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Play station 2
La consola mas
vendida de la
historia
Technological magazine
Conoce más sobre ps vita
Play station 22
C o n l a l l e g a d a a l m e r c a d o d e X b o x 3 6 0 , P l a y S t a t i o n 3 , W i i , N i n t e n d o D S y P S P , m u c h o s e e s t á h a b l a n d o a c e r c a d e c u á l s e r á l a c o n s o l a d e n u e v a g e n e r a c i ó n q u e s e a c a b a r á g a n a n d o e l f a v o r d e l o s c o n s u m i d o r e s y s e c o n v e r t i r á e n l a s u c e s o r a d e l a P S 2 , l l e n a n d o d e d ó l a r e s l a s a r c a s d e s u c o m p a ñ í a d e s a r r o l l a d o r a . E n j u e g o h a y u n m e r c a d o q u e m u e v e m á s d i n e r o q u e l a i n d u s t r i a d e l c i n e y q u e n o h a c e s i n o c r e c e r a ñ o t r a s a ñ o . D e a h í q u e m u l t i n a c i o n a l e s c o m o S o n y o M i c r o s o f t h a y a n i n v e r t i d o c a s i u n l u s t r o y m i l e s d e m i l l o n e s d e d ó l a r e s e n e l d e s a r r o l l o d e s u s n u e v a s c o n s o l a s , c o n s c i e n t e s d e q u e s i l a s c o s a s l e s s a l e n b i e n a m o r t i z a r á n c o n c r e c e s e l d i n e r o g a s t a d o .
Se conecta sin cables con el Smartphone
con solo acercarlo, a través del sistema
NFC.
LG lanzó en Colombia la Pocket Photo Printer, una pequeña impresora
para celulares inteligentes de 12 centímetros de largo, siete de ancho
y 2,4 cm de grosor, la cual permite imprimir fotos de siete por cinco
centímetros de tamaño.
El equipo se conecta al celular sin cables, a través de Bluetooth o del
sistema NFC, que es mucho más sencillo de emparejar, pues con solo
acercar la impresora al teléfono (que debe tener provisto el sistema
NFC) se enlazan de inmediato. El equipo también se puede conectar
al móvil a través de cable USB. Según Miguel Aldana de LG, “los
usuarios se quedan con las fotos guardadas en su celular. Por ello la
idea es que tengan un dispositivo rápido y fácil de conectar para
imprimirlas”, dijo Miguel Aldana, gerente de audio y video de LG
Electronics Colombia. La impresora permite además ponerle efectos a
las fotos (filtros de color, etc.) e incluso un código QR para que otros
celulares puedan escanearlo e ir directo a los enlaces de Facebook o
Youtube (si es un video) donde están alojadas las imágenes. La
Pocket Photo de LG no usa tintas sino un papel especial, llamado Zink
2.0, el cual reacciona al calor. El papel se compone de cuatro capas
de colores distintos para generar mayor o menor intensidad
dependiendo de la cantidad de calor que se le aplique.
El iPhone 5 tiene sólo seis meses de vida,
pero algunos ya piensan en “jubilarlo”. Desde
hace semanas circulan en la red de redes
multitud de rumores sobre el que parece que
será su sucesor: el iPhone 5S. T3N recoge a
continuación los rumores de última hornada
sobre el “heredero” del actual iPhone 5.
Consúmalos con moderación y con elevadas
dosis de escepticismo. ¡Nunca se sabe!
Yahoo! lanzó este lunes una aplicación para el iPhone que
permite resumir textos y que compró a un estudiante británico
el pasado mes por una cantidad que se estima alrededor de
los 30 millones de dólares.
La nueva aplicación de Yahoo!, que ya está disponible en
Estados Unidos para su uso en dispositivos iPhone e iPod
Touch, utiliza algoritmos de lenguaje natural y aprendizaje
automático procedentes del recientemente adquirido Summly
"para proporcionar rápidos resúmenes de historias".
"Adquirimos Summly hace menos de un mes, y estamos
emocionados por introducir esta revolucionaria tecnología en
nuestra primera aplicación para móviles", afirmó la directora
ejecutiva de Yahoo!, Marissa Meyer, en un comunicado.
La empresa basada en California anunció en marzo que
compró la aplicación Summly, creada por el británico Nick
D'Aloisio, de 17 años, pero no hizo público el precio de la
compra.
D'Aloisio soñó con Summly mientras preparaba un examen
de Historia cuando tenía 15 años.
Su gran oportunidad llegó en 2011, cuando D'Aloisio lanzó el
precursor de Summly, Trimit, que permitía reducir el
contenido de artículos web a resúmenes capaces de tomar la
forma de un tuit (140 caracteres).
La aplicación recibió críticas positivas de los blogs de
tecnología, consiguió decenas de miles de descargas y llamó
la atención de los inversores.
