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Medimoov Plateforme d’accompagnement à la rééducation fonctionnelle et posturale

MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

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DESCRIPTION

NaturalPad développe des jeux pour les thérapies de rééducation fonctionnelle et posturale, mieux bouger et rester en bonne santé. Le Physio-Gaming ou rééducation par le jeu une pratique qui permet d'utiliser le jeu pour faciliter le réapprentissage du mouvement. MediMoov est la plateforme de Physio-Gaming de NaturalPad qui intégrera les jeux et l'interface web à destination des thérapeutes permettant la pré-programmation d'exercices de rééducation et la visualisation des progrès des patients. Cette nouvelle présentation à fait l'objet d'une intervention auprès des étudiants de l'Université de Montpellier 2.

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Page 1: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

Medimoov Plateforme d’accompagnement à la rééducation

fonctionnelle et posturale

Page 2: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

Cas d’usage �  M. Smith a eu un A.V.C. : il a besoin de retrouver

son équilibre du côté droit

Page 3: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Anaïs, kinésithérapeute, soutient M. Smith dans sa rééducation en lui suggérant des jeux sur la plateforme Medimoov

Cas d’usage

Page 4: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Elle peut modifier les paramètres du jeu, de façon à adapter la difficulté en fonction des capacités de M.

Smith

Cas d’usage

Page 5: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Après une partie, elle peut accéder aux statistiques de partie pour analyser le progrès de M. Smith

Cas d’usage

Page 6: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Plate-forme web �  Gestion des comptes patients et thérapeutes

�  Ajustement du gameplay en temps réel �  Analyse des résultats

Interface soignant

Page 7: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

Jeux vidéo �  Utilisant le mouvement

�  Périphériques de capture du mouvement grand public

�  Conçus avec les professionnels de santé

�  Soumis à validation clinique

Page 8: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

Bénéfices kinés �  Pré programmer des séances

�  Adaptabilité des séances aux capacités de chaque patient

�  Suivi et analyse de la rééducation des patients

Page 9: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Motivation décuplée par le côté ludique donné à la rééducation

�  Baisse de l’isolement dû à la rééducation

�  Auto rééducation lors du retour à domicile avec suivi du kinésithérapeute

Bénéfices patients

Page 10: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Anaïs Ivorra �  Institut d’Ergothérapie de Créteil

�  Récupération de l’équilibre pour les patients hémiplégiques

�  Adapté aux jeunes patients handicapés

�  ‘‘Vertical Shooter’’ contrôlé par le centre de masse

�  Produit pilote

�  Distribué auprès des kinésithérapeutes �  Didier Costeau : kinésithérapeute libéral �  CHU de Nîmes : service de rééducation pédiatrique �  CHU de Montpellier : protocole M@rgaut

Hammer and Planks

Page 11: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Une histoire à raconter…

�  Plusieurs participation à des salons jeux vidéo : MIG, Pix and Tech

�  Casual et hardcore gamers valides ou invalides ont validé la dimension fun du jeu

Un jeu sérieux, mais pas trop

Page 12: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

Design et Développement �  Conception participative

�  Cas d’utilisateurs �  La ‘‘Bible’’: 20 Google Documents

�  Méthode de développement Agile �  Multiples itérations �  Cycles courts de développement �  Retours fréquents de la part des personnels

soignants

Page 13: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

HP Version 1: Montpellier In

Game

Présentée au Montpellier In Game (MIG) 2012

Prototypage rapide

Testée avec des patients

Page 14: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

E-virtuoses : Award du meilleur Serious Game Santé

Présentée aux hôpitaux de Nîmes, Alès et Montpellier

Un framework qui permet la modification des paramètres de

gameplay en temps réel

HP Version 2: Interface

thérapeutique

Page 15: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

Retours des ergothérapeutes de Nîmes et Montpellier

Surcharge cognitive causée par trop de détails

Ajustement des effets visuels pour adapter les capacités cognitives

HP Version 3: Accessibilité et

esthétique

Page 16: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

Rééducation du poignet et du port de tête

Utilisation des briques logicielles développées par NaturalPad

Design et travail sur deux axes d’inputs pour proposer de nouveaux

gameplay

Prototypes : Plume et Zether

Page 17: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Comment est-ce que je joue ? Sur quoi ? �  Clavier et souris

�  Manettes : Xbox 360, Playstation 3

�  Wii Board : Assis ou debout, avec les bras ou les jambes

�  Kinect : Avec les bras, le haut du corps, le centre de gravité…

�  Tablettes : Android, iOS

�  Leap Motion

�  Facilement adaptable à différents patients, soignants et thérapies

Plein de façons de jouer avec Medimoov

Page 18: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Ne remplace pas le kiné mais l’aide à gagner en efficacité

�  Visualisation des progrès par le kiné (graphiques) mais aussi par le patient (score)

�  La rééducation devient plus fun 

Un nouvel outil de rééducation

Conclusion 1

Page 19: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

Jouer de façon coopérative avec les soignants et les membres de la famille

Un levier de motivation considérable !

Gameplay asymétrique

Conclusion 2

Page 20: MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

�  Marion Floris et Kevin Bradshaw �  [email protected][email protected]

�  www.naturalpad.fr �  @NaturalPad sur Twitter

�  +NaturalPad sur Google+ �  /NaturalPad sur Facebook

Merci de votre attention