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L · COPYRIGHTS · Le présent fichier est une copie des cartes de donjon de Warhammer Quest réalisée par Kurt Helborg. Cette version numérique n'est en aucun cas officielle et n'est aucunement approuvée par Games Workshop Limited. Ce fichier sera supprimé ou modifié sur la simple demande de Games Workshop. es pages suivantes sont la copie des cartes de donjon de Warhammer Quest. Ce fichier a été fait de telle sorte qu’il soit le plus proche possible de l’original aussi bien dans son contenu que dans la forme. Mais il y a quelques différences dues principalement à des problèmes techniques. Si vous possédez l’original et que vous constatez une erreur de reproduction au niveau du contenu, merci de me le faire savoir par courrier électronique à l’adresse suivante : [email protected]. · CONDITIONS D’UTILISATION · UTILISATION Vous pouvez utiliser ce fichier à titre strictement personnel, il ne doit en aucun cas être vendu de duplicata aussi bien dans la forme numérique qu’imprimée. A L’INTENTION DES WEBMASTERS Si vous souhaitez permettre à vos visiteurs d’utiliser ce fichier, vous ne devez pas le mettre sur votre site, mais vous devez mettre un lien vers la page principale de mon site : http://kurt.helborg.free.fr . Les seules personnes échappant à cette règle sont la société Games Workshop car elle est la propriétaire du contenu de ce fichier, et toute entreprise ayant une licence pour diffuser les présentes règles. · COPYRIGHTS ET MARQUES DEPOSEES · Les illustrations et les logos de ce fichier et les images qu'il contient ont été réalisés de manière interne par Games Workshop ou sont des travaux exécutés sur commande. Les droits sur toutes ces illustrations ou photographies sont la propriété exclusive de Games Workshop Limited. © Copyright Games Workshop Limited 2001. Tous droits réservés. Utilisées sans autorisation. Utilisées sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright. MARQUES DEPOSEES Les termes suivants sont des marques déposées de Games Workshop Ltd. Utilisées sans autorisation. Utilisées sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright. Armageddon, Blood Bowl, Citadel, le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, 'Eavy Metal, Eldar, Epic, Games Workshop, le logo Games Workshop, Genestealer, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Warhammer et Warmaster. MARQUES Les termes suivants sont des marques de Games Workshop Ltd. Utilisées sans autorisation. Utilisées sans volonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright. Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Attila, Avatar, Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian, Champions of Chaos, Chapter Approved (service mark - sm - propriété de Games Workshop, Ltd.), Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart, Dungeonquest, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flagellant, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Rat Ogre, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Warhound, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. Le design du pot de peinture Citadel est déposé au Royaume- Uni : N° 2073130. Le design du dé de dispersion est déposé au Royaume Uni : N° 2017484.

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· COPYRIGHTS ·Le présent fichier est une copie des cartes de donjon de Warhammer Quest réalisée parKurt Helborg. Cette version numérique n'est en aucun cas officielle et n'est aucunementapprouvée par Games Workshop Limited. Ce fichier sera supprimé ou modifié sur lasimple demande de Games Workshop.

es pages suivantes sont la copie des cartes de donjonde Warhammer Quest. Ce fichier a été fait de tellesorte qu’il soit le plus proche possible de l’originalaussi bien dans son contenu que dans la forme. Mais

il y a quelques différences dues principalement à desproblèmes techniques. Si vous possédez l’original et que vousconstatez une erreur de reproduction au niveau du contenu,merci de me le faire savoir par courrier électronique à l’adressesuivante : [email protected].

· CONDITIONS D’UTILISATION ·UTILISATIONVous pouvez utiliser ce fichier à titre strictement personnel, ilne doit en aucun cas être vendu de duplicata aussi bien dansla forme numérique qu’imprimée.

A L’INTENTION DES WEBMASTERSSi vous souhaitez permettre à vos visiteurs d’utiliser ce fichier,vous ne devez pas le mettre sur votre site, mais vous devezmettre un lien vers la page principale de mon site :http://kurt.helborg.free.fr . Les seules personnes échappant àcette règle sont la société Games Workshop car elle est lapropriétaire du contenu de ce fichier, et toute entreprise ayantune licence pour diffuser les présentes règles.

