19
Irwan Budiman, M.Kom INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi manusia dan komputer 3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Interaksi manusia dan komputer 3

Irwan Budiman, M.Kom

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Page 2: Interaksi manusia dan komputer 3
Page 3: Interaksi manusia dan komputer 3

EKSPRESI NEGATIF PENGGUNA KOMPUTER

Page 4: Interaksi manusia dan komputer 3

DEFINISI IMK VERSI 1

“HCI is about designing computer systems that support people. So that, they can carry out their activities, productively and safety… HCI is the study of the interaction between humans and computers…” Jenny Preece.

Page 5: Interaksi manusia dan komputer 3

DEFINISI IMK VERSI 2

sebuah hubungan antara manusia dan komputer dengan cara tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan antarmuka (interface).

Page 6: Interaksi manusia dan komputer 3

TUJUAN MEMPELAJARI IMK:

Agar dicapai suatu kondisi yang senyaman mungkin ketika seseorang harus bekerja di depan terminal komputer untuk selang waktu yang lama.

Page 7: Interaksi manusia dan komputer 3

TUJUAN SPESIFIK

Bagi perancang dan pembuat sistem komputer, tujuannya menjadi lebih spesifik yaitu agar dapat merancang dan membuat sistem komputer yang nyaman digunakan oleh penggunanya.

Page 8: Interaksi manusia dan komputer 3

KRITERIA USER FRIENDLY

Page 9: Interaksi manusia dan komputer 3

1. TAMPILAN MENARIK

Page 10: Interaksi manusia dan komputer 3

2. MUDAH DIPAHAMI

Page 11: Interaksi manusia dan komputer 3

3.MEMBANTU PEKERJAAN

Page 12: Interaksi manusia dan komputer 3

4.MEMBUAT BETAH

Page 13: Interaksi manusia dan komputer 3

5.ERGONOMIS

Page 14: Interaksi manusia dan komputer 3

STRATEGI PENGEMBANGAN

ANTAR MUKA

Page 15: Interaksi manusia dan komputer 3

Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. Hal ini menyangkut antara lain psikologi kognitif, tingkat perseptual dan kemampuan motorik dari pengguna.

1. FUNGSI MANUSIA

Page 16: Interaksi manusia dan komputer 3

Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog, seperti ragam dialog, struktur, isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, dan kecepatan tampilan.

2. DIALOG

Page 17: Interaksi manusia dan komputer 3

Penggunaan protitipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara pengguna dan perancang sistem, serta peranti yang mungkin dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan prototipe.

3. PROTOTIPE

Page 18: Interaksi manusia dan komputer 3

Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah dilakukan, yaitu secara analitis berdasarkan pada analisis atas transaksi dialog, secara empirik menggunakan uji coba pada sejumlah kasus,umpan balik pengguna yang dapat dikerjakan dengan tanya jawab maupun kuesioner, dan beberapa analisis yang dikerjakan oleh ahli antarmuka.

4. EVALUASI

Page 19: Interaksi manusia dan komputer 3

TERIMA KASIH