Upload
phamnhu
View
222
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ChalifaChazar, S.T., M.T.
Pendidikan:
2009 : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Indonesia Mandiri
2014 : Magister Informatics ITB
Research interest: software engineering
Website: http://script.id
Email: [email protected]
Hp: 08112281505 (WA/TELEGRAM/SMS)
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Info Kuliah
Nama MK : Interaksi Manusia & Komputer (IMK)
Kode MK : SMH2J2
Jumlah SKS : 2 SKS Teori / 1 SKS Praktek 3 Jam per minggu
Jadwal Kuliah :
Selasa 12.30 – 15.30 Kelas D4SM‐42‐04
Selasa 15.30 – 18.30 Kelas D4SM‐42‐03
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Penilaian
Partisipasi (kehadiran, keaktifan, dst) : Minimal kehadiran 75%
Tugas, Quis : 30%
Assesment I : 20%
Assesment II : 25%
Assesment III : 25%
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Kewajiban Mahasiswa
Membaca dan menelaah buku‐buku / bahan‐bahan yang relevan
Hadir, berpartisipasi aktif dan mengerjakan tugas dalam perkuliahan
Mengikuti quis
Mengikuti Assesment Test I Minggu ke‐5
Mengikuti Assesment Test II Minggu ke‐11
Mengikuti Assesment Test III (Final) Minggu ke‐16
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Info | Modul | Assigment
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
• http://script.idModule : Interaksi Manusia & Komputer (TelU)
Info Kuliah / Materi / Latihan
• http://script.id upload assesment• Bentuk .docx atau .rar atau .zip• Subject file / folder NIM_KodeTugas• Saat Upload masukan NIM, Matakuliah dan Kode Tugas
Tugas / Quis / Assesment I, II, III
• Ketentuan pengumpulan tugas dan batas waktu pengumpulan
Perhatian!
Tujuan Matakuliah
Memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang Interaksi Manusia dan Komputer(IMK)
Merupakanmata kuliah yang mengajarkanmahasiswa tentang bagaimanaInteraksi Manusia Komputer serta perannya dalammewujudkan perangkat lunakyang tepat dan bermanfaat bagi user‐nya.
Dalammata kuliah ini juga disampaikan tentang tahap‐tahap dalam proses perancangan antarmuka pengguna (User Interface ‐UI) serta tren‐tren desain UI yang terkini.
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Materi
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Pengenalan IMK Metode perancangan UID
Peran perancangan interface Ragam dialog Assesment I
Desain perancangan antarmuka
Piranti interaktif Aspek ergonomi Evaluasi IMK Tingkat kedewasaan HCI Assesment II Fast present future
user interface
Creating activity for supporting &
technology information HCI
Pengarahan Tubes Laporan Tubes Assesment III
Referensi
Roger S. Pressman, “Software Engineering, A Practitioner’s Approach”, 8th edition, Mc Graw Hill 2015.
Ian Sommerville, ”Software Engineering”, 9th edition, Addison‐Wesley, 2011.
Alan Dennis, Barbara Haley Wixom, David Tegarden, “ System Analysis Design UML Version 2.0, An Object‐Oriented Approach”, 3th Edition, John Wiley & Sons, Inc. 2009.
Kendra M. L Cooper, Walt Scacchi, "Computer Games and Software Engineering", 1st Edition (2015)
John P. Flynt. Ph.D, Omar Salem “Software Engineering for Game Developers”, (2005)
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Quick question. What do u?
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Ketahui tentang interaksi manusia & komputer?
Gambaran dari interaksi manusia & komputer?
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
Any Questions?
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id
</THANKS>Chalifa Chazar, S.T., M.T.
http://script.id
Last update : Oktober 2018 | [email protected] | script.id