· COPYRIGHTS ET MARQUES DEPOSEES ·Les illustrations et les logos de ce fichier et les images qu'ilcontient ont été réalisés de manière interne par GamesWorkshop ou sont des travaux exécutés sur commande. Lesdroits sur toutes ces illustrations ou photographies sont lapropriété exclusive de Games Workshop Limited. © CopyrightGames Workshop Limited 2001. Tous droits réservés. Utiliséessans autorisation. Utilisées sans volonté de préjudice oucomme opposition à leur copyright.

MARQUES DEPOSEESLes termes suivants sont des marques déposées de GamesWorkshop Ltd. Utilisées sans autorisation. Utilisées sansvolonté de préjudice ou comme opposition à leur copyright.

Armageddon, Blood Bowl, Citadel, le logo Citadel, DarkAngels, Dark Future, Deathwing, 'Eavy Metal, Eldar, Epic,Games Workshop, le logo Games Workshop, Genestealer,Space Hulk, Space Marine, Talisman, Warhammer etWarmaster.

MARQUESLes termes suivants sont des marques de Games WorkshopLtd. Utilisées sans autorisation. Utilisées sans volonté depréjudice ou comme opposition à leur copyright.Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus,Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon,Aspect Warrior, Attila, Avatar, Azazel, Banna Waver,Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon,Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian,Champions of Chaos, Chapter Approved (service mark - sm -propriété de Games Workshop, Ltd.), Codex, Count Mordrek,Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone,Dechala, Digga, Digganob, Drachon, Dregmek Blitzkart,Dungeonquest, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eyeof Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flagellant,Flesh Hound, Gargant, Gobbo, Golden Demon, Gorkamorka,Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot,Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer,Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrakthe One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, KnightsPanther, Legion of the Damned, Leman Russ, Lichemaster,Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder,Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda,Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn,Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet,Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Rat Ogre, Ravager,Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea ofBlood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot,Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, StrikingScorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tearsof Isha, Terminator, Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines,Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, WarhammerQuest, Warhound, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarffigure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope.Le design du pot de peinture Citadel est déposé au Royaume-Uni : N° 2073130. Le design du dé de dispersion est déposéau Royaume Uni : N° 2017484.

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COULOIR

COULOIRUn couloir dégageant uneforte odeur de moisis’enfonce dans la nuitéternelle du donjon.

Le couloir sera toujours vide, àmoins que le livre d’aventuresne précise le contraire ou qu’unÉvénement Imprévu soitdéterminé durant la Phase dePouvoir.

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COULOIR

COULOIRVos pas résonnent dans uncouloir humide, sombre etsinistre.

Le couloir sera toujours vide, àmoins que le livre d’aventuresne précise le contraire ou qu’unÉvénement Imprévu soitdéterminé durant la Phase dePouvoir.

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COULOIRVotre lanterne illumine unnouveau tronçon de couloirdont l’extrémité disparaîtdans le noir.

Le couloir sera toujours vide, àmoins que le livre d’aventuresne précise le contraire ou qu’unÉvénement Imprévu soitdéterminé durant la Phase dePouvoir.

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COULOIRUn couloir au sol dallé depierre s’enfonce encore plusprofondément dans le noir.

Le couloir sera toujours vide, àmoins que le livre d’aventuresne précise le contraire ou qu’unÉvénement Imprévu soitdéterminé durant la Phase dePouvoir.

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COULOIRUn couloir aux murs de pierrebrute s’enfonce plusprofondément dans lesfroides ténèbres.

Le couloir sera toujours vide, àmoins que le livre d’aventuresne précise le contraire ou qu’unÉvénement Imprévu soitdéterminé durant la Phase dePouvoir.

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COULOIR

COULOIRVous vous retrouvez face àun nouveau tronçon decouloir qui disparaît dansl’ombre.

Le couloir sera toujours vide, àmoins que le livre d’aventuresne précise le contraire ou qu’unÉvénement Imprévu soitdéterminé durant la Phase dePouvoir.

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COULOIR

JONCTIONLe couloir aux mur humideset recouverts de salpêtre sesépare en deux.

Cette jonction sera toujoursvide, à moins que le livred’aventures ne précise lecontraire ou qu’un ÉvénementImprévu soit déterminé durant laPhase de Pouvoir.

