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aDeSe Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Videojuegos Resultados 2006 1 - Consumo de videojuegos en España y en los países líderes del mercado europeo. 2 – Videojuegos más vendidos en 2006 3 – La publicidad de los videojuegos 4 – Sistema de calificación PEGI 5 – La piratería

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aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

Videojuegos

Resultados 20061 - Consumo de videojuegos en España y en los países líderes del mercado europeo.

2 – Videojuegos más vendidos en 2006

3 – La publicidad de los videojuegos

4 – Sistema de calificación PEGI

5 – La piratería

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

1- CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA Y EN LOS PAÍSES LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO.

– En unidades de videojuegos– En valor económico– En unidades de consolas– En función del género– En función de la plataforma

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SOFTWAREPC's

SOFTWARECONSOLAS

TOTALSOFTWARE

HARDWARECONSOLAS TOTAL

GENERAL

90

447537

326

863

90

486576

391

967

0

100

200

300

400

500

600

700

800

900

1.000

CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

Año 2006Año 2005

Fuente: MC/GfK

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS VENDIDAS

2.216.0002.012.000

1.000.000

1.200.000

1.400.000

1.600.000

1.800.000

2.000.000

2.200.000

2.400.000

UN

IDA

DE

S Año 2006Año 2005

Fuente: MC/GfK

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO DE SOFTWARE EN VALOR DE VIDEOJUEGOS EN 2006

247

503

24190

1.566

780 797

486

1.813

1.283

1.038

576

0

200400

600800

1.000

1.2001.400

1.6001.800

2.000

REINO UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA

MIL

LON

ES €

VALOR PCVALOR CONSOLASTOTAL VALOR

Fuente: MC/GfK / Chart-TracK

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LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO DE SOFTWARE EN UNIDADES DE VIDEOJUEGOS 2006

13,0011,08

4,61

46,30

22,80 21,70

13,42

59,30

46,15

32,78

18,04

23,35

0,00

10,00

20,00

30,00

40,00

50,00

60,00

70,00

REINO UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA

MIL

LON

ES D

E U

NID

AD

ES

UNIDADES PCUNIDADES CONSOLASTOTAL UNIDADES

Fuente: MC/GfK / Chart-TracK

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO EN VALOR DE CONSOLAS EN 2006

2.503

1.058

567 487 391

0

500

1.000

1.500

2.000

2.500

3.000

TOTAL REINO UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA

MIL

LON

ES

Fuente: MC/GfK / Chart-TracK

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO EN UNIDADES DE CONSOLAS EN 2006

13.321

5.100

3.084 2.9212.216

0

2.000

4.000

6.000

8.000

10.00012.000

14.000

TOTAL REINO UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA

UN

IDA

DE

S

Fuente: MC/GfK / Chart-TracK

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

Fuente: MC/GfK

0

5

10

15

20

25

30

% U

NID

AD

ES

VIDEOJUEGOS DE CONSOLAS: SEGMENTACIÓN POR GÉNEROS EN UNIDADES

AÑO 2006 24,4 22,5 14,3 13,3 9,5 8,8 6,9 0,4

AÑO 2005 26,8 20,2 14,7 17,6 5,2 5,9 9,3 0,3

ACCIÓN AVENTURA DEPORTES CARRERAS ESTRATEGIA OTROS PLATAFORM A SIM ULACIÓN

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Fuente: MC/GfK

0

5

10

15

20

25

30

35

40

% U

NID

AD

ES

VIDEOJUEGOS DE ORDENADOR: SEGMENTACIÓN POR GÉNEROS EN UNIDADES

AÑO 2006 36,3 17,1 16,2 13,6 6,5 5,1 3,5 1,6

AÑO 2005 38,9 14,7 16,6 10,6 7,7 5,9 4 1,6

ESTRATEGIA AVENTURA ACCIÓN OTROS DEPORTES CARRERAS SIM ULACIÓN PLATAFORM A

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Fuente: MC/GfK

SEGMENTACIÓN DEL SOFTWARE POR PLATAFORMAS EN UNIDADES

0%5%

10%15%20%25%30%35%40%45%50%

PS 2 PC DS PSP GBA XBox 360 XBox GameCube

Nintendowii

PS 1 N-GAGE

20062005

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

TODAS LAS PLATAFORMAS CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN 2006TODAS LAS PLATAFORMAS CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN 2006

15 11,9

76

1312

13,1

12,2

51,957,9

PC GAMES CONSOLE GAMES

+Top100Top 100Top 50Top 20Top 10

Fuente: MC/GfK

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

2- VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN 2006 CLASIFICADOS POR:

