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UNIVERSIDAD DEL TURABO Escuela de Educación EL USO DE LAS SIMULACIONES EDUCATIVAS EN LA ENSEÑANZA DE CONCEPTOS DE CIENCIAS Y SU IMPORTANCIA DESDE LA PERSPECTIVA DE LOS ESTUDIANTES CANDIDATOS A MAESTROS por Edwin O. Crespo Ramos DISERTACIÓN Presentada como Requisito para la Obtención del Grado de Doctor en Educación con Especialidad en Currículo, Enseñanza y Ambientes de Aprendizaje Gurabo, Puerto Rico mayo, 2013

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UNIVERSIDAD DEL TURABO

Escuela de Educación

EL USO DE LAS SIMULACIONES EDUCATIVAS EN LA ENSEÑANZA DE

CONCEPTOS DE CIENCIAS Y SU IMPORTANCIA DESDE LA PERSPECTIVA DE

LOS ESTUDIANTES CANDIDATOS A MAESTROS

por

Edwin O. Crespo Ramos

DISERTACIÓN

Presentada como Requisito para la Obtención del Grado de Doctor en Educación con

Especialidad en Currículo, Enseñanza y Ambientes de Aprendizaje

Gurabo, Puerto Rico

mayo, 2013

UNIVERSIDAD DEL TURABO

CERTIFICACIÓN DE APROBACIÓN DE DISERTACIÓN

La disertación de Edwin O. Crespo Ramos fue revisada y aprobada por los miembros del

Comité de Disertación. El formulario de Cumplimiento de Requisitos Académicos

Doctorales con las firmas de los miembros del comité se encuentra depositado en el

Registrador y en el Centro de Estudios Doctorales de la Universidad del Turabo.

MIEMBROS DEL COMITÉ DE DISERTACIÓN Rosita Puig Díaz, Ed.D Universidad del Turabo Presidenta del Comité de Disertación María González Rivera, Ed.D Departamento de Educación Pública Miembro Pedro Moreira Allende, Ed.D Universidad Interamericana de Puerto Rico Miembro Awilda Rosa Morales, Ed.D Empresa Privada Lectora Juana A. Mendoza Claudio, Ph.D Universidad del Turabo Lectora

© Copyright, 2013 Edwin O. Crespo Ramos. Derechos Reservados.

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EL USO DE LAS SIMULACIONES EDUCATIVAS EN LA ENSEÑANZA DE

CONCEPTOS DE CIENCIAS Y SU IMPORTANCIA DESDE LA PERSPECTIVA DE

LOS ESTUDIANTES CANDIDATOS A MAESTROS

por

Edwin O. Crespo Ramos

Dra. Rosita Puig Díaz

Presidenta del Comité de Disertación

Resumen

Este estudio se dirigió a establecer las diferencias, si alguna, entre la enseñanza

tradicional directa y la enseñanza constructivista que hace uso de simulaciones en

computadora y su efecto en el aprendizaje de los candidatos a maestros. Además,

identificar los cambios que se producen en las creencias de los candidatos a maestros sobre

el uso de las simulaciones, como proveedoras de experiencias de aprendizaje

constructivistas. En la búsqueda de este conocimiento, se utilizó el método cuantitativo

enmarcado en un diseño cuasi experimental, en el que se usó, además, un enfoque

descriptivo. El estudio se dirigió por dos hipótesis nulas y cinco preguntas. La muestra

fue constituida por 29 estudiantes de una universidad privada del área metropolitana, en

Puerto Rico y candidatos a maestros de escuela elemental, la cual se subdividió en dos

grupos: experimental y control. Para recoger los datos se utilizaron dos instrumentos:

pruebas y cuestionarios.

Los datos cuantitativos se analizaron mediante la prueba t para muestras pareadas y

prueba no paramétrica de Wilcoxon. Los resultados de las pre y pos pruebas no proveen

v

suficiente evidencia para concluir que utilizar las simulaciones como herramienta de

enseñanza sea más efectiva que la enseñanza de manera tradicional para lograr aprendizaje.

El análisis de los resultados cuantitativos recopilados a través de las pruebas no permitió

rechazar la hipótesis nula Ho1.

Por otra parte, a través de las contestaciones a las preguntas de los cuestionarios, se

evidencia una actitud positiva hacia las simulaciones y se reconoce su importancia como

medio para desarrollar lecciones activas que promuevan el aprender haciendo. Luego de

pasar por la experiencia de trabajar con las simulaciones todos los candidatos a maestros

afirmaron estar muy convencidos de que las utilizarán como herramienta de enseñanza

cuando estén ejerciendo como maestros. Ante estos resultados, la hipótesis nula Ho 2 fue

rechazada.

También se evidencia que los candidatos a maestros necesitan mejorar sus

conocimientos sobre el uso de las simulaciones para desarrollar lecciones y otros aspectos

relacionados con el proceso de enseñanza- aprendizaje al utilizarlas. La mayoría de los

candidatos a maestros participantes del estudio manifestaron no estar siendo preparados

sobre aspectos importantes relacionados al uso de las simulaciones como parte de su

educación universitaria para ser maestro.

vi

CURRICULUM VITAE

Edwin Oscar Crespo Ramos

Candidato a Doctor en Currículo, Enseñanza y Ambientes de Aprendizaje

Concentración: Tecnología

PREPARACIÓN ACADÉMICA

2013 Candidato a Doctor en Educación. Especialidad en Currículo, Enseñanza y Ambientes de Aprendizaje, Concentración: Tecnología. Universidad del Turabo. Escuela de Educación. Gurabo, Puerto Rico.

1994 Maestría en Educación. Especialidad en Currículo con Concentración en

Biología. Universidad de Puerto Rico, Río Piedras.

1981 Bachillerato en Educación Secundaria con Concentración en Biología. Universidad de Puerto Rico, Río Piedras.

EXPERIENCIA PROFESIONAL

2011- 2012 Departamento de Educación. Facilitador Docente Programa de Ciencias, Distrito Escolar de Yabucoa.

1981 - 2011 Maestro de Ciencias Distrito Escolar de Maunabo,

Departamento de Educación Pública.

2010 - Hasta el presente Universidad Interamericana de Puerto Rico, Recinto de Fajardo. Profesor Capacitador Proyecto Alianza de Matemáticas y Ciencias (Proyecto MSP-II).

2010 - Hasta el presente Universidad del Este, Recinto de Carolina. Profesor

Capacitador Proyecto Alianza de Matemáticas y Ciencias (Proyecto MSP-UNE).

2008 - 2010 Universidad de Puerto Rico, Humacao. Profesor

Capacitador Proyecto Alianza de Matemáticas y Ciencias (Proyecto MSP-UPRH).

2006- 2008 Universidad de Puerto Rico, Humacao. Profesor

Capacitador Proyecto Alianza de Ciencias y Matemáticas (AlaCiMa).

vii

DEDICATORIA A mis nietos Diego Oscar, Gabriela Camille, Natalia Zoé, Paloma del Mar; mis

hijos Jonathan y Osqui. A Mary Tere, gran esposa y excelente compañera, quien me

brindó todo el apoyo, tiempo y estímulo constante para que pudiera permanecer en carrera.

Este trabajo, también, es dedicado a mis padres, en especial a mi madre, que con mucha

voluntad y sabiduría, logró que permaneciera en mis estudios universitarios.

viii

AGRADECIMIENTOS

Es meritorio y agradable reconocer a ese grupo de personas tan especiales, que de

una forma u otra me brindaron su colaboración y esfuerzo para que este estudio se pudiera

completar. En primer lugar agradezco a la Dra. Rosita Puig, excelente educadora y

consejera, por guiarme y motivarme a través de este proceso y de mis estudios en el

Programa Doctoral y por aceptar trabajar conmigo como presidenta de mi Comité, en un

momento tan crucial. De igual manera, agradezco a la Dra. María González y al Dr. Pedro

Moreira, quienes gentilmente aceptaron ser parte de mi comité y pusieron todo su empeño,

dedicación y conocimientos para que pudiera terminar todo a tiempo.

Gracias al Profesor y excelente ser humano, Julio Rodríguez, quien siempre ha

estado disponible para extenderme su mano y colaborar conmigo durante toda mi carrera

universitaria y profesional. A la Dra. Awilda Rosa, por sus consejos, ayuda y apoyo. A

las doctoras Lissette Velázquez, Francis Figarella y Debbie Quintana, por sus comentarios

y recomendaciones. A la Decana y al Profesor de la universidad donde me permitieron

utilizar sus grupos para llevar a cabo la investigación y siempre estuvieron en la

disposición de colaborar. Al grupo de profesores expertos que gentilmente participó en la

revisión de los cuestionarios y las pruebas. A la Profesora Sonia Fontánez, por su

excelente trabajo.

A mi amada esposa Mary, por brindarme sus consejos, tiempo, comprensión y

motivación constante para poder finalizar mi disertación.

A todos, ¡Mil Gracias! y muchas bendiciones para su vida.

ix

TABLA DE CONTENIDO

Página

Lista de Tablas ........................................................................................................ xii

Lista de Figuras....................................................................................................... xiv

Lista de Apéndices .................................................................................................. xv

Capítulo I—Introducción ....................................................................................... 1

Problema de Investigación ........................................................................................ 5

Propósito y Justificación ........................................................................................... 10

Formulación de Hipótesis ......................................................................................... 14

Preguntas de Investigación ........................................................................................ 14

Marco Teórico .......................................................................................................... 15

Aportación del Estudio.............................................................................................. 20

Limitaciones del Estudio ........................................................................................... 21

Definición de Términos ............................................................................................ 22

Capítulo II—Revisión de Literatura ...................................................................... 25

La Educación del Siglo XXI ..................................................................................... 25

Constructivismo y Tecnología ................................................................................... 28

Tecnología y Aprendizaje ......................................................................................... 31

La Enseñanza de Ciencias y la Tecnología ................................................................ 36

Las Simulaciones en la Enseñanza de Ciencias ......................................................... 39

La Tecnología en la Preparación de Candidatos a Maestros ....................................... 45

Capítulo III—Metodología ..................................................................................... 52

Justificación del Método ........................................................................................... 54

x

Diseño ...................................................................................................................... 55

Selección de la Muestra ................................................................................. 55

Criterios de Selección .................................................................................... 56

Descripción del Escenario de la Investigación ........................................................... 56

Instrumentos ............................................................................................................. 57

Pre prueba y pos prueba................................................................................. 57

Cuestionarios................................................................................................. 58

Fases de la Investigación ........................................................................................... 59

Estudio Piloto ................................................................................................ 60

Datos Cuantitativos estudio piloto ...................................................... 63

Datos Cuantitativos de los cuestionarios ............................................ 64

Limitaciones estudio piloto ............................................................................ 71

Estudio Principal ........................................................................................... 71

Procedimiento para Realizar el Estudio ..................................................................... 72

Validez y Confiabilidad ................................................................................. 73

Procedimiento para la Recolección de los Datos........................................................ 74

Pre prueba y pos prueba................................................................................. 74

Cuestionarios................................................................................................. 75

Procedimiento para el Análisis de los Datos .............................................................. 76

Beneficios de la Investigación para la Sociedad ........................................................ 77

Beneficios de la Investigación para los Colaboradores .............................................. 78

Riesgo para los Participantes en esta Investigación ................................................... 78

xi

Capítulo IV—Presentación de los Hallazgos ......................................................... 80

Perfil de los Participantes del Estudio Principal ......................................................... 81

Presentación de los Hallazgos Cuantitativos .............................................................. 83

Presentación de los Hallazgos Descriptivos ............................................................... 88

Capítulo V—Discusión de los Hallazgos, Conclusiones y Recomendaciones ........ 99

Resumen ................................................................................................................... 100

Discusión de los Hallazgos ....................................................................................... 104

Conclusiones............................................................................................................. 107

Recomendaciones para Futuras Investigaciones ........................................................ 110

Beneficios de la Investigación para la Educación ...................................................... 112

Referencias .............................................................................................................. 115

xii

Lista de Tablas

Página

Tabla 1. Descripción demográfica de los participantes del estudio piloto ............... 61

Tabla 2. Estadística descriptiva de la prueba antes y después ................................. 63

Tabla 3. Comparación de resultados de pre y pos prueba y ganancia de

cada participante ...................................................................................... 64

Tabla 4. Resumen del nivel de conocimiento alcanzado en uso de

simulaciones ............................................................................................ 65

Tabla 5. Criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones

para desarrollar lecciones constructivistas según los candidatos

a maestros ................................................................................................ 67

Tabla 6. Creencias de los candidatos a maestros sobre la utilización de las

simulaciones para enseñar con un enfoque constructivista........................ 69

Tabla 7. Ventajas y desventajas del uso de las simulaciones según los

candidatos a maestros .............................................................................. 70

Tabla 8. Diferencias entre los grupos en contestaciones a ejercicios de

mayor dificultad de las pruebas ................................................................ 84

Tabla 9. Estadísticas descriptivas de la prueba antes y después .............................. 85

Tabla 10. Resultados prueba Wilcoxon para pre prueba y pos prueba

grupos control y experimental .................................................................. 88

Tabla 11. Contestaciones a la aceptación de simulaciones como

herramienta de enseñanza ........................................................................ 89

xiii

Tabla 12. Criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar

simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas según los

candidatos a maestros .............................................................................. 92

Tabla 13. Creencias de los candidatos a maestros sobre la utilización de

las simulaciones para enseñar con un enfoque constructivista .................. 94

Tabla 14. Ventajas y desventajas del uso de las simulaciones según los

candidatos a maestros .............................................................................. 96

xiv

Lista de Figuras

Página

Figura 1: Resultados de pre prueba y pos prueba grupo control (A) ........................ 86

Figura 2: Resultados de pre prueba y pos prueba grupo experimental (B) ............... 87

Figura 3: Nivel de conocimiento alcanzado en el uso de las simulaciones

como parte de su preparación para ser maestros ....................................... 90

xv

Lista de Apéndices

Página

Apéndice A Instrumento: Pruebas ......................................................................... 132

Apéndice B Instrumento: Cuestionario Pre Tratamiento ........................................ 139

Apéndice C Instrumento: Cuestionario Pos Tratamiento ........................................ 144

Apéndice D Lecciones con Simulaciones .............................................................. 148

Apéndice E Lecciones Tradicionales ..................................................................... 157

Apéndice F Hojas Informativas............................................................................. 164

Apéndice G Aprobación IRB ................................................................................. 170

Apéndice H Solicitud de Autorización a Universidad ............................................ 173

Apéndice I Autorización de la Universidad .......................................................... 175

Apéndice J Autorización Universidad de Colorado .............................................. 176

Apéndice K Coeficiente alfa Cronbach Estudio Piloto ........................................... 177

Apéndice L Coeficiente alfa Cronbach Estudio Principal ...................................... 178

1

Capítulo I

Introducción

El comienzo del Siglo XXI se ha caracterizado por grandes y acelerados cambios

científicos y tecnológicos. Esos cambios dramáticos han impactado directamente la

manera en que se realizan muchas actividades del diario vivir. La rapidez y propagación

de los cambios tecnológicos han tenido un impactado directo en las comunicaciones, así

como también en los negocios, la educación, la transportación, el entretenimiento, la

manera en que se puede acceder a la información, al igual que en los niños y jóvenes1. La

nueva generación está muy ligada y familiarizada con el uso y manejo de la tecnología.

Por tales razones, algunos la han llamado La Era de la Información, La Era de los Nativos

Digitales o Generación Digital (Gauchat, 2010; Reigeluth, Watson, Dutta, Chen & Powell,

2008; Roberts, 2005; Oblinger, & Oblinger, 2005).

En relación a esos cambios tecnológicos, se distinguen aquellos asociados con las

nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (de ahora en adelante TIC's),

los cuales han impactado significativamente a la educación formal. El uso de la tecnología

es una necesidad en la sociedad y ser literato en tecnología no es un lujo, es una destreza

esencial para que los niños puedan desempeñarse exitosamente en los diversos escenarios

de trabajo (González, 2010). La era industrial ha dado paso para convertirse en la era

informacional; y la escuela, basada en los estándares de la producción, está llamada a ser la

escuela fundamentada en la información y el conocimiento (Barberá, 2004).

Los sistemas educativos de todo el mundo enfrentan el desafío de utilizar las

nuevas tecnologías de la información y la comunicación a los fines de proveer a sus 1 Para propósito de carácter legal, el uso de los términos maestros, profesor, estudiante y cualquier otro que pueda hacer referencia a ambos géneros, incluye tanto el masculino como el femenino.

2

alumnos las herramientas y conocimientos necesarios para el Siglo XXI (Baslanti, 2006).

Muchos países están involucrados en iniciativas que intentan transformar el proceso de

enseñanza-aprendizaje con el objetivo de preparar a los estudiantes a que formen parte de

la sociedad de la tecnología y la información (Baslanti, 2006). Una de las razones del

apogeo de estas iniciativas es porque la innovación tecnológica ha demostrado aumentar la

economía, los ingresos y los empleos, lo que ha provocado que muchos países traten de

actualizarse para poder cosechar los beneficios asociados (De Ferranti, Perry, Gill, Guasch,

Maloney, Sánchez-Páramo & Schady, 2003). Un ejemplo de esto son los países que

comprenden la región desde Canadá hasta Costa Rica. Los gobiernos de estos países, a los

fines de actualizarse, han integrado la tecnología como pieza clave para educar a los

estudiantes, de manera que se conviertan en protagonistas de una economía global

(Constance, 2009). Por esto, según Constance (2009), han implementado programas para

conectar sus escuelas a la Internet y proveer computadoras a tantos estudiantes como sea

posible.

Las escuelas y las universidades son responsables de preparar profesionales y

ciudadanos capaces de utilizar de manera eficiente las TIC's (Barreto, 2008). Educadores

en todas las disciplinas y niveles deben trabajar para encontrar nuevos métodos de

enseñanza e incorporar la tecnología de forma más efectiva para fomentar el desarrollo de

las destrezas que la nueva generación necesita de acuerdo a los cambios que están

ocurriendo (Gauchat, 2010; Ozer, 2010). Debido a estos acelerados cambios, los

educadores reconocen que para enseñar con creatividad necesitan cambiar el formato de

sus lecciones (basadas en la transmisión de información) hacia procedimientos que ayuden

a los estudiantes a construir un entendimiento significativo (Chanling, Hong, J-C, Hong, J-

3

S., Chang, & Chu, 2006). A estos fines, existe una gran variedad de herramientas

tecnológicas que pueden ser integradas al proceso de enseñanza de cualquier asignatura y

nivel escolar o universitario. Los hardware, software y la Internet son las herramientas

principales que han impactado la educación (Hackworth, 2010).

Las TIC’s ofrecen un variado espectro de herramientas que pueden ayudar a

transformar las clases actuales—centradas en el maestro, aisladas del entorno y limitadas al

libro de texto—en entornos ricos en conocimiento, interactivos y centrados en el alumno

(UNESCO, 2004). De esta manera, se pueden modificar las estrategias y técnicas de

enseñanza que propicien un mejor aprovechamiento académico de los estudiantes. En

momentos en que la literacia en tecnología se ha convertido rápidamente en una de las

destrezas básicas de la enseñanza y con el aumento en la disponibilidad de recursos

tecnológicos en las escuelas y los salones, se hace necesario que los maestros estén

preparados para su integración (Cooper, 2006). Un componente esencial para preparar a

los estudiantes en el uso de la tecnología son los maestros, quienes deben utilizarla como

herramienta en el proceso de enseñanza-aprendizaje y de esa forma moverse al ritmo que

requiere la nueva era del conocimiento y la información (Bonilla, 2004; Petras; 2010). Es

necesario, entonces, que los maestros estén conscientes de la necesidad de integrar de

manera efectiva la tecnología en el salón de clases y que se encuentren preparados y

motivados para utilizarla.

En investigaciones realizadas en Puerto Rico, por Villalobos (2003), Bayuelo

(2004) y Barreto (2008), los resultados reflejan la actitud positiva que presentan los

maestros hacia la integración de la tecnología en el proceso de enseñanza. Por ejemplo,

según Bayuelo (2004) en el estudio realizado por Villalobos (2003), los maestros

4

informaron una intención favorable de integrar la computadora en los procesos de

enseñanza y aprendizaje. Además, los maestros reconocieron que la preparación formal en

computadoras es importante para ejercer su profesión.

Asimismo, en el estudio de Bayuelo (2004), se examinaron y compararon las

actitudes de los candidatos a maestros de ciencias y de los maestros de ciencias en servicio

acerca de la utilización de las herramientas computadorizadas en las clases. Los hallazgos

evidenciaron actitudes positivas y muy parecidas para ambos grupos hacia el uso de las

herramientas computadorizadas en las clases de ciencias. El estudio, también, permitió

identificar cómo los maestros utilizan las herramientas tecnológicas en las clases de

ciencias.

En la investigación de Barreto (2008), se demostró que con el uso de las TIC´s se

facilitó que los maestros participantes mejoraran sus procesos de organizar los contenidos,

las destrezas, las estrategias, los métodos y las técnicas de enseñar. Además, los maestros

afirmaron que sus estudiantes demostraron más motivación, participación y aprendizaje a

la vez que desarrollaron destrezas científicas y tecnológicas.

Por medio de la tecnología, se puede proveer experiencias que de otra manera no

son posibles, tales como: excursiones virtuales, video conferencias con expertos y muchas

otras (González, 2010). Como ejemplo de este tipo de modalidades de enseñanza, que han

sido puestas al alcance de los maestros de ciencias y que permiten trabajar con el contenido

de diferentes maneras, se encuentran las simulaciones educativas y los laboratorios

virtuales. A través de las mismas, los estudiantes pueden disfrutar de actividades y

experiencias representativas de la realidad, que de otra manera no podrían experimentar

por tratarse de actividades de alto riesgo y complejidad. Los educadores que apoyan el uso

5

de laboratorios virtuales afirman que los estudiantes tienen la oportunidad de realizar

actividades que serían imposible de llevar a cabo de manera tradicional por razones de

tiempo, costo, uso de sustancias peligrosas, o por seguridad (Hackworth, 2010). Según

Hackworth, a través de la participación en laboratorios virtuales, los estudiantes pueden

desarrollar su pensamiento crítico.

Incluso, las simulaciones ayudan a incrementar la autenticidad del programa de

aprendizaje, porque lo hace más transmisible y motivador (Rosenberg, 2002). Comenta

Rosenberg que, a través de las simulaciones, se puede sumergir a los aprendices en

situaciones que realmente permitan probar lo que saben, lo que pueden hacer y cómo ellos

piensan que debe hacerse. Muchas simulaciones desarrollan las destrezas de toma de

decisiones, un aspecto muy importante del pensamiento y de la resolución de problemas

(Cooper, 2006). Sin embargo, la literatura indica que el éxito del uso de las simulaciones

educativas, en la educación en ciencias, depende de cómo los maestros la incorporan en el

currículo y cómo la utilizan (Sahin, 2006).

Problema de Investigación

En la última década del Siglo XX y la primera del Siglo XXI, la forma como se

enseña y se aprende ha sufrido cambios significativos, por lo cual existe la necesidad de

preparar currículos atemperados a la dinámica de la sociedad actual. Los sistemas

educativos enfrentan el desafío de transformar el currículo y el proceso de enseñanza-

aprendizaje para brindar a los alumnos las habilidades que le permitan funcionar de manera

efectiva en un ambiente rico en información y en constante cambio (UNESCO, 2004, p.18)

Los cambios tecnológicos y las demandas de los estudiantes son fuerzas que

estimulan a las instituciones educativas a revisar sus procesos para satisfacer la demanda

6

por una educación alineada a las necesidades de los estudiantes del nuevo milenio (Bonilla,

2004). Como consecuencia, las escuelas del Siglo XXI necesitan reestructurar sus

ambientes de aprendizaje y un componente clave, en ese proceso, es que los estudiantes y

los maestros utilicen la tecnología como herramienta en el proceso de enseñanza

aprendizaje (Bonilla, 2004; McNeely, 2005; Hackworth, 2010; Petras, 2010). Es

imprescindible, entonces, que los sistemas educativos, en especial los maestros, revisen su

metodología y estrategias de enseñanza para atemperarlas a la realidad social que los

rodea.

Las nuevas herramientas tecnológicas han propiciado diferentes alternativas para

educar a la nueva generación en el desarrollo de destrezas tecnológicas que le permita ser

más competitiva en su vida diaria. En la tecnología, los maestros han encontrado nuevas

vías para mejorar la enseñanza y por consiguiente el aprendizaje de los estudiantes (Maza,

2010).

En la educación en ciencias, la tecnología ha tenido una especial y profunda

influencia (Hackworth, 2010). Para Hackworth, los maestros de ciencias enfrentan el reto

de educar a una generación bombardeada por la tecnología. Al respecto, Roberts (2005)

afirma que la mayoría de los estudiantes, de la llamada Generación NET, nunca han

conocido una palabra sin computadora, los videos juegos altamente interactivos y los

teléfonos celulares.

Ante dicha realidad, los salones de clases deben actualizarse mediante el uso de las

herramientas tecnológicas que les son familiares a los estudiantes. En la era de la

tecnología, de los mensajes de texto, del acceso inmediato a la información y a otros

individuos, no debe sorprender que los estudiantes estén aburridos en el típico salón de

7

clases cuando confrontan opciones limitadas para acceder la información y conectarse con

otros, incluyendo al maestro (Ozer, 2010). Las lecturas y otros tipos de enseñanza pasiva

son la antítesis del aprendizaje que necesitan los estudiantes del Siglo XXI (Ozer, 2010).

En el caso Puerto Rico, el Departamento de Educación en sus documentos

curriculares, tales como los Estándares, 2007 y Marco Curricular de Ciencias, 2003,

promueve el uso de la tecnología en las clases. Para los funcionarios del Departamento de

Educación de Puerto Rico, es prioritario que los estudiantes posean los conocimientos en

tecnología que les permitan enfrentar y solucionar con éxito los retos de la sociedad en la

cual se desempeñan (DEPR, 2003b). Inclusive, el Marco Curricular del Programa de

Ciencias, tiene como una de sus metas “el contribuir a la formación de un ser humano que

posea cultura científica y un conocimiento tecnológico que lo capacite para ser responsable

consigo mismo, eficaz en el mundo del trabajo y que contribuya positivamente a la

sociedad…” (p. 9).

El Programa de Ciencias toma en consideración el desarrollo actual de la tecnología

basada en la computadora (computadora, programas, multimedios, Internet, simulaciones,

bancos de datos, bibliotecas electrónicas, etc.), ya que tiene un efecto directo en la

sociedad y por ende en la educación (DEPR, 2003b, p. 41). Según se establece en dicho

documento, “las nuevas tecnologías han introducido una nueva dimensión al desarrollo de

conceptos y destrezas de ciencias, a la vez que permiten realizar experimentos que hace

una década atrás no se pensaba que los estudiantes de escuela intermedia o superior podían

realizar” (p. 41).

