Guía de Marketing Por Internet II

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    Ing. Ricardo Esteban Moreta, PhD (c)

    MDULO INSTRUCCIONAL - MODALIDAD DISTANCIA.CARRERA: AdministracinASIGNATURA: Marketing por InternetDOCENTE (ltimo grado acadmico ottulo profesional y nombre completo):

    Ricardo Esteban MoretaHernndez, PhD (c)

    TELFONO: 0995-937-729SEMESTRE (mes ao a mes ao): Abril 2016 a Agosto 2016FECHA: 01 de Abril del 2016

    1. NDICE.

    BIENVENIDA.

    Estimados futuros Colegas.

    Reciban un cordial saludo de bienvenida y mis ms profundos

    deseos de xito en el inicio de este nuevo perodo acadmico

    que estoy seguro ser de gran satisfaccin y beneficio para el

    crecimiento personal y profesional de cada uno y una de

    ustedes.

    El entorno en que se desenvuelven las empresas en la

    actualidad obliga que las mismas se encuentren

    suficientemente informadas de todas las actividades que se

    desarrolla en el entorno, por lo mismo el Marketing por Internet

    se constituye en una herramienta fundamental para la toma

    de decisiones ya que permite investigar, analizar e

    interpretar hechos y fenmenos que son de trascendental

    importancia para fijar objetivos y estrategias que permita

    mantener el posicionamiento y la participacin de mercado de

    una organizacin.

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    Ricardo Moreta, PhD (c)

    2. OBJETIVOS.

    Comprender la importancia de la interrelacin del marketing y

    sus componentes con el internet para aplicar los conceptos

    claves y formular de esta manera estrategias que nos permitan

    ser competitivos en el mercado.

    Otro objetivo bsico es tener en cuenta que un negocio o

    empresa al utilizar el marketing online est dndose a conocer

    en la web, de forma que usuarios de toda parte del mundo

    tengan nocin sobre su existencia. Tambin puede servir para

    que los alumnos encuentren una informacin ms detallada

    sobre algn producto y puedan acceder a esta en cualquier

    momento.

    3. RESULTADOS DEL APRENDIZAJE EN TRMINOS DE COMPETENCIAS.

    Conocer el impacto de la revolucin digital en los clientes.

    Comprender los elementos principales del comercio electrnico

    y su aplicacin en los negocios

    Comprender y aplicar el Marketing digital, on-line y mvil como

    herramienta empresarial.

    Conocer el uso y manejo de los mercados virtuales y las

    estrategias de marketing

    Entender cmo funciona el proceso del Marketing operativo en

    los mercados virtuales

    4. DESARROLLO DE CONTENIDOS

    Exposicin, lo suficiente amplia, de los contenidos

    fundamentada con bibliografa y referencias bibliogrficas; as

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    como con anlisis de los contenidos y aportes por parte del

    docente.

    5. GUA DE ESTUDIOS

    1. Unidad 1: Revolucin Digital en el rea de los clientes

    1.1 Introduccin

    El comercio electrnico ha alterado la forma de hacer lo negocios en la

    actividad econmica tradicional y, estos cambios, requieren nuevas polticas y

    estrategias por parte de las empresas, al mismo tiempo que suponen nuevos

    retos para los investigadores.

    Con el desarrollo de las nuevas tecnologas de la informacin han aparecido

    nuevas formas de relacin, no slo entre particulares, sino tambin entre

    empresas y entre stas y particulares, que han motivado la aparicin de

    nuevos agentes econmicos y nuevas formas de negocio.

    La interactividad de la red Internet posibilita un acceso directo entre

    fabricantes y consumidores permitiendo que estos ltimos demanden

    informacin y servicios especficos, as como que reciban atencin

    personalizada por parte de la empresa, con posibilidades ilimitadas para el

    marketing one-to-one.

    La presente obra se desarrolla en el mbito del comercio electrnico, haciendo

    expresamente referencia al sector de la distribucin alimentaria minorista y,

    ms concretamente, a aquellas empresas que ya desempean esta actividad

    electrnica en dicho sector.

    Debido a los profundos cambios que se vienen desarrollando en la sociedad

    actual y al entorno competitivo en el que se mueve la empresa, se hace

    necesario integrar y aprovechar las ventajas que conlleva la incorporacin de

    los ltimos avances tecnolgicos en todo proceso de intercambio, sabiendo

    siempre que contribuyen al desarrollo, crecimiento y bienestar de la sociedad.

    Resulta, por tanto, fundamental, que las empresas conozcan estas tecnologas

    y las utilicen eficientemente.

    Las primeras iniciativas referentes a la utilizacin de la red surgieron a finales

    de la dcada de los aos 60 pero, es en los ltimos aos, cuando se ha

    desarrollado con fuerza, como un canal alternativo, para la comercializacin de

    productos y para la realizacin de muchas otras actividades econmicas, queacompaan a la pura transaccin comercial.

    Internet transforma el medio en el que se llevan a cabo estas relaciones de

    intercambio, pero la esencia del marketing permanece invariable. Es ms, la

    red Internet proporciona nuevas herramientas de martketing a las empresas,

    que facilitan esta labor de satisfaccin de las necesidades del consumidor.

    La distribucin alimentaria espaola no ha permanecido ajena al inters

    surgido por las nuevas posibilidades que ofrece Internet en el desarrollo de la

    actividad econmica. Los avances registrados en el sector de las tecnologas de

    informacin y comunicaciones, han incidido de forma especial en este sector,

    permitiendo ejecutar en tiempo real operaciones cada vez ms complejas, ascomo gestionar ms eficientemente las existencias, lo que ha favorecido la

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    aparicin de establecimientos distintos a las tiendas tradicionales. A su vez, se

    ha asistido a la introduccin de nuevas frmulas organizativas que han

    permitido reducir costes, y se han desarrollado estrategias comerciales

    innovadoras, con el fin primordial de fidelizar a la clientela y ampliar los

    servicios con mayor valor aadido.

    En este sentido, resulta destacable la incorporacin de una proporcinsignificativa de los ms importantes distribuidores a este nuevo negocio digital,

    desde El Corte Ingls y los hipermercados (Carrefour, Alcampo, Eroski) hasta

    los supermercados (Caprabo, Condis, Gadisa y Mercadona).

    Y, aunque no todas las iniciativas emprendidas en esta lnea han alcanzado el

    xito inicialmente esperado, tambin es cierto que los xitos logrados por

    algunos distribuidores han puesto de manifiesto las enormes expectativas de

    crecimientos que presenta el comercio electrnico como canal de distribucin.

    La transformacin del sector no ha hecho ms que empezar y en los prximos

    aos se producirn, muy probablemente, nuevas modificaciones ligadas a una

    mayor penetracin del comercio electrnico en este mbito de la economa.

    Ante este panorama se hace necesario, no slo para los encargados de disear

    y ejecutar las polticas econmicas, sino tambin para las empresas que

    necesitan formular y adaptar sus estrategias de venta, analizar y disponer de

    datos sobre el desarrollo del comercio electrnico en la distribucin

    alimentaria espaola.

    1.2 Elementos

    1.3 Herramientas de Internet Relevantes para el Marketing y Marketing Mix

    Interactivo

    Correo Electrnico

    Se trata de una de las herramientas ms conocidas y utilizadas en Internet. Es

    el mtodo de atencin al cliente ms utilizado. Consiste en recibir consultas y

    peticiones a travs del correo electrnico y contestarlas por el mismo canal.

    Cada usuario puede poseer ms de una direccin de e-mail o correo

    electrnico que le permite recibir y enviar mensajes de otros usuarios, as

    como transmitir ficheros. Las direcciones de correo constan de dos partes

    separadas por el smbolo @: la primera identifica a la persona y la segunda a la

    organizacin en la que trabaja o la que le da acceso a Internet (Bachs Ferrer et

    al, 2002).

    Sus principales caractersticas son (Mayordomo, 2002):

    Velocidad en la transmisin y recepcin de mensajes.

    Conectividad global: no est limitado por la distancia geogrfica.

    Seguridad: la incorporacin de firmas digitales encriptadas evita

    manipulaciones en el mensaje original, evitando la lectura a cualquier

    persona que no sea el destinatario del mensaje.

    Atemporalidad: no est sujeto a ningn horario, puede funcionar las 24

    horas del da los 7 das de la semana.

    Es una buena opcin la utilizacin de sta va en campaas de

    comercializacin, es lo que se denomina e-mail marketing, pero teniendo

    siempre cuidado de no caer en tcnicas spam o Junk Mail, que consiste en el

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    envo de publicidad no solicitada a travs del correo electrnico. El spamming,

    adems de estar prohibido por la Ley de Servicio s de la Sociedad de la

    Informacin (LSSI), est destinado al fracaso al dirigirse a personas no

    interesadas. Para solucionar el problema los anunciantes aplican el marketing

    de permiso o permisin marketing, que consiste en solicitar la autorizacin del

    usuario para recibir informacin en su buzn.Lista de Distribucin

    Las listas de distribucin son conversaciones digitales, a travs del correo

    electrnico, entre varios participantes que previamente lo han solicitado

    mediante suscripcin, sobre algn tema de inters comn a todos ellos

    (Mayordomo, 2002).

    Las caractersticas generales de una lista de distribucin, son las siguientes:

    Suelen disponer de un moderador que es el que determina si el mensaje se

    ajusta a las normas del grupo.

    Todos los mensajes remitidos a la lista son posteriormente reenviados por

    el moderador al resto de los suscriptores.

    Se utilizan, casi con exclusividad los programas: Majordomo y List-Serv.

    Boletines

    Los boletines, tambin denominados e-zines, contienen artculos de inters

    para los consumidores. Toman como base el correo electrnico, al igual que las

    listas de distribucin, pero a diferencia de las anteriores, la principal

    caracterstica de los boletines es que nicamente se reciben, es decir, solo

    constan de una direccin, mientras que las listan se retroalimentan de

    preguntas y respuestas de los miembros participantes (Mayordomo, 2002).

    Foros de Debate

    Tambin reciben el nombre de News Groups, Usenet o Grupos de Discusin. La

    finalidad es servir de canal de comunicacin para el intercambio de

    informacin entre los usuarios de Internet.

