MediMoov : plateforme de Physio-Gaming

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DESCRIPTION

NaturalPad développe des jeux pour les thérapies de rééducation fonctionnelle et posturale, mieux bouger et rester en bonne santé. Le Physio-Gaming ou rééducation par le jeu une pratique qui permet d'utiliser le jeu pour faciliter le réapprentissage du mouvement. MediMoov est la plateforme de Physio-Gaming de NaturalPad qui intégrera les jeux et l'interface web à destination des thérapeutes permettant la pré-programmation d'exercices de rééducation et la visualisation des progrès des patients. Cette nouvelle présentation à fait l'objet d'une intervention auprès des étudiants de l'Université de Montpellier 2.

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Medimoov Plateforme d’accompagnement à la rééducation

fonctionnelle et posturale

Cas d’usage �  M. Smith a eu un A.V.C. : il a besoin de retrouver

son équilibre du côté droit

�  Anaïs, kinésithérapeute, soutient M. Smith dans sa rééducation en lui suggérant des jeux sur la plateforme Medimoov

Cas d’usage

�  Elle peut modifier les paramètres du jeu, de façon à adapter la difficulté en fonction des capacités de M.

Smith

Cas d’usage

�  Après une partie, elle peut accéder aux statistiques de partie pour analyser le progrès de M. Smith

Cas d’usage

�  Plate-forme web �  Gestion des comptes patients et thérapeutes

�  Ajustement du gameplay en temps réel �  Analyse des résultats

Interface soignant

Jeux vidéo �  Utilisant le mouvement

�  Périphériques de capture du mouvement grand public

�  Conçus avec les professionnels de santé

�  Soumis à validation clinique

Bénéfices kinés �  Pré programmer des séances

�  Adaptabilité des séances aux capacités de chaque patient

�  Suivi et analyse de la rééducation des patients

�  Motivation décuplée par le côté ludique donné à la rééducation

�  Baisse de l’isolement dû à la rééducation

�  Auto rééducation lors du retour à domicile avec suivi du kinésithérapeute

Bénéfices patients

�  Anaïs Ivorra �  Institut d’Ergothérapie de Créteil

�  Récupération de l’équilibre pour les patients hémiplégiques

�  Adapté aux jeunes patients handicapés

�  ‘‘Vertical Shooter’’ contrôlé par le centre de masse

�  Produit pilote

�  Distribué auprès des kinésithérapeutes �  Didier Costeau : kinésithérapeute libéral �  CHU de Nîmes : service de rééducation pédiatrique �  CHU de Montpellier : protocole M@rgaut

Hammer and Planks

�  Une histoire à raconter…

�  Plusieurs participation à des salons jeux vidéo : MIG, Pix and Tech

�  Casual et hardcore gamers valides ou invalides ont validé la dimension fun du jeu

Un jeu sérieux, mais pas trop

Design et Développement �  Conception participative

�  Cas d’utilisateurs �  La ‘‘Bible’’: 20 Google Documents

�  Méthode de développement Agile �  Multiples itérations �  Cycles courts de développement �  Retours fréquents de la part des personnels

soignants

HP Version 1: Montpellier In

Game

Présentée au Montpellier In Game (MIG) 2012

Prototypage rapide

Testée avec des patients

E-virtuoses : Award du meilleur Serious Game Santé

Présentée aux hôpitaux de Nîmes, Alès et Montpellier

Un framework qui permet la modification des paramètres de

gameplay en temps réel

HP Version 2: Interface

thérapeutique

Retours des ergothérapeutes de Nîmes et Montpellier

Surcharge cognitive causée par trop de détails

Ajustement des effets visuels pour adapter les capacités cognitives

HP Version 3: Accessibilité et

esthétique

Rééducation du poignet et du port de tête

Utilisation des briques logicielles développées par NaturalPad

Design et travail sur deux axes d’inputs pour proposer de nouveaux

gameplay

Prototypes : Plume et Zether

�  Comment est-ce que je joue ? Sur quoi ? �  Clavier et souris

�  Manettes : Xbox 360, Playstation 3

�  Wii Board : Assis ou debout, avec les bras ou les jambes

�  Kinect : Avec les bras, le haut du corps, le centre de gravité…

�  Tablettes : Android, iOS

�  Leap Motion

�  Facilement adaptable à différents patients, soignants et thérapies

Plein de façons de jouer avec Medimoov

�  Ne remplace pas le kiné mais l’aide à gagner en efficacité

�  Visualisation des progrès par le kiné (graphiques) mais aussi par le patient (score)

�  La rééducation devient plus fun 

Un nouvel outil de rééducation

Conclusion 1

Jouer de façon coopérative avec les soignants et les membres de la famille

Un levier de motivation considérable !

Gameplay asymétrique

Conclusion 2

�  Marion Floris et Kevin Bradshaw �  contact@naturalpad.fr – marion@naturalpad.fr

�  www.naturalpad.fr �  @NaturalPad sur Twitter

�  +NaturalPad sur Google+ �  /NaturalPad sur Facebook

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