Upload
pablo-hernandez
View
232
Download
1
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Trabajo para la presentación de la propuesta grupal de la Tarea #1 del curso Evaluación de Hardware y Software
Citation preview
UNIVERSIDA ESTATAL A DISTANCIA
EVALUACION DE HARDWARE Y SOFTWARE EDUCATIVOS
TAREA1
Rol de los docentes en ambientes informatizados.
Compañeros de grupo:
CORRALES GARCIA, JEISON JOSE PORRAS QUIROS, JOSE HUMBERTO HERNÁNDEZ VALERIO, JUAN PABLO
Profesoras:
Lilliana Arias Heidy Campos
II Cuatrimestre
Contenido
Introducción.................................................................................................3Lo investigado..............................................................................................4Características de las instituciones..............................................................4Desarrollo del proyecto................................................................................5Análisis de la propuesta...............................................................................6Objetivos generales y específicos................................................................7Características de los equipos......................................................................8Uso pedagógico de los equipos....................................................................8Definición del rol del docente:.....................................................................9Definición del rol de los estudiantes..........................................................10Definición del rol de los padres de familia y comunidad...........................11Definición del rol de las autoridades educativas........................................11Recomendaciones......................................................................................12Conclusiones generales..............................................................................12Bibliografía.................................................................................................15
Introducción
En el presente trabajo, esperamos como grupo compartir algunos de los
aspectos mas importantes rescatados de la investigación realizada en torno las
necesidades que pueda tener una institución educativa en relación a hardware
y como adquirir este, mediante la labor que pueda realizar un docente.
A manera de síntesis se mencionaran aspectos relevantes del trabajo que fue
realizado a manera individual y que de alguna forma u otra vienen a
entroncarse en un mismo norte, al analizarlo de forma grupal.
Debemos aclarar acá que dadas las diferencias a nivel económico y de
dotación de recursos tecnológicos que existen entre las diferentes instituciones
educativas del país, quizás muchos de los análisis realizados entre los
participantes de este grupo no han sido congruentes o equivalentes entre si ,
no obstante consideramos que esta diversidad de entornos evaluados, nos ha
dado un enriquecimiento mayor al momento de realizar las evaluaciones
grupales.
Se espera que la presente síntesis muestre aquellos elementos más
sobresalientes de nuestras investigaciones y generen en nosotros como en los
lectores una pincelada más de conocimiento y se enriquezca aun más el
conocimiento que hemos adquirido durante este curso.
Compartimos entonces el presente resumen, esperando que este sea
provechoso para todos.
Lo investigado
La investigación realizada se base en el rol del docente, alumnos, comunidad,
familias y centro educativo en la gestión de recursos informáticos. La propuesta
se basa en cómo gestionar equipo de computo para los estudiantes con NEE
que no cuentan con este tipo de herramientas, las cuales, ayudan a mejorar
sus habilidades, capacidades, destrezas en el uso de las tecnologías y el
desarrollo cognitivo del alumno, además, al contar con equipo de cómputo para
esta población el docente puede utilizar diferentes software para satisfacer las
necesidades particulares de los alumnos y mejorar su condición formativa.
La elaboración de una propuesta para dotar de equipo computacional a una
institución educativa puede ser un tanto complicada, ya que existen toda una
serie de elementos que se deben considerar, algunos como el nivel social de la
comunidad y de la escuela, su ubicación geográfica, la disponibilidad de los
diversos actores, así como las posibilidades de acceso a la obtención de los
equipos y la infraestructura son solo algunos de los elementos que se deben
considerar.
Hemos tratado de encauzar nuestra investigación hacia aquellos elementos
mas importantes que se deben considerar al momento de buscar la
informatización de un centro educativo, no obstante tenemos claro que dadas
las diversas variables que se pueden presentar , es posible que algunos
elementos no hayan sido mencionados, sin embargo seguiremos explorando
con el fin de ir aprendiendo cada día mas sobre este tema tan importante
dentro de nuestra labor educativa.
Características de las instituciones
Hemos investigado los diversos tipos de instituciones educativas del país , y
hemos llegado a la conclusión de que al momento de gestionar recursos para
una institución educativa debemos conocer las características sociales que le
envuelven , la diferenciación entre una escuela rural y una urbana son muy
marcadas en muchos aspectos pero principalmente en lo económico y en la
apertura que puedan tener los diversos actores sociales de la comunidad ,
hacia la integración de la computadora en la escuela.
