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Données Multimédia

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Sommaire

IntroductionIntroduction Chaîne d’exploitation des données multimédiaChaîne d’exploitation des données multimédia

L’imageL’image

Le sonLe son

La videoLa video

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Introduction

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Introduction

Le "multi"- "média" se définit par l'utilisation de plusieurs Le "multi"- "média" se définit par l'utilisation de plusieurs moyens de communication simultanément (image, vidéo, moyens de communication simultanément (image, vidéo, sons…)sons…)

L'homme est par définition multimédiaL'homme est par définition multimédia

Le multimédia est défini par l'ensemble des moyens de Le multimédia est défini par l'ensemble des moyens de communication qu'utilise les machines informatiques communication qu'utilise les machines informatiques pour communiquer avec l'homme.pour communiquer avec l'homme.

On peut se demander alorsOn peut se demander alors « à quand les 5 sens : « à quand les 5 sens : l'odorat, le toucher et le goût ?  »l'odorat, le toucher et le goût ?  »

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Introduction

La clé de la révolution multimédia, entamée il y a environ 15 ans, est la La clé de la révolution multimédia, entamée il y a environ 15 ans, est la numérisationnumérisation

Techniquement, le Multimédia passe par la numérisation des médias et Techniquement, le Multimédia passe par la numérisation des médias et exploite la perception des sensations, i.e. les exploite la perception des sensations, i.e. les sensibilitéssensibilités de l'homme. de l'homme.

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Quelle efficacité attendre du Multimédia ?

L'utilisation simultanée de deux sens de l'homme L'utilisation simultanée de deux sens de l'homme favorise une bonne perceptionfavorise une bonne perception. .

Notre connaissance du monde extérieur se compose à Notre connaissance du monde extérieur se compose à 94% de nos expériences visuelles et auditives.94% de nos expériences visuelles et auditives.

83% des messages perçus proviennent de la vue83% des messages perçus proviennent de la vue

11% des messages perçus proviennent de l'ouïe11% des messages perçus proviennent de l'ouïe

Seulement 1.5% des messages perçus proviennent du toucher. Seulement 1.5% des messages perçus proviennent du toucher.

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Quelle efficacité attendre du Multimédia ?

Ainsi nous nous souvenons en moyenne de :Ainsi nous nous souvenons en moyenne de : 10% de ce que nous lisons 10% de ce que nous lisons 20% de ce que nous entendons 20% de ce que nous entendons 30% de ce que nous voyons 30% de ce que nous voyons

Et :Et : 50 %50 % de ce que nous de ce que nous voyons et entendonsvoyons et entendons en en

même tempsmême temps 80%80% de ce que nous de ce que nous disonsdisons 90%90% de ce que nous de ce que nous faisons et disonsfaisons et disons en même en même

temps.temps.

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Quels sont les objets MM ?

Image fixe (en fait monomédia)Image fixe (en fait monomédia)Son et bande sonoreSon et bande sonore Image animéeImage animéeAudiovisuelAudiovisuelTexte écrit et parléTexte écrit et parléScénario d’applicationScénario d’applicationLogiciel d’applicationLogiciel d’applicationObjet composite multisourceObjet composite multisource

Objets MM selon la norme MPEG-4

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Exploitations des données MM

Deux types de besoinDeux types de besoin La conservationLa conservation La consultationLa consultation

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Avantages

La numérisation des objets MMLa numérisation des objets MMne permet pas une durée de vie illimitée (pas ne permet pas une durée de vie illimitée (pas

de support éternel) mais une copie sans perte de support éternel) mais une copie sans perte de qualité de qualité

Une facilité de consultationUne facilité de consultationManipulation aiséeManipulation aisée……

MAIS…MAIS…

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Les normes

Elle impose une Elle impose une normalisationnormalisation et une et une standardisationstandardisation des objets MM des objets MM

?

