151

Click here to load reader

Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Poradnik do gry SW: KOTOR

Citation preview

Page 1: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik
Page 2: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 2 www.gry-online.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Star Wars Knights of the Old Republic

autor: Wojciech „Soulcatcher” Antonowicz

(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Page 3: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic

Swoop Race ________________________________________________________________ 44

– Poradnik GRY-OnLine

Strona: 3 www.gry-online.pl

S P I S T R E Ś C I Wstęp ________________________________________________________________________ 4 Uwagi na temat gry______________________________________________________________ 5 Kreacja Postaci _________________________________________________________________ 6 Atrybuty i Skille ________________________________________________________________ 8

Atrybuty Postaci ______________________________________________________________ 8 Skille dostępne w grze:________________________________________________________ 10

Oznaczenia w poradniku _________________________________________________________ 11 Lokacja 01. Endar Spire _________________________________________________________ 12

Mapa 01A. Endae Spire - Command Module ________________________________________ 13 01B. Endae Spire - Starboard Section _____________________________________________ 15

Lokacja 02. Taris_______________________________________________________________ 16 02A. Taris - Hideout __________________________________________________________ 17 02B. Taris - South Apartments __________________________________________________ 19 02C. Taris - Upper City South ___________________________________________________ 20 02D. Taris - Upper City North ___________________________________________________ 22 02E. Taris - Lower City ________________________________________________________ 23 02F. Taris - Upper City Cantina __________________________________________________ 24 02D. Taris - Upper City North (cd.)_______________________________________________ 26 02E. Taris - Lower City (cd.) ____________________________________________________ 27 02-21. Taris - Lower City Apartment (wschodnie) ___________________________________ 29 02-22. Taris - Lower City Apartment (zachodnie)____________________________________ 30 02-23. Taris - Hidden Bek Base__________________________________________________ 31 02F. Taris - Undercity _________________________________________________________ 32 02G. Taris - Lower Sewers _____________________________________________________ 36 02H. Taris - Upper Sewers _____________________________________________________ 39 02I. Taris - Black Vulkar Base___________________________________________________ 40 02J. Taris - Black Vulkars Garrage _______________________________________________ 42

02A. Taris - Hideout (2 ________________________________________________________ 45 02K. Taris - Sith Military Base___________________________________________________ 48 02L. Taris - Davik’s Estate _____________________________________________________ 50

Lokacja 03. Dantooine __________________________________________________________ 53 Lokacja 04. Yavin Space Station ___________________________________________________ 67 Lokacja 05. Ebony Hawk _________________________________________________________ 68 Lokacja 06. Tatooine____________________________________________________________ 71 Lokacja 07. Manaan - Ahto City____________________________________________________ 81 Lokacja 08. Manaan - Hrakert Station_______________________________________________ 92 Lokacja 09. Kashyyyk ___________________________________________________________ 95

Po ucieczce z Leviathana _____________________________________________________ 105 Lokacja 10. Korriban___________________________________________________________ 106 Lokacja 11. Leviathan __________________________________________________________ 120 Lokacja 12. Unknown World _____________________________________________________ 125 Lokacja 13. Unknown World - The Temple __________________________________________ 130 Revan Light Jedi ______________________________________________________________ 133

Wybieramy Jasną Stronę Mocy _________________________________________________ 133 14A. Star Forge Deck I _______________________________________________________ 135 14B. Star Forge Deck II ______________________________________________________ 136 14C. Star Forge Command Center_______________________________________________ 137 Ostateczna Rozgrywka _______________________________________________________ 139

Revan Dark Lord of Sith ________________________________________________________ 140 Wybieramy Ciemną Stronę Mocy. _______________________________________________ 140 14A. Star Forge Deck I _______________________________________________________ 142 14B. Star Forge Deck II ______________________________________________________ 143 14C. Star Forge Command Center_______________________________________________ 144 Ostateczna Rozgrywka _______________________________________________________ 145

Questy Członków Drużyny ______________________________________________________ 146 Genoharadan Quests___________________________________________________________ 149

Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.

ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Page 4: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 4 www.gry-online.pl

Wstęp

Od autora poradnika: Przyznam iż granie w Star Wars: Knights of the Old Republic sprawiło mi naprawdę wiele przyjemności. Już dawno żadna gra cRPG nie przykuła tak bardzo mojej uwagi, mam nadzieję że i wy będziecie bawili się równie dobrze.

Gra jest przeznaczona zarówno dla zaawansowanych jak i początkujących miłośników gier cRPG. Nie ma w niej praktycznie żadnych znaczących elementów zręcznościowych, a walkę w tryb całkowicie turowy, znośny dla miłośników starszego typu rozgrywki można przełączyć ustawiając odpowiednio „pause” w opcjach gry.

Gra choć z pozoru liniowa daje duże możliwości własnego prowadzenia akcji co powoduje iż można rozegrać ją na wiele różnych sposobów. Starałem się w Solucji uwzględnić wszystkie ważniejsze warianty rozgrywki tak aby grający mógł wybrać najodpowiedniejsze rozwiązanie dla swojego typu gry.

Jeżeli jesteś graczem zaawansowanym zachęcam cię do eksperymentowania, jeżeli jesteś graczem początkującym staraj się trzymać opisanej w poradniku kolejności wykonywania zadań.

Starałem się tak przygotować poradnik aby was nie zanudzić. Na początku opisy są dosyć dokładne, w dalszej części gry starałem się pomijać rzeczy oczywiste, których powinniście nauczyć się podczas grania jak np. przeszukiwanie wszystkich dostępnych pojemników w poszukiwaniu przedmiotów. Tak czy inaczej wszystkie ważne zdarzenia, pzedmioty i zadania są opisane w zakresie całej gry.

Star Wars Knights of the Old Republic zostało wydane w Polsce w angielskiej wersji językowej, musisz być świadomym faktu iż umiejętność posługiwania się tym językiem przynajmniej na średnim poziomie jest wymagana aby dobrze się bawić w tą wspaniałą grę. Starałem się opisać ważniejsze dialogi tak aby osoba słabo rozumiejąca język angielski potrafiła sobie poradzić z zrealizowaniem konkretnego zadania.

Zanim zaczniesz grać na poważnie przeczytaj uważnie instrukcję dołączoną do gry i spróbuj, tworząc sobie na szybko postać jak się porusza, podnosi przedmioty, jak posługiwać się przedmiotami, jak je wyekwipować itd. Zapoznaj się również z interface gry tak abyś wiedział która ikona do czego służy.

Jeżeli grasz po raz pierwszy włącz sobie "podpowiedzi" które zapoznają cię z mechaiką gry.

Tryby walki można przełączać od czysto zręcznościowego po turowy. Sugeruję włączenie sobie wszystkich Automatycznych Pauz na początku gry a potem w miarę jak będziesz uczył się jak działa walka wyłączenie sobie zbędnych opcji.

Akcja gry Star Wars Knights of the Old Republic rozgrywa się na 4000 lat przed wydarzeniami znanymi nam z serii filmów Gwiezdne Wojny. W galaktyce targanej konfliktami narasta kolejna faza odwiecznej wojny pomiędzy Rycerzami Jedi a Stihami. Rozpoczynasz grę jako rekrut, szeregowy członek załogi statku Endar Spire.

Oczywiście Poradnik ten zawiera nieziemsko duża liczbę Spoilerów (!!!!!) zdradzających akcję i tajemnice, w końcu taka jest jego funkcja, Ale jak ktoś sobie nie życzy podpowiadania w nadmiernej ilości niech omija paragrafy zaczynające się na Quest ... i czyta tylko tą lokację w której się znajduje po jej osobistym wcześniejszym zbadaniu.

Nie zdradzam wcześniej najważniejszych faktów z bardzo ciekawej fabuły gry aby nie psuć wam zabawy, wszystko jest opisane w odpowiednim miejscu.

Nie umiem po angielsku a chcę grać w SW:KotOR - co zrobić? Jest na to rada, wybieraj zawsze, jeżeli poradnik nie mówi inaczej, najwyższą opcje dialogową, nie da ci to oczywiście możliwości ukończenia sporej części questów pobocznych, bo ich nie będziesz rozumiał, ale przy pomocy tego poradnika powinieneś sobie dać radę z ukończeniem gry nawet jeżeli rzeczywiście nie znasz ani słowa po angielsku i mieć z tego sporo zabawy. Niech to będzie lekcja języka dla tych co nie uważają w szkole, albo myślą że języki to nuda gdyż gra jest naprawdę świetna ze swoimi dialogami i fabułą, to wiedzą ci którzy znają angielski.

Przy przechodzeniu gry z tym poradnikiem musisz poruszać się zgodnie z numeracją punktów i odwiedzać lokacje tak jak jest to opisane w tym poradniku.

Przepraszam za ewentualne błędy ortograficzne i niedoskonałości gramatyczne ale poradnik pisany był w trakcie gry co skutecznie uniemożliwiało skupienie się na pisaniu.

Page 5: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 5 www.gry-online.pl

Uwagi na temat gry

• Jeżeli masz problemy z wydajnością komputera lub z poprawnym działaniem gry wyłącz wszystkie opcje udoskonalające grafikę.

• Jasna i Ciemna strona Mocy. Podczas całej gry, czynności jakie wykonujemy będą nagradzane Jasnymi lub Ciemnymi punktami. Ilość punktów Ciemnej lub Jasnej strony będzie wyznaczała jak łatwo będzie nam używać zdolności Ciemnej lub Jasnej strony, nie oznacza jednak czy jesteśmy dobrzy czy źli, ani nie oznacza czy jesteśmy Jedi Knight czy też Sith Lord. Dopiero w stosunkowo późnym momencie fabuły otrzymujemy wybór po jakiej stronie mocy chcemy się opowiedzieć i dopiero wtedy mamy szansę zostać Light Jedi albo Dark Jedi i wcale nie jest to uzależnione od ilości jasnych i ciemnych punktów w grze. Reasumując: Jeżeli mamy dużo punktów Light Side łatwo jest nam używać mocy Light Side, jeżeli mamy dużo punktów Dark Side mniej mocy kosztuje nas używanie mocy Dark Side. Zarabiając punkty Light Side niwelujemy wpływ Punktów Dark Side i na odwrót.

• Nasza drużyna składa się z 9 osób. Jednoczenie do akcji możemy wydelegować swoja postać plus dwóch pomocników wybranych z drużyny. Nowe postacie które będziemy mogli przyłączyć do drużyny będą nam się pojawiały w trakcie zwiedzania nowych lokacji.

• Skład naszej drużyny zmieniamy włączając klawisz [M] – przechodząc na ekran mapy i wybieramy opcję [Party Selection]

• Suma poziomów doświadczenia (leveli) jakie może osiągnąć nasza postać w grze to 20. Na tą dwudziestkę składają się levele normalnej postaci (te które zarobimy z doświadczenia jakie zdobędziemy zanim zostaniemy Jedi) i level jakie zarobimy jako Jedi. Upraszczając levele Jedi są lepsze nić levele normalne, dlatego do momentu gdy nie zostaniemy Jedi staramy się nie podnosić leveli. To znaczy zdobywamy doświadczenie gdyż będziemy mogli potem użyć go do podniesienia leveli Jedi, ale nie zużywamy go na normalne levele. Jedi będziemy mogli zostać na Dantooine. Przy normalnej grze na Dantooin będziecie mieli już 8 level u swojej postaci. Jeżeli się postaracie i nie będziecie podnosili poziomów normalnego doświadczenia to powinno bez większych problemów dojść na Dantooine na 4 levelu. Zadaniem dla prawdziwych graczy może być dojście do Jedi na 2 lvl doświadczenia co jest możliwe.

• Każdej postaci z naszej drużyny możemy przypisać jeden z trzech skryptów zachowywania się podczas walki. To jest ważne, gdyż nie chcemy aby postać przeznaczona do walki na odległość walczyła wręcz, a postać do walki mieczem rzucała granaty. Możemy to zrobić na ekranie opisującym postać.

• Skuteczność walki za pomocą miecza świetlnego zależy od WYŻSZEGO z dwóch parametrów DEX lub STR.

• Bronie sieczne są w każdej sytuacji lepsze niż bronie palne, także nie zawracajmy sobie w ogóle głowy rozwijaniem możliwości strzelania u naszej głównej postaci.

Page 6: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 6 www.gry-online.pl

Kreacja Postaci

Jeżeli jesteś zaawansowanym graczem wybierze taką postać jak lubisz, każdą z nich będziesz w stanie ukończyć ta grę.

Jeżeli nie czujesz się specjalnie pewnie w Świecie SW i regułach Wizards of the Coast Star Wars D20 na podstawie których został zrobiony system tej gry to wybierz następujące parametry:

Klasa: Soldier

Klasa Jedi (do wyboru dalej w grze): Jedi Guardian

Atrybuty: takie jak rekomendowane dla Soldiera (można odjąć INT i dodać do DEX), rozwijamy głównie STR i WIS. Oto moje końcowe parametry bez przedmiotów wspomagających:

Skille jakie rozwijamy to w kolejności:

• Treat Injury

• Persuade

• Computer Use na 1

• Demolitions na 1

• Repair na 1

• Security na 1

Feats jakie rozwijamy w kolejności i w ramach możliwości:

• Critical Strike na MAX

• Two-Weapon Fighting na MAX

• Force Jump sam nam się rozwinie jak zostaniemy Jedi Guardian

• Weapon Specialization Lightsaber na MAX

• Pozostałe według uznania, sugeruję te co wzmacniają postać i jej obronę

Page 7: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 7 www.gry-online.pl

Oto Feats jakie miałem dostępne na koniec rozgrywki :

Force Powers do rozwijania w kolejności:

• Speed na MAX (w połączeniu z Critical Strike na MAX i Two- Weapons Fighting na MAX walcząc dwoma Light sabers z odpowiednimi kryształami podnoszącymi Critical Strike będziemy nie do pokonania)

• Dominate Mind na MAX

• Heal na MAX

• Throw Lightsaber na MAX

• Reszta według uznania

Oto jakie moce miałem nauczone na końcu rozgrywki :

Walczymy dwoma mieczami lub dwoma Lightsabers lub podwójną Lightsaber.

Page 8: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 8 www.gry-online.pl

Atrybuty i Skille

A t r y b u t y P o s t a c i

Ważną rzeczą jest fakt iż w wielu wypadkach tylko parzyste wartości statystyk dają nam dodatkowe bonusy. Czyli np. mając siłę na 14 podnosimy ją na 15 i dzieje się mało a dopiero podniesienie jej na 16 daje nam konkretne efekty. Musimy o tym pamiętać podczas rozwoju postaci, aby nie zostawiać statystyk o wartościach nieparzystych. Nasza postać dostanie dodatkowy Punkt Atrybutu co 4 levele doświadczenia.

Strength – (Siła) Ważna statystyka dla walczących wręcz. Wysoka siła zwiększa szansę trafienia przeciwnika w walce wręcz i podnosi ilość zadawanych obrażeń. Wpływa również na walkę Lightsaber jeżeli jest wyższa niż DEX. Ma również pewien wpływ na skuteczność Critical Strike.

Dexterity – (Zręczność) Statystyka ważna dla walczących na odległość, zwiększa szansę trafienia broniami na odległość (karabinami, pistoletami, blasterami). Również ważna przy obronie w walce na bliski dystans gdyż wpływa szansę na uniku lub zablokowania ataków przeciwników. Wpływa na skuteczność ataku Lightsaber jeżeli u danej postaci jest wyższa niż STR. Poprawia skuteczność Stelth oraz Reflex.

Constitution – (Wytrzymałość). Statystyka ważna dla wszystkich postaci gdyż wpływa na ilość punktów życia jakie mamy. Ale nie przeceniajmy jej, nie ma sensu podnosić jej zbyt wysoko gdyż nawet przy niskim poziomie Constitution ilość punktów życia jest na sensownym poziomie a dodatkowo są przedmioty które CON ładnie podnoszą. Tylko Scoundrel wymaga polepszenia Wytrzymałości gdyż z natury swojej klasy ma mało punktów życia dodawanych na każdy level. Dodatkowo wysoka Constitution podnosi Fortitude.

Intelligence - (Inteligencja). Inteligencja jest ważna właściwie tylko w kontekście ilości dostępnych skilli i ich rozwijania. Ale Skille niekoniecznie są istotną rzeczą w grze, biorąc pod uwagę że są ciekawsze możliwości w grze. Jeżeli zabraknie wam punktów do rozwijania statystyk Inteligencja jest pierwszą statystyką którą możecie pominąć. Wpływa na skuteczność Computer Use, Repair, Demolitions, oraz o dziwo na Sniper Shot.

Wisdom – (Wiedza, Mądrość). Wisdom determinuje ilość punktów Mocy jaką dostajemy na level gdy zostaniemy Jedi. Jest to jedna z ważniejszych o ile nie najważniejsza statystyka. Wpływa również na naszą odporność na ataki Mocą. Wisdom powinna być rozwijana u wszystkich postaci które są Jedi i pomijana przy postaciach które nie są Jedi. Wisdom nie koniecznie musimy rozwijać od początku gry gdzie ważniejsza jest Siłą, ale pod koniec gry powinniśmy mieć wysoki Wisdom szczególnie u naszej głównej postaci. Wpływa na Treat Injury , Awareness i Security, oraz w znaczący sposób na skuteczność działania całego szeregu mocy Jedi.

Charisma – (Charyzma). Pomaga umiarkowanym stopniu w używaniu skillu Persuade, daje nowe opcje dialogowe, wspomaga niektóre moce Jedi i wpływa na ilość punktów mocy na level. Oraz w znaczący sposób wpływa na działanie sporej grupy Mocy Jedi.

Page 9: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 9 www.gry-online.pl

Klasy Postaci i Atrybuty:

Dla klasy Soldier ważne statystyki w kolejności to:

Wisdom, Strength, Dexterity, Constitution, Charisma, Intelligence,

Dla klasy Scout ważne statystyki kolejności to:

Wisdom, Dexterity, Strength, Charisma, Constitution, Intelligence,

Dla klasy Scoundrel ważne statystyki kolejności to:

Wisdom, Dexterity, Constitution, Charisma, Intelligence, Strength,

Page 10: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 10 www.gry-online.pl

S k i l l e d o s t ę p n e w g r z e :

Ogólnie panuje opinia iż rozwijanie skilli u głównej postaci mija się z celem gdyż jako Jedi i tak wszystko załatwiamy za pomocą Lightsaber i Mocy. Poniekąd jest to prawda, ale nie jesteśmy wcale zmuszeni do tego typu zachowań i możemy większość problemów w grze rozwiązać również za pomocą dobrze rozwiniętych skilli.

Computer Use – Potrzebny przy włamywaniu się do terminali. Im wyższy tym mniej computer spikes potrzebujemy na wykonanie danej operacji. Nie ma sensu podnosić tego skillu wysoko u głównej postaci ale warto mieć co najmniej jeden punkt. Możemy rozwinąć go u jednej z naszych postaci na maksimum, najlepszym kandydatem będzie T3-M4. Jakkolwiek posiadając ten skill dobrze rozwinięty w głównej postaci możemy zamiast walczyć ze wszystkimi wiele zadań wykonać włamując się do komputerów.

Demolitions – Skill potrzebny do ustawiania, odzyskiwania i rozbrajania min. Miny nie stanowią większego problemu w grze także wystarczy nam jedna postać która potrafi to robić dobrze, a nawet jeżeli nie miny nigdy nie będą w stanie mocno zranić naszej drużyny.

Stealth – Skill odpowiedzialny za skradanie się także jest istotny tylko dla niewielu. Jeżeli nasz główny bohater nie jest Scoundrel to jedyna postać do rozwoju tego skillu to Mission.

Awareness – Pozwala na dostrzeganie ukrytych min i postaci stealth. Ogólnie średnio przydatny i wystarczy go mieć na podstawowym poziomie. Istnieje opinia iż Jedi powinni mieć ten skill dobrze rozwinięty, ale nie udało mi się tej tezy w żaden sposób zweryfikować.

Persuade – Istotny skill pozwalający skuteczniej rozmawiać z postaciami w grze. Pojawiają się nowe opcje rozmowy co często pozwala na inne niż siłowe rozwiązanie sprawy. Mocno sugeruję rozwijanie tego skillu wysoko u naszej głównej postaci. Nawet jeżeli chcemy korzystać z Force Persuade czyli mocy pozwalającej zniewalać ludzi podczas rozmowy, to i tak w wielu wypadkach skill Persuade przydaje się.

Repair – skill ważny dla droidów, wyznaczający jak efektywnie mogą się one uleczać. U graczy nie robotów pozwala na naprawianie uszkodzonych droidów i zmniejsza ilość potrzebnych parts. U naszej głównej postaci skill Repair na wysokim poziomie pozwala ulepszyć w znaczący sposób jednego z droidów członków naszej drużyny.

Security – pozwala na otwieranie zamkniętych drzwi i skrzyni, stosunkowo mało przydatny jakkolwiek przynajmniej jedna postać powinna być wyćwiczona w Security gdyż są miejsca w grze gdzie nie można się dostać za pomocą „bash” czyli fizycznego niszczenia zamków.

Treat Injury – Ważny skill podwyższający skuteczność działania Medpacków podczas leczenia postaci. Przydatny szczególnie na początku gry, ale i później też się przydaje. Sugeruję rozwianie tego skillu u wszystkich postaci gdyż przy używaniu zaawansowanych MedPacków dają one bardzo dobre efekty. Z wysokim Treat Injury końcowa walka, jeżeli używamy zaawansowanych Medpacków jest banalnie prosta.

Page 11: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 11 www.gry-online.pl

Oznaczenia w poradniku

W poradniku występują następujące oznaczenia:

<-- Zadania jakie dostajemy – możemy je sprawdzić w naszym Dzienniku dostępnym w grze.

<-- Za te czynności dostaniemy Punkty Light Side

<-- Za te czynności dostaniemy Punkty Dark Side

TEKST POMARAŃCZOWY – oznacza lokacje w grze

TEKST NIEBIESKI – oznacza postacie występujące w grze

TEKST ZIELONY – oznacza przedmioty

TEKST SZARY – uwagi i odnośniki

„TEKST POCHYLONY” – to co powinniśmy mówić (co wybierać z dialogów, często w formie skróconej w stosunku do tego co widzimy na ekranie) lub uwagi

Page 12: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 12 www.gry-online.pl

Lokacja 01. Endar Spire

C z a s i M i e j s c e A k c j i .

Fabuła gry Star Wars: Knights of the Old Republic rozgrywa się na 4000 lat przed wydarzeniami znanymi nam z serii filmów Gwiezdne Wojny. Nie ma więc jeszcze złego Imperium ani Rebelii. Znany wszechświat rządzony jest przez Republikę która właśnie kilka lat temu wygrała wojnę z wojowniczymi i agresywnymi klanami Mandalorianów. Na usługach Republiki jako jej zbrojne ramię, poza armią i flotą Republikańską, stoi zakon Rycerzy Jedi (Jedi Knight). Stąd tytułowi Rycerze Starej Republiki. Jedi Knights (to ci dobrzy) stoją po jasnej stronie Mocy (Light Side). Odbiciem Jedi Knights po Ciemnej stronie Mocy (Dark Side) są Dark Jedi, skupieni w zakonie Sithów, który również dysponuje swoją flotą i armią.

W SW:KotOR jesteśmy świadkami konfliktu pomiędzy Republiką a wojskami Sithów. Genezą konfliktu jest wojna z Mandaloianami na którą jako siła mająca przechylić szalę zwycięstwa na stronę republiki został wysłany Revan wielki wojownik Jedi wraz ze swoim uczniem Malakiem. Revan wojnę z Mandalorianami wygrał ale zmieniła go ona na tyle że przeszedł na Ciemną Stronę Mocy i stał się Sith Lordem Revanem, powrócił z wielką flotą Sithów aby zadać Republice śmiertelny cios. Szturmowej grupie Jedi pod dowództwem Bastilii udało się unieszkodliwić Revana, ale dowództwo Sithów przejął po Revanie Malak mianując się Sith Lordem Malakiem. To on właśnie teraz prowadzi wojnę z republiką i niestety wygląda na to że powoli zaczyna ją wygrywać.

W p r o w a d z e n i e d o L o k a c j i E n d a r S p i r e .

Budzisz się w zamkniętym pokoju na statku kosmicznym Republiki atakowanym przez flotę Sithów nad planetą Taris. Jesteś prostym żołnierzem, nie masz żadnych nadzwyczajnych mocy ani ekwipunku, nie jesteś Rycerzem Jedi.

Wydarzenia na statku Endar Spire są formą tutoriala który ma cię zaznajomić z mechaniką gry.

Page 13: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 13 www.gry-online.pl

M a p a 0 1 A . E n d a e S p i r e - C o m m a n d M o d u l e

01 - 01. Tu rozpoczynamy grę.

Porozmawiaj z żołnierzem który wbiegnie przez drzwi. To Trask, pomoże zapoznać ci się z mechanizmami gry, porozmawiaj z nim aby zapoznać się z sytuacją. Z szafki leżącej na ziemi FootLocker wyciągnij wszystkie przedmioty i wybierz broń która będziesz się posługiwał zanim nie znajdziesz czegoś lepszego. Wyekwipuj ją (sugeruję miecz) i włóż ubranie. Przyłącz Trask do drużyny.

Nowa postać w drużynie Trask

W takcie rozgrywki będziemy spotykali szczególne postacie które jeżeli je o to poprosimy przyłącza się do naszej drużyny.

Trask pojawia nam się jako postać do przyłączania do drużyny na samym początku gry. Jego zadaniem jest pomóc nam zorientować się w regułach gry i jako taki nie jest prawdziwym bohaterem.

Nie przywiązujcie się zbytnio do Traska bo zaraz zniknie z naszego horyzontu zdarzeń.

Drzwi są zamknięte, ale Trask zna kody dostępu. Przełącz się na niego tak aby to on był liderem drużyny i otwórz drzwi.

Gra automatycznie ustawi nas jako lidera drużyny. Idziemy dalej. Carth Onasi informuje nas przez radio że wszyscy powinni udać się na mostek aby chronić Bastila.

Atack on Endar Spire - twoim zadaniem na Endar Spire jest umożliwienie ucieczki z atakowanego statku Bastili. Kierujemy się na mostek 01 - 06 tam powinniśmy ja spotkać. Okazuje się że Bastila już uciekła ze statku w kapsule ratunkowej. Nasz cel się wiec zmienia i musimy po prostu wydostać się w taki sam sposób ze statku. Kapsułę ratunkową znajdziemy 01 - 11.

Przechodzimy przez drzwi i ponownie przełączamy się na Trask, aby otworzyć kolejne. Za drzwiami jesteśmy świadkami walki. Oddziały szturmowe Stihów (ci srebrni :)) wdarły się na pokład statku. To nasza pierwsza walka. Gra powinna zatrzymać się (auto pauza), wybieramy cel i sposób ataku. Możemy też wybrać cel i sposób ataku dla Trask i wyłączamy Auto Pauzę.

Page 14: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 14 www.gry-online.pl

Możemy teraz obserwować jak postacie wykonują nasze rozkazy. Gra będzie się zatrzymywała w różnych fazach walki tak abyśmy mogli wydawać rozkazy. Częstotliwość zatrzymywania gry możemy ustawić w opcjach w Auto Pauza. Zabijamy Sithów i przechodzimy przez kolejne drzwi.

01 - 02. Dwaj kolejni przeciwnicy. Zabijamy ich. Jeżeli w walce odnosimy rany możemy się leczyć za pomocą Medpac. Z dwóch skrzyni na ziemi i zwłok Sitha podnosimy ekwipunek. Zakładamy go na siebie. Możemy spróbować jak się walczy dwoma mieczami jednocześnie.

01 - 03. Walka toczy się nadal. Możesz spróbować użyć granatów które znalazłeś.

01 - 04. Podnosimy z ziemi Parts. Parts są potrzebne do naprawiania różnych mechanicznych rzeczy w grze, a szczególnie Droidów i Robotów.

UWAGA: Od tego momentu będę pisał i zaznaczał na mapie tylko istotniejsze przedmioty jakie możemy znaleźć przy zwłokach lub w szafkach. Po prostu musimy przeszukiwać wszystko to co się podświetla i zbierać napotkane przedmioty. Nasz plecak (inventory wspólne dla całej drużyny) nie ma dla także nie musimy się przejmować tym że zabraknie nam miejsca.

Napiszę to jeszcze raz, zbieramy WSZYSTKIE napotkane przedmioty jakie widzimy w szafkach, przy zwłokach, na ziemi itd. Będziemy mieli możliwość sprzedać je w późniejszym czasie, a do wielu lokacji nie będziemy mieli okazji wejść ponownie, także ogólnie wszystko co zostawiamy za sobą znika nieodwracalnie.

Wiele z tych przedmiotów przyda nam się w późniejszym czasie.

01 - 05. Jesteśmy świadkami pojedynku pomiędzy Dark Jedi a Light Jedi z eskorty Bastili. Całe szczęście obydwoje Jedi giną, to dobrze jeszcze nie jesteśmy gotowi na takie spotkanie. Likwidujemy nadbiegających Sithów. (Pamiętaj : używaj znalezione granaty ). Przy zwłokach Ligt Jedi znajdujemy Vibration Cell, przedmiot do modyfikacji broni, ale o tym później.

01 - 06. Jesteśmy na mostku.

