekst. kada se zastane u unošenju teksta oko njega se pojavljuje osam kvadratića koji se zovu ručice (handles) i služe za obeležavanje trenutno izabranog objekta.

Ako je portebno uvećati tekst, pointer miša treba dovući do jedne od ručica

tako da se oromeni oblik strelice, a zatim dok je pritisnut taster miša,pomeranjem poitera na željenu stranu, uvećava se i tekst. Taster treba otpustiti kada smo zadovoljni veličinom teksta.

Artistic i paragraph text

CorelDraw omogućuju primenu efekata nad tekstom, kao i napredni rad koji se uglvnom sreće u tekst procesorima. Podržane su dve vrste teksta — sobodan (Artistic) i tekst smešten u paragrafe (Paragraph), koji se različlito tretiraju.

Slobodan tekst predstavlja ohjekat kao i svaki drugi, na koji se mogu primeniti mnogi efekti, dok se sa tekstom u paragrafima radi kao do ste u tekst procosoru -

Page 16: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 zadajete razne vrste formatiranja, poravnanja i slično.

Obe vrste teksta dobijaju se primenom istog alata označenog slovom A. Ukoliko se on izabere, a potom klikne negde na radnoj površini i počne unos, dobijate slobodan tekst. Ako istim alatom razvučete pravougaonik, dobjiate prostor za paragraf-tekst u kom odmah možete da pišete. Ram se ne razvlači automatski, pa će tekst koji unosite biti vidljiv samo ako se nalazi u okviru ovog rama. Ukoliko je tekst veći od dodeljenog prostora, pojvljuje se kvadrat sa strelicom nadole na donjoj strani rama, koji se može pvećavati da bi se tekst pojavio. Obezbeđena je, naravno, i konverzija između ova dva tipa teksta, označavanjem i upotrebom komandi Tekst /Convert ili pritiskom na tastere Ctrl + f8.

Da biste u tekst uneli neki specijalni znak iz menija Window / Docekers aktivirajte Symbols. lz padojuće liste na vrhu se bira grupa simbola, koja se prikazuje u donjoj listi. Oni se na crtež smeštaju jednostavnim izvlačenjem na radnu površinu, a njihove dimenzije zadaju se u polju Size. Ako uključite opciju Tile, iz menija koji se dobija klikom na malu strelicu okrenutu udesno, simbol će nakon izvlačenja automatski biti slagan preko čitave strane, što olakšava kreiranje pozadina. Klikom na taster Tile Options otvora se dijalog u kom možete odrediti horizontalno i vertikalno rostojanje između simbola, kojimo se mogu priključiti i neki koje ste sami kreirali npr. znak firme.

Formatiranje i editovanje teksta

Opcije koje Corel nudi za formatiranje i editovanje teksta mogu se pronaći kao sadržaj padajućeg menija Text. Opcije su podeljene u grupe. One vezane za formatiranje nalaze se u podmeniju Format, a vezane za sadržaj teksta u podmenju Edit.

Podešavanjem opcija koje nude ova dva menija moguće je podesiti font, veličinu slova, poravnanje, rastojanje između karaktera samog teksta, formatirati kolone ukoliko je potrebno napisati tekst koji sadrži više od jedne kolone.

Formatiranje i teksta moguće je izvršiti pre samog unosa teksta ili nakon toga. Ukoliko je potrebno formatirati ili izmeniti tekst koji je već napisan , neophodno je prvo selektovati željeni tekst alatkom PickTool.

Page 17: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 Samo formatiranje je moguće obaviti iz PropertyBar-a ili uz pomoć DockerWindow prozora.

Efekti

Kalupi, simboli, vrste ispuna

Vrste kalupa

Pomoću ovog alata može se popunuti bilo koja zatvorena površina. Opciom Models biramo boju sa kojoj želimo da izvršimo popunjavanje. To može uraditi klizačem ili unošenjem vrednosti za svaku od komponenti u zavisnosti od toga koju smo paletu izabrali.

Page 18: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 Teksture

Teksture su vrsta popunjavanja gotovim uzorkom. To su skenirani uzorci kože, drveta, kamena raznih metala itd. Iz biblioteke teksture izaberemo odgovarajuću teksturu, a pomoću opcija sa desne strane prozora vršimo podešavanje same teksture (osvetljenje, gustinu itd).