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Les normes

Les normes assurent Les normes assurent l’interopérabilitél’interopérabilité des des équipements et des logiciels et assurent équipements et des logiciels et assurent de ce fait la de ce fait la pérennitépérennité du système du système

Dans le MM les normes sont essentielles Dans le MM les normes sont essentielles de par la diversité des supports, outils …de par la diversité des supports, outils …

Exemple de normes : Exemple de normes : html, mpeg, jpeghtml, mpeg, jpeg……

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Chaîne d’exploitation des données multimédia

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Les différentes étapes

SaisieSaisieNumérisationNumérisationManipulationManipulationCodageCodageCompressionCompressionStockageStockageProtectionProtection

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chaîne

0100101001010111110…

Toutou.jpg

SaisieSaisie

NumérisationNumérisationManipulationManipulation

Codage &Codage &CompressionCompression

StockageStockage

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LA SAISIE

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La saisie

Capter sous forme électronique les Capter sous forme électronique les émissions visuelles ou sonoresémissions visuelles ou sonores

Les présenter à la suite de la chaîne sous Les présenter à la suite de la chaîne sous forme d’un signal électriqueforme d’un signal électrique

Doit être ajustée avec précision en Doit être ajustée avec précision en fonction du résultat désiréfonction du résultat désiré

Y a-t-il une représentation de texte ? d’une image Y a-t-il une représentation de texte ? d’une image seule ? Est-ce pour une impression ? Une seule ? Est-ce pour une impression ? Une visualisation sur écran ?..visualisation sur écran ?..

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La saisie

Deux types de saisie Deux types de saisie possibles :possibles : Création d’images de Création d’images de

synthèsessynthèses Capture d’images Capture d’images

naturellesnaturelles

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La saisie

CaméraCaméra MicroMicro Appareil photoAppareil photo ……

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LA NUMERISATION

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La numérisation

Monde réel

saisie Signaux analogique

Numérisation

0010100111101001001…

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La numérisation

Doit encore être ajustée avec précision en Doit encore être ajustée avec précision en fonction du résultat désiréfonction du résultat désiré

Impression qualité photos, affichage écran, qualité Impression qualité photos, affichage écran, qualité philharmoniquephilharmonique, …, …

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La numérisation Scanner :

Scanner à main pour numériser des fractions de documents plats

Scanner a plat pour numériser quelques documents à de nombreux documents plats de dimensions classiques

Scanner à diapositives pour scanner des diapositives

Appareil photo numérique pour numériser la quasi totalité des structures à numériser (numérisation de documents à plat, de paysage...).

Caméra numérique pour numériser de la vidéo

Micro numérique

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TP - La numérisation

Durée 1 heureDurée 1 heure

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Objectif : acquérir et numériser des images

Séparer vous en deux groupes (Séparer vous en deux groupes (gr scanner et gr appareil gr scanner et gr appareil photophoto) et pour chaque groupe ) et pour chaque groupe

Expliquer le fonctionnement du matériel (utiliser le web)Expliquer le fonctionnement du matériel (utiliser le web) Ses caractéristiques techniquesSes caractéristiques techniques Numériser au moins 4 types de documents différents pour Numériser au moins 4 types de documents différents pour

des objectifs eux aussi différents (exple : photo d’identité des objectifs eux aussi différents (exple : photo d’identité pour CV, impression d’images BD…)pour CV, impression d’images BD…)

Justifier les choix de numérisation (profondeur, format, Justifier les choix de numérisation (profondeur, format, résolution, taille…)résolution, taille…)

Présenter de mauvaises numérisationPrésenter de mauvaises numérisation Présenter une page Présenter une page htmlhtml avec vos numérisations avec vos numérisations Désigner un orateur pour présenter vos résultatsDésigner un orateur pour présenter vos résultats

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Exo

À 72dpi; N&B; rapport 1,5; À 72dpi; N&B; rapport 1,5; poids: 68Kopoids: 68Ko

Même image à 300dpi Même image à 300dpi poids: 1Mopoids: 1Mo

Quelles sont les dimensions de l’image en cm ??Quelles sont les dimensions de l’image en cm ?? Quel serait le poids d’une image en vraie couleur ?Quel serait le poids d’une image en vraie couleur ? Quel serait son poids à 150dpi ?Quel serait son poids à 150dpi ?

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La manipulation

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La manipulation

Corriger des erreursCorriger des erreursModifier les propriétés (taille, format…)Modifier les propriétés (taille, format…)Travailler les images (ajouter un texte, des Travailler les images (ajouter un texte, des

effets spéciaux…)effets spéciaux…)

Connaissance de logiciels de traitements Connaissance de logiciels de traitements d’images, de vidéo, de son (d’images, de vidéo, de son (Photoshop, Photoshop, Première, Cubase …Première, Cubase …))

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Le codage

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Le codage

L'information est codée en binaire. L'information est codée en binaire. Le support évolue mais le principe est toujours Le support évolue mais le principe est toujours

le même : un même élément peut se trouver le même : un même élément peut se trouver dans 2 états différents stables. dans 2 états différents stables.