    Al igual que las listas de distribucin, permiten el intercambio de ideas y

    conocimientos a personas ubicadas en distintos lugares geogrficos, sobre una

    gran variedad de temas, sin embargo, dos son las caractersticas que los

    diferencian de aquellas:

    En los foros de debate se requiere un acceso especfico, que facilita el

    servidor de acceso a Internet. Algunos ISP (Internet Service Provider) no

    permiten la utilizacin de este servicio, mientras que otros no estntcnicamente preparados, por lo que el usuario debe informarse antes.

    En los foros no es preciso suscribirse para poder participar, ni remitir los

    mensajes a toda la lista, ya que ofrecen la posibilidad de enviar un mensaje

    que ser ledo con acceso pblico o no. Por tanto, no existe un control

    sobre la lectura y la recepcin de los artculos.

    Las dos vas de tratamiento de los newsgroups son: NNTP (Network News

    Transfer Protocol) y UUCP (Unix to Unix Copy Protocol). El primero es uno

    modelo de transporte gratuito y el ms utilizado en la red, mientras que el

    segundo, est concebido para utilizarse de forma restringida mediante el pago

    de una tarifa.

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    Canales de charla: IRC

    El IRC (Internet Relay Chat) posibilita a los usuarios mantener conversaciones

    en tiempo real. Cada usuario escribe en su terminal lo que quiere expresar y

    automticamente el texto se muestra en la pantalla del resto de usuariosconectados, es lo que se denomina chat. Por lo tanto, sus principales

    caractersticas son: la inmediatez y la interactividad (Bachs Ferrer et al., 2002)

    Auto contestadores

    Se trata de un programa de gestin, diseado para remitir, mediante el correo

    electrnico, ficheros con la informacin solicitada que se haya almacenado

    (Mayordomo, 2002)

    Tambin denominados autorresponders, mailbots, ARs, infobots, email-on-

    demand, bots o simplemente robots, se han constituido en una herramienta

    imprescindible de marketing a la hora de gestionar un sitio web, debido a las

    siguientes caractersticas:

    No precisan de intervencin humana.

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    Se disparan automticamente ante la recepcin de un e-mail en blanco o

    con un determinado texto en la casilla de Asunto.

    Permanecen activos las 24 horas del da, por tanto, ayudan a incrementar

    la calidad de servicio ofrecida al cliente y el tiempo de atencin.

    Cookies

    Su traduccin literal de la lengua inglesa galleta, nada tiene que ver con el

    servicio que presta en la Red. Se trata de pequeos archivos, generalmente de

    texto codificado, que funcionan como almacn de informacin: en el momento

    en que el usuario accede a una pgina se almacenan en el ordenador del

    visitante, sin que ste sea consciente, registrando todos los movimientos

    (Ciberpas, 2002). Hoy en da resulta un elemento imprescindible en el

    desarrollo del comercio electrnico, ya que sirven para controlar a la audiencia

    de un determinado website.

    Agentes Inteligentes

    Tambin denominados agentes de software, se trata de programas

    informticos que actan en nombre de una persona para satisfacer los deseos

    del consumidor. Todo agente debe presentar, en mayor o menor grado, las

    siguientes caractersticas (Briz y Laso, 2001):

    Autonoma: operan sin la intervencin directa del ser humano.

    Comunicacin, tanto con otros agentes como con seres humanos.

    Aprendizaje: perciben las circunstancias del entorno y responden a los

    cambios acontecidos en l, desarrollando un comportamiento orientado

    hacia su objetivo.

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    Programa de Afiliados

    Un programa de afiliados es una estructura de venta basada en los soportes

    informativos, publicitarios y de venta de otros sitios webs, con los cuales se

    compromete, de manera contractual, a efectuar determinados pagos a cambio

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    de las gestiones promocionales de sus productos, de su web o incluso por la

    propia venta del producto (Mayordomo, 2002).

    Tres son las caractersticas bsicas que definen un programa de afiliados:

    La constante bsqueda de nuevos asociados con los cuales incrementar su

    presencia en la red, y suplir aquellos que seden de baja o resulteninactivos.

    Se plantean como una red de ventas complementaria a la comercializacin

    propia de los productos.

    Es fundamental que exista clara sintona con la actividad del website del

    afiliado, ya que cada sitio se dirige a un pblico previamente segmentado,

    con determinados intereses y necesidades y, difcilmente podr estar

    interesado en productos radicalmente distintos a los que ofrece esa web.

    Voz sobre IP

    A pesar de tratarse de una tcnica muy atractiva, la voz sobre IP (Internet

    Protocol) no es muy utilizada, debido a que la mayora de los clientes todava

    no disponen de esta tecnologa de comunicaciones, como para que pueda

    efectuarse con la suficiente calidad.

    Consiste en establecer un canal de voz interactivo con el usuario, como si de

    una conversacin telefnica se tratase, mientras el internauta est conectado

    al sitio web. Por tanto la principal caracterstica radica en que si el internauta

    desea recibir alguna atencin mientras navega, un representante del centro de

    atencin al cliente puede establecer una sesin de voz a travs del mismo

    enlace a Internet de su ordenador.

    Navegacin compartida

    Tambin denominada navegacin web interactiva, consiste en navegar por unsitio web al mismo tiempo que lo hace un cliente, de manera que, en todo

    momento se visualizan los movimientos del cliente, posibilitando a la empresa

    corregir o hacer comentarios en respuesta a sus acciones. Esta tcnica slo se

    puede emplear cuando el cliente lo solicite pues de otra forma se estara

    vulnerando la legislacin sobre confidencialidad de los clientes (Bachs Ferrer et

    al.,2002).

    World wide web

    El auge de Internet se debe a la aparicin de la world wide web (telaraa

    mundial o abreviadamente www) desarrollada por el CERN (Laboratorio

    Europeo para la Fsica de Partculas). Su objetivo era el poder compartir datos yconocimientos entre todos sus grupos de trabajo, repartidos por todo el

    mundo (Bachs Ferrer et al.,2002).

    Las principales funcionalidades de este poderoso instrumento, se detallan a

    continuacin (Ibeas Portilla et al.,2000):

    Se trata del servicio estrella de Internet y el que ha conseguido el

    crecimiento exponencial en el nmero de usuarios en los ltimos aos. La

    informacin que contiene se encuentra en formato HTML (HiperText

    Markup Language) y es recuperable en red mediante de Protocolo de

    Transferencia de HiperTexto (HTTP).

    Los documentos en HTML pueden contener enlaces a otros documentos, a

    los cuales se accede con un simple click del ratn. Adems, dicho formato

    permite insertar elementos en otros formatos (imgenes, animaciones,

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    melodas..) con lo que el resultado son documentos multimedia

    perfectamente estructurados.

    La informacin slo puede recuperarse mediante los denominados

    navegadores: MS Internet Explores y Netscape son los dos navegadores

    que dominan el mercado. Como los navegadores soportan otros formatos

    y protocolos de carga, los documentos pueden obtener elementos detransferencia de ficheros (FTP), de accesos al correo electrnico, al

    Gopherespacio, etc.

    1.4 Marketing estratgico en Internet

    Siguiendo a Munuera Alemn y Rodrguez Escudero (2002) el marketingestratgico puede definirse como una metodologa de anlisis que pretende

    el conocimiento de las necesidades de los consumidores y la estimacin del

    potencial de la empresa y de la competencia para alcanzar una ventaja

    competitiva sostenible en el tiempo y defendible frente a sta.

    En toda planificacin estratgica debe determinarse claramente (Mayordomo,

    2002):

    Las caractersticas del mercado que se pretende satisfacer.

    Las fortalezas y debilidades de la empresa o el proyecto.

    El tipo de negocio en el que est enmarcada la actividad de la empresa.

    El marketing estratgico comienza con el anlisis de las necesidades de losindividuos y de las organizaciones. Desde el punto de vista del marketing, lo

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    que un consumidos busca no es el producto en s, sino el servicio o la solucin

    a un problema que el producto es susceptible de prestar; este servicio puede

    ser obtenido por diferentes tecnologas, las cuales se encuentran en un

    continuo cambio. La funcin del marketing estratgico es delimitar el mercado

    de referencia, es decir el mercado en el que compite la empresa, e identificar

    los diferentes productos-mercados y segmentos a los que va a dirigir susproductos, en funcin de su grado de atractivo. El atractivo de un producto-

    mercado se mide tanto en trminos cuantitativos, como en trmicos

    dinmicos, a tal efecto se acude habitualmente a la evolucin de la vida del

    producto, que viene representado por su ciclo de vida.

    Pero, para una empresa determinada, el atractivo de un producto-mercado

    depende de su competitividad, es decir, de la capacidad para atraer a los

    compradores mejor que sus competidores. esta competitividad aparecer en la

    medida en que la empresa posea una ventaja competitiva de cualquier tipo, ya

    sea por la presencia de cualidades distintivas que la diferencian de sus rivales,

    como por ostentar una productividad superior que le confiere una ventaja en

    costes (Lambin, 2003).

    En una primera etapa evolutiva, la estrategia de marketing hacia el consumidor

    se basa en un marketing masivo, en el cual se presentaba al producto al mayor

    nmero posible de clientes. En una segunda etapa, se empez a utilizar una

    estrategia de segmentacin presentando un producto para cada target

    (objetivo) al que se diriga la empresa. En el mundo actual, la aparicin de

    Internet ha supuesto una herramienta, a disposicin de las empresas, que

    posibilita el desarrollo de modelos de marketing relacional con sus clientes as

    como una posterior evolucin al marketing one-to-one o marketing

    personalizado, gracias a su interactividad y su capacidad para recoger y

    transmitir informacin (Bachs Ferrer et al.,2002).

    La personalizacin se fundamente en los conocimientos que tiene una

    compaa de sus clientes, o lo que es lo mismo, en el perfil de sus clientes. El

    perfil, puede venir determinado por las caractersticas demogrficas, las

    preferencias o el comportamiento del usuario. En Internet existen diferentes

    formas para conseguir esta informacin de los clientes:

    Solicitando informacin directamente al usuario hacindole rellenar un

    cuestionario o simplemente preguntando qu tipo de informacin desea

    recibir.