Po walce Trask mówi nam że Bastila skoro nie ma jej tutaj musiała już uciec ze statku jedną z kapsuł ratunkowych i sugeruje abyśmy zrobili to samo.

UWAGA: W tym miejscu powinniśmy już nazbierać na tyle punktów doświadczenia aby podnieść sobie level (poziom doświadczenia). Podnosimy go klikając na obrazek swojej postaci w dolnym lewym rogu. Pamiętajmy jednak iż głównym celem rozwoju naszej postaci powinno być osiągniecie maksymalnej ilości leveli w sztuce Jedi. Suma leveli normalnych i Jedi wynosi 20. Na razie Jedi nie jesteśmy. Nie klikamy więc bezmyślnie przy każdym następnym poziomie doświadczenia aby podnosić levele normalne, tylko myślimy jak zrobić aby potem zostało nam jak najwięcej leveli Jedi. Dobrym wynikiem będzie jeżeli uda nam się dojść na 4 normalnym levelu do miejsca gdzie możemy zacząć rozwijać Jedi, czyli do planety Dantooine. Jeżeli walki będą zbyt rudne, możemy podnieść normalne levele do 8, pamiętając przy tym że wtedy zostanie nam tylko 12 leveli na rozwój Jedi. A więc rozwijamy tylko 4 normalne levele, chyba że nie możemy dalej przejść w grze bo jesteśmy za słabi.

01 - 07. Trask odłącza się od drużyny i odciąga od nas Dark Jedi, niestety nie możemy mu pomóc idziemy dalej. Pa pa Trask twoja śmierć zostanie pomszczona.

01 - 08. Idziemy do E01B Endar Spire Starboard Section

Page 15: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 15 www.gry-online.pl

0 1 B . E n d a e S p i r e - S t a r b o a r d S e c t i o n

01 - 09. Okazuje się że jesteśmy już ostatnim członkiem załogi pozostałym na pokładzie poza Carth Onasi który informuje nas przez radio że powinniśmy zmierzać do kapsuły ratunkowej 01-11.

01 - 10. Eliminujmy Sithów.

Carth Onasi informuje nas przez radio ze w następnym pokoju jest silny oddział Sithów. Możemy poradzić sobie z nimi na dwa sposoby. Albo naprawiając zepsutego Combat Droid (który stoi w tym pokoju) za pomocą parts które znajdziemy w skrzyni w tym pokoju albo włamując się do Endar Spire's Computer (konsola w rogu) za pomocą Spikes które również znajdziemy w tym pokoju i powodując wyładowanie w pokoju z Sithami.

01 - 11. Rozmawiamy z Carth Onasi i wsiadamy do kapsuły która bezpiecznie zaniesie nas na planetę. Kolejna lokacja to Taris

Page 16: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 16 www.gry-online.pl

Lokacja 02. Taris

W p r o w a d z e n i e d o L o k a c j i T a r i s .

Na Taris trafiamy po ucieczce z płonącego statku Endar Spire. Nasza kapsuła ratunkowa rozbija się, ratuje nas Carth którego poznaliśmy na Endar Spire. Ukrywa naszą dwójkę w Hideout (kryjówce) w jednym z bloków mieszkalnym na Taris.

Taris jest pod okupacją Sithów. Rządzą oni jednak na powierzchni na ulicach umieszczonych wysoo nad powierzchnią planety, w podziemiach wielkich budynków rządzą jednak bezwzględne gangi przestępców walczące ze sobą o władzę. Na samy dnie przy powierzchni jest jeszcze jeden świat gdzie dominują Mutanci ofiary zarazy która męczy ludzi na Taris.

Naszym podstawowym zadaniem na Taris będzie nadal odnalezienie Bastili, Rycerza Jedi, która również rozbiła się na planecie w swojej kapsule ratunkowej uciekając z bitwy w kosmosie przegranej przez siły republiki.

A następnie ucieczka z planety okupowanej przez Sithów w bardziej przyjazne krańce kosmosu.

Lokacje na Taris w dalszym ciągu są swoistą formą tutoriala wprowadzającego nas w grę, lecz teraz będzie to już tutorial bardziej zaawansowany. Na tej planecie będziemy mogli zapoznać się z większością możliwości gry, poza byciem rycerzem Jedi.

Page 17: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 17 www.gry-online.pl

0 2 A . T a r i s - H i d e o u t

Podczas snu nawiedza nas wizja o kobiecie Jedi walczącej z Dark Jedi. To była prawdopodobnie Bastila. I właśnie to ją musisz odszukać na Taris razem z Carth Onasi który również się uratował. Znajdujesz się obecnie w bezpiecznej kryjówce ale Taris jest pod kontrolą Sithów. Porozmawiaj z Carth Onasi aby dowiedzieć się więcej o zaistniałej sytuacji.

The Search for Bastila - Musisz wyruszyć do Upper City razem z Carthem aby odszukać Bastilię jedyną nadzieję na zwycięstwo Republiki w wojnie z Sithami.

Musisz skierować swoje kroki do Upper City Cantina i porozmawiać z Sarna. A potem wykonać wszystkie opisane poniżej kroki głównego wątku aż trafisz do 02 - 23. Hidden Bek Base gdzie musisz porozmawiać z Gordonem.

Carth - jeżeli porozmawiasz z Carthem po raz drugi po wstępnej rozmowie pojawi ci się nowe zadanie związane z przeszłością Cartha. Będziemy mogli rozmawiać z Carthem w miarę rozwoju naszej postaci (następne levele) i będzie nam on zdradzał systematycznie kolejne sekrety związane ze swoja osobą.

Szczegóły misji związanej z Carthem znajdziecie w części poradnika zatytułowanej Questy Członków Drużyny.

W pokoju poza skrzynią z przedmiotami możesz znaleźć Workbench czyli warsztat gdzie możesz modyfikować i ulepszać broń, zbroje i inne przedmioty jeżeli posiadają one możliwość ulepszania. Jeżeli zbierałeś uważnie przedmioty na Endar Spire możesz teraz wykonać swój pierwszy ulepszony przedmiot łącząc Prototype Vibroblade i Vibration Cell. Wydaje mi się iż ta broń będzie odpowiednia na ten moment gry.

Page 18: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 18 www.gry-online.pl

Do drużyny dołącza się Carth

Nowa postać w drużynie CARTH ONASI - Soldier

STR 13, DEX 16, CON 12, INT 13, WIS 10, CHA 12

Carth jest zasłużonym i doświadczonym żołnierzem Republiki. Walczył już w wielu bitwach i będzie dla nas dobrym towarzyszem. Jest z natury postacią dobrą choć wadą (a może zaletą) jest jego wielka podejrzliwość. Carth będzie w przyszłości pilotem naszego statku kosmicznego. Jest typową postacią do walki na dystans.

Carth właściwie przydatny jest tylko do walki.

Rekomendowana broń: Dwa Pistolety

Feats do rozwijania w kolejności:

• Two-Weapon Fighting

• Rapid Shot

• Sniper Shot

• Toughness

• Implant

• Conditioning

Atrybuty do rozwijania :

• Dexterity

• Inteligence (ewentualnie)

Skille do rozwijania:

• Treat Injury (mocno)

• Awarness (ewentualnie)

Wychodzimy z Carth Onasi do Taris South Apartments

Page 19: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 19 www.gry-online.pl

0 2 B . T a r i s - S o u t h A p a r t m e n t s

02 - 01. Po wyjściu z Hideout jesteśmy świadkami sceny gdzie patrol Sithów męczy miejscowych. Zostajemy rozpoznani jako rebelianci i musimy walczyć. Nie powinno być problemu z zabiciem przeciwników. Miejscowy Duros dziękuje nam i zapewnia że zajmie się zwłokami tak aby nie sprowadzić kolejnych Sithów.

02 - 02. Janitor - (dozorca) budynku w którym jest Hideout. To co mówi nie jest istotne jeżeli chodzi o rozwój gry ale udzieli nam kilku informacji o Taris

02 - 03. Zamknięte pokoje możemy otworzyć niszcząc ich zamki za pomocą funkcji "Bash". W skrzyniach znajdziemy trochę przedmiotów. Wszystko zabieramy ze sobą. Nie jest to może zbyt rycerskie ale trochę dodatkowego ekwipunku przyda nam się na tym etapie gry.

02 - 04. Przy pierwszej wizycie w South Apartments NIE wchodzimy do tego pomieszczenia, jest w nim Dia i wrócimy tu jeszcze.

02 - 05. Larrim - handlarz nielegalnym ekwipunkiem. Możemy się od niego dowiedzieć kilku rzeczy ale ogólnie nie ma nic ciekawego do sprzedania. My natomiast możemy mu sprzedać broń którą znaleźliśmy do tego momentu gry a która nie jest nam potrzebna do walki. Powinniśmy uzbierać około 600 kredytów.

02 - 06. Przejście South Apartments - Upper City South.

Page 20: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 20 www.gry-online.pl

0 2 C . T a r i s - U p p e r C i t y S o u t h

02 - 07. Wejście do 02B - Taris - South Apartments

Po wejściu do lokacji pojawia się komunikat o dostępności „Rapid Transit System” czyli o limitowanej możliwości szybkiego przemieszczania się w grze. Spróbuj na ekranie mapy opcji "Return to Hideout" a następnie "Transit Back"

Protocol Droid - po placu chodzą roboty z którymi możemy porozmawiać aby dowiedzieć sie więcej o Taris.

02 - 08. Equipment Emporium - Sklep.

Kebla Yurt - rozmawiając z nią dowiemy się kolejnych faktów o Taris. Tu możemy dokupić Medpacki jeżeli ich nie mamy.

02 - 09. Widzimy dwóch Bunty Hunterów którzy próbują odzyskać pieniądze od starszego człowieka.

Stary człowiek i dług dla Davik – Bounty Hunterzy molestują starszego człowieka.

"Leave this man alone ..."

Walczymy z Bounty Hunterami

Ofiarujemy staruszkowi pomoc i 100 kredytów

"I don't like your attitude ..."

Walczymy z Bounty Hunterami

"Hand over all your credits if ..."

Zbieramy przedmioty po Bounty Humterach.

Page 21: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 21 www.gry-online.pl

02 - 10. Clinic - szpital.

Kielujemy się do zamkniętego pokoju wewnątrz kliniki i wyważamy drzwi. Okazuje się iż za drzwiami znajdziemy ciężko rannych żołnierzy Republiki. Lekarz Zelka Forn opiekuje się nimi.

Problemem jest panująca w jednej z części miast a zaraza, Zelka Forn prosi nas o znalezienie lekarstwa. (Quest: Rakghoul Serum).

Gdy skończymy rozmawiać z Zelka Forn i zaczniemy rozmawiać z Gurney okazuje się że nie tylko Zelka chce lekarstwa. To komu damy lekarstwo zależy od tego po jakiej stronie mocy chcemy się opowiedzieć..

W klinice można kupić zaopatrzenie medyczne. Możemy się również darmowo uleczyć u Zelka Forn.

Rakghoul Serum

Mamy odnaleźć lekarstwo. Lekarstwo możemy odnaleźć w 02 - 35 w Undercity to Rakghoul Serum. Quest ten można rozwiać w różnej kolejności na różne sposoby.

Nie zgadzamy się na propozycję Gurney i gdy odnajdziemy lekarstwo w 02 - 35 oddajemy go Zelka Forn nie żądając dodatkowej nagrody

Po rozmowie z Zelka Forn rozmawiamy z Gurney i zgadzamy się sprzedać lekarstwo Davikowi.

Gdy już znajdziemy lekarstwo w 02 - 35 idziemy do kantyny w Lower City 02 - 20 i rozmawiamy z Zax, sprzedajemy mu serum za 1500 kredytów

lub żądamy nagrody od Zelka Forn (grozimy mu).

02 - 11. Wejście do Upper City Cantina.

Wchodzimy do środka do kantyny. I odszukujemy Sarna, na razie nie rozmawiamy z innymi.

Sarna - Oficer Sithów po cywilnemu, musimy starać się być dla niej mili, rozmawiamy tak długo aż zaprosi nas na imprezę w North Upper City.

Invited to a Party.

Jeżeli uda ci się tak zagadać Sarna tak że zaprosi cię na imprezę musisz udać się do North Upper City, do North Appartments 02 - 14.

Po rozmowie z Sarna idziemy do 02 - 12 i wychodzimy przez wyjście.

02 - 12. Wyjście do Upper City North

Page 22: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 22 www.gry-online.pl

0 2 D . T a r i s - U p p e r C i t y N o r t h

02 – 13. Wejście do 02C - Taris - Upper City South

Idziemy do teraz na imprezę do Sarna do North Appartments.

02 - 14. Wejście do North Appartments.

Lokacja wygląda bardzo podobnie do tej w którym jest Hideout.

Szukamy otwartych drzwi z w których jest Sarna i inni Sithowie.

Rozmawiamy z Sarna i czekamy aż Sithowie się upiją i padną na ziemię nieprzytomni. Gdy to się stanie wykradamy z plecaka leżącego w tym pokoju Sith Armour. Teraz możemy splądrować wszystkie pozostałe pokoje w tej lokacji, ważne jest abyśmy nie rozmawiali jeszcze z Largo który stoi w jednym z nich. Wrócimy do niego potem.

Następnie wychodzimy z powrotem do 02D - Taris - Upper City North

02 - 15. Grupa pijanych Sithów po cywilnemu.

Staramy się ich udobruchać i proponujemy że postawimy im drinka

Prowokujemy ich do ataku. Nic nam za to nie grozi, bo strażnicy ich zabijają.

02 - 16. Gorton Clou - nawołuje do przystąpienia do ligi przeciw obecności obcych na Taris. Można go bezkarnie zwyzywać.

02 - 17. Zanim podejdziemy do strażnika Ubieramy na siebie Sith Armour. Strażnik przepuszcza nas do 02E - Taris - Lower City

02 - 69. Droids by Janice - Sklep z robotami, wrócimy tu w późniejszym momencie gry.

02 - 70. Sith Military Base - wrócimy tu w późniejszym momencie gry.

Page 23: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 23 www.gry-online.pl

0 2 E . T a r i s - L o w e r C i t y

Zatrzymamy się na chwilę w realizacji głównego wątku gry na rzecz wątków pobocznych. Weszliśmy do Lower City aby zdobyć trochę punktów doświadczenia i pieniędzy. Na razie nie będziemy rozmawiali z nikim z kim nie musimy i pozabijamy wszystkich agresywnych członków gangu The Vulkars którzy chodzą po głównym korytarzu tej lokacji.

02 - 18. Winda do Upper City North

Po wyjściu z windy, na najbliższym skrzyżowaniu spotykamy kłócących się członków gangu The Vulkars i Hidden Beks. Wywiązuje się walka. Wygrywają The Vulkars i atakują nas gdyż jesteśmy dalej w Sith Armour (biorą nas za Sithów). Zabijamy ich i zbieramy przedmioty.

Następnie idziemy od końca do końca długiego korytarza zabijając wszystkie agresywne postacie z gangu. Pomijamy te które stoją spokojnie i nie zaczepiają nas.

Po tych walkach powinniśmy się już zbliżać do 4 lvl doświadczenia. Pozostawiamy więc na razie główny wątek i wracamy do 02F - Taris Upper City Cantina, tam gdzie spotkaliśmy Sarna. Wejście jest na 02 - 11.

Page 24: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 24 www.gry-online.pl

0 2 F . T a r i s - U p p e r C i t y C a n t i n a

W kantynie odszukujemy Ajuur (wygląda jak Jabba z filmy SW). On organizuje bezkrwawe walki na arenie. Rozmawiamy z nim i zgłaszamy się do pojedynku.

The Duel Ring – możemy się pojedynkować w bezkrwawych (do pewnego czasu) pojedynkach.

Stajemy kolejno do pojedynków z trzema pierwszymi przeciwnikami, Deadeye Duncan, Gerlon Two-fingers, Ice i pokonujemy ich (nie zabijamy bo walka jest bezkrwawa). Nie powinniśmy mieć z nimi specjalnych kłopotów. Po walce uleczamy się i ponownie idziemy do Ajuur.

Z czwartym przeciwnikiem Marl możemy mieć już pewne kłopoty. Można zaopatrzyć się w medykamenty chwilowo podnoszące nasze parametry. Zanim zaczniemy walczyć z Twitch piątym przeciwnikiem powinniśmy już mieć 4 lvl i pieniądze. Idziemy do 02 - 05 i kupujemy Energy Shield oraz Frag Grenade (oraz jakieś stymulatory na siłę i staminę jeżeli nie mamy ich przy sobie). Przed walką (przed rozmową z Ajuur) uruchamiamy Energy Shield i wstrzykujemy sobie stymulatory. Idziemy oprosić o piąty pojedynek. Podczas walki staramy się z włączoną tarczą obrzucać Twitch granatami z dystansu, jak już będzie słaby możemy go zaatakować mieczem, ale raczej defensywnymi ciosami. Po piątym wygranym pojedynku jesteśmy stajemy się mistrzem Taris. I na tym kończy się Light Side Quest, bo kolejna ostatnia walka z byłym mistrzem daje już punkty do Dark Side.

Robimy wszystko tak jak przy Light Side, tyle że po piątym wygranym pojedynku idziemy do znajdującego się przy wyjściu z kantyny Bendak Starkiller i proponujemy mu walkę na śmierć i życie. On zgada się. Wracamy do Ajuur, on też się zgadza na zorganizowanie walki. Wychodzimy z kantyny. Wchodzimy do niej ponownie i idziemy do Ajuur. Po zabiciu Bendak Starkiller dostajemy po nim poza punktami doświadczenia i pieniędzmi jego Blaster.

Jeżeli nie możemy sobie poradzić z przeciwnikami możemy tu wrócić w przyszłości, ale musi to być przed odlotem z Taris.

Garouk - Od niego możemy kupić talię kart do gry Pazaak i rozegrać z nim treningowe rozgrywki.

Pazaak Rules.

Pazaak to mini gra karciana w jaką możemy pograć sobie z NPCtami w SW:KotOR.

Aby zaliczyć to zadanie musimy rozegrać przynajmniej jedną prawdziwą partię gry do końca.

Zasady do Pazaak znajdziecie w instrukcji do gry. Aby ten poradnik był kompletny, przypomnę je w skrócie.

Talia dodatkowa - to jest ta talia którą kolekcjonujemy i z której wybieramy 10 kary do gry. Z 10 kart wybranych przez nas przed partią losowane są 4 karty które trzymamy w ręce. Wartość kart z talii dodatkowej może być pomiędzy -6 a +6 be z 0. Na początku fabuły mamy dosyć ubogą Talię Dodatkową ale w później będziemy zdobywali nowe lepsze karty.

Page 25: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 25 www.gry-online.pl

Zasady Gry w Pazaak: Na stole leży talia główna, zakrytych kart o wartościach od 1 do 10, jest ich na tyle dużo że nigdy się nie kończą. Na ekranie nie widzimy talii głównej, to z niej pojawiają się karty żółte. W trakcie gry gracze na zmianę ciągną z tej talii, odwracają kartę i kładą po swojej stronie stołu (dzieje się to automatycznie). Po lewej jest twój stół, po prawej stół przeciwnika. Pierwsza karta jest wykładana automatycznie. Po wyłożeniu pierwszej karty mamy możliwość dać "End Turn" (w następnej kolejce pociągniemy kolejną kartę z głównej talii automatycznie) lub "Stand" nie będziemy już ciągnąć karty, albo możemy dołożyć jedną z 4 kart które mamy w ręce.

Celem gry jest to aby suma wyłożonych kart na twojej części stołu była nie większa niż 20 a jednocześnie większa niż suma kart u przeciwnika.

Aby wygrać cały mecz musimy wygrać trzy rozgrywki.

W praktyce wygląda to tak. Po rozpoczęciu partii pojawia się po naszej stronie stołu karta z wartością numeryczną. Dajemy "End Turn". Pojawia się karta przeciwnika. I kolejna nasza. Liczymy swoje punkty i patrzymy jaka jest szansa na osiągnięcie wyniku nie większego ale najbardziej zbliżonego do 20. I albo dajemy "End Turn" aby wyciągnąć automatycznie kolejną kartę w następnej kolejce, albo gdy suma jest już bliska 20 dajemy "Stand", lub gdy brakuje nam akurat tyle ile mamy na jednej z kart w ręce, dokładamy tą kartę z ręki i dajemy "Stand"

I cała gra nie była by specjalnie ciekawa gdyby nie to że praktycznie każda osoba grająca w Pazzaka na pieniądze w grze, daje nam możliwość wygrania sporych sum, a czasami ciekawych przedmiotów, które pojawiają się po 10 wygranej przez nas partii.

Umiejętność gry w Pazaaka nie jest konieczna do ukończenia gry.

Niklos - Po lekcji gry z Garouk możemy zagrać w Pazaak z Niklos na pieniądze. Nie będzie to zbyt łatwe gdyż ma on lepszą talię dodatkową niż my w tym momencie gry. Dalej w grze zdobędziemy kolejne karty.

Gana Lavin - mała osóbka z wielkim ego. Rozmawiając z nią doprowadzamy do sytuacji gdy wybiega z kantyny i biegnie do "tatusia". Daje to taki efekt że po naszym wyjściu z kantyny na ulicy atakuje nas dwóch wynajętych bandziorów których musimy pokonać.

Po zwiedzeniu Upper City Cantina i pokonaniu bandziorów Gana Lavin czekających na nas na ulicy wracamy idziemy z powrotem do 02D - Taris - Upper City North

Page 26: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 26 www.gry-online.pl

0 2 D . T a r i s - U p p e r C i t y N o r t h ( c d . )

02 - 19. Jesteśmy świadkami sceny gdy dwoje ludzkich dzieci atakuje Ithoriana za to że jest "obcym". (nie wiem kiedy ta grupka się pojawia ale mi pojawiła się dopiero w tym momencie).

"Hey - you kids ..."

"Just because he's different ..."

"You look hurt ..."

Pomagamy i leczymy Ithoriana.

Nie da się pomóc dzieciom gdyż Carth wtrąca się i pomaga Ithorianowi. Ale możemy odłączyć Cartha na ten moment.

Idziemy do 02E - Taris - Lower City

Page 27: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 27 www.gry-online.pl

0 2 E . T a r i s - L o w e r C i t y ( c d . )

02 - 20. Taris - Yavyar's Cantina.

Po pierwszym wejściu do kantyny widzimy scenkę gdzie trzech The Vulkars próbuje zaatakować Carlo Nord (swoją drogą to strasznie niemiły facet i jeszcze się z nim spotkamy) i ginie z jego ręki. Carlo Nord to jeden z najgroźniejszych Bounty Hunterów więc nie próbujmy go zatrzymać czy zmusić do rozmowy i pozwólmy mu odejść.

W centralnej części kantyny widzimy kolejną scenę. Tym razem Misson i Zaalbar spławiają dwóch natrętów. Gdy scena się zakończy porozmawiajmy z Mission dokładnie, aby dowiedzieć się więcej o Lower City, pożegnajmy się i pozwólmy jej odejść.

Teraz musimy odszukać w kantynie Zax (wygląda jak Jabba). Możemy się dowiedzieć od niego na głowy jakich ludzi w mieście są wyznaczone ceny i idąc Dark Side zrealizować je lub idąc Light Side spróbować pomóc tym ludziom.

Quest: Dia's Bounty.

Znajdziemy ja w Upper City South Apartments 02 - 04

Idziemy do Dia 02 - 04 i rozmawiamy z nią, wracamy do 02 - 20 i odszukujemy w kantynie Holdan który złożył zlecenie na głowę Dia i oferujemy mu 200 kredytów za zdjęcie nagrody, wracamy do Dia i mówimy jej o tym, odmawiamy nagrody (jeżeli nie odmówimy nagrody od Dia otrzymamy od niej Energy Projector ulepszenie do broni zamiast dodatkowych punktów Light Side).

Idziemy do 02-04 i zabijamy Dia i odbieramy nagrodę od Zax.

Quest: Matrik's Bounty.

Matrik możemy znaleźć w Lower City Apartment 02 - 21.

Rozmawiamy z nim, słuchamy jego historii i obiecujemy zdobyć dla niego Permacrete Detonator który możemy kupić w sklepie 02 - 08 za 50 kredytów, dajemy Matrik Permacrete Detonator, on wysadza nim swój pokój i obiecuje zniknąć na zawsze. Wracamy do Zax 02 -20 i kłamiemy o tym że zlikwidowaliśmy Matrik, dostajemy w taki sposób nagrodę bez straty punktów Light Side.

Idziemy do Matrik, zabijamy go i zgarniamy nagrodę od Zax.

Quest: Largo's Bounty.

Largo znajdziemy w Upper City North Apartments 02 - 14.

Idziemy do Largo i po rozmowie dajemy mu 200 kredytów tak aby mógł spłacić swoje długi.

Idziemy do Largo, zabijamy go i zgarniamy nagrodę od Zax

Page 28: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 28 www.gry-online.pl

Quest: Selven's Bounty.

Selven znajdziemy w 02 -22. Lower City Apartment (zachodnie). Możemy ja zaatakować niezależnie od tego po jakiej stronie mocy się opowiadamy gdyż jest ona zabójczynią i jest na nią oficjalny wyrok. Po zabiciu znajdujemy przy niej między innymi Scope i Neural Band. Zgarniamy nagrodę u Zax.

Quest: Bendak Starkiller's Bounty.

Ten Quest możemy zrealizować jeżeli zabijemy Bendak Starkiller na arenie w Upper City Cantina.

Lyn Sekla - szuka partnera do tańca, możemy się pobawić i zarobić kilka punktów doświadczenia jeżeli uda nam się odpowiednio dobrać kroki :).

Uriah - Sprzedaje nowe karty do Pazaak

Gelrood - Możemy z nim zagrać w Pazaak

Page 29: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 29 www.gry-online.pl

0 2 - 2 1 . T a r i s - L o w e r C i t y A p a r t m e n t

( w s c h o d n i e )

Podobny owalny kompleks apartamentów jak te które widzieliśmy do tej pory.

Na korytarzach znajdziemy (pojawiające się co pewien czas) patrole The Vulkars z którymi musimy walczyć. Możemy się ich pozbyć napawając zepsutego robota Sentry Droid który stoi na korytarzu ale wymaga to wielu Parts (jeżeli rozwijaliśmy odpowiedni skill ilość potrzebnych części maleje) których w tej chwili nie mamy wystarczającej ilości a które sporo kosztują.

Matrik - związany z Quest: Matrik's Bounty 02 - 20

W jednym z pokoi znajdujemy rozłożone na ziemi okrągłe projektory holograficzne, aby otworzyć skrzynię leżącą w środku pomiędzy nimi musimy je uruchomić w następującej kolejności :

• Elinda

• Ujaa

• Ujii

• Loopa

• Fodo

• Ashana

W skrzyni znajdziemy Echani Fiber Armor.

Page 30: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 30 www.gry-online.pl

0 2 - 2 2 . T a r i s - L o w e r C i t y A p a r t m e n t

( z a c h o d n i e )

Po wejściu do lokacji znowu spotykamy Carlo Nord rozprawiającego się ze swoimi kolejnymi ofiarami, nie przeszkadzamy mu i pozawalamy się oddalić.

Tu również znajdziemy The Vulkars, plus jest taki że tym razem mają ciekawsze wyposażenie, między innymi zbroja dla Carth Onasi i ulepszenie do zbroi. Niektóre przedmioty w pokojach są chronione minami, do rozbrajania min używamy skillu Demolition.

Jedna ze skrzyń jest zabezpieczona hasłem. Podpowiedzi do hasła znajdziemy w poczcie elektronicznej na biurku obok.

Odpowiedzi do hasła to:

“Hyperdrive”

“My uncle”

“Alderaan”

W skrzyni jest miedzy innymi Republic Mod Armour.

Selven - związana z Quest: Selven's Bounty 02 - 20

Wracamy teraz do głównego wątku gry i idziemy do 02-23 Hidden Bek Base.

Page 31: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 31 www.gry-online.pl

0 2 - 2 3 . T a r i s - H i d d e n B e k B a s e

Aby wejść do bazy musimy porozmawiać ze strażniczką stojącą przed drzwiami.

"I'm no spy!"

"I have to speak with Gadon ..."

"Maybe I could be an ally against ..."

Po wejściu kierujemy się prosto do biurka stojącego w głównym hallu.

Zaerdra - Podejrzewa nas o to że jesteśmy szpiegami ale powstrzymuje ja Gadon. Zaczynamy rozmowę z Gadon i rozmawiamy z nim tak długo aż wyjaśnią się wszystkie tematy opisane poniżej w Quest: The Search for Bastila (2).

Quest: The Search for Bastila (2)

Gordon zdradza nam że Bastila będzie nagrodą w dorocznym wyścigu swoopów (ścigaczy). Pomoże nam wystartować w tym wyścigu jeżeli odzyskamy ukradziony przez Vulkarów swoop accelerator, który jest w bazie Vulakrów.

Aby dostać się do bazy Vulkarów musimy odnaleźć Mission (spotkaliśmy ją w kantynie) która jest obecnie w Undercity.

Aby dostać się do Undercity potrzebujemy dokumentów zezwalających na przejście obok strażnika Sitha. Dostaniemy papiery od Gordona jeżeli zamienimy je za Sith Armour który mieliśmy wcześniej.

Czyli reasumując musimy mieć Sith Papers i iść do 02-24 w Lower City gdzie jest wejście do Undercity.

