48
Repaso de Arquitectura y Organización Criterios de clasificación v.2014 William Stallings, Organización y Arquitectura de Computadores, 8ª ed, 2010 Andrew S. Tanenbaum, Organización de Computadoras, 4ª ed, 2000 John Hennessy – David Patterson Arquitectura de Computadores – Un enfoque cuantitativo (1ª ed, 1990, cap 1 a 5) (4ª ed, 2007, cap 1 & ap. B) http://electro.fisica.unlp.edu.ar/arq/

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Repaso de Arquitectura y Organización

Criterios de clasificaciónv.2014

William Stallings, Organización y Arquitectura de Computadores, 8ª ed, 2010Andrew S. Tanenbaum, Organización de Computadoras, 4ª ed, 2000

John Hennessy – David PattersonArquitectura de Computadores – Un enfoque cuantitativo

(1ª ed, 1990, cap 1 a 5) (4ª ed, 2007, cap 1 & ap. B)

http://electro.fisica.unlp.edu.ar/arq/

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Ingeniería en Computación E3093º CUAT Conceptos de Arquitectura de Computadoras (INFO)5º CUAT Introducción al Diseño Lógico6º CUAT Taller de Arquitectura7º CUAT Circuitos Digitales y Microcontroladores

Ingeniería Electrónica E2267º CUAT Introducción a los Sistemas Lógicos y Digitales8º CUAT Circuitos Digitales y Microprocesadores9º CUAT Arquitectura de Computadores I

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4

Introducción, repaso de Arquitectura I, bibliografía.

Definición de Arquitectura de Computadoras.

Prehistoria e historia de las computadoras.

Clasificación según el repertorio de instrucciones.

Clasificación según la organización.

Clasificación según la tecnología.

Clasificación según la aplicación.

Objetivos de la materia.

Arquitectura de Computadoras

Contenido de las clases intoductorias

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Representación digital de la información. Sistemas numéricos posicionales en base 2. Operaciones aritméticas implementadas con lógica. Otros tipos de información.

El programa almacenado. Arquitectura de von Neumann. Tipos de instrucciones. Codificación ISA.

Organización mínima. Datapath (REG y ALU) + UC. Buses.

Programas y algoritmos. Re-programabilidad vs. sistemas dedicados. Hardware vs. software.

El ciclo de instrucción. Interrupciones. Sistema de entrada/salida.

La jerarquía de memoria. Localidad. MMU. Cache.

Programación de alto nivel y sistemas operativos.

Arquitectura de Computadoras

Introducción

COMPUTADORADispositivo electrónico, digital y programable, utilizado para el

procesamiento y/o manipulación de información.

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6

Arquitectura de Computadoras

Bibliografía básica Arq I

Stallings Tanenbaum NullIntroducción 1-2 1 1Números A A-B 2Sistemas digitales 8 3 3Von Neumann y buses 3 2-3 4Repertorio de instrucciones 9-10 4-5 5Memoria 4-5 2 6Entrada/salida 6 2 7Sistemas operativos 7 6 8Arquitectura II 11-16 8 9-10

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7

Arquitectura de Computadoras

Arquitectura II

PRIMERA PARTE: PARALELISMO DENTRO DEL PROCESADORArquitectura RISC, segmentación y sistema de caché

Procesadores superescalares y VLIWDSP y GPU

SEGUNDA PARTE: PARALELISMO ENTRE PROCESADORESProcesadores SIMD y Vectoriales

Arquitecturas MIMDClusters

Diferentes formas de paralelismo

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8

LÓGICA (Software?)

ISA (INSTRUCTION SET ARCHITECTURE): Diseño a nivel del lenguaje de máquina, visible para el programador o compilador. Repertorio de instrucciones, registros, tipo y tamaño de operandos, modos de direccionamiento.

IMPLEMENTACIÓN (Hardware?)

ORGANIZACIÓN: Estructura del bus, diseño CPU, sistema de memoria, cache, ciclo de instrucción.

TECNOLOGÍA: Diseño lógico, integración, encapsulado, potencia.

