13
D NL E I P DK S RUS F GB

F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

D NL E

I P DK S RUS

F GB

Page 2: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

X 24 X 24

Contenu • Contents • Inhalt • ContenidoContenuto • Inhoud • Innehåll • Indhold

Conteúdo • Игровой комплект

Folanimos

Page 3: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps »

But du jeu : Gagner le plus de cartes.

Préparation du jeu : Les cartes « têtes » et « corps » sont séparées ; puis chacun des deux tas est mélangés et posés en 2 pioches faces cachées.Les tuiles « corps » sont posées sur la table les unes à côté des autres faces visibles.

Puis, une tuile « tête » est positionnée sur chacun des corps (sans tenir compte d’une quelconque correspondance entre le corps et la tête). C’est avec ces drôles d’animaux maintenant formés que le reste du jeu va se dérouler.

Déroulement du jeu :On joue dans le sens des aiguilles d’une montre ; le plus jeune commence.A son tour de jeu, le joueur pioche une carte « corps » et la pose sur la table pour qu’elle soit visible par tous les joueurs.C’est alors une course de vitesse entre les joueurs, car il faut repérer parmi les animaux bizarres celui dont le corps est le même que celui de la carte piochée et être le premier à imiter le cri de la « tête» associée au « corps » pioché.Dans notre exemple, lorsque le « corps » du serpent est retourné, il faut vite repérer la tête qui est associée au corps du serpent - une tête de vache - et donc être le premier à crier « MEUUUUUH ! ». Le plus rapide gagne la carte tirée qu’il garde devant lui en tas.

NB : S’il y a égalité entre deux joueurs, la carte est remise en jeu et replacée au milieu de la pioche. Puis la partie continue : le joueur suivant pioche une nouvelle carte « corps » et ainsi de suite. Quand il n’y a plus de carte « corps », on joue avec la pioche des cartes « têtes ».

Fin de la partie : Lorsqu’il ne reste plus de carte à piocher, la partie s’arrête. Chaque joueur compte alors le nombre de carte qu’il a gagné et celui qui en a le plus remporte la partie.

NB : Pour augmenter la difficulté du jeu on peut mélanger les cartes « corps » et « têtes » dans une seule pioche. Lorsqu'on tire une carte « tête » on imite le cri du corps associé et inversement.

Un jeu d'Olivier Mahy

F Règle du jeu

De 4 à 10 ans 2 - 4 joueurs 15 min

Folanimos

Page 4: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

Contents: - 24 cards: 12 “heads” and 12 “bodies” - 24 tiles (thicker cards): 12 “heads” and 12 “bodies“

Object: To win the most cards.

Preparing to play: Sort the “head” and “body” cards into two decks and then shuffle each deck before pla-cing it face down, thus forming two draw piles.Lay the “body” tiles out in a row face up on the table.

Then position a “head" tile randomly on top of each of the bodies (it does not matter whether or not the heads match the bodies). You will be playing the rest of the game with these funny animals you have just created.

How to play:The youngest player starts. The game then continues in a clockwise direction around the table. On your turn, draw a “body” card and place it on the table so that all players can clearly see it. There is then a race between the players, because you all have to identify among those strange animals which one’s body is the same as that of the card drawn and be the first to imitate the cry of the “head” associated with the drawn “body” card.In our example, when the snake’s “body” is turned up, you must all try to quickly identify which head is associated with the snake’s body - a cow’s head - and be the first to yell “MOOOOO”!If you are the fastest you win the drawn card which you place in front of you to constitute a pile of won cards.

NB: If there is a tie between two players, the card will be played again and so is returned to the middle of the draw pile.Then the game continues: the next player draws a new “body” card, and so on.When there are no more “body” cards left, start playing with the draw pile of “head” cards.

Winning:When the cards have run out the game ends. Players count the number of cards they have won and whoever has the most wins.

NB: To make the game more challenging you can shuffle the "body" and "head" cards together into a single draw pile. When someone turns up a "head" card everyone has to imitate the cry of the associated body and vice versa.

