Exe Learning

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Oscar Lpez Regalado

SOFTWARE EDUCATIVO

Manual de eXelearning

EXELEARNING

El editor eLearning (eXe) es un programa de Autor para el desarrollo de contenidos. Esta herramienta est especialmente indicada para profesionales de la educacin (profesores y diseadores instruccionales) dedicada al desarrollo y publicacin de materiales de enseanza y aprendizaje a travs de la Web.

Al ser una herramienta de Autor evita al usuario que quiere crear contenidos basados en la Web el tener que tener unos conocimientos previos de los lenguajes de programacin necesarios para desarrollar contenidos en Internet (html, XML, etc.).

Actualmente gracias a la implementacin de nuevas herramientas tecnolgicas aplicadas a la educacin podemos usar Internet como un instrumento ms para el desempeo de nuestra actividad acadmica. Ofreciendo a los profesores y estudiantes oportunidades para que simultneamente presentemos contenidos y medios para interactuar con dichos contenidos.

Actualmente son pocas las personas que utilizan este medio para la educacin. El problema con el que se enfrenta actualmente el profesorado est relacionado con el nivel de capacitacin que tienen para desarrollar contenidos web, lo que les hace depender de los expertos en diseo web para generar contenidos que tengan cierta calidad profesional. Las herramientas de autor ms conocidas para el desarrollo web son programas como FRONTPAGE de Microsoft o DREAMWEAVER de MACROMEDIA entre otras, estas son herramientas proporcionan muchas facilidades para el desarrollo web profesional por ello son las ms aclamadas por muchos de los profesionales del diseo grfico. Pero an siendo muy buenas herramientas, su curva de aprendizaje es bastante elevada, son herramientas que necesitan de una especializacin por parte del usuario, sumndose a esto tenemos tambin el inconveniente de que no son herramientas diseadas especialmente para el desarrollo de contenidos de aprendizaje.

Estos inconvenientes hacen que el profesorado no termine de lanzarse a la generacin de sus contenidos que puedan ser utilizados en la web.

La herramienta eXe trata de salvar estas dificultades ofreciendo al usuario un entorno amigable para el desarrollo de contenidos, intuitiva y fcil de usar.

Simplificando y permitiendo al profesorado publicar por s mimos contenidos educativos web profesionales. Generalmente, los Learning Management Systems (LMS) o plataformas e-learning como es Aula Virtual, no ofrecen muchas herramientas de autor especializadas en el desarrollo de contenidos de aprendizaje. EXE permite que sus contenidos sean fcilmente importados a estos LMS (como es Aula Virtual) ya que cumple con los estndares para el desarrollo de contenidos (IMS y SCORM 1.2).

Tambin es muy habitual que las herramientas de desarrollo de contenidos que ofrecen estos LMS, los cuales se basan en un modelo Cliente-Servidor, obliguen al usuario a estar conectado via web para utilizar las diferentes herramientas de desarrollo de las que disponga.

Exe no necesita estar conectado por lo que facilita el desarrollo de los contenidos ya que es una herramienta of- fline, no es necesario estar conectado para desarrollar su trabajo.

Utilizando eXe, los profesores pueden desarrollar cualquier estructura de contenidos, ajustndose a las necesidades del colectivo al que se ofrecer dichos contenidos y a las necesidades del profesor. Adems estos contenidos sern fcilmente actualizables por lo que facilitar la tarea al profesor. (Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca, 2007).2. INSTALACIN

eXeLearning es un programa creado por la Auckland University of Technology y la Tairawhiti Polytechnic. El proyecto est financiado por el Tertiary Education Commission de Nueva Zelanda

Descarga e Instalacin de eXeeXeLerarning es un programa multiplataforma; es decir, que puede hacerse funcionar en los habituales tipos de computador y sistemas operativos.

Pero para instalarse en cada sistema operativo, el eXe necesita una serie de elementos distintos por lo que en la web de eXeLearning.org encontraremos distintos enlaces de descarga segn queramos instalarlo en un Windows, en un OsX (apple) o en un Linux.