    Utilizando cookies u otros mtodos que registren los movimientos del

    usuario en la Red.

    Interpretando las bases de datos existentes.

    Una vez que se han construido los perfiles, se asocia un producto a cada perfil,

    tarea que, generalmente, hacen los agentes de software o agentes

    inteligentes, pues hacerlo de manera manual es muy caro y lleva mucho

    tiempo.

    El siguiente paso es la gestin de las relaciones con los clientes o CRM

    (Customer Relationship Management) que, basndose en soluciones

    tecnolgicas de hardware y software, permite hacer un seguimiento histrico

    de los consumidores con el fin de segmentarlos en funcin de su rentabilidad

    potencial y aplicar polticas comerciales one-to-one.

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    La propia informacin que proporcional el cliente a travs de los distintos

    medios (correo, telfono, fax, Internet) se toma como base para actuar front

    office: ofrecer un marketing personalizado para cada individuo. Al mismo

    tiempo, la empresa (back office) gestiona los procesos de aprovisionamiento,

    produccin y venta, as como los medio humanos y financieros. Las bases de

    datos constituyen el eje central en todo este proceso pues son las que ayudana tratar al cliente de forma personalizada.

    Cuando los consumidores contactan con una empresa puede que, en ciertos

    momentos, necesiten cierta atencin por parte de la empresa. El servicio al

    cliente consiste en desarrollar una serie de actividades que tienen como

    objetivo reforzar la satisfaccin del consumidor, resolviendo cualquier

    problema que se le pueda presentar en cualquiera de las fases del proceso de

    compra. Forma parte del mencionado CRM, que consiste en construir y

    mantener relaciones a largo plazo con el cliente, que aadan valor tanto a la

    empresa como al consumidor (Gil Estallo, 2001).

    En la web, esto se traduce de muchas maneras: resolviendo las dudas del

    consumidor, proporcionando comparaciones de productos, servicios de

    informacin especializados, otorgando la posibilidad de hacer un seguimiento

    de sus pedidos, permitiendo personalizar los procesos de compra, etc. Todo

    ello, se consigue con herramientas como las pginas web personalizadas,

    mdulos FAQ, e-mail, servicios de respuesta automtica, centros de llamadas,

    herramientas para el seguimiento de pedidos, etc. (King et al., 2002).

    De igual manera, esta gestin de las relaciones con clientes puede extenderse

    hacia los proveedores, en cuyo caso hablamos de SRM (Supplier Relationship

    Management). La empresa debe dirigir sus esfuerzos a maximizar el beneficio

    de las relaciones en su conjunto y no en cada transaccin individual (Gil Estallo,

    2001).

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    En definitiva, el paradigma actual del marketing se basa en el cultivo de las

    relaciones entre el cliente y la empresa. El conocimiento en detalle que

    permite Internet del consumidor, posibilita tratar de forma individual a cada

    consumidor. La produccin personalizada a partir del mismo cliente aporta

    mayor satisfaccin, ya que el producto no es ms que el resultado de una

    relacin iniciada en el proceso de diseo y produccin y, cuando el clienteparticipa en el proceso acaba mucho ms satisfecho en el resultado final (Alet,

    2001).

    2. Unidad 2: Comercio Electrnico

    2.1 Comercio Electrnico

    El comercio sigue siendo una actividad importante en nuestras vidas, por ello

    se han buscado nuevas y mejores formas de hacer eficaz esta actividad, a

    travs del uso de las telecomunicaciones y los ordenadores. Lo que se ha

    venido a llamar comercio electrnico, ha alterado la forma de hacer los

    negocios en la actividad econmica tradicional (entendiendo como tal

    cualquier relacin de intercambio que se basa en el empleo de tecnologas de

    informacin) y, estos cambios, requieren nuevas polticas y marcos

    reguladores, al mismo tiempo que suponen nuevos retos para los diseadores

    de las polticas econmicas de los pases.

    Se considera comercio electrnico cualquier transaccin comercial directa o

    indirecta que, utilizando como soporte redes de telecomunicacin, tiene lugar

    a lo largo de toda la cadena de suministro, desde la empresa hasta el

    consumidor final (Sellers Rubio y Azorn Escolano, 2001).

    Por tanto, en dicho concepto no slo se incluye la compra venta electrnica de

    bienes, sino tambin el empleo de la red para actividades anteriores y

    posteriores a la venta.

    En realidad, el comercio a travs de Internet es un tipo ms de comercio

    electrnico, el cual tiene sus orgenes en el Intercambio Electrnico de Datos

    (EDI). Pero, es importante sealar que Internet y el EDIO no son dos procesos

    mutuamente excluyentes, de hecho, el sistema EDI, que especifica cierta clase

    de mensajes, puede trabajar sobre Internet, que supone el modo de

    transmitirlos.

    La economa digital crea una oportunidad para servirse de diferentes modelos

    de colaboracin entre proveedores y clientes y, as, aumentar la rentabilidad

    de la empresa. Pero al contrario de lo que ocurra con el EDI, estas nuevas

    formas de comercio en colaboracin permiten relaciones ms abiertas y una

    mayor gama de interacciones. Las aplicaciones de comercio digital refuerzan laoferta de productos y servicios, mediante, por ejemplo, el seguimiento de los

    pedidos de los clientes o el servicio posventa online, permitiendo a las

    empresas responder con ms flexibilidad y rapidez frene a los cambios del

    mercado (Comisin Europea, 2001).

    As pues, el comercio electrnico presenta para las empresas retos,

    oportunidades y beneficios a los que debe hacer frente modificando

    estructuras, procesos o formas de gestin. Entre los retos, cabe destacar los

    siguientes (Bachs Ferrer et al,2002):

    Globalizacin: desaparecen las barreras fsicas, lo cual supone tanto una

    oportunidad, pues el mercado de una empresa deja de estar circunscrito a

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    un rea geogrfica concreta, como una amenaza, ya que los competidores

    ven salvadas las barreras de entrada a un sector.

    Convergencia: las nuevas tecnologas y formas de comercio en la economa

    digital favorecen la integracin de los distintos modelos de negocio. As,

    por ejemplo, amazon.com que empez siendo una librera en Internet, hoy

    dedica gran parte de su modelo de negocio a actuar como portal,presentando servicios de presencia y publicidad en Internet entre otros.

    Disponibilidad: la presencia en la red las 24 horas del da, durante todo el

    ao supone un reto para la organizacin y los procesos de negocio, sobre

    todo para el servicio de atencin al cliente.

    Seguridad: en el espacio virtual preocupa la proteccin de la informacin y

    la limitacin de accesos.

    Desintermediacin: la red permite la comunicacin directa entre

    productores y clientes, modificando en parte la cadena de valor.

    Innovacin: el continuo proceso de innovacin tecnolgica en la red, obligaa las empresas a una constante renovacin y actualizacin de su presencia

    en Internet.

    Inmediatez: la respuesta a los clientes debe ser inmediata o en el menor

    plazo de tiempo posible, es decir, respuesta en tiempo real.

    Presencia del cliente: cada vez ms los clientes reclaman productos ms

    personalizados, lo cual es posible en Internet. Involucrar al consumidor en

    el diseo del producto es uno de los retos para las empresas.

    Gestin del conocimiento y toma de decisiones: la informacin debe

    convertirse en conocimiento que sirva de base para la correcta gestin

    empresarial, el problema es que la nueva economa exige nuevas formas

    de gestin y de recogida de informacin que ayuden a la toma de

    decisiones empresariales.

    En cuanto a las oportunidades que brinda el comercio electrnico para las

    empresas, as como sus repercusiones para los clientes.

    Oportunidad para los Proveedores Beneficios para los Clientes

    Presencia global Eleccin global

    Los lmites del comercio electrnico no vienen definidos por lmites

    geogrficos o nacionales sino por la cobertura de las redes. As pues, unproveedor, por pequeo que sea, puede obtener una presencia global y llevar

    a cabo actividades a lo largo de todo el mundo.

    Mejora de la competitividad Calidad del servicio

    El comercio electrnico permite mejorar la competitividad a los proveedores

    debido a que posibilita estar ms cerca del consumidor, mejorando las

    actividades de preventa y posventa, aumentando la informacin sobre el uso

    del producto y sobre el producto en s y proporcionando una respuesta rpida

    a las solicitudes del consumidor. De esta forma, el cliente se beneficia de una

    mayor calidad de servicio.

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    Personalizacin masivaPersonalizacin de productos y

    servicios

    Gracias a la informacin detallada que pueden obtener los proveedores en

    este nuevo medio acerca de las necesidades de los clientes, pueden emparejar

    automticamente productos y servicios con las necesidades individuales decada consumidor.

    Acortamiento de la cadena de valor Rpida respuesta a las necesidades

    Debido a que los productos pueden ir directamente del fabricante al

    consumidor, sin pasar por el almacn de los distribuidores, la cadena de valor

    se ve acortada. El caso extremo, la erradicacin de la cadena de valor, se

    produce en aquellos productos que se distribuyen electrnicamente. El

    beneficio para los clientes se produce cuando obtienen el producto que han

    solicitado, sin estar limitados a su disponibilidad en stock.

    Ahorro de costes Reduccin de precios

    Las transacciones comerciales electrnicas son mucho ms baratas, lo que

    permite, a su vez, unos precios menores.

    Nuevas oportunidades de negocio Nuevos productos y servicios

    Adems de redefinir el mercado para los productos y servicios existentes,

    supone una oportunidad para nuevos productos y servicios.

    Fuente: Elaboracin propia a partir de los datos contenidos en Comisin Europea (1997). (en

    lnea). Disponible en:http://www.europa.eu.int/ISPO/ecommerce.

    Ventajas e inconvenientes del comercio electrnico para las empresas

    Ventajas Inconvenientes

    1. Aumento de las venta y la

    competitividad:

    Permite expandir el mercado,

    pues toda empresa que

    opere en Internet est

    compitiendointernacionalmente, sin

    necesidad de establecer

    oficinas en pases

    extranjeros.

    Facilita el acceso de las

    pequeas empresas al

    mercado mundial.

    Permite efectuar

    transacciones comerciales

    directas.