Game by Olivier Mahy

GB Game rules Folanimos4–10 years 2 - 4 players 10 minutes

Page 5: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

Inhalt: - 24 Karten: 12 Kopfkarten und 12 Körperkarten - 24 „Kacheln“ (dickere Karten): 12 Kopfkarten und 12 Körperkarten

Ziel des Spiels: Die meisten Karten gewinnen.

Vorbereitung des Spiels:Die Kopfkarten werden von den Körperkarten getrennt; dann werden beide Stapel gemischt und zwei verdeckte Stöße gebildet.Die Körper-Kacheln werden aufgedeckt nebeneinander auf den Tisch gelegt.

Dann wird eine dicke Kopf-Kachel an jeden Körper gelegt (beliebig und ohneEntsprechung zwischen Kopf und Körper). Mit diesen lustig zusammengestelltenTieren wird dann gespielt.

Spielablauf:Es wird im Uhrzeigersinn gespielt; der jüngste Spieler beginnt.Sobald ein Spieler an der Reihe ist, zieht er eine Körperkarte und legt sie auf den Tisch,damit alle Spieler sie sehen können.Jetzt heißt es, schnell zu sein, denn man muss unter den seltsamen Tieren dasjenige finden, das den gleichen Körper wie auf der gezogenen Karte hat, und dann als Erster das Tiergeräusch des Kopfes imitieren, der dem gezogenen Körper zugeordnet wurde.In unserem Beispiel muss man, wenn der Körper der Schlange umgedreht wird, schnell den Kopf finden, der dem Körper der Schlange zugeordnet wurde - ein Kuhkopf - und der Erste sein, der „MUUUUHHH“ schreit!Der schnellste Spieler gewinnt die gezogene Karte, die er vor sich auf einen Stapel legt.

Anmerkung: Bei Gleichstand zwischen zwei Spielern geht die Karte ins Spiel zurück und wird in die Mitte des Stoßes gesteckt.Dann geht das Spiel weiter: Der nächste Spieler zieht eine neue Körperkarte und so weiter. Wenn keine Körperkarten mehr übrig sind, wird mit dem Stoß der Kopfkarten gespielt.

Ende der Partie:Wenn alle Karten gezogen sind, ist das Spiel beendet.Jeder Spieler zählt die Anzahl der Karten, die er gewonnen hat, und der Spieler mit den meisten Karten hat die Partie gewonnen.

Anmerkung: Um das Spiel schwieriger zu gestalten, kann man die Körper- und Kopfkarten in einem Stoß vermischen. Wenn man eine Kopfkarte zieht, imitiert man den Schrei des entsprechenden Körpers und umgekehrt.

Ein Spiel von Olivier Mahy

D Spielregeln Folanimos4-10 Jahre Für 2 bis 4 Spieler 15 Minuten

Page 6: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

Inhoud: - 24 kaarten: 12 ‘kop’ en 12 ‘lichaam’ - 24 platen (dikkere kaarten): 12 ‘kop’ en 12 ‘lichaam’

Doel van het spel: zo veel mogelijk kaarten winnen.

Voorbereiding van het spel:De ‘kop’- en de ‘lichaam’-kaarten worden gescheiden. Vervolgens wordt elke stapel geschud en in 2 potten neergelegd, met de afbeeldingen naar beneden.De ‘lichaam’-platen worden naast elkaar op tafel gelegd, met de afbeeldingen zichtbaar.

Vervolgens wordt een ‘kop’-plaat op elk van de lichamen gelegd (zonder rekening te houden met overeenkomsten tussen de lichamen en de koppen). Met deze vreemde beesten zal het spel worden gespeeld.