D'Aloisio comenzó a trabajar entonces en la oficina de Yahoo!
en Londres.
"Trabajaré en la integración de la tecnología Summly en
diferentes áreas que pensamos que son apropiadas para
Yahoo!, y de manera más general, les ayudaré con el diseño
de sus productos para móviles", dijo el joven a la AFP en una
entrevista el mes pasado.
"La nueva aplicación de Yahoo! tiene tanto una gran
tecnología como un bonito diseño frontal y central", añadió
Mayer. "Igualmente, hemos mejorado la experiencia de la
búsqueda con una mejor buscador de vídeo e imágenes",
añadió.
PlayStation 4 (oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta
videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer
Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava
generación. Fue presentada el 20 de febrero de 2013.3 Será la
sucesora de la Playstation 3 y competirá con la Wii U de Nintendo
y con la siguiente consola de Microsoft. Su lanzamiento está
previsto para finales de 2013, principios de 2014.
Según las palabras de Mark Cerny, encargado de desarrollar la
arquitectura interna de la consola, el desarrollo comenzó a
principios de 2008 apenas dos años después de que la
PlayStation 3 fuese lanzada al mercado.6 En 2012, se empezaron
a distribuir los primeros kits de desarrollo de la futura
videoconsola, que básicamente consistían en un pc modificado
integrado con un chip gráfico AMD conocido como AMD Jaguar.
DualShock
DualShock 4 es el nombre que recibe el mando de la videoconsola
PlayStation 4 (PS4). En su diseño sigue a grandes rasgos al mando usado
por la PS3, el conocido como DualShock 3, pero con algunas
incorporaciones novedosas.
Las principales son la incorporación de nuevo sensor de seis ejes altamente
sensible, así como de un touch pad ubicado en la parte superior del
controlador.16 Además incorpora una barra de luz en la parte superior del
mando formado por tres luces LED de diferentes colores. Este añadido
pretende, en otras funciones, facilitar la idenficación del jugador a través de
sencillos códigos de colores u ofrecer, durante los juegos información de
utilidad, como por ejemplo, señalar mediante una iluminación en color rojo
que la salud del personaje ha sufrido daños importantes. El controlador
incluye además, un altavoz y un conector para auriculares.Por último el
mando incorpora un botón llamado share (o compartir) pensado para facilitar
la interacción del jugador con la redes sociales.
Nuevo enfoque matemático para
reforzar la versatilidad de los
robots al andar o al coger objetos.
Un nuevo modo de razonar sobre lo que sucede cuando una extremidad robótica hace contacto
con un objeto podría guiar a los científicos hacia sistemas de control robótico más eficientes y
fiables.Cuando un robot mueve una de sus extremidades a través de un espacio libre de
obstáculos, su comportamiento se describe bien mediante algunas ecuaciones sencillas. Pero en
cuanto hace contacto con algo sólido, como sucede cuando el pie de un robot con capacidad de
caminar toca el suelo, o cuando la mano de un robot con capacidad prensil toca un objeto, esas
ecuaciones dejan de funcionar. Los robotistas suelen usar estrategias de control específicas para
cada situación, y luego regresan a sus rigurosos modelos matemáticos cuando el robot comienza
nuevamente a mover sus extremidades por un espacio libre.Unos investigadores en el Laboratorio
de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, dependiente del Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT), en Cambridge, Estados Unidos, esperan cambiar eso, gracias a un nuevo
marco matemático que unifica el análisis tanto del movimiento a través de un espacio libre de
obstáculos como del contacto con objetos sólidos.
Células solares de nanocables,
¿el inicio de una revolución en la
energía solar?
En una investigación reciente, se ha comprobado que un
nanocable puede concentrar la luz solar hasta 15 veces la
intensidad normal de ésta.
Los resultados son sorprendentes, y todo apunta a que será
posible desarrollar un nuevo tipo de células solares muy
eficientes.
Este logro científico es el fruto del trabajo de un equipo de
expertos de la Escuela Politécnica Federal de Lausana en Suiza, y
del Centro de Nanociencia en el Instituto Niels Bohr, dependiente
de la Universidad de Copenhague en Dinamarca.
Debido a algunas propiedades físicas únicas de absorción de luz
que poseen los nanocables, el límite de cuánta energía de los
rayos solares es posible utilizar es mayor de lo que se pensaba.
Nanotubos de carbono para un
nuevo enfoque de computación
cuántica..
Los nanotubos de carbono pueden ser utilizados
como bits cuánticos para las computadoras
cuánticas. A esta conclusión ha llegado un equipo
de físicos de la Universidad Técnica de Múnich en
Alemania. En la investigación realizada por Simón
Rips y Michael Hartmann, se ha determinado cómo
los nanotubos pueden almacenar la información en
forma de vibraciones. Hasta ahora los científicos
han experimentado sobre todo con las partículas
eléctricamente cargadas. Como los dispositivos
mecánicos nanométricos no dependen de la carga
eléctrica para hacer su trabajo, son mucho menos
sensibles a las interferencias eléctricas.
