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Online Worlds And Second Life
Towards The Metaverse
University of Milan, Crema Campus
Berkman Island, Harvard Law School, Second Life
16 january 2007
David Orban
www.davidorban.com
Benvenuti al seminario sui mondi on-line
What are we going to talk about?
Definitions
Creativity and programmability
Economy and legal foundations
Community and entertainment
Education and learning
Corporate presents
Criticism of Second Life
Other virtual worlds
Discussion
lindenlab.com
Chi familiare con il concetto mondi on-line?
Chi di voi ha un account all'interno di Second Life?
Per prima cosa definiremo quello che sono i concetti di mondi on-line e quali possono essere le differenze che rappresentano,
Come i diversi parametri di creativit e programma abilit possono incidere sulla fertilit di un particolare mondo,
Quali sono i fondamenti economici e legali che definiscono il funzionamento del mondo.
Le diverse sfaccettature delle comunit on-line nell'insegnamento, divertimento, e le presenze aziendali.
Quali sono le critiche che vengono rivolte a Second Life
Quali altri mondi on-line sono popolari?
Definition of virtual world
An environment simulated on a computer, often with a three-dimensional interface, inhabited by the users that can interact with it
Second Life is a virtual world, connected with the real economy, where their creations of over 2 million residents become their own property
en.wikipedia.org/wiki/Virtual_world, secondlife.com/whatis
Il mondo virtuale un ambiente simulato al calcolatore, spesso con interfaccia tridimensionale, abitato dagli utilizzatori che interagiscono con esso, Le regole dei mondi on-line, sia per quanto riguarda il mondo fra virgolette fisico, e per quanto riguarda quelle del comportamento tra i partecipanti possono variare, Anzi, questa variazione rappresenta parte del loro punto di attrazione, (Per esempio il fatto che quando si muore nel mondo on-line si pu tranquillamente risorgere un fattore attraente,)
Second Life in particolare non punta al combattimento tra i giocatori oppure contro mostri, ma sulla creativit dei partecipanti ed collegato con l'economia reale e quindi permette che il divertimento nel suo utilizzo si possa tradurre in una generazione di vero reddito,
Premise of the Metaverse
Neal Stephenson, Snow Crash, 1992
Introduces the 'Metaverse', 'avatar' and other concepts of common online use today
www.librarything.com/work/1000167
I mondi di fantasia sono sempre esistiti nella cultura umana, La fonte pi recente, in ogni caso, dei concetti alla base dei moderni mondi on-line sono nati nel campo della fantascienza, Specificamente Second Life si ispira al libro influente di Neal Stephenson, Snow Crash, che introduce concetti fondamentali come il metaverso (un universo ne che contiene un altro) e avatar (rappresentazione all'interno del mondo del giocatore, preso direttamente dal sanscrito divinit che si fa corpo).
Stimulus from Creative Commons
Lawrence Lessig
Creative Commons
Innovation in copyright
Diverse media
Code
lessig.org
I mondi on-line necessariamente devono affrontare le sfide che molte attivit dell'economia reale cercano di rimandare: come viene interpretato il concetto di possesso di un bene non materiale, quali sono i diritti dei partecipanti, come vengono regolati i contratti e diramati i conflitti,
L'organizzazione Creative Commons fondata da Larry Lessig si propone di rendere la cornice di regolamenti del copyright pi adatta alle realt moderne, gestendo flessibilmente i permessi che gli autori in ambito di media diversi vogliono associare alle proprie creazioni, non tutti gli aspetti di questa evoluzione sono ancora naturalmente completi: c' da vedere come la differenza artificiale da oggetto nel mondo on-line e codice sorgente che genera algoritmicamente l'oggetto verr gestito in futuro,
Creativity and programmability
From the desert to the world of interaction
A rich scripting language
Free experimentation
Solids modeling
Calculation of the interactions
All'interno di Second Life ogni partecipante viene incoraggiato a diventare anche creatore attivo utilizzando sia degli strumenti interattivi basati sull'interfaccia grafica, che un ricco linguaggio di programmazione che determina il comportamento degli oggetti sottoposti a certe azioni, Questo tipo di impostazione porta ad una libera sperimentazione in cui la fantasia di ognuno pu trovare sfogo, anche semplicemente partendo dall'apparenza fisica del partecipante che pu essere personalizzata,
Dal punto di vista dell'architettura informatica tutte le informazioni sul mondo risiedono sui server anche per quanto riguarda le interazioni tra gli oggetti, Il modello di fisica dei solidi che determina che cosa deve succedere per esempio quando due corpi si scontrano viene trasmesso in modo sincronizzato a tutti i client collegati.