Verloop van het spel:Er wordt met de klok mee gespeeld; de jongste speler begint.Als het zijn beurt is, pakt een speler een ‘lichaam’-kaart uit de pot en legt deze zo op tafel dat alle spelers hem kunnen zien. Nu moeten de spelers snel reageren, want uit de vreemde beesten op tafel moeten ze het dier vinden dat hetzelfde lichaam heeft als de kaart uit de pot en als eerste het geluid van de ‘kop’ laten horen die bij dit lichaam hoort.In ons voorbeeld wordt het ‘lichaam’ van de slang getrokken. Nu moet de kop gevonden worden die bij het lichaam van de slang hoort - een koe - en snel ‘BOE!’ geroepen worden.De snelste speler wint de getrokken kaart, die hij voor zich op een stapeltje legt.

Let op: als er gelijkspel is tussen twee spelers, wordt de kaart weer midden in de pot gestoken.Dan gaat het spel verder: de volgende speler trekt een ‘lichaam’-kaart, en zo voort. Als er geen ‘lichaam’-kaarten meer zijn, gaan de spelers verder met de pot ‘kop’-kaarten.

Einde van het spel:Als er geen kaarten meer in de potten zijn, is het spel afgelopen. Elke speler telt nu het aantal kaarten dat hij gewonnen heeft. De speler die de meeste kaarten heeft, wint het spel.

Let op: om het spel moeilijker te maken, kunnen de ‘lichaam’ en ‘kop’-kaarten worden samengevoegd tot één pot. Als een ‘kop’-kaart wordt getrokken, wordt het geluid van het lichaam nagebootst en omgekeerd.

NL Spelregels Folanimos

Een spel van Olivier Mahy

4 - 10 jaar 2 tot 4 spelers 15 min

Page 7: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

Contenido: - 24 cartas: 12 «cabezas» y 12 «cuerpos» - 24 fichas (cartas más gruesas): 12 «cabezas» y 12 «cuerpos»

Objetivo del juego: Ganar la mayor cantidad de cartas posible.

Preparación del juego: Se separan las cartas «cabeza» y las cartas «cuerpo»; a continuación, se baraja cada uno de los mazos y se colocan boca abajo en dos pilas.Las fichas «cuerpo» se colocan boca arriba sobre la mesa, una junto a otra.

A continuación, se coloca una ficha «cabeza» sobre cada cuerpo (sin importar la correspondencia entre los cuerpos y las cabezas). Con los extraños animales así formados se desarrollará el resto del juego.

Desarrollo del juego:El más joven comienza y luego se continúa en el sentido de las agujas del reloj.Cada jugador, en su turno, coge una carta «cuerpo» y la coloca sobre la mesa boca arriba para que todos puedan verla. Entonces, comienza una carrera de velocidad entre los jugadores, ya que hay que identificar, entre los animales raros, aquel cuyo cuerpo coincida con el de la carta expuesta y ser el primero en imitar el grito de la «cabeza» asociada a ese «cuerpo».En nuestro ejemplo, si un jugador expone el «cuerpo» del pato, rápidamente hay que identificar la cabeza asociada al cuerpo del pato –una cabeza de vaca– y ser el primero en gritar «¡MUUUUU!».El más rápido gana la carta expuesta, que guarda en una pila frente a él.

Nota: En caso de empate entre dos jugadores, se devuelve la carta al juego, colocándola en medio de la pila.Luego, continúa la partida: el jugador siguiente coge otra carta «cuerpo» y así sucesivamente. Cuando no hay más cartas «cuerpo», se juega con la pila de cartas «cabezas».

Fin de la partida:Cuando no quedan cartas que coger, se termina la partida. Entonces, cada jugador cuenta las cartas conseguidas y el que más tiene, gana la partida.

Nota: Para aumentar la dificultad del juego se pueden mezclar las cartas «cuerpo» y «cabeza» en una sola pila. Cuando se saca una carta «cabeza» se debe imitar el grito del cuerpo asociado e inversamente.

Un juego de Olivier Mahy

E Reglas del juego Folanimos4 - 10 años De 2 a 4 jugadores 15 min

Page 8: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

Contenuto: - 24 carte: 12 “teste” e 12 “corpi” - 24 tessere (carte più spesse): 12 “teste” e 12 “corpi”

Scopo del gioco: conquistare il maggior numero di carte.

