27
Не кодом єдиним або як правильно оцінювати свої сили Катрич Сергій stfalcon.com

не кодом єдиним(Final)

Embed Size (px)

Citation preview

Не кодом єдинимабо як правильно оцінювати

свої сили

Катрич Сергійstfalcon.com

Хто ми?

Swell Foop. The first blood

Що робили?- форуми (власні статті)- соц. мережі (пости в спільнотах)

- банерна реклама

РезультатКількість інсталів: 2 600+Середня оцінка: 4.4

Galaxy Recon. The second ecounter

Що зробили?- переклади на 8 мов ^- форуми (власні пости та замовлення) ^- соц мережі (пости в спільнотах) - група тестерів- блог розробки- різні маркети (в Африці вийшли в топ :D) ^- можливість репосту на сторінку в соц мережі за плюшки- Interstitials and video ads- In apps purchase

Нікого не нагадує? :)

ОсобливостіВикористання відмінностей. (націоналістичні спільноти)

РезультатКількість інсталів: 6 400+Середня оцінка: 4.1

Nizam. Trinity

Що зробили?- лили інстали до 15-го місця, далі органічні

вивели на 6 місце (вийшли в топ нових безкоштовних Головоломок)

- соц. мережі (спільноти, репости з гри)- форуми

Зміни до фіналу- відмовились від мультиплеєру- додали рівні- додали прокачку головного героя- додали підказки, якщо гравець довго думає до 4-го рівня- додали туторіал на початку гри- додали АІ (2 рази :) )- забрали АІ (1 раз)- збільшили груди головної героїні (2 рази :) )- додали еволюцію камінців (епічні вибухи)

РезультатКількість інсталів: 57 000+Середня оцінка: 4.2

Особливості просування- Соц. мережі:

- або купуй інстали (FB), або про тебе не дізнаються

- Оглядачі- закордонні важко йдуть на контакт- наші хочуть грошей

Особливості просування.Форуми, сайти, оглядачі- Ru:

- платні огляди, - мало трафіку- іноді якісний фідбек (4pda)

- Eng: - якщо безкоштовні огляди, то має бути оригінальним контент.- їх огляди не завжди матимуть бажану оцінку

ВисновкиБезкоштовно - то дуже дорого для нас (с).- маркетинг >>> ½ бюджету.- потрібно багато часу та сил на

спілкування, публікації (антиплагіат).

- єдиний вихід - виходити в топи (релевантний трафік).

???

Що зробили?

- In app purchase- interstetial Ads- social sharing

Пошук паблішерів- існує 1 античний документ, в якому зібрані

безліч контактів,- топи з game-dev форумів та спільнот.

Оговорити- кому залишаються права? (!!!)- відсоток розробнику- доступ до статистики- доступ до результатів інапів/реклами

На чому зупинились?- паблішер оцінює фінальний білд, дає поради по

монетизації- ключі паблішера для реклами та статистики- тестовий реліз на Амазон- залишаються права в нас - можемо видаватись з

іншими видавцями на інших маркетах- паралельно спілкування з Yodo1 (Китай)- 30% прибутку - розробнику.

Альтернативи:Продати все “к чертям” :)

ПропозиціїФормування бази даних видавців та форумів з фідбеком та контактними даними.

Паблішери Промоушн

Давайте допоможемо один одному знайти своїх гравців ;)

So long and thanks for all the fish (c)

Питання?