COULOIR

JONCTIONLe passage se sépare endeux autres couloirsidentiques dont lesextrémités se perdent dansles ténèbres.Cette jonction sera toujoursvide, à moins que le livred’aventures ne précise lecontraire ou qu’un ÉvénementImprévu soit déterminé durant laPhase de Pouvoir.

COULOIR

JONCTIONLe passage se sépare endeux, vous laissant sans lamoindre idée de la directionqu’il convient de prendre.

Cette jonction sera toujoursvide, à moins que le livred’aventures ne précise lecontraire ou qu’un ÉvénementImprévu soit déterminé durant laPhase de Pouvoir.

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COULOIR

ESCALIERSurpris, vous trébuchezpresque sur les marcheshumides et glissantes d’unescalier qui s’enfonce dansles ténèbres.

L’escalier sera toujours vide, àmoins que le livre d’aventuresne précise le contraire ou qu’unÉvénement Imprévu soitdéterminé durant la Phase dePouvoir.

COULOIR

COUDELe couloir tourne soudain,ses murs de pierre froidebifurquant dans l’obscurité.

Le coude sera toujours vide, àmoins que le livre d’aventuresne précise le contraire ou qu’unÉvénement Imprévu soitdéterminé durant la Phase dePouvoir.

SALLE DE DONJON

SALLE DE GARDELa lumière de votre lanterneéclaire ce qui semble être unsol carrelé assez similaire àun échiquier.

Piochez toujours une CarteÉvénement pour cette salle, àmoins que le scénario du Livred’Aventures ne précise lecontraire.

SALLE DE DONJON

REPAIREAlors que vous scrutez lesténèbres, la lumière de votrelanterne dévoile ce quisemble être des ossements.

Piochez toujours une CarteÉvénement pour cette salle, àmoins que le scénario du Livred’Aventures ne précise lecontraire.

SALLE DE DONJON

SALLE DES TORTURESLa lumière vacillante de votrelanterne vous permet dedistinguer une pièce de pierrebrute.

Piochez toujours une CarteÉvénement pour cette salle, àmoins que le scénario du Livred’Aventures ne précise lecontraire.

SALLE DE DONJON

CELLULELe peu de lumière qui éclairecette pièce semble êtreabsorbé par son carrelaged’un bleu abyssal.

Piochez toujours une CarteÉvénement pour cette salle, àmoins que le scénario du Livred’Aventures ne précise lecontraire.

SALLE DE DONJON

PUITS MAUDITL’air de cette pièce estcorrompu par l’insoutenablepuanteur qui émane d’unpuits sans fond.

Piochez toujours une CarteÉvénement pour cette salle, àmoins que le scénario du Livred’Aventures ne précise lecontraire.

SALLE DE DONJON

CERCLE CABALISTIQUEDes éclairs crépitants delumière verte surnaturelledéchirent les ténèbres quibaignent cette salle.

Piochez toujours une CarteÉvénement pour cette salle, àmoins que le scénario du Livred’Aventures ne précise lecontraire.

COULOIR

COULOIRUn couloir aux murs de pierrebrute s’enfonce plusprofondément dans lesfroides ténèbres.

Le couloir sera toujours vide, àmoins que le livre d’aventuresne précise le contraire ou qu’unÉvénement Imprévu soitdéterminé durant la Phase dePouvoir.

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PIECE OBJECTIF

FONTAINE DE LUMIEREUne lumière diffuse émane decette pièce alors que vouspercevez le doux clapotis del’eau courante.

Consulter le Livre d’Aventurespour de plus amples détails surcette pièce.

PIECE OBJECTIF

CRYPTEUne brise glaciale émane decette pièce. Dans la lumièreincertaine, vous parvenez àdistinguer un sarcophage depierre.

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PIECE OBJECTIF

ABIME DE FEUUne lueur rouge émane decette pièce. L’atmosphère estlourde et étouffante, l’airpresque irrespirable et lesmurs chauds au toucher.

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PIECE OBJECTIF

ARENELa lumière blafarde d’unelampe suspendue au plafondpénètre à peine l’obscurité decette pièce sombre etmenaçante.

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PIECE OBJECTIF

CHAMBRE DE L’IDOLELa lumière vacillante de votrelanterne éclaire les murs depierre froide, révélant unehideuse idole de pierre toutau fond de la pièce.

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