Al utilizar las nuevas tecnologías, los maestros pueden proveerles a los estudiantes

experiencias que nunca antes podrían llevarse a cabo, tales como: laboratorios con

8

sustancias peligrosas o de alto costo, excursiones virtuales a un ecosistema de difícil

acceso, viajes espaciales y muchos otros. Además, se pueden utilizar esas herramientas

tecnológicas para atender temas que han quedado rezagados en el currículo debido,

principalmente, a la falta de materiales, facilidades adecuadas, y equipos de laboratorios

especializados.

A su vez, con la utilización de actividades virtuales en computadoras se pueden

incluir más experiencias de laboratorio con un enfoque constructivista y de aprender

haciendo, sin tener que realizar actividades que en muchas ocasiones resultan muy

complejas y de alto riesgo. Mediante el uso de medios tecnológicos y el desarrollo de

actividades que representen la realidad con la mayor fidelidad posible, se pueden superar

algunas de las barreras que dificultan la enseñanza de esos temas. Además, se puede

captar más la atención y el interés de los estudiantes, cuyas expectativas han sido alteradas

por la inmersión en la tecnología (Gauchat, 2010).

Para la National Science Teachers Association (NSTA), la tecnología es parte

importante del aprendizaje científico (González, 2010). Según González, las agencias

nacionales y estatales de educación reconocen la importancia de la tecnología y han creado

estándares que requieren su inclusión como parte del currículo, basado en el impacto que

tienen en el mundo de hoy.

Entre la gama de valiosas herramientas que se pueden utilizar en la enseñanza de

ciencias, se encuentran las simulaciones, las cuales permiten presentar una gran cantidad

de conceptos que son abstractos y que no pueden ser presentados de manera concreta

(DEPR, 2003b, p. 40), de observar problemas del mundo real e interactuar con ellos

(Sahin, 2006). En diferentes estudios, citados en el documento del Marco Curricular del

9

Programa de Ciencias, tales como los de Contolini (1996) y Rueter & Perrin (1999), se

demuestra que tanto las simulaciones convencionales como las que incorporan la

tecnología son útiles para el desarrollo de conceptos abstractos. Por ejemplo, el Marco

Curricular del Programa de Ciencias del Departamento de Educación de Puerto Rico

(2003) establece:

las simulaciones desarrollan las destrezas de hacer predicciones y someter a prueba

las mismas, de diseñar experimentos controlando variables y ver relaciones de

causa-efecto, de desarrollar el pensamiento analógico transfiriendo el conocimiento

de lo aprendido en la simulación a la situación real, y, al mismo tiempo,

entendiendo las limitaciones de la simulación (p. 41).

Sin embargo, aunque las simulaciones se han utilizado desde la década del ‘60, las

investigaciones en cuanto a la efectividad de las mismas, como ayuda en el proceso de

enseñanza, se mantienen limitadas (Washbush & Gosen, 2001 citado en Mathews, 2007).

Por otro lado, Hwang (2006) indica que no existe evidencia universal de la efectividad y

eficiencia de las simulaciones en computadoras porque algunos estudios han demostrado

efectos positivos y otros no han encontrado ninguna ventaja de su uso. Afirma Hwang,

que las causas para las discrepancias en los hallazgos en las investigaciones son

numerosas, pero sobresalen tres grandes áreas: apoyo pedagógico inadecuado, falta o

defecto en el diseño de la simulación y destrezas de aprendizaje inadecuadas.

De la misma manera, Smetana (2008) establece que las investigaciones realizadas

por las pasadas tres décadas sugieren que las simulaciones en computadora se pueden

utilizar para mejorar la efectividad en la enseñanza de ciencias. Sin embargo, la autora

señala que el éxito de las mismas no está garantizado, ya que pueden ser efectivas si se

10

utilizan apropiadamente. En relación a los planteamientos anteriores, Lunce (2006) afirma

que la efectividad de las simulaciones educativas en la enseñanza de ciencias es un tópico

de continuo debate en la literatura.

A su vez, en Puerto Rico hay poca investigación desarrollada sobre la utilización de

actividades virtuales (Orama, 2005) como las simulaciones en la enseñanza de conceptos

de ciencias, así como en la implantación de plataformas educativas y sistema de enseñanza

electrónica en los procesos de enseñanza y aprendizaje (Colón, 2009). En la revisión de

literatura, no se encontraron muchas investigaciones relacionadas a los efectos que puedan

o no tener el uso de las simulaciones en la enseñanza de las ciencias. Ante la falta de

investigaciones, surgieron interrogantes como las siguientes: (a) ¿Cómo se relaciona el

aprendizaje significativo con el uso de las simulaciones instruccionales o educativas?, (b)

¿Aprenderán más los estudiantes utilizando simulaciones educativas que sin el uso de las

mismas?, (c) ¿En qué lecciones o temas deben utilizarse las simulaciones?, (d) ¿Cómo

integrar las simulaciones con un enfoque constructivista?, (e) ¿Cómo perciben los maestros

en servicio el uso de las simulaciones en la enseñanza de ciencia?, (f) ¿Existen razones

válidas para convencer a los maestros de que integren estas herramientas en el proceso de

enseñanza y aprendizaje?, entre muchas otras.

Propósito y Justificación

Como resultado de la inversión significativa que se ha utilizado en hardware,

software e infraestructura, es necesario evidenciar los resultados o el impacto de la

integración de la tecnología en el proceso enseñanza en los salones de clase de K-12

(Barron, Kemker, Harmes & Kalajdjian, 2003). En la revisión de la literatura, se observa

que la integración de la tecnología en el proceso de enseñanza aprendizaje no ha obtenido

11

los resultados deseados y que los maestros no se han preparado de la forma adecuada para

integrarla como herramienta que propicie el análisis de datos, la exploración y otras

destrezas de alto nivel de pensamiento (DiPietro, 2004).

Por otra parte, la UNESCO (2004, p.65) señala que los planes de estudios para

preparar futuros maestros, generalmente, abundan en la pedagogía y en estrategias para

presentar los contenidos; sin embargo, a menudo, no se refieren a cómo integrar las

herramientas tecnológicas para apoyar dicho aprendizaje. Los candidatos a maestros y los

maestros necesitan apoyo, conocimientos, modelos y herramientas que les faciliten el

poder integrar la tecnología de forma efectiva. Esto ha sido evidenciado en distintas

investigaciones. Al respecto, Koc y Bakir (2010) afirman que las investigaciones han

demostrado que los candidatos a maestros son proficientes en el uso de tecnologías básicas

como word, e-mail, aplicaciones de práctica y presentaciones, pero no están familiarizados

con herramientas más avanzadas como las simulaciones y aplicaciones para resolver

problemas, entre otras. Los resultados de la investigación de Koc y Bakir sugieren que los

candidatos a maestros no son adiestrados adecuadamente para integrar la tecnología de

manera efectiva y por consiguiente la utilizan dentro de un modelo de enseñanza y

aprendizaje objetivista (los conocimientos son transmitidos a través de la tecnología y

adquirido por los alumnos) y no llevan a los estudiantes a alcanzar los niveles más altos de

pensamiento. Estos autores afirman que no importa cuánta tecnología es llevada a los

salones, esto no asegura una integración efectiva y que los maestros deben ser adiestrados

tanto en los aspectos técnicos como pedagógicos relacionados a la implantación de la

tecnología para lograr que los estudiantes aprendan.

12

Esto también se evidencia en el trabajo realizado por Hixon y So (2009), el cual

demostró que los candidatos a maestros con frecuencia fallan en integrar la tecnología en

sus experiencias debido a la complejidad y las dificultades pedagógicas. Señalan que en

muchos estudios se sugiere que la tecnología por sí sola no hace que las experiencias

educativas sean efectivas y que las consideraciones para el diseño e implantación son

aspectos críticos para lograr alcanzar las metas al integrar la tecnología. Para dichos

autores, un aspecto importante y crítico en la preparación de maestros de alta calidad es

proveerle a los futuros maestros oportunidades para observar e interactuar en un ambiente

real o simulado de la sala de clases (Hixon & So, 2009).

A tenor con lo antes expuesto, el propósito de esta investigación fue documentar el

efecto que las simulaciones educativas pueden tener en el aprendizaje de los candidatos a

maestros participantes. Además, identificar los cambios que se producen en las creencias

de los participantes sobre el uso de las simulaciones, como proveedoras de experiencias de

aprendizaje constructivistas. Los resultados de esta investigación pueden proveer

evidencia empírica sobre el rol de las simulaciones educativas con un enfoque

constructivista en el aprendizaje de los candidatos a maestros y de los cambios que ocurren

en sus creencias sobre el uso de las mismas.

El investigador estima que este estudio es un paso motivador para que los maestros

que ofrecen clases de ciencias incorporen las simulaciones de manera constructivista en su

proceso de enseñanza-aprendizaje, especialmente, en temas que son difíciles de enseñar

por diferentes razones, como lo son la falta de materiales y equipo o por los riesgos que

conlleva. De acuerdo con Park y Ertmer (2007), a través de experiencias auténticas, los

candidatos a maestros desarrollan un mejor entendimiento de prácticas constructivistas,

13

están mejor preparados para implantar métodos constructivistas y llevar a cabo reflexiones

con sentido sobre la naturaleza de la enseñanza y el aprendizaje.

Aunque en la primera década del Siglo XXI se ha incrementado el uso de las

herramientas tecnológicas en los cursos de ciencias de las escuelas y universidades, en

Puerto Rico no se han realizado suficientes estudios o investigaciones que puedan

determinar la efectividad del uso de las mismas en el aprendizaje de los participantes,

específicamente, con un enfoque constructivista. Es necesario desarrollar y experimentar

con diferentes estrategias y herramientas tecnológicas que faciliten la discusión de temas

que contribuyan a mejorar el aprovechamiento y la actitud de los estudiantes hacia las

ciencias.

En el Estudio de Necesidades de Temas de Investigación, que realizó el

Departamento de Educación de Puerto Rico en el 2002, se evidenció que los temas que son

necesarios estudiar en el sistema son: la utilización de la tecnología en la sala de clases, su

efecto en el aprovechamiento académico, la integración de la tecnología como estrategia

educativa y la preparación de las escuelas para la integración tecnológica (Bayuelo, 2004).

Por su parte Barreto (2007) señala que en Puerto Rico, existe la necesidad de estudiar los

procesos de integración de tecnología desde diferentes perspectivas: desde las experiencias

personales de los maestros; desde las experiencias de los estudiantes; desde el

funcionamiento del programa de desarrollo profesional; desde la perspectiva de una

iniciativa en un núcleo escolar.

Para que la educación pueda explotar al máximo los beneficios de las TIC’s en el

proceso de aprendizaje, es esencial que tanto los futuros maestros como los maestros en

servicio dominen el uso de las herramientas tecnológicas (UNESCO 2004, p. 5). Es así

14

que la UNESCO recomienda que una manera de modelar las mejores prácticas educativas

es ofreciendo a los futuros maestros experiencias directas de aprendizaje asistido por las

TIC’s, donde asuman el papel del alumno (p. 185). Esta realidad y necesidad fueron

determinantes y sirvieron de base para esta investigación.

Formulación de Hipótesis

Los trabajos de esta investigación fueron dirigidos por dos hipótesis nulas. A

saber:

Ho 1 No existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de

ciencias entre los candidatos a maestros que utilizan las simulaciones educativas en

computadoras y los que son enseñados de manera tradicional.

Ho 2 No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza de los

candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones educativas

como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista.

Esta investigación se dirigió a establecer las diferencias que existen, si alguna, entre

la enseñanza tradicional directa y la enseñanza constructivista, que hace uso de

simulaciones en computadora y su efecto en el aprendizaje de los estudiantes. También, se

investigaron otros posibles efectos del uso de las simulaciones como técnica de enseñanza

en las creencias y prácticas de los candidatos a maestros.

Preguntas de Investigación

Con el objetivo de cumplir con el propósito de la investigación, las siguientes

preguntas sirvieron de guía en el desarrollo del estudio:

1. ¿Cuán efectivas son las simulaciones educativas en computadoras para lograr el

aprendizaje de conceptos de ciencias versus la enseñanza tradicional?

15

2. ¿Qué evidencia de cambios ocurren en las prácticas de enseñanza y aprendizaje de

los candidatos a maestros cuando utilizan las simulaciones en el desarrollo de

lecciones de ciencias con un enfoque constructivista?

3. ¿Cuáles son los criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones

para desarrollar lecciones constructivistas desde la perspectiva de los candidatos a

maestros participantes?

4. ¿Cómo las experiencias pedagógicas utilizando simulaciones provoca cambios en

las creencias de los candidatos a maestros con respecto al uso de las simulaciones

con un enfoque constructivista?

5. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan sobre

el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

conceptos de ciencias?

Marco Teórico

A través de la historia, el desarrollo de la educación formal se ha fundamentado

sobre diversas filosofías y teorías educativas, que han dirigido el quehacer educativo en las

diferentes sociedades. La educación ha sido concebida, en diferentes épocas, como un

proceso que permite preparar al ser humano a desarrollar al máximo sus capacidades. La

forma en que se visualice o conciba al ser humano, establece la diferencia en cuanto a

cómo se dirigirá el proceso.

De acuerdo con el Proyecto de Renovación Curricular del Departamento de

Educación (2003a, p. 17), la educación a nivel mundial y, por ende en Puerto Rico, ha sido

influenciada por lo general en dos teorías de aprendizaje: la teoría conductista y más

recientemente la teoría cognitiva. Para los conductistas, el aprendizaje ocurre como

16

resultado de estímulos externos por lo que la conducta que exhibe una persona es el

resultado de los estímulos del ambiente (Rivas, 2005). La función de la escuela es preparar

ambientes de aprendizaje con estímulos específicos para producir la conducta o el

comportamiento deseado (DEPR, 2003a, p. 17). La teoría conductista parte del supuesto

de que el estudiante no tiene conocimiento de lo que se le va a enseñar o que si lo tiene, no

es importante para el nuevo aprendizaje el cual es el conjunto de conductas reforzadas por

estímulos y recompensas (DEPR, 2003b, p. 25). Esta teoría visualiza al estudiante como

un mero receptor de conocimientos (Aguirre, 2001, p. 8).

Por otro lado, la teoría cognitiva establece que desde el punto de vista del

aprendizaje, el conocimiento es el producto de la interacción del individuo y su ambiente,

lo cual permite al estudiante construir su propio conocimiento (DEPR, 2003a, p. 17). El

paradigma interaccionista-cognoscitivista plantea que el aprendizaje es un proceso activo

de la transformación de estructuras y funciones que se reflejan en el comportamiento del

ser humano (Rivas, 2005). Según Good y Brophy (1983), los teóricos de tendencia

cognoscitiva no aceptan que el aprendizaje pueda darse a partir de la manipulación

sistemática externa y sostienen que los sujetos no solamente deben regular su ritmo y

secuencia de aprendizaje, sino que necesariamente los controlarán.

Aguirre (2001) indica que en el constructivismo, el aprendizaje no ocurre de

manera lineal porque el aprendiz construye nuevos conocimientos a partir de sus

experiencias previas (p. 9). Para Aguirre, el constructivismo percibe el aprendizaje como

un proceso activo que va más allá de la acumulación de conocimientos aislados en el que el

aprendiz está recibiendo información, interpretándola, conectándola a lo que ya conoce.

Asimismo, la UNESCO (2004) establece características del constructivismo, tales como:

17

(a) el alumno construye conocimiento; (b) el aprendizaje es una interpretación personal de

la experiencia; (c) el aprendizaje es activo, cooperativo y situado en un contexto real; y (d)

la evaluación del aprendizaje está integrada dentro del contexto del aprendizaje mismo ( p.

224).

En la enseñanza constructivista, el aprendizaje es visto como un proceso de

construcción de significados que se lleva a cabo con contextos sociales, culturales,

históricos y políticos (UNESCO, 2004, p. 30). De acuerdo con la UNESCO, en un

ambiente de aprendizaje constructivista, los alumnos: (a) construyen su propio aprendizaje

mediante un proceso que implica probar la validez de ideas y enfoques de acuerdo a sus

conocimientos y experiencias previas, (b) aplican sus ideas y enfoques a tareas nuevas,

contextos y situaciones, (c) integran el nuevo conocimiento resultante a los constructos

intelectuales preexistentes, (d) brinda oportunidades para que los alumnos puedan estar en

contacto con múltiples perspectivas y (e) enfatiza la evaluación real del proceso de

aprendizaje, en lugar de las pruebas tradicionales de lápiz y papel.

El enfoque constructivista requiere mantener a los estudiantes en trabajos de

proyectos complejos, a menudo en grupos y a menudo en diferentes grupos trabajando en

proyectos diferentes (Di Pietro, 2004). De acuerdo a Di Pietro, los estudiantes aprenden

destrezas y conceptos en el contexto de utilizarlas para hacer algo, como un proyecto. La

meta es que el alumno construya su propio aprendizaje. Por lo tanto, el maestro tiene que

cambiar su rol conductista y servirle de apoyo al alumno para que este pueda desarrollar

sus habilidades cognitivas de pensar y razonar.

La perspectiva constructivista está fundamentada en las investigaciones de Piaget,

Vygotsky, los psicólogos de la Gestalt, Bartlett y Brunner, así como la del filósofo John

18

Dewey, entre otros grandes intelectuales (Pimienta, 2005). El conocimiento ocurre cuando

el aprendiz trata de entender su mundo, mediante la construcción de sus propios

significados y explicaciones (DEPR, 2003a, p.18). De esos principios fundamentales,

surge la visión constructivista, que enmarca actualmente la enseñanza en el Programa de

Ciencias del Departamento de Educación de Puerto Rico (DEPR, 2003b, p.25).

Jonassen y Roher-Murphy (1999) sostienen que los ambientes educativos que

utilizan las nuevas tecnologías tienen un aspecto constructivista porque le permiten al

estudiante integrar nuevas ideas a su conocimiento previo, lo que a su vez le da sentido y

significado. De acuerdo con Lucena (2002), bajo el nuevo enfoque constructivista del uso

de la tecnología, se enfatiza que el estudiante use la misma para expresar, experimentar y

representar lo aprendido de forma creativa. Afirma la autora, que la computadora utilizada

como herramienta cognitiva apoya la construcción del conocimiento, la representación de

ideas y creencias, la exploración, la búsqueda de información con sentido, la reflexión, la

articulación y el pensamiento significativo entre otros. Para Jonassen, Carr y Yueh

(1998), la tecnología debe ser utilizada como herramienta para construir conocimiento que

el estudiante aprenda con ella y no de ella, como herramienta de la mente para interpretar y

organizar su propio conocimiento.

Sherman y Kurshan (2005) describen ocho características que han demostrado ser

efectivas en ambientes de aprendizajes constructivistas que utilizan las tecnologías para

aumentar los logros. Las ocho características son:

Centrado en el aprendiz—la instrucción se enfoca en las destrezas intelectuales, las

experiencias, la cultura y el conocimiento que traen los estudiantes al salón de

clases.

19

Interesante—las tecnologías pueden ser una herramienta efectiva para aumentar el

interés de los estudiantes y la exploración activa.

Vida real—la enseñanza constructivista incorpora la comunidad del estudiante

como contexto para el aprendizaje.

Social—con la tecnología se pueden crear comunidades de estudiantes y adultos en

línea para colaborar en un problema específico.

Activo—la tecnología basada en la interactividad puede ser una herramienta que

facilite el aprendizaje activo mediante el diálogo entre estudiantes o al revisar y

evaluar sus proposiciones.

Tiempo—la tecnología puede aumentar el uso eficiente y personalizado del tiempo

para aprender nuevas ideas o para repensar y revisar las ideas existentes.

Retro-comunicación—puede ser presentada en forma de gráficas que ilustren los

efectos de las preposiciones de los estudiantes o al indicar si la contestación a una

pregunta es correcta o incorrecta.

Apoyo—el apoyo instruccional provee la asistencia adecuada en el tiempo correcto

para los aprendices. Cuando se utiliza la tecnología como calculadoras y otros, se

ayuda a los estudiantes a desarrollar su propio entendimiento.

Por otro lado, Carballada (2000) establece que existe poca evidencia de cómo el

enfoque constructivista y su aplicación con el método de enseñanza que utiliza diferentes

herramientas tecnológicas mejora el aprovechamiento académico de los estudiantes. El

problema consiste en conseguir maestros que adopten ambas, la tecnología y los principios

constructivistas en sus ambientes de enseñanza y aprendizaje (Schroll, 2007). Esta

investigación se fundamentó en el marco conceptual del enfoque constructivista del

20

aprendizaje, mediante la utilización de simulaciones como herramientas tecnológicas. Esto

con el propósito de poner en práctica el enfoque y documentar la percepción que tienen los

futuros maestros sobre la efectividad de las simulaciones en la enseñanza de los conceptos

que se utilizan en las clases de ciencias.

Aportación del Estudio

Los sistemas educativos necesitan cambiar para adaptarse a las transformaciones

que ocurren en la sociedad. Es responsabilidad de la educación formal, preparar

ciudadanos con las capacidades necesarias para funcionar de la manera más efectiva en el

mundo que la ha tocado vivir. Ante esta gran realidad, se deben realizar investigaciones

que validen o sustenten los cambios propuestos o realizados.

Este estudio provee evidencia empírica sobre la efectividad del uso de las

simulaciones educativas con un enfoque constructivista en la enseñanza de conceptos de

ciencias. Presenta información valiosa sobre las percepciones y creencias que tienen los

candidatos a maestros con relación al uso de las simulaciones como herramienta de

enseñanza y a la preparación que están recibiendo como parte de su formación para

convertirse en maestro. Los hallazgos pueden ser utilizados como base para modificar

estrategias de enseñanza en las escuelas de educación de las universidades de Puerto Rico,

responsables de la preparación de los maestros que las escuelas del Siglo XXI necesitan.

Los resultados del estudio, también, pueden ser utilizados por las escuelas públicas

del país, los colegios privados y otras instituciones educativas para fomentar la integración

de estas herramientas tecnológicas en el desarrollo de sus cursos. Proveerle a los

estudiantes otras formas de construir conocimientos y destrezas de alto nivel de

pensamiento con un formato más interactivo e interesante, características que definen a

21

esta actual Generación NET, que se encuentra tomando clases en las escuelas y

universidades de hoy. Como se demuestra en la revisión de literatura, en Puerto Rico, son

pocas las investigaciones realizadas en cuanto al uso de las simulaciones educativas, en

especial, a lo concerniente a los candidatos a maestros; por lo que este estudio aporta nueva

información e identifica otras posibles áreas y aspectos relacionados al tema, los cuales

deben ser investigados.

Limitaciones del Estudio

La muestra participante en este estudio, cursa sus estudios para maestro en una

universidad privada del área metropolitana. Esto limita el poder generalizar los resultados

a otros estudiantes y escuelas de educación de diferentes universidades del País. Los

resultados corresponden al perfil de los estudiantes que formaron parte de los grupos que

se utilizaron para poder realizar el estudio. Además, por tratarse de un diseño cuasi

experimental con grupos ya constituidos, el investigador no tuvo control sobre el tamaño ni

la composición de los mismos.

Aunque, este diseño es el más utilizado, no se tiene mucha seguridad de que los

grupos sean equivalentes por la falta de asignación aleatoria de los participantes (Kerlinger

& Lee, 2002). Esta falta de control del investigador impidió que los grupos fueran

similares lo cual, según Hernández, Fernández y Baptista (2003), no permite concluir que

los grupos representan otras poblaciones más amplias. Además, el tamaño de los grupos

del estudio piloto (8) y el grupo control (12) fue menor a lo que recomienda la literatura

para este tipo de investigación, de un mínimo de 15 estudiantes (Charles, 1995; Fraenkel &

Wallen, 2006).

22

Definición de Términos

1. Aprendizaje significativo—lo que se aprende es resultado de las situaciones y

experiencias nuevas, interpretadas en interacción con los conocimientos y

experiencias previas (DEPR, 2003a, p.19). En el aprendizaje significativo el

estudiante construye su propio conocimiento a partir de las experiencias que diseñe

el maestro y de sus experiencias previas (DEPR, 2003a, p.18). Cuando el

aprendizaje es significativo, el estudiante desarrolla sus habilidades para pensar,

resolver problemas y ser un aprendiz independiente (Cooper, 2006).

2. Aprendizaje activo—el alumno interactúa con el docente, el autor o el programa de

aprendizaje para construir su propio significado (UNESCO, 2004). Es el acto

individual o metacognitivo del niño de observar, generalizar, analizar hipótesis y

reflexionar (UNESCO, 2004).

3. Constructivismo—enfoque o perspectiva educativa que utilizan los maestros para

enseñar ciencias mediante procesos activos y sociales que fomentan el que las

experiencias tengan sentido; lo que facilita lo que se conoce en inglés como Hands

On y Minds On (Figarella, 2011, p.23). Esto requiere manipular objetos o

fenómenos para apoyar el proceso de aprendizaje (Hands On) y a su vez, tener su

mente encendida (Minds On), ya que la actividad apela a los intereses de los

estudiantes y presenta un reto atractivo que despierta la motivación intrínseca para

aprender (Figarella, 2011).

4. Simulación educativa—es un software que permite al usuario experimentar una

reproducción de una situación real que de otra manera sería muy costosa o de alto

riesgo (UNESCO, 2004, p.240). Para efectos de esta investigación, la simulación

23

educativa es un programa de computadora que le permite al estudiante realizar una

actividad de aprendizaje activo en la cual maneja diferentes materiales, equipo y

variables para obtener o comprobar resultados, llegar a conclusiones y construir su

propio conocimiento.

5. Tecnologías de Información y Comunicación—se denomina al conjunto

convergente de tecnologías que permiten la adquisición, producción,

almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro, acceso y presentación de

datos, información y contenidos—en forma alfanumérica, imágenes, videos, sonido

y otros—(Benvenuto, 2003).

6. Enseñanza tradicional—proceso mediante el cual los maestros utilizan la mayor

parte del tiempo la instrucción dirigida o guiada, enfocan a los estudiantes en un

libro de texto, actúan como únicos proveedores del conocimiento y desalientan la

participación de los estudiantes en el proceso de enseñanza (Teo, Sing, Hung &

Lee, 2008). En el proceso de aprendizaje tradicional, se presenta primero la

información y luego se pretende su aplicación para resolver problemas (Velázquez

& Figarella, 2012, p. 40).

7. Método de Instrucción por Multimedios—integración de dos o más medios, textos,

gráficas, animaciones, sonidos, imágenes y video para la producción de material

educativo (Carballada, 2000).

8. Técnicas de enseñanza—representan los procedimientos para lograr los objetivos

específicos; o dicho de otro modo, son los medios y formas de que se vale el

maestro para obtener el mejor aprendizaje de sus estudiantes (DEPR, 2003b, p.30).

24

En este capítulo se ha presentado la justificación, el problema, las hipótesis y las

preguntas de investigación que dirigieron este estudio. Se estableció el marco conceptual

del enfoque constructivista del aprendizaje, mediante la utilización de simulaciones como

herramientas tecnológicas y las definiciones de términos más relevantes utilizados.

También, se presentaron diferentes aspectos relacionados al uso de la tecnología en la

educación, en especial, las simulaciones y la preparación que están recibiendo los

candidatos a maestros para utilizarlas. En el siguiente capítulo, se presenta la revisión de

la literatura relacionada con el tema de esta investigación.