Arquitectura de Computadoras

Definición

“La arquitectura de computadoras, como otras arquitecturas, es el arte de determinar las necesidades del usuario de una estructura y luego diseñarla para satisfacer dichas necesidades tan eficientemente como sea posible dentro de ciertas limitaciones económicas y tecnológicas.” Frederick P. Brooks, IBM, 1962.

Diseño de computadoras

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9

Procesadores Intel Dos procesadores con idéntica ISA pero diferente ORG: Celeron y

Celeron D.

Dos procesadores con idénticas ISA y ORG, pero diferente tecnología: Celeron 1GHz y Celeron 2.8GHz.

Dos procesadores con diferentes ISA, ORG y Tecnología: Celeron e Itanium.

ERROR COMÚNSuponer que dos procesadores con idéntica ISA

se pueden comparar por su reloj

OTROS EJEMPLOSComputadora óptica (cambiando Tec puedo mantener la ISA y ORG)

Computadora analógica (cambia ORG)Computadora vectorial (cambia ISA y ORG)

EjemplosAplicación de procesamiento de señales:La ARQUITECTURA, dispone de MAC, MUL o nada? (ISA); cuántos ciclos demora? (ORG); cuál es la frecuencia de trabajo/consumo de potencia? (TEC).

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10

Arquitectura de Computadoras

Prehistoria: arq de 8/16 bits

4004 (4-bit 640B) 19718008 (8-bit 16KB) 19728080 (8-bit 64KB) 1972

8086 (16-bit 16MB) 19788088 (8/16-bit) 1980

IBM PC

6800 (8-bit 64KB) 197368000 (16/32-bit 16MB) 1979

68008 (8/16-bit) 1982

Apple II/Mac Personal Computer

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Arquitectura de Computadoras

Historia: arq de 32 bitsDespués de 30 años de existencia de las computadoras y 10 de los microprocesadores [Null, Cap 1], se produce un renacimiento de la Arquitectura en la década del 80, principalmente por dos motivos:

LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Desaparece la programación en assembler, por lo tanto no es necesaria la compatibilidad de código objeto.

SISTEMAS OPERATIVOS: Se reducen el costo y el riesgo de lanzar al mercado una nueva arquitectura.

Nacimiento de las nuevas Arquitecturas RISC:

− ILP (pipeline + superescalares)

− CACHE

Crecimiento sostenido durante 20 años (ley de Moore)

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Arquitectura de Computadoras

Historia: arq de 32 bitsDespués de 30 años de existencia de las computadoras y 10 de los microprocesadores [Null, Cap 1], se produce un renacimiento de la Arquitectura en la década del 80, principalmente por dos motivos:

LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Desaparece la programación en assembler, por lo tanto no es necesaria la compatibilidad de código objeto.

SISTEMAS OPERATIVOS: Se reducen el costo y el riesgo de lanzar al mercado una nueva arquitectura.

Nacimiento de las nuevas Arquitecturas RISC:

− ILP (pipeline + superescalares)

− CACHE

Crecimiento sostenido durante 20 años (ley de Moore)

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Número de transistores por integrado.Duplica cada dos años, crecimiento exponencial sostenido.

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Capacidad de los discos rígidos para PC (en GB)Crecimiento exponencial sostenido.

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Performance relativa a VAX-11 (1978)Crecimiento exponencial sostenido (1986­2002). Luego desaceleración (a pesar de 

que tanto la densidad de transistores como el resto de las tecnologías acompañaron).El aumento del número de transistores no repercute directamente en la performance. Depende de los avances en ARQUITECTURA, tanto en hardware como en software.

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Arquitectura de Computadoras

Clasificaciones

Según la arquitectura del repertorio de instrucciones (ISA)

Según la organización

Según la tecnología

Según la aplicación

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1. Clase: Número y almacenamiento de operandos. Además de memoria, dónde? Utilización de registros.

2. Direccionamiento de memoria. Byte ordering (endianness). Alineación.

3. Modos de direccionamiento. Cantidad. Puede cualquiera de los operandos estar en memoria?

4. Tipo y tamaño de los operandos.

5. Tipos y variedad de operaciones.

6. Control de flujo.

7. Codificación del repertorio de instrucciones.

8. Interrupciones y modos privilegiados (user, supervisor,protected).

Arquitectura de Computadoras

Clasificación a nivel lenguaje de máquina (ISA)

ORTOGONALIDADTodos los modos de direccionamiento y

todos los tipos de datos disponibles para todas las instrucciones.