Para comenzar la instalacin, descargue la versin apropiada bien desde la pgina principal de eXeLearning o bien desde Eduforge.

Descargue eXe desde el sitio oficial del proyecto eXeLearning: http://exelearning.org/ eXe ofrece dos tipos de descarga:

exe_install_windows.exe: es un ejecutable que instala los archivos eXe directamente en su disco duro de la manera habitual.exe_ready_to_run: Por el contrario, si no cuenta con los permisos para instalar programas en el PC que ha de usar, puede instalar la versin exe_ready_to_run, que puede almacenar en una memoria externa, como los memory styck, y ser ejecutado el programa despus desde la memoria.Instalacin de eXeLearning en Windows La instalacin en Windows es muy sencilla: se descarga el archivo con la ltima versin de eXe learning de aqu: http://eduforge.org/frs/?group_id=20 (si es para windows, elegir la etiquetada como WINDOWS).

Descargar el archivo en el computador . Doble clic en icono anterior para ejecutar el eXeLearning.

Se muestra la ventana eXe 1.04.0 setup

Presiona en botn Netx, clic en I Agree, Install, mostrndose la ventana de instalacin.

Presiona clic en Finish, para terminar de la instalacin.

Una vez terminado de instalar se muestra en escritorio el icono .ENTORNO DEL EXE LEARNING

Para ingresar al eXelearning, doble clic en icono anterior; otra manera de acceder es: Botn inicio / todos los programas /carpeta eXe / clic en eXe, mostrndose la siguiente ventana.

Luego es necesario conocer las partes de la ventana de eXelearning.

La barra de Ttulo, aparece el nombre de la actividad en eXelearning. La barra de men, en el podemos ver las diferentes secciones de: Archivo, Herramientas, Estilos y ayuda. (ver imagen anterior) Estructura, Ubicada en el extremo superior izquierdo de la pantalla, la barra principal contiene la seccin donde crearemos las diferentes pginas que formarn nuestro material, el cual podremos organizar como nos sea necesario, creando apartados, sub apartados, etc.

Los botones de los nodos le permiten gestionar cmo el material didctico se estructurar, por ejemplo: captulos, secciones, subsecciones, etc.

Agregue pgina: Agregar nueva pgina al curso

Eliminar: eliminar pgina.

Renombrar. renombrar la pgina. Los botones: Estos iconos le permiten cambiar el orden o la ubicacin de los temas, captulos o apartados que haya creado. IDevices, Los iDevice son elementos instruccionales que proveen de un armazn en donde encajar el contenido. Estos elementos tericos nos permitirn aadir contenidos tericos, prcticos, mulltimedia, etc., con los que el alumno se basar para alcanzar los objetivos de aprendizaje planteados. El contenido didctico se compila seleccionando los iDevice del men de iDevice e introduciendo su contenido didctico.

rea de trabajo, es el espacio donde se ir desarrollando los diferentes iDevices, dependiendo de los recursos a trabajar en la unidad y sesiones de aprendizaje.ELABORACIN DE ACTIVIDADES DIDCTICAS CON EXELEARNING

1. Estando en la ventana principal de eXelearning, para iniciar las actividades se da doble clic o agregue pgina en inicio de la ventana de estructura y luego clic en renombrar para cambiar el nombre de la actividad: Introduccin y luego clic en OK.

2. Selecciona el iDivice, Texto libre para la actividad de introduccin y luego escribes en el espacio en blanco una pequea introduccin.

3. Para grabar y activar el contenido dentro del iDevice, debes de dar clic en marca de verificacin verde , mostrndose la siguiente ventana.

4. Para continuar con el siguiente iDivice, debes de dar clic en agregar pgina, y sigues el procedimiento n 01.

5. Selecciona el iDivice Actividad, luego copias el cuadro de las capacidades diversificadas de Word en el espacio en blanco.