    Rpida adaptacin a las

    1. La validez legal de las

    transacciones y contratos sin

    papel.

    2. La necesidad de acuerdos

    internacionales que armonicen

    las legislaciones existentessobre comercio.

    3. La proteccin de los derechos

    de propiedad intelectual.

    4.

    La seguridad de las

    transacciones y medios de

    pago electrnicos.

    5. Escaso nmero de usuarios.

    6.

    Marcado perfil de los

    internautas, lo cual limita el

    tipo de clientes al que dirigir la

    http://www.europa.eu.int/ISPO/ecommercehttp://www.europa.eu.int/ISPO/ecommercehttp://www.europa.eu.int/ISPO/ecommercehttp://www.europa.eu.int/ISPO/ecommerce
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    condiciones de mercado.

    Ofrece una imagen

    empresarial de vanguardia.

    Facilita el cuidado de las

    relaciones con los clientes.2. Reduccin de costes:

    Reduce el nmero de

    intermediarios, ya que

    permite al fabricante

    contactar directamente con

    el cliente final.

    Elimina una parte del

    material impreso (folletos,

    catlogos, etc.)

    Reduce los costes del

    personal d ventas.

    Permite ahorrar gastos de

    explotacin de tiendas, en

    caso de que se comercialicen

    los productos a travs de la

    red.

    3. Mejora de las

    comunicaciones:

    Facilita una acceso msdirecto y sencillo a la

    empresa, tanto para los

    trabajadores como para los

    proveedores y clientes.

    Permite personalizar los

    mensajes para cada uno de

    los clientes de la empresa.

    Simplifica el proceso de

    medicin de audiencias a

    travs de un seguimiento delas visitas al sitio web de la

    empresa.

    Posibilita la actualizacin

    inmediata del catlogo de

    productos.

    Mejora y fomenta el trabajo

    en equipo con otras

    empresas, a travs de la

    utilizacin de herramientas

    como el correo electrnico.

    oferta comercial.

    7. Falta de adecuacin de

    algunos productos al canal: no

    todos los productos poseen la

    misma aceptacin en Internet.

    8. Infraestructura logstica: la

    entrega del producto suponen

    un reto para todas aquellas

    empresas que tienen que

    distribuir productos no

    digitalizables.

    9.

    Precaria estructura financiera,

    que dificulta los medios de

    pago online.

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    Fuente: Elaboracin propia a partir de los datos contenidos en Gonzalez Lpez (2002, pp.179-

    194) y Vsquez Gallo y Berrocal Colmenarejo (2000,pp. 5-7)

    Ventajas e inconvenientes del comercio electrnico para el consumidor final

    Ventajas Inconvenientes

    Comodidad de compra: no esnecesario que el consumidor se

    desplace hasta un

    establecimiento fsico, pudiendo,

    adems, realizar la compra en el

    horario que desee.

    Posibilidad de adquirir productos

    de difcil acceso y a mejores

    precios.

    Mayor facilidad en el proceso de

    obtencin de informacin yevaluacin de las alternativas de

    compra.

    La velocidad de lascomunicaciones y el coste de

    acceso a internet.

    Inseguridad y falta de privacidad,

    percibida tanto en los datos

    personales como en los medios

    de pago.

    La proteccin de los

    consumidores en cuanto a

    publicidad engaosa, fraude,

    contenidos ilegales o el usoabusivo de datos personales.

    2.2 Tipologa del Comercio Electrnico

    En relacin a las formas de negocio que se generan a travs de Internet, todas

    las relaciones expuestas (cuadro adjunto) pueden considerarse comercio

    electrnico, pero en general se utiliza de manera ms restrictiva, cindose

    nicamente a las que se encuentran situadas en los dos primeros lugares de la

    segunda fila, que se refieren a transacciones derivadas desde la empresa al

    resto de los agentes econmicos.

    Tipologa del comercio electrnico

    Agentes

    participantes

    C (1) B (2) A (3)

    C (1) C2C C2B C2A

    B (2) B2C B2B B2A

    A (3) A2C A2B A2A

    (1)C consumer o consumidor(2)B business o empresa

    (3)A government o Administracin Pblica

    Fuente: Elaboracin propia.

    De este modo, el comercio electrnico engloba tanto el comercio entre

    empresas (B2B), el comercio entre empresas y consumidores (B2C y C2B) y las

    transacciones entre los propios consumidores (C2C). Una cuarta categora de

    comercio electrnico sera aquella en la que interviene la Administracin

    Pblica, englobando las transacciones entre empresas y/o particulares con la

    Administracin (B2A, C2A, A2C, A2B y A2A). Esta ltima categora recibe la

    denominacin genrica de e-Government, e-Administracin o Administracinelectrnica.

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    De cualquier modo, aunque el principal desarrollo se ha producido del lado de

    las transacciones empresariales (B2B), las principales repercusiones sobre la

    economa vienen de la mano del desarrollo del comercio electrnico B2C, por

    ello, stas son las dos tipologas a las que se va a dedicar mayor atencin.

    2.3 Mercados electrnicos (Market Place)

    Un paso ms en el proceso evolutivo del comercio electrnico B2B lo

    constituye la aparicin de los mercados electrnicos, tambin denominados e-

    markets o marketplaces. Las bsquedas de economas de escala en la

    implantacin del e-procurement o aprovisionamiento electrnico en las

    empresas, es lo que ha configurado la aparicin de estos marketplaces, que

    funcionan como intermediarios que ofrecen un sitio en Internet a compradores

    y vendedores para comunicar, comercial y colaborar, mediante una

    infraestructura tecnolgica comn. De esta manera, se aprovechan las

    sinergias existentes, constituyndose un modelo que permite el ahorro de

    costes mediante una conexin nica tanto para compradores como para

    proveedores (Tapia Arrate, 2001).

    Pero, el impacto general de los mercados electrnicos en la estructura de la

    industria no se limita a la reduccin del coste y la desintermediacin. Los

    mercados electrnicos proporcionan beneficios tanto para los compradores

    como para los vendedores e intermediarios. Los vendedores tienen la

    posibilidad de llegar a ms consumidores, consiguen ms informacin sobre los

    mismos, los segmentan ms eficientemente y son capaces de satisfacer sus

    necesidades mejor. Los intermediarios, por su parte, ganan dinero con las

    comisiones de cada transaccin y por cada servicio de valor aadido que

    proporcionan como es la recogida y el anlisis de informacin del mercado, el

    procesamiento de pedidos y rdenes de pago, la integracin de los sistemas de

    informacin de compradores y vendedores o los servicios de consultora. Pero,sin duda, los que ms beneficios obtienen con la aparicin de los mercados

    electrnicos son los compradores y vendedores o los servicios de consultora.

    Pero, sin duda, los que ms beneficios obtienen con la aparicin de los

    mercados electrnicos son los compradores, que pueden comparar productos

    y preciso fcilmente, lo cual obliga a los vendedores a mantener una fuerte

    rivalidad entre ellos (Berryman et. Al.,2000).

    En lo que se refiere ala clasificacin de los mercados electrnicos, cabe

    distinguir tres grandes grupos (Bach Ferrer et.al.,2001):

    1. Mercados electrnicos horizontales o marketplaces horizontales:

    renen las necesidades genricas de varias empresaspertenecientes a distintos sectores de la actividad econmica

    (ejemplo:www.solostocks.com).

    2. Mercados electrnicos verticales o marketplaces verticales:

    proporcionan servicios destinados a cubrir las necesidades

    especficas de cada sector. Es decir, se trata de mercados que

    concentran su actividad en un nicho especfico de actividad

    econmica (ejemplo:www.foretica.es).

    3.

    Meta merckets o meta mercados: surgen como consecuencia de la

    unin de mercados verticales y horizontales en un nico mercado

    electrnico. Se trata de mercados que integran soluciones

    sectoriales para empresas pertenecientes a una determinada

    actividad, con soluciones de procesos.

    http://www.solostocks.com/http://www.solostocks.com/http://www.solostocks.com/http://www.foretica.es/http://www.foretica.es/http://www.foretica.es/http://www.foretica.es/http://www.solostocks.com/
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    Independientemente de si son verticales, horizontales o meta mercados, los

    marketplaces pueden surgir de tres formas distintas (Tapia Arrate, 2001 y

    Berryman et. Al.,2000):

    Como una iniciativa de los vendedores para explotar un nuevo canal de

    venta: mercados electrnicos controlados por vendedores.

    Generalmente, los crea un solo vendedor con el nimos de llegar amuchos compradores. Su objetivo es crear o retener valor y poder de

    mercado en cada transaccin. Un ejemplo de este tipo de mercados es

    el sitio web corporativo creado por Cisco Systems que permite a los

    compradores configura sus propios routers, comprobar precios,

    obtener informacin tcnica o contactar con expertos tcnicos.

    Como una iniciativa de un grupo de compradores para incrementar su

    poder negociador gerente a los proveedores: mercados electrnicos

    controlados por compradores. Muchos implican la existencia de un

    intermediario, pero, en algunos casos particulares, los compradores

    ms fuertes han desarrollado mercados por ellos mismos. Es el caso de

    Japan Airlines, gran comprador de productos consumibles en vueloscomo bolsas de plstico o tazas desechables, que hace pblicas sus

    necesidades en la red, con el fin de encontrar el mejor proveedor.

    Por un intermediario neutral, con capacidad de innovacin e inversin,

    que conoce los procedimientos del sector: mercados electrnicos

    neutrales. Son creados por intermediarios con el fin de poner en

    contacto a mltiples vendedores con mltiples compradores.

    A su vez, los marketplaces pueden ser pblicos o privados, un Marketplace

    privado es aquel que da servicio a un empresa o grupo de empresas, que

    normalmente son sus socios propietarios, con sus proveedores. Est centrado,

    por tanto, en los intereses particulares de un conjunto de empresas. Sin

    embargo, los marketplaces pblicos, son mercados abiertos a la participacin

    de cualquier empresa. Un Marketplace pblico puede ser (Tapia Arrate, 2001):

    Un proveedor de contenidos.

    Un proveedor de servicios de aplicacin (ASP o Application Server

    Provider)1.

