16

Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality
Page 2: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality
Page 3: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Что такое Виртуальная Реальность?

Нужно обмануть чувства человека так,

чтобы он воспринимал подмену как реальность.

● Визуальная информация

● Звук

● Тактильные ощущения

● Запахи

Page 4: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Основные направления развития устройств VR

Desktop

Console

For Mobile

Mobile

Page 5: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Нейроинтерфейс

Замена мозговых импульсов

от органов чувств

Page 6: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality
Page 7: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality
Page 8: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Угол обзора

● Переферийное зрение 180°

● Бинокулярное 130°

● Точка фокуса 3°

Page 9: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Существующие SDK на данный момент:

● Google Cardboard

● Oculus (Gear VR)

● Zeis One

● Durovis Dive

● Fibrum

Page 10: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

FIBRUM SDK для UNITY 3D

Page 11: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Отслеживание положения головы в пространствеHeadTracking

● углы поворота

● линейное положение

(имитация движения шеи)

Page 12: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Настройка и подключение Gamepad’ов и Joystik’ов

● Файл настроек Unity для всех осей джойстика

● Визуальный внутриигровой интерфейс настройки событий

Page 13: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Оптимизация под разные размеры дисплея

● Автоматическое определение

размеров дисплея

● Возможность выбора модели

шлема из меню

Page 14: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality

Важные моменты:

● Расстояние между камер (в зависимости от масштаба мира следить за расстоянием)

● Плоский Skybox (по умолчанию Unity привязывает skybox к центру камеры)

● Блокировка Headtracking’а (рвотный эффект)

● Минимальный FPS - 45 кадров

● В Android отключать кнопку “назад” в игровых сценах (чтобы не нажать случайно)

● Эффект “пыли” (добавлять мелкие частицы сквозь которые движется игрок)

● Центровка вида в приложениях типа “кинотеатр”

Page 15: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality
Page 16: Fibrum: Development specifics and market prospects of virtual reality