Se ha determinado que aun existen escuelas muy tradicionalistas en las
cuales, aun se cuestiona la función que la computadora pueda desempeñar en
la escuela, en otras por el contrario la tecnología llego hace varios años y
actualmente ya están recogiendo frutos de ese proceso de informatización.
Haciendo un resumen de las características que deben tener las instituciones
educativas, podemos afirmar que:
1. Una de las características mas importantes que debe tener una
institución educativa que pretende vincular el equipo computacional en su
tarea, es la voluntad y compromiso de los diferentes actores sociales hacia el
cambio.
2. Sin importar su ubicación geográfica, el dar el gran paso hacia la
informatización es posible, si bien esto proyecto requiere de un gran
compromiso por parte de docentes y comunidad, los frutos que ser recogerán
en poco tiempo serán mayores que la inversión inicial.
Desarrollo del proyecto
En el desarrollo del proyecto se pueden determinar diferentes etapas, las
cuales pretenden buscar la integración de todos los actores sociales dentro del
proceso, seguido de esto, el desarrollo del proyecto deberá:
1. Concientizar a la institución, familia, docentes y alumnos en la necesidad
de adquirir equipo computacional para la población estudiantil
mayoritaria y para aquellos que presentan alguna NEE.
2. Determinar los requerimientos de software que se desean adquirir y su
uso pedagógico.
3. Estrategias de gestión de recurso.
4. Estrategias de comunicación y seguimiento.
Análisis de la propuesta
Se determina que la propuesta se establece en cuatro etapas principales:
o Actividades iniciales del proyecto (exposición del proyecto a los actores).
o Actividades de recolección de recursos.
o Actividades de seguimiento y control.
o Actividades finales (instalación y comunicación del informe final).
Esto se podría representar, por medio de la siguiente ilustración:
Objetivos generales y específicos
1. Objetivo general:
Proporcionar a la institución educativa, equipo computacional para atender a la
población estudiantil general y a aquellos con NEE y así permitir el desarrollo
de habilidades, destrezas y capacidades en el manejo de las tecnologías y
contenidos curriculares.
2. Objetivos específicos:
Concientizar a la población de la necesidad de incorporar recursos informáticos
para la población estudiantil.
Determinar el rol de los diferentes actores (docente, alumno, familia, sociedad e
institución educativa) con la gestión de recursos y participación en la actividad
educativa.
Actividades de inicio
Actividades finales
Recolección de Recursos
Seguimiento y control
Identificar los requerimientos del equipo computacional, así como los costos y
limitaciones para su incorporación.
Establecer estrategias en la gestión de recursos para la adquisición del equipo
computacional.
Características de los equipos
Requerimientos mínimos de las computadoras (10): de 512 Mb de RAM, disco
duro de 80 GB, videobeam, parlantes, micrófonos, audífonos, cámara digital y
pulsadores o switches.
Elementos adicionales como acceso a Internet, instalación de herramientas de
software como Micromundos, Scratch etc., así como las características de
infraestructura del laboratorio deben también ser consideradas.
Es importante considerar además cuales son los niños con NEE, y analizar que
tipo de equipo computacional se podría gestionar para ayudarlos a su
integración a las labores de aprendizaje.
Uso pedagógico de los equipos.
1. En lo referente al uso pedagógico que se les deberá dar a los equipos
informáticos, hemos rescatado a nivel grupal los siguientes:
2. La utilización de los recursos informáticos dentro de las instituciones
educativas deberá estar orientado a ser un facilitador del proceso de
aprendizaje de los estudiantes, estos deberán ver en la computadora
una herramienta de apoyo dentro de su proceso educativo.
3. El docente deberá pasar a constituirse en un facilitador, y junto al
estudiante explorara entre el amplio bagaje de información que la
computadora ofrece, buscando el máximo aprovechamiento de dicho
recurso.
4. La planificación de actividades de investigación y creación de proyectos,
deben ser parte fundamental en la nueva propuesta educativa, estas
actividades deberán estar enfocados en pro de la vinculación completa
del estudiante en el proceso , quedando de lado la labor pasiva que
anteriormente este cumplía.
5. La búsqueda de recursos de software, que permitan al estudiante
investigar, explorar, crear y aprender haciendo es necesaria con el fin
de integrar estos recursos en las tareas cotidianas del estudiante.
6. El adecuado uso pedagógico que se le deba dar a los equipos
informáticos en el salón de clase, esta regido por la voluntad que
muestre el docente a investigar y buscar las formas más provechosas de
utilizarlos en beneficio del estudiante.