Legal and economic foundations
Terms of service (TOS)
Property rights
Land lease
Integrated economy
Encouraging experimentation
Second Life come universo e propriet della societ Linden Labs, che ne determina le regole di funzionamento di comportamento fondamentali attraverso un contratto di servizio, Vedremo nella sezione in cui parliamo delle critiche a Second Life che cosa questo comporta, Gi in partenza Linden Labs stata sufficientemente lungimirante per dichiarare esplicitamente che il diritto di propriet sugli oggetti creati apparteneva al singolo partecipante o al gruppo che li aveva creati.i partecipanti affittano il terreno su cui creano gli oggetti anche fissi come degli edifici per esempio e utilizzano una valuta locale detta Linden dollar L$ che a un corso di cambio quotidiano con i dollari statunitensi, In effetti ci sono dei partecipanti che effetto anche delle proprie speculazioni valutarie su questo cambio, Tutto questo viene incoraggiato invece che opposto da parte di Linden Labs.
Growth of Second Life
secondlife.com/whatis/economy-graphs.php
Second Life ha avuto una crescita impressionante nell'ultimo periodo come vedremo nelle prossime due-tre slide. Qui vediamo per esempio l'area dei terreni occupati all'interno di Second Life che oggi superano i 250 km, Quando un partecipante paga l'affitto di un terreno questo difatti corrisponde alla colocazione di un server sui rack di Linden Labs. La crescita di Second Life e quindi corrisponde in ogni caso a dell'occupazione fisicae l'utilizzo di energia nel mondo reale, Lo sviluppo dell'informatica attraverso la legge di Moore comporta un'accelerazione progressiva delle efficienze che si ottengono in questa architettura,
Economic exchange volumes
Lo scambio economico che i partecipanti hanno effettuato all'interno di Second Life ha avuto un simile aumento esponenziale, Complessivamente pi di $ 8 milioni sono stati estrattidal mondo on-line da parte di partecipanti, tra cui centinaia oggi traggono una parte sostanziale del proprio reddito da questo mondo on-line,
Paying users (those who can lease land)
Ci sono oggi pi di 2 milioni e mezzo di partecipanti registrati, di cui circa mezzo milione si collega nell'arco di uno o due mesi, con circa 20,000 presenze on-line simultanee, importante notare che il mondo di Second Life persistente: il tempo che scorre nel mondo reale cio corrisponde ad uno ad uno con il tempo che scorre nel mondo on-line indipendentemente dal fatto che il partecipante sia collegato o meno e gli eventi che accadono nel mondo on-line si svolgono anche se noi non li osserviamo,
Community and entertainment
Search and ranking
Paid placement
Where the Italians meet:
i Parioli, Second Life.
Virtual Italian Parks
In base ai parametri e alle regole dettate dal contratto di servizio di Second Life si sono create tantissime comunit che facilitano l'interazione tra diversi gruppi di partecipanti, All'interno del mondo on-line ci sono gli strumenti necessari per trovare il gruppo che meglio corrisponde ai nostri interessi: non diverso in fatti questo problema da quello che un tradizionale motore di ricerca deve affrontare, E' fiorente la pubblicit nel mondo per eventi, gruppi, negozi, eccetera, Gli italiani si incontrano nell'area chiamata i Parioli assomigliante al famoso quartiere, (Come per tutti gli altri media digitali molto significativo, nonch promettente, la presenza di un utilizzo di Second Life di tipo erotico,)
Design effects
Object programming
Development of spaces and buildings
Gestures and facial expressions
Development of specific design skills
Uno degli utilizzi pi comuni e pi facilmente accessibili della creativit riguarda la personalizzazione dell'apparenza del partecipante, Dove oltre alle librerie gi predisposte che facilitano l'approccio al cambiamento dell'aspetto, ci sono dei veri e propri concorsi per vestire l'avatar dell'espressione migliore possibile oppure per dotarlo di un nuovo gesto, Molti partecipanti scelgono corpi non convenzionali e il fascino del cambiamento sicuramente contribuisce in modo importante all'attrattivit del mondo,
Education and learning
Specific dedicated areas
Free land for experimental courses
Psychology
Cognitive science
Information science
cogs.indiana.edu
L'immediatezza con cui si pu interagire con i lamenti del mondo lo rende particolarmente adatto all'insegnamento anche di materie avanzate, Ci sono istituti di insegnamento superiore che hanno aperto delle presenze all'interno di Second Life dove sperimentano nuove modalit di arricchimento dei propri corsi, Per esempio uno studioso di patologie psicotiche porta i propri studenti all'interno di un'area dove questi possono sperimentare in prima persona le percezioni soggettive e le allucinazioni che certe forme di psicosi possono comportare. Anche nell'insegnamento dell'informatica la diretta corrispondenza dell'algoritmo con il comportamento dell'oggetto on-line pu essere una fonte significativa di aumento dell'efficienza di apprendimento,
Corporate presence
IBM
Reuters
smh.com.au tweakers.net
Sun Microsystems
Sears
Molte aziende hanno cominciato a riconoscere le opportunit promozionali e organizzative di Second Life, IBM, Sun Microsystems, Reuters, Sears e altri hanno aperto delle aree di comunicazione, informazione, collaborazione oppure dei veri propri punti di vendita di prodotti e servizi all'interno del mondo on-line,
Virtual Italian Parks
Consulting and development of spaces
Programming
'I Parioli'
Universit Parioli
e2blab.it/startup/vip.asp
Ci sono anche delle iniziative italiane come Virtual Italian Parks che effettuano delle attivit di consulenza e progettazione di luoghi on-line. In particolare VIP ci ospita all'interno della sua area Universit Parioli appositamente creata per presentazioni di questo tipo.
