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21/06/14 | Gamestorming | 1 @pietroturi Gamestorming/ Un workshop su come si fanno i workshop

Gamestorming: un workshop su come si fanno i workshop

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Il pensiero creativo e l'innovazione hanno bisogno di strumenti e luoghi opportuni per poter emergere. Durante l'incontro sperimenteremo l'approccio Gamestorming per preparare e condurre un workshop creativo. Dopo una breve introduzione teorica sulla struttura logica di un gioco metteremo in pratica alcune delle tecniche descritte nel libro e altre che uso quotidianamente nel mio lavoro per generare nuove idee, elaborare strategie e facilitare i processi di decisione all'interno di un team. Si può leggere, studiare e parlare di Gamestorming ma il modo migliore per capirlo è provarci: "Life is full of games, if you want to win and have fun doing it, this is the place to start."

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Gamestorming/ Un workshop su come si fanno i workshop

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Chi sono…

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…in tre magliette

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Il libro Gamestorming è un libro fondamentale se avete voglia di imparare a fare un workshop. Pensatelo come un buon ricettario, non vi trasformerà automaticamente in cuochi provetti, ma vi darà un sacco di spunti interessanti. Visto che sono un grande fan del copyright, le slide tratte dal libro hanno un segno © Gamestorming.  

Disponibile su   Free sample  

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Cos’è un gioco?

PLAY≠GAME Gli ingredienti di un gioco

Game space + Boundaries + Rules for interaction + Artifacts + Goals  

© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers  

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Gli ingredienti di un gioco Game space To enter into a game is to enter another kind of space where the rules of ordinary life are temporarily suspended and replaced with the rules of the game.

Boundaries A game has boundaries in time and space. There is a time when a game begins and a time when they leave the game space, ending the game. Rules for interaction Within the game space, players agree to abide by rules that define the way the game world operates. Artifacts Most games employ physical artifacts; objects that hold information about the game, either intrinsically or by virtue of their position.

© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers  

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Goals Players must have a way to know when the game is over; an end state that they are all striving to attain, that is understood and agreed to by all players. In gamestorming, goals are not precise, and so the way we approach the challenge space cannot be designed in advance, nor can it be fully predicted. © Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers  

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Fuzzy goals

© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers  

“Motivates the general direction of the work, without blinding the team to opportunities along the journey.”

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Game design

© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers  

YOUR DESIGN SPACE

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Le tre fasi

© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers  

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Mettiamoci al lavoro

Il modo migliore di imparare il gamestormig è farlo. Sperimentiamo 4 tecniche distribuite sulle 3 fasi viste prima.

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Ultime due cose da ricodare

Improvvisare

Preparate bene il vostro workshop, ma per la sua riuscita finale è importante

Provare qualcosa di nuovo

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1) Empaty Map

THINKING & FEELING

HEARING

SAYING & DOING

SEEING

PERSON NAME:

10-15 min  

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2) Rapid concept 45-50 min  

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3) Elevator pitch

ELEVATOR PITCH SENTENCE STRUCTURE:

FOR

IS A

, WHO HAS

THAT

,

.

.

target customer

UNLIKE , THE PRODUCTcompetition

customer need

market categoryproduct name

one key benefit

unique differentiation

10-15 min  

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4) Idea marketplace 20 min  

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