7. En el caso de nuestro país instituciones como el MEP y la FOD, se
encargan de asesorar a los docentes sobre el adecuado uso pedagógico
que se debe dar al computador, para ello se han diseñado las llamadas
Guías didácticas que permiten al tutor seguir las normas del Programa
Nacional de Informática Educativa.
Definición del rol del docente:
El rol del docente en ambientes informatizados, es el de elaborar estrategias
pedagógicas que le permitan al estudiante “aprender a aprender”, el docente
debe ser un investigador constante y conocer las necesidades educativas de
sus alumnos y así buscar las herramientas de hardware y software que mejor
se adapten a sus alumnos, debe planificar sus lecciones de manera diferente
en la cual logre que el alumno adquiera habilidades y destrezas en el manejo
de las tecnologías, que desarrolle el pensamiento crítico y pueda ser
autodidacta, además, el docente debe
orientar al estudiante en el uso adecuado
de las tecnologías. El docente debe estar
en constante actualización y debe poseer
un conocimiento en el manejo de las
herramientas tecnológicas disponibles.
El docente tiene también la
responsabilidad de acercarse a la
personas, ser amigo/a, tomando en
cuenta que el estudiante es una persona
y necesita el contacto humano como
principio, eso se olvida mucho y se deja el
trabajo inconscientemente a la computadora, evidentemente ésta no puede
hacer ese trabajo.
Definición del rol de los estudiantes
Hemos llegado a la conclusión durante
nuestra investigación de que si bien el
docente tradicionalmente a tenido un
papel principal dentro del proceso
educativo , hoy en día y desde una visión
mas constructivita se le ha dado al
estudiante un roll de propiciador de su
propio aprendizaje , esto mediante la
realización de actividades investigativas y
de concreción de proyectos.
Al definir una propuesta educativa basada
en la integración del recurso
computarizado debemos seguir
orientando los objetivos a una búsqueda por parte del docente de su propio
conocimiento, es posible que el estudiante pueda aprender haciendo, sin
embargo el docente deberá aprender a guiar a los estudiantes por ese camino
de autoaprendizaje.
Los estudiantes deberán pues, buscar, experimentar, descubrir, proponer y
sobre todo compartir con sus compañeros y docentes en un ambiente de
respeto a los criterios de los demás estudiante y apoyados en el recurso
informático.
Según hemos investigado los órganos gestores de la educación en nuestro
país, se han inclinado por software como Micromundo, Scratch y Alice, los
cuales propician un aprendizaje significativo, mediado por las actividades que
antes mencionamos.
Definición del rol de los padres de familia y comunidad
La propuesta de dotar a una institución educativa
de un equipo computacional, y el llegar a cumplirla,
puede dar un giro a la forma de ver la educación
dentro de una comunidad, es por ello que hemos
considerado que todos los actores sociales de la
comunidad pueden llegar a desempeñar un roll
importante dentro de la propuesta.
Es posible que al darse un proyecto de este tipo en una escuela rural, las
reacciones de la comunidad sean diferentes a las de una comunidad urbana,
muchas veces la inquietud de lo que se pueda lograr con un computador hace
que la comunidad apoye los proyectos de este tipo, sin embargo factores como
el económico suele minimizar el apoyo que se pueda obtener de los padres de
familia y la comunidad.
En todo caso el docente y la escuela, deberán dentro de esta propuesta de
tratar de vincular a los padres en las actividades y avances que vayan teniendo
los niños, mediante el apoyo de las computadoras, actividades como ferias
científicas, exposición a la comunidad de proyectos realizados por los niños e
incluso la vinculación de los padres de familia en estos, pueden ser un método
para ir acercando a la comunidad en ese nuevo proyecto institucional.
Definición del rol de las autoridades educativas.
Hemos analizado el rol que actualmente cumplen las autoridades educativas y
mediante este trabajo investigativo, logramos conocer la labor fundamental que
cumplen tanto el Ministerio de Educación como la Fundación Omar Dengo,
ambas instituciones trabajan desde diversos sectores a fin de garantizar, según
los recursos existentes, el avance de los proyectos de informatización de las
escuelas del país.
Consideramos que el rol de dichas instituciones deberá seguir siendo el que
hasta ahora realizan, sin embargo si enfatizamos en la necesidad de vincular a
mas escuelas dentro del desarrollo tecnológico que actualmente se esta dando.
Sabemos que los recursos son limitados y es por ello que desde nuestra labor
de tutores de informática debemos tratar de vincular a todos los actores
sociales con el fin de mejorar las condiciones actuales de los laboratorios que
ya existen en algunas escuelas o bien actuar de manera inteligente y
negociadora con el fin de dotar de este a las escuelas que aun no tienen su
propia aula computarizada.