Il constitue une mémoire élémentaire ou Il constitue une mémoire élémentaire ou bitbit. .

Conventionnellement on attribue le symbole 0 à Conventionnellement on attribue le symbole 0 à l'un de ces 2 états et le symbole 1 à l'autre.l'un de ces 2 états et le symbole 1 à l'autre.

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Le codage

- A l'aide de 1 bit on a donc 2 possibilités 0/1 ou - A l'aide de 1 bit on a donc 2 possibilités 0/1 ou ouvert/fermé ou noir/blancouvert/fermé ou noir/blanc- A l'aide de 2 bits on a 2x2 = 4 possibilités : 00/01/10/11- A l'aide de 2 bits on a 2x2 = 4 possibilités : 00/01/10/11- A l'aide de 3 bits on a 2x2x2 = 8 possibilités : - A l'aide de 3 bits on a 2x2x2 = 8 possibilités : 000/001/010/011/100/101/110/111000/001/010/011/100/101/110/111- A l'aide de 8 bits on a 2x2x2x2x2x2x2x2 = (2)8 = 256 - A l'aide de 8 bits on a 2x2x2x2x2x2x2x2 = (2)8 = 256 possibilitéspossibilités

Cet ensemble de 8 bits est appelé "octet".Cet ensemble de 8 bits est appelé "octet". En général les informations sont regroupées par groupe En général les informations sont regroupées par groupe

de 8, 16, 24, 32 ou 64 bits c'est à dire 1, 2, 3 ou 4 octets.de 8, 16, 24, 32 ou 64 bits c'est à dire 1, 2, 3 ou 4 octets.

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Le codage Codage d'une image en noir et blancCodage d'une image en noir et blanc

Pour ce type de codage, chaque pixel est soit Pour ce type de codage, chaque pixel est soit noir, soit blanc. Il faut un bit pour coder un pixel noir, soit blanc. Il faut un bit pour coder un pixel (0 pour noir, 1 pour blanc). L'image de 10000 (0 pour noir, 1 pour blanc). L'image de 10000 pixels codée occupe donc 10000 bits en pixels codée occupe donc 10000 bits en mémoire.mémoire.

Ce type de codage peut convenir pour un plan Ce type de codage peut convenir pour un plan ou un texte mais on voit ses limites lorsqu'il ou un texte mais on voit ses limites lorsqu'il s'agit d'une photographie.s'agit d'une photographie.

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Le codage Codage d'une image en niveaux de grisCodage d'une image en niveaux de gris

Si on code chaque pixel sur 2 bits on aura 4 Si on code chaque pixel sur 2 bits on aura 4 possibilités (noir, gris foncé, gris clair, blanc). possibilités (noir, gris foncé, gris clair, blanc). L'image codée sera très peu nuancée.L'image codée sera très peu nuancée.

En général on code chaque pixel sur 8 bits = 1 En général on code chaque pixel sur 8 bits = 1 octet. On a alors 256 possibilités (on dit 256 octet. On a alors 256 possibilités (on dit 256 niveaux de gris).niveaux de gris).

L'image de 10 000 pixels codée occupe alors 10 L'image de 10 000 pixels codée occupe alors 10 000 octets en mémoire.000 octets en mémoire.

Exemple d'image en 72 pixels par pouce Exemple d'image en 72 pixels par pouce (environ 30 pixels par cm), codée en 256 (environ 30 pixels par cm), codée en 256 niveaux de gris.niveaux de gris.Cette image de 303 x 303 pixels occupe 303 x Cette image de 303 x 303 pixels occupe 303 x 303 = 91809 octets puisque chaque pixel 303 = 91809 octets puisque chaque pixel occupe 1 octet en mémoire.occupe 1 octet en mémoire.