– Títulos más vendidos– Rangos de edad– Plataforma– Género

COMPARACIÓN CON OTRAS ALTERNATIVAS DE OCIO AUDIOVISUAL

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3+GBAAVENTURANINTENDOPOKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE ROJO20

3+PS2INNOVAC.SONYEYE TOY: PLAY SPORTS19

12+PS2AVENTURAPROEINKINGDOM HEARTS II18

18+PSPACCIÓNTAKE 2GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES17

3+GBAAVENTURANINTENDOPOKEMON ESMERALDA16

12+PS2INNOVAC.SONYSINGSTAR EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL15

3+NDSESTRATEGIANINTENDONINTENDOGS: LABRADOR14

3+PS2INNOVAC.SONYBUZZ! EL GRAN RETO13

3+NDSESTRATEGIANINTENDOBIG BRAIN ACADEMY12

18+PS2ACCIÓNTAKE 2GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM11

12+PS2CARRERASELECTRONIC ARTSNEED FOR SPEED: CARBONO10

3+PS2INNOVAC.SONYEYE TOY: PLAY 39

3+PS2DEPORTEKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 58

3+NDSESTRATEGIANINTENDONINTENDOGS: DÁLMATA7

3+NDSPLATFORMANINTENDONEW SUPER MARIO BROS.6

3+NDSAVENTURANINTENDOPOKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL5

3+PS2DEPORTEELECTRONIC ARTSFIFA 074

3+DSAVENTURANINTENDOANIMAL CROSSING: WILD WORLD3

3+DSESTRATEGIANINTENDOBRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA2

3+PS2DEPORTEKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 61

PEGIPLATAF.GÉNERODISTRIB.TITULORANKING

TOP 20 TODAS LAS PLATAFORMAS AÑO 2006

Fuente: MC/GfK

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

Fuente: MC/GfK

64%

1%

18%

4%

13%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

TÍTULOS

3 +

7 +

12 +

16 +

18 +

EDA

D

TOP 10 POR RANGOS DE EDAD EN 2006

8%

3%

49%

5%

28%

7%

0% 10% 20% 30% 40% 50%

TÍTULOS

PC

XBOX360

PS2

GBA

DS

PSP

PLA

TAFO

RM

AS

TÍTULOS EN EL TOP 10 POR PLATAFORMA EN 2006

1%1%

2%2%

4%8%

18%19%

21%26%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%

TÍTULOS

IDIOMASPUZZLE

MÚSICATRIVIAL

PLATAFORMA

CARRERASACCIÓN/COMBATE

DEPORTES

ESTRATEGIAAVENTURA

GÉN

ER

OS

TÍTULOS TOP 10 SEGÚN GÉNEROS EN 2006

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HABILIDADES, DESTREZAS, CONOCIMIENTO Y ENTRETENIMIENTO DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA UE EN 2006

55%

47%

37%34%

27%

36% 38%

51%

24%

34%

51%

41%

34%

42%

59%

Estimula laimaginación

Obliga a pensar Enseña nuevascosas

Entretenimiento Entretenimientocon amigos y

familia

VideojuegosTelevisiónCine

Fuente: ISFE

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ESTIMACIÓN DEL CONSUMO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO EN ESPAÑA EN 2006

Videojuegos 967 Mill. €

40%Películas de video

442 Mill. €18%

Música grabada 372 Mill. €

15%Taquilla de cine

636 Mill €26%

SOFTWARE: 24%

HARDWARE 16%

Fuente: PROMUSICAE/MINISTERIO DE CULTURA/ UVE/MC/GFK

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COMPARATIVA DE PELICULAS DE VIDEO Y VIDEOJUEGOS POR GRUPOS DE EDAD

39%

4%

19%

12%

26%

45%

9%

25%

13%

8%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

+3 +7 13+ 16+ 18+ PELICULAS X

VIDEO VIDEOJUEGOS

Fuente: MINSTERIO DE CULTURA / MC/GfK

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3- LA PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS

– Control de la publicidad – Inversión en publicidad– Evolución de la publicidad

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62%26%

12%

Positivos Modificaciones Negativos

209Negativos (Se ha desaconsejado la difusión del anuncio)

428Con modificaciones (Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio)

99108Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio)

161125TOTAL COPY ADVICE

20062005Publicidad de Videojuegos

a) Resultados Copy advice solicitados en 2006

Fuente: AUTOCONTROL

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1Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el

videojuego (Art. 8 Directrices)

27No indicación de la clasificación por edades según

PEGI

-Inducción a error sobre las características y

prestaciones del videojuego(Art. 6 Directrices)

2No identificabilidad de la naturaleza publicitaria del

anuncioInfracción del Principio de Veracidad

8Otros

7Inducción a comportamientos imprudentes o

negligentes

6Inducción a conducción temeraria y contraria a la Ley

de Seguridad Vial

Infracción del Principio de Legalidad

(Art. 4 Directrices)

b) Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones, desaconsejado la emisión, o se aconsejan limitaciones (de horario o medio) a propuestas de anuncios.