Preparazione del gioco: Le carte “teste” e “corpi” vengono separate e ognuna delle due pile viene mischiatae disposta in 2 mazzi con la faccia nascosta.Le tessere “corpi” sono collocate sul tavolo una accanto all’altra con le facce visibili.

Quindi, si posiziona una tessera “testa” su ognuno dei corpi (senza tenere in considerazione alcuna eventuale corrispondenza tra “corpo” e “testa”). Il gioco si svolge con i buffi animali così composti.

Svolgimento del gioco:Si gioca in senso orario cominciando dal giocatore più giovane.Al suo turno di gioco, il giocatore pesca una carta “corpo” e la colloca sul tavolo in modo che sia visibile da tutti i giocatori. A questo punto ha inizio una gara di velocità tra i giocatori perché dovranno individuare, tra i bizzarri animali, quello con il corpo uguale a quello della carta pescata ed essere i primi a imitare il verso della “testa” associata al “corpo” pescato.Nel nostro esempio, quando si gira il corpo del “serpente”, sarà necessario individuare rapidamente la testa associata al corpo del serpente (la testa di una mucca) ed essere il primo a urlare “MUUUUUUH! ”.Il più veloce conquista la carta pescata che conserva impilata davanti a sé.

N.B.: in caso di parità tra due giocatori, la carta viene rimessa in gioco e ricollocata in mezzo al mazzo.Quindi la partita riprende: il giocatore successivo pesca una nuova carta “corpo” e così via. Quando non ci sono più carte “corpo”, si gioca con il mazzo delle carte “testa”.

Fine della partita:La partita finisce quando non ci sono più carte da pescare. A questo punto, ogni giocatore conta il numero di carte che ha conquistato e chi che ne ha di più vince la partita.

N.B.: per aumentare la difficoltà di gioco, si possono mischiare le carte “corpi” e “teste” in un unico mazzo. Quando si pescherà una carta “testa” si imiterà il verso del corpo associato e viceversa.

Un gioco di Olivier Mahy

I Regolamento del gioco Folanimos4 - 10 anni Da 2 a 4 giocatori 15 min

Page 9: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

Conteúdo: - 24 cartas: 12 “cabeças” e 12 “corpos”; - 24 telhas (cartas mais espessas): 12 “cabeças” e 12 “corpos”.

Objetivo do jogo: Ganhar o máximo de cartas.

Preparação do jogo: As cartas “cabeças” e “corpos” são separadas; seguidamente, cada um dos dois montes são baralhados e colocados em 2 baralhos com as faces escondidas.As telhas “corpos” são colocadas na mesa, umas ao lado das outras, com as faces visíveis.

Seguidamente, uma telha “cabeça” é colocada sobre cada um dos corpos (sem ter em conta qualquer correspondência entre o corpo e a cabeça). É com estes estranhos animais acabados de formar que o resto do jogo se vai desenrolar.

Desenrolar do jogo:Começa a jogar o jogador mais novo, jogando-se depois no sentido dos ponteiros do relógio.Na sua vez de jogar, o jogador retira do baralho uma carta “corpo” e coloca-a na mesa para que seja visível por todos os jogadores. Realiza-se então uma corrida de velocidade entre os jogadores, porque é necessário localizar entre os animais esquisitos aquele cujo corpo é o mesmo que o da carta retirada, e ser o primeiro a imitar a voz “da cabeça” associada “ao corpo” retirado do baralho.No nosso exemplo, quando “o corpo” da serpente for virado, é necessário localizar rapidamente a cabeça associada ao corpo da serpente - uma cabeça de vaca – e, por conseguinte, ser o primeiro a dizer “MEUUUUUH!”.O mais rápido ganha a carta retirada, que guarda à sua frente num monte.