W bazie są tylko jedne otwarte drzwi i skrzynia w której znajdziemy przedmioty.

Wyruszamy na poszukiwania Mission.

02 - 24. Wejście do Undercity. Aby z niego skorzystać musimy mieć Sith Papers od Gordona.

Page 32: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 32 www.gry-online.pl

0 2 F . T a r i s - U n d e r c i t y

02 - 25. Wyjście do Lower City

Gdy wchodzimy do tej lokacji nagabują nas żebracy.

Dajemy im 20 kredytów.

Przeganiamy ich.

Kolejną osobą która do nas podchodzi jest Shaleena. Warto z nią porozmawiać gdyż opowie nam wszystko co powinniśmy wiedzieć o wiosce w Undercity.

02 - 26. Outcast Healer. Uleczy nas za darmo. Stoi koło bramy za którą są chorzy na zarazę, nie mamy jeszcze lekarstwa więc tam nie wchodzimy.

Quest: Infected Outcasts.

Przy pierwszej wizycie w wiosce nie możemy jeszcze im pomóc bo nie mamy lekarstwa.

Lekarstwo znajdziemy dopiero w 02 - 35 gdy to zrobimy możemy wejść do zamkniętego obszaru i uleczyć tych Outcasts którzy nie zamienili się w mutantów.

Page 33: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 33 www.gry-online.pl

02 - 27. Rukil zdradzi nam swój sekret jak pomożemy mu znaleźć jego uczennicę Malya która zaginęła w Undercity.

Quest: Rukil's Aprentice.

Mamy odnaleźć Malya w Undercity.

Zwłoki znajdujemy w 02 - 33. Gdy opowiemy o tym Rukil dostajemy kolejną misję.

02 - 28. Gendar opowie nam o Undercity.

02 - 29. Igear - ma mały sklepik w którym można kupić kilka ciekawych rzeczy. Nie radził by, jednak wydawać u niego zbyt wiele pieniędzy gdyż będziemy je potrzebowali później, można się natomiast zaopatrzyć w Antidote Kit które przydadzą nam się już niedługo.

02 - 30. Bama na zewnątrz.

Gdy do niej podchodzimy po raz pierwszy widzimy jak mutant goni jednego z mieszkańców wioski. Jeżeli mu pomożemy i zabijemy mutanta otrzymamy punkty Light Side .

02 - 31. Zaraz za bramą spotykamy Mission która płacze że łowcy niewolników uwięzili jej przyjaciela Wookieego.

Quest: The Search for Bastila (3)

Misson zgadza się nam pomóc dostać się do bazy Vulkarów jeżeli pomożemy jej uwolnić Zaalbar z rąk łowców niewolników. Zaalbar jest uwięziony w 02 - 40.

Page 34: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 34 www.gry-online.pl

Mission przyłącza się do naszej drużyny.

Nowa postać w drużynie MISSION VAO - Scoundrel

STR 10, DEX 16, CON 12, INT 14, WIS 11, CHA 10

Mission to młoda dziewczyna Twi'lek. Nie ma zbyt dużego doświadczenia w walce ale szybko się uczy. Nigdy nie będzie dobrym wojownikiem ani w bezpośredniej walce ani w strzelaniu na odległość, ale jako jedyny Scoundrel którego możemy przyłączyć do drużyny świetnie pomoże nam we wszystkich misjach gdzie wymagane jest skradanie.

Będzie bardzo dobra w Skillach (i te rozwijamy), Mission zresztą ze względu na klasę i inteligencję ma bardzo dużo punktów skilla:

• Demolitions

• Security

Rekomendowana broń: Pojedynczy Miecz (wydaje mi się najlepszy), Pistolet albo Karabin.

Feats do rozwijania w kolejności (jeżeli nastawiamy się na miecz i atak z ukrycia) :

• Critical Strike

• Dueling

• Toughness

• Armor Proficiency

Sneak Attack i Scoundrel's Luc automatycznie rozwijają jej się razem z levelami.

Możemy ją również ćwiczyć w broni palnej i zostawiać z tyłu podczas walki.

Od tego momentu będziemy znajdowali miny które Mission może z łatwością odzyskać a które będziemy mogli sprzedać lub samemu użyć.

Będziemy też musieli stoczyć kilka walk z Rakghoulami.

02 - 32. Spotkamy Canderous z grupą najemników. Szuka tak jak my pozostałości po Republikańskiej kapsule ratunkowej dla Davika szefa podziemia na Taris. Rozmowę przerywa atak Rakghouli. Musimy wspólnie sobie z nimi poradzić. Po walce Canderous odchodzi. Jeżeli zostaliśmy otruci, a poznamy to po tym że nasz pasek zdrowia stanie się zielony używamy Antidote Kit.

Dalej czeka nas większa walka z Rakghoulami. W okolicy możemy znaleźć kilka przedmiotów leżących na ziemi.

Page 35: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 35 www.gry-online.pl

02 - 33. Na ziemi leżą zwłoki Malya z Quest: Rukil's Aprentice.

Przy zwłokach znajdujemy książkę Promised Land Aprentice Journal którą musimy odnieść do Rukil 02 - 27.

Wracamy do 02 - 27. Rukil i opowiadamy mu o zwłokach Malya i o Journalu.

Quest: The Promised Land.

Mamy odszukać kolejne części Journala. Pierwszą część już oddaliśmy.

Druga jest w 02 - 42, Trzecie w 02 - 43.

Znalezione części Journala oddajemy Rukil

Znalezione części Journala oddajemu sklepikarzowi Igear

02 - 34. Spotykamy patrol Sithów. Możemy pokazać im nasz fałszywe dokumenty albo ich zaatakować. Bardziej opłaca się ich zaatakować gdyż maja przy sobie ciekawe przedmioty, np. Motion Detection Googles dla Mission i Sith Energy Shield.

02 - 35. Martwy żołnierz Sithów. Znajdujemy przy nim Rakghoul Serum czyli lekarstwo na zarazę.

02 - 36. Ranny, ocalały z katastrofy kapsuły ratunkowej żołnierz Republiki. Jest zainfekowany zarazą.

Możemy mu pomóc dając mu Rakghoul Serum możemy to zrobić gdyż szczepionka nie wyczerpie się. Na niewiele się to zda gdyż żołnierz i tak za chwilę umiera.

Wracamy do 02 - 26 i rozmawiamy z Outcast Healer. Wchodzimy do zamkniętej zagrody. Zabijamy tych z mieszkańców którzy zamienili się w mutantów, resztę leczymy. To jest rozwiązanie zadania Quest: Infected Outcasts.

Używając Rapid Transit System (opcji w naszej mapie) wracamy do Hideout. Tam ulepszamy sobie broń i zbroję za pomocą upgrades które do tej pory znaleźliśmy. Ponownie łączymy grupę i udajemy się do kliniki 02 - 10 i oddajemy Rakghoul Serum Zelka Forn aby zakończyć Quest: Rakghoul Serum. Dostajemy za to punkty Light Side.

Wracamy teraz z powrotem do Undercity i kierujemy się do wejścia do Lower Serwer 02 - 37.

02 - 37. Wejście do Lower Sewers.

Page 36: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 36 www.gry-online.pl

0 2 G . T a r i s - L o w e r S e w e r s

02 - 38. Wyjście do Undercity.

02 - 39. Idziemy do tych drzwi. Po drodze spotkamy Rakghoule i Gamorreanów. Zanim przejdziemy przez te drzwi musimy przygotować się na trudniejszą walkę. Za drzwiami czeka na nas oddział Gamorreanów.

02 - 40. Po walce znajdujemy na ziemi Cardio-Regulator.

Mission otwiera drzwi do sali obok, odnajdujemy i uwalniamy Zaalbar, którego możemy po rozmowie przyłączyć do drużyny.

Page 37: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 37 www.gry-online.pl

Nowa postać w drużynie ZAALBAR – Scout

STR 20, DEX 13, CON 20, INT 10, WIS 12, CHA 8

Zaalbar to wielki futrzasty Wookiee – maszyna do zabijania. Nie próbujcie zrobić z niego nic innego niż siepacza z mieczem w każdej ręce. Nie do pogardzenia będą również jego zdolności w Computer Use.

Zaalbar dzięki wysokiej STR i CON jets urodzony do walki w pierwszej linii brania na siebie ataków w czym pomoże mu Feat związany z jego profesją czyli Uncanny Dodge.

Rozwijamy mu głównie skille :

• Computer Use

• Repair

• Treat Injury

Rekomendowana broń: Dwa Miecze o jednym w każdej ręce. O jego kuszy zapomnijcie gdyż jest beznadziejna.

Feats do rozwijania w kolejności :

• Two-Weapon Fighting

• Critical Strike

• Power Attack

• Toughness

• Conditioning

Atrybuty do rozwijania:

• STR – dla ataku

• DEX – dla obrony

Zaalbar przyrzeka nam dozgonną przyjaźń.

The Search for Bastila (4)

Po uwolnieniu Zaalbara, Mission chce wywiązać się ze swojej obietnicy i pomoże nam się dostać do bazy Vulkarów. Musimy odzyskać swoop accelerator i wystartować w Swoop Race który musimy wgrać. Ten Quest kończy się w Swop Race.

The Rancor in the Sewers.

Mission przestrzega nas że spotkamy na swojej drodze Rancora (to ten potwór z którym walczył Lucke w filmie).

Rancora spotkamy w 02 - 49 i całe szczęście nie będziemy musieli z nim walczyć.

02 - 41. Po pokonaniu dwóch Gamorreanów otwieramy skrzynię i odzyskujemy Zaalbar's Bowcaster, inne przedmioty.

Page 38: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 38 www.gry-online.pl

Teraz zwiedzamy resztę Lower Sewers, uważamy na miny które może zbierać Mission, zabijamy przeciwników i kierujemy się do 02 - 42.

02 - 42. Promised Land Journal część druga.

Jeżeli nie znajdziecie go tu wyjdźcie do Upper Sewers i wródźcie tu z powrotem. Potrzebny do Quest: The Promised Land

02 - 43. Promised Land Journal część druga. Jeżeli nie znajdziecie go tu wyjdźcie do Upper Sewers i wródźcie tu z powrotem. Potrzebna do Quest: The Promised Land

Mamy wszystkie części Journala wracamy przez 02 - 38 do Undercity do 02 - 27 i oddajemy je Rukil (Light Side) lub Igear (Dark Side)

Po oddaniu Journali Rukil, osada pustoszeje gdyż Outcasts wyruszają na poszukiwania swojej ziemi obiecanej.

Wracamy do 02 - 44

02 - 44. Wejście do Upper Sewers. Wejście jest zablokowane przez pole siłowe ale Mission bez problemu poradzi sobie z włamaniem do komputera którego terminal jest koło pola siłowego i odblokuje drogę.

Page 39: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 39 www.gry-online.pl

0 2 H . T a r i s - U p p e r S e w e r s

02 - 45. Wejście do Lower Sewers.

02 - 46. W pokoju walczą ze sobą Rakghouls i Gamorreans. Czekamy na wynik walki i dobijamy pozostałych.

02 - 47. Zepsuty Robot. Zabijamy go. Jeżeli jest problem włączamy Sith Energy Shield która będzie absorbowała jego ataki.

02 - 48. Na ziemi leży Severed Arm (odgryziona ręka :)) znajdziemy w niej Datapad i Synthesized Odor

02 - 49. W sali jest wielki Rancor. Nie próbujcie z nim walczyć. (To znaczy są sposoby aby go pokonać w walce bez pośredniej ale nie warto wysilać się dla 600 punktów doświadczenia). Wykażmy przewagę inteligencji nad siłą. Odłączamy Mission od drużyny i wprowadzamy ja w tryb Stealth. Podchodzimy do Corpse Pile leżącej na środku pokoju i zamiast coś z niej wziąć (zostawiamy granaty), otwieramy okno przedmiotów które się w niej znajdują, przełączamy na "Switch to Give Item" i wkładamy Synthesized Odor. Rancor zwabiony zapachem zjada zwłoki włącznie z granatami które w nich były, a tego nie przeżyje nawet Rancor. Wejście do Black Vulkar Base stoi przed nami otworem.

02 - 50. Wejście do Balck Vulkar Base

Page 40: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 40 www.gry-online.pl

0 2 I . T a r i s - B l a c k V u l k a r B a s e

02 - 51. Wejście do Upper Severs

W bazie są agresywne Droidy pilnujące jej przed intruzami. Włączamy Sith Energy Shield i załatwiamy je mieczem.

Inside Vulkar Base.

Przypominam że trafiliśmy tu aby odszukać Swoop Accelerator, znajdziemy go w 02 - 67.

02 - 52. Zepsuty Droid. Możemy go naprawić. Najefektywniej zrobi to Zaalbar ma najlepsze skille. Droid pomoże nam w walce z Vulkarami.

02 - 53. Ada Waitress.

Ada Waitress

Jest z przymusu służącą u Vulkarów, jeżeli puścimy ją wolno po rozmowie dostaniemy punkty Light Side.

02 - 54. Armory (zbrojownia).

Drzwi otworzy bez problemu Mission. Możemy tam znaleźć między innymi Disruptor Rifle z pozoru słabszą broń ale za to przenikającą przez Energy Shields, Mesh Underlay upgrade do zbroi i Vibration Cell upgrade do miecza oraz Heavy Combat Suit.

Page 41: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 41 www.gry-online.pl

02 - 55. Security Panel.

Za pomocą tego terminala możemy sterować bazą. Mission jest najlepsza w "komputerach" więc ona włamuje się do terminala. Za pomocą kamer możemy obserwować bazę.

"Open All Security Doors" - otworzy nam wszystkie zamknięte drzwi.

Możemy wyłączyć wieżyczki obronne znajdujące się w Garage Elevator (przełączmy kamerę na Garage Elevator) "Shut down garrage elevator security system"

Możemy zabić wszystkich Vulkarów w Barakach powodując spięcie (włączamy kamerę na Baraki) "Overload power conduit in main barracks".

(Jeżeli nie chcemy włamywać się do komputera, otwieramy tylko security doors i idziemy załatwić sprawę ręcznie.)

Po tych operacjach droga dalej jest otwarta, ale zanim to zrobimy zwiedzamy resztę tego poziomu bazy.

02 - 56. Black Vulkar. Zaczynamy walkę, gdy Vulkar zaczyna przegrywać chce się poddać.

Kontynuujemy walkę "Walczę tylko na śmierć i życie".

Możemy też z nim porozmawiać i puścić go wolno.

02 - 57. Baraki.

Jeżeli za pomocą Security Panel 02 - 55 spowodowaliśmy spięcie w Barakach to zostanie nam tylko jeden przeciwnik. Jeżeli nie to musimy pokonać całkiem sporą grupę Vulkarów. Na ziemi znajdujemy Pass Card, drugą metodę na wyłączenie wieżyczek obronnych koło Garażu.

02 - 58. Basen.

W basenie jest mina . W skrzyni znajdujemy Durasteel Bonding Alloy - ulepszenie do mieczy i Hair Trigger i ulepszenie do broni palnej oraz Plasma Grenade.

02 - 59. Security Panel.

Jeżeli nie wyłączyliśmy wieżyczek poprzednim Security Panelem to tu możemy je wyłączyć za pomocą Pass Card z 02 - 57.

02 - 60. Defense Turrets - teraz nieaktywne.

02 - 61. Winda do Black Vulkars Garrage.

Zjeżdżamy windą 02 - 61 na dół.

02 - 68. Wyjście do Lower Sewers. (potrzebne gdy będziemy wracali z powrotem do miasta)

Page 42: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 42 www.gry-online.pl

0 2 J . T a r i s - B l a c k V u l k a r s G a r r a g e

02 - 62. Winda do Black Vulkars Base.

Koło windy są dwa roboty. Możemy je naprawić jeden z nich pomoże nam walce a drugi otworzy drzwi (nie musimy tego robić gdyż drzwi można też otworzyć terminalem znajdującym się w dalszej części bazy)

02 - 63. W biurku znajdujemy Garage Head Key Card (daje dostęp do zamkniętych drzwi poza jednymi które otworzymy komputerem) i Improved Energy Cell

02 - 64. Garage Computer.

Włamujemy się do niego (Mission) i dajemy "Open All Security Doors"

02 - 65. Tego pokoju strzeże Droid jakiego jeszcze nie spotkaliśmy. Zanim wejdziecie zapiszcie sobie grę. Po pewnych trudnościach powinno się wam udać go załatwić, a warto bo w skrzyniach znajdziemy miedzy innymi Hyper-Battle Stimulant i 2000 kredytów. Możecie przywołać do teamu na tą walkę Carth a Zaalbar dać Vibroblade zamiast jego kuszy.

02 - 66. Workbench. Możemy ulepszyć nasz ekwipunek zdobytymi dotychczas ulepszeniami.

02 - 67. Przed wejściem do tego pokoju, wracamy się do lokacji w której możemy skomponować drużynę, ustawiamy trem My + Carth Onasi + Zaalbar, dajemy najlepsze wyposażenie, wracamy z powrotem, włączamy wszystkim członkom drużyny Energy Shiled, dajemy Zaalbarowi Vibroblade i sami łykamy Hyper-Battle Stimulant, a następnie zapisujemy stan gry.

Po takich przygotowaniach wchodzimy do 02 - 66. Jeżeli czujemy w sobie moc Jedi nie musimy się przygotowywać tylko wchodzimy tak jak stoimy :)

Page 43: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 43 www.gry-online.pl

Kandon Ark - proponuje nam przystąpienie do Vulkarów. Możemy to zrobić. Jeżeli się zgodzimy będziemy musieli zabić Gadon szefa Berków za co czekają nas punkty Dark Side. Ale nie zrobimy tego bo Gadon jest miłym facetem i odmówimy prośbie Kandon Ark. Czeka nas więc walka. Po zabiciu przeciwników. Zbieramy ich ekwipunek. Hair Trigger, Aural Amplifier, Response Package (implant Dexterity +1 - jeżeli rozwieliśmy sobie tego Feats możemy go założyć), Verpine Head Band - całkiem fajne rzeczy. Pierzemy również leżący (za miną) Swoop Accelerator. Tu kończy się Quest: Inside Vulkar Base.

Możemy wrócić do Workbench i ulepszyć ekwipunek, wkładamy na siebie nowe gadgety i kierujemy się do wyjścia 02 - 62, a następnie do wyjścia 02 - 68 do 02E - Taris - Lower City.

02 - 68. (Lower City) Wyjście z Black Vulkar Base.

Idziemy do 02 - 23. Hidden Bek Base i rozmawiamy z Gadon o tym że odzyskaliśmy Swoop Accelerator. Gadon zaprasza nas na Swoop Race następnego dnia, na tor zostaniemy przeniesieni automatycznie.

Page 44: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 44 www.gry-online.pl

S w o o p R a c e

Swoop Race to po prostu wyścigi ślizgaczy. Na torach są przeszkody które mamy omijać i przyspieszające pady na które powinniśmy najeżdżać ponieważ podnoszą one prędkość naszego ślizgacza.

Sterowanie jest bardzo proste w defaultowym ustawieniu klawiatury:

[A] w lewo

[D] w prawo

[Lewy Przycisk Myszki] przyspieszanie i zmiana biegów.

Gdy pojawimy się na torze możemy porozmawiać z mechanikiem który udzieli nam wskazówek co do kierowania ślizgaczem.

Idziemy do prowadzącego wyścig i zgłaszamy chęć startu. Po krótkiej wymianie zdań pojawiamy się na torze w swoim ślizgaczu.

Swoop Race w tej lokacji jest BANALNIE PROSTY jak przystało na rasowego cRPG. Poziom trudności jest gdzieś pomiędzy staruszkiem z całkowitym paraliżem a oglądającym w czasie gry telewizję 3 latkiem.

A mianowicie ...

W pierwszym wyścigu jedziemy BARDZO WOLNO, idziemy sobie zrobić herbatę itd. Ważne żeby czas naszego przejazdu nie był wolniejszy niż około 35 sekund. Możemy próbować do woli. (Nie jestem pewien czy przy np. 50 wyścigu nie zepsuje nam się swoop accelerator).

Po wyścigu poniżej 35 s nasz bohater zostanie obwołany Mistrzem Świata w Swoop Race... Ale co to okazało się że nasz przeciwnik z Vulkars był jednak szybszy !!! Straszne, startujemy więc ponownie i dalej jedziemy bez wysiłku (tym razem bez herbaty) i bez problemu robimy lepszy czas. Tym razem zostaliśmy mianowani Mistrzem Wszechczasów.

Szef Vulkarów Brejik chyba wyczuwa że programiści dali nam fory i ustawili poziom trudności jak dla prawdziwego cRPGowca i dostaje szału. Nasz bohater robi dobrą minę do złej gry i twierdzi że wszystko było fair. Brejik wszczyna walkę. Aby już zupełnie utwierdzić nas w przekonaniu że wszystko zostało ukartowane nagle uwięziona do tej pory w klatce Bastila wyswobadza się i zabija praktycznie sama wszystkich przeciwników.

Zbieramy sprzęt: Double-Bladed Lightsaber, Brejik's Belt, Brejik's Arm Band, Brejik's Gloves (Dex +1).

I rozmawiamy z Bastila .

Po rozmowie zostaniemy przeniesieni do Hideout.

Tu kończy sie Quest: The Search for Bastila.

Page 45: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 45 www.gry-online.pl

0 2 A . T a r i s - H i d e o u t ( 2

Trafiamy tu ponownie po wygranym Swoop Race.

Jest już z nami Bastila, rozmawiamy z nią o Jedi, Mocy i o tym że musimy uciec z Taris.

Nowa postać w drużynie BASTILA SHAN – Jedi Sentinel

STR 12, DEX 18, CON 12, INT 10, WIS 12, CHA 15

Bastila odegra w tej grze ważną rolę, jeżeli nasza postać jest mężczyzną to Bastila będzie naszym największym przyjacielem. Możemy się również pokusić o romans z nią :).

No i mamy pierwszego Jedi w naszym teamie.

Rekomendowana Broń: Dwie Lightsabers lub Podwójna Lightsaber.

Rozwijamy mu głównie skille :

• Awareness

• Treat Injury

Feats do rozwijania w kolejności :

• Two-Weapon Fighting

• Flurry

• Jedi Defense

Moce (głównie Light Side) do rozwijania:

• Stun Droid, Disable Droid, Destroy Droid

• Cure, Heal

• Burst of Speed, Knight Speed, Master Speed

• Reszta według uznania

Atrybuty do rozwijania:

• CHA

• WIS

• DEX

Bastila jako Jedi nie używa zbroi, potrzebuje tylko i wyłącznie robe.

Podobnie jak przy innych postaciach jest Quest związany z Batila, znajdziecie go opisanego w części poradnika Questy Członków Drużyny.

Bastila

Po osobistym spotkaniu z Bastila nawiedza nas wizja. Nasz bohater jest tym zaniepokojony ale w tym momencie nic nie da się z tym zrobić więcej. Bastila będzie jeszcze chciała z nami wielokrotnie porozmawiać co powinniśmy robić.

Szczegóły opisane są w części poradnika Questy Członków Drużyny

Page 46: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 46 www.gry-online.pl

Escaping Taris.

Musimy się wydostać z planety, ale nie mamy statku. Musimy wyruszyć na poszukiwanie sposobu wydostania się z planety. Pomoże nam Canderous Ordo w 02F - Taris - Upper City Cantina.

Formujemy grupę My + Carth Onasi + Bastila i wychodzimy na korytarz.

Zaraz po wyjściu na korytarz podchodzi Twi'Lek którego wysłał Canderous Ordo, Mandalorianin pracujący dla Davika i informuje nas że Ordo chce się z nami spotkać w 02F - Taris - Upper City Cantina . Ma dla nas prawdopodobnie propozycję sposobu ucieczki z Taris.

Zanim pójdziemy dalej podnosimy levele u Bastila i ekwipujemy ją w Doubleblade Light Saber.

Idziemy do 02F - Taris - Upper City Cantina.

Canderous Ordo - Pracuje dla Davika jako najemnik, ale jak sam twierdzi nie jest zadowolony ostatnimi czasy z tej współpracy. Chce złamać blokadę Sithów i uciec z Taris, zgadza się to z naszymi planami. Proponuje nam układ polegający na tym że on zorganizuje statek a my mamy wykraść kody (planetary departure codes) potrzebne do przedostania się przez obronę planetarną. Znajdziemy je w Sith Military Base.

Escaping Taris (2)

Musimy się dostać do Sith Militay Base. Aby to zrobić potrzebujemy robota który złamie zabezpieczenia bazy.

Purchasing Droid.

Robota potrzebnego do włamania do bazy możemy kupić w Upper City North 02 - 69

Jeżeli już jesteśmy w Kantynie, zdobyte doświadczenie i ekwipunek pozwolą nam dokończyć Quest: The Duel Ring czyli pokonać w walce na śmierć i życie mistrza pojedynku Bendak Starkillera.

Stoi on przy wyjściu z kantyny. Wyzywamy go na pojedynek. Potem idziemy do Ajuur w tej samej kantynie i prosimy o zorganizowanie pojedynku.

Ajuur prosi o chwilę czasu na zorganizowanie pojedynku. Wychodzimy więc z kantyny i wchodzimy od razu ponownie. Idziemy do Ajuur i zgłaszamy się do walki. Uczynek ten spowoduje mały spadek naszego statusu Light Side na rzecz Dark Side. Lecz biorąc pod uwagę to że nie ma możliwości innego wykonania tego zadania i to że do tej pory powinniśmy już mieć bardzo mocny status Light Side, ten pierwszy raz możemy się złamać i zabić Bendak Starkiller w pojedynku. Zrobimy to dla sławy i czystego statusu wykonanych zadań. Po walce dostajemy od Ajuur Bendak's Blaster Pistol.

Page 47: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 47 www.gry-online.pl

Idziemy następnie do 02D - Taris - Upper City North 02 - 69 do sklepu Droids by Janice. I kupujemy Droida T3-M4 gdyż taki będzie nam potrzebny aby się włamać do bazy Sithów. Mówimy Janice że przysyła nas Canderous Ordo. Cena robota to 2000 credytów.

Płacimy 2000 kredytów gdyż nie jest to dla nas dużo w tym momencie gry szczególnie jak sprzedamy niepotrzebny ekwipunek

Straszymy Janice osobą Darvika i bierzemy robota za darmo

Nowa postać w drużynie T3-M4 – Expert Droid

STR 10, DEX 15, CON 14, INT 20, WIS 10, CHA 10

T3-M4 najlepszy członek naszej drużyny jeżlei chodzi o technologię. Bardzo wysokie Computer Use i Repair. Słaby w walce, ale też potrafi pokazac pazury jeżeli chodzi o walke na przykłąd za pomocą miatocza płomieni. Tak czy inaczej będziemy mieli lepsze postacie do walki.

Rekomendowana Broń: Pistolety, dodatkowo Flame Throwers i różnego rodzaju Disruptory.

Rozwijamy mu głównie skille :

• Computer Use

• Security

• Repair

• Demolitions

• Awareness

Feats do rozwijania w kolejności :

• Weapon Focus (Blaster Pistol)

• Two-Weapon Fighting

• Gearhead

• Toughness

Atrybuty do rozwijania:

• DEX

T3–M4 jest jedynym członkiem naszej drużyny do którego nie mamy przypisanego żadnego specjalnego Questu.

Przyłączamy T3-M4 do drużyny, podnosimy mu levele i idziemy do Taris - Upper City North 02 - 70

T3-M4 otworzy nam przejście, gdy drzwi będą otwarte wstawiamy z powrotem Carth Onasi do drużyny i wchodzimy do 02K - Taris - Sith Military Base.

Page 48: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 48 www.gry-online.pl

0 2 K . T a r i s - S i t h M i l i t a r y B a s e

02 - 71. Wyjście do Upper City North.

02 - 72. Reception Terminal.

Recepcjonistka. Kobieta chce włączyć alarm. Próbujemy perswadować że zostaliśmy zaproszeni, następnie możemy ja spróbować przekupić lub przestraszyć, jeżeli te sposoby nie poskutkują włącza ona alarm i czeka nas walka z Sithami. Jeżeli uda się załatwić to bez walki, Recepcjonistka ucieka. Wychodzimy na chwile z bazy, zmieniamy skład naszego teamu i przyłączamy z powrotem do drużyny T3-M4 i idziemy do terminalu na środku pokoju.

T3-M4 włamuje się do Reception Terminal.

CAM-S02 Barracks (secondary): “Overload Power Conduit”.

CAM-S06 Elevator: “Disable Assault Droid Shiled” + “Open Elevator Door”

“Take Turrets Offline”

Jeżeli zostały wam jeszcze jakieś Spikes możecie powyłączać pozostałe zabezpieczenia, jeżeli mamy ich zbyt mało to wracamy do miasta do sklepu i je dokupujemy.

Ponownie wychodzimy z bazy i wracamy w składzie My + Carth Onasi + Bastila.

02 - 73. W pokoju jest Security Terminal i czterech Sithów. Nie musimy tam wchodzić ale możemy spróbować. Przeciwnicy rzucają granaty. Po walce wszyscy członkowie teamu będą ranni. Przyszedł czas aby poczuć siłę Mocy. Przełączamy się na Bastila i rzucamy uleczający Cure. Znajdujemy: Datapad.

02 - 74. I tu spróbujemy siły Jedi używając na przeciwnikach mocy Disable Droids. W szczątkach znajdziemy ulepszenia do Droida: Computer Probe jest dobry do włamywania się do komputerów.