Šrafure

Šrafure (pattern) koristimo na isti način kao i teksture. Šrafure su popune čiji su uzorci crtani rukom i ti uzorci se ponavljaju u odnosu na opcije koje smo im zadali. Možemo da izaberemo dvobojne šrafure, u punom koloru ili bit mape tj. delove nekog crteža.

Page 19: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

Interaktivne ispune

Interaktivne ispune koristimo da bisto dobili utisak trodimenzionalnosti predmeta. Opciom Color Blend biramo koje dve boje će praviti ispunu. Ispuna će biti naprevljena od tonskog prelaza između odabranih boja. Opciom Tzpe biramo kako će biti odrađen taj tonski prelaz i pod kojim uglom.

Page 20: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

Vežba, Interaktivni alati, sočiva Rad sa jednostavnijim interaktivnim alatima i njihova primena

Kreiranje alata, stilovi, 2D i 3D efekti na objektima CorelDRAW nudi veliki broj specijalnih efekata profesionalnog kvaliteta, koji

se mogu primenjivati samo na bitmapiranim slikama. Ovi filteri su zapravo programi koji izvršavaju skuo komandi za manipulaciju slikom i tako proizvode određeni efekat, kroz kalkulaciju karakteristika svake tačke na slici i promenu nekih od tih vrednosti. Pored ugrađenih filtera za efekte, C orelDRAW ima i filtere za poboljšanje kvaliteta, kao i one za uvoz i izvoz pomoću kojih se menja format slika ne kojim se radi. Takođe tu je i mogućnost korišćenja plug-in filtera, proizvodima drugih kompanija koje se prodaju posebno, pa se kasnije uključuju u samu aplikaciju (kao što je CorelDRAW ) i rade kao da su njen deo. Pojavljuju sena dnu menija Bitmaps.

Pre samog izbora efekta potrebno je podesiti parametre za dijalog svih bitmap efekata.

Iz menija Tools potrebno je izabrati Options (Ctrl+J) , a zatim opciju Global, a zatim stavku bitmap effects. U delu prozora Bitmap Effects birate (pod stavkom Innitial Preview Methods ) način prikazivanja efekta u toku podešavanja parametara.

Efekti su rayvrstani u dve grupe. Oni koji spadaju u grupu 3D su odvojeni od

ostalih specijalnim položajem u okviru menija Bitmaps, a ostali efekti koji spadaju u grupu 2D efekata su svi ostali u donjem delu menija Bitmaps.

Edge Detect (Bitmaps / Contour / Edge Detect ) efekat nalazi ivice elemenata na slici, prateći promene boja, a zatim ih konvertuje u linije na pozadini jedne boje. Na taj način možete oivičiti bitmapu. Najbolji ezultati se postižu u visokokontrasnom bitmapama koje imaju tekst. Ovaj filter radi u svim kolor modovima osim paletizovanog i crno-belog. Po aktiviranju ovog filtera pojavljuje se dijalog na kome podešavamo osetljivost Sensitivity, klizačem ili upisom vrednosti u polje desno od

Page 21: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

njega. Pored toga možemo izabrati i pozadinsku boju belu (White), crnu (Black) ili po slobodnom izboru(Other), bilo preko palete ili pipetom.

Svaki od efekata ima svoje opcije za podešavanje.

3D efekti se nalaze u odvojenom podmeniju Bitmaps / 3D Effects i namenjeni su dodavanju iluzije treće dimenzije bitmapama. Prvi od njih je 3D Rotate, koji omogućava rotiranje bitmape u tri dimenzije. Parametri služe za podešavanje zaokreta po horizontali i vertikali. Na modelu kocke, na kome plava strana označava vašu sliku, vidi se položaj koji će se dobiti. Najjednostavnija primena efekta je okretanje kocke u željeni položaj povlačenjem miša. Ako je uključena opcija Best Fit dobjena slika će uvek zauzimati maksimalni prostor zadat originalnim okvirom početne bitmape.

