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UNIVERSIDAD DE SANTANDER ESPECIALIZACIÓN EN ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA SANTIAGO DE CALI— VALLE DEL CAUCA. 2012 APLICATIVO MULTIMEDIA EN FLASH 8.0 PARA EL APRENDIZAJE DE LAS OPERACIONES BÁSICAS EN MATEMÁTICAS PARA LOS ESTUDIANTES DE LOS GRADOS TERCERO Y CUARTO DE EDUCACIÓN BÁSICA JOSÉ ALEJANDRO ASPRILLA VALENCIA MILTON FELICIANO CORDERO RESTREPO “Este aplicativo busca iniciar una nueva cultura del manejo de las Tic como herramienta didáctica desde la clase de matemática y aportarle significativamente al modelo pedagógico de la I.E. Gabriel García Márquez de la ciudad de Santiago de Cali- Valle del Cauca” EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ¿Cómo diseñar un aplicativo multimedia para la enseñanza de las operaciones matemáticas en los estudiantes de los grados tercero y cuarto de la Institución Educativa Gabriel García Márquez del municipio de Santiago de Cali- Valle, utilizando como herramienta el flash 8.0? LA APROXIMACIÓN A LA RESPUESTA DE LA FORMULACIÓN DEL PROBLEMA La respuesta a la formulación de problema inicial en el que se indagaba del cómo diseñar un aplicativo multimedia para el aprendizaje se las operaciones básicas matemáticas en los grados tercero y cuarto, se obtuvo gracias a las prácticas de campo con el método Montessori en el que se determinó el ser y el saber- hacer matemático a partir del desarrollo del pensamiento problémico y el uso de los materiales del método Montessori como eje clave para la creación del aplicativo multimedia. Viajando al interior del aplicativo multimedia “Gózate las matemáticas” MENÚ DE EJERCICIOS LA SUMA LA RESTA LA MULTIPLICACIÓN LA DIVISIÓN

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Propuesta altamentePertinente, flexible,

aplicable y secuencial

“Juntos construyendo un futuro comprensible y

posible a través de la utilización de las Tic

LIC. ESP. JOSÉ MARIA LOAIZA JUNIO DE 2008 RECTOR

UNIVERSIDAD DE SANTANDERESPECIALIZACIÓN EN ADMINISTRACIÓN

DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVASANTIAGO DE CALI— VALLE DEL CAUCA. 2012

APLICATIVO MULTIMEDIA EN FLASH 8.0 PARA EL APRENDIZAJE DE LAS

OPERACIONES BÁSICAS EN MATEMÁTICAS PARA LOS

ESTUDIANTES DE LOS GRADOS TERCERO Y CUARTO DE EDUCACIÓN

BÁSICA

JOSÉ ALEJANDRO ASPRILLA VALENCIA

MILTON FELICIANO CORDERO

RESTREPO

“Este aplicativo busca iniciar una nueva cultura del manejo de las Tic como herramienta didáctica desde la clase de matemática y aportarle significativamente al modelo pedagógico de la I.E. Gabriel García Márquez de la ciudad de Santiago de Cali- Valle del Cauca”

EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

¿Cómo diseñar un aplicativo multimedia para la enseñanza de las operaciones matemáticas en los estudiantes de los grados tercero y cuarto de la Institución Educativa Gabriel García Márquez del municipio de Santiago de Cali- Valle, utilizando como herramienta el flash 8.0?

LA APROXIMACIÓN A LA RESPUESTADE LA FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

La respuesta a la formulación de problema inicial en el que se indagaba del cómo diseñar un aplicativo multimedia para el aprendizaje se las operaciones básicas matemáticas en los grados tercero y cuarto, se obtuvo gracias a las prácticas de campo con el método Montessori en el que se determinó el ser y el saber-hacer matemático a partir del desarrollo del pensamiento problémico y el uso de los materiales del método Montessori como eje clave para la creación del aplicativo multimedia.

Viajando al interior del aplicativo multimedia

“Gózate las matemáticas”MENÚ DE EJERCICIOS

LA SUMA

LA RESTA

LA MULTIPLICACIÓN

LA DIVISIÓN