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Il pensiero creativo e l'innovazione hanno bisogno di strumenti e luoghi opportuni per poter emergere. Durante l'incontro sperimenteremo l'approccio Gamestorming per preparare e condurre un workshop creativo. Dopo una breve introduzione teorica sulla struttura logica di un gioco metteremo in pratica alcune delle tecniche descritte nel libro e altre che uso quotidianamente nel mio lavoro per generare nuove idee, elaborare strategie e facilitare i processi di decisione all'interno di un team. Si può leggere, studiare e parlare di Gamestorming ma il modo migliore per capirlo è provarci: "Life is full of games, if you want to win and have fun doing it, this is the place to start."
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21/06/14 | Gamestorming | 1 @pietroturi
Gamestorming/ Un workshop su come si fanno i workshop
21/06/14 | Gamestorming | 2 @pietroturi
Chi sono…
21/06/14 | Gamestorming | 3 @pietroturi
…in tre magliette
21/06/14 | Gamestorming | 4 @pietroturi
Il libro Gamestorming è un libro fondamentale se avete voglia di imparare a fare un workshop. Pensatelo come un buon ricettario, non vi trasformerà automaticamente in cuochi provetti, ma vi darà un sacco di spunti interessanti. Visto che sono un grande fan del copyright, le slide tratte dal libro hanno un segno © Gamestorming.
Disponibile su Free sample
21/06/14 | Gamestorming | 5 @pietroturi
Cos’è un gioco?
PLAY≠GAME Gli ingredienti di un gioco
Game space + Boundaries + Rules for interaction + Artifacts + Goals
© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
21/06/14 | Gamestorming | 6 @pietroturi
Gli ingredienti di un gioco Game space To enter into a game is to enter another kind of space where the rules of ordinary life are temporarily suspended and replaced with the rules of the game.
Boundaries A game has boundaries in time and space. There is a time when a game begins and a time when they leave the game space, ending the game. Rules for interaction Within the game space, players agree to abide by rules that define the way the game world operates. Artifacts Most games employ physical artifacts; objects that hold information about the game, either intrinsically or by virtue of their position.
© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
21/06/14 | Gamestorming | 7 @pietroturi
Goals Players must have a way to know when the game is over; an end state that they are all striving to attain, that is understood and agreed to by all players. In gamestorming, goals are not precise, and so the way we approach the challenge space cannot be designed in advance, nor can it be fully predicted. © Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
21/06/14 | Gamestorming | 8 @pietroturi
Fuzzy goals
© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
“Motivates the general direction of the work, without blinding the team to opportunities along the journey.”
21/06/14 | Gamestorming | 9 @pietroturi
Game design
© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
YOUR DESIGN SPACE
21/06/14 | Gamestorming | 10 @pietroturi
Le tre fasi
© Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
21/06/14 | Gamestorming | 11 @pietroturi
21/06/14 | Gamestorming | 12 @pietroturi
Mettiamoci al lavoro
Il modo migliore di imparare il gamestormig è farlo. Sperimentiamo 4 tecniche distribuite sulle 3 fasi viste prima.
21/06/14 | Gamestorming | 13 @pietroturi
Ultime due cose da ricodare
Improvvisare
Preparate bene il vostro workshop, ma per la sua riuscita finale è importante
Provare qualcosa di nuovo
21/06/14 | Gamestorming | 14 @pietroturi
21/06/14 | Gamestorming | 15 @pietroturi
21/06/14 | Gamestorming | 16 @pietroturi
1) Empaty Map
THINKING & FEELING
HEARING
SAYING & DOING
SEEING
PERSON NAME:
10-15 min
21/06/14 | Gamestorming | 17 @pietroturi 21/06/14 | Gamestorming | 17 @pietroturi
21/06/14 | Gamestorming | 18 @pietroturi 21/06/14 | Gamestorming | 18 @pietroturi
21/06/14 | Gamestorming | 19 @pietroturi 21/06/14 | Gamestorming | 19 @pietroturi
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2) Rapid concept 45-50 min
21/06/14 | Gamestorming | 21 @pietroturi 21/06/14 | Gamestorming | 21 @pietroturi
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21/06/14 | Gamestorming | 26 @pietroturi
3) Elevator pitch
ELEVATOR PITCH SENTENCE STRUCTURE:
FOR
IS A
, WHO HAS
THAT
,
.
.
target customer
UNLIKE , THE PRODUCTcompetition
customer need
market categoryproduct name
one key benefit
unique differentiation
10-15 min
21/06/14 | Gamestorming | 27 @pietroturi
21/06/14 | Gamestorming | 28 @pietroturi 21/06/14 | Gamestorming | 28 @pietroturi
21/06/14 | Gamestorming | 29 @pietroturi 21/06/14 | Gamestorming | 29 @pietroturi
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4) Idea marketplace 20 min
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21/06/14 | Gamestorming | 33 @pietroturi 21/06/14 | Gamestorming | 33 @pietroturi
21/06/14 | Gamestorming | 35 @pietroturi 21/06/14 | Gamestorming | 35 @pietroturi
21/06/14 | Gamestorming | 36 @pietroturi
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