N.B.: Se houver empate entre dois jogadores, a carta é colocada novamente em jogo e inserida no meio do baralho.Depois, a partida continua: o jogador seguinte retira uma nova carta “corpo”, e assim por diante. Quando já não houver mais cartas “corpos”, joga-se com o baralho das cartas “cabeças”.

Fim do jogo:Quando o baralho se esgotar, a partida termina.Cada jogador conta então o número de cartas que ganhou e o que tiver o maior número ganha a partida.

N.B.: Para aumentar a dificuldade do jogo, pode-se misturar as cartas “corpos” e “cabeças” num só baralho. Quando se tira uma carta “cabeça”, imita-se a voz do corpo associado e vice-versa.

Um jogo de Olivier Mahy.

P Regras do jogo

De 2 a 4 jogadores 15 minDos 4 aos 10 anos

Folanimos

Page 10: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

Indhold: - 24 kort: - 12 hoveder og 12 haler - 24 brikker: - 12 hoveder og 12 haler

Spillets formål: At vinde flest kort.

Forberedelse af spillet: Hoved- og halekortene adskilles, og hver bunke blandes og lægges med forsiden nedad.Halebrikkerne lægges ved siden af hinanden på bordet med forsiden opad.

Herefter lægges en hovedbrik på hver hale (uden at tage hensyn til om de passer sam-men). Der spilles fra nu af med de sjove dyr, som er blevet lavet.

Spillets forløb:Der spilles i urets retning, og den yngste spiller begynder.Spillerne trækker efter tur et halekort og lægger det på bordet, så alle kan se det.Herefter skal spillerne konkurrere mod hinanden og hurtigst muligt finde det sjove dyr, som har samme hale som på det kort, der netop er blevet trukket. Spilleren som først finder det, efterligner lyden fra det dyr, som befinder sig på hovedbrikken.I eksemplet er der en slangehale på kortet. Man skal så skynde sig at finde ud af, hvilket hoved, der er sat sammen med slangehalen - et kohoved - og forsøge at blive den første til at råbe “muh!“.Den hurtigste spiller vinder kortet og lægger det foran sig.

NB: Hvis 2 spillere er lige hurtige, lægges kortet tilbage et tilfældigt sted midt i bunken. Herefter fortsætter spillet ved, at næste spiller trækker et halekort og så fremdeles. Når der ikke er flere halekort tilbage, går man i gang med hovedkortene.

Spillets afslutning:Omgangen er slut, når der ikke er flere kort i de 2 bunker. Spillerne tæller hver især, hvor mange kort, de har vundet, og den som har flest, vinder omgangen.

NB: For at gøre spillet lidt sværere, kan man blande hoved- og halekortene og lægge dem i en enkelt bunke. Trækker man et hovedkort, efterligner man dyret på halekortet og omvendt.

Et spil af Olivier Mahy

DK Spilleregler

Fra 4 til 10 år Fra 2 til 4 spillere 15 minutter

Folanimos

Page 11: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

Innehåll: – 24 kort: 12 ”huvud” och 12 ”kroppar” – 24 plattor (tjockare kort): 12 ”huvud” och 12 ”kroppar”

Spelets mål: Vinna så många kort som möjligt.

Spelförberedelser:Korten med huvud och kroppar läggs för sig; sedan blandas varje hög och läggs i två högar med framsidan nedåt.Plattorna med kroppar läggs upp på rad på bordet med framsidan synlig.

Sedan lägger man en platta med ett huvud på varje kropp (utan att ta någon hänsyn till om de passar ihop eller inte). Man spelar sedan spelet med hjälp av dessa underliga djur som nu skapats.

Så här spelar man:Spelet spelas medurs. Den yngsta spelaren börjar.I tur och ordning drar spelarna ett kroppskort och lägger upp det på bordet så att det blir synligt för alla. Nu gäller det för spelarna att vara snabba då de först måste hitta den kropp bland de underliga djuren som passar ihop med det dragna kortetoch sen bli den första som imiterar lätet på huvudet som hör samman med den dragna kroppen.I vårt exempel när ormens kropp dragits, gäller det att snabbt hitta huvudet som hör samman med ormkroppen – ett kohuvud – och bli den första som skriker ”MUU!”.Den snabbaste spelaren vinner kortet som dragits och sparar det framför sig i en hög.