02 - 75. Droidy i Security Terminal. I znowu możemy użyć Disable Droids która to moc jest bardzo przydatna na Droidy na tym poziomie.

02 - 76. Duros.

Postać którą spotkaliśmy na początku gry. Teraz Sithowie uwięzili go w polu siłowym. Możemy go uwolnić przełączając przełączniki na przeciwległej ścianie na pozycję "czerwony". Jeżeli stoimy do ściany przodem i ponumerujemy przyciski od lewej do prawej [1] [2] [3] [4] [5] to aby uwolnić Duros musimy wcisnąć w kolejności przyciski [3] [1] [5].

Page 49: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 49 www.gry-online.pl

02 - 77. i 02 - 78. Dosyć silne oddziały Sithów + Miny. Jeżeli wykorzystamy moce Bastila nie powinniśmy mieć kłopotów.

02 - 79. Armory.

Jeżeli wyłączyliśmy wcześniej w Security Terminalu wieżyczki obronne nie ma żadnego oporu. Przedmioty: Flame Thrower, Energy Projector i Beam Splitter.

02 - 80. Rusted Sentry (zardzewiały robot).

Możemy go naprawić dla punktów doświadczenia lub do pomocy gdy nie możemy sobie poradzić w 77 i 78, ale wydaje mi się że nie ma takiej konieczności.

02 - 81. Sith Base Passcard, Improved Energy Cell.

02 - 82. Assault Droid i Blaster Turrets. Jeżeli w 02 -72 wyłączyliśmy wieżyczki i tarczę droida., to zabicie go będzie jak wiosenny spacer. Winda już na nas czeka.

02 - 83. Wjeżdżamy windą na górę i tam czeka na nas Sith Governor.

Pomimo wymachiwania wielką "dzidą" i butnych słów nie jest dla naszego teamu wielkim wyzwaniem. Przy zwłokach i w skrzyniach znajdziemy Planetary Departure Codes (kody które umożliwią nam wylot Taris), Strength Gauntlets (STR +1), Durasteel Bonding Alloy i 500 kredytów.

Escaping Taris (3)

Mamy kody możemy się więc udać do Canderous Ordo który jest w 02 - 20 Lower City Cantina.

Zanim porozmawiamy z Canderous Ordo, zakończmy ostatnie zadanie z Taris czyli zbierzmy nagrodę za Bendak Starkiller możemy to zrobić w kantynie 02 - 20 Lower City Cantina rozmawiając z Zax.

Uwaga: Zanim porozmawiamy z Canderous Ordo powinniśmy pozałatwiać wszystkie rzeczy które chcemy jeszcze załatwić na Taris.

02 – 20. Lower City Cantina - Canderous Ordo - Namawia nas aby wspólnie uciec z Taris. Zgadzamy się. Prowadzi nas do Davik's Estate.

W międzyczasie: Lord Malak, władca Sithów zniecierpliwiony bezowocnymi poszukiwaniami Bastila wydaje rozkaz swojej flocie zniszczenia planety Taris, przygotowania będą trwały zaledwie kilka godzin. Nie będzie to zniszczenie w stylu Gwiazdy Smierci w SW, lecz ibtensywne bombardowanie z orbity.

Page 50: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 50 www.gry-online.pl

0 2 L . T a r i s - D a v i k ’ s E s t a t e

02 - 84. Tu pojawiamy się w Davik's Esate po rozmowie z Canderous.

Davik oprowadza nas po swojej posiadłości i zachęca do przyłączenia się do Exchange (ogólno galaktycznego syndykatu zbrodni). Na razie robimy dobrą minę do złej gry i się zgadzamy. Davik ostrzega nas że co prawda jesteśmy jego gośćmi ale nie wolno nam się oddalać z naszej kwatery.

Canderous Ordo - przyłącza się do naszej drużyny, podnosimy mu levele i uzupełniamy wyposażenie.

Nowa postać w drużynie CANDEROUS ORDO– Soldier

STR 15, DEX 12, CON 14, INT 10, WIS 14, CHA 10

Canderous znający smak wielu bitew Mandaloriański najemnik, wisi nad nim piętno Dark Side ale ogólnie to fajny gość. Jest tym czym jego zawód doskonałym żołnierzem. Nadaje się świetnie zarówno jako członek drużyny walczący w bezpośrednim starciu jak i na odległość. W związku z tym ze przeważają postacie walczące na krótki dystans rozwijałem u niego walkę na odległość.

Ma unikalną zdolność regeneracji zranień w czasie 4 punkty vitality co 6 sekund.

Rekomendowana Broń: Rifle lub Carabine

Rozwijamy mu głównie skille :

• Treat Injury

• Awareness

Feats do rozwijania w kolejności :

• Rapid Shot

• Blaster Rifle

• Implant

• Conditioning

• Toughness

Atrybuty do rozwijania:

• DEX

Page 51: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 51 www.gry-online.pl

Escaping Taris (4)

Musimy znaleźć sposób jak przejść zabezpieczenie chroniące statek kosmiczny Ebony Hawk. Zrobimy to wykonując kroki od 02 - 85 do 02 - 92.

Wychodzimy z pokoju i czyścimy sąsiadujące cele.

02 - 85. Po zabiciu wrogich Bounty Hunterów w sąsiadujących pokojach znajdujemy w skrzyniach przedmioty, między innymi Hair Trigger, +/- 1, -2 i -3 karty do Pazaak.

02 - 86. Może mały masarz erotyczny ? :)

02 - 87. Eliminujemy BH w pozostałych pokojach i zbieramy przedmioty.

02 - 88. Ten strażnik ma Computer Pass Card która będzie nam potrzebna w dalszej części.

02 - 89. Hudrow jest torturowany przez Torture Droids. Zabijamy droidy i przełącznikiem na panelu otwieramy klatkę. Rozmawiamy z Hudrow, to były pilot Ebony Hawk, zdradza nam Ebony Hawk Security Codes potrzebne aby dostać się na statek. Puszczamy go wolno.

02 - 90. Czyszcząc pozostałe pokoje i zbierając przedmioty Armor Reinforcement i 500 kredytów. Docieramy do Security Terminal. Tam za pomocą wcześniej zdobytej karty dajemy na terminalu :

"Use Access card"

"Access system commands"

"Disable hangar security" - aby dostać się do Hangaru.

02 - 91. Zanim wejdziemy do Hangaru, leczymy się, włączamy tarcze i przygotowujemy się na walkę.

02 - 92. W hangarze czekają już na nas Calo Nord i Davik Kang którzy wiedzą już że chcemy porwać Ebony Hawk. Flota Lorda Malaka bombarduje miasto stąd wybuchy w hangarze. Gdy walka się rozpocznie skupiamy się wyłącznie na Calo Nord, gdy zdrowie spadnie mu do 50% w porywie szaleństwa postanawia popełnić samobójstwo zabijają również nas. Nie udaje mu się to i umiera przygnieciony spadającym dachem, również Davik Kang jest martwy. Zbieramy z ziemi przedmioty Davika Davik's War Suit (dobra zbroja), Arkanian Energy Shield, Heavy Blaster, Davik's Visor.

ZAPISUJEMY GRĘ i pośpiesznie wsiadamy na pokład Ebony Hawk.

W ucieczce w hiperprzestrzeń przeszkadzają nam myśliwce Sithów. Mamy do stoczenia małą zręcznościową bitwę strzelając z wieżyczek Ebony Hawk do atakujących myśliwców. Jeżeli nam się nie uda wczytujemy grę i próbujemy ponownie, nie powinno to sprawić nam wielkich kłopotów. Zwróćcie uwagę że na dole ekranu gdzie jest wieżyczka z działkiem znajduje się ekran radaru z

Page 52: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 52 www.gry-online.pl

zaznaczonym kierunkiem z którego nadlatują myśliwce Sithów. Takich walk będziemy musieli stoczyc jeszcze kilka podczas gry.

Po walce Bastila sugeruje abyśmy udali się na planetę Dantooine, zgadzamy się z nią.

Kolejna lokacja to 03A - Dantooine - Jedi Enclave.

Możemy się również zapoznać z częścią poradnika zatytułowaną Ebony Hawk

Page 53: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 53 www.gry-online.pl

Lokacja 03. Dantooine

Przylecieliśmy tu ukradzionym Davikowi na Taris statkiem kosmicznym Ebony Hawk. Naszym głównym celem na Dantooine jest zostać prawdziwym rycerzem Jedi. Musimy nim zostać niezależnie od tego czy w przyszłości chcemy być dobrym czy złym Jedi.

Dantooine jest planetą i umiarkowanym klimacie na której Jedi mają swój obóz treningowy. Najważniejszym miejscem na planecie jest Jedi Enclave z rezydującą w niej radą Jedi zwaną Jedi Council.

Mieszkańców męczą ataki niedobitków Mandalorian które pozostały po zakończonej kilka lat temu wojnie. Również dzikie zwierzęta z niewiadomych powodów stały się bardziej agresywne niż zazwyczaj. Nie ma tu dużych miast, ziemia jest podzielona pomiędzy właścicieli posiadłości rezydujących w swoich Estates.

Dantooine jest również znana z rzadkich kryształów wykorzystywanych jako ulepszenia do Lightsabers – broni Jedi.

Jako ze Jedi Council dominuje na planecie nie będziemy mieli okazji spotkać tu Dark Jedi.

Na planecie pojawiamy się w lokacji Jedi Enclave.

UWAGA: Nie sprzedajemy żadnych przedmiotów na Dantooine, zbieramy je gdyż będziemy je mogli sprzedać o wiele drożej dalej w grze. Na przykład w Lokacji Yarvin.

Page 54: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 54 www.gry-online.pl

Page 55: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 55 www.gry-online.pl

03 - 01. Ebony Hawk

Tu wylądowaliśmy. Bastila pobiegła przodem aby porozmawiać z Jedi Council bez naszej obecności (czyżby coś knują ;)). Na razie jesteśmy sami bez naszej drużyny. Jedi Council (rada Rządząca Rycerzy Jedi) chce się z nami widzieć. Musimy się udać do 03 - 03.

03 - 02. Belaya - Spotykamy ją w drodze do Jedi Council, wyczuwa w nas Moc.

03 - 03. Jedi Council Chamber

Przybywamy na miejsc, cała rada jest już obecna. Nie jest to główna rada Jedi ale rada powołana do rządzenia ważną baza treningową na Dantooine. Bastila opowiedziała o naszych dotychczasowych osiągnięciach radzie. Właściwie wszyscy są pewni że mam w sobie moc i nadajemy się na Rycerzy Jedi ale jeszcze muszą się zastanowić przez noc. Zostaniesz odesłany z powrotem na Ebony Hawk.

W nocy męczą nas koszmary, rano okazuje się że mieliśmy ten sam sen co Bastila. Sen opowiada o Malaku i Revanie dwóch głównych czarnych charakterach i liderach Sithów którzy odkrywają coś intrygującego na Dantooine. Sen opowiada zdarzenia z przeszłości.

Formujemy drużynę i idziemy ponownie do 03 - 03. Jedi Council Chamber

Jedi Council ostatecznie uznają że posiadamy Moc i że jesteśmy związani w niezrozumiały sposób z Bastila i to my razem mamy pokonać Malaka.

Jeżeli podczas rozmowy kłamiemy [Lie] dostajemy punkty Dark Side

Zgadzamy się na to aby nasza postać mogła trenować pod opieką Jedi Council w sztuce mocy.

Po kilkutygodniowym treningu Zhar uznaje iż jesteśmy gotowi aby przystąpić do testu na Padawana (najniższy stopień w hierarchii Jedi). Test składa się z trzech zadań. To misje Jedi Trials.

03 - 04. Zaczynamy rozmowę z Zhar i wyrażamy chęć dalszej nauki. Zhar zada nam serię pytań na które musimy odpowiedzieć zgodnie z kodeksem Jedi. W sali znajduje się Training Computer który udzieli nam podpowiedzi.

Jedi Trials - Pierwszy Test Jedi - The Jedi Code

Oto pytania i prawidłowe odpowiedzi:

There is no emotion... - There is peace.

There is no ignorance... - There is knowledge.

There is no passion... - There is serenity.

There is no chaos... - There is harmony.

There is no death... - There is the Force.

Po zaliczeniu pierwszego testu udajemy się do 03 - 03 i rozmawiamy z Dorakiem

Page 56: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 56 www.gry-online.pl

Jedi Trials - Drugi Test Jedi - Ścieżka Jedi

W drugim teście odpowiadając na pytania w odpowiedni sposób wybierzemy jaki typem Rycerza Jedi będziemy. Do wyboru są Guardian, Sentinel i Consular

Jedi Guardian - odpowiednik "Wojownika", walczy z Ciemną Stroną Mocy używając siły i mistrzostwa miecza świetlnego.

Każdy kolejny level doświadczenia daje mu : 10 Punktów Vitality, 4 Punkty Mocy, małą ilość Skilli, dużą ilość Featsów, darmowy Feats to Force Jump.

Aby zostać Guardianem musimy w następujący sposób odpowiadać na pytania Doraka:

• A woman and her small ... ? - Attack the thugs

• You are in combat with ... ? - Attack him again

• There is a locked door ... ? - Smash the door down

• You are the head of an ... ? - Hunt them down.

Jedi Sentinel - Klasa pośrednia pomiędzy Guardian i Consular. Walczy zarówno fizycznie jak i mentalnie używając Mocy.

Każdy kolejny level doświadczenia daje mu: 8 Punktów Vitality, 6 Punkty Mocy, średnią ilość Skilli, małą ilość Featsów, darmowy Feats to Jedi Immunity.

Aby zostać Sentinelem musimy w następujący sposób odpowiadać na pytania Doraka:

• A woman and her small ... ? - Help them flee

• You are in combat with ... ? - Try to see a weakness in his technique

• There is a locked door ... ? - Try to pick the lock

• You are the head of an ... ? - Try to lure them out into a trap

Jedi Consular - odpowiednik "Maga". Mistrz mocy mentalnych.

Każdy kolejny level doświadczenia daje mu : 6 Punktów Vitality, 8 Punkty Mocy, małą ilość Skilli, małą ilość Featsów, darmowy Feats to Force Focus

Aby zostać Consular musimy w następujący sposób odpowiadać na pytania Doraka:

• A woman and her small ... ? - Stop the thugs and find out why they …

• You are in combat with ... ? - Find out why he turned to the dark side and …

• There is a locked door ... ? - Knock

• You are the head of an ... ? - Coordinate with the planetary government …

Po zakończeniu drugiego testu otrzymujemy odpowiedni kamień do naszego przyszłego Miecza Świetlnego.

Page 57: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 57 www.gry-online.pl

Teraz możemy podnieść sobie level i parametry. Zostaliśmy prawdziwym Jedi.

Uwaga: Na ten moment czekaliście jeżeli nie podnosiliście do tej pory leveli zgodnie z sugestiami z początku poradnika.

UWAGA : Należy pamiętać że cześć mocy Jedi nie działa jeżeli jesteśmy ubrani w zbroję, a część działa tylko wtedy gdy mamy w ręku Light Saber. Dlatego zapomnijmy o zbrojach dla Jedi i zawsze dajemy im co najmniej jedną Lightsaber

Kolejnym krokiem jest zrobienie sobie własnej Lightsaber. Wracamy do 03 - 03 i rozmawiamy z Zhar, po rozmowie zrobimy sobie na pobliskim Workbench naszą pierwszą Lightsaber. Możemy też ulepszyć inne przedmioty i wyekwipować w nie drużynę.

Ponownie rozmawiamy z Zhar aby otrzymać trzeci końcowy Jedi Test.

Jedi Trials - Medditation Grove - rozwiązani trzeciego zadania znajdziemy w 03 -24. Udamy się tam w dalszej części gry..

Możemy wrócić do 03 - 03 i porozmawiać z członkami rady aby dowiedzieć się więcej o historii Jedi, Malaku i Revanie.

03 - 05. Sol'aa - Gracz w Pazaaka. Ma do sprzedania karty. Jeżeli wygramy z nim odpowiednia ilość razy to przy ostatniej rozgrywce postawi jako swoją stawkę zestaw dobrych kart.

03 - 06. Aratech Mercantile - Sklep. Jeden sprzedawca ma całkiem dobre przedmioty drugi ma części do robotów.

03 - 07. Lur Arka Sulas - chce abyśmy znaleźli dziewczynkę, ale będziemy to mogli zrobić później w grze dopiero gdy opuścimy Dantooine, to jest związane z Quest: Strange Swowaway -zobacz część poradnika Ebony Hawk.

03 - 08. Przejście Jedi Enclave - Outer Courtyard - Możemy wyjść gdy Zahr wyśle nas z misją na zewnątrz Jedi Enclawe i gry porozmawiamy z Droidem koło drzwi.

03 - 09. Nemo - możemy się od niego usłyszeć informacje na temat Dantooine

03 - 10. Jon. Prosi nas o rozwiązanie problemu Mandalorian Riders.

Mandalorian Riders

Mandalorianie nękają mieszkańców Dantooine. Naszym zadaniem będzie wyeliminować ich. Musimy zniszczyć trzy grupy w 03 - 14, 03 -17, 03 - 19 a potem rozprawić się z ich szefem w 03 - 17. Zadanie będziemy wykonywali podczas zwiedzania Dantooine.

Page 58: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 58 www.gry-online.pl

03 - 11. Elise prosi nas o odnalezienie jej zaginionego Droida.

Missing Companion.

Elise bardzo lubi swojego Droida, może nawet za bardzo :). tak czy inaczej zgadzamy się jej pomóc i odnaleźć go. Droid jest w 03 - 12.

03 - 12. Adum Larp. Sprzeda nam mapy dwóch lokacji na Dantooine po 2 kredyty. Ma ciekawy wybór zbroi.

Idziemy dalej na południe. Spotykamy pierwsza grupę Kath Hound. Czeka nas jeszcze sporo walk z nimi. Zanim przejdziemy do kolejnej lokacji oczyszczamy resztę Outer Courtyard z Kath Hounds.

Przypominam że aby móc korzystać z Mocy nie możemy być w zbroi.

03 - 13. Przejście pomiędzy Outer Courtyard - Matale Grounds

03 - 14. Mandalorian Riders (1) - Zabijamy napastników.

03 - 15. Przejście pomiędzy Matale Grounds - Grove

03 - 16. Bolook. Prosi nas abyśmy pomogli mu rozszyfrować zagadkę morderstwa.

Quest: Murdered Setteler. (nie musimy robić tego Questu)

No trochę się nagadamy. Musimy rozwiązać zagadkę zbrodni. Mamy do przepytania Bolooka, dwóch świadków Handon i Rickard oraz Droida.

Oglądamy zwłoki Caldera, został zastrzelony z blastera.

Rozmawiamy z poszczególnymi osobami w następującej kolejności:

Droid – “What did you find ...", "Tell me about ...", "I will have more ...."

Handon - "Should I have", "Did you see the killer" i ponownie "What did you see ...", "I want to ask ...", "Why were you ...", "Do you often ...", "You're holding ...", "That's all ..."

Rickard - "Tell me ..." i ponownie "What did you see ...", "I want to ask ...", "Why were you out here", "Not just yet", "Bolook said ...", "That's all ..."

Bolook - "I want to discuss ...", "Rickard is lying", "It was cloudy ..."

Droid - "What can you tell me about Calder and Handon", "What can you tell me about Calder and Rickard", "I will have more ..."

Handon - "You knew Calder better ...", "Punch his face in ...", "I want to ask ...", - "You wanted to kill Calder ...", "I want to ask ...", "Why would someone ...", "No one says ...", "That's all for now."

Rickard - "You thought Calder ...", "I want to ask ...", "Did you know the victim", "That's all for now"

Bolook - "I want to discuss ...", "Handon is lying", "He knew his wife was cheating on him."

Page 59: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 59 www.gry-online.pl

Droid - "Tell me about the weapon ...", "I will have more ..."

Handon - "What do you know about the weapon ...", "Nothing more right now"

Rickard - "What about the weapon ...", "That's all for now"

Droid - "Is there a report of Handon's ...", "I will have more ..."

Bolook - "I want to discuss ...", "The blaster is Handon's. He lied about it being stolen"

Droid - "Tell me about the blood sample", "I will have more ..."

Bolook - "I want to discuss ...". "It didn't belong to the victim", "It's Rickard's blood", "He was limping earlier", "No, they are both guilty", "Rickard thought Calder was cheating him in business"

03 -17. Mandalorian Riders (2) - Zabijamy napastników. Przedmioty: Mandalorian DataPad, Mandalorian Mele Shield, Double Vibroblade, Eradu sthrength Amplifier.

03 - 18. Przejście pomiędzy Grove - Sandral Grounds.

03 - 19. Mandalorian Riders (3) - Zabijamy napastników.

03 - 20. Albino Kath Hound - Zmutowany Kath Hound zdecydowanie silniejszy niż pozostałe, a w dodatku z eskortą, zapiszcie grę przed walką.

Wracamy teraz ponownie do 03 - 17 gdzie, w miejscy poprzedniej zniszczonej przez nas grupy pojawi się ostatnia grupa Mandolian Raiders.

Mandalorian Riders (4)

Ta grupa jest silniejsza niż poprzednie, przedodzi jej dowódca Mandalorian. Ataujcie głównie jego. Ta wakla też jest cięższa niż zwykle, warto się zapisać, włączyć tarcze itd. Po walce - przedmioty: Dwie jednoręczne Lightsabers, Verpine Cardio-regulator.

Teraz wracamy do 03 - 10. do Jon i opowiadamy mu że zabilismy Dowódcę Mandalorian Raiders.

Odmawiamy nagrody.

Żądamy więcej

To jest koniec Quest: Mandalorian Riders.

Page 60: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 60 www.gry-online.pl

03 - 21. Droid C8-42 - do questu Missing Companion. Znaleźliśmy Droida zgubionego przez Elise, atakują go Kat Houndy trzeba mu pomóc obronić się a potem z nim porozmawiać. C8-42 opowiada historię o tym że Elise traktuje go jak męża i że jest to chore, prosi aby go zabić. Zabijamy go.

03 - 22. Crystal Cave.

Zanim wejdziemy do Crystal Cave sprawdźmy czy mamy Antidote Kit gdyż Kinrath, potwory które tam występują mogą nas zatruwać.

Zabijamy wszystkie potwory, zamieramy ze zwłok Durasteel Bonding Alloy i Response Package.

Przeszukujemy Crystals Fragments i Kinrath Eggs aby znaleźć następujące kryształy: 10 x Red, 2 x Rubat, Yellow, Green, Blue i Bondar. Kryształy te służą do polepszania Lightsaber.

Wychodzimy z Crystal Cave i idziemy do 03 - 11 do Elise aby kontynuować Quest: Missing Companion

Po zabiciu Droida mówimy Elise prawdę o śmierci C8-42.

Po zabiciu Droida mówimy Elise że on ciągle żyje.

Elise jest załamana i ucieka w kierunku Jedi Enclave. Biegniemy za Elise do 03 - 23.

03 - 23. Elise przeprasza nas i tłumaczy że była bardzo przywiązana do Droida. Ale wygląda na to że znalazła sobie już normalnego chłopa :). To jest koniec Quest: Missing Companion

Idziemy teraz do 03 - 06 aby ulepszyć sobie nasz Lightsaber kryształami z Crystal Cave na Workbenchu.

Wrócimy teraz do głównego wątku i udamy się do Grove aby rozwiązać zadanie z trzeciego testu Jedi.

Page 61: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 61 www.gry-online.pl

03 - 24. Juhani - to ona jest rozwiązaniem Quest : Jedi Trials - Medditation Grove.

Jedi Trials - Medditation Grove

Juhani przeszła na Ciemną Stronę Mocy. To ona jest powodem problemów z Kat Hunds i "ciemności" jaka emanuje z Grove. Możemy Juhani albo zabić, albo co jest lepszym rozwiązaniem przeciągnąć z powrotem na jasną stronę gdyż wtedy dołączy do naszych towarzyszy. Gdy się do niej zbliżamy atakuje nas automatycznie zamrażając pozostałych członków naszej drużyny. Musimy obniżyć jej zdrowie atakami aby zaczęła z nami rozmawiać.

Oto właściwa ścieżka rozmowy aby przeciągnąć Juhani na Light Side.

"Why did you attack me ..."

"You've been corrupting ..."

"The dark side is never ..."

"I was sent by the Council ..."

"I do not hold anger towards you ..."

"The first step on the path of true ..."

"Even in death, the Force will ..."

"Anger? Show them that you ..."

"Your inner peace ..."

Po rozmowie Juhani biegnie do Jedi Council aby błagać o przebaczenie. My też się tam udajemy po pozbieraniu przedmiotów ze szczątków leżących obok Meditation Grove. Do Jedi Council możemy wrócić teleportując się z ekranu mapy do Ebony Hawk.

Idziemy do Zhar i opowiadamy o Juhani. Kończymy w taki sposób Quest : Jedi Trials - Medditation Grove, czyli ostateczny test na Jedi. Zostaliśmy Padawanem i dostajemy Jedi Robe. Sugeruje aby nie używać zbroi lecz pozostać przy Jedi Robe, dalej w grze będziemy mieli możliwość znaleźć coraz lepsze Robes.

Idziemy do 03 - 03 i rozmawiamy z Jedi Council. Gratulują nam przywrócenia Juhani na dobrą stronę Mocy. Będziemy mogli Juhani przyłączyć do naszej drużyny gdy będziemy opuszczali Dantooine.

Dostajemy nowe zadanie.

Investigate Ruins

Mamy razem z Bastila zbadać ruiny z naszego snu. Ruiny są w 03 - 29.

Podczas rozmowy wchodzi Matale żądając wyjaśnienia sprawy zniknięcia jego syna. Podejrzewa że został on porwany przez rodzinę Sandral.

Page 62: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 62 www.gry-online.pl

Sandral - Matale Freud

Mamy wyjaśnić sprawę konfliktu między rodzinami. Jest to dosyć zawiłe :). Ogólnie chodzi o to że zginęło dwóch mężczyzn z jeden syn z Sandral a jeden z Matale.

Aby wyjaśnić tą sprawę idziemy do Matale Grounds 03 - 25.

03 - 25. Po otrzymaniu Quest: Sandral - Matale Freud znajdziemy tu zwłoki - Dead Settler. Przy zwłokach przedmioty: Casus' Diary, Cardio Package, Echani Light Armor, Verpine Headband, Echani Shield. - To są zwłoki Syna Sandral.

Idziemy do Sandral Grounds 03 - 26.

03 - 26. Sandral Droid. Rozmawiamy z nim i mówimy że Casus jest martwy. Zostajemy wpuszczeni do posiadłości. Wchodzimy do 03 - 27.

03 - 27. Sandral Estate

Nurik Sandral

"Your son Casus is dead ..."

"He was killed by Kath Hounds ..."

"Here is the diary, Nurik, but you may keep your money ..."

Rahasia Sandral

"Who are you?"

"Casus was killed ..."

"I only want to find Shen Matale"

"Please, tell me what has happened"

"Why are you telling me all this"

"I will go now."

Dostajemy Punkty Light Side

Okazuje się że Rahasia Sandral porwał Shen Matale i uwięził go w drugiej części posiadłości 03 - 27. Rahasia Sandral prosi nas abyśmy nie informowali o tym Jedi Council tylko uwolnili Shen Matale, daje nam klucz aby się dostać do 03 - 28.

Page 63: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 63 www.gry-online.pl

03 - 28. Wchodzimy do Sandral Estate z drugiej strony. Zabijmy Roboty które nie powinny sprawiać nam specjalnych trudności i plądrujemy skrzynie tak długo aż znajdziemy Prison Key. Następnie szukamy pokoju w którym jest uwięziony Shen Matale, otwieramy go kluczem lub gdy go nie mamy wyłamujemy drzwi.

Shen Matale

"I am here to rescue you, Shen"

"I'll protect you ..."

"How can I get you ..."

"I will go speak to Rahasia"

Shen Matale nie chce uciekać bez Rahasia Sandral. Idziemy dalej przez pokoje aż znajdziemy Rahasia Sandral.

Rahasia Sandral

"I'm trying to rescue Shen ..."

Wracamy do Shen Matale i rozmawiamy z nim.

Zostaniemy przeniesieni przed wejście do posiadłości.

Odmawiamy nagrody.

Pojawiają się wszystkie postacie dramatu :)

"You two just need to calm down"

"You should try to sort ..."

Jeżeli mamy wystarczająco wysoko rozwiniętą Persuade to powinno nam się udać pogodzić zwaśnionych tatusiów.

Tak czy inaczej staramy się ich uspokoić, Rahasia i Shen uciekają do Jedi Enclave gdzie żyją długo i szczęśliwie.

Dostajemy punkty Light Side, a Quest: Sandral - Matale Freud jest zakończony.

A teraz jeszcze Quest: Sandral - Matale Freud dla małych Vadrów czyli dla Ciemnej Strony. Można zarobić aż 4 punkty Dark Side. Praktycznie zadanie wygląda tak samo, tyle że staramy się być niemili, żądamy od każdego od kogo możemy pieniędzy, na końcu sugerujemy że pozabijanie się nawzajem to świetny pomysł i zapewniamy że to Mantale zabił Casusa, na koniec pozostaje nam tylko posprzątać zabijając te cztery droidy.