25

Capítulo II

Revisión de Literatura

La utilización de la tecnología, para propósitos educativos, es un tema de mucha

actualidad que necesita ser estudiado desde diferentes áreas. Se debe investigar desde el

efecto en el aprendizaje de los estudiantes y la preparación de los maestros para utilizarla

de manera efectiva, hasta el impacto de cada herramienta tecnológica en particular. Por

ejemplo, es necesario investigar sobre las simulaciones educativas en computadoras que

pueden ser utilizadas para sustituir actividades como laboratorios y viajes de estudio al

campo para la enseñanza de conceptos de ciencias.

Con el propósito de conocer los resultados de estudios relacionados al tema de esta

investigación y poder hacer conexiones con los hallazgos encontrados por los expertos en

otras investigaciones, se realizó esta revisión de literatura. La información recopilada se

organizó bajo seis temas esenciales: (a) la educación del Siglo XXI, (b) constructivismo y

tecnología, (c) tecnología y aprendizaje, (d) la enseñanza de ciencias y la tecnología, (e) las

simulaciones en la enseñanza de ciencias y (f) la tecnología en la preparación de

candidatos a maestros.

La Educación del Siglo XXI

El impacto sobre el desarrollo socioeconómico de los países, provocado por la era

de la información y la tecnología, ha causado que el ámbito educativo haya entrado en la

vorágine de la integración de las llamadas Nuevas Tecnologías de la Información (NTI), en

las técnicas de enseñanza y más aún, en el diseño e implantación del currículo (Quintana,

2002). En una época que se caracteriza por la globalización y el aumento de la

competencia internacional, es necesaria una educación de calidad que pueda preparar los

26

estudiantes con las destrezas y habilidades requeridas para poder insertarse

productivamente en la sociedad (DEPR, 2003b, p.5). La enseñanza y el aprendizaje tienen

que cambiar durante el Siglo XXI debido, principalmente, al prevaleciente aumento de la

tecnología (Hackworth, 2010).

Desde el 1983 y, en respuesta al informe Una Nación en Riesgo realizado por The

National Commission on Excellence in Education (1983), los educadores comenzaron a

mirar diferentes maneras de cómo mejorar el rezago en la ejecución de los estudiantes,

donde incluyeron el uso de las computadoras y otras tecnologías (DiPietro, 2004). Afirma

DiPietro que, como parte de los esfuerzos, se creó el Technology for Education en el 1994,

el cual establece el valor de la tecnología como herramienta crítica y promovió la creación

del Deparment of Educational Technology para guiar la inclusión de la tecnología en el

sistema de educación.

Como se ha podido observar, el uso de la tecnología es un factor relevante en el

proceso de enseñanza aprendizaje, según lo apunta Bonilla (2004):

el valor de la tecnología en la enseñanza ha sido demostrado a través de estudios

que apoyan la tesis de que la misma añade un ingrediente de interés en los

estudiantes, logrando que se motiven más en aprender, idea que utilizan maestros

de todas partes del mundo para enriquecer sus experiencias educativas tradicionales

(p. 23).

Como ejemplo, se puede destacar el estudio realizado por Dede (2002, citado en Shreve,

2005) en el que participaron tres grupos de estudiantes de escuelas intermedias de Boston.

En ese estudio, se demostró que los estudiantes, que utilizaron juegos electrónicos para

27

aprender, ejecutaron mejor en la pos-prueba y manifestaron mayor motivación para realizar

la tarea.

La tecnología de las computadoras y su integración en la sala de clases se ha

convertido en una herramienta efectiva de apoyo a la docencia, la cual ayuda a profesores y

estudiantes a realizar tareas en diferentes maneras (Vadi, 2002). En el estudio realizado

por Barreto (2007), se valida este postulado. Los tres maestros de química, participantes

del estudio de Barreto, señalaron que, con el uso de las Nuevas Tecnologías de la

Información y las Comunicaciones (NTIC), han logrado cambiar sus procesos de organizar

los contenidos y destrezas, planificar las estrategias, métodos, las técnicas y de llevar a

cabo su enseñanza. Los maestros también expresaron estar muy satisfechos con la

motivación y participación de sus estudiantes, ya que lograron un mejor entendimiento de

los conceptos enseñados, el desarrollo de sus destrezas tecnológicas y la participación de

los padres.

Incorporadas de manera adecuada, las nuevas tecnologías pueden ser un recurso

poderoso si se toma en consideración los nuevos roles del maestro, los nuevos contenidos,

los programas y las formas de evaluar (Benvenuto, 2003). En estos tiempos de rápidos

cambios, los educadores reconocen la necesidad de enseñar de forma creativa y de cambiar

las lecciones del formato tradicional (basados en la transmisión de información) hacia

enfoques que ayuden a los estudiantes a construir conocimiento significativo (Chanling,

Hong, Horng, Chang & Chu, 2006).

Debido a la importancia de la tecnología, anteriormente expuesta, las escuelas

públicas han aumentado el número de computadoras disponibles a maestros y estudiantes,

y muchas universidades requieren que los estudiantes tengan computadoras portátiles

28

(Hannum, 2007). Cada iniciativa ha sido guiada por metas que buscan aumentar la

disponibilidad de computadoras en las escuelas y en los salones, por medio de las cuales se

les provee acceso a Internet y recursos para el adiestramiento a los maestros y la

integración de la tecnología en el currículo (Iannotti, Smerdon, Cronen, Lanahan &

Anderson, 2000).

Los estudiantes del Siglo XXI, los llamados nativos digitales, han crecido en un

ambiente digital cuyas experiencias son diferentes a la de las generaciones anteriores

(Lewis, 2009). Esta llamada Generación Digital utiliza continuamente la tecnología fuera

del salón de clase en muchas de sus actividades cotidianas. Ante dicha realidad, es un reto

y una necesidad que los educadores dominen las destrezas básicas en el manejo de la

tecnología para poder integrarla de manera efectiva en el proceso de enseñanza. Hace falta

maestros equipados y dispuestos a poner en práctica nuevas estrategias e iniciativas para

realizar los cambios que la nueva generación y el mundo contemporáneo requieren. En

Puerto Rico, se debe detener o minimizar el argumento: “las Tecnologías de la Información

y las Comunicaciones son parte del quehacer cotidiano del puertorriqueño, pero no de la

educación que se fomenta en las escuelas” (Rubio, 2009, pp. 5-6).

Constructivismo y Tecnología

El constructivismo es una teoría de conocimiento que intenta explicar cómo el ser

humano aprende y lo que conoce (Rivas, 2005). En una experiencia de aprendizaje

constructivista, el conocimiento ocurre cuando el estudiante trata de entender su mundo,

mediante la construcción de sus propios significados y explicaciones al tomar como base

su conocimiento previo (DEPR, 2003, p. 27).

29

En el enfoque constructivista, el rol del maestro es facilitar el conocimiento

mientras el estudiante aprende activamente, al resolver problemas y realizar diferentes

tareas. De acuerdo con Bonilla (2004), gran parte de las modalidades de educación virtual

están respaldadas por los principios constructivistas, lo cual les permiten a los estudiantes

experimentar y descubrir. Bajo este enfoque surge un cambio de paradigma en el uso de la

tecnología, la cual se utilizaba tradicionalmente para practicar destrezas, enseñar y proveer

información al estudiante bajo ambientes de enseñanza en los cuales la experimentación y

exploración eran mínimas (Lucena, 2002). De acuerdo con Lucena, actualmente, se

enfatiza que el estudiante utilice la tecnología para expresar, experimentar y representar lo

aprendido de forma creativa.

La efectividad de incorporar la tecnología al proceso educativo se demuestra en el

estudio realizado por Lewis (2009). Los hallazgos le permitieron concluir que la

enseñanza con multimedios provee la oportunidad de promover el aprendizaje centrado en

el estudiante, es flexible, diverso, colaborativo, social, interactivo, real, lo cual es

compatible con las nociones del constructivismo. La muestra participante fue de 138

estudiantes de enfermería de una universidad privada. Los resultados demostraron que los

grupos enseñados con multimedios alcanzaron puntuaciones significativamente más altas

en la pos prueba, que los enseñados de manera tradicional. En el cuestionario administrado

a los participantes, se identificaron seis beneficios de la enseñanza con multimedios:

experiencia, seguridad, conveniencia, entendimiento, disfrute y motivación.

El uso de algunos programados de computadoras con enfoque constructivista le

permite al estudiante seleccionar tópicos sobre los cuales puede escribir, reformular sus

ideas, preparar bosquejos para guiar su redacción, interactuar con sus pares, diseñar sus

30

ilustraciones, revisar, editar y publicar sus trabajos (Fontánez, 2002). Afirma la autora

que:

…los programados con un enfoque constructivista ayudan a re-estructurar el salón

de clases con herramientas efectivas porque aumentan y facilitan la productividad

del estudiante y del maestro. Propician, además, un ambiente de trabajo

colaborativo, promueven la socialización y la autorrealización de los estudiantes, al

visualizarse como ciudadanos productivos en la Nueva Era de la Informática (p.

17).

En su libro Computadoras en la Educación, Ocasio (2004) enumera las siguientes

estrategias de enseñanza constructivista que involucran el uso de computadoras para

alcanzar objetivos generales:

1. Generar motivación e interés por una materia—se cree que una razón por la que

algunos estudiantes muestran pobre desempeño en los cursos es la falta de

motivación en el contenido. Una estrategia constructivista pudiera generar la

motivación necesaria para que el estudiante decida prosperar en sus cursos.

2. Desarrollar creatividad—el uso de simulaciones o programas para resolver

problemas puede ayudar al estudiante a inventar nuevas estrategias cognitivas.

3. Promover el autoanálisis—mediante programas que le permiten crear mapas de

conceptos, redes semánticas y flujo-gramas, el estudiante puede ver un reflejo de su

estructura cognitiva e identificar áreas de dificultad en su aprendizaje.

4. Promover el trabajo colaborativo—existen programas que permiten la colaboración

de más de un estudiante en la solución de un problema. El fomentar el intercambio

31

de ideas y el trabajo cooperativo pudiera favorecer la comprensión de un tema o la

solución de un problema.

La utilización de diferentes herramientas tecnológicas para la enseñanza será

efectiva si, entre otras cosas, produce cambios positivos y significativos en el

aprovechamiento, en el interés y la motivación de los estudiantes. Los tres maestros

participantes en la investigación realizada por Barreto (2007) expresaron que sus

estudiantes construyen su propio conocimiento al realizar sus actividades de aprendizaje al

utilizar los programados, las simulaciones y la Internet para el desarrollo de conceptos

abstractos de química. Estos maestros consideran el uso de alternativas virtuales como un

excelente recurso cuando carecen de materiales y equipo para llevar a cabo actividades de

laboratorios reales.

El utilizar la tecnología de manera constructivista puede convertirla en una

herramienta poderosa con la cual los estudiantes logren alcanzar aprendizaje con

entendimiento, al ser participantes activos en el proceso y no meros receptores de

información. Los aprendices que utilizan la tecnología para manipular datos, explorar

relaciones, activar el proceso de buscar información, con el fin de construir un significado

personal y social, reflejan el proceso de aprendizaje (Jonassen, Peck & Wilson, 1999,

citado en Di Pietro, 2004). Sin embargo, todavía los maestros necesitan las destrezas

necesarias para hacer sus ambientes de aprendizajes constructivistas exitosos al integrar la

tecnología en computadora (Gensburg & Herman, 2009).

Tecnología y Aprendizaje

La naturaleza de la relación entre el aprendizaje y la tecnología es tema en

constante debate en la literatura. Este debate, principalmente, está dirigido por la pregunta

32

establecida por Barbera (2004): ¿Existen razones educativas de peso para convencer a un

educador de que utilice tecnología en sus clases para enseñar a sus alumnos? El problema

es que, aunque la enseñanza asistida por computadoras han aumentado, las investigaciones

sobre su efectividad no muestran resultados consistentes (Bayraktar, 2002). Las

investigaciones en educación han mostrado resultados que presentan diferentes versiones

sobre los beneficios del uso de las tecnologías y no existen afirmaciones concluyentes en el

sentido de si mejoran o no el aprendizaje (Silva, Gros, Garrido & Rodríguez, 2006). La

realidad es que hace falta más investigaciones que traten de responder las preguntas que

muchos se hacen: ¿Mejoran la calidad de la educación?, ¿Favorecen el aprendizaje

significativo?, ¿Son costo efectivas?

En lo que se refiere al aprendizaje, González (2010) afirma que el uso de las TIC´s

puede ayudar a los estudiantes a desarrollar destrezas críticas de pensamiento, lo que

contribuye a mejorar los resultados de los estudiantes en las pruebas estandarizadas. Por

ejemplo, en Puerto Rico en un estudio realizado por Carballada (2000), se determinó

estadísticamente que existía una diferencia significativa en el aprovechamiento académico

y en las destrezas de solución de problemas en un curso de Problemas Ambientales a nivel

universitario en el que se utilizó un Método de Instrucción de Multimedios.

Iglesias (2007) establece que la aceptación e implantación de la tecnología en el

salón de clases fomenta el desarrollo de estudiantes que se mantienen más interesados en

sus quehaceres académicos, prepara a los jóvenes para trabajar y sacar provecho de los

avances tecnológicos y promueve la evolución de la educación en el país. Según Badia

(2006), algunos autores, como Martí (2003) y Coll (2001), han caracterizado ciertas

potencialidades de las nuevas tecnologías que cambian, o pueden cambiar el proceso de

33

aprendizaje o el funcionamiento mental del estudiante cuando éste se relaciona con la

información de contenido cuyo soporte se basa en la aplicación de la tecnología. Los

autores identifican cinco características tecnológicas que tienen implicaciones educativas:

Formalismo—requiere que el estudiante dé seguimiento a las instrucciones

secuenciales que en ocasiones resultan extremadamente rígidas.

Interactividad—implica que el estudiante establezca una relación activa y

constante con la información, con un alto grado de interacción, reciprocidad y

contingencia entre ambos.

Dinamismo—se refiere a la oportunidad que ofrecen las nuevas tecnologías para

transmitir información y presentar visualmente fenómenos, procesos, sucesos,

situaciones, actividades o espacios que se transforman o pueden cambiar a lo largo

de un periodo de tiempo.

Multimedios—brinda la oportunidad de crear ciertos espacios virtuales en los que

se presente la información, de forma integrada o combinada, mediante diferentes

medios.

Hipermedia—posibilita la interrelación mediante algunos medios o sistemas

simbólicos. Esta característica provoca la creación de estructuras informativas

flexibles y organizaciones de información muy complejas.

En una investigación realizada por Sivin-Kachala, en la que se revisaron 219

estudios entre los años de 1990 y 1997 sobre los efectos de la tecnología en el

aprovechamiento de los estudiantes, se reportaron los siguientes hallazgos: (a) estudiantes

a quienes se les enseñó en salones con tecnología mostraron un mayor aprovechamiento en

todas las materias principales, (b) estudiantes a quienes se les enseñó en salones con

34

tecnología mostraron un mayor aprovechamiento desde la etapa preescolar hasta la escuela

superior, incluyendo niños con necesidades especiales, (c) estudiantes a quienes se les

enseñó en salones con tecnología mostraron actitudes más positivas hacia esos cursos y su

autoestima mejoró consistentemente (Ocasio, 2004). Estos resultados son cónsonos con

los encontrados por Kulik, Kulik y Cohen (1980) en su meta-análisis en el que analizaron

sobre 500 estudios y se encontró que los estudiantes que utilizan las computadoras

aprenden más en menos tiempo, disfrutan más sus clases y desarrollan actitudes más

positivas (Ocasio, 2004).

Sin embargo, en la investigación realizada por Walrath (2008), cuyo interés

primordial es el tipo de pensamiento emergente que surge al utilizar las simulaciones

educativas o la enseñanza tradicional, no se establece mediante la evidencia empírica una

diferencia significativa notable. El objetivo de la investigación fue determinar si los

estudiantes que reciben la enseñanza en ambientes complejos con simulaciones reconocen

patrones y los elementos subyacentes en sistemas complejos con mayor eficiencia que los

que reciben la enseñanza tradicional. Walrath realizó su estudio con estudiantes de escuela

superior, matriculados en el curso Introducción a la tecnología y la ingeniería, en el cual

utilizó una simulación que modelaba un escenario complejo de calentamiento global en

Brasil. Los estudiantes tomaban decisiones económicas y políticas en diez tiempos

separados, a través de cada ciclo de duración de la simulación. La tarea de los estudiantes

consistía en minimizar las emisiones de CO² y mantener constante la temperatura global.

También, monitoreaban asuntos relacionados al aumento de la población, la opinión

pública, el consumo de combustibles fósiles y el promedio de vida de los brasileros. El

35

diseño utilizado en la investigación fue mixto con una parte experimental con pre y pos

prueba y otra cualitativa con triangulación.

Otro beneficio que ofrece la tecnología es que le facilita a los educadores el poder

trabajar con los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes y educarlos para un

amplio rango de inteligencias (Koc, 2005). Afirma el autor que, con la flexibilidad y

ayuda de la tecnología, se pueden diseñar ambientes de aprendizaje en los que los

estudiantes pueden manejar y construir en la mente sus propias representaciones del

conocimiento.

Boster, Meyer, Roberto e Inge (citados en Harlem, 2008) encontraron que los

logros de los estudiantes aumentan cuando se integran los videos clips en las lecciones

desarrolladas por los maestros. Según Harlem, esos resultados son indicativos del mundo

en el cual los jóvenes están inmersos. Por su parte, Debevec, Shih y Kashyap (2006)

observaron que el uso de varios tipos de multimedios ayuda a aumentar el aprendizaje de

los estudiantes (Harlem, 2008). Por ejemplo en Texas, una escuela creó lecciones

interactivas de multimedios y una guía de estudio para ayudar a los estudiantes en riesgo a

obtener los conocimientos necesarios para pasar las pruebas llamadas Assessment of

Knowledge and Skills (TAKS) que ofrece el estado. Los resultados indicaron que en el

primer año el 91% de los estudiantes pasaron la prueba (Childs, 2006 citado en Harlem,

2008). La evidencia de ese estudio revela que el uso de multimedios ayuda a los

estudiantes entender mejor los conceptos científicos.

Por otro lado, en un estudio, realizado por D’Angelo y Woosly (2006), los

resultados sugieren que no siempre los estudiantes ven que la tecnología beneficia su

aprendizaje, lo cual tiene implicaciones tanto para la enseñanza como para el aprendizaje.

36

Aunque en la literatura muchos alaban el potencial y beneficios de la tecnología en los

salones de clase, el estudio demuestra que los estudiantes tienen reacciones mixtas hacia la

tecnología y no siempre entienden el valor de las nuevas tecnologías. Además,

recomiendan que los educadores, que quieran involucrar a los estudiantes en el uso de la

tecnología, deben pensar bien cómo la van a utilizar.

La Enseñanza de Ciencias y la Tecnología

Las herramientas tecnológicas educativas como las computadoras, los

programados, microscopios digitales, hypermedia/multimedia y otros medios interactivos

pueden ayudar a los estudiantes a comprometerse con la adquisición del conocimiento

científico y el desarrollo del inquirir natural de las ciencias (Guzey & Roehrig, 2009). La

Asociación Nacional de Profesores de Ciencias (NSTA, por sus siglas en inglés) ha

expresado que las computadoras deben jugar un papel destacado en la enseñanza y el

aprendizaje de las Ciencias Naturales (NSTA, 1999). Ellos afirman que las computadoras

se han convertido en herramientas esenciales en la sala de clase, pues permiten la

recolección, análisis, presentación y comunicación de datos de maneras que ayudan a los

estudiantes a convertirse en participantes más activos en la investigación y el aprendizaje.

De acuerdo con la NSTA (1999), en el salón de clase, la computadora permite al maestro

mayor flexibilidad en las presentaciones, mejor manejo de las técnicas de enseñanza y

además le facilita almacenar datos.

Sin embargo, la National Science Foundation (NSF por sus siglas en inglés) apunta

que la tecnología instruccional no es necesariamente más efectiva que otras herramientas

educativas y el resultado depende grandemente en cómo los maestros la utilizan y si

efectivamente apoyan las metas educativas (Harlem, 2008). El estudio realizado por

37

Bayraktar (2001/2002) sintetiza las investigaciones que analizan la efectividad del CAI

(Computer-Assisted Instruction) en áreas de física, química, biología, ciencia general y

ciencias físicas, en el nivel secundario y colegios en Estados Unidos (1970-1999). Este

estudio reveló que las computadoras son más efectivas cuando son usadas en simulaciones

o módulos tutoriales. También, se encontró que el CAI es más efectivo cuando las

computadoras son utilizadas individualmente. Según el autor, de acuerdo con los

resultados del estudio, el CAI es más efectivo cuando es utilizado como complemento a la

enseñanza tradicional que cuando la sustituye. Otro dato importante, revelado por el

estudio, es que los programados desarrollados por los maestros son más efectivos que los

comerciales, ya que están más enfocados a los objetivos específicos y las metas del

currículo.

En la encuesta realizada por Barron, Kemker, Harmes y Kalaydjain (2003) a 2,156

maestros de los grados K-12 de uno de los Distritos escolares más grande de la Florida

(Estados Unidos), se encontró que el 50% de los maestros de escuela elemental

manifestaron utilizar la tecnología en sus salones como herramienta para la comunicación.

El 20% de los maestros de escuela superior la utilizan en la resolución de problemas donde

el estudiante puede identificar el problema y determinar si la tecnología es útil para

resolverlo y si lo es, seleccionar la herramienta apropiada. El estudio estuvo enfocado en

los métodos de enseñanza para la integración de la tecnología, basados en los estándares de

excelencia de los estudiantes establecidos por la National Educational Technology

Standars.

Asimismo, Hsieh y Cho (2008) realizaron un estudio, en el que participaron 549

estudiantes de sexto grado. En el ambiente de aprendizaje creado, los estudiantes fueron

38

asignados a grupos de 2 ó 3 y cada uno tenía una computadora para trabajar y resolver un

problema colaborativamente. Durante 3 semanas y por 45 minutos, los estudiantes

trabajaban una unidad del sistema solar mediante la utilización de un programado de

computadora. Los resultados lograron demostrar que los estudiantes aumentaron

significativamente sus conocimientos en ciencias, luego de trabajar en un ambiente de

aprendizaje matizado con la tecnología. También, se demostró en el estudio que los

estudiantes obtienen mayor confianza para aprender ciencias en este ambiente de

aprendizaje.

En esa misma línea, los hallazgos encontrados en el estudio realizado por Rotbain,

Marbach-Ad y Stavy (2008) se demuestra también que los estudiantes que fueron

enseñados con animaciones en computadora ejecutaron significativamente mejor en la pos

prueba de contenido, que los enseñados en el formato tradicional de lectura. Las

diferencias en los resultados fueron altamente significativas en los tres sub-tópicos

examinados: estructura del ADN y ARN; las relaciones conceptuales entre el material

genético y producto; los procesos moleculares: replicación, transcripción y traducción.

Los estudiantes participantes, en este estudio, eran de escuela superior y señalaron cuatro

grandes ventajas de trabajar las animaciones: (a) los ayuda a visualizar conceptos y

procesos abstracto de la genética molecular; (b) les permite trabajar individualmente a su

propio ritmo, repitiendo la animación cuantas veces sea necesaria; (c) la interactividad de

la animación y la retroalimentación inmediata; (d) la contribución de las animaciones para

diversificar las lecciones, rompiendo la rutina de los formatos tradicionales.

Por su parte, los maestros que formaron parte del estudio expresaron que sus clases

fueron más interesantes y que estaban satisfechos con esta forma de enseñar. Informaron

39

los maestros que el modelo los ayuda a enseñar temas abstractos de manera más concreta y

les brinda la oportunidad de poder profundizar en el proceso de aprendizaje de los

estudiantes. También, establecen que el modelo les permite moverse entre los estudiantes

para examinar su ejecución y progreso y poder ayudar de manera individual a los que

presenten alguna dificultad. Debido a estos resultados, los investigadores concluyen que la

integración del modelo de animaciones sobre genética molecular resulta en un mejor

entendimiento por parte de los estudiantes cuando se compara con la enseñanza tradicional

mediante el formato de lectura.

La tecnología de las computadoras y de las calculadoras gráficas y los sensores con

el CBL (Computer Based Laboratory) ha introducido una nueva dimensión al desarrollo de

conceptos y destrezas de ciencias (DEPR, 2003b, p.41). El Departamento de Educación de

Puerto Rico indica:

…los estudiantes pueden hacer uso de esas tecnologías para tomar datos a través de

sensores y otros instrumentos que se conectan a las calculadoras científicas y a las

computadoras. Estas herramientas tecnológicas son también de gran utilidad para

el análisis y presentación de los datos, mediante diferentes programas

especializados, como lo son los de estadísticas y de construcción de gráficas entre

otros. Todo esto ayuda a la obtención de resultados más rápidos, exactos y precisos

(p. 41).

Las Simulaciones en la Enseñanza de Ciencias

El rol de las computadoras, basadas en modelos y simulaciones, cobra cada vez

más importancia en el proceso de enseñanza-aprendizaje en las clases de ciencias, debido a

la explosión en la información científica y su disponibilidad a través de la amplia red

40

mundial (World Wide Web) (Hwang, 2006). De acuerdo con Hwang, las simulaciones en

computadora ayudan a los estudiantes a entender el mundo conceptual invisible de las

ciencias a través de la animación, la cual puede dirigir a un mayor entendimiento de los

conceptos científicos.

Las simulaciones educativas en computadoras, dinámicas e interactivas, diseñadas

para enseñar conceptos y procesos complejos, se hacen cada día más populares en todas las

áreas de la educación en ciencias, como, por ejemplo, en química, física y biología

(Holzinger, Kickmeier-Rust, Wassertheurer, & Hessinger, 2009). Una gran ventaja de

aprender con simulaciones interactivas es que le permite al estudiante cambiar variables en

sistemas complejos, manipular parámetros y recibir retroalimentación directa de los

cambios realizados (Holzinger et al., 2009). De acuerdo a Hwang (2006), la fortaleza que

exhiben las simulaciones es que obliga a los estudiantes a recuperar o descubrir

conocimiento relevante y experimentar las destrezas de resolución de problemas en

situaciones auténticas.

El DEPR (2003), en el Marco Curricular del Programa de Ciencias, reconoce que el

desarrollo actual de la tecnología basada en la computadora (computadora, programas,

multimedios, Internet, simulaciones, bancos de datos, biblioteca electrónicas, etc.) tiene un

efecto directo en la sociedad y por ende en la educación. Afirma el DEPR:

…las computadoras con programas especializados para diferentes acciones

(productividad, análisis de datos, etc.), simulaciones y acceso a la Internet han

abierto una dimensión adicional para la búsqueda, obtención y análisis de la

información y el conocimiento en todos los niveles educativos (p. 41).

