TEMA:
UNIVERSIDAD TECNICA DE BABAHOYO
“F.A.F.I”
SOTWARE EDUCATIVO
NOMBRE:MARCIA ARBOLEDA BARCO
JESSICA ALVEAR VERA
DOCENTE:JULY GAIBOR GAIBOR
CURSO – SEMESTRE:CPA - PRIMERO
SOFTWARE EDUCATIVO
Se denomina softwareeducativo al que estádestinado ala enseñanza y elaprendizaje autónomoy que, además,permite el desarrollode ciertashabilidades cognitivas.
Enciclopedia y buscadores
Son unas de las herramientas que
forman parte del software educativos
con la gama de servicios que ofrece
y permite entre muchas otras
actividades:
obtener información
Utilizarlo como buscador
Diseñar medios en internet
Diseñar traductores de videos
Ver ciudades o mapas del mundo
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJES
Son aplicaciones diseñadas para la
educación no presencial o a
distancia.
Su principal función es innovar,
elevar y facilitar la educación a
mayor números de personas
haciendo accesible al proceso de
aprendizaje de un alumno.
CARACTERISTICAS DEL SOTFWARE EDUCATIVO
Es interactivo, ya que integra
recursos multimedia como
presentaciones animadas, videos,
enlaces a sitios especializados, entre
otros.
Contiene actividades que permiten a
los aprendices autoevaluarse y
conocer las áreas que necesitan
reforzar.
En el caso de educación a
distancia se incluyen
actividades y evaluaciones
así como diarios o portafolios
de evidencias.
Son versátiles al integrar
experimentos simular fenómenos ,
recrear pasajes históricos o
reproducir piezas musicales.
Permite a los usuarios aprender
en ambientes reales
Favorecer la posibilidad de
realizar estudios con diferentes
ritmos de avance
VENTAJAS DEL SOFWARE EDUCATIVO
Ofrece un enfoque creativo
al combinar recursos
multimedia con el trabajo.
Estimula los procesos de aprendizaje,
favorece un ambiente de exploración
que permite similar nuevos
conocimientos y habilidades.
Fomenta la creatividad
al retar al aprendiz
aplicar sus
conocimientos y
habilidades.
Favorece el
aprendizaje autónomo
y se ajusta al tiempo
del que el aprendiz
pueda disponer.
El educador puede
desarrollar estrategias
guiadas para llevar el
proceso de enseñanza
y aprendizaje.
DE SIMULACION
Recrea fenómenos por medio de un entorno
interactivo y ofrece al usuario la posibilidad de
modificar parámetros.
ATRAS
Micromundos
Son aplicaciones desarrolladas para disciplinas
especificas, donde el usuario explora alternativas para
probar hipótesis.
ATRAS
Software educativo en la educación superior
-Permite crear plataformas flexibles, amigables y accesibles para las personas.
-Permite el acceso a diferentes servicios académicos.
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