Estamos claros y coincidimos en la labor que se realiza mediante el Programa
Nacional de Informática Educativa (Pronie) pero nos queda claro que aun
queda mucho por hacer y es por ello que la función de las autoridades
educativas debe ser cada vez, más ambiciosa en cuanto a los alcances que
dicho programa puede tener.
Recomendaciones
Recomendamos para la elaboración de una propuesta de este tipo, determinar
cuáles son las características del equipo que se desea y a partir de ahí
establecer los costos y estrategias que se llevarán a cabo para lograr el
objetivo planteado, además, es indispensable conocer y fundamentar el porqué
se requiere el equipo y cómo lo vamos a utilizar dentro del laboratorio para que
así sea más convincente el planteamiento ante las autoridades educativas, la
comunidad y las familias.
Conclusiones generales.
Como conclusión, todo proyecto educativo debe estar bien fundamentado y
debe tener un horizonte claro hacia donde se desea llegar. En un proyecto son
muchos factores los que intervienen y todos deben ser considerados para
lograr el éxito del mismo; la funcionalidad del equipo, su uso, las estrategias y
el tipo de actividades de enseñanza que se utilizarán y con qué recursos, cada
componente que se incorpore dentro de un proyecto debe tener un fin, un
propósito educativo para así determinar su funcionalidad dentro de las aulas y
que realmente llegue a proporcionar a los alumnos experiencias ricas en
aprendizaje.
1. El docente como conocedor de las necesidades de los alumnos, es un
actor importante para el desarrollo de proyectos que mejoren la
condición educativa de los estudiantes, el docente al encontrarse en
contacto con los educandos tiene noción de las capacidades, destrezas
y habilidades de poseen y por lo tanto, es el indicado para promover
proyectos de incorporación tecnológica aplicado a las necesidades
particulares de los alumnos.
2. Es necesario el compromiso de las autoridades educativas, familias y
comunidad en la elaboración de proyectos, pues una mayor
colaboración permitirá el logro breve de objetivos y se obtendrán
resultados más rápidamente, con lo cual se les brindará lo más pronto
posible el equipo que los estudiantes necesitan para satisfacer sus
necesidades educativas.
3. El desarrollo de una propuesta para la gestión de recursos tecnológicos
para satisfacer necesidades educativas tiene gran importancia, pues nos
encontramos en una sociedad rodeada por las tecnologías y es
necesario permitir el acceso de los estudiantes a ellas y brindarles
espacios donde puedan desarrollar sus capacidades, mejorar la
comunicación y alfabetización tecnológica necesaria para la vida actual.
No nos queda mas que como grupo manifestar lo importante que a sido este
trabajo, ya que nos ha permitido conocer muchos aspectos importantes sobre
las diversas gestiones que se deberían realizar con el fin de dotar a una
institución educativa de algún recurso computacional.
Sabemos que aun nos queda mucho por aprender pero poco a poco, podremos
ir conociendo mas sobre este tema tan importante y que esta fuertemente
vinculado a nuestra carrera como tutores de informática de nuestro país.
Bibliografía
Nota: Link propuesta Pablo Hernández: http://issuu.com/pablo.hernandez16/docs/propuesta
Ortiz, Laura. Informática se abre espacio en las aulas. http://www.conicit.go.cr/boletin/boletin56/inf_aulas_UNA.shtml (consulta: 21 de julio)
INA. El INA en la sociedad del conocimiento. http://www.ina-congresos.org/ (consulta: 19 de julio)
INA. Instituto Nacional de Aprendizaje. http://www.ina.ac.cr/ (consulta: 19 de julio)
Pérez, María de los Ángeles. Educación de niños y adolescentes. El papel del educador. http://www.mailxmail.com/curso-educacion-ninos-adolescentes/papel-educador (consulta: 20 de julio)
Universidad Virtual, del sistema tecnológico de Monterey. El rol del maestro. http://www.cca.org.mx/profesores/cursos/cep21-tec/modulo_2/rol_maestro.htm (consulta: 21 de julio)
Huidobro, Jóse Manuel. Nuevas tecnologías, impacto en las empresas. http://www.monografias.com/trabajos15/nvas-tecnologias/nvas-tecnologias.shtml (consulta: 20 de julio)
Horta Chavez, N., Horta Navarro, M. La informática en la docencia http://bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/somece/34.pdf (consulta: 22 de julio)