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Quimera AT ________________________________________________________________________________________________ Manual CQB Quimera AT _______________________________________________________________________________________________________ 1 Manual de CQB (Close Quarter Battle) Quimera Airsoft Team Guarda - 2014

CQB manual

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    Manual de CQB

    (Close Quarter Battle)

    Quimera Airsoft Team

    Guarda - 2014

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    Adaptado de: Belmonte Airsoft Team

    BAT

    Mdulo

    Combate reas edificadas / CQB

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    Introduo

    Este modulo de especializao, foi criado com o intuito de fornecer conhecimento terico/pratico

    bsico a todos os operacionais do Quimera AT, sobre movimentaes e combate urbano - CQB ( Close

    Quarter Battle).

    So objetivos tornar as equipas mais harmoniosas e eficientes nestes ambientes hostis de complexidade

    estratgica difcil.

    Contedo Programtico

    1) Linguagem

    Alfabeto fontico

    Sinalizao ttica de mos

    2) Posturas e tcnicas individuais de progresso

    Tcnicas de Limpeza e Movimentao em Corredores (hallway claering techniques)

    Tcnicas de Limpeza de divises

    Movimentaes em reas edificadas

    3) Resumo

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    1. Linguagem

    Sempre que em manobras operacionais devem os operacionais utilizar, nas comunicaes o

    alfabtico fontico, nomeadamente na verbalizao de cdigos ou siglas.

    Alfabeto fontico

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    Sinais estandardizados de operaes:

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    Verso Inglesa:

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    2. Posturas e tcnicas individuais de progresso:

    Forma adequada se manter a arma:

    As quatro formas existentes de se segurar uma arma.

    Posio de Alerta - Forma Baixa (low ready): Usada quando o contato com o inimigo provvel. A

    coronha da arma colocada firmemente na cavidade do ombro com o cano apontado para baixo em um

    ngulo de 45. Quando necessrio, a arma rapidamente erguida. Essa posio a forma mais segura

    de estar pronto sem ser apanhado desprevenido. Deve ser usada pela equipe Invaso depois de

    passada a ameaa iminente.

    Posio Ttica - Forma Alta (high ready): Usada na presena de uma ameaa imediata. Permite o

    controlo da arma na caminhada e, ao mesmo tempo, a reao rpida. A coronha da arma mantida na

    altura do quadril, com o cano levemente apontado para cima 45, com a mira frontal dentro da linha

    de viso, mas dentro da viso perifrica do atirador. Para enquadrar o alvo, o atirador empurra a arma

    para frente como se fosse usar a baioneta no alvo. Quando a arma deixa os quadris, ela desliza para o

    ombro do tiro. Essa tcnica usada quando estiveram a mover-se em uma nica fila.

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    Posio de Prontido: Usada quando o contato com o inimigo eminente. Coronha no ombro, cano

    apontado para o inimigo. A mira alinhada ao inimigo no momento do tiro. Esta a posio que deve

    ser usada quando estiverem a realizar uma invaso, ou movendo-se dentro de uma diviso onde um

    inimigo pode aparecer a qualquer instante.

    Apoio Curto: Usada em espaos fechados ou para esconder o cano. Coronha acima do ombro.

    Indicador ou polegar puxam o gatilho. Usa-se principalmente quando a arma no possui coronha

    retrctil.

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    Posio Corporal (stance) e Movimentao individual (individual movement):

    Os ps devem ficar um pouco afastados da largura do ombro com os dedos apontados para frente

    (direo do movimento). O p do lado do tiro estar levemente atrs da parte inferior do p do lado

    oposto ao do tiro, de formar que o troco fique naturalmente paralelo a arma. Os joelhos so levemente

    dobrados e a parte superior do corpo levemente inclinada para frente. Os ombros so quadrados e

    puxados para trs, no curvados ou em m postura. A cabea alta e ambos os olhos esto abertos.

    Quando engajar em um alvo, o atirador segura a arma com a coronha na cavidade de seus ombros.

    O soldado deve adotar uma postura ofensiva, de reao imediata. A sua arma deve est apontada para

    frente com a coronha no ombro e a mira alinhada com o inimigo na hora do tiro.

    Dentro de um edifcio o soldado no deve correr, ele deve caminhar com cuidado, um pouco

    encurvado, mantendo as pernas juntas, movimentando mais a parte abaixo do joelho. Desta maneira

    cabea e ombros, sempre estaro na mesma altura e o soldado ter mais equilbrio para atirar.

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    Quando em fila todos os soldados devem manter a mesma altura e ritmo de avano.

    ATENO! Quando um soldado se move por corredores, ele nunca o deve fazer sozinho! Sempre com

    pelo menos outro soldado por segurana. O soldado deve manter uma distncia de 30 a 45 cm da

    parede quando se mover; se esfregar na parede pode alertar um inimigo que estiver do outro lado, ou,

    ao se houver fogo com um inimigo, balas ricocheteadas tendem a viajar paralelas as paredes.