6. Ejecutas el paso n 03. mostrndose la siguiente ventana.

7. Repite los pasos 04, 05 y 06.

8. A practicar siguiendo los pasos anteriores: para el cartel de contenidos diversificados.9. Para recordar volvemos a dar Clic en introduccin, luego agregar pgina, clic en tpico y renombrar, luego ok.

10. Te muestra la siguiente ventana, que esta lista para seleccionar un iDivice.

11. Para continuar seleccionamos el iDivice texto libre.

12. Digita en el espacio en blanco la programacin anual o caso contrario copia de Word.

13. Se da clic en para grabar y activar el contenido dentro del iDevice.14. Para trabajar la unidad de aprendizaje practica los pasos del 09 al 13.15. Repetimos los pasos 09 y 10.16. Para continuar seleccionamos el iDivice texto libre.

17. Digita en el espacio en blanco la programacin anual o caso contrario copia de Word.

A partir de este apartado desarrollaremos la sesin de aprendizaje, con un conjunto de actividades en eXelearning, para que los estudiantes puedan interactuar con la computadora.

18. En el momento de inicio de la sesin de aprendizaje, se ha previsto pasar un audiovisual sobre el sistema nervioso del ser humano. Para insertar el audiovisual en el eXelearning se da clic en sesin de aprendizaje, luego clic en agregue pgina.

19. En seccin, se da clic en renombrar para cambiar el nombre por Audiovisual y ok.

20. Clic en el iDivice Sitio Externo del Web, donde se carga la siguiente ventana.

21. En el recuadro en blanco se copia la direccin electrnica del audiovisual, luego cambia la altura del marco por super-size, tal como se muestra en la imagen.

22. Clic en marca de verificacin verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice, mostrndose la ventana donde se esta ejecutando el audiovisual.

23. Para plantear las interrogantes sobre el audiovisual, selecciona sesin de aprendizaje de la parte de la estructura, clic en agregue pgina, renombrar y escribe Interrogantes y ok.

24. Clic en el iDevice Pre-conocimiento y escribe en los espacios en blanco las interrogantes de la sesin de aprendizaje, quedando de la siguiente manera:

25. Clic en marca de verificacin verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice, mostrndose la ventana donde se esta ejecutando el audiovisual.

Las respuestas de las estudiantes son sistematizadas por la docente haciendo uso de la pizarra.26. Selecciona sesin de aprendizaje de la estructura, clic en agregue pgina, renombrar y escribe Lectura del sistema nervioso del ser humano y ok.

27. Clic en el iDevice Actividad de lectura y escribe o copia de un procesador de texto la separata que tiene que leer el estudiante, quedando de la siguiente manera:

28. Clic en marca de verificacin verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice, mostrndose la ventana.

29. Selecciona sesin de aprendizaje de la estructura, clic en agregue pgina, renombrar y escribe Imgenes del sistema nervioso y ok.

30. Clic en el iDevice Gelera de imgenes y agrega imgenes, quedando de la siguiente manera:

31. Clic en agregar imgenes, luego seleccionas la imagen de la carpeta y clic en abrir.

32. Clic en marca de verificacin verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice, mostrndose la ventana. si deseas ampliar el tamao de la imagen debes dar clic, an ms grande otro clic sobre ella.

33. Si deseas ampliar el tamao de la imagen debes dar clic, an ms grande otro clic sobre ella.

34. Selecciona sesin de aprendizaje de la estructura, clic en agregue pgina, renombrar y escribe Imagen ampliada del sistema nervioso y ok.

35. Clic en el iDevice Imagen ampliada, luego llenas los casilleros en blanco, por ejemplo en Precaucin, escribes (para observar detalles de la imagen), en texto puedes escribir un mensaje o realizar una descripcin terica de la imagen, Seleccionar una imagen (archivo JPG), debes dar clic y seleccionar la imagen de la carpeta guardada en tu disco duro y agrega imagen, quedando de la siguiente manera:

36. Los dems datos tambin se pueden modificar.

37. Finalmente Clic en marca de verificacin verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice, mostrndose una lupa que puede cambiar de tamao, para aumentar el campo visual hasta 1.5x. como se muestra en la figura.