Wracamy do głównego wątku i będziemy kontynuowali teraz Quest: Investigate Ruins

Page 64: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 64 www.gry-online.pl

03 - 29. Strange Ruins

Wchodzimy do środka.

03 - 30. Ancient Droid.

Jeżeli porozmawiamy z nim dobrze możemy się dowiedzieć o przeszłości Ruin i o Star Forge. Przy zwłokach znajdujemy Crystal Sigil i Jedi Knight Robe

03 - 31. Guardian Droid.

Ten droid nie jest już tak przyjazny jak poprzedni i może nam w walce sprawić spore problemy, ale jak mawiają starzy górale "karate karatem, a siekiera siekierą" i pokonujemy wyrafinowaną tarczę Guardian Droid za pomocą Vibrobledes i Mieczy w które ekwipujemy całą nasza drużynę.

03 - 32. Zepsuty Droid.

Przedmioty: Environment Shield Level 1, Droid Motion Sensors Type 1 i Droid Light Plating Type 2

03 - 33. Ancient Terminal.

Podchodzimy do Teminala i wykonujemy następującą sekwencję rozkazów

"Talk to the computer"

"Insert your Datapad into the receptacle"

"Talk to the computer"

"Oceanic"

"Grassland"

"Arboreal"

03 - 34. Guardian Droid. To samo co z poprzednim.

03 - 35. Ancient Terminal.

Podchodzimy do Teminala i wykonujemy następującą sekwencję rozkazów

"Talk to the computer"

"Insert your Datapad into the receptacle"

"Talk to the computer"

"Desert"

"Volcanic"

"Barren"

03 - 36. Nasze zabawy z terminalami otworzyły nam wejście do komnaty gdzie jest Mapa Gwiezdna z zaznaczonymi lokacjami czterech kolejnych planet które będą naszą drogą do odnalezienia Star Forge.

To koniec Quest: Investigate Ruins.

Page 65: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 65 www.gry-online.pl

Wracamy do Jedi Council 03 - 03. aby zdać relację z naszego odkrycia.

Opowiadamy Jedi Council o Star Map (nie kłamiemy jeżeli nie chcemy dostać punktów Dark Side).

Jedi Council po naradzie zleca nam nowe zadanie.

A Quest for the Star Forge

Mamy odszukać inne Star Maps (jeszcze 4) które pokażą nam drogę do Star Forge. To zadanie będziemy realizowali w dalszej części gry. Kolejne mapy znajdziemy po jednej na każdej z kolejnych odwiedzanych planet.

Juhani

Juhani została przyjęta z powrotem do Jedi Order i może nam towarzyszyć w wyprawie. Od tego czasu możemy wybrać Juhani do naszej drużyny.

Zobacz również część poradnika Questy Członków Drużyny

Nowa postać w drużynie JUHANI– Jedi Guardian

STR 13, DEX 16, CON 14, INT 14, WIS 12, CHA 13

Juhani – Jako Jedi Guardian Juhani może specjalizować się w walce za pomocą Lightsaber. Jako jedyna postać w grze ma Force Camouflage, pozwalający jej skradać się w Stelth bardzo wydajnie.

Rekomendowana Broń: Dwie Lightsabers lub Double Lightsaber

Sugerowane Moce do rozwijania

• Heal

• Master Speed

• Advanced Throw Lightsaber

• Reszta według uznania

Rozwijamy jej głównie skille :

• Treat Injury

• Awareness

Feats do rozwijania w kolejności :

• Two-Weapon Fighting

• Critical Strike

• Advanced Jedi Defense

Atrybuty do rozwijania:

• Charisma

• Strength

• Dexterity

Page 66: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 66 www.gry-online.pl

Wracamy do Ebony Hawk.

Przyłączamy kolejno wszystkich członków naszej drużyny, podnosimy im poziomy doświadczenia, rozmawiamy z nimi aż powiedzą nam wszystko co chcą powiedzieć (aby przybliżyć aktywowanie Questów przypisanych do każdej z postaci z naszej drużyny), wyposażamy ich w odpowiednią broń i ekwipunek.

Idziemy na mostek Ebony Hawk (zobacz część poradnika pod tytułem Ebony Hawk) i wybieramy kolejny cel naszej międzyplanetarnej podróży Yavin Space Station.

03 - 37. Lokacja związana z Quest: Genoharadan Zuulan Sentar patrz część poradnika Genoharadan Quests.

Page 67: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 67 www.gry-online.pl

Lokacja 04. Yavin Space Station

Do Yavin Space Station trafiamy po naszej pierwszej wizycie na Dantooine. W tej lokacji znajduje się tylko jedna postać Suvam Tan.

Tu możemy sprzedać wszystkie przedmioty jakie nie są nam już potrzebne a jakie znaleźliśmy w poprzednich lokacjach. Opłaca się to zrobić tu bo Suvam Tan zapłaci nam lepiej niż inni sklepikarze.

W sklepie Suvam Tan możemy kupić bardzo dobre przedmioty. Gdy przylecimy tu pierwszy raz, porozmawiamy z Suvam Tan aby nas wpuścił na stację i będziemy chcieli coś kupić, na składzie będzie tylko kilka przedmiotów. Po odnalezieniu w trakcie gry trzeciej w kolejności Star Map w sklepie Suvam Tan pojawią się kolejne przedmioty, po odnalezieniu ostatniej piątej Star Map na składzie pojawi się kolejna partia bardzo dobrych przedmiotów. Warto tu więc zaglądać. Szczególnie po piątej Star Map gdyż pojawiają się wtedy dwa absolutnie unikalne i bardzo dobre kamienie do Lightsaber.

Ceny w sklepie nie są niskie, ale jeżeli wygramy odpowiednią ilość razy z Suvam Tan w Pazaak to dostaniemy zniżkę na wszystko co kupujemy. Dodatkowo Suvam Tan gra na wysokie stawki więc jeżeli mamy ochotę możemy wygrać od niego sporo kredytów.

Jedyne zadanie jakie jest do wykonanie Yavin Space Station to obrona Suvam Tana przed Trandosianami. Te duże niemiłe jaszczury nachodza Suvama. Przy drugiej wizycie są dwie i można je spławić za pomocą Force Persuade albo zabić. Przy trzeciej wizycie (po piątej Star Map) jest ich już cała banda i są groźne, całe szczęście w tym momencie gry będziemy już całkiem sprawnymi Rycerzami Jedi.

Page 68: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 68 www.gry-online.pl

Lokacja 05. Ebony Hawk

Ebony Hawk to nasz statek kosmiczny. Ukradliśmy go Davikowi na Taris. Swoją pełną funkcjonalność i przydatność zyskuje po naszym pierwszym wylocie z Dantooine.

Na statku pojawiają się wszystkie postacie które możemy przyłączyć w do naszej drużyny w miarę tego jak będziemy je odnajdywali.

Statek potrzebny nam jest do przemieszczania się pomiędzy kolejnymi lokacjami i choć kolejność jest dowolna sugeruję aby przechodzić planety zgodnie z kolejnością zamieszczoną w poradniku.

04 - 01. Wejście - Wyjście z Ebony Hawk

04 - 02. Swoop Hangar

Canderous Ordo - Jeżeli go poprosimy może zrobić nam darmowo Stymulanty

HK-47 (na początku go nie ma, pojawi się w dalszej części gry)

Workbench - tu możemy usprawnić nasz ekwipunek

Page 69: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 69 www.gry-online.pl

04 - 03. Crew Quarters

Mission - jeżeli ją poprosimy zrobi nam darmowo Security Spike, możemy z nią pograć w Pazaak.

04 - 04.

Zaalbar - zrobi nam darmowo Granaty

T3-M4 - zrobi Computer Spikes

04 - 05.

Juhani

04 - 06. Cockpit

Bastila i Carth

Galaxy Map - Pozwala nam wybierać cel następnego lotu.

04 - 07.

Jolee (nie ma go na początku, pojawi się gdy go znajdziemy) - potrafi zrobić Life Support Packs (ale podobnie jak inni członkowie naszego teamu którzy potrafią coś robić, dostarcza swój produkt tylko do momentu gdy jego ilość w naszym inventory nie przekracza 10, w wypadku Life Support Packs liczone do ogólnej puli są również inne MedPacki)

04 - 08. Cargo Hold

... po pierwszym wylocie z Dantooine i lądowaniu w dowolnej lokacji:

Strange Swowaway

Po pierwszym lądowaniu Zaalbar informuje nas że znikają zapasy jedzenia i prosi nas aby sprawdzić to. Idziemy do 04 - 08 i sprawdzamy Supplies. Wydaje nam się że słyszymy jakieś kroki. Biegamy po statku (śledząc tupot nóg) do chwili aż w 04 - 08 nie pojawi się nam dziewczynka Sasha, to pasażer "na gapę". Staramy się z nią porozumieć. Gdy będziemy z powrotem na Dantooine idziemy do Lur Arka Sulas w 03 - 07 i opowiadamy o Sasha. On chce dowodów że to ta dziewczynka.

Wracamy na Ebony Hawk i rozmawiamy tak długo z Sasha aż pojawi się opcja "Komunikuj sie z Sasha w jej języku".

Idziemy wtedy z powrotem do 03 - 07 i zapraszamy Lur Arka Sulas na statek. Wysyłamy Sasha z Lur Arka Sulas.

Page 70: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 70 www.gry-online.pl

The trouble with Gizka

Lądując po raz pierwszy na Tatooine w 06 – 02 dowiadujemy się że załadowano na nasz pokład transport Gizka. Po powrocie ze zwiedzania Tatooine wchodząc na pokład Ebony Hawk widzimy pełnię problemu, cała masa szybko reprodukujących się Gizka powoli wypełnia nasz statek.

Są trzy możliwe rozwiązania tego problemu:

• Możemy kupić Gizka Poison w 06 - 04. na Tatooine, lub u Eli Gand na Kashyyyk wejść na statek i nakarmić jedną z Gizka trucizną. Po pewnym czasie zarażą się wszystkie Gizka i po kłopocie.

• Możemy poczekać aż dolecimy na Unknown World i tam Gizka same wyjdą ze statku ponieważ odpowiada im ta planeta.

• Na planecie Manaan jest Nubassa 07 - 03 któremu możemy próbować Gizka sprzedać "I have some gizka, if you're interested", a potem Persuade. Dostajemy za to punkty Dark Side

Unfinished Business

Na Korriban 10 - 06 - Lurze Kesh dostajemy zadanie odzyskania ukrytego ładunku z Ebony Hawk. Ukryta skrytka jest na ścianie w 04 - 09 i jest opisana Compartment. Po wprowadzeniu kodu który dostaliśmy od Lurze, otwieramy skrytkę i bierzemy Spice, które odnosimy w 10 - 06.

Gdy to zrobimy to otrzymujemy kolejne zadanie. Tym razem jest to zlecenie dostarczenia Mysterious Box na Tatooine do Swoop Registration - Motta The Hutt

Możemy zawieść skrzynkę i odebrać nagrodę, albo wbrew poleceniom Lurze otworzyć ja. Znajdziemy ja w ładowni 04 – 08. Jeżeli to zrobimy to trafimy w pułapkę, gdyż Mysterious Box jest więzieniem. Możemy pogadać sobie z rezydującym tam więźniem. Nic więcej nie można tam zrobić.

Jeżeli będziemy chcieli się wydostać to musimy zagrać w grę na pytania i odpowiedzi z rezydentem kostki.

Będziemy na zamianę zadawać pytania. Ty możesz zadawać dowolne pytania ważne aby twoje ostatnie pytanie dotyczyło liczb lub liczenia. A oto odpowiedzi na zagadki wieźnia :

"Until I am measured …" - Time

I never was, yet always will … " - Tomorrow

"Who makes it has no need … " - A Grave

"I am always hungry, I must … " - A flame

Po odpowiedziach wracamy z powrotem do świata realnego i możemy zawieść przesyłkę do miejsca docelowego.

Page 71: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 71 www.gry-online.pl

Lokacja 06. Tatooine

Tatooine ot pustynna planeta znana z filmu Gwiezdne Wojny, tyle że jesteśmy na niej 4 tysiące lat wcześniej. Lądujemy w osadzie kontrolowanej przez Czerka Corp galaktyczną korporację zajmującą się handlem i wydobywaniem surowców. Interesy na Tatooine nie idą im zbyt dobrze gdyż miejscowa ludność Sand Peoples (Ludzie Pustyni) mocno przeszkadzają im w wydobywaniu surowców naturalnych (sytuacja podobna do tej znanej z książki albo filmu Dune).

Na planecie nie dominują ani Republika ani Sithowie, także musimy się liczyć z tym że spotkamy zabójców i inne agresywne postacie.

Sand Peoples są agresywnie nastawieni do przybyszów ale można się z nimi dogadać pod warunkiem że znajdziemy tłumacza który będzie znał ich egzotyczny język.

Tatooine to pierwsza „pawdziwa” lokacja w grze gdzie przeciwnicy będą wymagali od nas większego wysiłku. Sygeruję aby zarówno teraz jak i w przyszłości starać się tak formować team aby maksymalnie wykorzystywać naszych Jedi którzy co by o nich nie mówić są lepsi niż pozostałe postacie w naszej drużynie.

Podstawowym zadaniem na Tatooine będzie odzyskanie drugiej Star Map.

Page 72: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 72 www.gry-online.pl

06 - 01. Ebony Hawk - tu się pojawiamy po wylądowaniu na Tatooine.

06 - 02. Po lądowaniu podchodzi do nas Custom Officer z Czerka Corp i informuje nas że musimy zapłacić 100 kredytów za możliwość wyjścia ze statku. Płacimy mu. Możemy też wypytać go o Tatooine.

06 - 03. Jeden z pracowników portu podchodzi do nas po lądowaniu i informuje ze zamówiona skrzynia z "Gizka" została dostarczona na nas statek.

The Trouble with Gizka

Sposób na Gizka opisany jest w części poradnika Ebony Hawk.

Page 73: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 73 www.gry-online.pl

06 - 04. Mic'Tunan'Jus Orgu - sprzedawca, ma bardzo dobre jak na ten moment gry bronie, niestety dosyć drogie.

Kupujemy u niego Gizka Poison i Bantha Fodder gdyż będą nam potrzebne dalej w grze.

06 - 05. Wyjście z Docking Bay do miasta Anchorhead

06 - 06. Sharina Fizark prosi nas o pomoc. Chce aby kupić od niej Desert Wraid Plate bo potrzebuje pieniędzy.

Możemy kupić ją od niej za 500 kredytów i dostajemy wtedy punkty Light Side

Możemy jeżeli mamy wysoką Persuade obiecać że sprzedamy zbroje i że przyniesiemy pieniądze.

Możemy je zabrać zbroje wtedy dostajemy punkty Dark Side

Fragment zbroi będziemy mogli sprzedać w dalej w grze za 500 kredytów także nic na tym nie stracimy.

06 - 07. Czerka Office

Po wejściu jesteśmy świadkami sporu pomiędzy Oficerem Czerka Corp a Duros.

Chcemy zdobyć licencję na polowania aby móc opuścić miasto i udać się na pustynię.

Protocol Officer - obiecuje nam licencję jeżeli poradzimy sobie z Sand People. Zgadzamy się spełnić tą prośbę i dostajemy licencję.

Sand People

Naszym zadaniem jest ukarać (zabić) ludzi z osady Sand People za to że atakują pracowników Czerka Corp. Ale po wyjściu z biura spotykamy tego samego obcego który spierał się wcześniej z oficerem i uświadamiamy sobie że Sand People wcale nie muszą być winni, a problemy są spowodowane tym że nikt nie potrafi się z nimi porozumieć. Okazuje się że w Anchothead jest sklep z Droidami gdzie prawdopodobnie będziemy mogli kupić Droida znającego język Sand People.

Będziemy się starali rozwiązać ten problem pokojowo

06 - 08. Hunting Lodge.

Fazz Utral - możemy mu sprzedać Desert Wraid Plate od Sharina Fizark. Możemy też u niego kupić inne przedmioty.

Kudos - gra na wysokie stawki w Pazaak

Uwaga: Nowe Desert Wraid będą się pojawiały na Dune Sea za każdym razem gdy tam wchodzimy, jeżeli czujemy iż brakuje nam leveli to zabijanie ich jest dobrą metodą na zdobycie dodatkowego doświadczenia.

Page 74: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 74 www.gry-online.pl

06 - 09. Trzech Dark Jedi. Zabijamy ich po rozmowie. Przedmioty: Double-Bladed Lightsaber, Crystal Yellow, Crystal Red, Crystal Damind, Verpine Cardio-regulator, Dark Jedi Knight Robe, Sith Assassin Pistol, Echani Dueling Shield

06 - 10. Swoop Registration

Motta the Hutt - To on kieruje wyścigami. I u niego zgłaszamy chęć startu.

Track Coordinator - Możemy wystartować w próbnym treningowym wyścigu za 20 kredytów.

Tatooine Swoop Racing

Możemy wystartować w trzech kolejnych wyścigach za pieniądze. Koszt jednego startu to 100 kredytów. Jeżeli wygramy to za każdą wygraną otrzymujemy Bonds które możemy sprzedać u handlarza w sumie za ponad 7300 kredytów także warto spróbować. Pierwszy wyścig musimy ukończyć poniżej 0:23:90, drugi poniżej 0:23:20, trzeci poniżej 0:22:40 (czasy są orientacyjne ja 3 wyścig ukończyłem z czasem 0:22:15). Osiągniecie takich czasów tylko z pozoru jest trudne.

Podstawowe reguły Swoop Racing to:

• startujemy dokładne w momencie startu (zaczynamy szybko klikać na ułamek sekundy przed startem)

• staramy się nie pominąć żadnego "przyspieszacza", pomijamy je tylko wtedy jeżeli trafienie na niego wiąże się z bardzo ostrymi manewrami na boki

• zmieniamy biegi gdy pasek obrotów osiągnie pole niebieskie, nie czekamy aż osiągnie maksimum

• nie wykonujemy zbędnych manewrów

• no i oczywiście nie wpadamy na przeszkody.

Nie jestem specjalnie utalentowanym rajdowcem i poradziłem sobie, mam nadzieję że wam też się to uda, jeżeli nie, to nie ma się czym przejmować, nie jest to zbyt istotny quest.

Signing Nico

Po wykonaniu Quest: Tatooine Swoop Racing idziemy do stojącego w tym samym pokoju Nico Senvi. Po rozmowie okazuje się że nie jest on w stanie dogadać się z Motta the Hutt w temacie swojego kontaktu jako kierowca w Swoop Races.

Po rozmowie z Nico Senvi idziemy do Motta the Hutt i albo Persuade albo Force Persuade albo straszymy go (byle nie za bardzo aż zgodzi się podpisać kontrakt z Nico Senvi. Idziemy do Nico Senvi i oznajmiamy mu dobrą wiadomość.

Straszymy albo Persuade Nico Senvi po rozmowie z Motta the Hutt tak długo aż zgodzi się podpisać kontrakt z Motta the Hutt. Otrzymujemy w tym wypadku Bonds za kilka tysięcy kredytów.

Jeżeli zdobyliśmy mistrzostwo, po wyjściu z Swoop Registration, zagada do nas fan autografów :).

Page 75: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 75 www.gry-online.pl

06 - 11. Anchorhead Cantina

Junix Nard - Barman - poza innymi rzeczami do sprzedania ma dobre karty do Pazaak: -/+1, -/+2, -/+3, -/+4 warto je kupić jeżeli nie macie takich kart do tej pory.

Furko Nellis - gra na wysokie stawki w Pazaak

06 - 12. Droid Shop

Aby móc pokojowo zakończyć Quest: Sand People musimy kupić Droida umiejącego język Sand People.

Yuka Laka - Ma do sprzedania droida HK-47 to jest właśnie droid którego potrzebujemy. Chce za niego 5000 credytów. W miarę prosto możemy stargować cenę do 4000 kredytów, to jest cena na jaką w tym momencie gry powinno być nas stać bez problemu. Jeżeli nie można sprzedać zbędny ekwipunek lub wygrać Bonds w Swoop Race. Jeżeli chcemy to strasząc i Persuade możemy zejść z ceną nawet do 2500 kredytów.

HK-47 - gdy dokonamy transakcji z Yuka Laka możemy go po rozmowie dołączyć do naszej drużyny, ale nie wybieramy go na razie jako postać którą będziemy grali.

Nowa postać w drużynie HK-47– Combat Droid

STR 16, DEX 14, CON 10, INT 14, WIS 12, CHA 10

HK-47 – to Droid który zapewni nam sporo zabawy podczas rozmowy. Z pozoru rozregulowany może stać się w przyszłości bardzo mocnym elementem naszej drużyny.

HK-47 to postać dosyć tajemnicza, nie znamy jego przeszłości w momencie gdy spotykamy go pierwszy raz. Wyraźnie nie jest na początku wełni funkcjonalny.

Jeżeli nasza główna postać (i tylko główna postać się liczy) ma wysoko rozwinięty skill Repair to możemy spróbować go naprawić i uczynić w pełni funkcjonalnym.

Przy Repair na 8 – pierwsza naprawa dodaje mu Dexterity +2

Przy Repair na 11 – druga naprawa dodaje mu Defense +2

Przy Repair na 14 – trzecia naprawa dodaje mu Regenerate 1 VP co 6 sekund

Przy Repair na 17 czwarta naprawa daje mu - Regenerate 1 VP co 3 sekundy i Dexterity +2

Nie wiem czy jest sens aby rozwijać Repair na tak wysoki poziom można pomóc sobie trochę przedmiotami) ale jak mamy postać która dostaje dużo skilli na level to warto gdyż HK-47 o tych ulepszeniach i wyposażeniu go w dobry ekwipunek staje się naprawdę wspaniałym robotem bojowym, lepszym niż te które możemy spotkać w grze.

Rekomendowana Broń: Blastery

Rozwijamy jej głównie skille :

• Repair

• Computer Use

• Demolitions

Feats do rozwijania w kolejności :

• Rapid Shot

• Sniper Shot

Atrybuty do rozwijania:

• Dexterity

Page 76: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 76 www.gry-online.pl

Optymalną konfiguracją na chwilę obecną wydaje się My + Bastila + Juhani.

Wychodzimy z Droid Shop

06 - 13. Iziz

Iziz - Prosi o pomoc.

Fair Tade

Iziz prosi abyśmy uratowali jego ludzi z rąk Sand Peoples. Javas są w 06 - 24.

06 - 14. Przejście Anchorhead - Dune Sea

Przy bramie stoi strażnik który żąda okazania dokumentów uprawniających do wyjścia na zewnątrz. Mamy takie dokumenty (z Quest: Sand People). Wychodzimy do Dune Sea.

06 - 15. Po wyjściu z Anchorhead spotykamy Marlena Venn która wydaje się bardzo rozbawiona tym co zrobiła swojemu mężowi. Nie dowiemy się od niej o co chodzi ale możemy sami to sprawdzić w 06 - 16.

Na Dune Sea będziemy atakowani przez przypadkowe grupy Sand People zabijając ich pamiętajmy aby zbierać po nich Sand People Clothing, potrzebujemy przynajmniej 3 komplety dla każdego z członków naszego treamu.

06 - 16. Tanis Venn - to ten mężczyzna jest powodem radości Marlena Venn sprzed bramy.

Tanis Trapped.

Żona Tanisa przeprogramowała jego cztery roboty bojowe tak aby zaatakowały go gdy się poruszy. Aby nie umarł z wycieńczenia na pustyni musimy je z powrotem poustawiać. Oto sposób na unieszkodliwienie robotów.

Droid K-X12a

"Access system status repair function"

"Enter diagnostic mode to try manual repair"

"Node 2 is reporting accurately"

Droid K-X12b

"Access system status repair function"

"Enter diagnostic mode to try manual repair"

"The missing value is 7"

Page 77: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 77 www.gry-online.pl

Droid K-X12c

"Access system status repair function"

"Enter diagnostic mode to try manual repair"

"Allocate 120 large pulses'

Droid K-X12d

"Access system status repair function"

"Enter diagnostic mode to try manual repair"

"31-13-12-14 * 23-41-12-14"

Śmiejemy się z Tanisa i nie pomagamy mu, roboty eksplodują zabijając go możemy zebrać jego ekwipunek - nic specjalnego.

06 - 17. Mining Team Captain - prosi aby pomóc mu pokonać atakujących Sand People - musimy pokonać trzy fale po czterech przeciwników następujące bezpośrednio po sobie. Potem rozmawiamy ponownie z dowódcą oddziału.

06 - 18. Desert Wraids - zabijamy je dla Desert Wraid Plate które możemy potem sprzedać u Fazz Utral w 06 - 08.

06 - 19. Z wraku dochodzi wołanie o pomoc. Gdy próbujemy coś zrobić wybucha gramat i wyskakuje trzech napastników. Możemy ich zabić w samoobronie albo Persuade aby puścili nas wolno.

06 - 20. Aby przejść dalej do Sand People Territory musimy pokonać sporą grupę Sand Peoples. W miarę walki będą nadbiegali nowi. Jeżeli włączymy Shields i będziemy się uleczali podczas walki nie powinniśmy mieć z nimi specjalnych problemów. Po walce zbieramy przedmioty i kierujemy się zaminowanym wąwozem między wydmami do Sand People Territory.

06 - 21. Po wejściu na Sand People Territory wkładamy wszystkim trzem członkom naszej drużyny Sand People Clothing i kierujemy się do 06 -22.

06 - 22. Przejście Sand People Territory - Sand People Enclave

Jeżeli chcemy załatwić problem Quest: Sand People pokojowo jako Light Side musimy przed wejściem (stojąc przed samym wejściem) do Sand People Enclave dołączyć do naszej drużyny HK-47 który będzie nam służył jako tłumacz. W przeciwnym razie będziemy zmuszeni zabić wszystkich Sand People w Enclave, co nie jest do końca dobrym rozwiązaniem. Jeżeli zdecydujemy się na rozwiązanie Dark Side i zabicie wszystkich Sand People musimy zabrać ze zwłok Gaffi Stick i Eastern Dune Sea Map aby móc iść do dalszych lokacji.

Page 78: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 78 www.gry-online.pl

Po wejściu do Sand People Enclave pierwszy napotkany wojownik Sand People rozpoznaje w nas pomimo przebrań intruzów. Całe szczęście że obecny w naszej drużynie HK-47 jest w stanie przetłumaczyć nasze wypowiedzi:

"Quickly, tell him we are not a threat"

"Apologize for being here. Say we want peace"

06 - 23. Sand People Enclave - Chieftain

Po tym zapewnieniu wojownicy zabierają nas do Chieftain (lidera osady). On nie wierzy za bardzo w naszą dobrą wolę ale mówi że będzie dalej z nami rozmawiał jeżeli przyniesiemy mu Moisture Vaporators potrzebne do pozyskiwania wody.

"Tell him we want a peaceful solution"

"Ask what it is he wants"

"The attacks must stop altogether"

"Tell him we will get his vaporators"

Wracamy do Anchorhead (możemy to zrobić teleportem z ekranu mapy)

Idziemy do 06 - 07. Czerka Office i rozmawiamy z Greeta Holda i kupujemy od niej Moisture Vaporators

Wracamy do 06 - 22. Przejście Sand People Territory - Sand People Enclave, teraz nie potrzebujemy już Sand People Clothing ale znowu musimy mieć w drużynie HK-47 aby tłumaczył co mówimy.

Zwracamy się do strażnika Enclave stojącego przed wejściem:

"Tell him we have the moisture converters"

Zabiera nas ponownie do Chieftain.

Rozmawiamy z Chieftain i dajemy mu Moisture Vaporators. Chieftain jest zadowolony i obiecuje że zmniejszy ilość ataków na Czerka. Dostajemy od niego broń Gaffi Stick i Eastern Dune Sea Map która będzie nam potrzebna aby udać się do następnej lokacji.

Podczas rozmowy z Chieftain wspominamy również o uwięzionych Javas z Quest - Fair Tade, Chieftain zezwala uwolnienie Javas i zabranie ich ze sobą z powrotem do Anchorhead. Mamy również pozwolenie od niego na zwiedzanie Sand People Enclave, możemy przeszukać całą Enclave ale pamiętajmy że nie możemy zabierać z niej żadnych rzeczy, to znaczy nie możemy otwierać pojemników w pomieszczeniach w których są Sand People gdyż grozi to atakiem z ich strony. Idziemy do 06 - 23.

06 - 24. Uwięzieni Javas z Quest - Fair Tade. Jeżeli Chieftain zgodzi się ich wypuścić mówimy im aby poszli sami do Anchorhead.

Page 79: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 79 www.gry-online.pl

Wracamy do Anchorhead 06 - 13. Iziz i kończymy Quest - Fair Tade informując go o uwolnieniu Javas dostajemy Echani Shield.

Idziemy do 06 - 07. Czerka Office i rozmawiamy z Protocol Officer. Możemy teraz oddać znalezione przy zwłokach Gaffi Stick jako dowody naszej walki z Sand Peoples.

Protocol Officer zapyta się o Gaffi Stick który dostaliśmy od Chieftain. Nie mówiąc o tym że dostaliśmy to jako prezent oddajemy Gaffi Stick Chieftaina jako dowód na to ze poradziliśmy sobie z problemem Sand People. To jest koniec Quest: Sand People.

Idziemy teraz zająć się głównym zadaniem jakie sprowadziło nas na Tatooine czyli odzyskaniem Star Map. Star Map znajduje się w 06 - 28 aby się tam dostać idziemy do 06 - 25.