Guided tours: Synthravels
Travel agency
Multiple virtual worlds
Rating system
synthravels.com
Un'altra iniziativa italiana che ha visto un certo eco tra quelle che coinvolgono Second Life l'agenzia turistica Synthravels che effettua viaggi guidati all'interno di mondi on-line, Non tutte le persone infatti sono in grado per limiti di tempo oppure di familiarit con le interfacce tridimensionali di esplorare autonomamente i mondi. La presenza di una guida li aiuta e rende pi morbida la partenza della partecipazione on-line, Sythravels effettua viaggi guidatinon solo all'interno di Second Life ma anche all'interno di diversi altri mondi on-line,
Political
Governor speech
Lobby groups
Civil rights
Lo status politico dei mondi on-line ne sar oggetto di importanti discussioni in futuro, Gi oggi ci sono delle iniziative interessanti che rendono evidente questa necessit, Negli Stati Uniti diversi rappresentanti governativi hanno visitato Second Life: uno governatore di Stato ha condotto un proprio discorso on-line e c' da aspettarsi che con le prossime elezioni presidenziali questo canale di comunicazione di propaganda politica venga sfruttata ancora di pi, Si stanno sviluppando vere e proprie iniziative civili e gruppi di pressione. Oggi, come lo vedremo pi avanti lo status deicittadini di Second Life non chiaro oltre a quello che stabilisce il contratto di servizio di Linden Labs.
Other online worlds
Open Croquet
Multiverse.net
Metaverse Roadmap
Areae
When will there be a real interoperability?
Second Life non l'unico mondo on-line. World of Warcraft per esempio ha 8 milioni di partecipanti attivi, anche se appartiene ad un gruppo molto pi specificamente orientato al gioco e non alla creazione, Ci sono molti mondi on-line come quelli elencati qui e la loro progressiva diffusione porter presto alla definizione di protocolli di interoperabilit che comporteranno la possibilit di trasportare oggetti e avatar da un mondo all'altro, Una volta che questo fenomeno parte di quei mondi che vi prendono parte hanno un vantaggio importante su quelli che invece scelgono di vivere in modo isolato,
Immersion with 3D interaction
New navigational techniques
Innovative peripherals
Fragmentation and reunification of the interaction paradigms
www.3dconnexion.com earth.google.com
La progressiva diffusione di interfacce tridimensionali all'interno di applicativi di uso quotidiano vedr l'utilizzo di nuovi strumenti di manipolazione gi presenti da tempo all'interno di ambienti specializzati come quelli della progettazione assistita dal calcolatore, Le nuove modalit di navigazione innovative che queste periferiche permetteranno di raggiungere si diffonderanno sia in ambito di intrattenimento che in quello aziendaleportando nuovi gradi di efficienza, Google Earth, soprattutto nelle sue funzioni di integrazione di informazioni provenienti da diverse fonti un esempio significativo di questo.