41

La literatura sugiere que el éxito de las simulaciones computadorizadas, en la

educación en ciencias, depende de cómo se incorporan las mismas al currículo y de cómo

la utilizan los maestros (Sahin, 2006). Este autor indica, además, que las simulaciones han

desarrollado un gran interés por el potencial que le brinda su interactividad para lograr

aprendizaje constructivista, donde el estudiante interactúa con experiencias del mundo real.

Por otro lado, Joyce, Weil y Calhoun (2000) postulan que las simulaciones

educativas permiten a los estudiantes aprender mucho más de las experiencias simuladas

incorporadas en el juego que de las explicaciones o clases dictadas por el maestro. Estos

autores establecen que el modelo de enseñanza por simulación requiere de una cuidadosa

articulación por parte del maestro y que su capacidad es crucial para potenciar los

aprendizajes que se desprenden de la simulación y hacer de las actividades situaciones

realmente significativas (p. 397).

En Nigeria, Effiong y Ufonabasi (2011) estudiaron la efectividad de una simulación

en química en el desempeño de estudiantes de escuela superior, comparada con el método

de enseñanza tradicional y con el método de descubrimiento guiado. Los hallazgos

evidenciaron una diferencia significativamente mejor en el desempeño de los estudiantes

enseñados con las simulaciones que los enseñados de manera tradicional. Sin embargo, los

resultados de la enseñanza con simulaciones y la enseñanza mediante el descubrimiento

guiado fueron muy similares. Basados en los resultados encontrados, los investigadores

recomiendan, entre otras cosas, que los maestros de química adopten las simulaciones en

computadoras como técnica para enseñar conceptos de esa materia por el efecto positivo

que produce en el desempeño de los estudiantes.

42

En el estudio realizado por Mathews (2007), cuyo objetivo fue conocer la

efectividad de las simulaciones integradas al currículo tradicional de un curso de ciencias

general de nivel subgraduado, demostró que las mismas pueden motivar a los estudiantes a

comprometerse con su aprendizaje y tener un rol más activo. A través de métodos

cuantitativos y cualitativos se documentó que las simulaciones tienen un impacto positivo

en los aprendices el cual se evidencia en las puntuaciones de las pruebas. Ese impacto

positivo también fue demostrado en la motivación de los estudiantes para interactuar con el

contenido del curso. El estudio se realizó en la Midwestern State University con 78

estudiantes del curso GNSC 1104 (Life/Earth Science) y del GNSC 1204 (Physical

Science).

En la investigación realizada por Maza (2010), en la que utilizó una aplicación

llamada Quick Time Virtual Reality (QVTR) para evaluar si es igual en calidad al examen

de especímenes reales en un curso de anatomía veterinaria, demostró que no hay diferencia

en los resultados. En el estudio se compararon dos grupos, uno realizó los exámenes de los

organismos de manera tradicional y el otro realizó los mismos exámenes a los mismos

especímenes, mediante la aplicación del QTVR y poder así verlos como una simulación

tridimensional. Los grupos forman parte de un curso que se ofrece en el College of

Veterinary Medicine at Cornell University. De acuerdo al investigador, esto demuestra

que el QTVR y los recursos, basados en las computadoras, pueden ser utilizados como

alternativas a los exámenes de anatomía que utilizan especímenes reales. Además, los

estudiantes expresaron que la calidad de los objetos presentados en computadoras es

comparable a los especímenes reales.

43

De acuerdo Brosnam (1995), las capacidades gráficas, de animación, sonido y

video interactivo, que poseen las computadoras modernas, permiten al estudiante conducir

simulaciones capaces de realzar grandemente el proceso educativo. Señala, como ejemplo,

que con la ayuda de la computadora los estudiantes pueden experimentar combinaciones

químicas sin temor a causar un desastre en un laboratorio real. Además, le permite al

estudiante la libertad de explorar un tema hasta la profundidad que ellos quieran, sin la

necesidad de la constante intervención del maestro. Kincaid y Westerlund (2009)

argumentan que el uso de la simulación en la educación hace la diferencia. Esto, debido a

que puede ser utilizada con estudiantes de todas las edades y niveles, propicia el ver

relaciones complejas que de otro modo resultan peligrosas y que requieren equipo costoso.

Además, permite que las destrezas técnicas de matemáticas y ciencias sean enseñadas de

manera integrada, proveen nuevos métodos para resolver problemas, son costo-efectivas y

reducen los riesgos en los humanos.

En el estudio realizado por Holzinger, Kickmeier-Rust, Wassertheurer y Hessinger

(2009), en el cual participaron 92 estudiantes de medicina de la Medical University of

Graz, se comparó la ejecución del aprendizaje mediante el uso de tres tipos de condiciones:

lecciones con el tradicional libro e imágenes estáticas, una simulación interactiva en

computadora sola y la misma simulación con un corto video que describe cómo utilizarla

efectivamente. La simulación utilizada representaba el flujo de sangre arterial

dependiendo del gradiente de presión, el radio y la bifurcación del vaso sanguíneo; presión

por estrés y el perfil del flujo de sangre dependiendo de la viscosidad y el radio. Los

resultados lograron demostrar que con la simulación, acompañada de la explicación de

cómo utilizarla, se logró mayor aprendizaje.

44

Por su parte, Irwin (2005) investigó la percepción de un grupo de estudiantes y

maestros involucrados en el uso de una simulación basada en problemas, versus otro grupo

que recibió la enseñanza de manera tradicional, en la cual encontraron una diferencia

significativa entre ambos grupos. Los resultados de la pos prueba reflejaron que los

estudiantes que utilizaron las simulaciones ejecutaron significativamente mejor que los que

recibieron la enseñanza tradicional. En el estudio, se utilizó un diseño cuasi experimental

de solo pos prueba y un componente cualitativo con un cuestionario y observaciones. Los

participantes fueron estudiantes de escuela superior los cuales, al igual que los maestros,

expresaron que perciben las simulaciones como una herramienta valiosa que ofrece

muchas ventajas para el usuario.

Fadel y Lemke (2006) indican que en la revisión de literatura realizada por la

British Educational, Communications, and Technology (BECTA), publicada en el 2004, se

encontró que el uso de las simulaciones y los modelos en computadoras en las ciencias

naturales aumenta el aprendizaje y la retención por los estudiantes. Los autores presentan

como ejemplo dos casos que demuestran el efecto positivo del uso de las simulaciones en

la enseñanza de temas de ciencias. Uno de los ejemplos es el de la disección de un sapo,

un estudio experimental realizado en Estados Unidos con estudiantes de séptimo grado.

Los investigadores encontraron que los estudiantes aprenden significativamente más

cuando solo se utiliza la simulación de la disección. El otro ejemplo es la de una

simulación de microbiología del programado The Growth Curve of Microorganisms,

utilizada en la clase de biología para captar la atención de los estudiantes en la solución de

problemas y para manipular tres variables independientes simuladas en el experimento.

45

Los estudiantes que utilizaron el software alcanzaron un aprovechamiento académico

significativamente mayor que el del grupo control.

La National Science Teacher Asociation (2007) establece que el software de

simulación debe ofrecer oportunidades de explorar conceptos y modelos a los que no se

puede acceder directamente desde el laboratorio. Entre las limitaciones para llevar a cabo

actividades reales se mencionan las siguientes: (a) equipos o materiales muy costosos o

inexistentes, (b) materiales o procedimientos de alto riesgo, (c) niveles de habilidad que

todavía no han alcanzado los estudiantes y (d) mayor cantidad de tiempo de la que es

posible o apropiado destinar para el período de clase.

Las simulaciones en computadora, también, trascienden las restricciones de tiempo

y espacio, al permitir realizar experimentos en un monitor utilizando información y datos

de instrumentos como los sismógrafos o estaciones meteorológicas que están

geográficamente distantes (Sahin, 2006). Además, pueden reducir los costos de compra y

mantenimiento de equipo de laboratorio sofisticado.

La Tecnología en la Preparación de Candidatos a Maestros

El creciente impacto de la tecnología en la educación hace necesario que los

programas de preparación de maestros y de maestros en servicio tomen en consideración la

importancia de la tecnología en los procesos de enseñanza y aprendizaje (Bayuelo, 2004).

La National Council for Accreditation of Teacher Education (NCATE) estipula que los

estudiantes que se encuentran preparándose para ser maestros deben estar capacitados para

ser maestros en el Siglo XXI. Esto requiere que sean capaces de poder diseñar

oportunidades de aprendizajes apropiadas para aumentar y aplicar la tecnología con

estrategias educativas que apoyen las diversas necesidades de los aprendices y obligarlos a

46

proveer el conocimiento tecnológico y las destrezas necesarias para las futuras

generaciones (Pringle, Dawson & Adams, 2003).

Al respecto, la International Society for Technology in Education (ISTE, 2003,

citada en Bayuelo, 2004) promueve la preparación de profesionales que sean líderes en el

área de educación tecnológica y maestros que diseñen y desarrollen experiencias de

aprendizaje y evaluaciones propias de la era digital. Todos los estándares de la ISTE

promueven la preparación para que los candidatos a maestros, los maestros y los

especialistas de tecnología provean a sus estudiantes los ambientes, las experiencias y los

recursos que los ayuden a aplicar la tecnología efectivamente en su aprendizaje, en su

comunicación, en resolver problemas y tomar decisiones (Bayuelo, 2004).

En un estudio realizado por la National Council for Accreditation of Teacher

Education (NCATE) en 1997, se encontró que los candidatos a maestros no están

recibiendo la preparación necesaria en tecnología (Evans & Gunter, 2004). El estudio

reportó que muchos programas de preparación de maestros no los capacita lo suficiente

para integrar la tecnología en sus futuros salones de clases. Evans y Gunter (2004) citan a

otros investigadores, quienes afirman que los candidatos a maestros deben ser puestos en

contacto con experiencias que le provean aplicaciones prácticas de tecnología educativa si

esperan que ellos puedan aprender estrategias de enseñanza innovadoras.

Es fácil de observar que las escuelas de educación han reportado problemas en

términos de la integración efectiva de la tecnología en la preparación de los futuros

maestros (Baslanti, 2006). Los resultados de la investigación realizada por Koc y Bakir

(2010) les permitieron concluir que la preparación que están recibiendo los candidatos a

maestros, para integrar la tecnología de manera efectiva, no es la adecuada. Argumentan

47

los investigadores que la mayoría de los participantes en la investigación indican que

necesitan más adiestramiento para aprender a cómo implantar las tecnologías de

computadoras con el objetivo de aumentar el aprendizaje de sus estudiantes. Como datos

importantes de la investigación se debe señalar que el 39% de los participantes señaló que

utilizan la Internet como herramienta para investigar y el 31% para presentar información.

La investigación se realizó con 26 estudiantes de la Escuela de Educación de una

universidad de Estados Unidos.

En el estudio realizado por Yassen (2011) en el que participaron 164 maestros de

ciencias de escuelas públicas de Texas, los participantes reportaron que sus programas de

formación para maestros no los preparó para integrar la tecnología en los laboratorios. El

propósito del estudio fue entender mejor la percepción de los maestros de K-12 sobre un

programado de simulaciones con actividades para realizar laboratorios de ciencias y su

impacto en la preparación, proficiencia tecnológica y el acceso a la tecnología. Los

maestros participantes en el estudio también manifestaron que preferían utilizar las

simulaciones para apoyar los laboratorios tradicionales de ciencias, en lugar de

remplazarlos. A su vez, recomendaron un programa de desarrollo profesional enfocado en

estrategias para integrar la tecnología en las clases. Como las principales barreras para

poder implantar la tecnología en los laboratorios de ciencias, mencionaron la falta de

equipo, espacio, acceso a la tecnología y grupos con muchos estudiantes.

Evans y Gunter (2004) indican que los programas de preparación de maestros,

típicamente, les requieren a los candidatos a maestros tomar un curso en educación de

enseñanza con tecnología, el cual está diseñado para enseñar las destrezas y aplicaciones

necesarias para utilizar la tecnología. Los autores manifiestan que los candidatos a

48

maestros son usualmente introducidos a los equipos y programados más recientes a través

de demostraciones y rara vez se les requiere utilizar la tecnología para aprobar el curso.

Un factor que explica el que muchos maestros se resistan a usar la tecnología en sus

clases, es que fueron educados y preparados en los tiempos en que la computadora estaba

ausente en la educación (Handal, 2004). Por consiguiente muchos maestros tienden a

repetir los patrones que aprendieron cuando estuvieron por años sentados en la escuela y

las universidades.

En el estudio realizado por Ertmer, Conklin y Lewandowski (2003), se demostró

que los modelos electrónicos pueden ser utilizados para aumentar las ideas de los

candidatos maestros sobre la eficacia de la integración de la tecnología. En este estudio se

examinaron las ideas preconcebidas de estudiantes candidatos a maestros sobre la eficacia

de la integración de la tecnología antes y después de observar un ejemplo del uso de la

misma, con un modelo electrónico que utilizan los maestros. Los datos del estudio

sugieren que proveerles a los candidatos a maestros oportunidades para interactuar con

ejemplos de quienes usan la tecnología, a través de modelos electrónicos, es una forma

viable de aumentar su capacidad (ideas y eficiencia propia) para la integración de la

tecnología en sus futuros salones de clases.

El éxito que puedan alcanzar los candidatos a maestros no solo depende de las

destrezas, sino que también depende del aprendizaje efectivo de las estrategias de

integración y el desarrollo de una actitud positiva hacia el uso de la tecnología (Whetstone

& Carr-Chellman, 2001). Por tal razón, estos autores recomiendan la exposición de los

candidatos a maestros a salones donde se utilice la tecnología frecuentemente, para que

observen la educación tecnológica en acción y la enseñanza práctica con tecnología.

49

Cuando los maestros son ubicados en ambientes de aprendizaje, donde se modela e

implantan métodos de enseñanza constructivistas apoyadas por la tecnología, desarrollan

confianza en sus habilidades para producir actividades de aprendizaje ligadas al currículo

(DiPietro, 2004).

Evans y Gunter (2004) encontraron que, aunque la mayoría de los candidatos a

maestros consideran la tecnología un aspecto importante en el currículo de K-12, muchos

de ellos no sienten que su preparación fue suficiente para equiparlos con las destrezas

necesarias para integrar la tecnología en sus futuros salones de clases. Aproximadamente

el 95% de los candidatos a maestros que participaron en el estudio expresaron que es

importante integrar la tecnología en el currículo; sin embargo, solo el 70% siente que

tienen el adiestramiento suficiente en cómo integrarla y el 55% manifiesta que los cursos

que tomaron, como parte de su programa de preparación, no fueron suficientes para

aprender las destrezas tecnológicas necesarias.

Por su parte, So y Kim (2009) encontraron en su investigación que los candidatos a

maestros tienden a utilizar la tecnología más bien como un medio para transmitir

información como herramienta instruccional para apoyar actividades cognitivas. Los

investigadores señalan como ejemplo que muchas de las lecciones de enseñanza, basadas

en problemas (PBL), preparadas por los candidatos a maestros participantes en el estudio,

consisten simplemente de la presentación del problema en una oración y una colección de

recursos de Internet. Además, muchos de los diseños creados requieren destrezas de bajo

nivel de pensamiento dirigidas a una simple solución y no a destrezas de alto nivel de

pensamiento.

50

Dicho estudio también sugiere dos posibles explicaciones para que los candidatos a

maestros presenten dificultades para integrar las tecnologías de la información y las

comunicaciones en las lecciones: falta de conexión profunda entre confianza,

conocimientos y acciones; preparación insuficiente para utilizar la estrategia de PBL con

tecnología. En el estudio se encontró que los participantes tienen un conocimiento

superficial del contenido pedagógico de la integración de la tecnología y la dificultad de

encontrar herramientas pertinentes de las TIC’s. Para resolver los posibles conflictos en

contenido, pedagogía y conocimiento tecnológico, los autores recomiendan que los

candidatos a maestros sean expuestos continuamente a nuevas e innovadoras prácticas de

enseñanza con tecnología en el transcurso de su preparación para ser maestro.

La literatura reciente sugiere que las creencias de los maestros pueden ser

cambiadas a través de prácticas que enfatizan la reflexión en sus creencias personales, las

experiencias hands-on y su compromiso con los problemas auténticos en los salones de

clases de K a 12 (Hee & Ertmer, 2007). A través de esas experiencias auténticas, los

candidatos a maestros desarrollan un mejor entendimiento de prácticas de enseñanza

constructivista, las cuales los hacen más eficaces en la implantación de métodos

constructivistas y les propician llevar a cabo reflexiones significativas sobre la naturaleza

de la enseñanza y el aprendizaje (Hee & Ertmer, 2007).

Es imperativo que la infusión de la tecnología en los programas de educación para

maestros se aseguren que los candidatos a maestros son preparados en el uso de varias

aplicaciones tecnológicas, métodos de integración y técnicas de manejo (Oberlander &

Talbert-Johnson, 2004). Estos autores exponen, que aunque los candidatos a maestros

pueden llegar con un amplio rango de creencias, disposición, experiencias y destrezas, no

51

es infrecuente que en los cursos universitarios se continúen enseñando destrezas aisladas

en la aplicación solamente de programados.

En la formación de los futuros maestros no puede estar ausente el uso de las

tecnologías de la información y las comunicaciones como medio fundamental para el

desarrollo de habilidades y capacidades que demanda la sociedad actual, las que serán

difíciles de obtener exclusivamente a través de una enseñanza tradicional (Silva et al.,

2006). Es entonces necesario que las universidades, encargadas de preparar a los

candidatos a maestros, tomen en consideración estos requerimientos para que sus

egresados puedan sentirse preparados, seguros y con dominio de las destrezas necesarias

para poder integrar eficazmente las herramientas tecnológicas en el desarrollo del proceso

enseñanza-aprendizaje. El investigador no encontró estudios hechos en Puerto Rico sobre

el rol que desempeñan el uso de las nuevas tecnologías en los programas de preparación de

maestros y la percepción que tienen éstos sobre su uso.

52

Capítulo III

Metodología

En Puerto Rico, como se demuestra en la revisión de la literatura, existe poca

investigación en torno al uso de la tecnología en el proceso de enseñanza de las ciencias y

la evidencia de investigación sobre la utilización de las simulaciones educativas en

computadoras es aún menor. La literatura sugiere que el éxito en el uso de las

simulaciones en computadora en la enseñanza de ciencias depende en cómo se incorpora

en el currículo y cómo los maestros la utilizan (Sahin, 2006). Sin embargo, no existe

evidencia que demuestre categóricamente la efectividad y eficiencia de las simulaciones en

computadora en el proceso de enseñanza y aprendizaje debido a que algunos estudios han

demostrado efectos positivos y otros no (Hwang, 2006). También, se ha demostrado que a

los candidatos a maestros no se les prepara adecuadamente para integrar la tecnología para

lograr el aprendizaje de los estudiantes; y que no están familiarizados con las herramientas

más avanzadas como las simulaciones y las aplicaciones para resolver problemas, entre

otras (Koc & Bakir, 2010).

El propósito de esta investigación fue documentar el rol que las simulaciones

educativas pueden desempeñar en los salones de clase como proveedoras de experiencias

de aprendizaje constructivistas, desde el punto de vista de los candidatos a maestros que

participaron en la investigación. Se buscó establecer diferencias, si alguna, entre la

enseñanza tradicional directa y la enseñanza constructivista que hace uso de simulaciones

en computadora y su efecto en el aprendizaje de los candidatos a maestros. También, se

investigaron otros posibles efectos del uso de las simulaciones, como técnica de enseñanza,

en las creencias y prácticas de los candidatos a maestros. En la búsqueda de este

53

conocimiento, se utilizó el método cuantitativo enmarcado en un diseño cuasi

experimental, en el que se usó, además, un enfoque descriptivo. Como se estableció en el

Capítulo I, este estudio se dirigió por dos hipótesis nulas y cinco preguntas de

investigación:

Hipóteis:

Ho1: No existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de

ciencias entre los candidatos a maestros que utilizan las simulaciones educativas en

computadoras y los que son enseñados de manera tradicional.

Ho 2: No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza de los

candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones educativas

como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista.

Preguntas de Investigación:

1. ¿Cuán efectivas son las simulaciones educativas en computadoras para lograr

el aprendizaje de conceptos de ciencias versus la enseñanza tradicional?

2. ¿Qué evidencia de cambios ocurren en las prácticas de enseñanza y

aprendizaje de los candidatos a maestros cuando utilizan las simulaciones en

el desarrollo de lecciones de ciencias con un enfoque constructivista?

3. ¿Cuáles son los criterios a considerar al seleccionar, evaluar y utilizar

simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas desde la perspectiva

de los candidatos a maestros participantes?

4. ¿Cómo las experiencias pedagógicas, utilizando simulaciones, provoca

cambios en las creencias de los candidatos a maestros con respecto al uso de

las simulaciones con un enfoque constructivista?

54

5. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan

sobre el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanza-

aprendizaje de conceptos de ciencias?

Justificación del Método

Esta investigación tuvo como meta establecer relaciones de causa y efecto, por lo

tanto el método más adecuado para cumplir con este objetivo lo fue el paradigma

cuantitativo. Además, el propósito del estudio fue entender y evidenciar de manera

cuantitativa cuán efectivas pueden ser las simulaciones para lograr mejorar la enseñanza y

el aprendizaje significativo de los candidatos a maestros participantes.

Fraenkel y Wallen (2006) indican que este método de investigación es el mejor

para probar hipótesis sobre la relaciones de causa y efecto entre las variables. También, el

método cuantitativo pretende explicar y predecir los fenómenos investigados, al buscar

regularidades y relaciones causales entre elementos (Hernández, Fernández & Baptista,

2006). El método permite a los investigadores probar hipótesis para contestar las

preguntas de investigación o para encontrar apoyo a una teoría, lo cual requiere utilizar

datos empíricos (Lawrence, 2007). Para Lawrence, cada hipótesis representa una

explicación para la variable dependiente.

La recolección de los datos cuantitativos se fundamenta en la medición (se miden

variables o conceptos contenidos en las hipótesis) mediante procedimientos estandarizados

y aceptados por una comunidad científica (Hernández, Fernández & Baptista, 2006). Los

datos obtenidos se analizan a través de métodos estadísticos y los resultados permiten

establecer relación entre las variables y corroborar las hipótesis. La investigación,

estructurada y realizada correctamente, proporciona al investigador una proposición de

55

causa y efecto, respecto a la relación entre la variable independiente y la variable

dependiente (Kerlinger & Lee, 2002).

Diseño

El diseño de esta investigación es uno cuasi experimental, realizado con grupos no

equivalentes y con un enfoque descriptivo. La finalidad de las investigaciones

experimentales y cuasi experimentales es poder probar relaciones de causa y efecto

(Charles, 1995). El cuasi experimento permite obtener resultados similares a los de la

investigación experimental aún en situaciones en las que no es posible cumplir con todos

los requisitos del diseño experimental, como es el igualar los grupos de manera aleatoria.

El experimento verdadero requiere la manipulación de por lo menos una variable

independiente, la asignación aleatoria de los participantes a los grupos y del tratamiento a

los grupos (Kerlinger & Lee, 2002). En el diseño cuasi experimental el investigador no

puede hacer la asignación al azar de los sujetos a los grupos experimentales y de control,

pero sí puede controlar cuándo aplicar el tratamiento y a cuál de los grupos aplicarlo.

En este estudio, se utilizó el diseño cuasi experimental de grupo experimental y

grupo control con pre y pos prueba. De acuerdo con Kerlinger y Lee (2002), este diseño es

el más utilizado, aunque no se tiene mucha seguridad de que los grupos sean equivalentes

por la falta de asignación aleatoria de los participantes. Se utilizaron dos grupos intactos o

ya constituidos antes del estudio, los cuales estaban matriculados en un curso de

educación, en la misma universidad y con el mismo profesor.

Selección de la Muestra.

Los sujetos seleccionados para participar en el estudio son estudiantes de una

universidad privada del área metropolitana, en Puerto Rico y candidatos a maestros de

56

escuela elemental. Los grupos seleccionados ya estaban constituidos o previamente

formados, lo cual es una característica del diseño cuasi experimental. Los grupos intactos

surgen o se forman de manera independiente o aparte del experimento (Hernández,

Fernández & Baptista, 2006). El tamaño de los grupos, en este tipo de investigación, debe

ser de un mínimo de 15 estudiantes (Charles, 1995; Fraenkel & Wallen, 2006). La

selección de los grupos se realizó por la disposición del profesor que ofrecía el curso para

participar en el estudio.

Criterios de Selección.

Con el fin de identificar a los participantes del estudio, se establecieron los

siguientes criterios de selección:

Ser estudiante universitario y estar matriculado en un curso curricular de enseñanza

a nivel elemental.

El curso curricular debe formar parte de su preparación y así obtener su

certificación como maestro.

Debe cursar al menos su segundo año de estudios universitarios en el área de

educación.

Descripción del Escenario de la Investigación

La investigación se realizó en una universidad privada del área metropolitana. El

Departamento de Educación de esa universidad, tiene como visión formar profesionales

que se destaquen por la excelencia de sus ejecutorias dispuestos y comprometidos con la

justicia, la igualdad, el respeto a la dignidad de todas las formas de vida social y ambiental

y el amor a la humanidad. Además, procura exponer a sus integrantes a las más diversas

57

opiniones, teorías, conocimientos y experiencias, con el propósito de enriquecer su

formación como profesionales de la educación comprometidos con la excelencia.

El Departamento de Educación de la universidad afirma que la educación es un

proceso continuo y permanente. Ese proceso educativo a la vez debe ser liberador y

promotor de solidaridad y justicia social. También, se reafirma en una educación

fundamentada en una visión humanista y que corresponda a la tecnología enmarcada en la

mejor tradición educativa puertorriqueña. Su trabajo está dirigido hacia la promoción del

enriquecimiento cognoscitivo, afectivo y de destrezas de los estudiantes, fomentando el

uso de la investigación, del pensamiento lógico, crítico y creativo en la búsqueda de

soluciones a los problemas educativos.

Instrumentos

En esta investigación se diseñaron dos instrumentos para recoger los datos: el

instrumento de la pre y pos prueba y un cuestionario.

Pre prueba y Pos prueba.

El instrumento de la pre y pos prueba fue construido por el investigador con el

objetivo de medir el aprovechamiento de los participantes (Véase Apéndice A). El mismo

consiste de preguntas de selección múltiple y solución de problemas. A los investigadores

le gusta utilizar pruebas porque los datos numéricos que se obtienen son más precisos que

los datos verbales (Charles, 1995). Las pruebas son herramientas que permiten medir el

aprovechamiento o conocimiento alcanzado como resultado de una actividad de

aprendizaje. También, se pueden utilizar para comparar la ejecución entre individuos o

grupos en un momento dado.

58

Para establecer la validez del instrumento de la pre y pos prueba, se sometió al

juicio de un grupo de profesores expertos, tanto en el área de la construcción de los

ejercicios como en la de contenido. La validez de contenido no puede ser computada y

está determinada por el juicio de los expertos (Charles, 1995). Estos profesores también

evaluaron las lecciones que fueron impartidas y determinaron que las mismas están

alineadas con los ejercicios que se utilizaron en la pre y en la pos prueba. Para establecer

la confiabilidad de la pre y la pos prueba se utilizó el coeficiente alfa de Cronbach como

recomiendan Frankel y Wallen (2006).