06 - 25. Przejście Dune Sea - Eastern Dune Sea. Aby przejść tym przejściem potrzebujemy Eastern Dune Sea Map z 06 - 23.

Star Map znajduje się w jaskini 06 - 28. Wszystko było by OK gdyby nie Krayt Dragon który wybrał sobie tą jaskinię na legowisko. Zapewne w tym momencie gry rozpiera nas siła mocy i samouwielbienie dla naszych umiejętności walki, ale jak zapewne nie wiecie 3451 punkt podręcznika „Jak przetrwać będąc Rycerzem Jedi” mówi: "Pamiętaj aby nie wchodzić do jaskini w któej śpi Krayt Dragon".

06 - 26. Przed jaskinią stoi Komad Fortuna który przyszedł tu w celu zabicia Krayt Dragon. Porozmawiajmy z nim.

A Desert Hunt

Komad Fortuna proponuje że on rozłoży pole minowe przed wejściem do jaskini a my mamy przyprowadzić Banthas które wywabią z jaskini Krayt Dragona i zapędzą go na pole minowe. Zgadzamy się. Będziemy do tego potrzebowali Bantha Fodder które możemy kupić w 06 - 04, albo znaleźć przy zwłokach Sand People. Banthas znajdziemy w 06 - 27.

06 - 27. Podchodzimy do Banthas i klikamy na nie myszką. Banthas zwabione zapachem Bantha Fodder idą za nami. Ale zauważyli to Sand People i atakują nas. Po walce jeszcze raz klikamy na Bantha i idą one za nami do jaskini.

Rozmawiamy z Komad Fortuna i każemy mu robić jego część. Krayt Dragon wychodzi z jaskini i wpada na pole minowe, umiera od eksplozji min.

Komad Fortuna - daje nam za pomoc w zabiciu Krayt Dragon Krayt Dragon Pearl. (nadaje się do ulepszania Lightsaber)

Możemy zażądać od Komad Fortuna wszystkich pereł i zaatakować go.

Page 80: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 80 www.gry-online.pl

06 - 28. Jaskinia Krayt Dragon.

W zwłokach i kupkach kamieni znajdziemy : Crystal Opila, Crystal Violet, Nerve, Amplifier Belt, Jedi Master Robe.

Podchodzimy do Star Map i dotykamy jej. Quest: A Quest For The Star Forge - mamy kolejną mapę.

Uleczamy się i włączamy Shields. Wychodzimy z jaskini.

Przed wejściem czeka wysłany przez Lord Malak bounty hounter Carlo Nord. Jak widać nie zginął na Taris. Wywiązuje się walka, musimy się skupić w pierwszej kolejności na Carlo Nord. Po walce przedmioty: Calo Nord's Battle Armor i 2000 kredytów.

Idziemy na piechotę w kierunku 06 - 01 Ebony Hawk. Jeżeli już zabiliśmy Carl Nordo to spotykamy Senni Vek.

06 - 29. Senni Vek - Podchodzi do nas i mówi że zgubiliśmy Data Pad. Dziękujemy mu

"Ugh ... Thanks" i bierzemy Data Pad. Czytamy go.

Genoharadan

Mamy się zgłosić do Hulas na planecie Manaan. To jest początek serii Questów Bounty Hunters które są opisane w części poradnika zatytułowanej Genoharadan Quests.

Wracamy do 06 - 01 i wsiadamy na Ebony Hawk gdzie panoszy się cała zgraja Gizka. Zanim odlecimy musimy się z nimi uporać. Sposób na Gizka opisany jest w części poradnika Ebony Hawk.

Bastila's Mother

To zadanie jest opisane w części poradnika pod tytułem Questy Członków Drużyny.

Kolejną lokacją jest planeta Manaan, po drodze możemy wstąpić na Dantooine .

06 - 30. Lokacja związana z Quest: Genoharadan Vorn patrz część poradnika Genoharadan Quests.

06 - 31. Griff - Lokacja związana z Quest: Mission's Brother patrz część poradnika Questy Członków Drużyny.

06 - 32. Jagi - Lokacja związana z Quest: Jagi's Chalenge patrz część poradnika Questy Członków Drużyny.

06 - 33. Hulas - Lokacja związana z Genoharadan Quests patrz część poradnika Genoharadan Quests

Page 81: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 81 www.gry-online.pl

Lokacja 07. Manaan - Ahto City

Manaan jest planetą w całości pokrytą wodą. Jedynym stałym lądem jest sztucznie stworzone unoszące się na powierzchni wielkie miasto Ahto City. Manaan jest planetą pragnącą pozostać niezależną w konflikcie pomiędzy Republiką i Sithami. Władzę sprawuje rybo podobna, rasa Selkath charakteryzująca się umiłowaniem do praworządności, musimy się więc zachowywać grzecznie i nie prowokować walk z przedstawicielami miejscowej władzy. Wszystkie publiczne lokacje są monitorowane za pomocą kamer i systemów bezpieczeństwa co nie pozwala na potyczki pomiędzy wrogimi frakcjami. Zarówno Republika jak i Sithowie mają swoje przedstawicielstwa dyplomatyczne i misje wojskowe na Manaan.

Manaan jest znany w całej galaktyce z unikalnego występującego tylko tutaj surowca „kolto” będącego najlepszą ze znaną substancją leczącą.

Page 82: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 82 www.gry-online.pl

Page 83: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 83 www.gry-online.pl

Quest: Star Map Manaan.

Podczas lotu na planetę mamy kolejną wizję. Tym razem widzimy Star Map pod wodą, co nie jest takie dziwne biorąc pod uwagę że całą powierzchnię planety oblewają oceany.

Manaan Docking Bay

07 - 01. Ebony Hawk. - kompletujemy drużynę i wychodzimy z doku. Przed wejściem Żołnierz Republiki i Sith spierają się. Gdy Sith odejdzie możemy wypytać żołnierza o Manaan.

Quest: Republic Embassy

Żołnierz sugeruje że powinniśmy iść do Republic Embassy 07 - 11 i tam poprosić o pomoc.

07 - 02. Merchant - Sklepikarz - nie ma na stanie nic ciekawego.

07 - 03. Nubassa - można mu sprzedać Gizka (patrz część poradnika Ebony Hawk)

07 - 04. Przejście Docking Bay - West Central

07 - 05. Jolan Aphett - możemy zagrać w Pazaak - stawka 200 kredytów.

07 - 06. Selkath Port Official - Musimy się zobowiązać do przestrzegania prawa i zapłacić opłatę za lądowanie.

07 - 07. Przejście West Central - East Central

07 - 08. Kłócący się żołnierze Republiki i Sithowie.

07 - 09. Hulas - wszystko na temat tego Pana w części poradnika Genoharadan Quests.

07 - 10. Shady Rodian - Sprzedawca kart do Pazaak.

07 - 11. Republic Embassy

Page 84: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 84 www.gry-online.pl

07 - 12. Roland Wann - Zgadza się nam pomóc w poszukiwaniach Star Map ale wcześniej prosi nas o wykonanie Quest: Mission for the Republic.

Quest: Mission for the Republic

Mamy wykraść pozostałości Republic Probe którą Sithowie ukrywają w swojej bazie na Manaan w 07 - 34.

Są trzy sposoby aby dostać się do bazy Sithów (jest obojętnie który wybierzemy) 07 - 13A, 07 - 13B lub 07 - 13C. (wybrałem 07 - 13C i tam będzie prowadził dalej poradnik ale podaję rozwiązania wszystkich sposobów, aby móc skorzystać z opcji 07 - 13C musimy wybrać ja w dialogu z Roland Wann aby dostać od niego kartę do Hangaru.)

07 - 13A. Interrogate Prisoneer

Kody dostępu do bazy możemy uzyskać od więźnia trzymanego w 07 - 13A.

Wpierw porozmawiaj z Inteligence Officer o metodach przesłuchania.

"What did they do to him"

"Yes"

"Let's get started"

"A catch"

"I detect a pattern here"

"Yes."

A następnie rozpocznij przesłuchanie.

"Interrogate him"

"We know about your companion"

"Perhaps we would give you back to the Sith but keep him"

"Let's try something else"

"Maybe we should do something to Tela"

"We have her already. She may be spared if you talk"

Jeżeli nie uda nam się za pierwszym razem, wstrzykujemy serum i próbujemy ponownie lub sprawdzamy inne opcje dialogowe tak długo aż więzień wyjawi nam kod "zeta 245698"

Mając kod idziemy do 07- 23 i podajemy go Sith Diplomat

07 - 13B. Decrypt passcard

Wchodzimy do pokoju z komputerami i rozmawiamy z technikiem.

Podchodzimy do Large Computer i używamy go

"Decrypt Sith passcard"

"Accessing Additive Matrix... Terminal Sequence - 1 2 4 7 11 16" = 22

"Accessing Subtractive Matrix... Terminal Sequence - 21 18 16 15 15 16" = 18

"Accessing Multiplicative Matrix... Terminal Sequence - 1 2 4 8 16 32" = 64

"Accessing Divisive Matrix... Terminal Sequence - 128 64 32 16 8 4" = 2

"Accessing Exponential Matrix... Terminal Sequence - 1 32 81 64 25" = 6

"Accessing Logarithmic Matrix... Terminal Sequence Pairs - 1 0 - 8 3 - 32 5 - 128" = 7

Mając kod idziemy do 07 - 23 i podajemy go Sith Diplomat i używając karty przechodzimy przez drzwi.

07 - 13C. Raid a Landing Bay.

Ostatni sposób dostania się do bazy Sithów to zabicie strażników promu w Docking Bay i podróż promem. (Wybrałem to rozwiązanie)

Ale zanim to zrobimy zwiedzimy najpierw resztę miasta.

Page 85: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 85 www.gry-online.pl

Obok celi/klatki 07 - 13A jest druga taka sama ta jest związana z Quest: Genoharadan Lorgal patrz część poradnika Genoharadan Quests.

07 - 14. East Central - Przejście Ahto East

07 - 15. Sith chce abyśmy zapłacili za chodzenie po tej ulicy mówimy że ulica jest dla wszystkich.

07 - 16. Vek - potrzebny do Quest: Genoharadan Ithorak Guldar patrz część poradnika Genoharadan Quests

07 - 17. Quest: Genoharadan Ithorak Guldar patrz część poradnika Genoharadan Quests

07 - 18. Quest: Genoharadan Ithorak Guldar patrz część poradnika Genoharadan Quests

07 - 19. Queedle - Potrzebuje pieniędzy na remont swojego ścigacza

Quest : Mannan Swoop Race

Potrzebuje pieniędzy na remont swojego ścigacza

Dajemy Queedle pieniądze na remont swoopa. Dostajemy punkty Light Side. Jeżeli wrócimy do niego po trzech wygranych wyścigach otrzymamy pieniądze z powrotem a jeżeli odmówimy ich wzięcia dostaniemy ponownie punkty LS.

07 - 20. Swoop Race

T'sllth - za 20 kredytów mamy jazdę próbną

Sslamoth - tu za 100 kredytów mamy prawdziwy wyścig

Za pierwszy wygrany wyścig dostajemy 500 kredytów

Za drugi wygrany wyścig dostajemy 2000 kredytów

Za trzeci wygrany wyścig dostajemy 5000 kredytów

07 - 21. Tu możemy sprawdzić czasy innych zawodników.

07 - 22. Yortal Ixlis - sprzedawca robotów

07 - 23. Wejście do Bazy Sithów - jeżeli wzięliśmy rozwiązania 13A lub 13B, ale na razie nie wchodzimy tu.

Idziemy dalej zwiedzać.

Page 86: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 86 www.gry-online.pl

07 - 24. Przejście West Central - Ahto West

07 - 25. Jeżeli w naszej drużynie jest Joliee:

Elora - zobacz Joliee - Quest: Sunry Murder Trail w części poradnika Questy Członków Drużyny.

07 - 26. Nilko Bwaas - chce wiedzieć dlaczego Republika wynajmuje nowych najemników.

Quest : Republic Hiring Mercenaries

Po rozwiązaniu części Quest: Mission for the Republic i odniesieniu Data Module do Roland Wann wracamy i opowiadamy historię podwodnej bazy Nilko Bwaas. Rozwiązanie później w grze.

07 - 27. Shaelas - Zaginęła mu córka chce się dowiedzieć gdzie jest.

Quest: Missing Selkath

Rozwiązanie tego zadania czeka na nas w 07 - 47. Po uświadomieniu młodych Selkath wracamy do Shaelas i opowiadamy mu całą historię. Rozwiązanie w później w grze.

07 - 28. Bartender - Sklepikarz sprzedający stymulanty.

07 - 29. Gonto Yas - można z nim grać w Pazaak, stawka 200 kredytów.

Idziemy teraz kontynuować misję Quest: Mission for the Republic czyli przechodzimy przez drzwi 07 - 13C

07 - 30. Zabijamy Sithów strażników i udajemy się promem do ich bazy.

07 - 31. Tu pojawimy się w bazie Sithów. Jeżeli nie chcemy walczyć tylko pobawić się w skradankę to możemy spróbować przekraść się w trybie Stealth do 07 - 37 gdzie jest terminal za pomocą którego możemy się pozbyć większości zagrożeń.

07 - 32. Oficer rozpoznaje nas i nie udaje nam się uniknąć walki. Zdobywamy przedmioty : Nerve Enhancement Package, Echani Foil

07 - 33. Zepsuty Droid - możemy go przeprogramować i ustawić mu patrolowanie

07 - 34. Po walce z Sithami, przedmioty: Universal Computer Interface i Stun Ray

Quest: Mission for the Republic (2)

Podchodzimy do Broken Droid i wyciągamy z niego Data Module, to jest przedmiot który musimy odnieść do 07 - 12. Roland Wann.

Ale nie wychodzimy z bazy bo mamy tu jeszcze do załatwienie inne rzeczy.

Page 87: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 87 www.gry-online.pl

Jeżeli mamy ochotę możemy też wyłączać inne zabezpieczenia.

07 - 35. Dwa Droidy Bojowe. Jeżeli będziemy mieli kłopoty z walką z nimi pamiętajmy że dobrze działają Vibrobledes i moce Jedi unieszkodliwiające Droidy.

07 - 36. Korytarz zasnuwa trująca mgła, musimy przejść przez niego szybko ewentualnie się uleczając.

07 - 37. Security Computer - włamujemy się do komputera i dajemy :

"View Security Room" - "Disable Force Field"

Steam Control - przełącznikiem na ścianie wyłączamy trujące opary na korytarzu.

07 - 38. Dark Jedi. Przedmioty: Jenruax Crystal

07 - 39. Sithowie.

Przedmioty: Water Pump Analysis Datapad - rozpiska działania drzwi w 07 - 40.

07 - 40. Aby przejść przez system śluz musimy zrobić następującą sekwencję czynności.

- przełączamy przełącznik przy prawych drzwiach

- przełączamy przełącznik przy lewych drzwiach i je otwieramy.

- wchodzimy do pierwszej śluzy

- przełączmy przełącznik przy kolejnych drzwiach w pierwszej śluzie i je otwieramy

- wchodzimy do drugiej śluzy

- w drugiej śluzie włączamy na ścianie "Flow Control"

- otwieramy drzwi do trzeciej śluzy i wchodzimy do niej

- otwieramy drzwi na zewnątrz i przechodzimy przez nie.

07 - 41. Dark Jedi.

Po walce przy zwłokach i w skrzyniach: 2 x Jenruax Crystals, Eriadu Strength Amplifier.

07 - 42. Sithowie i komputer mający podobne funkcje jak ten w 07 - 37.

07 - 43. Kolejni Sithowie do zabicia.

07 - 44. Dwa Droidy Bojowe - likwidujemy najlepiej za pomocą Vibroblades. Force Field w tym pomieszczeniu można wyłączyć którymś z terminali w bazie.

Page 88: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 88 www.gry-online.pl

07 - 45. Te drzwi można przejść tylko gdy dostaliśmy Quest: Missing Selkath 07 - 27.

Zabijamy Selkath przy drzwiach

07 - 46. Na ziemi leżą umierający Selkath, podnosimy z ziemi Token (nasza postać robi to automatycznie)

07 - 47. Quest: Missing Selkath (2)

Quest: Missing Selkath (2)

W pokoju są Selkath którzy uwierzyli że Sithowie nauczą ich Mocy i uczynią potężnymi musimy ich przekonać że Sithowie chcą tylko zawładnąć ich planetą.

"Shaelas has me investigating the disappearance of young Selkath"

"The Sith are evil! What they told you was a lie"

"If the Republic is defeated, the Sith will enslave your planet"

"The Sith are evil, Shasa. They will use you to conquer Manaan for the kolto."

i pokazujemy Token znaleziony w 07 - 46. Możemy im również pokazać Datapad z 07 - 48, lub użyć Persuade.

Po powrocie do 07 - 27 oznajmiamy Shaelas ze znaleźliśmy jego córkę i odmawiamy nagrody, dostajemy za to punkty LS.

Jeżeli chcemy być Dark Side to Zabijamy wszystkich, wracamy do Shaelas, żądamy pieniędzy za informację, oznajmiamy mu że zabiliśmy jego córkę i grozimy mu.

07 - 48. Dark Jedi Master.

To dosyć trudny przeciwnik jak na ten moment gry. Nie jest konieczne aby go zabijać. Ale oczywiście można. Zabijcie najpierw jego pomocników gdyż jest to w miarę proste a sama walka z Mistrzem chwile potrwa. Po walce przedmioty: Luxum Crystal, Dark Jedi Master Robe, Double-Bladed Lightsaber oraz inne w szafkach i przy zwłokach.

07 - 49. Ze skrzyni wyciągamy Datapad na którym są plany podboju Manaanu przez Sithów - przyda się.

Page 89: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic

– Poradnik GRY-OnLine

Strona: 89 www.gry-online.pl

07 - 50. Wychodzimy z bazy przez 07 - 50.

W związku z tym że większa część miasta Manaan ma kamery i ścisły nadzór policyjny, miejscowe władze szybko zorientowały się że coś jest nie tak w bazie Sithów i zostajemy aresztowani. Ale nie próbujemy walczyć siłą z miejscową policją. Będziemy się bronić w sądzie.

Ten Selkath który przychodzi do naszej klatki / celi to nasz adwokat, nie jest on całkiem zrównoważony emocjonalnie dlatego nie tracimy czasu na rozmowę z nim tylko jak najszybciej żądamy procesu. Rozmawiamy tak długo aż pojawi się możliwość :

“Let's get the trial started"

Na sali sądowej nie pozwalamy adwokatowi nic mówić i od razu mu przerywamy oswiadczając że będziemy bronili się sami:

"[Interrupt]"

"I wish to dismiss my Arbiter"

"I will defend myself"

"Not guilty"

Jeżeli mamy Datapad z 07 - 49, najszybciej jak to będzie możliwe pokazujemy go sędziom, którzy skonsternowani udają się na naradę po której nas zwalniają, oczyszczają z zarzutów i chwalą za to co zrobiliśmy.

Jeżeli go nie mamy to bronimy się tak:

"The Sith lured me inside"

"I was there for diplomatic negotiations"

Po zwolnieniu idziemy do Republic Embassy 07 - 12. Roland Wann i oddajemy mu Data Module z 07 - 34.

Quest: Mission for the Republic (2)

Mamy teraz udać się do Hrakert Station i wyjaśnić co tam się stało. Zrobimy to za chwilę obecnie dokończymy Questy na powierzchni.

Quest : Republic Hiring Mercenaries (2)

Idziemy do 07 - 26. Nilko Bwaas i opowiadamy mu to ci przekazał nam o podwodnej bazie Roland Wann, to jest koniec tego zadania.

Możemy również poczekać z rozmową z Nilko Bwaas aż zwiedzimy Hrakert Station

Page 90: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 90 www.gry-online.pl

Quest: Missing Selkath (3)

Idziemy do 07 - 27. i oznajmiamy Shaelas ze mamy informację o jego córce.

"I have information for you, Shaelas"

"The Sith are training ..."

"I've convinced your daughter ..."

"Keep your credits..."

I have information for you, Shaelas"

"Maybe a few credits could ..."

"If you want news on your daughter ..."

"The Sith are training the ..."

"I killed your daughter ..."

"Give me the credits if you want to live"

Quest: Mission for the Republic (3)

Wracamy do głównego wątku i idziemy do 07 - 51.

07 - 51. Wyjście do hangaru z łodziami podwodnymi. Możemy się tu dostać gdy odzyskamy Data Module i oddamy go Roland Wann za co dostaniemy kartę dostępu.

Zanim popłyniemy łodzią upewnijmy się czy mamy u głównej postaci: Albo rozwinięty dobrze Skill Persuade albo Power Affect Mind albo Computer Skill na przyzwoitym poziomie i zapas Spikes. Któraś z tych rzeczy będzie konieczna aby przejść dalej w dalszej części gry.

Wsiadamy w łódź podwodną i płyniemy na Hrakert Station (część poradnika Manaan - Hrakert Station)

07 – 51. Po powrocie z Hrakert Station.

Rozmawiamy z Roland Wann i opowiadamy mu o sytuacji na stacji.

"Your construction woke ..."

"A gigantic firaxan shark ..."

"A few scientists have survived."

"The harvesting machine was destroyed."

"Yes I did."

i to jest koniec Quest: Mission for the Republic.

Page 91: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 91 www.gry-online.pl

Wychodzimy z Ambasady Republikańskiej.

Przed wejściem czekają na nas siły porządkowe Manaanu, nie walczymy tylko idziemy z nimi po dobroci.

Znowu trafiamy przed sąd, możemy użyć Force Persuade albo takiej sekwencji zdań:

"The explosions were at ...."

"The machinery had woken up ..."

"I destroyed the machinery to save it."

I zostaniemy uniewinnieni i nagrodzeni jako bohater.

Kolejną planetą na jaką się udamy jest Kashyyyk. Zanim tam jednak polecimy wpadniemy na Yavin Space Station aby posunąć dalej mini akcję która się tam rozgrywa oraz sprzedać lub kupić ekwipunek. Oraz na Dantooine aby posunąć do przodu (spróbować zainicjować) Questy Członków Drużyny.

Po przyłączeniu do drużyny Joliee.

Możemy wrócić na Manaan i wykonać Quest: Sunry Murder Trail.

Od 07 – 52 do 07 – 56 to lokacje związane z Quest: Sunry Murder Trail – jest to opisane w części poradnika Questy Członków Drużyny.

Page 92: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 92 www.gry-online.pl

Lokacja 08. Manaan - Hrakert Station

Hrakert Station to podwodna baza Republikańska na Manaan. Trafiamy tutaj wysłani przez Ambasadę Republiki na Manaan z misją ratunkową. Naszym zadaniem będzie dotarcie do Star Map.

Page 93: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 93 www.gry-online.pl

08 - 01. Tu lądujemy naszą łodzią podwodną.

08 - 02. Spotykamy przerażonego najemnika Republiki. Zostawiamy go tutaj i idziemy dalej.

08 - 03. Security Terminal - jeżeli nasza postać potrafi efektywnie włamywać się do terminali możemy wyłączyć zabezpieczenia, przeprogramować roboty i uśmiercić część przeciwników jak również zdobyć mapę lokacji. Nie jest to konieczne i zależy od naszego stylu gry.

08 - 04. Grupa szalonych Selkath, zabijamy ich i zbieramy: Crystal Sigil, Jedi Master Robe. Jest tu również Droid do naprawienia i przeprogramowania.

08 - 05. Po walce znajdziemy na w skrzyni Scientist's Memo i Sonic Emitter - to ważny przedmiot potrzebny nam w kolejnej lokacji.

08 - 06. Heavy Sentry Droid - na tym etapie gry powinniśmy już mieć umiejętności mocy Destroy Droid co spowoduje że walka będzie bardzo prosta.

08 - 07. Environment Storage Area

Tu znajdziemy na ziemi drugą ważną rzecz czyli Enviro Suit, poza Improved Energy Cell. Możemy też porozmawiać z człowiekiem który zamknął się w szafce dla bezpieczeństwa, nie ma sposobu aby wyciągnąć go z stamtąd.

08 - 08. Znajdujemy znowu w skrzyni komplet Scientist's Memo i Sonic Emitter .

08 - 09. Jeżeli już mamy Enviro Suit i Sonic Emitter możemy wyjść przez "Presure Doors" do obszarów bazy zalanych wodą.

Poruszamy się teraz samodzielnie bez drużyny.

08 - 10. Survivor - tak jak my w skafandrze, ocalały z bazy. Prowadzi nas dalej, idziemy za nim ale przygoda nie kończy się dobrze gdyż zjada go miejscowy Rekin.

Naszą obroną przed rekinami jest Sonic Emiter, gdy rekin zbliża się do nas używamy tego przedmiotu.

08 - 11. Przez wybitą szybę wchodzimy do środka i bierzemy ze skrzyni Nerve Amplifier Belt.

08 - 12. Wchodzimy do Kolto Control, zabijamy przeciwników lub przesmykujemy się obok nich i idziemy do pokoju z polem siłowym.

08 - 13. Gdy zaczniemy rozmawiać z osobami po drugiej stronie pola siłowego one zaczynają panikować, zamykają drzwi przez które weszliśmy i zaczynają de kompresować pomieszczenie napełniając go wodą. Aby nie umrzeć w ciągu 60 sekund mamy trzy rozwiązania :

• Próbujemy ich przekonać iż nie mamy złych intencji. Za pomocą Persuade albo Force Persuade

• Włamujemy się do komputera

• Używamy "Bash" na polu siłowym.

Page 94: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 94 www.gry-online.pl

Rozmawiamy z Nolan i Sami. Dalej za przejściem znajduje się Star Map, ale dostępu do niego broni wielki rekin. Mamy dwa warianty pozbycia się go. Albo zatruć wodę albo wysadzić stację w powietrze. Wybieramy taki dialog.

"I'm a friend. I'll protect you ..."

"Have you seen a Star Map?"

"What happened"

"Turned on you"

"Like what"

"So what can I do about it"

"What are you talking about"

"What else could I do"

"What other choice do I have ..."

"How would I do that"

"I will try to destroy the harvesting machine"

Zbieramy z całej lokacji przedmioty ze skrzyń i zwłok i idziemy dalej.

08 - 14. Wychodzimy do Hrakert Rift.

08 - 15. Kolto Control Panel

Uwaga: Decydujemy się na wysadzenie stacji. Sugeruję to rozwiązanie gdyż zatrucie wody spowoduje niemożność powrotu na Manaan.

Po drodze neutralizujemy rekiny.

Uruchamiamy komputer i wybieramy w kolejności następujące opcje

"Access fuel tank pressure control"

"Fill container pod"

"Transfer from container to injector"

"Dump injector pod"

"Transfer from container to injector"

"Fill container pod"

"Transfer from container to injector"

Teraz możemy bezpiecznie wziąć Star Map.

08 - 16. Star Map

08 - 17. Przejście do Hrakert Station.

Wychodzimy przez 08 - 01 i wracamy do miasta Manaan 07 - 51 - i tam jest dalsza część poradnika.

Page 95: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 95 www.gry-online.pl

Lokacja 09. Kashyyyk

Kashyyyk to planeta pokryta gęstym lasem gigantycznych drzew, zamieszkała przez rasę Wookiees (takie wielkie futrzaste stwory jak Chewbacca z filmu). Wookiees zorganizowane w klany walczą ze sobą o władzę, jednocześnie odpierając ataki Czerka Corp. która chce wykorzystać planetę jakoś źródło surowców. Wioski Wookiees i inne budynki są umieszczone głównie w koronach wielkich drzew, poruszamy się między nimi po wiszących wysoko nad ziemią mostach.

Celem naszej podróży na Kashyyyk jest zdobycie kolejnej Star Map ukrytej na powierzchni planety gdzieś w korzeniach wielkiego lasu. W zawiązku z tym iż będziemy uczestniczyli w walkach toczących się na Kashyyyk, których efektem będzie między innymi eliminacja obecności Czerka Corp., jeżeli chcecie mieć możliwość wykonania wszystkich zadań musicie postępować zgodnie z poradnikiem (choć są również inne drogi postępowania).

Kolejną rzeczą jaką wam zalecam to wykonane wszystkich zadań na planecie prowadzących do zdobycia Star Map ale nie branie jej w tym momencie gry. Jeżeli weźmiemy ją już teraz, przy pierwszej wizycie na Kayshyyyk, główny wątek posunie się dalej, a zanim to się stanie lepiej jest jeszcze odwiedzić inne planety. Czyli przy pierwszej wizycie na planecie dochodzimy do Star Map ale jej nie bierzemy.

Kashyyyk to rodzinna planeta Zaalbar, wydaje się logiczne że można go dołączyć do drużyny na czas przebywania tu, tak czy inaczej przez spory czas pobytu tutaj nie będziemy mogli nim sterować, przyłączy się do naszej drużyny w momencie wykonania zadań gdy będziemy opuszczali Kashyyyk.

Page 96: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 96 www.gry-online.pl

09 - 01. Ebony Hawk - tu lądujemy na planecie.

Urzędnik Czerka Corp. Zażąda 100 kredytów, możemy mu zapłacić lub Force Persuade aby nie płacić.

09 - 02. Fodo Medoo - gracz w Pazzak.

09 - 03. Eli Grand - Sklepikarz.

Quest: Honest Debt

Matton musi służyć Eli za długi, w dalszej części gry będziemy w stanie pomóc Matton.