    Durante a sua movimentao o soldado pode avanar sobre uma porta, uma janela ou algo parecido,

    para isso precisa manter o alvo sempre sob a sua mira, ou quando este no existir sobre um ponto

    fictcio.

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    ATENO! Quando um soldado se move por dentro de uma construo, ele deve evitar mostrar a

    silhueta atravs de portas e janelas. Quando se opera sob condies precisas, as tcnicas de

    movimentao devem ser adaptadas para cada situao. O terreno, a situao inimiga, a visibilidade e a

    proximidade de contato ditam as tcnicas de movimentao.

    Tiro: O soldado no momento de atirar pra dentro de uma diviso deve manter o mximo do seu corpo

    encoberto para diminuir a rea de alvo ao inimigo

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    Tcnicas de Limpeza e Movimentao em Corredores (hallway claering techniques):

    Serpentina (serpentine): A tcnica serpentina usada em corredores estreitos. O homem nmero 1

    proporciona segurana frontal. Os nmeros 2 e 3 cobrem as laterais (esquerda e direita) do homem 1.

    Seus campos de fogo incluem qualquer soldado que aparecer repentinamente das portas prximas em

    cada lado do corredor. O nmero 4, normalmente carrega uma supressora (no precisa ser uma regra),

    proporciona proteo para a retaguarda, contra soldados que possam repentinamente aparecer por

    trs.

    T envolvente (rolling T): A tcnica rooling-T usada para corredores largos. O homem nmero 1 e

    nmero dois movem-se nos lados, cobrindo o lado oposto do corredor no qual se esto movendo. O

    nmero 3 cobre a frente, o final no corredor, posicionado atrs dos homens 1 e 2. Novamente, o

    nmero 4 cobre a retaguarda.

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    Interseces em T (clearing T intersections):

    A prxima figura mostra a equipa movendo-se atravs de uma interseco em T dos corredores,

    partindo da base do T. Usam a formao serpentina.

    A equipa configura-se em formaes 2 por 2 (pares) com os homens 1 e 2 na esquerda, e os homens 3 e

    4 na direita. (quando forem limpar uma quina no lado direito, use a tcnica de tiro da mo esquerda

    para minimizar sua exposio).

    Os homens 1 e 3 movem-se para a borda da quina e assumem uma posio abaixada ou ajoelhada. Ao

    sinal, os homens 1 e 3 simultaneamente viram-se para a esquerda e direita, respectivamente.

    Ao mesmo tempo, os nmeros 2 e 4 avanam e viram-se para a esquerda e direita, respectivamente,

    mantendo as suas posies (alta). (setores de tiro interligados e posies alta e baixa impedem que os

    soldados atirem uns nos outros)

    Uma vez que os lados esquerda e direita do corredor estejam limpas, a equipa reassume a sua formao

    de movimento.

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    A prxima figura mostra a equipa em ao ao atravessar uma interseco em T, quando se

    aproximam atravs da cruz do T. Est a usar a formao serpentina.

    A equipa configura-se em formaes 2 por 2 (pares) com os homens nmero 1 e 3 ao lado e no

    sentido do lado direito do corredor. O nmero 2 move-se para o lado esquerdo do corredor e orienta-se

    para a frente, e o nmero 4 muda para o lado direito (sua esquerda, pois estar de costas para a equipa)

    e continua cobrindo a retaguarda. (quando for limpar uma quina na direita, use o mtodo do ombro

    esquerdo para minimizar sua exposio).

    Os homens 1 e 3 movem-se para a beirada da quina e o nmero 3 assume uma posio abaixada ou

    ajoelhada. Ao sinal, o nmero 3 vira-se para a direita, ao redor da quina mantendo-se abaixado, e o

    nmero 1 avana enquanto se vira para a direita e permanece de p (alto). (setores de fogo interligados

    e posies alta/baixa impedem que os soldados atirem uns nos outros.

    Os nmeros 2 e 4 continuam movendo-se na direo do trajeto. Assim que o nmero 2 passar por

    detrs do nmero 1, muda par a sua esquerda at que alcance a quina posterior.

    Os nmeros 2 e 4 continuam a mover-se nos seus trajetos. Assim que o nmero 4 passar por detrs

    do nmero 3, o nmero 3 avana lateralmente e avana at alcanar a quina posterior. Quando o

    nmero 3 comear a mudar de posio atravs do corredor, o nmero 1 volta a sua direo do trajeto

    inicial e retoma sua posio na formao.

    Assim que os nmeros 3 e 4 alcanarem o outro lado do corredor, eles tambm assumem as suas

    posies originais na formao serpentina, e o grupo continua a avanar.