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Le codage Codage d'une image en couleurs 24 Codage d'une image en couleurs 24

bitsbits Il existe plusieurs modes de codage de la Il existe plusieurs modes de codage de la

couleur. Le plus utilisé est le codage couleur. Le plus utilisé est le codage Rouge, Vert, Bleu (RVB). Chaque couleur Rouge, Vert, Bleu (RVB). Chaque couleur est codée sur 1 octet = 8 bits. Chaque est codée sur 1 octet = 8 bits. Chaque pixel sur 3 octets c'est à dire 24 bits : le pixel sur 3 octets c'est à dire 24 bits : le rouge de 0 à 255 , le vert de 0 à 255, le rouge de 0 à 255 , le vert de 0 à 255, le Bleu de 0 à 255.Bleu de 0 à 255.

Le principe repose sur la synthèse Le principe repose sur la synthèse additive des couleurs : on peut obtenir additive des couleurs : on peut obtenir une couleur quelconque par addition de une couleur quelconque par addition de ces 3 couleurs primaires en proportions ces 3 couleurs primaires en proportions convenables.convenables.On obtient ainsi 256 x 256 x 256 = On obtient ainsi 256 x 256 x 256 = 16777216 (plus de 16 millions de 16777216 (plus de 16 millions de couleurs différentes).couleurs différentes).

L'image de 10000 pixels ainsi codée L'image de 10000 pixels ainsi codée occupe 10000 x 3 = 30000 octets occupe 10000 x 3 = 30000 octets

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Le codage Dans le cas d'une image de 10 cm x 10 cm avec une résolution Dans le cas d'une image de 10 cm x 10 cm avec une résolution

convenable de 100 pixels par cm (un pixel mesure 0,1 mm), elle est convenable de 100 pixels par cm (un pixel mesure 0,1 mm), elle est codée sur codée sur

1000 x 1000 = 1 000 000 pixels1000 x 1000 = 1 000 000 pixels Elle occupe : en noir et blanc : 1 000 000 bits = 125 000 octets Elle occupe : en noir et blanc : 1 000 000 bits = 125 000 octets

en 256 niveaux de gris : 1 million d'octetsen 256 niveaux de gris : 1 million d'octetsen couleurs (24bits) : 3 millions d'octets.en couleurs (24bits) : 3 millions d'octets.

C'est ce codage de la couleur qui est utilisé par la plupart des C'est ce codage de la couleur qui est utilisé par la plupart des écrans d'ordinateurs actuellement.écrans d'ordinateurs actuellement.On constate qu'il est très gourmand en mémoire. Pour faciliter le On constate qu'il est très gourmand en mémoire. Pour faciliter le stockage des images en mémoire on utilise d'autres formes de stockage des images en mémoire on utilise d'autres formes de codage.codage.

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Le codage Codage d'une image en couleurs 8 Codage d'une image en couleurs 8

bitsbits Dans ce cas on attache une palette de 256 Dans ce cas on attache une palette de 256

couleurs à l'image. couleurs à l'image. Ces 256 couleurs sont choisies parmi les 16 Ces 256 couleurs sont choisies parmi les 16

millions de couleurs de la palette RVB. Pour millions de couleurs de la palette RVB. Pour chaque image le programme recherche les chaque image le programme recherche les 256 couleurs les plus pertinentes.256 couleurs les plus pertinentes.

Chaque code (de 0 à 255) désigne une Chaque code (de 0 à 255) désigne une couleur.couleur.

L'image occupe 3 fois moins de place en L'image occupe 3 fois moins de place en mémoire qu'avec un codage 24 bits. mémoire qu'avec un codage 24 bits. L'image est moins nuancée : sa qualité L'image est moins nuancée : sa qualité est bonne mais moindre.est bonne mais moindre.

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TP - Le codage

Durée 30mnDurée 30mn

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Le codage

Numériser une image en relevant les propriétés Numériser une image en relevant les propriétés de numérisationde numérisation

Calculer la taille de cette image théorique sous Calculer la taille de cette image théorique sous le format « naturel » d’une imagele format « naturel » d’une image En n&b, ndg, couleur 8b, 24b…En n&b, ndg, couleur 8b, 24b…

Vérifier expérimentalementVérifier expérimentalement

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La compression

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La compression

La compression consiste à réduire La compression consiste à réduire significativement le volume des données issues significativement le volume des données issues du codage en vue d’une du codage en vue d’une transmission transmission économiques et efficaceséconomiques et efficaces

Il existe deux types de compression Il existe deux types de compression Sans perte Sans perte Avec perteAvec perte

Nécessiter de posséder un CoDec de chaque Nécessiter de posséder un CoDec de chaque coté de la transmissioncoté de la transmission