Cuestionario

El cuestionario que se utilizó en este estudio fue diseñado por el investigador

(Véase Apéndices B). El mismo cuenta de tres secciones. La primera sección permitió

recoger la información demográfica básica de los participantes, la cual incluye el género,

edad, años de estudio, programa académico y área de concentración, si estudió en escuela

pública o colegio privado, si es estudiante a tiempo completo y si tiene alguna otra

preparación académica. Esto con el objetivo de describir el perfil de los participantes. La

segunda sección consiste de una pregunta cerrada con varias premisas que busca establecer

el grado de preparación recibida por los participantes del estudio sobre la integración de

simulaciones en el proceso de enseñanza y aprendizaje como parte de su formación

universitaria para ser maestro.

La tercera parte consiste de preguntas dirigidas a conocer si ocurren cambios en las

creencias pedagógicas de los participantes en cuanto al uso de las simulaciones como

herramienta de enseñanza y de esta manera poder someter a prueba la hipótesis número

dos. También, se buscó identificar algunas ventajas y desventajas que perciben los

59

candidatos a maestros sobre el uso de las simulaciones en la enseñanza de conceptos de

ciencias. Todas las preguntas son cerradas, las cuales tienen de tres a cinco alternativas

para que los candidatos marquen. A cada alternativa se le asignó una puntuación:

Preguntas con tres alternativas—La alternativa Ventaja recibió una puntuación de

3, la alternativa Desventaja, 2 y la alternativa Ninguna, 1.

Preguntas con cuatro alternativas—la alternativa Muy bien preparado se le asignó

una puntuación de 4, a la alternativa Bien preparado, 3, a la alternativa Poco

preparado, 2 y a la alternativa No preparado, 1.

Preguntas con cinco alternativas—la alternativa Totalmente de acuerdo se le

asignó una puntuación de 5, a la alternativa De acuerdo, 4, a la alternativa Neutral,

3, a la alternativa Poco de acuerdo, 2 y a la alternativa En desacuerdo, 1.

Según Henerson, Lyons y Taylor (1989), gran parte de la validez del constructo y

validez de contenido de un instrumento de investigación, se fundamenta en las opiniones y

recomendaciones que realizan los especialistas. Para cumplir con este requisito, el

cuestionario de esta investigación se sometió a tres profesores expertos para que lo

revisaran y sugirieran los cambios necesarios para mejorar la claridad y precisión del

mismo. Todas las recomendaciones se incorporaron al cuestionario. La confiabilidad de

este instrumento se estableció a través de su administración en el estudio piloto.

Fases de la Investigación

Esta investigación consistió de dos fases. En la primera fase, se hizo un estudio

piloto y en la segunda fase, el estudio principal.

60

Estudio piloto.

El estudio piloto se realizó con un grupo con características similares a las de los

grupos que se utilizaron en el estudio principal y con el mismo profesor. El grupo estuvo

compuesto por 11 estudiantes, los cuales fueron orientados sobre todos los aspectos de la

investigación mediante la discusión de la Hoja Informativa (Véase Apéndice F) que le fue

entregada. Discutida la Hoja y aclarada las posibles dudas, todos los integrantes

decidieron participar, pero solo 8 permanecieron hasta el final. Los participantes en el

estudio piloto recibieron el tratamiento experimental de la investigación. El perfil

demográfico de los participantes se presenta en la Tabla 1 que aparece a continuación.

61

Tabla 1:

Descripción demográfica de los participantes del estudio piloto

Categoría Frecuencia Por ciento (%) Edad Menor de 21 1 12.5 Mayor de 21 7 87.5 Género Femenino 8 100 Masculino 0 0 Escuela donde estudió Pública 3 37.5 Privada 4 50 Ambas 1 12.5 Años de estudios universitarios 1 0 0 2 - 5 5 62.5 6 ó más 3 37.5 Programa Académico Educación 8 100 Otros 0 0 Concentración del grado a obtener Educación Elemental 8 100 Otra 0 0 Créditos aprobados en educación 0 – 15 2 25 16- 30 2 25 31 ó más 3 38 Cursos aprobados en tecnología 0 1 12.5 1 – 3 6 75 4 ó más 0 0 Estudiante a tiempo Completo 6 75

Parcial 2 2 Otra preparación académica 1 12

La información demográfica de los participantes reflejó que todos cumplieron con

los criterios de participación establecidos; ser estudiante universitario y estar matriculado

en un curso curricular de enseñanza a nivel elemental que sea parte de su formación como

62

maestro y estar cursando al menos su segundo año de estudios universitarios en el área de

educación.

Como parte del estudio piloto, se administraron la pre prueba, la pos prueba y el pre

y pos cuestionario. En ambos instrumentos, los ejercicios disponían de espacios para

comentarios de los participantes, como sugieren Hernández, Fernández y Baptista (2006).

Además, se les permitió a los participantes ofrecer sus opiniones en relación a los

instrumentos, tales como si los consideran demasiado extensos o corto, identificar términos

complejos o ambiguos, redacción confusa y otras posibles sugerencias. También, como

sugiere Lawrence (2007), al finalizar el estudio piloto, el investigador entrevistó a algunos

de los sujetos participantes para conocer aspectos de la investigación que ellos estimaron

necesitaban ser mejorados.

En el estudio piloto, se utilizó las lecciones desarrolladas por el investigador

(Véase Apéndices D y E). Las lecciones fueron diseñadas con el mismo contenido

utilizado en el estudio principal. Los temas de las lecciones fueron densidad y pH. Las

clases del grupo del estudio piloto se ofrecieron utilizando computadoras para que los

participantes pudieran manejar las simulaciones con un enfoque constructivista.

Para establecer la confiabilidad de la prueba se realizó un análisis de ítems

mediante el cálculo del coeficiente alfa de Cronbach. El coeficiente alfa obtenido fue de

0.7 (Véase Apéndice K) y el mismo es considerado alto (Crocker & Algina, 1986). El

análisis de confiabilidad indicaba las propiedades sicométricas de cada ítem. La

confiabilidad de una prueba se calcula al correlacionar las puntuaciones obtenidas por los

mismos individuos en diferentes ocasiones (Ary, Jacobs & Razavieh, 1985). A la luz de

estos análisis, se revisaron varios ejercicios que obtuvieron una correlación punto-biseral

63

baja. Estos ítems tenían un nivel de dificultad alto, lo cual significa que eran muy fáciles

ya que prácticamente todos los participantes los contestaron correctamente. Los cambios

realizados a los ejercicios de la prueba se sometieron nuevamente a la revisión de un

experto y a la Junta Revisora de la Universidad del Turabo para su aprobación (Véase

Apéndice G).

Datos cuantitativos estudio piloto.

Para comparar los resultados de la pre prueba con los de la pos prueba y determinar

si existía diferencia significativa en el aprovechamiento de los participantes antes y

después del tratamiento, se utilizó una prueba t para muestras pareadas. Los resultados de

este análisis se presentan en la Tabla 2:

Tabla 2

Estadísticas descriptivas de la prueba antes y después Prueba Media N Desviación Estándar Error Estándar Pre 5.38 8 2.326 .822 Pos 17.25 8 3.240 1.146 Prueba t Pareadas 11.85 8 3.482 1.231

El análisis de los datos permitió establecer una diferencia significativa entre ambas

pruebas (p = .000) y sugieren que la utilización de las simulaciones para la enseñanza del

contenido mejoró significativamente el aprovechamiento de los participantes (-t (7) = 9.65,

p < .05).

También, se obtuvieron los porcentajes de cada estudiante en la pre prueba y pos

prueba y se compararon para determinar la diferencia o ganancia alcanzada. Los datos

demuestran una ganancia en el aprovechamiento de todos los estudiantes y la misma oscila

64

entre un mínimo de 26 % hasta un máximo de 74 %. En la Tabla 3 se presentan los

porcentajes obtenidos por cada participante en la pre prueba y la pos-prueba y la diferencia

en puntos y por cientos entre ambas pruebas.

Tabla 3:

Comparación de resultados de pre y pos prueba y ganancia de cada participante

Código del Pre Prueba Pos Prueba Diferencias participante Puntos % Puntos % Puntos % C 02 4 17 17 70 13 53 C 03 4 17 15 65 11 48 C 05 4 17 14 61 10 43 C 06 5 22 18 78 13 58 C 07 5 22 22 96 17 74 C 08 3 13 12 52 9 39 C 09 9 39 19 83 10 44 C 11 9 39 15 65 6 26 Valor de la Prueba: 23

Datos cuantitativos de los cuestionarios

Para establecer si se percibieron cambios en las creencias y opiniones de los

candidatos a maestros sobre las simulaciones educativas, como herramienta para enseñar,

se administró un cuestionario al grupo antes y después del tratamiento. Las preguntas 1 y

3, solo aparecieron en el pre cuestionario porque estuvieron dirigidas a obtener

información sobre experiencias educativas previas utilizando las simulaciones para

aprender, conocer si estaban convencidos de utilizarlas cuando sean maestros y el grado de

preparación alcanzado en su preparación para ser maestros sobre diferentes aspectos

relacionados a las simulaciones. La primera pregunta del pre cuestionario buscó establecer

si los participantes habían tenido la oportunidad de utilizar simulaciones como parte de su

vida estudiantil universitaria o de la escuela. La información obtenida reflejó que 6 de los

8 participantes (el 75 %) nunca había tenido la oportunidad de utilizar una simulación para

65

aprender y que solo un participante tuvo una experiencia y otro participante había tenido de

dos a tres experiencias. Sin embargo, y a pesar de que la mayoría no había tenido la

experiencia de trabajar con las simulaciones como parte de una de sus clases como

estudiante, el 63 % contestó en la pregunta número dos que está muy convencido de que

las utilizará cuando tenga la oportunidad de ser maestro. El restante 37 % señaló estar

poco convencido de utilizarlas y ninguno dijo no estar convencido. Luego de la

experiencia de utilizar las simulaciones, todos los participantes (100 %) manifestaron estar

muy convencido de que las utilizarán cuando se conviertan en maestros.

El resumen de las contestaciones a la pregunta 3, referente al grado o nivel de

conocimiento que han desarrollado o alcanzado en su preparación para ser maestro en

diferentes áreas relacionadas al uso de las simulaciones, se expone en la Tabla 4.

Tabla 4: Resumen del nivel de conocimiento alcanzado en uso de simulaciones

Áreas Muy bien Bien Poco No Preparado preparado preparado preparado

1. Utilización de simulaciones 12 % 88 % educativas para aprender en mis clases. 2. Adiestramiento en cómo integrar las simulaciones en el proceso de 12 % 88 % enseñanza-aprendizaje utilizando diferentes estrategias. 3. Práctica en cómo desarrollar 12 % 88 % lecciones constructivistas utilizando simulaciones. 4. Capacitación para guiar a los estudiantes 12 % 88 % a alcanzar niveles altos de pensamiento utilizando simulaciones. 5. Capacitación para atender las necesidades 12 % 88 % individuales de los estudiantes al utilizar simulaciones. 6. Capacitación sobre los criterios a considerar al seleccionar una simulación. 12% 88%

66

En la interpretación de todas las opiniones de los participantes, se comprobó

fácilmente que en los seis aspectos que incluye la pregunta, la gran mayoría (88 %)

manifestó no sentirse preparado en esta área como parte de su formación para ser maestro.

Solo uno de los participantes señaló estar poco preparado sobre estos aspectos tan

importantes relacionados a la utilización efectiva de las simulaciones educativas como

alternativa para la enseñanza.

En las preguntas 4 a la 6, se administraron en ambos cuestionarios. La pregunta 4

buscó establecer antes y después del tratamiento, cuáles deben ser los criterios a considerar

al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas

según los participantes. Los resultados se presentan en la Tabla 5 de acuerdo al porcentaje

de contestación para cada uno de los diez criterios incluidos en la pregunta. La escala

utilizada fue: TD = Totalmente de Acuerdo (Definitivamente sí), DA = De Acuerdo

(Probablemente sí), Neutral = Ni de acuerdo, ni en desacuerdo (Indeciso), PC = Poco de

Acuerdo (Probablemente no), ED = En Desacuerdo (Definitivamente no).

67

Tabla 5:

Criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar

lecciones constructivistas según los candidatos a maestros

Criterio TD DA Neutral PC DE 1. Alineación con el currículo y el

contenido. Pre 62.5 % 25 % 12.5 % 0 0 Pos 100 % 0 0 0 0

2. Que correspondan a estrategias y métodos adecuados de enseñanza.

Pre 87.5 % 12.5 % 0 0 0 Pos 100 % 0 0 0 0

3. Efectividad para lograr aprendizaje. Pre 100 % 0 0 0 0 Pos 100 % 0 0 0 0

4. Favorecer las destrezas de alto nivel de pensamiento.

Pre 100 % 0 0 0 0 Pos 100 % 0 0 0 0

5. Interactividad, permiten manipular y controlar variables. Pre 62.5 % 37.5 % 0 0 0

Pos 100 % 0 0 0 0 6. Infraestructura (computadora, proyector, Internet, otras). Pre 62.5 % 37.5 % 0 0 0

Pos 87.5 % 12.5 % 0 0 0 7. Calidad de las animaciones Pre 50 % 37.5 % 12.5 % 0 0

Pos 75 % 25 % 0 0 0 8. Complejidad Pre 25 % 37.5 % 25 % 12.5 % 0

Pos 62.5 % 12.5 % 25 % 0 0 9. Costo Pre 50 % 12.5 % 25 % 12.5 % 0

Pos 75 % 0 25 % 0 0 10. Idioma Pre 37.5 % 37.5 % 25 5 0 0 Pos 50 % 12.5 % 37.5 % 0 0

Al comparar y analizar todas las opiniones de los candidatos a maestros antes y

después del tratamiento, se pudo observar que, excepto en los criterios 2 y 3 que

permanecieron igual, en todos los demás aumentó el porcentaje de los que manifestaron

estar totalmente de acuerdo con los criterios a considerar cuando se va seleccionar una

simulación como herramienta de enseñanza. A base de los resultados, se comprobó que

68

hubo cambios en las creencias de los candidatos a maestros y que la mayoría de los

cambios son positivos.

La pregunta 5 de los cuestionarios, buscó establecer la creencia que tienen los

candidatos a maestros participantes antes y después del tratamiento sobre diferentes

afirmaciones relacionadas a la utilización de las simulaciones para enseñar con un enfoque

constructivista. Los resultados se presentan en la Tabla 6 de acuerdo al porcentaje de

contestaciones para cada uno de los ocho criterios incluidos en la pregunta. La escala

utilizada fue: TD = Totalmente de Acuerdo (Definitivamente sí), DA = De Acuerdo

(Probablemente sí), Neutral = Ni de acuerdo, ni en desacuerdo (Indeciso), PC = Poco de

Acuerdo (Probablemente no), ED = En Desacuerdo (Definitivamente no).

69

Tabla 6:

Creencias de los candidatos a maestros sobre la utilización de las simulaciones para

enseñar con un enfoque constructivista

Criterio TD DA Neutral PC DE 1. Facilitan la comprensión de conceptos que se hacen difíciles por métodos tradicionales de enseñanza

Pre 50 % 50 % 0 0 0 Pos 87.5 % 12.5 0 0 0

2. Estimulan el pensamiento crítico y la creatividad Pre 75 % 0 25 0 0 Pos 75 % 12.5 % 12.5 % 0 0

3. Aumentan la motivación y el interés de los estudiantes hacia las ciencias naturales Pre 62.5 % 25 % 12.5% 0 0 Pos 100 % 0 0 0 0

4. Favorecen la enseñanza constructivista Pre 62.5 % 25 % 12.5 % 0 0 Pos 87.5 % 12.5 % 0 0 0

5. Estimulan el aprendizaje de los estudiantes Pre 75 % 12.5 % 12.5% 0 0

Pos 87.5 % 12.5 % 0 0 0 6. Son tan efectivas como las experiencias reales para lograr aprendizaje significativo Pre 25 % 25 % 50 % 0 0

Pos 50 % 50 % 0 0 0 7. Promueven el aprendizaje colaborativo en los estudiantes Pre 37.5 % 37.5 % 25 % 0 0

Pos 75 % 12.5 % 12.5 % 0 0 8. Atienden las diferencias individuales de los estudiantes en el proceso de aprender Pre 25 % 37.5 % 37.5 % 0 0 Pos 62.5 % 37.5 % 0 0 0

Los resultados obtenidos, en la pregunta 5, demuestran cambios en las creencias de los

participantes. Con la excepción del criterio 2, en todos los demás hubo un movimiento

hacia las afirmaciones totalmente de acuerdo (TD) y de acuerdo (DE).

Para conocer cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros

señalan sobre el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

conceptos de ciencias, se utilizó la pregunta 6 del cuestionario. La Tabla 7 presenta los

resultados obtenidos sobre este aspecto.

70

Tabla 7:

Ventajas y desventajas del uso de las simulaciones según los candidatos a maestros

Criterio Ventaja Desventaja Ninguna 1. Promover en los estudiantes la investigación y el descubrimiento

Pre 75 % 0 25 % Pos 100 % 0 0

2. El estudiante se responsabiliza por su aprendizaje Pre 62.5 % 37.5 % 0

Pos 100 % 0 0 3. Capacidad de poder adaptarlas a las necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes

Pre 88.5 % 0 12.5 % Pos 88.5 % 12.5 % 0

4. Flexibilidad para poder ser utilizadas con estudiantes de cualquier grado Pre 88.5 % 0 12.5 % Pos 100 % 0 0

5. Poder sustituir experiencias de aprendizaje reales (excursión, laboratorio) con fidelidad Pre 0 75 % 25 %

Pos 62.5 % 25 % 12.5 % 6. Capacidad de desarrollar destrezas manuales en los estudiantes al realizar actividades de laboratorio Pre 62.5 % 0 25 %

Pos 88.5 % 12.5 % 0 7. Las capacidades gráficas y las animaciones que permiten trascender restricciones de tiempo y espacio Pre 75 % 0 25 %

Pos 100 % 0 0 8. La retroalimentación que proveen Pre 88.5 % 0 12.5 %

Pos 100 % 0 0 9. Flexibilidad para diversificar las clases y romper la rutina Pre 100 % 0 0

Pos 100 % 0 0 10. La preparación de los maestros para utilizarlas Pre 62.5 % 25 % 12.5 %

Pos 75 % 25 % 0 11. El tiempo que necesita el maestro para preparar y realizar las lecciones Pre 25 % 62.5 % 12.5 %

Pos 62.5 % 12.5 % 25 % 12. Requieren dominio de la tecnología por el estudiante Pre 50 % 25 % 25 %

Pos 75 % 25 % 0 13. Su costo y disponibilidad Pre 0 100 % 0

Pos 25 % 62.5 % 12.5 %

Los datos demuestran que en los criterios 3 y 9, la columna de ventaja permaneció con el

mismo porcentaje en el pre y pos cuestionario. En los restantes 11 criterios la columna de

ventaja tuvo ganancia aumentando así los porcentajes. Un dato interesante es que el por

71

ciento mayor de cambio de desventaja hacia ventaja (62.5 %) ocurrió en el criterio número

5 que establece que las simulaciones pueden ser utilizadas para sustituir experiencias de

aprendizaje (excursión, laboratorio) con fidelidad. Con anterioridad a tener la experiencia

de utilizar las simulaciones para aprender, el 75 % de los participantes había señalado este

criterio como una desventaja de las simulaciones. Además, cabe destacar que la columna

de ninguna solo reflejó un aumento de un 12.5 %, equivalente a un participante para los

criterios 11 y 13.

Limitaciones estudio piloto.

El tamaño y la homogeneidad del grupo resultaron ser los factores más limitantes

del estudio. De los 11 candidatos a maestros que comenzaron en el grupo, solo 8

completaron su participación en el estudio y todas eran féminas. Una muestra más grande

y heterogénea tal vez pueda presentar cambios en los datos. En la investigación principal

se utilizaron dos grupos con un mayor número de participantes lo que permitió una

recopilación de datos más extensa.

Estudio Principal.

El estudio principal de esta investigación se realizó con dos grupos de estudiantes

universitarios que debieron presentar las siguientes características: (a) ser estudiante

universitario y estar matriculado en un curso curricular de enseñanza a nivel elemental; (b)

el curso curricular debe formar parte de su preparación para así obtener su certificación

como maestro y (c) debe cursar al menos su segundo año de estudios universitarios en el

área de educación.

En el proceso, se organizó un grupo experimental y un grupo control. El grupo

experimental trabajó con las simulaciones y el grupo control con el método tradicional. El

72

investigador creó lecciones sobre los mismos temas, tanto para el grupo experimental

como para el grupo control (Véase Apéndices D y E). El procedimiento utilizado se

describe en la próxima sección de este capítulo.

Procedimiento para Realizar el Estudio

Antes de comenzar con el estudio, el investigador debió cumplir con todas las

certificaciones y requisitos establecidos por la Oficina de Cumplimiento de la Universidad

del Turabo y el IRB tales como: la Junta Revisión Institucional o (IRB, por sus siglas en

inglés), el Programa de Protección para Investigación con humanos (HIPAA, por sus siglas

en inglés) y Conducta de Investigación Responsable (RCR, por sus siglas en inglés),

(Véase Apéndice G). Además, se solicitó la autorización a la universidad en la cual se

llevó a cabo el estudio (Véase Apéndices H e I).

A los estudiantes candidatos a maestros que conformaron los grupos se les ofreció

una orientación sobre el procedimiento y todos los aspectos relacionados con la

investigación. A los que decidieron participar libre y voluntariamente se les entregó una

Hoja Informativa (Véase Apéndice F). El mismo procedimiento se realizó con el grupo del

estudio piloto.

Se utilizaron las simulaciones PhET (Physics Education Technology Project) de la

Universidad de Colorado en Boulder, las cuales están disponibles a través de la Internet.

El título de las tres simulaciones utilizadas son: Densidad, Escala de pH y Ácidos y bases.

Estas simulaciones están escritas tanto en inglés como en español, para ser utilizadas por

cualquier persona libre de costo y sin necesidad de solicitar autorización. Para este

estudio, el investigador cuenta con la autorización de la Universidad de Colorado (Véase

Apéndice J). Las simulaciones se utilizaron para enseñar conceptos de ciencias al grupo

73

experimental, mientras que el grupo control recibió la enseñanza de los mismos conceptos

de manera tradicional. El investigador determinó mediante sorteo a qué grupo le

correspondió ser el grupo experimental y cuál el grupo control.

Como ya se indicó, el investigador desarrolló lecciones sobre los mismos temas

para las clases tradicionales y las que utilizaron las simulaciones.

Validez y Confiabilidad.

La falta de aleatorización introduce posibles amenazas de validez interna y externa

(Weiss, citado en Hernández, Fernández & Baptista, 2006). La validez se refiere al grado

en que la evidencia sustenta cualquier inferencia hecha por el investigador basada en los

datos obtenidos mediante un instrumento en particular (Frankel & Wallen, 2006). Para

evitar afectar de forma adversa la validez interna, se estableció la mayor semejanza posible

entre los grupos, al tomar en consideración las siguientes características o variables: que

sean de la misma universidad, que estén tomando el curso con el mismo profesor, que se

emplee el mismo tiempo para desarrollar las lecciones y que se estén preparando para ser

maestros.

También, se obtuvo otra información pertinente como: créditos aprobados en

educación y tecnología, edad, género y otros, que ayuden establecer la semejanza entre

ambos grupos. Además, se asignó el tratamiento o estímulos a los grupos de manera al

azar. Para mantener la equivalencia de los grupos durante el experimento, se discutieron

los mismos temas con la misma duración y en salones libres de perturbaciones y

agradables.

74

Procedimiento para la Recopilación de los Datos

Para obtener los datos cuantitativos, se utilizó el instrumento de pre prueba y pos

prueba. Según se indicó, la prueba fue creada por el investigador y validada por un grupo

de expertos y por el estudio piloto. El método requiere administrar a los grupos la misma

prueba dos veces, al comienzo y luego de transcurrido cierto intervalo de tiempo y de

ofrecerse las lecciones (Frankel & Wallen, 2006). Luego se determina el coeficiente de

confiabilidad para establecer las relaciones entre los dos conjuntos de puntuaciones

obtenidas. Los datos descriptivos se obtuvieron mediante la administración de un

cuestionario.

Pre prueba y pos prueba.

En este estudio para probar la hipótesis Ho1, si existen diferencias significativas en

el aprendizaje de conceptos de ciencias entre los estudiantes que utilizan las simulaciones

educativas en computadoras (grupo experimental) versus los que son enseñados de manera

tradicional (grupo control), se les suministró la pre prueba antes del inicio del tratamiento.

La pre prueba se administró para medir los conocimientos que poseen los participantes

candidatos a maestros sobre los conceptos y el contenido de ciencias que se trabajó a través

de las lecciones. Los datos obtenidos a través de la pre prueba y la pos prueba se

analizaron estadísticamente con el programado de computadora Statistical Package for the

Social Sciences (SPSS, por sus siglas en inglés) y Excel.

Luego de la administración de la pre prueba, al grupo experimental se le impartió

las clases mediante el uso de simulaciones y al grupo control, de manera tradicional. Al

finalizar las lecciones, se les administró la pos prueba a ambos grupos para determinar

cuánto dominio o aprendizaje del contenido lograron alcanzar.

75

Los resultados de la pre prueba se compararon y analizaron con los de la pos

prueba para establecer si existe diferencia significativa en el aprendizaje de los grupos. No

fue necesario utilizar la pre prueba como un covariado para comprobar la equivalencia

inicial de los grupos mediante un Análisis de Covarianza (ANCOVA). El análisis de

covarianza (ANCOVA) se hace cuando se quiere controlar las diferencias que hay en los

grupos control y experimental en la pre prueba. En este caso, no hay diferencia en la pre

prueba, ya que la significatividad estadística es .156 (p > .05). Por lo tanto, no se justifica

la prueba de ANCOVA. De hecho, no se encontró diferencia estadística significativa en la

pos prueba entre los grupos control y experimental (p = .858). Se utilizó el mismo

instrumento tanto para la pre prueba como para la pos prueba.

Cuestionarios

Al grupo experimental se le administró un cuestionario antes y después del

tratamiento. El cuestionario es una forma efectiva, eficiente y rápida de extraer una gran

cantidad de información y respuestas de los participantes en un corto periodo de tiempo

para describir actitudes, opiniones, comportamientos y características de una población

(Charles, 1995; Creswell, 2005, citado en Petras, 2010). Este instrumento es construido de

forma paralela a las sub preguntas de investigación y puede requerirle al informante

seleccionar contestaciones provistas u ofrecer las contestaciones (Charles, 1995).

El cuestionario que se utilizó en este estudio fue diseñado por el investigador,

según se indicó. Este cuenta con una sección demográfica y una pregunta cerrada con

diferentes premisas con el objetivo de obtener un perfil de los candidatos a maestros

participantes. La información demográfica básica incluye el género, edad, años de estudio,

programa académico y área de concentración, escuela pública o colegio privado donde

76

estudio, si es estudiante a tiempo completo y si tiene alguna otra preparación académica.

