Upload
studio-stfalconcom
View
204
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Що зробили?- переклади на 8 мов ^- форуми (власні пости та замовлення) ^- соц мережі (пости в спільнотах) - група тестерів- блог розробки- різні маркети (в Африці вийшли в топ :D) ^- можливість репосту на сторінку в соц мережі за плюшки- Interstitials and video ads- In apps purchase
Що зробили?- лили інстали до 15-го місця, далі органічні
вивели на 6 місце (вийшли в топ нових безкоштовних Головоломок)
- соц. мережі (спільноти, репости з гри)- форуми
Зміни до фіналу- відмовились від мультиплеєру- додали рівні- додали прокачку головного героя- додали підказки, якщо гравець довго думає до 4-го рівня- додали туторіал на початку гри- додали АІ (2 рази :) )- забрали АІ (1 раз)- збільшили груди головної героїні (2 рази :) )- додали еволюцію камінців (епічні вибухи)
Особливості просування- Соц. мережі:
- або купуй інстали (FB), або про тебе не дізнаються
- Оглядачі- закордонні важко йдуть на контакт- наші хочуть грошей
Особливості просування.Форуми, сайти, оглядачі- Ru:
- платні огляди, - мало трафіку- іноді якісний фідбек (4pda)
- Eng: - якщо безкоштовні огляди, то має бути оригінальним контент.- їх огляди не завжди матимуть бажану оцінку
ВисновкиБезкоштовно - то дуже дорого для нас (с).- маркетинг >>> ½ бюджету.- потрібно багато часу та сил на
спілкування, публікації (антиплагіат).
- єдиний вихід - виходити в топи (релевантний трафік).
Пошук паблішерів- існує 1 античний документ, в якому зібрані
безліч контактів,- топи з game-dev форумів та спільнот.
Оговорити- кому залишаються права? (!!!)- відсоток розробнику- доступ до статистики- доступ до результатів інапів/реклами
На чому зупинились?- паблішер оцінює фінальний білд, дає поради по
монетизації- ключі паблішера для реклами та статистики- тестовий реліз на Амазон- залишаються права в нас - можемо видаватись з
іншими видавцями на інших маркетах- паралельно спілкування з Yodo1 (Китай)- 30% прибутку - розробнику.