Gran ventaja para los compiladores.

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18

Clasificación a nivel lenguaje de máquina

Almacenamiento de operandos

TAXONOMÍA DE PATTERSON: PILA, ACC, R-M, R-R, M-M

Add A,B,C

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Clasificación a nivel lenguaje de máquina

Número de operandos

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21

M3 = M1 + M2

Bn = (An + An­1)/2

MM

RR

RM

Arquitectura Memoria-Memoria

Arquitectura Registro-Memoria

Arquitectura Registro-Registro

Suma de dos enteros

Filtro en punto fijo

EJEMPLO: Velocidad vs. Densidad de código

Analizaremos el impacto de dos problemas diferentes:

Sobre tres arquitecturas diferentes:

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22

ADD M1,M2,M3

LOAD R1,M1 (4c)ADD R1,M2 (5c)STORE R1,M3 (4c)

LOAD R1,M1 (4c)LOAD R2,M2 (4c)ADD R1,R2,R3 (3c)STORE R3,M3 (4c)

F­D­CO1­TR1­C02­TR2­E­CO3­TR3 = 9c

LOAD: F­D­CO­TR = 4c

ADD: F­D­E = 3c

ADD: F­D­CO­TR­E = 5c

MM

RR

RM

13c

M3 = M1 + M2

15c

9c

LOAD: F­D­CO­TR = 4c

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23

ADD M1,M2,M3

LOAD R1,M1 (4c)ADD R1,M2 (5c)STORE R1,M3 (4c)

LOAD R1,M1 (4c)LOAD R2,M2 (4c)ADD R1,R2,R3 (3c)STORE R3,M3 (4c)

F­D­CO1­TR1­C02­TR2­E­CO3­TR3 = 9c

LOAD: F­D­CO­TR = 4c

ADD: F­D­E = 3c

ADD: F­D­CO­TR­E = 5c

MM

RR

RM

13c

M3 = M1 + M2

15c

9c

LOAD: F­D­CO­TR = 4c

Bn = (An + An­1)/2

ADD An,An­1,BnDIV Bn,#2,Bn

18c

LOAD R1,An­1 (4c)ADD R1,An (5c)DIV R1,#2 (5c)STORE R1,Bn (4c)

18c

LOAD R1,An (4c)ADD R1,R2,R3 (3c)DIV R3,#2,R3 (3c)STORE R3,Bn (4c)ADD R1,#0,R2 (3c)

17c

MM

RM

RR

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24

ADD M1,M2,M3

LOAD R1,M1 (4c)ADD R1,M2 (5c)STORE R1,M3 (4c)

LOAD R1,M1 (4c)LOAD R2,M2 (4c)ADD R1,R2,R3 (3c)STORE R3,M3 (4c)

F­D­CO1­TR1­C02­TR2­E­CO3­TR3 = 9c

LOAD: F­D­CO­TR = 4c

ADD: F­D­E = 3c

ADD: F­D­CO­TR­E = 5c

MM

RR

RM

13c

M3 = M1 + M2

15c

9c

LOAD: F­D­CO­TR = 4c

Bn = (An + An­1)/2

ADD An,An­1,BnDIV Bn,#2,Bn

18c

LOAD R1,An­1 (4c)ADD R1,An (5c)DIV R1,#2 (5c)STORE R1,Bn (4c)

18c

LOAD R1,An (4c)ADD R1,R2,R3 (3c)DIV R3,#2,R3 (3c)STORE R3,Bn (4c)ADD R1,#0,R2 (3c)

17c

MM

RM

RR

1

3

4

1

2

2.5

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Clasificación a nivel lenguaje de máquina

Modos de direccionamiento

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Clasificación a nivel lenguaje de máquina

Repertorio de instrucciones

Todas las arquitecturas disponen de un repertorio compuesto al menos por las tres primeras categorías.

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Clasificación a nivel lenguaje de máquina

Tipo y tamaño de operandos

Arquitecturas con operandos de 8, 16, 32 o 64 bits.

Operandos enteros y/o punto flotante (simple y doble precisión).

