Medimoov Plateforme d’accompagnement à la rééducation
fonctionnelle et posturale
Cas d’usage � M. Smith a eu un A.V.C. : il a besoin de retrouver
son équilibre du côté droit
� Anaïs, kinésithérapeute, soutient M. Smith dans sa rééducation en lui suggérant des jeux sur la plateforme Medimoov
Cas d’usage
� Elle peut modifier les paramètres du jeu, de façon à adapter la difficulté en fonction des capacités de M.
Smith
Cas d’usage
� Après une partie, elle peut accéder aux statistiques de partie pour analyser le progrès de M. Smith
Cas d’usage
� Plate-forme web � Gestion des comptes patients et thérapeutes
� Ajustement du gameplay en temps réel � Analyse des résultats
Interface soignant
Jeux vidéo � Utilisant le mouvement
� Périphériques de capture du mouvement grand public
� Conçus avec les professionnels de santé
� Soumis à validation clinique
Bénéfices kinés � Pré programmer des séances
� Adaptabilité des séances aux capacités de chaque patient
� Suivi et analyse de la rééducation des patients
� Motivation décuplée par le côté ludique donné à la rééducation
� Baisse de l’isolement dû à la rééducation
� Auto rééducation lors du retour à domicile avec suivi du kinésithérapeute
Bénéfices patients
� Anaïs Ivorra � Institut d’Ergothérapie de Créteil
� Récupération de l’équilibre pour les patients hémiplégiques
� Adapté aux jeunes patients handicapés
� ‘‘Vertical Shooter’’ contrôlé par le centre de masse
� Produit pilote
� Distribué auprès des kinésithérapeutes � Didier Costeau : kinésithérapeute libéral � CHU de Nîmes : service de rééducation pédiatrique � CHU de Montpellier : protocole M@rgaut
Hammer and Planks
� Une histoire à raconter…
� Plusieurs participation à des salons jeux vidéo : MIG, Pix and Tech
� Casual et hardcore gamers valides ou invalides ont validé la dimension fun du jeu
Un jeu sérieux, mais pas trop
Design et Développement � Conception participative
� Cas d’utilisateurs � La ‘‘Bible’’: 20 Google Documents
� Méthode de développement Agile � Multiples itérations � Cycles courts de développement � Retours fréquents de la part des personnels
soignants
HP Version 1: Montpellier In
Game
Présentée au Montpellier In Game (MIG) 2012
Prototypage rapide
Testée avec des patients
E-virtuoses : Award du meilleur Serious Game Santé
Présentée aux hôpitaux de Nîmes, Alès et Montpellier
Un framework qui permet la modification des paramètres de
gameplay en temps réel
HP Version 2: Interface
thérapeutique
Retours des ergothérapeutes de Nîmes et Montpellier
Surcharge cognitive causée par trop de détails
Ajustement des effets visuels pour adapter les capacités cognitives
HP Version 3: Accessibilité et
esthétique
Rééducation du poignet et du port de tête
Utilisation des briques logicielles développées par NaturalPad
Design et travail sur deux axes d’inputs pour proposer de nouveaux
gameplay
Prototypes : Plume et Zether
� Comment est-ce que je joue ? Sur quoi ? � Clavier et souris
� Manettes : Xbox 360, Playstation 3
� Wii Board : Assis ou debout, avec les bras ou les jambes
� Kinect : Avec les bras, le haut du corps, le centre de gravité…
� Tablettes : Android, iOS
� Leap Motion
� Facilement adaptable à différents patients, soignants et thérapies
Plein de façons de jouer avec Medimoov
� Ne remplace pas le kiné mais l’aide à gagner en efficacité
� Visualisation des progrès par le kiné (graphiques) mais aussi par le patient (score)
� La rééducation devient plus fun
Un nouvel outil de rééducation
Conclusion 1
Jouer de façon coopérative avec les soignants et les membres de la famille
Un levier de motivation considérable !
Gameplay asymétrique
Conclusion 2
� Marion Floris et Kevin Bradshaw � [email protected] – [email protected]
� www.naturalpad.fr � @NaturalPad sur Twitter
� +NaturalPad sur Google+ � /NaturalPad sur Facebook
Merci de votre attention