De aqu se va a elaborar la evaluacin, que est constituido por un conjunto de preguntas.38. Selecciona sesin de aprendizaje de la estructura, clic en agregue pgina, renombrar y escribe evaluacin y ok.

39. Clic en el iDevice Pregunta Verdadero-Falso, luego realiza lo siguiente: En Instrucciones. Como su nombre o indica, se debe escribir en el espacio en blanco una breve orientacin de la forma como debe de contestar las preguntas.

Pregunta. En este apartado debes de escribir el enunciado y luego dar clic en la respuesta si es verdadero o falso.

Informacin de retroalimentacin. Como su nombre lo indica se escribe un texto que refuerce la respuesta.

Sugerencia. Es dar una recomendacin a los estudiantes, a fin de tener cuidado al momento de dar lectura los enunciados.

40. Luego dar clic en , para seguir planteando enunciados, cuando usted haya terminado de hacer por lo menos 05 preguntas, debe dar clic en marca de verificacin verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice y se obtiene la siguiente ventana.

41. Si usted desea seguir editando ms preguntas, debe dar clic en icono . y Luego agregar otra pregunta.42. De iDevice selecciona y da clic en , luego se muestra la siguiente ventana.

43. En , escribe Selecciona la alternativa correcta y en el espacio de pregunta escribe el enunciado de la interrogante, en la siguiente ventana escribe la opcin, para seguir agregando ms opciones presiona clic en el botn y no olvidar de dar clic en para la opcin correcta.

44. Para agregar otra pregunta debes de dar clic en: y seguir la secuencia antes descrita.45. Debes de dar clic en marca de verificacin verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice y se obtiene la siguiente ventana.

46. el iDevice debes dar clic en Pregunta de eleccin mltiple y se muestra la ventana:

47. Cambias el enunciado del botn por Selecciona la alternativa que creas que es la correcta, luego plantea la interrogante, en el espacio de opcin, debes de colocar la alternativa y marcar el botn solo en la correcta, para seguir agregando ms opciones debes dar clic en , ejemplo. 48. Para agregar una interrogante debes dar clic en y seguir la secuencia del paso anterior.49. Debes de dar clic en marca de verificacin verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice y se obtiene la siguiente ventana.

50. Del iDevice debes dar clic en Pregunta de seleccin mltiple y se muestra la ventana:

51. Cambias el enunciado del botn por Selecciona la alternativa que creas que es la correcta, luego plantea la interrogante, en el espacio de opcin, debes de colocar la alternativa y marcar el botn solo en la correcta, para seguir agregando ms opciones debes dar clic en , ejemplo.

52. Para agregar una interrogante debes dar clic en y seguir la secuencia del paso anterior.

53. Debes de dar clic en marca de verificacin verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice y se obtiene la siguiente ventana.

54. Para los dems iDevices que no se ha trabajado es cuestin de explorarlo.

55. En el botn de propiedades se completa los datos que le solicita.

56. De igual manera se llena los datos en botn de metadatos.57. Una vez terminado la unidad de aprendizaje, se procede a exportarlo, de la siguiente manera:

58. Para exportarlo como sitio web: archivo/exportar/sitio web/carpeta auto-contenida y enter, selecciona donde puede guardarlo la carpeta que se crea automticamente y aceptar.

59. Luego en escritorio se genera la siguiente carpeta: , doble clic y busca el icono .60. Luego para verlo toda la unidad como una pgina web se da doble clic en Index y se observa toda la unidad didactica lista para ser trabajada.

61. Para pasar de una actividad a otra se da en icono siguiente.

Referencia BibliogrficaUniversidad Colegio Mayor de Cundinamarca. (2007). Elaboracin de contenidos con eXelearning. 4