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La compression

Formats de compression les plus connusFormats de compression les plus connusAVIAVIDIV-XDIV-XMPEG-XMPEG-XJPEGJPEGGIFGIF……

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TP - La compression

Durée 1hDurée 1h

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La compression

Séparer vous en deux groupes (Séparer vous en deux groupes (gr gif et gr jpggr gif et gr jpg) ) et pour chaque groupe et pour chaque groupe

Expliquer la Expliquer la philosophiephilosophie, les avantages et , les avantages et inconvénient (utiliser le web)inconvénient (utiliser le web)

Numériser une image Numériser une image Relever les différentes tailles de l’image Relever les différentes tailles de l’image

associée aux différents formats de compressionassociée aux différents formats de compression Calculer le taux de compressionCalculer le taux de compression Créer une page web de type « trombinoscope » Créer une page web de type « trombinoscope »

(une miniature de la tête mène vers une photo (une miniature de la tête mène vers une photo aggrandie) la plus efficace possibleaggrandie) la plus efficace possible

Désigner un orateur pour présenter vos résultatsDésigner un orateur pour présenter vos résultats

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Le stockage

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Le stockage

Les codes représentant l’image sont Les codes représentant l’image sont conservés pour deux raisons principales :conservés pour deux raisons principales :La réutilisationLa réutilisationL’archivageL’archivage

Support de stockage : CD, DVD, floppy Support de stockage : CD, DVD, floppy disk, clé usb, disque dur, bande disk, clé usb, disque dur, bande magnétique, disque optique…magnétique, disque optique…

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CD-ROM

Le Compact Disc a été inventé par Sony © Le Compact Disc a été inventé par Sony © et Philips © en et Philips © en ?????? 1981. 1981.

Il a été officiellement lancé en octobre Il a été officiellement lancé en octobre 1982. 1982.

En 1984, les spécifications du Compact En 1984, les spécifications du Compact Disc ont été étendues (avec l'édition du Disc ont été étendues (avec l'édition du Yellow BookYellow Book) afin de lui permettre de ) afin de lui permettre de stocker des données numériques. stocker des données numériques.

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CD-ROM

La géométrie du CD La géométrie du CD disque optique de 12 cm de diamètre et de disque optique de 12 cm de diamètre et de

1.2 mm d'épaisseur (l'épaisseur peut varier de 1.2 mm d'épaisseur (l'épaisseur peut varier de 1.1 à 1.5 mm) 1.1 à 1.5 mm)

650 Mo de données informatiques (soient 300 650 Mo de données informatiques (soient 300 000 pages dactylographiées) ou bien jusqu'à 000 pages dactylographiées) ou bien jusqu'à 74 minutes de données audio.74 minutes de données audio.

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CD-ROM

La couche réfléchissante possède de petites alvéoles. La couche réfléchissante possède de petites alvéoles. Lorsque le laser traverse le substrat de polycarbonate, la Lorsque le laser traverse le substrat de polycarbonate, la

lumière est réfléchie sur la couche réfléchissante, sauf lumière est réfléchie sur la couche réfléchissante, sauf lorsque le laser passe sur une alvéole, c'est ce qui permet lorsque le laser passe sur une alvéole, c'est ce qui permet de coder l'information. de coder l'information.

Cette information est stockée sur 22188 pistes gravée en Cette information est stockée sur 22188 pistes gravée en spirales (il s'agit en réalité d'une seule piste concentrique). spirales (il s'agit en réalité d'une seule piste concentrique).

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CD-ROM Les CD achetés dans le commerce sont pressés, c'est-à-dire que les Les CD achetés dans le commerce sont pressés, c'est-à-dire que les

alvéoles sont réalisées grâce à du plastique injecté dans un moule contenant alvéoles sont réalisées grâce à du plastique injecté dans un moule contenant le motif inverse. le motif inverse.

Les CD vierges par contre (CD-R) possèdent une couche supplémentaire Les CD vierges par contre (CD-R) possèdent une couche supplémentaire (située entre le substrat et la couche métallique) composée d'un colorant (située entre le substrat et la couche métallique) composée d'un colorant organique (en anglais organique (en anglais dyedye) pouvant être marqué (le terme ) pouvant être marqué (le terme brûlerbrûler est souvent est souvent utilisé) par un laser de forte puissance (10 fois celle nécessaire pour la utilisé) par un laser de forte puissance (10 fois celle nécessaire pour la lecture). C'est donc la couche de colorant qui permet d'absorber ou non le lecture). C'est donc la couche de colorant qui permet d'absorber ou non le

faisceau de lumière émis par le laser.faisceau de lumière émis par le laser.