Esta información, también, se les requirió a los participantes del grupo control, mediante la

primera página del cuestionario. La pregunta cerrada con varias premisas buscó establecer

el grado de preparación recibida sobre la integración de la tecnología en el proceso de

enseñanza y aprendizaje, como parte de su formación universitaria para ser maestro.

Las demás preguntas estuvieron dirigidas a conocer si ocurren cambios en sus

creencias pedagógicas en cuanto al uso de las simulaciones como herramienta de

enseñanza y de esta manera poder someter a prueba la hipótesis Ho 2. También, se buscó,

a través de las preguntas, identificar algunas ventajas y desventajas que perciben los

candidatos a maestros sobre el uso de las simulaciones en la enseñanza de conceptos de

ciencias.

Toda la información recopilada a través del cuestionario fue estrictamente

confidencial y sólo el investigador tuvo acceso a la misma. También se garantizó la

confidencialidad de los participantes, quienes no tuvieron que identificarse con su nombre

o número de estudiante al contestar los instrumentos. La identificación de los participantes

para efecto de los instrumentos (pruebas y cuestionario) fue a través de un código

numérico que el investigador les asignó para garantizarles el anonimato.

Procedimiento para el Análisis de los Datos

La información obtenida a través de la pre prueba y la pos prueba fue analizada

estadísticamente con el programado de computadora Statistical Package for the Social

Sciences (SPSS, por sus siglas en inglés) y Excel. A los resultados de la pre prueba entre

el grupo control y el experimental, se les realizó un análisis de pruebas t pareadas para

determinar si son comparables. También, este análisis ayudó a someter a prueba la

77

hipótesis de si existen diferencias estadísticamente significativas entre el grupo

experimental y el grupo control en la pos prueba.

El cuestionario fue auto-administrado (significa que fue entregado directamente a

los participantes para que lo contestaran de manera individual). En el análisis de los datos,

las respuestas a las preguntas fueron codificadas. Para el resumen de las estadísticas

descriptivas, se calcularon por cientos. También, se utilizaron tablas y gráficas para la

presentación y el análisis de los datos obtenidos.

Beneficios de la Investigación para la Sociedad

Aunque en los últimos años se ha incrementado el uso de las herramientas

tecnológicas en los cursos de ciencias de las escuelas y universidades, en Puerto Rico no se

han encontrado estudios o investigaciones que puedan determinar la efectividad del uso de

las mismas en el aprendizaje de los estudiantes, específicamente con un enfoque

constructivista. Esta investigación puede proveer evidencia empírica sobre la efectividad

del uso de las simulaciones educativas con un enfoque constructivista en la enseñanza de

temas de ciencias y sobre la percepción que tienen los candidatos maestros con el uso de

las mismas.

Los hallazgos del estudio pueden servir de motivación a los candidatos a maestros

y a los maestros en servicio para incorporar las simulaciones, de manera constructivista en

su proceso de enseñanza y aprendizaje en las clases de ciencias. Además, los hallazgos, le

puede ser de utilidad a las escuelas de educación de las distintas universidades del país,

responsables de la preparación de los maestros que las escuelas del Siglo XXI necesitan.

Los resultados también pueden ser de utilidad para el personal del Departamento de

Educación Pública, así como para escuelas y colegios privados.

78

Beneficios de la Investigación para los Colaboradores

En la revisión de la literatura se evidencia que los candidatos a maestros y los

maestros en servicio necesitan apoyo, conocimientos, modelos y herramientas que le

faciliten el poder integrar la tecnología de forma efectiva. Una manera de lograr que los

maestros enseñen integrando la tecnología y utilizando un modelo constructivista es

enseñarles con un modelo similar como parte de su preparación para ser maestro (Koc &

Bakir, 2010).

Proveer a los candidatos maestros con oportunidades para observar e interactuar

con un ambiente real o simulado de la sala de clases es un aspecto importante y crítico en

la preparación de maestros de alta calidad (Hixon & So, 2009). Los candidatos a maestros

participantes en esta investigación tuvieron la oportunidad de practicar y desarrollar las

destrezas básicas que se requieren para utilizar las simulaciones en computadoras como

herramientas de enseñanza con enfoque constructivista que ayuden a incrementar el interés

y el aprovechamiento de los estudiantes.

Riesgos para los Participantes de esta Investigación

Los riegos de esta investigación fueron prácticamente mínimos o ninguno. Debido

a esto, a esta investigación se le eximió de llenar el Consentimiento Informado y en su

lugar, se le entregó una Hoja Informativa a cada candidato a maestro participante (Véase

Apéndice F).

En este capítulo se presentó la metodología utilizada en la investigación en sus dos

fases, el estudio piloto y el estudio principal y se establecieron los objetivos de la misma.

La investigación buscó determinar si existen diferencias significativas entre los estudiantes

candidatos a maestros a los cuales se les enseña conceptos de ciencias de manera

79

tradicional versus los que son enseñados mediante el uso de simulaciones educativas con

un enfoque constructivista.

También, se buscó determinar si ocurren cambios en las creencias y opiniones de

los candidatos a maestros sobre la utilización de las simulaciones como herramienta de

enseñanza. En el capítulo, se describieron los criterios de participación de la muestra y su

perfil demográfico. Además, se presentaron los hallazgos y el análisis de los datos del

estudio piloto. En el Capítulo IV, se presentan los hallazgos obtenidos en el estudio

principal y la forma en que se analizaron los datos.

80

Capítulo IV

Presentación de los Hallazgos

Esta investigación se dirigió a documentar cuál es el efecto que las simulaciones

educativas pueden tener en el aprendizaje de los candidatos a maestros. Además, uno de

los objetivos fue identificar los cambios que se producen en las creencias de los candidatos

a maestros sobre el uso de las simulaciones, como proveedoras de experiencias de

aprendizaje constructivistas. A su vez, en esta investigación se buscó establecer las

diferencias que existen, si alguna, entre la enseñanza tradicional directa y la enseñanza

constructivista que hace uso de simulaciones en computadora y su efecto en el aprendizaje

de los estudiantes. Los trabajos de esta investigación se dirigieron por dos hipótesis nulas.

A saber:

Ho1: No existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de

ciencias entre los candidatos a maestros que utilizan las simulaciones

educativas en computadoras y los que son enseñados de manera tradicional.

Ho 2: No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza de los

candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones

educativas como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista.

También, se investigaron otros posibles efectos del uso de las simulaciones como

herramienta de enseñanza en las creencias y prácticas de los candidatos a maestros. Con el

objetivo de cumplir con el propósito de la investigación, las siguientes preguntas sirvieron

de guía en el desarrollo del estudio:

1 ¿Cuán efectivas son las simulaciones educativas en computadoras para lograr el

aprendizaje de conceptos de ciencias versus la enseñanza tradicional?

81

2 ¿Qué evidencia de cambios ocurren en las prácticas de enseñanza y aprendizaje de

los candidatos a maestros cuando utilizan las simulaciones en el desarrollo de

lecciones de ciencias con un enfoque constructivista?

3 ¿Cuáles son los criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones

para desarrollar lecciones constructivistas desde la perspectiva de los candidatos a

maestros participantes?

4 ¿Cómo las experiencias pedagógicas utilizando simulaciones provoca cambios en

las creencias de los candidatos a maestros con respecto al uso de las simulaciones

con un enfoque constructivista?

5 ¿Cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan sobre

el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

conceptos de ciencias?

En esta investigación se diseñaron dos instrumentos para recoger los datos: el

instrumento de la pre y pos prueba y un cuestionario para antes y después de la experiencia

del grupo experimental. En los cuestionarios y las pruebas, el participante se identificó con

un código para no utilizar su nombre y de esta manera mantener la confidencialidad. En

ningún momento, durante la investigación, el investigador tuvo acceso al nombre de los

participantes y los códigos se asignaron al azar, es decir, no se siguió un orden establecido

en el salón.

Perfil de los Participantes del Estudio Principal

Los estudiantes participantes en la investigación son candidatos a maestros de

escuela elemental, quienes estaban matriculados en el curso Edu 314 (Matemáticas para el

Nivel Elemental) o en el curso Edu 480 (Seminario Integrador en Educación), como parte

82

de sus requisitos para obtener el grado. El total de participantes fue de 29. De este total,

17 estudiantes conformaron el grupo experimental que recibió la enseñanza mediante el

uso de las simulaciones y 12, conformaron el grupo control al que la enseñanza se le

ofreció de manera tradicional.

Para establecer el perfil de los candidatos a maestros participantes, la información

se obtuvo de la primera sección del cuestionario, la cual permitió recoger la información

demográfica básica de los participantes, la cual incluye el género, edad, años de estudio,

programa académico y área de concentración, si estudió en escuela pública o colegio

privado, si es estudiante a tiempo completo y si tiene alguna otra preparación académica.

De la información demográfica obtenida, los datos reflejaron que, de los 29

participantes entre ambos grupos, el 93 %, era del sexo femenino y un 7 % era del sexo

masculino, quienes formaron parte del grupo control. El 52 % realizó sus estudios en la

escuela pública, un 27 % en la privada y un 21 % estudió en ambas. Solo uno de los

participantes cursa su segundo año de estudios universitarios mientras que los otros 28,

fluctuaban entre los 5 a 8 años de estudios. El 100 % está clasificado en Educación como

Programa Académico y se están preparando para ser maestros de escuela elemental,

aunque tres de los participantes cuentan con otra preparación y están en búsqueda de

obtener una certificación como maestros del nivel elemental.

El total de créditos aprobados en educación, por los participantes, fluctuó entre los

6 y 60 créditos. El 90 % señaló haber tomado uno o más cursos en tecnología y un 10 %

afirmó no haber tomado ninguno. La mayoría (79 %) son estudiantes a tiempo completo.

De la información demográfica se desprende que todos los participantes cumplieron con

los criterios de participación establecidos en la investigación. Esto es: ser estudiante

83

universitario y estar matriculado en un curso curricular de enseñanza a nivel elemental que

fuera parte de su formación como maestro y estar cursando al menos su segundo año de

estudios universitarios en el área de educación.

Presentación de los Hallazgos Cuantitativos

El análisis de los datos cuantitativos se realizó mediante el programa estadístico

Statistical Package for the Social Sciences (SPSS, por sus siglas en inglés) y el programa

Excel. Para poner a prueba la hipótesis nula Ho1, se buscó establecer diferencias, si

alguna, entre la enseñanza tradicional directa y la enseñanza constructivista que hace uso

de simulaciones en computadora y su efecto en el aprendizaje de los candidatos a maestros

mediante la administración de la pre prueba y la pos prueba.

Para establecer la confiabilidad de la prueba, se realizó un análisis de ítems

mediante el cálculo del coeficiente alfa de Cronbach (Véase Apéndice L). El coeficiente

alfa Cronbach obtenido fue de .88 para el grupo control y .81 para el grupo experimental.

Ambos son considerados altos (Crocker y Algina, 1986) y superan el .7 obtenido en la

prueba utilizada en el estudio piloto, a la cual se le realizó cambios en algunos ejercicios

para aumentar su grado de dificultad. El análisis de confiabilidad indicó las propiedades

sicométricas de cada ítem. Cabe señalar que todos los integrantes del grupo control

fallaron en contestar el ejercicio 21 y que por lo tanto el programa estadístico no lo toma

en cuenta para el análisis dado que la varianza es cero. En el grupo experimental, la Media

para ese ejercicio fue de .35 y la Desviación Estándar de .493. Según los datos obtenidos

de este análisis de confiabilidad, se pudo observar que en los seis ejercicios de la prueba

que resultaron más difíciles (3, 4, 12, 13, 20 y 22) los integrantes del grupo experimental

lograron un mayor número de contestaciones correctas, según la Media y la Desviaciones

84

Estándares obtenidas. La Tabla 8 recoge los resultados de este análisis para esos seis

ejercicios.

Tabla 8:

Diferencias entre los grupos en contestaciones a ejercicios de mayor dificultad de las

pruebas

Ejercicios Grupo Media Desviación Estándar

3 Control .33 .492

Experimental .47 .514

4 Control .25 .452

Experimental .47 .514

12 Control .25 .452

Experimental .29 .470

13 Control .33 .492

Experimental .41 .507

20 Control .33 .492

Experimental .65 .493

22 Control .33 .492

Experimental .59 .507

Se utilizó una prueba t para muestras pareadas con el objetivo de comparar los

resultados de la pre prueba con los de la pos prueba y determinar si existía diferencia

significativa en el aprovechamiento de los participantes antes y después del tratamiento.

Los resultados de este análisis se presentan en la Tabla 9:

85

Tabla 9:

Estadísticas descriptivas de la prueba antes y después Prueba Media N Desviación Estándar Error Estándar Grupo Control Pre 2.92 12 2.151 .621 Pos 12.58 12 5.534 1.598 Grupo Experimental Pre 2.06 17 2.076 .503 Pos 12.35 17 5.049 1.225 Prueba t Pareadas Grupo Control 9.667 12 5.789 1.671 Grupo Experimental 10.294 17 4.552 1.104

Los datos de la Tabla 9 reflejaron una diferencia significativa entre ambas pruebas

(p = .000) y sugieren que ambas modalidades de enseñanza (tradicional y con

simulaciones) mejoraron significativamente el aprovechamiento de los participantes de

ambos grupos: control (-t (11) = 5.78, p < .05) y experimental (-t (16) = 9.324, p < .05).

Los resultados indican que los grupos control y experimental no difieren entre sí de manera

significativa en la pos prueba porque la significatividad estadística es menor que el nivel de

significatividad alfa establecido (p < .05). Los integrantes de ambos grupos mejoraron sus

resultados en la pos prueba. Sin embargo, en la Media Aritmética (Mean) la diferencia

entre la pre prueba y la pos prueba fue más alta en el grupo experimental, 10.294, versus la

del grupo control que fue de 9.667. Esto es equivalente a un 7 % de diferencia a favor del

grupo experimental.

86

También se compararon los porcentajes alcanzados por cada estudiante en la pre

prueba y pos prueba del grupo control y el experimental. La Figura 1 recoge la

comparación de los resultados del grupo control.

Figura 1. Resultados de pre prueba y pos prueba grupo control (A).

La gráfica de la Figura 1 presenta los resultados en por cientos alcanzados por cada

participante del grupo control, el cual recibió la enseñanza de forma tradicional. El eje de

X identifica a cada participante y el eje de Y el por ciento logrado en ambas pruebas. Se

demuestra en la gráfica que los 12 integrantes del grupo control mejoraron su desempeño

en la pos prueba. El porcentaje de ganancia de los participantes para la pos prueba fluctuó

desde el 9 % hasta un 82 %. La Figura 2 recoge la comparación de los resultados del

grupo experimental, el cual recibió la enseñanza mediante el uso de simulaciones.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Po

rcie

nto

s

Participante

Comparación Resultados Pre y Pos prueba por Individuo

Preprueba

Posprueba

87

Figura 2. Resultados de pre prueba y pos prueba grupo experimental (B).

La gráfica de la Figura 2 presenta los resultados en por cientos alcanzados por cada

participante del grupo experimental, en el cual se utilizaron las simulaciones para el

proceso de enseñanza. El eje de X identifica los participantes y el eje de Y el por ciento

obtenido en cada prueba. Según se observa en la gráfica, los 17 integrantes del grupo

mejoraron su desempeño en la pos prueba. El porcentaje de ganancia de los participantes

para la pos prueba fluctuó desde un 17 % hasta un 91 %. Al comparar los por cientos de

ganancia de ambos grupos, se observó que los por cientos más altos alcanzados

corresponden al grupo experimental.

Para el análisis de los datos cuantitativos, también, se utilizó una prueba no

paramétrica. Las pruebas no paramétricas se pueden utilizar cuando dos series de

observaciones provienen de poblaciones distintas y son la única alternativa cuando el

tamaño de la muestra es pequeño, menor de 30 casos, según lo establece Verlanga & Rubio

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Po

rcie

nto

s

Participante

Comparación Resultados Pre y Pos prueba por Individuo

Preprueba

Posprueba

88

(2012). La prueba no paramétrica utilizada fue la de Wilcoxon de dos muestras con datos

relacionados. El valor p determinado para el grupo control por la prueba Wilcoxon es de

.002, lo que permite establecer que existe diferencia estadística significativa entre la pre

prueba y pos prueba. Este resultado es igual a lo determinado con la prueba paramétrica (t

pareadas).

La prueba de Wilcoxon realizada a los datos de la pre prueba y pos prueba del

grupo experimental presentaron un valor p de .000, lo que también evidencia que existe

diferencia significativa entre la pre prueba y la pos prueba. Esta diferencia significativa es

también similar a la determinada por la prueba paramétrica (t pareadas). Los resultados de

las pruebas no paramétricas de Wilcoxon reflejaron resultados similares a las paramétricas.

Los resultados de la prueba no paramétrica de Wilcoxon se presentan en la Tabla 10:

Tabla 10:

Resultados prueba Wilcoxon para pre prueba y pos prueba grupos control y

experimental

Grupo N Z Asymp. Sig.(2-tailed) Control 12 -3.062 .002

Experimental 17 -3.625 .000

Presentación de los Hallazgos Descriptivos

Para establecer si ocurrieron cambios en las creencias y opiniones de los candidatos

a maestros sobre las simulaciones educativas como herramienta de enseñanza, se

administró un cuestionario al grupo experimental antes y después del tratamiento. Las

preguntas 1 y 3, sólo aparecen en el pre cuestionario porque estuvieron dirigidas a obtener

89

información sobre experiencias educativas previas utilizando las simulaciones para

aprender, conocer si están convencidos de utilizarlas cuando sean maestros y el grado de

preparación alcanzado en su preparación para ser maestros en diferentes aspectos

relacionados a las simulaciones.

La primera pregunta del pre cuestionario buscó establecer si los participantes

habían tenido la oportunidad de utilizar simulaciones como parte de su vida estudiantil

universitaria o de la escuela. La información obtenida presenta que el 88 % nunca había

tenido la oportunidad de utilizar una simulación para aprender y que solo el 12 % tuvo de 2

a 3 experiencias utilizándolas. Ese 12 % equivale a dos estudiantes de los cuales uno de

ellos manifestó haber utilizado simulaciones en la universidad y el otro en ambas, en la

escuela y en la universidad.

La Tabla 11 presenta las contestaciones ofrecidas por los participantes a la pregunta

2 del pre y pos cuestionario, la cual se dirigió a conocer cuán convencidos están los

participantes de utilizar las simulaciones como herramienta de enseñanza una vez se

conviertan en maestros.

Tabla 11:

Contestaciones a la aceptación de simulaciones como herramienta de enseñanza

Cuestionario Muy convencido Poco convencido No convencido

Pre tratamiento 53 % 47 % 0

Pos tratamiento 100 % 0 0

Aunque la mayoría (88 %) de los participantes afirmó nunca haber tenido una

experiencia previa utilizando simulaciones como parte de su vida estudiantil, antes de ser

90

expuestos al tratamiento de la investigación, los resultados de la Tabla 11 reflejan que poco

más de la mitad (53 %) manifestó estar muy convencido de que las utilizará cuando sean

maestros. El restante 47% afirmó estar poco convencido de utilizarlas. Luego de pasar por

la experiencia de recibir la enseñanza de los conceptos de ciencias utilizando las

simulaciones, el 100 % expresó estar muy convencido de que las utilizará cuando sean

maestros. Para establecer cuán preparados se siente los candidatos a maestros participantes

de la investigación para utilizar las simulaciones como herramienta de enseñanza se

incluyó la pregunta 3. En la misma se les pidió que indicaran el grado o nivel de

conocimiento desarrollado o alcanzado como parte de su preparación para ser maestro en

diferentes áreas relacionadas al uso de las simulaciones. Los resultados se resumen en la

Figura 3.

Figura 3: Nivel de conocimiento alcanzado en el uso de las simulaciones como parte

de su preparación para ser maestro

Las áreas incluidas en la pregunta e incluidas en la figura anterior son las

siguientes: (a) Utilización de las simulaciones para aprender en mis clases; (b)

0%

20%

40%

60%

80%

100%

1 2 3 4 5 6 Po

rcie

nto

de

con

test

acio

nes

Áreas

Nivel de conocimiento alcanzado en el uso de simulaciones

Muy bien preparado

Bien preparado

Poco preparado

No preparado

91

Adiestramiento en cómo integrar las simulaciones en el proceso de enseñanza-aprendizaje

utilizando diferentes estrategias; (c) Práctica en cómo desarrollar lecciones constructivistas

utilizando simulaciones; (d) Capacitación para guiar a los estudiante a alcanzar niveles

altos de pensamiento utilizando simulaciones; (e) Capacitación para atender las

necesidades individuales de los estudiantes al utilizar simulaciones y (f) Capacitación

sobre los criterios a considerar al seleccionar una simulación.

La información presentada en la Figura 3 refleja que más del 70 % de los

participantes reconoce no estar preparado en todas las áreas o aspectos incluidos en la

pregunta relacionada al grado o nivel de conocimiento desarrollado o alcanzado sobre la

utilización de las simulaciones educativas como parte de su formación universitaria para

ser maestro de escuela elemental.

Las preguntas de la 4 a la 6, se administraron en ambos cuestionarios: pre

tratamiento y pos tratamiento. La pregunta 4 buscó establecer antes y después del

tratamiento, cuáles deben ser los criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar

simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas, según los candidatos a maestros.

Los resultados se presentan en la Tabla 12, de acuerdo al porcentaje de contestación para

cada uno de los diez criterios incluidos en la pregunta. La escala utilizada fue la siguiente:

TD = Totalmente de Acuerdo (Definitivamente sí); DA = De Acuerdo (Probablemente sí);

Neutral = Ni de acuerdo, ni en desacuerdo (Indeciso); PC = Poco de Acuerdo

(Probablemente no); ED = En Desacuerdo (Definitivamente no).

92

Tabla 12:

Criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar

lecciones constructivistas según los candidatos a maestros

Criterio TD DA Neutral PC DE 1. Alineación con el currículo y el contenido

Pre 70 % 18 % 12 % 0 0 Pos 82 % 18 0 0 0

2. Que correspondan a estrategias y métodos adecuados de enseñanza Pre 71 % 29 % 0 0 0 Pos 82 % 18 % 0 0 0

3. Efectividad para lograr aprendizaje Pre 70 % 29 % 0 0 0 Pos 82 % 18 % 0 0 0

4. Favorecer las destrezas de alto nivel de pensamiento Pre 59 % 29 % 12 % 0 0 Pos 82 % 18 % 0 0 0

5. Interactividad, permiten manipular y controlar variables Pre 59 % 29 % 12 % 0 0

Pos 88 % 12 % 0 0 0 6. Infraestructura (computadora, proyector, Internet, otras) Pre 47 % 47. % 6 % 0 0

Pos 65 % 29 % 6 % 0 0 7. Calidad de las animaciones Pre 41 % 47 % 12 % 0 0

Pos 65 % 24 % 12 % 0 0 8. Complejidad Pre 24 % 53 % 24 % 0 0

Pos 41 % 29 % 24 % 6 % 0 9. Costo Pre 24 % 12 % 59 % 6 % 0

Pos 24 % 41 % 35 % 0 0 10. Idioma Pre 35 % 35 % 29 % 6 % 0 Pos 59 % 29 % 12 % 0 0

Como se puede observar en los datos desplegados en la Tabla 12, antes del

tratamiento, la mayoría de los participantes reconocieron estar de acuerdo o totalmente de

acuerdo con 9 de los 10 criterios incluidos en la pregunta los cuales deben de considerar al

seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas. La

excepción fue criterio 9, el cual se refiere al costo de las mismas. En ese criterio del costo,

la mayoría (59 %) expresó estar en una posición neutral y un 6 % poco de acuerdo antes de

93

pasar por la experiencia. Luego de la experiencia de trabajar con las simulaciones, ese por

ciento de posiciones neutrales bajó a un 29 % y el de poco de acuerdo cambió a 0 %. El

mayor cambio de opinión en este criterio fue hacia la alternativa de acuerdo, la cual

aumentó de un 12 % a un 41 %. Al comparar y analizar los demás criterios, se observa un

aumento en el porcentaje de los que manifestaron estar totalmente de acuerdo con los

criterios a considerar cuando se va seleccionar una simulación como herramienta de

enseñanza.

La pregunta 5 de los cuestionarios buscó establecer la creencia que tienen los

candidatos a maestros participantes antes y después del tratamiento sobre diferentes

afirmaciones relacionadas a la utilización de las simulaciones para enseñar con un enfoque

constructivista. Los resultados se presentan en la Tabla 13, de acuerdo al porcentaje de

contestaciones para cada uno de los ocho criterios incluidos en la pregunta. La escala

utilizada fue: TD = Totalmente de Acuerdo (Definitivamente sí); DA = De Acuerdo

(Probablemente sí); Neutral = Ni de acuerdo, ni en desacuerdo (Indeciso); PC = Poco de

Acuerdo (Probablemente no); ED = En Desacuerdo (Definitivamente no).

94

Tabla 13:

Creencias de los candidatos a maestros sobre la utilización de las simulaciones para

enseñar con un enfoque constructivista

Criterio TD DA Neutral PC DE 1. Facilitan la comprensión de conceptos que se hacen difíciles por métodos tradicionales de enseñanza

Pre 65 % 35 % 0 0 0 Pos 76 % 24 % 0 0 0

2. Estimulan el pensamiento crítico y la creatividad Pre 65 % 24 % 12 % 0 0 Pos 65 % 29 % 6 % 0 0

3. Aumentan la motivación y el interés de los estudiantes hacia las ciencias naturales Pre 59 % 35 % 6% 0 0 Pos 82 % 12 % 6 % 0 0

4. Favorecen la enseñanza constructivista Pre 71 % 29 % 0 0 0 Pos 82 % 6 % 12 % 0 0

5. Estimulan el aprendizaje de los estudiantes Pre 76 % 18 % 6% 0 0

Pos 94 % 0 6 % 0 0 6. Son tan efectivas como las experiencias reales para lograr aprendizaje significativo Pre 29 % 35 % 35 % 0 0

Pos 70 % 24 % 6 % 0 0 7. Promueven el aprendizaje colaborativo en los estudiantes Pre 29 % 41 % 21 % 0 0

Pos 59 % 29 % 12 % 0 0 8. Atienden las diferencias individuales de los estudiantes en el proceso de aprender Pre 53 % 12 % 35 % 0 0 Pos 65 % 29 % 6 % 0 0

Los resultados presentados en la Tabla 13, relacionados a la pregunta 5 de los

cuestionarios, indican que tanto para el pre cuestionario como para el pos cuestionario, la

mayoría de los por cientos obtenidos se agrupan en las alternativas totalmente de acuerdo y

de acuerdo. Con la excepción del criterio 2, en el que la alternativa totalmente de acuerdo

(TD) permaneció igual. En los restantes 7 criterios aumentó el por ciento de los que

expresaron estar totalmente de acuerdo con cada una de las afirmaciones luego de pasar

por la experiencia de trabajar con las simulaciones. Cabe señalar, que la alternativa neutral

del criterio 4, también observó un cambio diferente a las demás afirmaciones porque sufrió

un aumento del 0 % en el pre cuestionario a un 12 % en el pos cuestionario. Esto

95

representa que dos de los participantes que en el pre cuestionario señalaron estar

totalmente de acuerdo (TD) o de acuerdo (DA) en cuanto a que las simulaciones favorecen

la enseñanza constructivista cambiaron su opinión a una neutral. Ninguno de los

participantes afirmó en el pre o pos cuestionario, estar poco de acuerdo (PC) o en

desacuerdo (DE) con las afirmaciones que se incluyen en la pregunta sobre las

simulaciones. Estos resultados de la pregunta 5, sugieren que aunque la mayoría no habían

tenido experiencias previas utilizando las simulaciones, sí tienen creencias bastante

positivas sobre algunos beneficios que se pueden obtener de su uso.