    Un proveedor de servicios de procesos de negocio (BPO o Business

    Process Outsourcing)

    Por ltimo, las fuentes de valor aportadas por los marketplaces se construcyen

    a partir de sus cinco caractersticas bsicas (agregacin de la demanda,

    eficiencia de procesos/outsourcing/ASP, integracin de la cadena de

    suministro, agregacin de contenido/ comunicad y eficiencia de mercado), las

    cuales, a su vez, aportan beneficios tanto a compradores como a vendedores

    (Tapia Arrate, 2001).

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    2.4 Modelos de Negocios

    Se entiende por modelo de negocio, la forma en la que una empresa es capaz

    de desarrollar una actividad que le permite mantenerse, crecer y, por tanto,

    subsistir en el tiempo.

    El surgimiento de Internet ha propiciado tanto la aparicin de nuevos modelos

    de negocio que antes no existan, como la adaptacin de modelos que ya

    existan a esta nueva situacin. Cada uno de ellos posee puntos fuertes y

    dbiles, que deben ser considerados en el momento de definir el perfil del plan

    de trabajo. En algunos casos, se recurre a combinar dos o ms modelos como

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    mejor solucin, ha que no todos los tipos de negocios que se pueden conducir

    en Internet, se ajustan estrictamente a un modelo especfico.

    Siguiendo a Bachs Ferrer et. al. (2002), existen cuatro modelos de negocio, que

    se desarrollan a continuacin:

    1.

    Modelo de brokerage o intercambio.2. Modelo de publicidad.

    3. Modelo de infomediario.

    4.

    Modelo de servicios en Internet.

    1. Modelo de brokerage o intercambio

    Los mediadores renen a compradores y vendedores creando un mercado

    en el que se facilitan las transacciones, cobrando un porcentaje por las

    mismas (Gonzlez Lpez, 2002). Adems, los mediadores pueden prestar

    servicios complementarios como la gestin de pagaos electrnicos,

    logstica, etc. Segn la manera en la que se pone en contacto a compradory vendedor, se pueden distinguir a su vez, varios tipos:

    Aprovisionamiento electrnico (e-procurement)

    El e-procurement o aprovisionamiento electrnico consiste en implantar

    aplicaciones del alado del comprador, denominadas aplicaciones Buy

    Side, que permiten automatizar todo el proceso de compra, desde la

    solicitud hasta el pago, mediante el intercambio de documentos a travs

    de Internet. Este modelo slo requiere de una implantacin nica (un

    servidor, una aplicacin y un estndar de comunicacin) por parte del

    comprador, con la que se puede relacionar con varios proveedores a la vez.

    Inicialmente, estas aplicaciones se centraban en el aprovisionamiento demateriales indirectos, entendiendo como tales, todos aquellos que no

    estn directamente relacionados con el producto final fabricado, por

    ejemplo, material de oficina, equipos informticos o productos de

    mantenimiento, tambin denominados MRO (Maitenance, Repair and

    Operation).

    La razn por la cual se aplic primero a los materiales indirectos se debe a

    que la compra de este tipo de materiales suele ser manual y, por tanto,

    ofreca mayores posibilidades de mejora en comparacin con los

    materiales directos, cuyo proceso de compra suele estar ms autorizado al

    estar integrada la solicitud de los mismos a la comunicacin mediante EDI,

    a travs de las listas de materiales MRP (Material Requirement Planning).

    Por otro lado, la compra de materiales indirectos suele estar ms

    descentralizada, presentando mayores potenciales de reduccin de precios

    al efectuarla de manera centralizada (Tapia Arrate, 2001).

    Por tanto, los beneficios de este modelo para los compradores se derivan

    del acceso a una mayor variedad de suministradores, con la consiguiente

    reduccin de costes, y mayor rapidez de servicio.

    Para los proveedores, las ventajas se centran en mayores oportunidades

    de negocio (incluso a escala global) y menos conste en la presentacin de

    ofertas. La principal fuente de ingresos est en la reduccin de costes

    mediante la automatizacin del proceso de presentacin a clientes (Price

    Waterhouse Coopers, 2000).

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    Modelo distribuidor.

    Este modelos ampla el modelo anterior, ofreciendo como valor aadido la

    integracin en un nico catlogo la oferta de varios oferentes, as como

    determinados servicios adicionales: sistemas de pago, logstica, rdenes de

    compra y transacciones seguras. Los ingresos se derivan de las cuotas de

    los socios, de las comisiones por transaccin o de un porcentaje sobre elvalor de la propia transaccin (Bach Ferrer et. al.,2002).

    Central de compras o buyer aggregator.

    Consiste en acumular peticiones de varios compradores sobre una misma

    categora de producto, hasta alcanzar un nmero suficiente importantes

    de ellas. Llegada ese momento la central de compras acude al vendedor y

    solicita precio para ese producto, para sus compradores. Los compradores

    se benefician al conseguir un precio menor que si efectuasen la compra de

    manera aislada, mientras que, los vendedores se benefician al obtener un

    pedido importante en una misma operacin (Bach Ferrer et. al.,2002).

    Presencia o escaparate virtual.

    Se basa en la presentacin de informacin de la empresa o sus productos.

    La finalidad es crear una actitud favorable hacia la misma, que pueda

    repercutir en una accin de compra posterior en las tiendas fsicas.

    Tienda virtual.

    Es el modelo ms comn, ya que en realidad es slo una adaptacin

    moderna de la clsica relacin tienda-comprador (intercambio de bienes a

    travs de la red a cambio de una contraprestacin econmica). Se trata de

    un sitio web en el que se ofrecen multitud de productos para sus ventas.

    Este modelo puede llevarlo a cabo tanto un fabricante como un minoristao un mayorista y puede presentar diversas variedades (Gonzlez Lpez,

    2002):

    Empresas que operan exclusivamente en la red.

    Catlogos en red.

    Modelo hbrido: empresas que ofrecen sus productos tanto en

    el mundo fsico como en el virtual.

    Vendedores de bits: sitios web que comercian exclusivamente

    con productos digitalizables y servicios.

    Para la empresa, las principales ventajas es el incremento en el nmero de

    clientes, globalizar el negocio y acceder a nuevos mercados. Por otra parte,los clientes, tienen la posibilidad de obtener los artculos a un precio ms

    bajo que en el mercado fsico, disponen de mayor variedad en la eleccin y

    de ms informacin a la hora de efectuar la compra.

    Modelo centro comercial.

    Tambin denominados malls, consiste en trasladar el concepto de centro

    comercial fsico al espacio virtual, concentrando la oferta de un gran

    nmero de proveedores. La empresa que acta bajo este modelo de

    negocio facilita y proporciona, por un lado, la infraestructura necesaria y,

    por otro, trfico de usuarios suficiente a todas aquellas empresas que

    deseen instalarse en el centro, a cambio de recibir un importe fijo por elespacio ocupado y los servicios recibidos (Bachs Ferrer et.al.,2002).

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    Metamediarios.

    Es una evolucin del modelo de centro comercial, con la diferencia de que,

    en este caso, la empresa no slo presta servicios aadidos, como la gestin

    del cobro, servicios de seguimientos de pedidos, publicidad, proteccin de

    los consumidores, tec., sino que, adems, tambin participa en la gestin

    de las transacciones de compra venta, por tanto, adems de cobrar por losservicios y el espacio alquilado, se cobra una comisin por transaccin

    realizada (Bachs Ferrer et.al.,2002 y Gonzalez Lpez, 2002).

    Subastas.

    Es uno de los modelos que ms auge ha despertado entre los usuarios,

    aunque tambin se ha demostrado muy efectiva en mercados B2B. En este

    tipo de negocios los usuarios acuden para ofrecer sus productos,

    establecindose a partir de ese momento una subasta en la cual se puede

    pujar. Previamente se habr establecido un importe mnimo de salida y la

    fecha lmite hasta la que se puede pujar. Transcurrido este plazo se

    informa al vendedor del precio conseguido y, si ste lo acepta, y previopago de una comisin, se le informa de la identidad del comprador para

    que determinan la forma en la que se llevar a cabo el intercambio, es

    decir, el sitio de la subasta virtual no intervienen en la transaccin.

    Las ventas a travs de este modelo representan el 28% de los productos

    vendidos en lnea,www.ebay.comes un ejemplo de este tipo de modelo.

    Ahora bien, dentro de las subastas existen distintos tipos, atendiendo al

    sistema de fijacin de precios y de adjudicacin: inglesa o ascendente,

    holandesa o descendente, inversa o subastas cerradas. Todava no se ha

    desarrollado en la red el modelo de subastas ms eficaz en el mundo fsico,

    las subastas de productos perecederos, en las que se ofertan productos

    con precios que van descendiendo hasta que alguien compra y se queda

    con el producto (Alet, 2001).

    Caractersticas de los tipos de subastas ms comunes en

    Internet.

    Tipo de Subasta Caracterstica

    Inglesa o de precio

    ascendente

    Es el tipo de subasta ms conocido. El

    verdadero anuncia un precio de apertura y

    las pujas van ascendiendo progresivamente

    hasta llegar a un nivel en el que se para lademanda. Cuando ya no se hacen ms pujas,

    la subasta termina y el ltimo pujador (el del

    precio ms alto) queda declarado ganador.

    Holandesa o de precio

    descendente

    El vendedor anuncia un precio de apertura

    muy alto y lo va bajando hasta que surge una

    demanda para el precio ofertado. Es muy til

    para subastar mltiples lotes de igual calidad.

    Primer precio o puja sobre

    cerrado

    Normalmente las pujas son por invitacin. Se

    emiten por escrito en base a las

    especificaciones sobre el producto o

    http://www.ebay.com/http://www.ebay.com/http://www.ebay.com/http://www.ebay.com/
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    proyecto, pero sin conocer las pujas de los

    dems. Se utiliza para adjudicar contratos.

    Subasta inversa

    Los compradores hacen pblico cunto estn

    dispuestos a pagar por un determinado

    producto o servicio y los vendedores puedenescoger si venden o no el producto al precio

    del comprador. Por tanto, son los

    distribuidores los que compiten por el

    negocio. Se trata de un tipo de subasta en el

    que la oferta parte del cliente y es

    especialmente til para productos o servicios

    que caducan o pierden valor rpidamente.