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CD-ROM

La tête de lecture est composé d'un laser (qui est Mr LASER?) Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation

émettant un faisceau lumineux et d'une cellule photoélectrique chargée de capter le rayon réfléchi.

Le laser utilisé par les lecteurs de CD est un laser infra-rouge (possèdant une longueur d'onde de 780 nm) car il est compact et peu coûteux.

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CD-ROM La piste physique est en fait constituée La piste physique est en fait constituée

d'alvéoles d'une profondeur de 0,168 d'alvéoles d'une profondeur de 0,168 µm, d'une largeur de 0.67 µm et de µm, d'une largeur de 0.67 µm et de longueur variable. longueur variable.

Les pistes physiques sont écartées Les pistes physiques sont écartées entre elles d'une distance d'environ entre elles d'une distance d'environ 1.6µm. On nomme 1.6µm. On nomme creuxcreux (en anglais (en anglais pitpit) ) le fond de l'alvéole et on nomme le fond de l'alvéole et on nomme platplat (en (en anglais anglais landland) les espaces entre les ) les espaces entre les alvéoles. alvéoles.

Lorsque le laser passe au niveau d'une Lorsque le laser passe au niveau d'une alvéole, l'onde et sa réflection sont alvéole, l'onde et sa réflection sont déphasées d'une demi longueur d'onde déphasées d'une demi longueur d'onde et s'annulent (interférences et s'annulent (interférences destructrices), tout se passe alors destructrices), tout se passe alors comme si aucune lumière n'était comme si aucune lumière n'était réfléchie. Le passage d'un creux à un réfléchie. Le passage d'un creux à un plat provoque une chute de signal, plat provoque une chute de signal, représentant représentant un bitun bit. .

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CD-ROM Les méthodes d'écriture Les méthodes d'écriture MonosessionMonosession : Cette méthode crée une seule session sur le disque : Cette méthode crée une seule session sur le disque

et ne donne pas la possibilité de rajouter des données et ne donne pas la possibilité de rajouter des données ultérieurement. ultérieurement.

MultisessionMultisession : Cette méthode permet de graver un CD en plusieurs : Cette méthode permet de graver un CD en plusieurs fois, en créant une table des matières (fois, en créant une table des matières (TOCTOC : : table of contentstable of contents) de ) de 14Mo pour chacune des sessions 14Mo pour chacune des sessions

MultivolumeMultivolume : C'est la gravure Multisession qui considère chaque : C'est la gravure Multisession qui considère chaque session comme un volume séparé. session comme un volume séparé.

Track At OnceTrack At Once : Cette méthode permet de désactiver le laser entre : Cette méthode permet de désactiver le laser entre deux pistes, afin de créer une pause de 2 secondes entre chaque deux pistes, afin de créer une pause de 2 secondes entre chaque pistes d'un CD audio. pistes d'un CD audio.

Disc At OnceDisc At Once : Contrairement à la méthode précédente, le : Contrairement à la méthode précédente, le Disc At Disc At OnceOnce écrit sur le CD en une seule traite (sans pause). écrit sur le CD en une seule traite (sans pause).

Packet WritingPacket Writing : Cette méthode permet la gravure par paquets. : Cette méthode permet la gravure par paquets.

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CD-ROM

Ses caractéristiques Le lecteur CD-ROM est Ses caractéristiques Le lecteur CD-ROM est caractérisé: caractérisé: Par sa vitesse: celle-ci est calculée par rapport à la Par sa vitesse: celle-ci est calculée par rapport à la

vitesse d'un lecteur de CD-Audio (150 Ko/s). Un vitesse d'un lecteur de CD-Audio (150 Ko/s). Un lecteur allant à 3000Ko/s sera caratérisé de 20X (20 lecteur allant à 3000Ko/s sera caratérisé de 20X (20 fois plus vite qu'un lecteur 1X) fois plus vite qu'un lecteur 1X)

Par son temps d'accès. C'est le temps moyen qu'il Par son temps d'accès. C'est le temps moyen qu'il met pour aller d'une partie du CD à une autre. met pour aller d'une partie du CD à une autre.