Emboss efekat kreira 3D reljef, tako što detalje i prelaze na bitmapi pretvara u trodimenzionalne izbočine i udubljenja na ravnoj površini. Najbolje bitmape za ovaj efekat su one sa kontrastom od srednjeg do visokog. Podešava se više parametara. U sekciji Emboss color se bira osnovna boja koja će biti pozadina slike – opcija Original Color zadržava boje bitmape, pa se elementi dodaju na osnovnu sliku u originalnim bojama, opcija Gray služi za dobijanje srednjih kontrasta, a Black se koristi za dobijanje visokih kontrasta. U sekciji Adjust su smeštena podešavanja tri glavna parametra: Depth određuje dubinu/visinu kontura, a Level određuje nivo pozadinske boje u reljefnim elementima. Kombinovanjem ovih parametara se mogu dobiti slike koje variraju od vrlo nežnog do dramatičnog.. Poslednji parametar je Direction, koji određuje u kom smeru svetlost pada na reljefnu strukturu. Reljef se kreira tako da su svetliji delovi bitmape »izdignuti« u odnosu na tamnije.

Page Curl daje veoma atraktivan efekat »zavrćući« ivicu lista na kome se nalazi bitmapa. U sekciji Adjust birate koji ugao će biti »uvijen«, kao i to da li će luvojak biti horizontalan ili vertikalan. Parametrima Width i Height brate širinu i visinu uvojka, u procentima u odnosu na širinu i visinu slike, pomeranjem klizača ili upisivanjem vrednosti u odgovarajuća polja. U sekciji Color bira se boja uvojka (iz palete ili pipetom), boja pozadine (prostora koji ostaje prazan kada se uvojak odigne), kao i da li će uvojak biti neprovidan (Opaque Curl) ili providan (Transparent Curl).

Perspective je jednostavan ali koristan filter koji omogućava da se bitmapi doda perspektiva. Promene se vrše pomeranjem temena kvadrata u donjem desnom uglu dijaloga.

Page 22: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10

Zaključavanje i razdvajanje objekata, koordinatna mreža, Layeri

Objekti ili grupe objekata mogu se zaključati (Lock) i zaštititi od (nehotičnih) promena. Nakon označavanja, iz menija Arrange izaberite opciju Lock, čime se kvadrati pretvaraju u male katance, a na statusnoj liniji se indicira da postoji zakjučani objekat. Otključavanje se vrši izborom odgovarajućeg objekta i komandom Arrange / Unlock Object ili, kada želite sve da otključate, komandom Arrange / Unlock All Objects. Kada više objekata treba tretirati kao jedan, uz mogućnost nji-hovog ponovnog razdvajanja, najbolje je označiti ih alatom za izbor i grupisati ko-mandom Arrange / Group ili sa Ctrl + G. Ovako se neka operacija istovremeno obavlja na svim objektima. Već postojoće grupe dalje se mogu grupisati bez gubitka informacija o prethodnom grupisanju. Da biste je rastavili na pojedinačne objekte, grupu treba oznacit i pritisnuti Ctr1+U, ili izabrati Arrange / Ungroup.

Kombinovanjem se od više objekata pravi samo jedan (za razliku od grupe koja ih samo tretira na isti način), što olakšava stvaranje kompleksnih oblika. Tako se mogu praviti providni prozori od nekoliko pravougaonika, što se grupisanjem ne bi moglo postići. Prilikom kombinovanja najpre označite objekte od kojih se kreira novi, a zatim primenite komandu Arrange / Combine. Njoj suprotnom komandom, Arrange / Break Apart, složeni objekat razlažemo na ,,sastavne delove”. Ova komanda se koristi i za propravljanje nekilh unapred definisanih objekata, kao što su slova ili sličice iz ClipArt biblioteke.