OBS: Om det blir jämnt mellan två spelare går kortet tillbaka i spel och läggs tillbaka i mitten av korthögen.Sedan fortsätter spelet: Nästa spelare drar ett nytt kort med en kropp och så vidare.När det inte finns några kort med kroppar kvar spelar man med högen med huvud.

Spelets slut:Omgången tar slut när det inte längre finns några kort att dra från högen. Varje spelare räknar då hur många kort hen har vunnit och den som har flest kort vinner omgången.

OBS: Om man vill öka spelets svårighetsgrad kan man blanda kropps- och huvudkorten i en enda korthög. När man drar ett kort med ett huvud imiterar man lätet som hör samman med motsvarande kropp och tvärtom.

Ett spel av Olivier Mahy

S Spelregler

4 - 10 år Från 2 till 4 spelare 15 min

Folanimos

Page 12: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

В комплекте: - 24 карточки: 12 карточек «голова» и 12 карточек «туловище». - 24 таблички (более толстые карточки): 12 табличек «голова» и 12 табличек «туловище».

Цель игры: заработать больше всех карточек.

Подготовка к игреРазделите карточки «голова» и «туловище» на две отдельные стопки, перемешайте каждую из них и положите лицевой стороной вниз.Таблички «туловище» положите на стол рядом друг с другом лицевой стороной вверх.

Затем над каждой табличкой «туловище» положите табличку «голова» (не соблюдая соответствие между «туловищами» и «головами»). С этими забавными животными и будет идти дальнейшая игра.

Ход игрыХод переходит по часовой стрелке. Игру начинает самый младший участник.Получив право хода, игрок берет карточку «туловище» и кладет ее на стол, чтобы она была видна всем игрокам. Дальше игра идет на скорость: нужно найти среди табличек животное с тем же «туловищем», что и на выпавшей карточке, и первым издать звук «головы», которая находится над этим «туловищем».Например, если выпало «туловище» змеи, нужно быстро найти, какая «голова» находится над табличкой с таким «туловищем». В нашем случае это «голова» коровы, то есть нужно первым крикнуть «Муууу!».Самый быстрый зарабатывает перевернутую карточку и кладет ее перед собой. (Если победителей оказалось несколько, карточка возвращается в игру. Положите ее в середину стопки.)Затем следующий игрок берет следующую карточку «туловище» и т. д. Когда карточки «туловище» заканчиваются, игра продолжается с карточками «голова».

Конец партииПартия заканчивается, когда в стопках заканчиваются карточки. Игроки подсчитывают заработанные карточки. Выигрывает тот, у кого их больше.

Примечание. Чтобы усложнить игру, можно перемешать карточки «туловище» и «голова» в одной стопке. Если выпадет карточка «голова», нужно издать крик животного, «туловище» которого находится под табличкой с этой «головой», и наоборот..

Автор игры: Оливье Маи.

RUS правила игры

2 – 4 15 ми4 – 10 лет

Folanimos

Page 13: F GB D NL E I P DK S RUS · Contenu : - 24 cartes : 12 « têtes » et 12 « corps » - 24 tuiles (cartes plus épaisses) : 12 « têtes » et 12 « corps » But du jeu : Gagner le

3, rue des Grands Augustins - 75006 Paris - Francewww.djeco.com

Made in China - Designed in France

Attention. Petits éléments. Warning. Small parts. Achtung. Kleine Teile. Advertencia. Partes pequeñas. Avvertenza. Piccole parti. Atenção. Peças de pequenas dimensões. Waarschuwing.

Kleine onderdelen. Varning. Små delar. Advarsel. Små dele. Advarsel. Små deler. Внимание. Маленькие части. Προειδοποίηση. Μικρά μέρη.

DJ08465

Folanimos