2Nº RECLAMACIONES PRESENTADAS ANTE EL JURADO SOBRE VIDEOJUEGOS (De 01 ene’06 a 31 dic'06)

Fuente: AUTOCONTROL

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INVERSION PUBLICITARIA EN VIDEOJUEGOS EN 2006

94,91

72,35

12,08

2,11

4,09

1,32

1,84

0,76

0,36

72,77

51,78

11,80

3,79

2,68

1,26

0,61

0,50

0,35

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

TOTAL GENERAL

TELEVISION

REVISTAS

EXTERIOR

DIARIOS

RADIO

CINE

INTERNET

SS.DD.

MILLONES €

AÑO 2005

AÑO 2006

Fuente: INFOADEX

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EVOLUCIÓN DE LA INVERSIÓN PUBLICITARIA EN VIDEOJUEGOS

39

64 6472

95

0

20

40

60

80

100

2002 2003 2004 2005 2006

PERIODOS

MIL

LON

ES €

Fuente: INFOADEX

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4- SISTEMA DE CALIFICACIÓN PEGI: PRODUCCIÓN TOTAL DE VIDEOJUEGOS CALIFICADOS POR:

– Edad– Plataforma– Ventas y títulos en 2006 atendiendo a la edad.

CONOCIMIENTO DEL SISTEMA PEGI EN LA UE

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VIDEOJUEGOS CALIFICADOS DESDE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI AL 31/12/06: 6.621

3174 47%

580 9%

1701 26%

844 13%

322 5%

3+7+12+16+18+

Fuente: NICAM

aDeSeAsociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

Fuente: MC/GfK

VALOR DE LAS VENTAS Y NÚMERO DE TÍTULOS LANZADOS EN 2006 SEGÚN CLASIFICACIÓN DE EDAD

6%

10%

25%

7%

51%

8%

13%

25%

9%

45%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

18+

16+

12+

7+

3+

EDA

D

VENTAS

TÍTULOSVENTAS PRODUCTOS

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DISTRIBUCIÓN DE LA PRODUCCIÓN POR PLATAFORMAS DESDE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI

2519

1356

671541

316 277 267 185 130 90 60 44 42 29 26 23 19 180

500

1000

1500

2000

2500

3000

PCPlay

statio

n 2

XBox

Game B

oy A

dvan

ceGam

eCub

eSon

y PSP

Ninten

do D

SXbo

x 360

Playsta

tion 1

Ninten

do

Nokia

mobile

phon

ePlug

and P

layMac

intos

hDVD G

ame

Playsta

tion 3

Mobile

Digibla

stGizm

ondo

UN

IDA

DES

Fuente: NICAM

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CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE CALIFICACIÓN EN EUROPA EN 2006

59%

43%48% 49%

56% 56% 60% 62% 66% 70%81%

20%

25%23%

26%24% 21%

24% 18%17%

16%

9%20%

32% 29% 25%20% 23%

16%19% 16% 14% 10%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

TOTAL Alemania Polonia Rep.Checa Italia Suecia Francia Noruega Letonia España ReinoUnido

SI NO NS/NC

Fuente: ISFE

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5- LA PIRATERÍA EN ESPAÑA Y LA UE

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PIRATERÍA DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA EN 2006

52%

11%

6%31%48%

Mercado legalInternet copias ilegalesLocales/ambulanteDistrib.amigos/familia

Fuente: FAP

MERCADO LEGAL MERCADO ILEGAL

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DIS TRIB UCIÓN DEL P RODUCTO LEGAL Y P IRATA EN EUROP A

40%

17%25% 30% 34% 35%

44%54% 56%

75%

49%

79% 64% 61% 52%58% 35%

38%23%

16%

11% 4% 11% 9% 14% 7%21%

8%21%

8%

51%

40%

9%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

TOTAL Reino Unido Alemania Fr ancia Ital ia Nor uega Polonia Suecia España Rep.Checa Letonia

PIRATA LEGAL NS/NC

Fuente: ISFE

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PIRATERÍA EN EUROPA SEGÚN PLATAFORMA 76%

27%22%

11%7% 4% 3% 3% 2% 2% 1%

PC SONYPS2

SONYPS1

T el.Móvil

Xbox SONYPSP

Xbox 360 NintendoGB

NintendoDS

NintendoGC

NintendoW ii

Fuente: ISFE