Složene objekte kreiramo od nekoliko jednostavnijih, komandama Trim,, Weld i Intersection, što odgovara razlici, uniji i preseku skupova. Opcijom Weld se od nekoliko preklapajućih objekata kreira jedan novi - pri tom linije preseka nestaju, a novi objekat odrođuju udružene ivice kreiranih objekata. Kada neki objekat trimujete, nestaju oni delovi koji su bili preklopljeni drugim objektima, a sve što ostane čini novi objekat. Intersection kreira novi objekat od preseka proklapajućih objekata. Komandama pristupamo iz menija Arrange, aktiviranjem odgovarajućeg doker menija za oblikovanje (Shaping). Sve tri komande koriste se na isti način, s tim što se u sekciji za čuvanje originala (Leave Original) mogu sačuvati kopije ciljnog objekta nad kojim se vrši promena (Target Object), kao i kopije ostalih objekata (Other Object). Komande Intersect i Weld zahtevaju da se po pokretanju operacije klikne na objekat koji će biti ciljni.

Rad sa bitmapama, štampanje

Pre nego što počnete da štampate, dobro pregledajete dokument da biste se uverili da je na njemu sve u redu. Mada se to najbolje radi pregledom svakog objekta ponaosob, važan je i opšti utisak koji možete da vidite pozivom opcije Full Screen Prewew iz View menija – on uklanja sve menije i palete sa ekrana, ostavljajući vam da vidita ceo dokument u pravom svetlu. U pogled sa menijima se vraća prostim klikom na ekran.

Sa štampom u Corel-u nebi trebalo da bude problema, dik ne dođete do profesionalnog DTP-a.

Jednostavno treba izabrati Print iz menija File ili kliknuti na ikonu sa štampačem u Standard bar-u,prihvatiti predlog koji će se pojaviti ispred Print dijaloga za promenom orjentacije papira pri štampi (kako god okrenuli papir u dokumentu, to morate dati do znanja i štampaču preko Windows drajvera), kliknuti

Page 23: Skripta Za Corel Draw 10

LINK group Corel Draw 10 taster Print i sačekati da Corel predapodatke printeru. Ako pre samog štampanja želite da proverite da li je sve u redu, izaberite Print Preview opciju koja će na ekranu prikazati dokument onako kako će izgledati na papiru. Print dijalog je najkompleksniji i najosetljiviji deo Corel-ove DTP arhitekture. Sve greške na dokumentu mogu se primetiti i ispraviti tokom rada, ali kad je dokument već poslat na štampanje (sa pogrešnim separacijama, na film) ispravke više nema.

Na izbor boje se mora obratitit posebna pažnja, i ne sme se gubiti iz vida da boja na ekranu ne mora biti jednaka boji na štampaču. Štaviše, nekoliko različitih štampača će boje jedne iste slike odštampati drugačije. To je slučaj i sa monitorima.

Monitori dobijaju boje koristeći RGB model, tj. Crvene (red) , zelene (green) i plave (blue) tačke. Kolor štampači rade sa cijan (cyan), magenta i žutom (yellow) bojom, uz koje obično ide i crna boja (black). Oni dakle koriste CMYK model, koji se bitno razlikuje od RGB – a. Da bi slika sa ekrana bila verno prikazana na papiru potrebna je konverzija koja može biti bolja i lošija. Ako se ne zahteva puna preciznost boje određujete odoka, dok ih štampari i profesionalci moraju precizno definisati preko kolor modela i tabela.

Aktivirajte dijalog za definisanje boje oivičenja u čijem se gornjem uglu nalaze četiri tastera za različito kreiranje boja. Pomoću tastera Models nalazimo traženu boju: iz liste biramo kolor model (npr. CMYK), grubo određujemo boju iz palete koristeći klizač sa desne strane, a onda na levoj strani biramo nijansu. Klikom na taster More otvaraju se dodatne opcije, a u desnom uglu je prozor za poređenje nove boje sa referentnom. Najbitnija su polja u kojima procentualno određujemo prisustvo svake boje. Procenat se kreće u rasponu od 0 do 100, s tim povećanjem procenta, boja postaje sve tamnija. Pored CMYK komponenti, automatski se vrši preračunavanje u RGB model. Dobijenoj boji možete dati ime u polju Name i priključiti je paleti klikom na taster Palette. Model RGB zasnovan je je po sličnom principu,ali se brojevi unose u opsegu od 0 do 255. Ukoliko se pored boje pojavi

ikona precrtanog printera Corel nas upozorava da boja neće biti korektno odštampana.

Boje možemo proizvesti i mešanjem drugih boja.