    Fuente: Cronin (2002, p.182) y Alet (2001,p.343).

    La fuente de ingresos para el proveedor de la subasta se centra en la venta

    de la plataforma tecnolgica, la comisin en cada transaccin y la

    publicidad. En el caso de los vendedores, su fuente de ingresos est en la

    reduccin de excedentes de stocks, una mejor utilizacin de la capacidad

    de produccin y la reduccin en los gastos de venta. Los compradores

    obtienen beneficios en la reduccin de los costes de venta y en el precio de

    los artculos adquiridos (Price Waterhouse Coopers, 2000).

    Compradores.

    Se trata de sititos que ofrecen comparaciones de los productos ofertados

    por distintos proveedores. Una vez que el comprador ha identificado elproducto que ms le interesa, puede cerrar o no la transaccin pero, en

    cualquier caso, el sitio web recibe una comisin del vendedor en concepto

    de sealizacin de oportunidades (Bachs Ferrer et. al., 2002).

    2. Modelo de publicidad.

    Consiste en hacerse con unos contenidos de alto valor para distribuirlos a

    un mercado masivo a travs de una red de distribucin. En principio, no se

    cobra al cliente por recibir los contenidos (aunque, como se ver en el

    siguiente tipo de modelo de negocio, existen modelos complementarios

    que se basan nicamente en el pago de estos contenidos, son los

    denominados pay per view), sino que los ingresos se obtienen por lapublicidad incorporada a esos contenidos. Evidentemente, cuanto mayor

    sea el nmero de clientes al que tiene acceso la empresa, mayores sern

    los ingresos que se pueden obtener de los anunciantes. Es decir, se cobra a

    los anunciantes segn la audiencia conseguida, y la publicidad se incorpora

    en sus mltiples formas: banners, patrocinios, etc.

    La referencia ms conocida en este modelo son los portales, si bien existen

    otras variantes que, implcitamente, tambin siguen un modelo de

    publicidad, como son los modelos de servicios gratuitos y los modelos de

    descuentos en productos. Los primeros porque buscan captar audiencia

    ofreciendo servicios gratuitos, con lo cual son buenos sitios para la

    presentacin de publicidad. Y los segundo porque ofrecen productos yservicios a precios inferiores a los de la competencia, por tanto, necesitan

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    obtener ingresos complementarios por publicidad (Bachs Ferrer et. al.

    2002).

    3.

    Modelo de informediario.

    Los informediarios actan como intermediarios en la transferencia de

    informacin entre compradores y vendedores. Aaden valor a lainformacin disponible en la red, elaborando perfiles de consumidores,

    intermediando en oportunidades de negocios, asesorando, etc.

    Generalmente cobran por suscripcin, por acceso a la base de datos o por

    servicios prestados.

    Siguiendo a Bachs Ferrer et. al. (2002); Alet (2001) y Gonzlez Lpez

    (2002), en esta categora se pueden distinguir, a su vez, varios modelos:

    Modelo de suscripcin.

    Son todos aquellos sitios web que requieren que los usuarios se

    identifiquen y se registren, como requisito previo para acceder a sus

    contenidos. A partir de este momento, los usuarios aceptan darinformacin, que consideran de alto valor. De esta forma, las empresas

    que desarrollan este modelo pueden ofrecer a terceros la informacin

    sobre los perfiles de sus clientes, complementando su modelo con

    otros, por ejemplo con el de publicidad.

    Se trata de una evolucin del concepto clsico de suscripcin. Ejemplos

    de este modelo son las versiones electrnicas de diarios y revistas, en

    las que, para acceder a la totalidad de los artculos se cobra una

    suscripcin.

    Sistema de recomendaciones.

    Aconsejan la contratacin de ciertos productos o servicios, previaidentificacin del usuario y su perfil, a partir de las investigaciones

    llevadas a cabo por ellos mismos. Actan tambin como filtro a la hora

    de recibir o acceder a informacin. De esta forma los clientes compran

    los productos ms acertados y estos sitios obtienen ingresos por las

    ventas efectuadas a travs de ellos.

    Modelo de afiliacin.

    Consiste en ofrecer a los sitios web afiliados determinados incentivos,

    por ejemplo, un porcentaje de venta a cambio de la venta de

    determinados productos, por la introduccin de un banner en su web,

    etc.

    Modelo de comunidad.

    Se centra en ofrecer contenidos dirigidos a un segmento especfico de

    clientes. Son los propios miembros de la comunidad los que

    desarrollan dichos contenidos, relativos a un tema muy concreto, con

    el fin de compartirlos con el resto. Es un modelo dado a buscar

    complementariamente con otros (de publicidad, de brokearage, etc.)

    Modelo de pago por ver (pay per view).

    Se refiere a aquellos sitios web que cobran por acceder a la

    informacin de que disponen.

    4. Modelo de servicios en Internet.

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    Fue de los primeros en desarrollarse. Consiste en cobrar por obtener un

    servicio asociado a Internet como puede ser alojamiento de pginas web,

    la gestin del correo electrnico, tec. Segn Bachs Ferrer et. al. (2002) y

    Price Waterhouse Coopers, (2000), se pueden distinguir, a su vez, varios

    modelos:

    Modelo de negocio por uso.

    En este modelo no se produce transmisin de la propiedad sino que

    simplemente se concede el derecho a utilizar un determinado bien o

    servicio durante un perodo de tiempo, como ejemplo se encuentran

    los modelos ASP (Application Service Provider) o proveedores de

    aplicaciones en red.

    Plataformas de colaboracin.

    Proporcionan la infraestructura necesaria orientada a facilitar la

    colaboracin entre compaas. Las oportunidades de negocio se

    centran en la gestin de la plataforma y en la venta de herramientas

    especializadas.

    Servicios de confianza.

    Se trata de entidades certificadoras y notarios electrnicos. Sus

    ingresos proceden, principalmente, del pago por los certificados

    emitidos.

    Proveedores de Servicios de la Cadena de Valor.

    Consiste en ofrecer una funcin determinada de la cadena de valor,

    como puede ser el pago o la logstica.

    Integradores de la Cadena de Valor.

    Se centra en la integracin de los diferentes pasos de la cadena de

    valor. Los ingresos provienen de los honorarios de consultora o de

    posibles comisiones sobre transacciones.

    Unidad 3: Marketing Digital, On Line y Mvil

    3.1 Decisiones de Marketing Digital

    A pesar del auge del Marketing Digital en muchas empresas, preocupadas por

    capturar todas las oportunidades que abre la tecnologa, el punto de partida

    bsico es comn al resto de herramientas de Marketing: un adecuado

    alineamiento con la estrategia de la empresa y coherencia con el resto de

    experiencias y acciones. En su origen se escindi, quiz en exceso, del resto de

    las herramientas de Marketing, pero a medida que madura su uso, las

    empresas lderes en aspectos digitales empiezan a lograr una integracin entre

    acciones y estrategias.

    En el caso de las empresas de servicios, resulta de especial importancia las

    nuevas interacciones que pueden mantener tanto con sus clientes, como no

    clientes o posibles prospectos. Pero la primera decisin que debe tomar la

    empresa es adaptar sus formas de relacin al nuevo contexto. En su libro sobre

    gestin de clientes, Peppers y Rogers (2011) identifican algunas caractersticas

    de las expectativas en estas relaciones. Son relaciones bilaterales, lo cual

    supone un importante cambio respecto de las relaciones unilaterales quesuponan la comunicacin masiva del siglo XX. Esas relaciones bilaterales no

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    son slo interactivas, gracias a las nuevas tecnologas, sino que adems son

    iterativas, porque generan un histrico de interacciones. Para que todo ello

    permanezca en el tiempo, tanto el cliente como la empresa deben encontrar

    un beneficio propio, y la relacin debe estar marcada por la confianza.

    Finalmente, cada relacin tendr un carcter nico, sobre todo por las

    peculiaridades de los clientes y sus preferencias. Es poe ello que la empresanecesita memoria histrica de las relaciones y un centro que coordine y d

    lgica a las interacciones: veremos ms adelante el detalle sobre Customer

    Relationships Mangement (CRM).

    Para materializar estas actitudes de interactividad, beneficio mutuo, confianza,

    etc., los avances en trminos de digitalizacin de la informacin movilidad

    crean interesantes herramientas. Algunas, como la presencia en Internet,

    permiten en muchas ocasiones crear canales claves, donde tanto informar,

    como transaccionar o concluir ventas de servicios. Y permite enriquecer todo

    la sistemtica de gestin de clientes, segn veremos en la parte relativa a CRM.

    Pero muchas otras herramientas permiten establecer interacciones bilaterales.

    Herramientas del marketing digital:

    1. Web Internet/Canal.

    2. CRM.

    3.

    Publicidad interactiva.

    4. Publicidad por palabras.

    5. Medios sociales.

    6.

    Marketing viral.

    7.

    E-mail.

    8. Marketing mvil.

    Junto con la publicidad interactiva y la vinculada a las bsquedas por palabras,

    una de los grandes cambios del entorno digital es el auge de las comunidades,

    favorecidas por los medios sociales. Desde comunidades en torno a temas

    especializados en foros, hasta blogs personales o redes sociales como

    Facebook, abren interesantes vas de interaccin bilateral, el Concepto que

    subyace es el relativo a la viralidad: los consumidores son los que propagan el

    mensaje de la empresa. Es decir, busca convertir a los consumidores en

    prescriptores del mensaje, lo cual requiere algn tipo de involucracin, e

    incluso reaccin emocional por su parte. Como ejemplo, el distribuidor

    estadounidense Walmart utiliza videos en YouTube para transmitir consejos

    sobre cmo ahorrar que pueden ser de inters para numerosos clientes, y

    tambin busca conectar a las madres mediante un canal especfico en

    YouTube. En relacin a la viralidad, es importante recordar tambin el

    diferente papel que desempean los internautas, desde los meros

    espectadores hasta los creadores de contenidos que actan como autnticos

    lderes en algn mbito especfico.