CODIFICACIÓN DEL SET DE INSTRUCCIONESTamaño de los programas

Implementación del procesador (ORG+TECH)

RISC vs CISC(largo fijo vs.

variable)

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Estructura interna de la CPU La unidad de control (microprogramada vs. cableada) El camino de los datos (Datapath = Registros + ALU) El ciclo de instrucción, segmentación Escalaridad Cache de datos e instrucciones CPI, latencia Productividad (throughput)

Arquitectura de Computadoras

Clasificación según la organización

… PARALELISMO ...

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29

Clasificación según la organización

CU & Datapath

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30

Para llevar a cabo el ciclo de instrucción (CAPTACION-DECODIFICACION-EJECUCION-INTERRUPCION) la CPU necesita registros de almacenamiento temporario.Registros visibles

a) Usos generales: pueden utilizarse en cualquier operación.

b) Uso específico: para datos o direcciones (ej. puntero de segmento).

Registros de control

PC (puntero), IR (instrucción), MAR (dirección) y MBR (datos)Registros de estado

PSW (program status word)

Clasificación según la organización

Registros

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31

Para llevar a cabo el ciclo de instrucción (CAPTACION-DECODIFICACION-EJECUCION-INTERRUPCION) la CPU necesita registros de almacenamiento temporario.Registros visibles

a) Usos generales: pueden utilizarse en cualquier operación.

b) Uso específico: para datos o direcciones (ej. puntero de segmento).

Registros de control

PC (puntero), IR (instrucción), MAR (dirección) y MBR (datos)Registros de estado

PSW (program status word)

Clasificación según la organización

Registros

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32

Clasificación según la organización

El ciclo de instrucción

CAPTACION DELA INSTRUCCION

CAPTACION DELA INSTRUCCION

DECODIFICACIONDECODIFICACION

CAPTACION DELOPERANDO

CAPTACION DELOPERANDO

EJECUCION DELA INSTRUCCION

EJECUCION DELA INSTRUCCION

CALCULO DIRDEL OPERANDO

CALCULO DIRDEL OPERANDO

MEMORIA

MEMORIA

ALU

ALU

UC

F

D

CO

FO

E

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Tecnologías que condicionan el diseño de la ISA:

Circuitos integrados (densidad de transistores 55%/año) DRAM semiconductora (densidad celdas 40-60%/año) Discos magnéticos (capacidad 100%/año) Networking (ancho de banda 100%/año)

La ISA debe sobrevivir a lo largo de ciclos de 5 años (2 de diseño + 3-2 de producción).

Arquitectura de Computadoras

Clasificación según la TECNOLOGÍA

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34

Tecnología del proceso CMOS (½ celda DRAM, expected average half-pitch of a memory cell).

Un elemento más pequeño implica mayor cantidad de transistores disponibles, conmutación más rápida, menor energía y menor temperatura.

Tecnología de integración

180 nm 2000 PII130 nm 2001 PIII90 nm 2003 P4 y PPC65 nm 2006 Core2, PS345 nm 2008 Xeon, PS3slim, Power732 nm 2010 Core i3 i5, AMD FX22 nm  2012 Core i714 nm 2014? LIMITE? gate 5 nm   tunneling→10 nm 2015? nanoelectrónica

180 nm 2000 PII130 nm 2001 PIII90 nm 2003 P4 y PPC65 nm 2006 Core2, PS345 nm 2008 Xeon, PS3slim, Power732 nm 2010 Core i3 i5, AMD FX22 nm  2012 Core i714 nm 2014? LIMITE? gate 5 nm   tunneling→10 nm 2015? nanoelectrónica

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Límites al tamaño del intregrado: Potencia (max ~70W)Yield del waffer (cuántos fallan)Encapsulado (número de patas)

Condiciona la cantidad disponible de transistores. Compromiso entre:CU (cantidad de instrucciones y modos

de direccionamiento)Registros (cantidad y tamaño)ALU (funcionalidad, fp?)CACHE

Tecnología de integración (cont)

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38

Arquitectura de Computadoras

Clasificación según la aplicaciónPor qué existen arquitecturas tan diferentes? Cuál es mejor?

DISCUSIÓN: Equivalente con la industria automotriz.