Empleando algunos fenómenos de la mecánica
cuántica, las computadoras de este singular tipo
podrían ser mucho más potentes que cualquiera de
sus predecesoras digitales clásicas. Científicos de
todo el mundo están trabajando en la exploración
de las bases técnicas más apropiadas para la
computación cuántica. Actualmente, casi todos los
sistemas se basan en partículas eléctricamente
cargadas que son mantenidas en una "trampa
electromagnética". Una desventaja de estos
sistemas es que son muy sensibles a las
interferencias electromagnéticas y por
consiguiente necesitan de un extenso
apantallamiento. Ahora Rips y Hartmann han
encontrado una manera para que la información
pueda ser almacenada y procesada mediante la
mecánica cuántica en forma de vibraciones
mecánicas. El principio físico de este nuevo
enfoque se parece a lo que sucede al tocar una
guitarra
Paso decisivo en la computación
cuántica.
Se ha descubierto un nuevo modo de observar la información cuántica sin
distorsionarla. Este logro tecnológico ofrecerá a los investigadores un
mayor grado de control en el volátil reino de la mecánica cuántica, y también
constituye un importante avance en el naciente campo de la computación
cuántica.
Las computadoras cuánticas serán muchísimo más veloces que las más
potentes supercomputadoras de la actualidad. En vez de usar bits binarios
etiquetados con "0" ó "1" para codificar los datos, como en un ordenador
convencional, la computación cuántica almacena la información en qubits
(bits cuánticos), que pueden representar simultáneamente tanto "0" como
"1". Cuando una computadora cuántica es puesta a trabajar sobre un
problema, considera todas las respuestas posibles organizando sus qubits
simultáneamente en todas las combinaciones posibles de ceros y unos.
Dado que una secuencia de qubits puede representar muchos números
diferentes, una computadora cuántica haría muchos menos cálculos que una
convencional para solucionar algunos problemas, con el consiguiente
aumento espectacular de velocidad de computación.
Ordenadores capaces de reconocer
emociones en humanos y deducir sus
intenciones.
Los humanos nos comunicamos de muchas formas aparte de mediante el idioma:
La mímica, los gestos convencionales y la dirección hacia la que miramos, también
desempeñan un papel importante cuando hablamos cara a cara con alguien. Sin
embargo, dependiendo del sexo, la edad y otros rasgos de la persona, la
interpretación de las palabras habladas puede variar.
Los ordenadores que perciban estos otros rasgos de la comunicación verbal
humana encontrarán muy diversas aplicaciones en el futuro, desde robots mucho
más interactivos que los actuales, hasta entornos inteligentes en hospitales y
talleres, pasando por una ayuda cibernética más inteligente a personas invidentes o
con otras discapacidades visuales encaminada a que perciban mejor su entorno, o
una búsqueda informática más eficaz de contenidos de imagen y video.
El Instituto Tecnológico de Karlsruhe (KIT), en Alemania, ha desarrollado una
versión de este sistema que ya sido capaz de reconocer la edad, el sexo y el estado
emocional de las personas de un grupo de voluntarios, y también ha desarrollado
otra versión que reconoce automáticamente a actores en las series de TV.
Nuevas y revolucionarias memorias
electroquímicas de ordenador.
Cuatro años después de un descubrimiento en el
campo de la física, ya se está trabajando en un
modo de aprovecharlo para crear memorias de
ordenador con varias ventajas clave sobre las
convencionales de hoy en día. Y la labor está
bastante avanzada.
Unos investigadores en la Universidad Rice en
Houston, Texas, están diseñando memorias de
ordenador en láminas flexibles, transparentes y
con arquitecturas en vertical, no sólo en horizontal
como es lo normal en los chips convencionales.
Pero lo más llamativo no es ese conjunto de
características sino el modo de almacenar la
información, que está basado en el descubrimiento
hecho en 2008 de que el óxido de silicio tiene
propiedades de conmutación.
El equipo del químico James Tour y el físico
Douglas Natelson está fabricando dispositivos
transparentes (en un 95 por ciento) de memoria
resistiva no volátil, basados en el citado hallazgo
hecho en la universidad de que el óxido de silicio
de por sí puede ser un conmutador. Un voltaje
aplicado a una lámina delgada de óxido de silicio
hace que sean expulsados los átomos de oxígeno
en un canal de 5 nanómetros de ancho, lo cual
hace que este canal pase a ser un conductor hecho
de silicio. Aplicando adecuadamente los voltajes,
se puede inducir en ese canal la citada conversión
y luego revertirlo a su estado inicial. Este ciclo se
puede repetir a voluntad miles de veces.