    Adicionalmente, la empresa debe seguir las mtricas especficas que estas

    herramientas le ofrecen para cuantificar las diferentes interacciones. Las

    mticas ms frecuentes son visitas, visitantes nicos, duracin de las visitas,

    tasas de conversin, click-troug-rates, etc. Pero el reto principal es no limitarsea las mtricas que facilitan estas herramientas, sino buscar el impacto que

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    tienen en el negocio y sus objetivos. De tal forma, junto a las mtricas relativas

    a los sitios web o al comportamiento on-line de los clientes, la generacin de

    leads comerciales, as como todos aquellos relativos al impacto en los

    resultados de la empresa.

    Un aspecto clave que la empresa debe considerar transversalmente ante el

    entorno de saturacin es cmo lograr la atencin y la involucracin de unpotencial cliente. Surgen as diversas teoras sobre la involucracin de clientes,

    as como interesantes herramientas como gamification.

    3.2 Publicidad display e interactiva

    El auge de Internet supuso a finales del siglo XX el auge de una nueva forma de

    publicidad interactiva que eclipsara los medios tradicionales de publicidad

    como la prensa escrita. En Espaa, el Estudio General de Medios (EGM) de la

    Asociacin para la Investigacin de Medios de Comunicacin (AIMC, 2013)

    encuesta a 32.300 personas anualmente para identificar sus pautas de

    consumo de medios. Conforme estos datos, mientras que el ao 2000 slo el

    5.6% de la poblacin mayor de 14 aos consultaba medios a travs de Internet,en 2008 esta cifra ascenda al 27.2%. Este aumento se acompaaba de una

    reduccin de consumo de otros medios, en especial el cine, que pasa de una

    penetracin del 11% al 5.1% de la poblacin, y las revistas, que pasa del 53.6%

    al 51.7%. Sin embargo, el medio televisin segua siendo el medio estrella, y

    mantena una alta penetracin: 89.2% en 2000, y estable en 2008 con un

    88.8%. Tan slo 5 aos despus, en 2013, los mismos datos confirman el fuerte

    crecimiento de la penetracin de medios en Internet, que asciende ya a un

    53.7%, superando ampliamente la penetracin de revistas (43.4%) y diarios

    (32.4%). Se confirma igualmente la estabilidad en el medio televisin, que

    mantiene en 2013 una penetracin del 88.7%. Estos datos muestran el

    decrecimiento sostenido de medios como cines, diarios, suplementos yrevistas en beneficio en Internet.

    Dentro de la publicidad on-line se diferencian diversos tipos de soportes. La

    publicidad display es la que pagan las empresas para conseguir que aparezcan

    en pginas web de Internet, normalmente en formatos como los banners.

    Estos formatos publicitarios utilizan imgenes, grficos y otros elementos

    multimedia que aprovechan mejor las posibilidades visuales que ofrece la

    tecnologa digital. Como ejemplos de estos formatos, inicialmente aparecen

    modalidades como los banners, ventanas emergentes o pop ups, etc. El

    conocido banner es simplemente una pequea imagen grfica que identifica al

    anunciante, e invita al usuario a pulsar en el recuadro para profundizar en los

    mensajes. La publicidad en banners es considerada como una forma pasiva

    de exposicin a un mensaje publicitario, y por tanto una forma inicial de

    publicidad en Internet que deriva directamente del modelo de publicidad

    grfica convencional.

    Debido al paulatino decrecimiento de los niveles de efectividad de los banners

    (se estima que los niveles medios de click-through de formatos sin video estn

    en niveles inferiores al 0.2%) han surgido nuevos formatos que buscan

    aprovechar las posibilidades multimedia: por ejemplo, los interestitials

    incluyen videos o animaciones para atraer el inters de los internautas.

    Adems, las empresas pueden beneficiarse de ciertas ventajas que ofrece este

    medio, como es la posibilidad de acudir a redes publicitarias que puedenayudar a reducir el coste por mil impactos (CPM) de sus impactos

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    publicitarios, o acceder a otras formas de costes, como el coste por clic

    (CPC). En estos casos, el coste final a pagar en total se calcula segn el nmero

    de clics que ha recibido el anuncio, lo cual puede beneficiar objetivos de

    involucracin de internautas.

    Los datos que recopila Interactive Advertising Bureau (IAB, 2013) sobre la

    publicidad en medios interactivos nos permite ordenar los principales formatosutilizados para la publicidad de Internet en Espaa en funcin de la inversin

    que reciben. El formato clave en estos medios interactivos en Espaa en el ao

    2007 ya era la publicidad mediante enlaces patrocinados y buscadores. Sobre

    el total de la inversin realizada en Internet, 482.4 millones de euros en 2007,

    enlaces patrocinados y buscadores representaban casi la mitad de la inversin,

    con 237.8 millones de euros. El auge internacional de buscadores como Google

    se vive tambin en el mercado espaol: un formato que en 2004 apenas

    acumulaba inversiones de 17 millones de euros, pocos aos despus ha

    logrado convertirse en un referente indiscutible en la publicidad digital. As, en

    el ao 2013, la inversin realizada en publicidad en buscadores representa un

    60% de la publicidad en Internet. En cambio, la publicidad display, es decir laque muestra anuncios en pginas webs, blogs y otros espacios de Internet,

    apenas representaba el 40%. Adems, a pesar del crecimiento general que

    experimenta el medio Internet, la inversin en publicidad display decreca un -

    10% respecto al ao anterior.

    3.3 E-mail Marketing

    La comunicacin con clientes y potenciales clientes a travs de e-mail emergi

    con fuerza gracias a su bajo coste. Sin embargo, gener como efecto no

    deseado una saturacin en los correos electrnicos de sus destinatarios. Ante

    este efecto, los proveedores de e-mail instalaron proteccin contra correos

    electrnicos no deseados. Y adems surgen teoras como permissionMarketing de Godin, que recuerda la necesidad de contar con el deseo del

    cliente de recibir comunicaciones por parte de una empresa.

    Ante esta situacin, una herramienta de comunicacin til sigue siendo el opt-

    in e-mail. Supone que la empresa obtiene el permiso previo del cliente, y

    adems es recomendable recabar sus preferencias, en aspectos como el

    contenido de los mensajes o la frecuencia de envos. Adicionalmente, las

    empresas deben considerar aspectos legales en cada pas relativo a la

    necesidad de formalizar ese consentimiento, as como en su caso las

    condiciones para retirar ese consentimiento, opt-out.

    La empresa puede utilizar opt-in e-mail para comunicarse con sus clientes, porejemplo con newsletters informativas o comunicaciones relevantes sobre sus

    ofertas. Tambin puede permitirle captar usuarios para una pgina web, o bien

    para captar clientes. En ciertos pases como EE.UU. hay menos limitaciones

    para el uso de listados externos de e-mails, mientras que las legislaciones

    europeas resultan ms restrictivas. Otra alternativa que tiene la empresa en

    llegar a acuerdos con otras empresas afines a su oferta, para acceder a sus

    clientes: como por ejemplo, las empresas de tarjetas de crdito llegan a

    acuerdos con las aerolneas para acceder a sus clientes inscritos en programas

    de fidelidad.

    Para un correcto aprovechamiento del e-mail, Chaffey y Smith (2012) hacen

    algunas recomendaciones. Las comunicaciones deben ser relevantes para elcliente, lo cual puede lograrse mediante creatividad, respectando frecuencias

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    razonables o cuidando la afinidad del contenido al tipo de usuario que recibir

    el mensaje. Tambin puede incentivar su involucracin, asegurando que

    obtiene algo a cambio, como por ejemplo ofertas o informacin exclusiva. Es

    importante cuidar tanto los detalles de aspecto y claridad del propio e-mail,

    como el micro-site on-line que frecuentemente ampla los detalles.

    Finalmente, es crtico que los mensajes de estos e-mails estn coordinados,tanto en su aspecto visual como en contenidos, con el resto de herramientas

    de Marketing de la empresa. La correcta integracin de estas herramientas

    aumentar tanto su efectividad como la consecucin de objetivos de negocio.

    Para organizar el envo de e-mails, las plataformas de CRM cuentan con

    soluciones especficas, como por ejemplo IBM Unica Emessage. De tal forma

    logran organizar una comunicacin inteligente con los cliente, as como la

    consistencia y ausencia de fricciones.

    3.4 Marketing Mvil

    Conforme los datos antes vistos, no cabe duda que los consumidores adoptan

    masivamente las tecnologas mviles, no slo de telefona, sino tambin otrosdispositivos mviles personales conectados digitalmente. Igualmente vimos

    que las empresas de diferentes sectores apuestan por este entorno como un

    canal importante en la relacin con sus clientes. Sin embargo, an las

    inversiones en publicidad mvil estn lejos de las realizadas en Internet.

    Conforme los mismos datos de Interactive Advertising Bureau (2013) sobre la

    publicidad en medios interactivos en Espaa, la publicidad relacionada

    especficamente con mviles apenas representaba un 4% de la inversin total

    en publicidad digital.

    En todo caso, las posibilidades de establecer comunicaciones relevantes con

    los clientes aumentan en tanto se reconoce el contexto de movilidad e incluso

    su posible geolocalizacin. Empresas como Foursquare fueron pioneras en

    aprovechas las oportunidades comerciales derivadas de saber dnde se

    encontraban sus usuarios. La conexin de los dispositivos mviles con otras

    herramientas vistas anteriormente, como por ejemplo los medios sociales,

    abren nuevas posibilidades de comunicacin a las empresas, que pueden

    ajustar sus mensajes a la relevancia del momento y el lugar en que se

    encuentren sus clientes.

    Histricamente, antes de la aparicin de los smartphones, los telfonos

    mviles permitan las comunicaciones a travs de sms, por tanto con

    posibilidades limitadas. Tambin se hicieron intentos en torno a capacidades

    WAP y Bluetooth. Posteriormente, los telfonos inteligentes conectadosmediante conectividad Wi-Fi y redes de 3G y 4G ofreceran mayores

    posibilidades de interactuacin, adems de nuevas posibilidades gracias a

    capacidades como fotografas y video. Por una parte, permiten la navegacin

    por Internet, aunque los distintos soportes presentan caractersticas propias

    que deben tenerse en cuenta para su diseo. Pero adems abren nuevas

    posibilidades de interaccin para las empresas, como el desarrollo de

    aplicaciones especficas. Tambin permiten evolucionar los tradicionales

    mensajes sms con nuevas herramientas que permiten el envo de mensajes

    instantneos. Otros usos incluyen su uso en programas de fidelidad o cupones

    digitales. Todo ello exige de los equipos de Marketing una adecuada

    consideracin del entorno de movilidad que experimenta el cliente, exigiendo

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    especialmente un ejercicio de reelevancia y foco en los aspectos que ms

    interesen al usuario donde se encuentre.