Par son type: ATAPI (IDE) ou SCSI Par son type: ATAPI (IDE) ou SCSI

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DVD Digital Versatile Disc

Le Le DVD-ROMDVD-ROM ( (Digital Versatile Disc - Digital Versatile Disc - Read Only MemoryRead Only Memory) est une "variante" ) est une "variante" du CD-ROM dont la capacité est du CD-ROM dont la capacité est largement plus grande que celle du largement plus grande que celle du CD-ROM. CD-ROM.

En effet, les alvéoles du DVD sont En effet, les alvéoles du DVD sont beaucoup plus petites (0,4µ et un beaucoup plus petites (0,4µ et un espacement de 0.74µ), impliquant un espacement de 0.74µ), impliquant un laser avec une longueur d'onde laser avec une longueur d'onde beaucoup plus faible. beaucoup plus faible.

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DVD Les DVD existent en version "double Les DVD existent en version "double

couche", ces disques sont constitués couche", ces disques sont constitués d'une couche transparente à base d'or d'une couche transparente à base d'or et d'une couche réflexive à base et d'une couche réflexive à base d'argent. d'argent.

Pour aller lire ces deux couches le Pour aller lire ces deux couches le lecteur dispose de deux intensités pour lecteur dispose de deux intensités pour le laser:le laser:

avec une intensité faible le rayon se avec une intensité faible le rayon se réfléchit sur la surface dorée réfléchit sur la surface dorée

lorsqu'on augmente cette intensité le lorsqu'on augmente cette intensité le rayon traverse la première couche et se rayon traverse la première couche et se réfléchit sur la surface argentée. réfléchit sur la surface argentée.

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DVD

Les DVD Vidéo sont conçus pour n'être consultables que Les DVD Vidéo sont conçus pour n'être consultables que dans certaines régions du monde: c'est le découpage en dans certaines régions du monde: c'est le découpage en zone (qui "empêche" le piratage). Il est ainsi théoriquement zone (qui "empêche" le piratage). Il est ainsi théoriquement impossible de lire un DVD d'une zone en étant dans une impossible de lire un DVD d'une zone en étant dans une autre. Heureusement, les lecteurs de DVD pour PC peuvent autre. Heureusement, les lecteurs de DVD pour PC peuvent les lire grâce à des utilitaires. les lire grâce à des utilitaires.

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DVD

Les premiers graveurs de DVD sont apparus il y Les premiers graveurs de DVD sont apparus il y a peu de temps. Le seul frein est l'existence de a peu de temps. Le seul frein est l'existence de deux normes deux normes concurrentes et incompatiblesconcurrentes et incompatibles: : DVD-RAM de Toshiba © et Matsushita © stockant 2.6 DVD-RAM de Toshiba © et Matsushita © stockant 2.6

Go Go DVD-RW de Sony ©, Philips © et HP © stockant 3 Go DVD-RW de Sony ©, Philips © et HP © stockant 3 Go

Les deux normes permettent de réinscrire des Les deux normes permettent de réinscrire des données jusqu'à 1000 fois. données jusqu'à 1000 fois.

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résuméType de Type de supportsupport

CapacitéCapacité Temps musical Temps musical équivalentéquivalent

Nombre de CD Nombre de CD équivalentéquivalent

CDCD 650Mo650Mo 1h14 min1h14 min 11

DVD simple face DVD simple face simple couchesimple couche

4.7Go4.7Go 9h309h30 77

DVD simple face DVD simple face double couchedouble couche

8.5Go8.5Go 17h3017h30 1313

DVD double DVD double face simple face simple couchecouche

9.4Go9.4Go 19h19h 1414

DVD double face DVD double face double couchedouble couche

17Go17Go 35h35h 2626

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La protection

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La protection

Protection légaleProtection légaleINPI (institut national de la propriété INPI (institut national de la propriété

industrielle)industrielle)OMPI (organisation mondiale de la propriété OMPI (organisation mondiale de la propriété

intellectuelle)intellectuelle)

Protection physique Protection physique Marquage par Tampon (Stamp)Marquage par Tampon (Stamp)L’Aquamarquage (Watermarking)L’Aquamarquage (Watermarking)

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L’image

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Le son

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La vidéo