Unmatchable visibility
Media coverage
Real risk of overexposure
Focusing on marketing opportunities only
Expectations bubble
businessweek.com
Second Life negli ultimi mesi ha raggiunto un grado di visibilit impareggiabile dal punto di vista della copertura da parte dei mezzi di informazione della carta stampata, della televisione, eccetera, Questa esposizione stata persino eccessiva, creando delle aspettative e sono irrealizzabili nelle persone non sufficientemente addentro nei dettagli dei mondi on-line. Questa bolla nei prossimi mesi destinata ad esaurirsi e quindi cominceranno ad apparire descrizioni critiche verso Second Life e in generale dei mondi on-line, con la conseguenza che le stesse persone poco informate avranno modo di ritenere di non doverle considerare del tutto, Naturalmente sia l'eccessivo entusiasmo di oggi che questo scetticismo di domani sono sbagliati,
False legal analogies
The legal basis of the contract are unbalanced
Not a negotiated constitution
No guarantees
Property
Currency exchange
Avatar identity
blogs.law.harvard.edu/cyberseizure/feed/
E' importante notare tuttavia che la posizione di coloro che basano un proprio ricavo economico dalle attivit all'interno di Second Life labile, Il contratto di servizio da parte di Linden Labs non offre garanzie e le possibilit di un ricorso legale nel caso di controversie non sono promettenti, Attualmente in corso un dibattimento proprio da parte di un partecipante contro Second Life, perch questo si sentito indebitamente defraudato ed estromesso dal mondo on-line, Tutte le regole di propriet, di possibilit di cambio della valuta virtuale con quella reale, del controllo del l propria identit on-line all'interno di Second Life sono oggi regolate da un contratto che non offre tutele.
The challenges of SL
According to Hamlet Au, Second Life journalist
Improvements to the interface
Bitter involvement of the residents
Transformation in proper citizenship with precise rights.
nwn.blogs.com
In un'intervista che ho condotto con Hamlet Au, un giornalista dedicato a coprire quotidianamente gli accadimenti all'interno di Second Life, le pi importanti sfide da lui identificate sono state: il miglioramento dell'interfaccia per il coinvolgimento pi ampio di partecipanti da osservatori passivi del mondo o che passano il loro tempo on-line a socializzare senza contribuire creativamente ai suoi contenuti e e la trasformazione dei partecipanti stessi in cittadini veri e propri con diritti e tutele ben definiti.
New spirituality?
Online churches
Adaptation of the dogma
Evolution of the practices
Church of Doug
Uno dei momenti pi interessanti nelle mie recenti esplorazioni all'interno di Second Life stata la visita alla Chiesa Church of Doug, Sar curioso osservare come le nuove spiritualit potranno incontrarsi con questo mezzo espressivo e di comunicazione e come la realt virtuale si incontrer con antichi dogmi che per una volta in pi dovranno dimostrare la propria capacit di sopravvivenza e adattabilit,
What are the new directions?
The girl with an error message in her eyes
What doesn't happen in the real world?
interactions
Human2human
Bot2human
Bot2bot
warrenellis.com
Quali sono le nuove direzioni che potranno prendere i mondi on-line e la partecipazione di una fascia sempre pi ampia di persone alle attivit delle realt virtuali? Le possibili interazioni tra umani oppure tra agenti autonomi che con tutta probabilit appariranno presto nei mondi on-line in una forma pi evoluta rispetto ai semplici chatbot di adesso creeranno nuove forme espressive e di comunicazione, La ricreazione con nuovi gradi di libert di attivit prese dal mondo reale si affiancher ad una serie di attivit fondate su parametri che non trovano corrispondenza che nei mondi on-line. Quest'ultima potenzialmente diventer preponderante.freddi lungo raptus o
The future fractal dimension
Interoperability
Interaction
Contrast of creation/destruction
Guarantee of a frontier and exploration
Nella diffusione dei mondi on-line, come gi avvenuto in passato con altre infrastrutture importanti dalle ferrovie ai sistemi di posta elettronica, si presenter presto il problema dell'interoperabilit e dell'integrazione, La forte complicazione dell'importanza di regole sociali con parametri diversi nei diversi mondi rafforzer l'esigenza di una formalizzazione semantica e potr rappresentare un importante sviluppo per le scienze sociali stesse,
Possible application
An Inconvenient Truth
Al Gore
Ecological modeling
Interactive discussion of environmental policies
Inworld learning
theclimateproject.org, climatecrisis.net
La modellazione di ambienti naturali e di interazioni di elementi di ecologie chiuse permette una percezione diretta dell'interdipendenza dei sistemi naturali. Le politiche ambientali si devono implementare non in base a preconcezioni pi o meno avallate, ma in base a precisi calcoli di costi e benefici. I mondi online permettono di studiare e illustrare in modo che queste considerazioni siano pi facili da avvicinare da parte anche dei non specialisti.
Contatti
David Orban
'Davidorban Agnon'
www.davidorban.com/blog
www.davidorban.com/wiki
On the wiki you can download the presentation and collaborate to deepen the themes expressed
Video on:
http://video.google.com
Sources, credits, and thanks
Giovanni Degli Antoni
Neal Stephenson
Larry Lessig
Mitch Kapor
Universit degli Studi di Milano
Harvard Law School
Virtual Italian Parks
Synthravels
Linden Labs
Logitech
New World Notes
Wikipedia
Church Of Doug
Images:
'placbo',
'stevewall',
'crazykinux'
Warren Ellis
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