Page 97: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 97 www.gry-online.pl

09 - 04. Janos Wertka - Sklepikarz.

09 - 05. Przejście Czerka Landing Port - The Great Walkway

Strażnicy chcą nas zatrzymać. Oświadczamy im że zapłaciliśmy opłatę i chcemy przejść.

09 - 06.

Forest Kinrath - atakują nas po wejściu do The Great Walkway

Capitan Dehno - stoi ze swoimi pomocnikami nad zwłokami Wookiee.

Musimy podczas rozmowy uspokajać Zaalbara tak aby nie zaatakował Czerka. Możemy namówić Dehno aby odleciał z planety albo sprowokować go by zaatakował pierwszy.

Nie uspokajamy Zaalbar i prowokujemy go do zabicia Dehno.

Po walce znajdujemy Czerka Resource ID które możemy użyć aby pozyskać przedmioty w 09 - 10

Patrol Droid - możemy go naprawić i wysłać na spotkanie kolejnych Forest Kinrath.

09 - 07. - Kolejna grupa Forest Kinrath, będą nas atakowały jeszcze kilka razy.

09 - 08. Senni Vek - jeżeli nie spotkaliśmy go na Tatooine to spotkamy go tutaj, jest to początek serii Questów Bounty Hunters które są opisane w części poradnika zatytułowanej Genoharadan Quests.

09 - 09. Wookiee Guard - nie chce nas przepuścić i odsyła po pozwolenie do Chuundar.

09 - 10. Suply Station - możemy użyć Czerka Resource ID aby pozyskać przedmioty.

09 - 11. Dark Jedi. Po walce przedmioty: Crystal Damind, Crystal Yellow

09 - 12. Przejście The Great Walkway - Rwookrrorro Village

Strażnik prowadzi nas do szefa wioski Chieftain Chuundar.

Page 98: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 98 www.gry-online.pl

09 - 13. Chieftain Hall

Podczas rozmowy chcemy zyskać dostęp do kolejnych lokacji

"I know you've made deals ..."

"What do you want ..."

"What is this task..."

"He's standing against you..."

"I'll consider what you've said. I'll go now..."

"I need Zaalbar with me as a guide."

"Who are you talking about, Zaalbar..."

"Play along, Zaalbar. I will see what I can do..."

Zaalbar zostaje w wiosce a my mamy pozwolenie na przejście przez 09 - 09.

Quest: Cheiftain in Need

Chuundar chce abyśmy zabili szalonego Wookiee w Shadowlands.

Znajdziemy go w 09 - 34. to Freyyr niezależnie od tego jaką stroną nie gramy ciekawiej jest nie zabijać go lecz sprzymierzyć się z nim przeciwko Chuundar

Odnajdujemy Freyyr i przymierzamy się z nim.

Jest to opisane dalej w poradniku.

Zabijamy Freyyr i wracamy do Chuundar

09 - 14. Woorwill's Home

Woorwill - okazuje się że jeden z bardziej poważanych Wookiee zaginął

Quest: A Wookee Lost

Mamy odszukać zaginionego Rorworr, jego zwłoki znajdziemy w 09 - 26.

Wracamy teraz do 09 - 09 i przechodzimy obok strażnika

09 - 15. Chorrawl i jego kompani walczy z Kinraths, pomagamy im i możemy porozmawiać z Chorrawl

Page 99: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 99 www.gry-online.pl

09 - 16. Gorwooken - sprowadzi nas, kierując windą na niższe poziomy lasu, do Upper Shadowlands.

09 - 17. Upper Shadowlands - tu będzie czekał na nas Gorwooken z windą.

09 - 18. Jeżeli zwiedzacie planety w takiej kolejności jak wskazuje ten poradnik w tym miejscu pojawi się Darth Bandon, uczeń Lorda Malaka, wysłany wraz z dwójką Dark Jedi aby nas uśmiercić. Walka nie jest prosta, ale nie jest też jakoś specjalnie trudna, zabijamy na początku asystentów Bandona a następnie skupiamy się na nim samym. Przedmioty : Double-Bladed Lightsaber i Darth Bandon's Fiber Armor.

Na szczególną uwagę zasługuje Double-Bladed Lightsaber którą znajdujemy przy Darth Bandon, gdyż jest to unikalna Lightsaber. Jej unikalność polega na tym że założone do niej kamienie często działają inaczej niż normalnie. Tak czy inaczej polecam raczej dwie jednoręczne szable.

09 - 19. Atakują nas miejscowe zwierzęta. Przy leżących zwłokach znajdujemy : Krath Double Sword i Zabrak Tystel Mark III

09 - 20. Spotykamy człowieka walczącego przy użyciu Lightsaber z atakującymi go zwierzętami. Nie musimy mu pomagać, sam poradzi sobie z napastnikami. To Jolee ostatni brakujący członek naszej drużyny. Ale nie możemy go jeszcze przyłączyć. Zaprasza nas na dalszą rozmowę do swojej chaty. Biegniemy za nim przez las.

09 - 21. Jolee - Rozmawiamy z nim. Jolee obiecuje nam pomóc jeżeli wykonamy jego zadanie.

Quest: Jolee's Request

Jolee obiecuje nam pomóc jeżeli usuniemy grupę Czerka z lokacji 09 - 28

09 - 22. Zepsuty Droid - potrzebny do Quest: Honest Debt - zabieramy Droid Head.

09 - 23. Wookie Corpse - Lokacja związana z Quest: Genoharadan Rulan Prolik patrz część poradnika Genoharadan Quests

09 - 24. Wookie przy ognisku - Lokacja związana z Quest: Genoharadan Rulan Prolik patrz część poradnika Genoharadan Quests

09 - 25. Grupka Tach - Lokacja związana z Quest: Genoharadan Rulan Prolik patrz część poradnika Genoharadan Quests

09 - 26. Wookiee Corpse - do Quest: A Wookee Lost - zbieramy przedmioty: Slaver Contract, Bowcaster, Bowcaster Bolt Casing

Page 100: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 100 www.gry-online.pl

Zanim pójdziemy dalej wracamy z powrotem aby zakończyć niedokończone Questy.

Idziemy do 07 - 14

07 - 14. Do questu Quest: A Wookee Lost

Rozmawiamy z Jaarak:

"Do you recognize ..."

"I found it on Rorworr's corpse ..."

"Can you explain why your ..."

"Rorworr was dealing with the slavers..."

idziemy do 07 - 27.

07 - 27. Holder of the Laws

Rozmawiamy z Worrroznor:

"Do you know who owns ..."

"I found Jaarak's bolt casing ..."

"Jaarak, won't you say anything ..."

"Jaarak, I won't let you do this ..."

"No, I won't let this happen."

"Rorworr dealt with slavers ..."

"Goodbye to you."

Wybieramy następujące opcje dialogowe przy rozmowie z Worrroznor

"Kill him ..."

"Kill him then ..."

"Is there a reward for my service"

to jest koniec Quest: A Wookee Lost

Idziemy teraz do 09 - 03 aby zakończyć Quest: Honest Debt.

Page 101: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 101 www.gry-online.pl

09 - 03. Eli Grand - pokazujemy mu Droid Head i wychodzi na jaw jego niecny spisek.

Powstrzymujemy Matton od zabicia Eli

Namawiamy Matton do zabicia Eli

09 - 28. Tach Poachers - łowią zwierzęta.

Commander Dern - proponuje że zapłaci za Tach Glands które możemy zdobyć zabijając Tachy biegające w około dla pieniędzy.

Quest: Jolee's Request (2)

Mamy się pozbyć Tach Poachers.

Podchodzimy do któregoś z żołnierzy pilnujących emitera (wygląda jak antena - chroni ich przed zwierzętami) i przekupując go, albo Force Persuade albo Persuade, przekonujemy go żeby zdradził nam kod do emitera. Mając kod podchodzimy do emitera i wyłączamy go, następnie kolejny. Zwierzęta zaczynają atakować żołnierzy którzy uciekają.

Prowokujemy żołnierzy do walki i zabijamy ich.

Możemy teraz wrócić do 09 - 21. Jolee i zakończyć Quest: Jolee's Request, zanim to zrobimy zabieramy ze skrzyni w obozie Tach Poachers - Tach Gland potrzebny do zadania Quest: Mission's Brother opisanego w Questy Członków Drużyny.

Page 102: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 102 www.gry-online.pl

09 - 21. Wracamy do Jolee, zdajemy mu relację z tego co zrobiliśmy. To jest koniec Quest: Jolee's Request. Teraz Jolee przyłącza się do naszego teamu i możemy wybrać go do drużyny.

Nowa postać w drużynie Jolee Bindo– Jedi Consular

STR 12, DEX 16, CON 12, INT 12, WIS 15, CHA 15

Jolee – Jako Jedi Consular jest stworzony do używania mocy. Możemy dać mu skrypt obronny tak aby trzymał się z tyłu walki i to będzie dla niego najlepsze zastosowanie. Będzie nas leczył, buffował i wspomagał w walce. To bardzo dobra postać.

Sugerowane Moce do rozwijania

• Jolee będzie miał możliwość rozwinięcia wielu mocy, nie musimy się specjalnie zastanawiać, wybieramy to co lubimy, jeżeli chcemy aby spełniał rolę wsparcia lepiej wybierać mu moce defensywne

Rozwijamy jej głównie skille :

• Treat Injury

• Awareness

Feats do rozwijania w kolejności :

• Dueling

• Jedi Defense

• Toughness

Atrybuty do rozwijania:

• Wisdom

• Charisma

09 - 29. Pole Siłowe które może otworzyć tylko Jolee jeżeli mamy go w drużynie. Przejście pomiędzy Upper Shadowlands i Lower Shadowlands.

09 - 30. Grrrwahrr walczy z Mandalorianami. Pomagamy mu.

Uleczamy go podczas rozmowy.

Nie uleczamy go i obrażamy podczas rozmowy.

Quest: Hidden Hunters

Grrrwahrr prosi nas o zabicie Mandalorian, znajdziemy ich w 09 - 31, 09 - 32 i 09 - 33.

Page 103: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 103 www.gry-online.pl

09 - 31. Mandalorianie są niewidzialni (mają takie specjalne urządzenia które powodują że ich nie widzimy), zaatakują nas gdy każda z naszych postaci będzie miała puste ręce bez broni. Gdy się pojawią bierzemy z powrotem broń ręce i zabijamy ich. Zbieramy po nich przedmioty

09 - 32. Kolejna również niewidzialna grupa Mandalorian. Robimy to co w 09 - 30.

Przedmioty: Swoop Bike Signal Device.

09 - 33. Na polanie widzimy Swoop Bikes. Podchodzimy do jednego z nich i wkładamy Swoop Bike Signal Device. Pojawia się szef Mandalorian. Zabijamy go i wracamy do Grrrwahrr 09 - 30 po nagrodę, dowodem na to że zabiliśmy Szefa Mandalorian jest Mandalorian Helm. Jako nagrodę otrzymujemy: Echani Vibroblade

09 - 34. Freyyr - postać z Quest: Cheiftain in Need.

Możemy go zabić zgodnie z życzeniem Chuundar, ale nie zalecam tego gdyż jeżeli Freyyr zginie stracimy możliwość uczestnictwa w sporej liczbie kolejnych wydarzeń na Kashyyyk.

Staramy się porozmawiać z Freyyr, ale on nam nie wierzy, zaczyna się walka, atakujemy go aż życie spadnie mu na tyle że uzna się za pokonanego wtedy zaczynamy ponownie z nim rozmawiać :

"I'm not here to kill you ..."

"Do you know Zaalbar and Chuundar"

"I came to Kashyyyk with Zaalbar"

"No, he follows because of a life-debt"

"Go over exactly what happened with Zaalbar"

"Well, what happens now"

"How? Everyone is on his side"

"Where might I find it"

"I will try to find it ..."

Cheiftain in Need (2)

Nie zabijamy Freyyr, zgadzamy się mu pomóc, wysyła nas abyśmy odzyskali Bacca's Blade. Ostrze dalej tkwi w ciele bestii, aby wywabić bestię będziemy potrzebowali przynęty. Przynętą jest Viper Kinrath Body – które możemy zdobyć zabijając Viper Kinraths

09 - 35. Grupa Viper Kinraths - zabijamy je, przeszukujemy zwłoki i mamy Viper Kinrath Body.

09 - 36. Idziemy na Ritual Place, przywiązujemy do liany zwisającej z drzewa Viper Kinrath Body, wychodzi bestia zabijamy ja i zabieramy Bacca's Blade.

Przy zwłokach obok Ritual Place znajdziemy: Circlet of Soresh (+5 Wisdom – bardzo dobra maska dla Light Side) i Guun Han’s Journal.

Wracamy do 09 - 34. Freyyr i oddajemy mu Bacca's Blade. Freyyr biegnie na górę i oczekuje że spotkamy się z nim w 09 - 13 i pomożemy mu w walce z Chuundar. Udajemy się tam.

Page 104: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 104 www.gry-online.pl

W 09 - 17 - czeka na nas Gorwooken, już nie jest miły, opowiada się po stronie Chuundar i atakuje nas za to że pomogliśmy Freyyr, zabijamy go i jego kompanów.

Wyjeżdżamy na górę i dalej podążamy do 09 - 13.

W 09 - 15. spotykamy Chorrawl, po rozmowie zabiera nas ze sobą do 09 - 13.

09 - 13. Chieftain Hall

Wszyscy bohaterowie dramatu spotykają się w jednym miejscu.

"You tell them, Zaalbar"

"Do you have to fight ..."

"Convince them! Avoid this needless slaughter"

Nasz rozsądne słowa nie przynoszą skutku i dochodzi do jatki. Zabijamy wszystkich przeciwników, tych po naszej stronie pozostawiając przy życiu.

Po walce wszystko wygląda miło i wspaniale.

"What will you do about the slavers"

"What will you do now, Zaalbar"

"I think it's time I was leaving"

Otrzymujemy w nagrodę Bacca's Blade.

Można grając Dark Side nie pomagać Freyyr tylko go zabić przy pierwszym spotkaniu, wtedy wracamy do Chuundar i żądamy nagrody, również otrzymujemy Bacca's Blade

Zaalbar ponownie trafia do naszej drużyny.

Ostatnią rzeczą jaka nam została to odzyskanie Star Map z Kashyyyk, NIE ROBIMY JEDNAK TEGO W TYM MOMENCIE. Odzyskanie 4 Star Map posuwa do przodu główną fabułę gry, nie chcemy tego robić w tym momencie. Teraz idziemy wykonać wszystkie zaległe zadania na dotychczasowych planetach. Sprawdźcie w częściach poradnika Genoharadan Quests i Zadania Członków Drużyny. I wykonajcie zadanie które chcecie. Po odzyskaniu 4 Star Map gra się nie kończy ale bardziej elegancko będzie najpierw zwiedzić Korriban i tam odzyskać 4 Star Map. Wtedy wrócimy się po 5 Star Map na Kashyyyk.

Wracając na Ebony Hawk pomagamy Wookiees rozprawić się z ludźmi Czerka Corp. od tego czasu na Kashyyyk będą rządzili Wookiee a nasza drużyna będzie tu zawsze mile widziana.

Następna planeta na jaką lecimy po pozałatwianiu innych spraw jest Korriban.

Page 105: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 105 www.gry-online.pl

P o u c i e c z c e z L e v i a t h a n a

Idziemy do Lower Shadowlands.

09 - 37. Kashyyyk Star Map.

Ta mapa jest inna niż pozostałe, dostępu do niej broni komputer. Jeżeli wykonywaliście zadania zgodnie z tym poradnikiem wszem i wobec wiadomo już że to nasza główna postać jest Revanem. Wie to również komputer broniący dostępu do Star Map. Jako Revan mamy zagwarantowany dostęp do ostatniej Star Map. Rozmawiamy z komputerem i klikamy na Star Map.

Skompletowaliśmy całą Mapę i poznaliśmy lokację Unknown World na którym znajduje się Star Forge cel naszej głównej misji w grze czyli Quest: A Quest For The Star Forge. Lokacja Unknown World jest teraz dostępna na mapie gwiezdnej na Ebony Hawk.

Jeżeli zabieramy Star Map przed wizytą na Leviathanie

Jeżeli przybędziemy zabrać Kashyyyk Star Map zanim uciekniemy z Leviathan to komputer zanim wyda nam Star Map będzie miał dla nas pytania.

Odpowiadamy zgodnie z Light Side i komputer przywołuje dwa roboty bojowe, gdy je zabijemy i porozmawiamy ponownie z komputerem da nam on dostęp do Star map

Odpowiadamy na pytania zgodnie z Dark Side i komputer daje nam dostęp do Star Map.

Zanim polecimy na Unknown World musimy jeżeli mamy na to ochotę skończyć wszystkie Questy poboczne.

Po odkryciu piątej Star Map powinniśmy odwiedzić Yavin Space Station, gdyż pojawią się tam kolejne dobre przedmioty dokupienia - zobacz część poradnika Yavin Space Station.

Gdy już będziemy gotowi idziemy na pokład Ebony Hawk i wybieramy lokację Star Forge Star System. Po perypetiach lądujemy w lokacji Unknown World.

Page 106: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 106 www.gry-online.pl

Lokacja 10. Korriban

Korriban to planeta grobowiec dawnych Sith Lordów. To tu spoczywają ci „źli” z dawnych czasów. Powierzchnia planety jest pusta, surowa i pozbawiona roślinności. Właściwie nie ma tu nic poza starymi monumentami, Akademią Sith gdzie ćwiczy się adeptów i małą osadą w której jest port gwiezdny.

Naszym celem na Korriban będzie odzyskanie ukrytej na terenie grobowców Starożytnych Sithów Star Map. Aby było to możliwe musimy zapisać się jako uczeń do Akademii Sithów i ukończyć są gdyż gwiezdna mapa jest ulokowana na obszarze ostatniego testu jaki musi przejść absolwent Akademii Sith.

Ukończenie Akademii nie ma wiele wspólnego z wyborem jasnej lub ciemnej ścieżki gry i nie pomoże nam zostać Sith Lordem. Nie ma to znaczenia. Tak czy inaczej możemy przejść zadania na Korriban Jasną lub Ciemną stroną a efekt będzie bardzo podobny dla głównej fabuły gry. To jeszcze nie jest czas gdy otwarcie możemy się opowiedzieć po którejś ze stron konfliktu. Nadal jesteśmy wysłannikami Republiki.

Zachęcam ponownie do wykonywania zadań w kolejności zgodnej z poradnikiem, gdyż tylko wtedy uda wam się zaliczyć je wszystkie.

Specyfika tej planety polega na tym że będziemy otoczeni Sithami których nie będziemy atakowali (przynajmniej do pewnego momentu) i będziemy się zachowywali jak jeden z nich, co w praktyce oznacza że mamy być zdradliwi, bezwzględni i butni :)

Page 107: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 107 www.gry-online.pl

10 - 01. Ebony Hawk – tu lądujemy

Bastila nie może dołączyć do naszego teamu na Korriban gdyż obawia się że zostanie rozpoznana.

Port Authority - możemy go wypytać o planetę oraz Force Persuade aby nie pobierał od nas opłaty.

Page 108: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 108 www.gry-online.pl

10 - 02. Shaardan jak to bywa w zwyczaju Sithów znęca się nad nowymi studentami

Możemy go Force Persuade aby ich puścił wolno.

Pozwalamy aby ich zabił.

10 - 03. B'ree - Sklepikarz - ma dobre bronie.

10 - 04. Prospective Sith - jeżeli z nim porozmawiamy aktywuje się nam Quest: Enter the Sith Academy.

Enter the Sith Academy

Aby dostać się do Sith Academy musimy porozmawiać z Yuthura Ban, spotkamy ją wykonując kolejne kroi poradnika.

10 - 05. Czerka Repesentative - sklepikarz - ma do sprzedania dobre przedmioty - warto zaopatrzyć się u niego w najlepsze apteczki.

10 - 06 - Lurze Kesh - związany z Quest: Unfinished Business zobacz część poradnika Ebony Hawk

10 - 07. Toll Apkar - gracz w Pazaak

Wychodzimy na zewnątrz szukać Yuthura Ban

10 – 08. Przejście Dreshdae - Academy Entrance

10 - 09. Sith Guard. Nie wpuści nas do środka ale jak porozmawiamy z nim i wspomnimy o Yuthura Ban to pojawi się ona w Dreshdae 10 - 12.

10 - 10. Rozmawiamy z Prospective Sith Student (z lewej) i pytamy się o powód dla którego tu stoją. Gdy pada imię Mekel podchodzimy do Sitha Mekel i żądamy aby zwolnił Prospective Sith Student, podczas gdy Mekel odbiega (pewnie poskarżyć się mamusi) rozmawiamy z niedoszłymi studentami.

Pierwszy student od prawej - informujemy go że służba w Sith nie jest dla niego i żeby poszedł do domu

Pierwszy student z lewej - informujemy go że służba w Sith nie jest dla niego i żeby poszedł do domu

Wracamy do Dreshdae

Page 109: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 109 www.gry-online.pl

10 - 11. Grupka Sithów aż się prosi żeby ich wysłać do krainy wiecznych łowów i to dobrze bo coś od nich potrzebujemy. Prowokujemy ich do wszczęcia walki. Po walce zabieramy Sith Medalion i idziemy do Yuthura Ban

10 - 12. Yuthura Ban - Mając Sith Medalion rozmowa na temat przyjęcia nas do Sith Academy jest prosta.

"Er... I took it from another student ..."

"Yes, that's exactly why I'm here ..."

"What difference does it make"

"Yes, it does. I wish to become a Sith"

"They are slaves ..."

"Yes, I am"

Po tym dialogu zostaniemy przyjęci do Sith Academy i trafimy przed oblicze Mistrza. Po rozmowie pojawiamy się w naszym pokoju.

10 - 13. Tu pojawiamy się w Sith Academy.

Podstawowym celem pobytu w Sith Academy jest jej ukończenie co możemy zrobić zdobywając odpowiednią ilość prestige u Master Uthar. Kolejne kroki opisują jak to zrobić.

10 - 14. Yuthura Ban - powinniśmy rozmawiać z nią tak długo aż wyczerpiemy wszystkie opcje konwersacji. Chce abyśmy pomogli jej zabić Master Uthar zgadzamy się.

The Double Cross

Ten quest musimy przeprowadzić w taki sposób aby wystrychnąć na dudka zarówno Yuthura Ban jak i Master Uthar co da nam o wiele łatwiejszą walkę z nimi pod koniec lokacji ponieważ obydwoje będą otruci, ale jednocześnie musimy maksymalnie ich zadowolić dla punktów doświadczenia jaki prestige.

Page 110: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 110 www.gry-online.pl

10 - 15. Master Uthar - Informujemy go o tym że Yuthura chce go zabić, daje nam on truciznę którą ma być zatruta kąpiel Yuthura.

Mówimy mu o tym że znamy Sith Code. To te reguły które nauczyła nas Yuthura.

The Code of Sith

Podniesie nam prestige.

Master Uthar zadaje nam pytania oto w kolejności poprawne odpowiedzi na te pytania :

"Passion"

"Strength"

"Power"

"Victory"

"...my chains are broken"

"False"

The Way of the Sith

Quest polega na zdobywaniu prestige poprzez wykonywanie kolejnych zadań.

10 - 16. Adrenas - dajemy mu Datapad który otrzymaliśmy od Master Uthar w sprawie otrucia Yuthura Ban.

Wracamy teraz do 10 - 14. Yuthura Ban i opowiadamy jej o tym że Master Uthar wie o spisku i że kazał nam ją otruć. To możemy powiedzieć wprost, natomiast kłamiemy że nie wiemy w jaki sposób ma być otruta. Yuthura wścieka się i daje nam Passcard i Sith Device który mamy włożyć do łóżka Master Uthar.

10 - 17. Uthar Wynn's Room - otwieramy drzwi kartą którą dostaliśmy od Yuthura Ban, wkładamy do łóżka Sith Device, zabieramy ze skrzyń Sith Mask i Dark Jedi Master Robe, jak również Datapad który będzie nam potrzebny do Quest: Finding Dustil zobacz w części poradnika Questy Członków Drużyny.

To wszystko co musimy zrobić jeśli chodzi o Quest: The Double Cross, reszta przyjdzie w miarę rozwoju fabuły.

10 -18. Kel Algwinn - ma dylematy moralne.

Możemy go przekonać (np. Force Persuade) aby nam zawierzył i doradzić mu opuszczenie akademii i przyłączenie się do Jedi na Dantooine gdzie zresztą będziemy mogli go spotkać jeżeli będzie taka sposobność.

10 - 19. Dustil - postać związana z Quest: Finding Dustil zobacz w części poradnika Questy Członków Drużyny.

Page 111: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 111 www.gry-online.pl

10 - 20. Interrogation Room

Manadalorian Weapons Cache

Kolejny sposób na zdobycie prestige.

Sith Interrogator prosi nas abyśmy przesłuchali więźnia zamkniętego w klatce.

Podchodzimy do konsoli i wybieramy następujące opcje.

"Activate the serum console" - uruchomienie maszyny wstrzykującej serum prawdy.

i na zmianę z "Activate the serum console" oraz kolejno :

"Inject truth serum: small dosage"

"Inject truth serum: high dosage"

"Apply anti-serum: moderate dosage"

"Inject truth serum: small dosage"

"Inject truth serum: small dosage"

oraz na koniec zadajemy pytanie:

"Tell me where your weapon cache is"

Sith Interrogor jest zadowolony z tego ze nam się powiodło ale chce zasługę przypisać sobie. Nie pozwalamy mu na to, atakujemy go i zabijamy.

Być może jest możliwość wykonania tego questu po Light Side ale wymaga to posiadania bardzo wysoko rozwiniętego Computer Skill u głównej postaci. Nie udało mi się znaleźć „pozytywnego rzowiązania”

Idziemy do Master Uthar aby zystać kolejne punkty prestidge.

10 - 21. Lashowe.

Aiding Lashowe

Musimy przekonać Lashowe że nasza pomoc w wykonaniu jej zadania jest niezbędna.

"You're trying to become a Sith as well"

"And what way is that"

"Why haven't you brought it to Uthar yet"

"It's guarded isn't it"

używamy - Force Pesruade

"See you there"

Lashowe idzie na miejsce spotkania, zobaczy myją ponownie w dalszej części gry w 10 - 34.

Page 112: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 112 www.gry-online.pl

10 - 22. Dueling Room.

Stihowie zabijają dla treningu więźniów. Niestety nie uda nam się tu nikogo uratować. Trzeba użyć komputera dla zainicjowania pojedynku. Jeżeli przed walką będziemy chcieli uwolnić więźnia nie dostaniemy punktów Dark Side.

Zabijamy więźniów w pojedynku, nie proponując im wcześniej wolności

Zanim wyjdziemy dalej możemy porozmawiać w Sith Academy z pozostałymi studentami ale nie uda nam się już osiągnąć niczego ciekawego.

10 - 23. Przejście Sith Academy - Valley of Dark Lords

10 - 24. Przejście Valley of Dark Lords - Shyrack Caves

10 - 25. Thalia May i Renegade Siths

Renegade Sith

Thalia i jej towarzysze chcą uciec z Sith Academy.

To zadanie to kolejny sposób na zdobycie Prestige. Obydwa rozwiązania i to Light Side i Dark Side dadzą nam prestige.

Możemy im pomóc

"I'm not here to bring you back"

"Maybe I can help you."

"Give me a chance and I'll prove it to you"

"I can try"

Pomoc będzie polegała na zabiciu Tarentatek w 10 - 26 który blokuje drugie wyjście z jaskini. Idziemy do 10 - 26 zabijamy Tarentatek i towarzyszące mu potwory po czym wracamy do 10 - 25 i oznajmiamy Renegade Siths że mogą swobodnie uciec. Raportując to zadanie dalej w grze do Master Uthar twierdzimy że Renegade Siths uciekli i dostaniemy punkty Prestige.

Zabijamy Renegade Siths i zbieramy po nich przedmioty: Yusani's Dueling Shield i Jenruax Crystal

10 - 26. Tarentatek - niezależnie od tego jak rozwiązaliśmy Quest: Renegade Sith zabijamy Tarentatek.

10 - 27. Zwłoki i przy nich przedmioty: Qel-Droma Robes (dobry robe dla Light Side +2 Wisdom), Duron's Journal, Massassi Ceremonial Armor.

Idziemy do Valley of Dark Lords.

Page 113: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 113 www.gry-online.pl

10 - 28. Dak Vesser - jeżeli mamy w drużynie Juhani to okaże się że Dak i Juhani znali się już wcześniej. Możemy się od niego dowiedzieć więcej o tej lokacji.

10 - 29. Rozmawiając ze strażnikiem dowiadujemy się ze wewnątrz Tomb of Marko Ragnos znajdziemy Szalonego Droida.

Wchodzimy do Tomb of Marko Ragnos.

10 - 30. Przejście Valley of Dark Lords - Tomb of Marko Ragnos

Rogue Droid

Naszym zadaniem jest zneutralizować robota.

W korytarzu jest cała masa Droidów, możemy je pozabijać lub użyć Mocy Destroy Droid która w tym wypadku działa bardzo dobrze

10 - 31. Przy zwłokach znajdujemy Sound Dampening Stealth Unit i Datapad.

Likwidujemy roboty do końca korytarza aż do momentu gdy napotkamy na drzwi. Przed wejściem dalej zakładamy na pas naszej głównej postaci Sound Dampening Stealth Unit co umożliwi nam rozmowę z Droidem za drzwiami.