Para conocer cuáles creencias, en cuanto a las ventajas y desventajas que los

candidatos a maestros señalan sobre el uso de simulaciones educativas en el proceso de

enseñanza y aprendizaje de conceptos de ciencias antes y después de la experiencia, se

utilizó la pregunta 6 del cuestionario. La Tabla 14 presenta los resultados obtenidos sobre

este aspecto.

96

Tabla 14:

Ventajas y desventajas del uso de las simulaciones según los candidatos a maestros

Criterio Ventaja Desventaja Ninguna 1. Promover en los estudiantes la investigación y el descubrimiento

Pre 88 % 6 % 6 % Pos 100 % 0 0

2. El estudiante se responsabiliza por su aprendizaje Pre 75 % 0 18 %

Pos 94 % 0 6 % 3. Capacidad de poder adaptarlas a las necesidades y estilos de aprendizaje de los estudiantes

Pre 88 % 0 6 % Pos 100 % 0 0

4. Flexibilidad para poder ser utilizadas con estudiantes de cualquier grado Pre 88 % 0 0 Pos 88 % 6 % 6 %

5. Poder sustituir experiencias de aprendizaje reales (excursión, laboratorio) con fidelidad Pre 29 % 53 % 12 %

Pos 59 % 29 % 12 % 6. Capacidad de desarrollar destrezas manuales en los estudiantes al realizar actividades de laboratorio Pre 65 % 35 % 0

Pos 76 % 24 % 0 7. Las capacidades gráficas y las animaciones que permiten trascender restricciones de tiempo y espacio Pre 70 % 18 % 12 %

Pos 100 % 0 0 8. La retroalimentación que proveen Pre 88 % 0 6 %

Pos 100 % 0 0 9. Flexibilidad para diversificar las clases y romper la rutina Pre 94 % 0 0

Pos 100 % 0 0 10. La preparación de los maestros para utilizarlas Pre 82 % 6 % 12 %

Pos 88% 6 % 6 % 11. El tiempo que necesita el maestro para preparar y realizar las lecciones Pre 70 % 18 % 6 %

Pos 82 % 12 % 6 % 12. Requieren dominio de la tecnología por el estudiante Pre 53 % 41 % 6 %

Pos 47 % 47 % 6 % 13. Su costo y disponibilidad Pre 12 % 70 % 12 %

Pos 53 % 41 % 12 %

Los datos presentados en la Tabla 14 indican que solamente en el criterio 4, la

columna de ventaja no sufrió cambio y se mantuvo el mismo porcentaje en el pre

cuestionario y el pos cuestionario. De los restantes 12 criterios, la columna de ventaja tuvo

97

ganancia en 11 de ellos, aumentando así los porcentajes. El único criterio en el cual la

columna de ventaja no tuvo aumento en su por ciento y sí una reducción lo fue en el

criterio 12, que hace referencia al dominio que se requiere de la tecnología por parte del

estudiante. Luego de la experiencia de utilizar las simulaciones un participante (6 %)

identificó este criterio como una desventaja en el pos cuestionario para un total de un 47 %

versus en el pre cuestionario que fue de 41 %.

De acuerdo con los datos, el por ciento mayor de cambio de la columna de

desventaja hacia la de ventaja (41 %) ocurrió en el criterio número 13, el cual hace

referencia al costo y disponibilidad de las simulaciones. El criterio 5, que establece que las

simulaciones pueden ser utilizadas para sustituir experiencias de aprendizaje (excursión,

laboratorio) con fidelidad y el criterio 7, que se refiere a las capacidades gráficas y a las

animaciones que permiten trascender restricciones de tiempo y espacio, fueron los otros

criterios en presentar un cambio mayor en el por ciento de la columna de desventaja hacia

la de ventaja, ambos con un 30 %. Con anterioridad a tener la experiencia de utilizar las

simulaciones para aprender, el 53 % de los participantes había señalado el criterio 5 como

una desventaja de las simulaciones. Un 18 % había señalado el criterio 7 como una

desventaja y un 12% como ninguna de las dos. Además, cabe destacar que la columna de

ninguna, solo reflejó un aumento de un 6 % en el criterio 4, lo que es equivalente a un

participante y que en otros 6 criterios tuvo una disminución.

Algunos comentarios adicionales que mencionaron los estudiantes candidatos a

maestros participantes de la experiencia de utilizar simulaciones como herramienta para

realizar el proceso de enseñanza y aprendizaje (grupo experimental) son los siguientes:

98

“Me pareció sumamente dinámico e interesante, definitivamente me gustaría

utilizarlas en el salón de clases”.

“Muy interesante las clases, aprendí bastante utilizando las simulaciones”.

“Fue muy buena experiencia. Ahora tengo más ideas creativas para desarrollar con

mis estudiantes”.

“Es efectivo, pero triste que no todas las escuelas están preparadas para este tipo de

clases”.

“Excelente”.

“Es algo que debería comenzar a implantarse en todas las escuelas como estrategia

de enseñanza”.

“No solo se deben utilizar en las escuelas, también en la universidad”.

“Me pareció genial tener la oportunidad de trabajar con simulaciones. Espero

poder ver esto pronto en las escuelas”.

“Me encantó mucho la actividad”.

“Me pareció muy interesante ya que es divertida y el estudiante aprende mediante

la práctica”.

En resumen, los datos descriptivos obtenidos en la investigación demuestran un

impacto positivo en las creencias sobre el uso de las simulaciones educativas como

herramienta de enseñanza en los candidatos a maestros participantes. En el próximo

capítulo, se discuten estos resultados y se establecen, además, las conclusiones y las

recomendaciones del investigador para posibles futuras investigaciones.

99

Capítulo V

Discusión de los Hallazgos, Conclusiones y Recomendaciones

La nueva generación está muy ligada y familiarizada con el uso y manejo de la

tecnología. Los sistemas educativos de todo el mundo enfrentan el desafío de utilizar las

nuevas tecnologías de la información y la comunicación a los fines de proveer a sus

alumnos las herramientas y conocimientos necesarios para el Siglo XXI (Baslanti, 2006).

Muchos países están involucrados en iniciativas que intentan transformar el proceso de

enseñanza-aprendizaje con el objetivo de preparar a los estudiantes a que formen parte de

la sociedad de la tecnología y la información (Baslanti, 2006). Debido a estos acelerados

cambios, los educadores reconocen que para enseñar con creatividad necesitan cambiar el

formato de sus lecciones (basadas en la transmisión de información) hacia procedimientos

que ayuden a los estudiantes a construir un entendimiento significativo (Chanling, Hong, J-

C, Hong, J-S., Chang, & Chu, 2006).

El propósito de esta investigación fue documentar el rol que las simulaciones

educativas pueden desempeñar en los salones de clase como proveedoras de experiencias

de aprendizaje constructivistas, desde el punto de vista de los candidatos a maestros que

participaron en la investigación. Se investigaron otros posibles efectos del uso de las

simulaciones, como técnica de enseñanza, en las creencias y prácticas de los candidatos a

maestros. En este capítulo, se presenta la discusión de los hallazgos, las conclusiones que

están basadas en el análisis estadístico de los datos que fueron obtenidos mediante los

instrumentos utilizados: las pruebas y los cuestionarios. También, se exponen las

recomendaciones y cómo los resultados del estudio pueden ser útiles para futuras

investigaciones en la educación.

100

Resumen

Las nuevas herramientas tecnológicas han propiciado diferentes alternativas para

educar a la nueva generación en el desarrollo de destrezas tecnológicas que le permita ser

más competitiva en su vida diaria. En la tecnología, los maestros han encontrado nuevas

vías para mejorar la enseñanza y por consiguiente el aprendizaje de los estudiantes (Maza,

2010). Al utilizar las nuevas tecnologías, los maestros, incluyendo a los maestros de

ciencias, pueden proveerles a los estudiantes experiencias que nunca antes podrían llevarse

a cabo, tales como: laboratorios con sustancias peligrosas o de alto costo, excursiones

virtuales a un ecosistema de difícil acceso, viajes espaciales y muchos otros. Entre la gama

de valiosas herramientas que se pueden utilizar en la enseñanza de ciencias, se encuentran

las simulaciones, las cuales permiten presentar una gran cantidad de conceptos que son

abstractos y que no pueden ser presentados de manera concreta (DEPR, 2003b, p. 40).

Cuando se revisó la literatura, se encontró que existen pocas investigaciones relacionadas a

la efectividad de estas en el proceso de enseñanza aprendizaje en Puerto Rico.

Ante la falta de investigaciones, surgieron interrogantes como las siguientes: (a)

¿Cómo se relaciona el aprendizaje significativo con el uso de las simulaciones

instruccionales o educativas?, (b) ¿Aprenderán más los estudiantes utilizando simulaciones

educativas que sin el uso de las mismas?, (c) ¿En qué lecciones o temas deben utilizarse las

simulaciones?, (d) ¿Cómo integrar las simulaciones con un enfoque constructivista?, (e)

¿Cómo perciben los maestros en servicio el uso de las simulaciones en la enseñanza de

ciencia?, (f) ¿Existen razones válidas para convencer a los maestros de que integren estas

herramientas en el proceso de enseñanza y aprendizaje?, entre muchas otras. Estas

interrogantes sentaron las bases de esta investigación. En el Capítulo I, se presentó el

101

problema, el propósito y la justificación de la investigación. La investigación se realizó

porque existe la necesidad de probar entre otras cosas, el impacto que puedan tener las

simulaciones en el aprendizaje de los estudiantes y las formas más efectivas de utilizarlas

(Smetana, 2008; Mathews, 2007). Otro aspecto importante que justificó la realización de

la investigación, fue conocer si los candidatos a maestros de Puerto Rico, están siendo

preparados para utilizar las simulaciones, cómo las perciben y cuáles son algunas de sus

creencias sobre las mismas. Además, se formularon dos hipótesis nulas y las preguntas de

investigación que se utilizaron para guiar los trabajos del estudio. Las hipótesis fueron las

siguientes:

Ho1: No existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de

ciencias entre los candidatos a maestros que utilizan las simulaciones educativas en

computadoras y los que son enseñados de manera tradicional.

Ho 2: No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza de los

candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones educativas

como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista.

Las preguntas de investigación que dirigieron el estudio fueron las siguientes:

1. ¿Cuán efectivas son las simulaciones educativas en computadoras para lograr el

aprendizaje de conceptos de ciencias versus la enseñanza tradicional?

2. ¿Qué evidencia de cambios ocurren en las prácticas de enseñanza y aprendizaje de

los candidatos a maestros cuando utilizan las simulaciones en el desarrollo de

lecciones de ciencias con un enfoque constructivista?

102

3. ¿Cuáles son los criterios a considerar al seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones

para desarrollar lecciones constructivistas desde la perspectiva de los candidatos a

maestros participantes?

4. ¿Cómo las experiencias pedagógicas utilizando simulaciones provoca cambios en

las creencias de los candidatos a maestros con respecto al uso de las simulaciones

con un enfoque constructivista?

5. ¿Cuáles son las ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan sobre

el uso de simulaciones educativas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

conceptos de ciencias?

Asimismo, se seleccionó el enfoque constructivista para basar el marco conceptual del

estudio y también se definieron los términos operacionales de la investigación.

En el Capítulo II, se desplegó la literatura revisada que fue útil para fortalecer el

marco conceptual y documentar de forma más propicia el propósito de la investigación. La

literatura revisada se organizó bajo los siguientes temas: educación en el Siglo XXI,

constructivismo y tecnología, la enseñanza de ciencias y la tecnología, las simulaciones en

la enseñanza de ciencias y la tecnología en la preparación de los maestros de ciencias.

El método y los procedimientos que dirigieron el estudio se establecieron en el

Capítulo III. Todos los procedimientos establecidos en este capítulo se enmarcaron el

método cuantitativo de la investigación. Para recoger los datos se diseñaron dos

instrumentos: pre y pos prueba y un cuestionario que se administró al grupo experimental

antes y después del tratamiento. Antes de llevar a cabo el estudio principal, se realizó un

estudio piloto con el objetivo de validar los instrumentos.

103

El estudio principal lo conformaron dos grupos: uno experimental para recibir el

proceso de enseñanza mediante las simulaciones y un grupo control en el que se utilizó la

forma tradicional de enseñanza. El programa estadístico Statistical Package for the Social

Sciences (SPSS, por sus siglas en inglés) y el programa Excel se utilizaron para analizar

los datos cuantitativos. Bajo los aspectos éticos de la investigación, se estableció la

confidencialidad de la información y el anonimato de los participantes.

En el Capítulo IV, se presentaron los resultados de la investigación. Antes de este

proceso se estableció el perfil de los participantes, el cual se obtuvo de los datos de la

primera sección del cuestionario. La muestra estuvo conformada por 29 participantes de

ambos sexos, quienes cumplieron con los criterios de selección establecidos. De este total,

17 estudiantes conformaron el grupo experimental y 12, el grupo control. Los primeros

hallazgos que se presentaron fueron los cuantitativos los cuales se obtuvieron de los datos

recogidos en la pre y pos prueba donde se buscó establecer diferencias, si alguna, entre la

enseñanza tradicional directa y la enseñanza constructivista que hace uso de simulaciones

en computadora y su efecto en la variable dependiente, que es el aprendizaje de los

candidatos a maestros. Después, se presentaron los hallazgos cuantitativos descriptivos,

que se obtuvieron de los datos del cuestionario donde se buscó establecer lo siguiente:

Si los participantes habían tenido la oportunidad de utilizar simulaciones como

parte de su vida estudiantil universitaria o de la escuela.

Cuán preparados se siente los candidatos a maestros participantes de la

investigación para utilizar las simulaciones como herramienta de enseñanza.

104

Antes y después del tratamiento, cuáles deben ser los criterios a considerar al

seleccionar, utilizar y evaluar simulaciones para desarrollar lecciones

constructivistas.

Antes y después del tratamiento la creencia que tienen los candidatos a maestros

participantes sobre diferentes afirmaciones relacionadas a la utilización de las

simulaciones para enseñar con un enfoque constructivista.

Antes y después de la experiencia, conocer cuáles son las creencias en cuanto a las

ventajas y desventajas que los candidatos a maestros señalan sobre el uso de

simulaciones educativas en el proceso de enseñanza y aprendizaje de conceptos de

ciencias.

Discusión de los Hallazgos

La primera hipótesis que dirigió esta investigación lo fue la hipótesis nula Ho1: No

existen diferencias significativas en el aprendizaje de conceptos de ciencias entre los

candidatos a maestros que utilizan las simulaciones educativas en computadoras y los que

son enseñados de manera tradicional. Los datos cuantitativos obtenidos no permitieron

establecer que existen diferencias significativas entre el aprovechamiento de ambos

grupos: control y experimental. Los resultados no proveen suficiente evidencia para

concluir que utilizar las simulaciones como herramienta de enseñanza sea más efectiva que

la enseñanza de manera tradicional para lograr aprendizaje. El análisis de los resultados

cuantitativos recopilados a través de las pruebas no permitió rechazar la hipótesis nula

Ho1, por lo tanto, fue aceptada.

Los hallazgos cuantitativos descriptivos, que se obtuvieron de los datos del

cuestionario donde se buscó establecer si los participantes habían tenido la oportunidad de

105

utilizar simulaciones como parte de su vida estudiantil universitaria o de la escuela

reflejaron que el 88 % de los participantes nunca habían tenido la oportunidad de utilizar

una simulación para aprender y que solo el 12 % tuvo de 2 a 3 experiencias utilizándolas.

Sin embargo, ante la pregunta cuán convencidos están de utilizar las simulaciones como

herramienta de enseñanza una vez se convierta en maestro, los resultados reflejaron que el

53% indicó estar bien convencidos y el 47% manifestó estar poco convencidos. Después

que pasaron por la experiencia de las simulaciones, el 100% de los participantes manifestó

estar muy convencidos de utilizarlas cuando sean maestros. Este resultado puede ser

indicativo de lo consciente que están los futuros maestros de la necesidad de integrar

herramientas tecnológicas en el proceso de enseñanza y aprendizaje, aún cuando no hayan

tenido la oportunidad de trabajar con ellas, como es el caso de las simulaciones.

Ante la interrogante: cuán preparados se sienten los candidatos a maestros

participantes de la investigación para utilizar las simulaciones como herramienta de

enseñanza, los resultados reflejaron que más del 70 % de los participantes reconoce no

estar preparado en todas las áreas o aspectos incluidos en la pregunta relacionada al grado

o nivel de conocimiento desarrollado o alcanzado sobre la utilización de las simulaciones

educativas como parte de su formación universitaria para ser maestro de escuela elemental.

Estos resultados son cónsonos con las investigaciones y opiniones de Yassen (2011); Koc

y Bakir (2010); Evans y Gunter (2004) y la UNESCO (2004) en las cuales se afirma que

los candidatos a maestros no están recibiendo la preparación necesaria en tecnología y que

muchos programas de preparación de maestros no los capacitan lo suficiente para integrar

la tecnología en sus futuros salones de clases. Autores como Oberlander & Talbert-

Johnson ( 2004) expresan, que aunque los candidatos a maestros pueden llegar con un

106

amplio rango de creencias, disposición, experiencias y destrezas relacionadas con la

tecnología, no es infrecuente que en los cursos universitarios se continúen enseñando

destrezas aisladas en la aplicación solamente de programados, lo que hace imperativo que

los programas de educación para maestros se aseguren que los candidatos a maestros sean

preparados en el uso de varias aplicaciones tecnológicas, métodos de integración y técnicas

de manejo.

En la pregunta que buscó establecer los criterios para utilizar y evaluar

simulaciones para desarrollar lecciones constructivistas, los participantes del estudio

tuvieron la oportunidad de seleccionar entre 10 criterios (relacionados con el proceso de

enseñanza-aprendizaje) si estaban totalmente de acuerdo, de acuerdo, neutral, poco de

acuerdo o en desacuerdo. Antes de haber pasado por la experiencia, la mayoría de los

participantes reconocieron estar de acuerdo o totalmente de acuerdo con 9 de los 10

criterios incluidos. La excepción fue criterio 9, el cual se refiere al costo de las mismas.

Después de pasar por la experiencia, a base de los resultados, se comprobó que hubo

cambios en las creencias de los candidatos a maestros y que los mismos son positivos.

Los participantes tuvieron la oportunidad de determinar con 13 criterios las

ventajas y desventajas de las simulaciones antes y después de la experiencia. Según la

perspectiva de los participantes, los resultados reflejaron que solamente el criterio sobre

flexibilidad para poder utilizarlas en cualquier grado no sufrió cambios en la columna de

ventajas. De los restantes 12 criterios, la columna de ventaja tuvo ganancia en 11 de ellos,

aumentando así los porcentajes. El único criterio en el cual la columna de ventaja no tuvo

aumento en su por ciento y sí una reducción lo fue en el criterio 12, que hace referencia al

dominio que se requiere de la tecnología por parte del estudiante.

107

A través de los hallazgos recopilados, en el pre y pos cuestionario, la hipótesis nula

Ho 2 que establece que: No se producen cambios en las creencias y prácticas de enseñanza

de los candidatos a maestros luego de su participación con las simulaciones educativas

como técnica para integrar la tecnología de manera constructivista fue rechazada. La

información también evidencia la necesidad y la importancia que tiene para los candidatos

a maestros el que se les prepare en el uso adecuado de estas herramientas tecnológicas.

Estos resultados ofrecen la oportunidad de comprender el gran significado que representa o

puedan tener las herramientas tecnológicas en el campo de la educación, especialmente en

lo que se refiere a la preparación que necesitan los candidatos a maestros del Siglo XXI.

Conclusiones

Las siguientes conclusiones están fundamentadas en los resultados obtenidos en la

investigación y están limitadas a la muestra participante:

1. Aunque la investigación no demuestra de manera estadísticamente significativa que

las simulaciones logran un mejor aprovechamiento en los estudiantes, en

comparación con la enseñanza tradicional, los resultados señalan que los candidatos

a maestros participantes tienen una buena percepción de las mismas como

herramientas de enseñanza y aprendizaje. A través de las contestaciones a las

preguntas de los cuestionarios, se evidencia una actitud positiva y se reconoce su

importancia como medio para desarrollar lecciones activas que promuevan el

aprender haciendo. Las simulaciones desarrollan las destrezas de hacer

predicciones y someter a prueba las mismas, de diseñar experimentos controlando

variables y ver relaciones de causa-efecto, de desarrollar el pensamiento analógico

transfiriendo el conocimiento de lo aprendido a la situación real, sin perder de vista

108

las limitaciones de las mismas (DEPR, 2003b, p. 41). Cuando la tecnología es

utilizada de manera constructivista los aprendices manipulan datos, exploran

relaciones, procesan información de manera intencional y activa (Di Pietro, 2004).

2. Las simulaciones por sí solas, no necesariamente mejoran el aprovechamiento de

los estudiantes. Se requiere un proceso de planificación y evaluación diferente,

especialmente cuando se trabaja con un enfoque constructivista. En un ambiente de

aprendizaje constructivista, entre otras cosas, se enfatiza la evaluación real del

proceso de aprendizaje, en lugar de las pruebas tradicionales de lápiz y papel

(UNESCO, 2004). El éxito del uso de las simulaciones educativas en la educación

en ciencias depende de cómo los maestros la incorporan en el currículo y cómo la

utilizan (Sahin, 2006). Su éxito no está garantizado, ya que pueden ser efectivas si

se utilizan apropiadamente (Smetana, 2008). Con el objetivo de resolver

conflictos de contenido, metodología y del conocimiento tecnológico, los

candidatos a maestros deben ser continuamente expuestos a nuevas e innovadoras

practicas de enseñanza integrando la tecnología a través de toda su preparación para

ser maestros (So & Kim, 2009).

3. Los candidatos a maestros necesitan mejorar sus conocimientos sobre el uso de las

simulaciones para desarrollar lecciones y otros aspectos relacionados con el

proceso de enseñanza-aprendizaje. Es imprescindible que los programas de

educación de las instituciones universitarias, responsables de la preparación de los

maestros del Siglo XXI, revisen su metodología y estrategias de enseñanza para

atemperarlas a la realidad de las necesidades e intereses de los estudiantes. La

preparación de los maestros es uno de los aspectos más importante de la educación

109

del Siglo XXI, y para asegurase de eso, los candidatos a maestros deben ser

preparados para utilizar e integrar la tecnología en sus currículos antes de llegar a

su primer día como maestro (González, 2010). Los candidatos a maestros deben

ser adiestrados para aprender nuevas destrezas que faciliten el aprendizaje en

ambientes de aprendizajes constructivistas ricos en tecnología (Koc, 2005). Afirma

Koc, que una gran cantidad de investigaciones realizadas sobre las experiencias de

los maestros en cuanto al uso de la tecnología para enseñar, demuestran que los

maestros no se sienten bien preparados para integrarla en sus clases. Para preparar

maestros de alta calidad, es necesario proveerle a los futuros maestros

oportunidades para observar e interactuar en un ambiente real o simulado de la sala

de clases (Hixon & So, 2009).

4. Los candidatos a maestros reconocen las simulaciones como una herramienta útil

para enseñar. El 100 % de participantes del estudio piloto y del grupo experimental

en el estudio principal, luego de pasar por la experiencia de trabajar con las

simulaciones, afirmaron estar muy convencidos de que las utilizarán como

herramienta de enseñanza cuando estén ejerciendo como maestros. Algunos

expresaron comentarios adicionales muy favorables sobre las simulaciones, su

deseo de que estén accesibles en sus eventuales lugares de trabajo y de la

experiencia de utilizarlas. Esto evidencia un efecto positivo de la experiencia

vivida con las simulaciones en este estudio. Los candidatos a maestros tienen

actitudes positivas hacia la integración de la tecnología en general en sus futuros

salones de clases y las consideran relevantes para los estudiantes y para desarrollar

110

actividades de aprendizaje (So & Kim, 2005; Evans & Gunter, 2004; Bayuelo,

2004).

5. Las simulaciones se están utilizando poco en las escuelas y en las universidades

como herramientas educativas. El 83 % de todos los participantes en el estudio

piloto y el estudio principal, manifestó nunca haber tenido la oportunidad de

trabajar con simulaciones como parte de su vida estudiantil en la escuela o de la

universidad. El 100 % de los participantes del grupo control manifestaron lo

mismo. La escuela ha sido relativamente poco permeable a los cambios

tecnológicos sufridos en su entorno inmediato y no ha acogido con los brazos

abiertos las innovaciones que la tecnología le proporciona (Barberá, 2004). El

nuevo paradigma en la educación requiere una mentalidad proactiva de la

tecnología en el desarrollo de nuevas formas de enseñar y de aprender (Bonilla,

2004). En general, los educadores no han adoptado la tecnología como herramienta

de enseñanza (DiPietro, 2004). Las simulaciones junto a otros enfoques retadores,

pueden ser utilizados para motivar a los estudiantes, permitiéndoles experimentar el

aprendizaje, en vez de solo leer un libro y poder ver su progreso a través del curso,

a diferencia de solamente obtener el resultado a base de un examen final

(Rosenberg, 2002).

Recomendaciones para Futuras Investigaciones

La revisión de la literatura relacionada con el tema y los hallazgos encontrados en

esta investigación señalan la necesidad de:

1. Realizar más investigaciones en Puerto Rico, relacionadas al uso y efectividad de

las simulaciones educativas en la enseñanza de ciencias, en las cuales se utilicen

111

muestras representativas más grandes, en diferentes universidades y con candidatos

a maestros de los diferentes niveles de enseñanza: elemental, intermedio y superior.

Se sugiere realizar estudios similares con un mayor número de participantes y

estudios de casos más detallados o específicos.

2. Ampliar el periodo de tiempo en el cual se realice la investigación, para permitir

trabajar más simulaciones, de tal manera que los estudiantes puedan familiarizarse

con ellas y alcanzar un mayor dominio al utilizarlas. De esta manera, tal vez, se

puedan obtener mejores resultados en el aprovechamiento.

3. Realizar investigaciones que permitan documentar observaciones directas de los

estudiantes mientras trabajan con las simulaciones.

4. Investigar cuán preparados están los maestros en servicio para desarrollar lecciones

de aprendizaje constructivista utilizando simulaciones, no solo en ciencias, en todas

las demás materias.