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    Movimentao por Caixas de escada e Escadarias (Clearing Stairwells and Staircases):

    Caixas de escadas e Escadarias so comparveis s entradas de portas, pois criam afunilamentos

    fatais, entretanto, o perigo intensificado devido adio de uma terceira dimenso. A habilidade do

    grupo de conduzir esse movimento depende da direo de seu trajeto e no layout da escada. Apesar

    disso, a tcnica bsica segue o seguinte formato:

    O lder da equipa designa um elemento para limpar a escada.

    A equipa mantm a segurana da escada nas trs dimenses, 360.

    O lder ento direciona da equipa de assalto para localizar, marcar, transpor ou limpar qualquer

    obstculo ou armadilha que possa estar a bloquear o acesso s escadas.

    Os elementos da equipa movem-se para cima (ou para baixo) da escada usando a tcnica de

    movimentao de dois, trs ou quatro homens, providenciando cobertura tanto para cima quanto para

    baixo da escada enquanto se movem. A variao de trs homens prefervel.

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    Tcnicas de Limpeza de divises:

    As tcnicas e procedimentos de entrada devem ser treinados, decorados e podem ser modificados

    para uma situao especfica. Antes de iniciar a operao, deve-se planear como a ao ocorrer.

    As figuras abaixo ilustram as aes requeridas para se realizar essa tarefa.

    1. O lder designa a equipa de assalto e identifica a localizao do ponto de entrada para eles.

    2. O lder posiciona as equipas para que elas proporcionem reconhecimento e suporte para o assalto

    inicial da equipa de assalto.

    Geralmente, os homens 1, 2 e 3 ficam de um lado (que depender do tipo e da forma como a

    entrada se abrir) e o nmero 4 fica do outro. Ser ele que abrir a porta.

    3. Os membros da equipa de assalto movem-se o mais prximo possvel do ponto de entrada, usando

    as coberturas e disfarces existentes.

    Se a porta precisar de ser aberta por um elemento de suporte, a equipa de assalto permanece em

    posio at que a abertura seja feita. Eles devem dar cobertura ao membro que for abrir a porta.

    Todos os membros da equipa devem sinalizar uns aos outros que esto prontos antes de se

    moverem atravs da entrada.

    Devem evitar o uso de sinais verbais, os quais podem alertar o inimigo e retirar o elemento

    surpresa.

    Os membros da equipa de assalto devem rapidamente tomar as suas posies para o ponto de

    entrada, minimizando o tempo que ficam expostos ao fogo inimigo.

    4. A equipa de assalto entra atravs da abertura. A no ser que uma granada tenha sido lanada para

    o interior, a equipa deve evitar parar na porta ou do lado de fora da entrada.

    O homem nmero 2 pode lanar uma granada antes da entrada (logo aps a entrada ser aberta).

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    A granada deve ser armada antes de ser lanada.

    Se o silncio no for um fator surpresa, o jogador deve indicar a granada com um sinal verbal. Se

    o silncio for preciso, devem ser usados sinais visuais.

    5. Ao sinal de ir, ou imediatamente aps a granada ser detonada, a equipa de assalto move-se

    atravs do ponto de entrada e rapidamente assumem posies no interior da diviso que

    permitam que consigam dominar o local com eficincia, e eliminar as ameaas. Apenas no caso

    que sejam impedidos ou bloqueados, os membros no podem parar de se mover e s o fazem

    quando tiverem limpo a porta e alcanado os seus pontos de domnio. Adicionalmente para se

    dominar a diviso, todos os membros da equipa so responsveis pela identificao de possveis

    armadilhas e buracos de rato nas paredes e no cho.

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    Vista Frontal:

    O primeiro homem entra na diviso e elimina as ameaas imediatas. Ele tem a opo de ir para a

    esquerda ou para a direita, normalmente movendo-se ao longo do trajeto com a menor quantidade de

    ameaas, para um dos dois cantos. Quando usar uma porta como ponto de entrada, o caminho de

    menor resistncia determinado pela forma como a porta se abre. Se ela abre para o interior ele

    planeia movimentar-se, afastando-se das dobradias. Se ela abre-se para o exterior da diviso, ele

    planeia mover-se no sentido das dobradias. Uma vez dentro, o tamanho da diviso, a situao inimiga,

    as moblias ou outros obstculos que impeam a sua movimentao so fatores que influenciam a

    direo do movimento do homem nmero 1.

    A direo que cada um ir tomar no deve ser pr-planejada a no ser que se conhea a planta do

    local. Cada homem dever ir em direo oposto a do homem que estiver a sua frente. Cada membro

    deve saber os setores e deveres de cada posio.

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    Assim que o primeiro homem avanar, ele pode eventualmente ver o canto mais distante da diviso.

    Ele elimina qualquer ameaa imediata e continua a mover-se ao longo da parede e de costas para ela, se

    possvel, para o primeiro canto da diviso, onde ele assume uma posio de domnio olhando para o

    interior do local.

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    RESUMO:

    Todas as manobras tticas aqui descritas devem ser treinadas pelos operacionais de forma regular.

    Todas as posies devem ser treinadas de forma rotativa, incluindo a chefia da equipa.