Diseño de alto rendimiento

SERVERS ($5K) [cómputo masivo, gráficos]

Availability, reliability, scalability, throughput.

Diseño de bajo costo

EMBEDDED SYSTEMS ($50) [consolas, switches]

Minimización de memoria y potencia.

Diseño costo/rendimiento

DESKTOP ($500) [debe incluir sw!]

Marketing vs. rendimiento, información incompleta o vaga, medidas inapropiadas, recurrir a la popularidad.

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39

Móvil: ARM

– Celulares y reproductores multimedia

– Consolas de mano

– Tablets y PDA

Desktop: Intel/AMD

– PC, laptop.

High Performance: IBM POWER

– Servidores para cálculo masivo

– Consolas de juego de 7ª generación

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Consolas de juego4ta Generación 5ta Generación 6ta Generación 7ma Generación 8va Generación

Año 1990 1995 2000 2005 2013Bits 16b 32b 64b 128b 64b

SEGA

NINTENDO

SONY

MICROSOFT

Soporte Cartridge CD DVD Bluray Bluray/InternetConectividad Ethernet WiFi Gigabit EthernetPC Equiv PII/PowerPC PIII/PIV/AMD K7 Core/ADM64 Athlon

Sega GénesisMotorola 68000

Sega SaturnHitachi SupeH RISC

Sega DreamcastHitachi SuperH RISC

Super NintendoWDC W65C816

Nintendo 64MIPS R4200

Nintendo GamecubePOWER Gekko

Nintendo WiiPOWER Broadway

Nintendo Wii UPOWER7

PlayStationMIPS 3000

PlayStation IIEmotion Eng. (MIPS)

PlayStation IIIPOWER Cell

PlayStation 4AMD Jaguar x86-64 AMD Radeon

XboxPentium III

Xbox 360POWER Xenon

Xbox OneAMD Jaguar x86-64 AMD Radeon

IBM POWERBroadway 90nm 730MHz Gekko ??Xenon 65nm 3.2GHz 3 PPE simétricoCell 45nm 3.2GHz 1 PPE + 7 SPE

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41

Arquitectura de Computadoras

RESÚMEN

Arquitecturade

computadoras

DISEÑO DEL REPERTORIO DE INSTRUCCIONES (ISA)

Implementación

ORGANIZACION TECNOLOGIA

SW

HW

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PRÁCTICA DE REPASO

Arquitecturas ARM

CLASIFICAR, SEGÚN LOS CRITERIOS EXPUESTOS, LOS PROCESADORESARM7, ARM7TDMI, ARM9, ARM11

ARM Cortex-A7/8/9/15, ARM Cortex-M0/1/3/4, ARM Cortex-R

Resumen de los repertorios de instrucciones de los diferentes Cortex-M y datapath del ARM7 (Wikipedia)

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EJEMPLO: “Smart Phones”

ARM CortexQuad-core 1.2 GHz / Dual-core 1.7 GHz

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Moto G $200Chipset Qualcomm MSM8226 Snapdragon 400CPU Quad-core 1.2 GHz Cortex-A7GPU Adreno 305 (450 MHz)28 nm

Moto X $300Chipset Qualcomm MSM8960Pro Snapdragon S4 ProCPU Dual-core 1.7 GHz Krait 300 (Cortex-A15)GPU Adreno 320 (400 MHz)28 nm

NotaEl procesador Cortex-A15 ocupa cuatro veces el area y presenta el doble de performance que el Cortex-A7.http://www.eetimes.com/author.asp?section_id=36&doc_id=1318968

Quad-core 1.2 GHz / Dual-core 1.7 GHz

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Quad-core 1.2 GHz / Dual-core 1.7 GHz

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Quad-core 1.2 GHz / Dual-core 1.7 GHz

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OTRO EJEMPLO

Apple A5X SoC2 ARM Cortex-A9 cores and 4 GPU cores

nVidia Tegra 3 SoC4 ARM Cortex-A9 cores and 12 GPU cores

Apple dice que el suyo es “More powerful”

http://geeknizer.com/ipad-a5x-vs-tegra-3/

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AGOSTO 2014http://m.v3.co.uk/v3-uk/news/2359539/ibm-unveils-brain-inspired-truenorth-chip-with-supercomputer-power