5. Llevar a cabo investigaciones que puedan ayudar a entender mejor los beneficios de

la utilización de las simulaciones para sustituir actividades tradicionales de

laboratorios de ciencias. También, se puede investigar su efecto en el desarrollo de

las destrezas motoras que se necesitan para trabajar experiencias reales.

6. Investigar el efecto que puedan tener en el aprendizaje de los estudiantes y otros

aspectos de la sala de clases al utilizar las simulaciones alineadas a diferentes

estrategias de enseñanza como pueden ser el Aprendizaje Basado en Problemas y el

Aprendizaje Cooperativo, entre otras.

112

7. Realizar investigaciones donde se compare y se pruebe la efectividad de las

simulaciones y las actividades o experiencias (laboratorios y otras) reales en

diferentes niveles educativos.

La revisión de la literatura evidencia la necesidad de preparar a los maestros en

servicio y a los candidatos a maestros en el uso de las simulaciones para enseñar y

aprender, por tal razón el investigador recomienda diseñar guías, o módulos instruccionales

para crear lecciones integrando las mismas con un enfoque constructivista. Joyce, Weil y

Calhoun (2000) establecen que el modelo de enseñanza por simulación requiere de una

cuidadosa articulación por parte del maestro y que su capacidad es crucial para potenciar

los aprendizajes que se desprenden de la simulación y hacer de las actividades situaciones

realmente significativas. La literatura sugiere que las simulaciones en computadora se

pueden utilizar para mejorar la efectividad de la enseñanza de ciencias, pero su éxito no

está garantizado, su efectividad depende de que sean utilizadas apropiadamente (Smetana,

2008). Si se quiere lograr cambios positivos y significativos en la enseñanza que se ofrece

a los niños y jóvenes, se necesitan maestros bien preparados y las universidades juegan tal

vez el rol más importante para lograrlo.

Beneficios de la Investigación para la Educación

Este estudio puede ser de utilidad para que las universidades, que tienen programas

de preparación de maestros, puedan visualizar y entender la necesidad de capacitar a sus

estudiantes en cómo evaluar e integrar herramientas tecnológicas como las simulaciones,

de manera efectiva en el proceso de enseñanza-aprendizaje que se realiza en la educación

formal, en especial, en las escuelas. Este estudio aporta evidencia sobre la necesidad de

ofrecerles a los candidatos a maestros la oportunidad de practicar en sus cursos la

113

utilización de las simulaciones educativas, ya sea para aprender o para enseñar y sobre

todo, a desarrollar lecciones con un enfoque constructivista.

Los maestros deben poseer las habilidades y conocimientos necesarios para ayudar

a los alumnos a alcanzar altos niveles académicos mediante el uso de los recursos y

herramientas digitales (UNESCO, 2004). En el mundo de acelerados cambios

tecnológicos en que se vive, es de suma importancia que se prepare a los candidatos a

maestros con las destrezas y practicas necesarias para diseñar actividades de aprendizaje

que se nutran de las herramientas tecnológicas atendiendo tanto los aspectos pedagógicos

como técnicos. No basta con enseñar cómo utilizar o manejar la tecnología, es vital

aprender el cómo integrarla para lograr aprendizaje significativo.

Por otro lado, los resultados pueden ser de utilidad para el Departamento de

Educación Pública, así como para las escuelas y colegios privados que interesan ofrecer

una educación de vanguardia alineada a las necesidades e intereses de la generación digital

a la cual sirven. Además, pueden servir de motivación a los candidatos a maestros y a los

maestros en servicio para incorporar las simulaciones de manera constructivista en su

proceso de enseñanza y aprendizaje en las clases de ciencias.

Otra aportación del estudio fue que los candidatos a maestros que participaron y el

profesor que enseña los cursos, tuvieron la oportunidad de practicar y desarrollar destrezas

básicas que se requieren para utilizar las simulaciones en computadoras como herramientas

de enseñanza con enfoque constructivista. Esta experiencia les puede ayudar a incrementar

el interés y el aprovechamiento de los estudiantes. Luego de la experiencia de trabajar con

las simulaciones, todos los candidatos a maestros participantes reconocen las mismas como

herramientas con un gran potencial para realizar actividades de enseñanza no tradicionales

114

y manifestaron estar muy convencidos de que las utilizarán cuando sean maestros. Es la

expectativa del investigador en que los colaboradores del estudio se conviertan en

portavoces y se logre un efecto multiplicador que impacte a otros estudiantes y profesores.

Las simulaciones no son la panacea para mejorar la educación, pero debe ser una

herramienta educativa que todos los educadores deben saber dónde encontrarlas, cuándo y

por qué utilizarla.

115

Referencias

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computadoras en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en el

ámbito universitario. Tesis de doctoral inédita. Universidad de Puerto Rico, Río

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131

APÉNDICES

132

APÉNDICE A

INSTRUMENTO: PRUEBAS

Nota: Se utilizó el mismo instrumento como Pre y Pos Prueba

133

134

135

136

137

138

139

APÉNDICE B

INSTRUMENTO: CUESTIONARIO PRE TRATAMIENTO

140

141

142

143

144

APÉNDICE C

INSTRUMENTO: CUESTIONARIO POS TRATAMIENTO

145

146

147

148

APÉNDICE D

LECCIONES CON SIMULACIONES

Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a maestros

Lección #1 con Simulación

Tema: Densidad Objetivos:

1. Definir densidad operacionalmente. 2. Determinar la densidad de varias sustancias. 3. Calcular el volumen de una sustancia conociendo la densidad y la masa. 4. Calcular el volumen de un sólido conociendo su masa. 5. Predecir relaciones entre masa y volumen y su efecto en la densidad de una

sustancia. 6. Inferir cómo la densidad determina la flotabilidad de un objeto.

Materiales: 1. computadora 3. calculadora 2. simulación

Procedimiento: Parte A:

1. Enciende la computadora.

2. Buscar en Documents la simulación Densidad y seleccionarla.

3. En la parte superior derecha de la simulación que dice Bloques selecciona la

alternativa que dice Misterio.

4. Mide la masa de cada uno de los bloques colocándolo sobre la balanza.

Masa bloque A ═ __________Kg

Masa bloque B ═ __________Kg

Masa bloque C ═ __________Kg

Masa bloque D ═ __________Kg

Masa bloque E ═ __________Kg

149

5. Determina el volumen de cada bloque. ¿Cómo lo puedes hacer?

Volumen bloque A ═ __________L

Volumen bloque B ═ __________L

Volumen bloque C ═ __________L

Volumen bloque D ═ __________L

Volumen bloque E ═ __________L

6. Utilizando los datos obtenidos en los pasos 4 y 5 determina la densidad de cada

bloque. ¿Cuál es la ecuación?

Densidad bloque A ═ __________

Densidad bloque B ═ __________

Densidad bloque C ═ __________

Densidad bloque D ═ __________

Densidad bloque E ═ __________

7. Discusión de los ejercicios.

8. Comprueba tus resultados del paso 6, echando todos los bloques en la bandeja

que contiene el líquido?

¿Cuáles dos bloques son los más densos? ¿Cuáles son los dos menos densos?

Bloques más densos ═ _____ y _____

Bloques menos densos ═ ____ y ____

Preguntas de discusión: 1. ¿Cuál es el volumen total de todos los bloques? ¿Cómo lo determinas?

2. ¿Qué es densidad?

150

Parte B: 1. En la parte superior derecha de la simulación que dice Bloque selecciona la

alternativa que dice Misma Masa.

2. Determina el volumen y la densidad de cada bloque.

Volumen bloque verde ═ ________ densidad ═ ________

Volumen bloque amarillo ═ _______ densidad ═ ________

Volumen bloque azul ═ ________ densidad ═ ________

Volumen bloque rojo ═ ________ densidad ═ ________

3. Discusión del ejercicio.

Preguntas de discusión: 1. Si depositas todos los bloques en la bandeja: ¿cuáles se hundirán y cuáles

flotarán? Explica tú contestación y luego compruébala en la simulación.

2. ¿Puedes determinar el volumen de una sustancia si conoces su masa y su densidad? Explica.

3. ¿Qué relación existe entre densidad y flotabilidad? Nota: Puedes utilizar la simulación de flotabilidad.

151

Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a maestros

Lección #2 con Simulación Tema: Densidad (Parte II) Materiales:

3. computadora 3. calculadora 4. simulación

Procedimiento: Parte A:

1. Enciende la computadora.

2. Buscar en Documents la simulación Densidad y seleccionarla.

3. En la parte superior derecha de la simulación que dice Bloques selecciona la

alternativa que dice Mismo Volumen.

4. Observa que todos los bloques tienen el mismo volumen y masa diferente. Con

estos datos predice que ocurrirá con cada bloque si se depositan en el recipiente

que contiene el líquido. Luego compruébalo en la simulación y explica lo qué

ocurre.

5. Luego selecciona la alternativa que dice Misma Densidad y deposita todos los

bloques en la bandeja. ¿Qué ocurre?

6. Discusión de los ejercicios y las preguntas.

152

Parte B: 1. Oprime el cuadro que dice Reiniciar Todo que se encuentra en la esquina

inferior derecha.

2. En la esquina superior izquierda selecciona Mi Bloque.

3. Anota la densidad del bloque ═ _____________.

4. Arrastra con el cursor un poco hacia la derecha el triángulo que está sobre la

línea de la masa y observa lo que ocurre con el bloque y su densidad. Explica

tus observaciones.

Observaciones:

5. Continúa moviendo el triángulo hasta que el bloque llegue al fondo.

6. Luego arrastra hacia la derecha el triángulo del volumen y observa lo que

ocurre con el bloque y su densidad. Explica tus observaciones

Observaciones:

7. Cambia la selección de Mi Bloque a Material.

8. Selecciona uno de los materiales (hielo, madera, ladrillo, aluminio) y realiza

cambios en su masa y volumen. ¿Qué ocurre?

153

Observaciones y conclusiones:

9. Discusión de los ejercicios.

Cierre: Assessment: Preguntas abiertas

1. Un pedazo de plomo tiene un volumen de 45 ml y una masa de 510 g. ¿Cuál es su densidad?

2. ¿Por qué la densidad es una propiedad intensiva?

3. Si tienes dos bloques pequeños de madera del mismo volumen y masas diferentes: ¿Qué ocurrirá con ellos si los depositas en un recipiente con agua? Explica tú contestación.

154

Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a maestros

Lección #3 con Simulación Enfoque: Constructivista Tema: pH Tiempo aproximado: 1 periodos de clase de 60 minutos Objetivos:

1. Explicar el significado de pH. 2. Comparar y contrastar los ácidos y las bases. 3. Clasificar compuestos por su fórmula molecular como ácidos o bases. 4. Explicar la relación entre la conductividad y el pH de una sustancia. 5. Explicar la diferencia entre los ácidos y bases fuertes, y los ácidos y bases débiles.

Materiales: 1. Computadora 2. Simulaciones: 1) Escala de pH y 2) Ácidos y bases

Actividades: Inicio:

1. El profesor presentará una escala de pH en una transparencia de Power Point, para que los estudiantes comenten sobre la misma.

2. El profesor anotará en la pizarra palabras claves como pH, ácidos y bases e invitará a los estudiantes a realizar la actividad utilizando las simulaciones.

Desarrollo: 1. Trabajar las simulaciones sobre pH.

Procedimiento: Advertencia: Lee bien cada paso del procedimiento antes de realizarlo. Recuerda

que si cometes algún error puedes reiniciar todo. Parte A:

1. Enciende la computadora. 2. Buscar en Documents la simulación Escala de pH y seleccionarla. 3. Observa la simulación para familiarizarte con la misma. 4. Coloca el cursor en la pestaña que está en la parte superior izquierda y anota

el pH de las siguientes sustancias. Utiliza la Escala de pH para clasificarlas como ácidos o bases en la siguiente tabla:

155

Sustancia pH Ácido Base Neutral

café

jabón de manos

gaseosa

leche

agua pura

Pregunta: ¿Cómo sabes si una sustancia es un ácido o una base? ?Qué determina el pH

de una sustancia? 5. En la misma pestaña selecciona líquido especial. ¿Cuál es su pH y qué

significa? 6. Ahora selecciona gaseosa y luego marca en la parte Conteo de moléculas y

Proporción de H3O+ OH- ¿Cuál de los dos tipos de moléculas (H3O+ , OH- ) tiene mayor concentración en la gaseosa? ¿Qué significa esa concentración? ¿Qué relación tiene esa molécula con el pH?

7. Abre la llave de paso que está en la parte inferior de la bandeja y deja salir la gaseosa poco a poco hasta alcanzar más o menos los 0.75L y cierra la llave. Anota el pH de la gaseosa ═ __________.

8. Abre la llave del agua pura (pH 7) que está en la parte superior derecha de la bandeja hasta alcanzar nuevamente el volumen 1L.

¿Qué ocurre con el pH de la gaseosa? ¿Qué ocurre con la concentración del hidronio ( H3O+) y del hidróxido (OH- )? ¿Qué crees que ocurrirá si continúas añadiendo agua? Comprueba tu contestación.

9. Pregunta: ¿Qué es pH? ¿Cuál es importancia de conocer el pH de una sustancia?

10. Cierra la simulación.

Parte B

1. En Documents busca y selecciona la simulación titulada Ácidos y bases.

2. Arrastra con el curso el medidor de pH e introdúcelo en el envase que contiene el agua. ¿Cuál es la medida de pH del agua? _______. ¿Qué significa ese pH?

3. En la columna de Soluciones que aparece en la esquina superior derecha, cambia las sustancias y observa que ocurre con el pH y la concentración de las moléculas. Observaciones:

156

Preguntas:

¿Cuál es la diferencia entre un ácido fuerte y un ácido débil? ¿Entre una base fuerte y una débil?

4. Selecciona Reiniciar todo. 5. Selecciona Conductividad en la parte de Ensayos que está a la derecha. 6. Arrastra los terminales negativo y positivo del circuito hasta introducirlos

en el agua. ¿Qué ocurre con la bombilla? ¿Por qué el agua pura tiene una conductividad eléctrica muy leve?

7. Luego cambia la selección de las Soluciones en la parte superior derecha. ¿Qué ocurre con la intensidad del brillo de la bombilla? ¿Qué soluciones provocan mayor brillo de la bombilla? ¿Cómo se explica lo ocurrido?

Cierre: Preguntas:

1. En términos del pH, establece la diferencia entre soluciones ácidas, básicas y neutras.

2. Un ácido altamente ionizado en una solución acuosa, ¿es un ácido fuerte o

débil? Explica tu contestación.

157

APÉNDICE E

LECCIONES TRADICIONALES

Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a maestros

Lección #1 Tradicional Enfoque: Conductista Tema: Densidad Tiempo aproximado: 1 periodo de clase de 60 minutos Objetivos:

1. Definir densidad operacionalmente. 2. Determinar la densidad de varias sustancias. 3. Calcular el volumen de una sustancia conociendo la densidad y la masa. 4. Calcular el volumen de un sólido conociendo su masa. 5. Predecir relaciones entre masa y volumen y su efecto en la densidad de una

sustancia. 6. Inferir cómo la densidad determina la flotabilidad de un objeto.

Materiales: 1. fotocopia de lectura 2. calculadora

Actividades: Inicio:

1. El profesor pedirá a los estudiantes que mencionen propiedades físicas de la materia y las anotará en la pizarra.

2. Los estudiantes clasificarán las propiedades escritas en la pizarra como extensivas o intensivas.

3. Mediante las reacciones y comentarios de los estudiantes se establecerá lo que son propiedades extensivas e intensivas.

4. El profesor establecerá que en la clase de hoy se trabajará con el concepto densidad.

Desarrollo: 1. Discusión de lectura sobre densidad utilizando la lectura.

158

Lectura Densidad La densidad es una propiedad física de la materia que describe la relación entre la masa y el volumen. Es la cantidad de materia en un determinado volumen. Si se mide la masa (m) y el volumen (V) de un objeto, se tiene la información necesaria para hallar su densidad. La masa es la cantidad de materia y el volumen es el espacio que ocupa. Algunas unidades de densidad son: el g/cm³, el g/ml, el Kg/L y el Kg/m³. Se puede calcular la densidad dividiendo la masa por el volumen, como se muestra en la siguiente ecuación:

D ═ m/V La densidad también permite conocer si una sustancia flota o se hunde en el agua. Si la densidad de una sustancia o de un objeto es menor que la densidad del agua, flotará. De igual manera, si la densidad de la sustancia o del objeto es mayor que la densidad del agua, se hunde. Las diferentes densidades causan que algunos líquidos cuando se ponen juntos en un mismo envase no se mezclen y formen fases o capas. Cada sustancia tiene una densidad que es diferente a la de otras sustancias y siempre es la misma a una determinada presión y temperatura. Es una l propiedad intensiva muy importante porque sirve para identificar la materia. La siguiente tabla presenta la densidad de algunas sustancias conocidas:

Sustancia Densidad g/cm³ agua 1.00 plata 10.50

plomo 11.35 mercurio líquido 13.55

aluminio 2.70 hierro 7.86

madera 0.90 Preguntas:

1. ¿Qué es densidad?

2. ¿Por qué la densidad es una propiedad intensiva?

3. ¿Qué relación existe entre la densidad y la flotabilidad?

4. Observando la tabla de la lectura, a) ¿cuáles sustancias flotarán si la echamos en un envase con agua?, b) ¿qué ocurrirá si echamos el mercurio líquido y el agua juntos en un envase? Explica tus contestaciones

5. Utilizando la fórmula D ═ m/V, determina la densidad de 10cm³ de sirope de maíz que tiene una masa de 10.8 gramos.

6. ¿Qué ocurrirá si echamos en una bandeja dos bloques que tienen el mismo volumen pero la masa es diferente?

159

7. Determina la densidad de cada bloque anótala en la columna correspondiente en la siguiente tabla:

Bloque Masa en Kg Volumen en L Densidad Kg/L A 65.14 3.38 B 0.64 0.64 C 4.08 4.08 D 3.10 3.38 E 3.53 1

8. Utilizando la información obtenida en la tabla, ¿cuáles dos bloques se hundirán

y cuáles dos flotarán más? Explica tu contestación.

9. Discusión de las preguntas y ejercicios.

Cierre: Preguntas abiertas 1. ¿Qué propiedades de la materia determinan la densidad de una sustancia?

2. ¿Cuál es la importancia conocer la densidad de una sustancia?

3. ¿Qué relación existe entre densidad y flotabilidad?

160

Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a maestros

Lección #2 Tradicional Enfoque: Conductista Tema: Densidad (Parte II) Tiempo aproximado: 1 periodo de clase de 60 minutos Objetivos:

1. Definir densidad operacionalmente. 2. Determinar la densidad de varias sustancias. 3. Calcular el volumen de una sustancia conociendo la densidad y la masa. 4. Calcular el volumen de un sólido conociendo su masa. 5. Predecir relaciones entre masa y volumen y su efecto en la densidad de una

sustancia. 6. Inferir cómo la densidad determina la flotabilidad de un objeto.

Materiales: 1. Hoja de ejercicios 2. calculadora

Actividades: Inicio:

1. El profesor comenzará la clase con un repaso de la clase anterior.

Desarrollo: 1. El profesor entregará a cada estudiante una hoja con los siguientes ejercicios:

Ejercicio 1: Si tenemos un objeto X, que tiene una forma irregular y una masa de 120 gramos, ¿cómo podemos determinar su volumen y su densidad?

Ejercicio 2: Pepe tiene un vaso de cristal con 16 g de un líquido cuya densidad es 13.6 g/ml, ¿Cuál es la cantidad (volumen) del líquido en el vaso?

Ejercicio 3: Un bloque con una masa de 5 Kg y un volumen de 3 L se hunde cuando se echa en un recipiente con agua. ¿Qué crees ocurrirá con el bloque si duplicamos su volumen y lo echamos nuevamente al agua? Explica tu contestación.

Ejercicio 4: Un bloque de aluminio con una densidad de 2.70 Kg/L se echa en un recipiente con agua y se hunde. ¿Qué ocurrirá al bloque si aumentamos su masa y volumen proporcionalmente? Explica tu contestación.

2. Discusión de los ejercicios.

161

Cierre: Preguntas abiertas

1. Un pedazo de plomo tiene un volumen de 45 ml y una masa de 510 g. ¿Cuál es

su densidad? 2. ¿Por qué la densidad es una propiedad intensiva? 3. Si tienes dos bloques pequeños de madera del mismo volumen y masas

diferentes: ¿Qué ocurrirá con ellos si los depositas en un recipiente con agua? Explica tú contestación.

162

Título Investigación: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos de ciencia y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a maestros

Lección #3 Tradicional Enfoque: Conductista Tema: pH Tiempo aproximado: 1 periodos de clase de 60 minutos Objetivos:

1. Explicar el significado de pH. 2. Comparar y contrastar los ácidos y las bases. 3. Clasificar compuestos por su fórmula molecular como ácidos o bases. 4. Explicar la relación entre la conductividad y el pH de una sustancia. 5. Explicar la diferencia entre los ácidos y bases fuertes, y los ácidos y bases débiles.

Materiales:

1. Computadora 2. Proyector 3. Presentación Power Point

Actividades:

Inicio: 1. El profesor presentará una escala de pH en una transparencia de Power Point,

para que los estudiantes comenten sobre la misma. 2. El profesor anotará en la pizarra palabras claves como pH, ácidos y bases.

Desarrollo: Haciendo uso de la presentación, el profesor : 1. Define el concepto pH.

2. Discute la Escala de pH y la concentración de hidronio e hidróxido

3. Explica la diferencia entre ácido y base.

4. Comparará y contrastará ácidos y bases fuertes con ácidos y bases débiles.

5. Ofrecerá ejemplos de sustancias ácidas y básicas que se pueden reconocer con su fórmula molecular.

6. Presentará ejemplos de soluciones que cambian su pH al añadirle otra sustancia.

7. Establecerá la relación entre conductividad de una solución y la concentración de iones.

Cierre: Preguntas abiertas:

163

1. En términos del pH, establece la diferencia entre soluciones ácidas, básicas y

neutras.

2. Un ácido altamente ionizado en una solución acuosa, ¿es un ácido fuerte o débil? Explica tu contestación.

164

APÉNDICE F

HOJAS INFORMATIVAS

165

166

167

168

169

170

APÉNDICE G

APROBACIÓN IRB

171

172

173

APÉNDICE H

SOLICITUD DE AUTORIZACIÓN A UNIVERSIDAD

UNIVERSIDAD DEL TURABO ESCUELA DE EDUCACIÓN

PROGRAMA DE ESTUDIOS DOCTORALES GURABO, PUERTO RICO

22 de octubre de 2012 Dra. ___________________________ Directora Departamento de Educación Universidad _____________________ ________________, PR

Saludos cordiales: Mi nombre es Edwin O. Crespo Ramos y soy candidato al grado de Doctor en Educación, con especialidad en el área de Currículo, Enseñanza y Ambientes de Aprendizaje, de la Universidad del Turabo, Recinto de Gurabo. Como parte de este proceso académico, estaré realizando la investigación titulada: El uso de las simulaciones educativas en la enseñanza de conceptos de ciencias y su importancia desde la perspectiva de los estudiantes candidatos a maestros. El propósito de esta investigación es documentar el rol que las simulaciones educativas como proveedoras de experiencias de aprendizaje constructivistas puedan tener en el aprendizaje de los estudiantes y conocer si producen cambios en las creencias de los candidatos a maestros participantes sobre las mismas. Este servidor es el investigador principal y la Dra. Rosita Puig, profesora de la Universidad del Turabo, es mi directora de disertación. Los participantes del estudio serán estudiantes universitarios que se están preparando para ser maestros de escuela elemental, a los cuales se les requiere un curso de ciencia para maestros. Conociendo que en la oferta académica de la Escuela de Educación que Usted dirige se ofrece el grado de maestro en Escuela Elemental, le solicito su autorización para trabajar con dichos grupos, para reunirme con el profesor del área y conocer su disponibilidad para participar con sus grupos en la investigación. Para la investigación y para el estudio piloto necesito un grupo control y otro experimental a los cuales se le administrará una pre y pos prueba. El grupo experimental recibirá la enseñanza de los conceptos de ciencias utilizando simulaciones y se le administrará un cuestionario. El grupo control recibirá la enseñanza de manera tradicional. Los posibles

174

riegos para los participantes son prácticamente mínimos o ninguno. Tal vez, los estudiantes podrían manifestar falta de interés, aburrimiento, insatisfacción o cansancio.

Agradeciendo su atención y colaboración, cordialmente,

___________________________ Edwin O Crespo Ramos PO Box _________, PR 007___ Celular: 787-____-_______ Correo electrónico: [email protected]

175

APÉNDICE I

AUTORIZACIÓN DE LA UNIVERSIDAD

176

APÉNDICE J

AUTORIZACIÓN UNIVERSIDAD DE COLORADO

Dear Edwin, Thanks for using PhET and for your interest in PhET for your studies! Yes, the licensing is such that you can use PhET in your studies and without any costs: http://phet.colorado.edu/en/about/licensing. You will need to follow OPTION A: CREATIVE COMMONS - ATTRIBUTION by providing attribution to: PhET Interactive Simulations University of Colorado http://phet.colorado.edu We only ask that you keep us informed of your studies, specifically any papers/conferences related to PhET. These help us with our grant proposals. Also, please acknowledge PhET in any publications. FYI, to sustain our project efforts, we are asking our community of users to support our project with a donation. Any amount is helpful. You can donate at: http://phet.colorado.edu/en/donate All of your donation will go directly to PhET. We also have a blog (http://phet.colorado.edu/blog/) as well as Facebook (PhET Simulations) and Twitter where you can keep up-to-date with the latest information. Looking forward to hearing from you. And, thanks again for including PhET. Best wishes, Oliver

On Sun, Aug 26, 2012 at 12:19 PM, Edwin Crespo <[email protected]> wrote: -- PhET Help Desk [email protected] Visit http://phet.colorado.edu/en/donate to help support PhET and our quest to improve learning. PhET Interactive Simulations University of Colorado Department of Physics 390 UCB Boulder, CO 80309-0440

177

APÉNDICE K

COEFICIENTE ALPHA CRONBACH ESTUDIO PILOTO

Reliability Scale: ALL VARIABLES

Case Processing Summary

N %

Cases

Valid 8 100.0

Excludeda 0 .0

Total 8 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in the

procedure.

Reliability Statistics

Cronbach's

Alpha

N of Items

.683 23

178

APÉNDICE L

COEFICIENTE ALPHA CRONBACH ESTUDIO PRINCIPAL

Scale: Confiabilidad Grupo Control

Case Processing Summary

N %

Cases

Valid 12 100.0

Excludeda 0 .0

Total 12 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in

the procedure.

Reliability Statistics

Cronbach's

Alpha

Cronbach's

Alpha Based on

Standardized

Items

N of Items

.880 .887 22

179

Scale: Confiabilidad Grupo Experimental

Case Processing Summary

N %

Cases

Valid 17 100.0

Excludeda 0 .0

Total 17 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in

the procedure.

Reliability Statistics

Cronbach's

Alpha

Cronbach's

Alpha Based on

Standardized

Items

N of Items

.812 .805 23