    Unidad 4: Mercados virtuales y estrategias de Marketing

    4.1 Estrategias de Segmentacin

    La identificacin de grupos homogneos de empresas, permite realizar unareflexin estratgica de la situacin competitiva a la que se pueden enfrentar

    todos aquellos supermercados que deseen iniciarse en la venta electrnica, en

    relacin a sus recursos y capacidades.

    La definicin de los distintos segmentos permite conocer las caractersticas

    ms valoradas por cada uno de ellos, sus fortalezas y debilidades, para

    desarrollar con precisin la estrategia que determinar el plan de marketing de

    una empresa.

    Dada la heterogeneidad de las actividades de las empresas de distribucin

    alimentaria que venden sus productos a travs de Internet, se ha utilizado una

    tcnica de anlisis multivariable como es el anlisis cluster, con el fin delocalizar grupos de empresas con opiniones semejantes.

    El mtodo en s, pretende:

    Identificar grupos diferenciados de empresas segn la posicin que

    adopten frente al comercio electrnico.

    Calcular las distancias entre todas las empresas asignando a cada

    grupo aquellas empresas que se encuentren ms cercanas.

    Identificar los grupos obtenidos, con arreglo a distintas variables socio

    econmicas.

    4.2 Estrategias de Posicionamiento

    Toda empresa minoristatiene una posicin en el mercado; tanto alcanzada de

    forma activa por los gestores de la empresa, como si es una consecuencia

    pasiva de las fuerzas que confluyen en el negocio de la distribucin

    (Fernndez Rodrguez, 2000).

    Se entiende por posicionamiento el lugar que ocupa una marca en la mente de

    los consumidores, en relacin con el resto de las marcas de la competencia.

    Esto es lo que se denomina posicionamiento perceptual, porque hace

    referencia a la precepcin que el consumidor puede llegar a tener de una

    marca, independientemente de las caractersticas de la misma (Munuera

    Alemn y Rodrguez Escudero, 2002).

    La estrategia de posicionamiento determina la posicin competitiva que va a

    adoptar la empresa que, siempre interesa que sea ms atractiva que el resto,

    con el fin de aparecer lo ms diferenciada posible.

    Pero, en el desarrollo de la estrategia de posicionamiento se debe considerar

    tanto el posicionamiento estratgico, como el posicionamiento analtico

    (Snchez Herrera, 2001). Este ltimo implica analizar e interpretar los datos

    obtenidos en un mapa de posicionamiento.

    Para realizar este tipo de anlisis se ha utilizado una tcnica de investigacin

    multivariable que permite estudiar el alcance de las decisiones tomadas por la

    empresa.

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    La tcnica empleada es el anlisis de correspondencias simples, que es til

    para analizar tablas de contingencia. Con esta finalidad se construir una

    matriz de datos del factorial, que recoge las opiniones vertidas por las

    empresas y, posteriormente, se extraern los ejes factoriales para, en ltimo

    paso, realizar una representacin grfica de establecimientos y atributos sobre

    un plano.4.3 Una mirada al futuro

    Las principales compaas de distribucin con base alimentaria han apostado

    de forma clara por el comercio electrnico, desde el Corte Ingls y los

    hipermercados (Carrefour y Eroski) hasta los supermercados (Caprabo, Condis,

    Mercadona y Gadisa).

    Sin embargo, el desarrollo de las empresas de distribucin alimentaria en

    Internet sigue siendo, hoy por hoy, una apuesta testimonial y de prestigio y

    sorprende que muchos de los operadores en nuestro pas no se hayan decidido

    a desarrollar actividades de esta ndole, limitndose su actividad electrnica a

    tipo informativo. Ms an cuando la venta electrnica no supone demasiadoscambios frente a la venta por telfono, que muchas distribuidoras de

    alimentacin s llevan a cabo, pues, igualmente el producto se almacena en los

    lineales, se tiene que contar con personal que se encargue de hacer la compra

    efectuada por el cliente y con una infraestructura logstica capaz de servir los

    pedidos hasta el domicilio.

    La mayora de las cadenas de supermercados que ofrecen servicios de

    comercio electrnico en Espaa, lo hacen de manera local en algunas ciudades,

    a modo de prueba, con el fin de extender dicha actividad a otras reas

    geogrficas de manera progresiva.

    Pero, este fenmeno no constituye un hecho aislado, sino que no es ms queuna consecuencia de la falta de madurez existente en nuestro pas en el uso de

    las nuevas tecnologas.

    Los cuestionarios enviados, en dos momentos distintos del tiempo, a todos los

    responsables de venta online de las empresas minoristas de alimentacin,

    corroboran esta circunstancia.

    El primer cuestionario se envi en abril de 2001 y el segundo en febrero de

    2003, por considerar que en ese perodo se haban producido cambios

    importantes en el panorama del comercio electrnico mundial.

    Los cuestionarios se enviaron tanto por correo tradicional como por correo

    electrnico obtenindose las respuestas en un formato o en otro, segn laconveniencia del encuestado. En ambos casos, se trabaj con todo el universo

    que incluye un total de 8 empresas en la primera ola y siete en la segunda,

    debido a la suspensin de la actividad de comercio electrnico del grupo Al

    campo en Espaa.

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    Las empresas encuestadas en el primer cuestionario, se mostraron cautelosas

    de cara al futuro pues, solamente un 37.5% de las mismas confiaban en la

    posibilidad de alcanzar una ventaja competitiva con el empleo del comercio

    electrnico y, tan solo un 25%, confes que sera ms dependiente o confiara

    ms en esta actividad.

    El porcentaje de optimismo aument en la segunda encuesta, pues ya eran un

    57.1% las empresas que esperaban conseguir una ventaja competitiva con su

    actividad de comercio electrnico.

    Por el contrario, el porcentaje de empresas que opinaba que el comercio

    electrnico creara una competencia ms intensa en el sector disminuy al

    28.6% frente al 37.5% que as lo manifest la primera ola.

    Al mismo tiempo, un 14.3% de las empresas estim que el comercio

    electrnico no supondra un factor de diferenciacin de la empresa.

    Por antigedad y, segn los datos correspondientes al segundo cuestionario,

    son las personas que llevaban entre 2 y 3 aos vendiendo en Internet, las que

    se mostraron ms optimistas respecto a la obtencin de ventajas competitivas

    futuras con esa actividad (66.7%). Las que llevaban entre 1 y 2 aos,

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    encuentran sus opciones divididas: un 50% consider que obtendra una

    ventaja competitiva en el futuro, mientras que, el 50% restante opin que la

    venta electrnica no supondra un factor de diferenciacin de la empresa. En el

    caso de las empresas con ms de tres aos de antigedad, el 50% estim que

    en el futuro la vena electrnica creara una competencia ms intensa en el

    sector, mientras que, el otro 50% confiaba en la obtencin de una ventajacompetitiva.

    Por tamao, las empresas con menos de 50 trabajadores y las que tenan entre

    50y 250 empleados, fueron las ms optimistas respecto al futuro de esta

    actividad, pues la totalidad de las mismas pretenda alcanzar ventajas

    competitivas. Tan solo un 40% de las que tenan ms de 250 empleados

    opinaban de esta manera, otro 40% confiaba en que la venta electrnica

    creara una competencia ms intensa en el sector y el 20% restante consider

    que el comercio electrnico no supondra un factor de diferenciacin de su

    empresa.

    Paradjicamente, son las empresas de mbito regional o local las ms

    optimistas, ya que la totalidad de las mismas pensaban que en el futuro

    obtendran una ventaja competitiva con la utilizacin del comercio electrnico,

    sin embargo, el porcentaje disminuye al 50% para las empresas de mbito

    nacional e internacional. Tan slo un 25% de las empresas que operaban a

    nivel nacional estimaron que el comercio electrnico no supondra un factor de

    diferenciacin de la empresa.

    Por puestos de trabajo adicionales generados en la empresa, con las empresas

    que crearon menos de 5 puestos las ms pesimistas en sus consideraciones

    futuras, pues no crean que la actividad de comercio electrnico se convirtiese

    en un factor de diferenciacin para la empresa en el futuro. El 100% de las que

    crearon entre 5 y 10 puestos de trabajo ms y el 75% de las que generaronms de 30, confiaban en obtener una ventaja competitiva en el futuro,

    mientras que, las que crearon entre 20 y 30 puestos de trabajo adicionales

    opinaban que, de cara al futuro, el comercio electrnico creara una

    competencia ms intensa en el sector.

    Por dinero invertido en la puesta en prctica del proyecto de comercio

    electrnico, las ms optimistas resultaron ser las que han invertido entre

    600.000 y 6.000.000 euros pues, la totalidad de las mismas, confiaban en la

    obtencin de ventajas competitivas futuras con el empleo de esta actividad.

    Slo el 33.3% de las que invirtieron menos de 600.000 euros crean en esta

    posibilidad, otro 33.3% pensaba que el comercio electrnico creara una

    competencia ms intensa en el sector y el 33.3% restante opinaba que el

    comercio electrnico con supondra un factor de diferenciacin en su empresa.

    De las empresas que invirtieron ms de 6.000.000 euros, un 50% se mostraron

    optimistas con la obtencin de ventajas competitivas futuras y el resto

    apostaron por una competencia ms fuerte en el sector.

    De esta forma, Internet se configura, por ahora, como un canal de venta

    complementario a los ya existentes, que permite obtener ingresos adicionales,

    pero nunca sustitutivo a los canales tradicionales.

    No obstante, el incremento de la esperanza de vida, el aumento de hogares

    unipersonales y la incorporacin de la mujer al mercado laboral, son algunos

    de los factores que favorecern la copra online en el futuro ya que todo ello

  • 7/25/2019 Gua de Marketing Por Internet II

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    har que el consumi