10 - 32. Prototype Assasination Droid

Wchodzimy do środka i zaczynamy konwersację z droidem:

"You are... the 'master' ..."

"Why aren't you attacking me ..."

"You are programmed to kill ..."

"What kind of assistance ..."

"What's the catch ..."

"Very well. I'll do it"

"Alright. Let's begin"

Możemy przystąpić do dezaktywacji Droida. Wyłączamy w kolejności następujące podzespoły :

• "Combat Matrix"

• "Motor Function Matrix"

• "Sensory Systems Matrix"

• "Memory Matrix"

• "Cognitive Systems"

• "Emotional Construct Matrix"

• "Creative Simulation Matrix"

Page 114: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 114 www.gry-online.pl

Po ponownym włączeniu się systemów Droida mamy dwie dostępne opcje :

"Delete The Assassination Programming"

otrzymujemy w nagrodę między innymi Carbonite Projector Mark i Droid Heavy Plating Type 3

"Activate Self Destruct Mode"

10 - 33. W grobowcu znajdujemy Marko Ragnos' Gauntlets.

Wracamy do Valley of Dark Lords.

10 - 34. Lashowe - wcześniej spotkaliśmy ją w 10 - 21. zgodnie z Quest: Aiding Lashowe obiecaliśmy jej pomóc odzyskać Holocron. zaczynamy z nią rozmowę. Pojawiają się potwory które zabijamy i odzyskujemy holocron.

Żądamy od Lashowe Holocron i zabijamy ją w walce.

Jeżeli chcemy uniknąć punktów Dark Side musimy rozmowę o holokronie poprowadzić w następujący sposób:

"Wait, we'll go together"

"The plan has changed"

"No more arguing. We take it back together"

Lashowe atakuje nas wtedy i możemy ją zabić bez punktów Dark Side, zabieramy ze zwłok Holocron.

10 - 35. Tomb of Tulak Hord

10 - 36. Uszkodzony Droid - możemy go naprawić dla punktów doświadczenia.

10 - 37. Ancient Console - otwieramy nią zamknięte drzwi.

Po przejściu drzwi zostaniemy oszołomieni gazem i uwięzieni przez Joraka

Page 115: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 115 www.gry-online.pl

10 - 38. Jorak

The Hermit In The Hills.

Jorak po rozmowie będzie nam zadawał serię pytań na które możemy odpowiedzieć na dwojaki sposób tak aby rany zostały zadane nam i za to otrzymujemy punkty Light Side lub w taki sposób aby rany zostały zadane innemu studentowi który trafił tu przed nami Mekelowi i za to otrzymujemy punkty Dark Side.

Aby zainicjować test prowadzimy rozmowę w następujący sposob:

"I demand to be released at once"

"No, never heard of you"

"And if I pass your test"

"Go ahead. Do you worst"

"Go ahead"

Aby zdobyć punkty Light Side odpowiadamy na kolejne pytania testu w następujący sposób:

"I kill him in secret and put the blame on someone else"

"I accept the reward and assist them"

"I share it"

"Give him another chance"

"I pass on my knowledge"

Mekel który do tej pory stoi bezwładny atakuje Joraka i zaczyna się walka. Zabijamy Joraka. Przedmioty przy Joraku: Crystal Opila, Ancient Sith Tablet

Po zabiciu Joraka mamy szansę sprowadzić Mekel na Light Side.

Możemy tak odpowiadać na pytania że nic nam się nie dzieje a Mekel umiera podczas testu, oto odpowiedzi na pytania przynoszące punkty Dark Side:

"I use the opportunity to kill him and take his position"

"Take the reward and leave the weak fools to their fate"

"I keep it to myself"

Po trzeciej odpowiedzi Mekel umiera, a Jorak daje nam Ancient Sith Tablet potrzebny do zdobycia punktów Prestige.

W grobowcu i w niszach wokoło niego znajdziemy: Tulak Hord's Mask, Bondar Crystal, Violet Crystal, Firkrann Crystal.

Wracamy do Valley of Dark Lords.

Page 116: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 116 www.gry-online.pl

10 - 39. Galon Lor - możemy się od niego dowiedzieć więcej o Tomb of Ajunta Pall

10 - 40. Tomb of Ajunta Pall

A Sword of Ajunta Pall

Zadanie polega na odzyskaniu starożytnej broni i jest wyjaśnione dalej w poradniku.

10 - 41. Sith Corpse i Severed Arm - przedmioty Demolitions Sensor i 2 x Datapad

10 - 42. Wkładamy w kolumnę granat i czekamy aż eksploduje. Budzi to Droidy w 10 - 43, zabijamy je na odległość np. za pomocą Throw Lightsaber, lub przełączając dzwignię w 10 - 44.

10 - 43. Droidy.

10 - 44. Dzwignia niszcząca Droidy.

10 - 45. Wchodzimy do sali i z grobowca na środku bierzemy trzy miecze.

10 - 46. Gdy się obrócimy widzimy ducha, oto poprawna sekwencja wypowiedzi podczas rozmowy.

"Are you ... Ajunta Pall"

"You were a Sith Lord ..."

"Why do you remain here"

"I need this sword ..."

"What do you want me ..."

"And if the sword isn't yours"

"How will I know which sword ..."

10 - 47. Podchodzimy do monumentu, klikamy na niego i wybieramy opcję: "The Notched Steel Sword"

Wracamy do ducha i otrzymujemy od niego Ajunta Pall's Blade (bardzo dobry miecz dwuręczny).

Jeżeli nam się to uda możemy przekonać Ducha Ajunta Pall do powrotu na Jasną Stronę Mocy.

Page 117: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 117 www.gry-online.pl

10 - 48. Wracając po otrzymaniu miecza spotykamy Shaardan który koniecznie chce nam zabrać miecz. Możemy go zabić lub co jest bardziej zabawne podroczyć się z nim chwilę i dać mu któryś z dwóch pozostałych mieczy jakie wyciągnęliśmy z sarkofagu. Ważne abyśmy NIE ODDALI mu Notched Steel Sword.

Wracamy teraz do 10 - 15. Master Uthar i rozliczamy się z naszych Prestige Quests.

Możemy jeszcze zobaczyć scenę jak Master Uthar rozlicza się z Shaardan za dostarczenie fałszywego miecza Ajunty.

Mówimy do Master Uthar:

"I delalt with the rogue droid in the Tomb"

"[Lie] I acctivated selfdestrucuion ..."

następnie:

"I found Jorak Uln ..."

"I have a tablet ..."

Te dwa wyznania powinny zadowolić Master Uthar, jeżeli nie możemy przyznać się do kolejnego z wykonanych zadań byle nie do Quest: A Sword of Ajunta Pall, gdyż miecz jest fajny i możemy zostawić go sobie.

Master Uthar odsyła nas do naszej kwatery i zapowiada że następnego dnia czeka na nas końcowy test.

Możemy teraz pozałatwiać pozostałe rzeczy jeżeli mamy na coś ochotę.

Wracamy do 10 - 15. i oświadczamy że jesteśmy gotowi na ostateczny test. Master Uthar przenosi nas do 10 - 49 Tomb of Naga Sadow gdzie czeka również Yuthura Ban. Musimy powiedzieć że rozumiemy nasze zadanie które polega na dotarciu do Star Map, odzyskaniu Sith Lightsaber i powrocie na początek labiryntu. Test mam przejść samodzielnie bez eskorty członków naszej drużyny.

10 - 50. Spotykamy trzy niegroźne potwory, zabijamy je.

10 - 51. Skeletal Human Remains - znajdujemy przy nim Datapad.

Zapisujemy grę.

Page 118: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 118 www.gry-online.pl

10 - 52. W tym pokoju będziemy musieli zmierzyć się z dwoma Tarentateks. Powinniśmy mieć już około 18 - 19 sumarycznego poziomu doświadczenia, mimo to może się okazać że mamy problem z zabiciem ich. Ja ćwiczyłem swoją postać w Critical Hits + odpowiednie kryształy do Lightsaber i bez większych trudności oszałamiałem je na zmianę na tyle aby móc się uleczyć i zabiłem je bez problemu, ale grałem Soldierem / Jedi Guardianem. Jeżeli macie słabszą postać w walce spróbujcie wyciągnąć pojedynczego Tarentateks poza pole widzenia drugiego zabijcie go, uleczcie się i dopiero wtedy wródźcie do drugiego. Oczywiście można używać przyśpieszenia, symulantów, apteczek itd. Celowo odłożyłem tą planetę na dalszy moment gry aby uniknąć nieprzewidzianych niespodzianek i aby nasza postać była wystarczająco silna.

Przy zwłokach znajdziemy Solari Crystal jeden z lepszych kryształów w grze oraz Shaela's Journal

10 - 53. Przełączamy dźwignię w rogu pokoju - odblokowuje ona dwoje drzwi.

10 - 54. Podchodzimy do Pillar of Ice i wyciągamy z niego Special Cold Grenade.

10 - 55. Computer Terminal - aby przejść dalej musimy przesunąć wszystkie kręgi energii z lewego na prawy słup, ale nie jest to takie proste ja z pozoru wygląda.

Jeżeli L - to Left pillar, M - to Middle pillar, R - to Right pillar to:

Podchodzimy do terminala i wybieramy następujące opcje:

"Move a system from ..." i po kolei :

L -> M

L -> R

M ->R

L -> M

R -> L

R -> M

L -> M

L -> R

M -> R

M -> L

R -> L

M -> R

L -> M

L -> R

M -> R

Otwierają się drzwi. Zabijamy potwory za nimi stojące.

10 - 56. Monument to Naga Sadow - otwieramy go i znajdujemy Naga Sadow's Poison Blade. Wracając zbieramy przedmioty ze szkieletów leżących na ziemi.

10 - 57. Acid Pool - pole kwasu. Gdy podejdziemy bliżej pojawi nam się wybór opcji wybieramy "Throw Special Cold Grenade" i zamrażamy pole kwasu.

10 - 58. Star Map - znaleźliśmy kolejną Mapę. Z posągu za mapą bierzemy Sith Lightsaber.

Zakończyliśmy nasz finalny test.

Zapisujemy grę.

Page 119: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 119 www.gry-online.pl

Wracamy do 10 - 57.

Teraz pozostało nam tylko wrócić do Master Uthar i Yuthura Ban.

Mamy kilka wariantów rozegrania tego spotkania. Dwa najważniejsze to:

1. Opowiedzieć się przeciwko Master Uthar po stronie Yuthura Ban, zabić Master Uthar i następnie walczyć z Yuthura Ban ale nie zabijać jej.

Jeżeli oszczędzimy Yuthura Ban i odeślemy ją do Akademii otrzymamy punkty Light Side oraz niebanalny efekt, a mianowicie nikt z Sithów nie będzie nas w Akademii atakował.

2. Opowiedzieć się przeciwko obojgu z nich i obydwoje zabić, nie będzie to zbyt trudne jeżeli otruliśmy ich w Quest: The Double Cross. Przedmioty: 4500 kredytów, Cinnagar War Suit, Security Domination Interface.

Takie rozwiązanie spowoduje że w drodze do Ebony Hawk będą nas atakowali studenci Akademii. :). Po tych wszystkich zagadkach czas na rozprostowanie kości.

Zabijamy Master Uthar i Yuthura Ban, uleczamy się i do roboty idziemy z powrotem do Sith Academy i zabijamy wszystkich Sithów.

Zapisujemy grę

Możemy jeszcze spokojnie przejść przez Valley of Dark Lords, przed wejściem będzie czekało na nas troje studentów i tu zaczyna się walka. Zabijamy ich. Wchodzimy do Sith Academy (tu czekają członkowie naszego teamu) zabijamy wszystkich i zbieramy zawartość ich zwłok i skrzyń, wracamy się do Valley of Dark Lords, zabijamy wszystkich i wychodzimy 10 - 59. z poczuciem dobrze spełnionego obowiązku Jedi. Nawet jeżeli gramy Dark Side to nasze zachowanie z pewnością podobało by się Mistrzom Dark Side :).

10 - 59. Wyjście z Sith Academy

Idziemy na Ebony Hawk.

Przyłączamy po kolei wszystkie postacie do drużyny, podnosimy im levele, wyposażamy w nowy ekwipunek, rozmawiamy z nimi. Pamiętajmy również o nowych kryształach do Lightsaber.

Wylatujemy z planety, niezależnie od tego jakiej planety docelowej nie wybierzemy to i tak naszą kolejna lokacją będzie statek Leviatan który przechwyci Ebony Hawk w przestrzeni kosmicznej.

10 - 60. Mika Dorin związany z Quest: Premium Merchant zobacz część poradnika Questy Członków Drużyny.

Page 120: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 120 www.gry-online.pl

Lokacja 11. Leviathan

Leviathan to jeden z wielkich statków Sithów (są one wzorowane na znanych z filmów statkach Imperium). Trafiamy tu wbrew naszej woli, gdy nasz Ebony Hawk zostaje przechwycony w przestrzeni kosmicznej. Dzieje się tak gdy znajdziemy czwartą Star Map i odlecimy z planety w dowolnym kierunku.

Naszym podstawowym zadaniem na Leviathanie będzie ucieczka ze statku, polegająca na odzyskaniu Ebony Hawk i otwarciu wrót hangaru w którym on stoi.

Podczas rozgrywki w tej lokacji nie będziemy mogli na początku sterować naszą główną postacią, gdyż jest ona uwięziona i będziemy musieli wybrać któregoś z pozostałych bohaterów aby uwolnić resztę drużyny.

Właściwie obojętnie jest która z postaci będzie ratowała resztę drużyny na pokładzie Leviathana, możecie spróbować różnych wariantów, ja wybrałem T3-M4 jako że do tej pory na niewiele mi się przydał. Tu na Leviathanie, T3-M4 może pokazać pełnię swoich umiejętności. Nadmienię że cały czas do tej pory ulepszałem mu wyposażenie, ale nawet jak tego nie robiliście nie powinniście mieć specjalnych problemów z uwolnieniem drużyny.

Page 121: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 121 www.gry-online.pl

Page 122: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 122 www.gry-online.pl

11 - 01. Tu pojawia się T3-M4. Jeden z robotów w pokoju próbuje zdemontować naszego dzielnego droida. T3-M4 broni się zażarcie włamując się do systemów napastnika. Odpowiedzi na pytania podczas włamywania się to: "3", "10", "11" i nasz agresor eksploduje.

Zbieramy ekwipunek ze skrzyń i ze stolika, i wyposażamy T3-M4 najlepiej jak potrafimy.

Drugi z robotów jest wyłączony, naprawiamy go i wysyłamy do boju jako naszą eskortę.

11 - 02. Zabijamy trzech Sithów na korytarzu.

11 - 03. Szybko zwiedzamy 11 - 03, zbieramy przedmioty i pędzimy za naszym naprawionym robotem w dół korytarza aby zabić kolejnych przeciwników.

11 - 04. Zabijamy przeciwników.

11 - 05. Riot Equipment - zabieramy ekwipunek.

11 - 06. Otwieramy celę z jednym więźniem który w nagrodę daje nam ICE Breaker, przyrząd dzięki któremu mamy 99 Spikes przy włamywaniu się do komputerów.

11 - 07. Technicians - zabijamy ich i włamujemy się do komputera. Teraz za pomocą ICE Breaker możemy zrobić wszystko na całym poziomie. Ważne abyśmy użyli opcji "Open Detention Area" która otwiera drzwi do sali z celami.

11 - 08. Detention Terminal - używamy go aby otworzyć drzwi cel naszych członków drużyny.

I po kłopocie znowu jesteśmy całą grupą.

Reszta naszej drużyny biegnie na Ebony Hawk a wybrana trójka będzie dalej zwiedzała Leviathana.

Pozostałe lokacje na tym poziomie to:

A - tu zaczyna Canderous jeżeli jego wybierzemy na członka drużyny który ma uratować innych

B - tu zaczyna Juhani jeżeli ją wybierzemy na członka drużyny który ma uratować innych

C - tu zaczyna Jolee jeżeli jego wybierzemy na członka drużyny który ma uratować innych

D - tu zaczyna Mission jeżeli ją wybierzemy na członka drużyny który ma uratować innych

E - Insane Rodians - są agresywni jeżlei otworzymy ich celę.

F - Strażnicy, musimy ich zabić jeżeli nie potrafimy włamać się do komputera gdyż tu w skrzyni leży Sith Passcard będący alternatywnym sposobem dostania się do 11 - 08.

Page 123: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 123 www.gry-online.pl

11 - 09. Equipment Storage - zbieramy ekwipunek i wyposażamy drużynę.

11 - 10. Wyjście na następny poziom Leviathana. W windzie wciskamy poziom Bridge, ale nie dojeżdżamy na mostek bo zostaje wszczęty alarm i winda staje na Command Deck.

11 - 11. Wychodzimy z windy. Na korytarzach i w salach spotkamy całą masę żołnierzy Sithów których musimy zabić. W szafkach, pojemnikach i przy zwłokach będzie naprawdę sporo przedmiotów które oczywiście wszystkie zbieramy.

11 - 12. Przy zwłokach znajdujemy Datapad.

11 - 13. W skrzyniach znajdziemy sporo ulepszeń do Droidów między innymi Superior Targeting Computer. Jest tu również nieaktywny Experimental Assault Droid.

11 - 14. Security Terminal. Możemy (choć nie jest to konieczne) jak zazwyczaj przejąć kontrolę nad różnymi funkcjami na tym pokładzie. Możemy również uaktywnić Experimental Assault Droid z 11 - 13 ale tylko po to aby potem z nim walczyć.

11 - 15. Armory - tu poza innymi przedmiotami znajdziemy Space Suits potrzebny do wydostania się na następny poziom.

11 - 16. Przejście na Bridge ale zamknięte, nie da się go otworzyć.

11 - 17. Dark Jedi Masters - Zabijamy ich. W pokoju znajduje się również Decommissioned Droid którego możemy naprawić.

Przeszukujemy całość pokłady zbieramy wszystkie przedmioty i zabijamy resztę przeciwników.

11 - 18. Przejście Command Deck - Bridge.

W związku z tym że przejście 11 - 16 jest na głucho zamknięte korzystamy z przejścia po zewnętrznej powłoce statku przez śluzę powietrzną, potrzebujemy do tego Space Suits.

11 - 19. Żołnierze Sithów - większy oddział.

11 - 20. Bridge - Mostek Leviathana

Saul Karath - Kapitan Leviathana - niezależnie od tego jak nie przeprowadzimy rozmowy to czeka nas walka. Musimy zabić wszystkich przeciwników.

Po walce Saul Karath jest umierający, możemy namówić Cartha do okazania litości.

Page 124: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 124 www.gry-online.pl

Po walce przedmioty : Verpine Prototype Shield (najlepsza tarcza energetyczna w grze), Saul's Sith Assassin Pistol i 4000 kredytów

Computer Panel - używamy go aby otworzyć drzwi od ładowni w której jest Ebony Hawk. Jeżeli nie chcemy wracać znowu przez zewnętrzną powłokę możemy otworzyć za pomocą Computer Panel również przejście 11 - 16.

Po otwarciu drzwi ładowni pojawiają się kolejni przeciwnicy których musimy pokonać. Zbieramy przedmioty i kierujemy się do Windy 11 - 11.

Po drodze napotykamy na nowych przeciwników których musimy pokonać

11 - 11. Wybieramy w windzie wybieramy opcję "Hangar"

11 - 21. Tu wysiadamy z windy w Hangarze.

11 - 22. Dark Jedi Master i dwóch Dark Jedi.

11 - 23. Control Room - Kolejna większa porcja przeciwników.

11 - 24. Darth Malak - po rozmowie podczas której dowiadujemy się o naszej prawdziwej tożsamości i która wyjaśnia wiele spraw mamy okazję zaatakować Darth Malak. Nie uda nam się go zabić ale musimy obniżyć mu zdrowie od 1/3. Po czym Malak ucieka, zaczynamy go gonić.

11 - 25. Ponownie spotykamy Darth Malak. Ponownie musimy go zaatakować i obniżyć mu zdrowie i ponownie nie będziemy w stanie go zabić. W decydującym momencie do walki włącza się Bastila która odciąga Malaka na bok. Zatrzaskują się drzwi i jesteśmy oddzieleni od Malaka i Bastili. Nic nie możemy z tym faktem zrobić tak jest ułożona fabuła gry. Bastila na razie jest stracona.

11 - 26. Uciekamy z Carthem na pokład Ebony Hawk i uciekamy z Leviathana.

Czeka nas jeszcze walka z myśliwcami Stihów i dłuższa rozmowa z członkami naszego teamu. W związku z tym że zaistniała nowa sytuacja i okazało się że to nasza postać jest sławetnym Revanem, musimy po kolei porozmawiać z każdym z członków naszego teamu czy nadal jest nam wierny. Nie powinno być z tym specjalnych problemów, wszyscy opowiadają się po naszej stronie.

Po ucieczce z Leviathana lądujemy na Tatooine. - Zobacz cześć poradnika Questy Członków Drużyny Quest: Premium Merchant.

Jeżeli mamy ochotę coś jeszcze porobić to robimy to a jak nie to lecimy po ostatnią Star Map na Kashyyyk. - Zobacz część poradnika 09. Kashyyyk.

Page 125: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 125 www.gry-online.pl

Lokacja 12. Unknown World

Na Unknown World trafiamy wbrew naszej woli gdy lądujemy tu przymusowo po próbie dostania się na Star Forge ściągnięci na planetę przez maszynerię do „łapania” statków kosmicznych.

Nasze główne zadania na tej planecie to naprawić Ebony Hawk i wyłączyć urządzenia do przechwytywania statków, tak aby uchronić flotę Republiki przed katastrofą podczas ataku na Star Forge.

Unknown World jest zamieszkały przez rasę Rakatan, niegdyś bardzo potężną, teraz cofniętą w rozwoju i nie pamiętającą swoich dawnych osiągnięć. Rakatanie podzieleni są na dwa plemiona, jedno żyjące w Rakatan Settlement mające za swojego przywódcę The One, agresywne w stosunku do przybyszy i drugie The Elders łagodne próbujące przypomnieć sobie dawną świetność swojej rasy.

Musimy kożystając z pomocy jednej ze stron dostać się do The Temple (Świątyni) gdzie znajduje się maszyneria kontrolująca statki kosmiczne wokół Star Forge.

Page 126: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 126 www.gry-online.pl

Page 127: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 127 www.gry-online.pl

12 - 01. Tu wysiadamy z Ebony Hawk

Trapped on the Namless World.

Ebony Hawk jest uszkodzony, musimy wyruszyć na planetę w poszukiwaniu części zamiennych. Znalezienie ich nie powinno być problemem gdyż powierzchnia Unknown World pokryta jest wrakami wielu statków.

12 - 02. Rakatanie - atakują nas bez ostrzeżenia, gdy ich pokonamy z ukrycia wychodzi dwóch Durosów od których możemy się dowiedzieć więcej na temat planety.

12 - 03. Przejście Central Beach - North Beach.

12 - 04. Spotykamy większą grupę Rakatan. Rozmawiamy z nimi miło i prosimy aby zaprowadzili nas do The One - swojego szefa.

12 - 05. The One - Po rozmowie okazuje się że Szef Rakatan zna nas, jako Revana. W umiarkowany sposób mówimy że nie pamiętamy nic ze wspomnień Revana ale mimo to zgadzamy się na dopełnienie zobowiązań jakie Ravan przyjął gdy tu był pierwszy raz. Ważne aby nie zdenerwować The One gdyż jeżeli to się stanie cała osada stanie się agresywna w stosunku do nas. Musimy tak załatwić sprawę aby The One uważał ze zgodziliśmy się na jego prośbę.

Trapped on the Namless World (2)

Mamy zlikwidować osadę The Elders którzy są wrogami The One i odzyskać z niej Ancient Thome.

Zbieramy przedmioty z koszyków koło The One.

W osadzie jest też kilka pomniejszych okazji do zarobienia punktów doświadczenia podczas rozmów z Rakatanami, powinniśmy to zrobić teraz gdyż potem mogą być wrogo do nas nastawieni.

12 - 06. Wychodzimy z osady, zbierając wcześniej zawartość wszystkich skrzyń.

12 - 07. Warleader Garn - prosi nas o pomoc.

Invisible Mabdalorians

Mamy znaleźć i zabić Manadalorianów którzy przebywają koło świątyni.

Idziemy na poszukiwanie Mandalorianów. Wychodzimy przez 12 - 08.

12 - 08. Przejście Central Beach - Temple Exterior.

Page 128: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 128 www.gry-online.pl

12 - 09. Na obszarze Temple Exterior spotkamy Rancory, jeżeli jeszcze nie osiągnęliście u głównej postaci maksymalnego levelu to jest to sposób na zarobienie punktów doświadczenia.

12 - 10. Mandalorianie - choć w zamierzeniu twórców gry powinni być to trudni przeciwnicy to z takim wyposażeniem jak mamy nie będą stanowili dla nas wyzwania, zabijamy ich. Po walce przedmioty : Mandalorian Head i Mandalorian Assault Armor.

Wracamy do 10 - 07. Warleader Garn po nagrodę za Quest: Invisible Mabdalorians, otrzymujemy przedmioty: Verpine Zal Alloy Mesh, Verpine Prototype Shield, Thermal Detonators i Deadly Plasma Mines - ach gdybyśmy mieli taki sprzęt na początku gry.

Idziemy go South Beach.

12 - 11. Przejście Temple Exterior - South Beach.

12 - 12. Przed nami Pole Minowe. Wśród min znajdziemy Ship Parts - przedmiot potrzebny do naprawy Ebony Hawk.

12 - 13. I znowu Rancory

12 - 14. Przed wejściem pojawi się Hologram który zapyta nas o cel wizyty.

Mówimy "I seek for Star Forge" i zostaniemy wpuszczeni do środka.

12 - 15. Staniemy przed Elder Council

Musimy się wytłumaczyć że nie jesteśmy już tym samym Revanem co kiedyś i prosimy o jeszcze jedną szansę. taka szansa się nam nadarza, w obozie The One jest przetrzymywany więzień z The Elders, mamay go uwolnić.

Zgadzamy się na propozycję The Elders i wracamy do The One uwolnić więźnia.

Zabijamy The Elders i wracamy z Ancient Thome który znajdziemy w wiosce The Elders do The One.

Wybrałem rozwiązanie dla Light Side i sprzymierzyłem się z The Elders.

Trapped on the Namless World (3)

Musimy wrócić do wioski The One i uwolnić więźnia.

Page 129: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 129 www.gry-online.pl

12 - 16. Ressercher Ll'ava - rozmawiając z nim możemy się dowiedzieć sporo na temat planety i jej mieszkańców. Zleca nam zadanie

Rakatan Resercher

Mamy odzyskać materiały na temat przeszłości genetycznej Raktan

Jeżeli przychodzimy tu w złych intencjach możemy zabić Ll'ava aby zdobyć klucz do klatek z żołnierzami The One.

Możemy też wykonać to zadanie w pozytywny sposób, jest to opisane w dalszej części poradnika.

12 - 17. Keeper Orsaa - możemy porozmawiać z nim o historii planety dla zdobycia punktów doświadczenia.

Jeżeli sprzymierzyliśmy się z The One to Keeper Orsaa musimy zabić aby zdobyć Ancient Tome który chce The One

12 - 18. Computer - możemy się z niego dowiedzieć wiele na temat planety i Star Forge.

Wracamy do osady The One zmierzamy do 12 - 05. Będziemy mieli trochę roboty z zabiciem wszystkich "złych" Rakatan.

Dwie największe walki odbędą się w lokacjach 12 - 04 i 12 - 05.

Po zabiciu wszystkich poddanych The One uwalniamy więźnia.

12 - 19. Elder Prisoner - więzień do uwolnienia.

12 - 20. Ships Parts potrzebne do naprawy Ebony Hawk.

Po walce i ograbieniu całego obozu. Wracamy do 12 - 15 i rozmawiamy z Elder Council, musimy ich przekonać aby pomogli nam wejść do świątyni. Mamy się udać samemu do 12 -21. Co też robimy.

12 - 21. Miejsce rytuału który ma umożliwić nam wejście do świątyni. Zanim tu przyjdziemy odłączamy innych członków naszego teamu. Podczas rytuału, nasi towarzysze pojawią się z powrotem. Aby mogli wejść razem z nami do świątyni musimy przekonać The Elders że nasza drużyna jest nam potrzebna do zniszczenia Star Forge.

Jeszcze chwila i znajdziemy się w The Temple - Temple Main Floor.

Zobacz część poradnika The Temple.

Page 130: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 130 www.gry-online.pl

Lokacja 13. Unknown World - The Temple

Do świątyni dostajemy się po wykonaniu zadań na powierzchni Unknown World.

Page 131: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 131 www.gry-online.pl

13 - 01. Tu się pojawiamy w Świątyni.

Zwiedzamy całą świątynię eliminując przeciwników i zbierając wszystkie przedmioty oraz pozostawiając nietknięte pokoje 13 - 06 i 13 - 07

C - Security Terminal. Jeżeli mamy ochotę to możemy sobie ułatwić pobyt w świątyni włamując się do komputera i wyłączając systemy bezpieczeństwa.

13 - 02. Przedmiot: Sapith Crystal

13 - 03. Dwoje Dark Jedi

13 - 04. Sith Master - Przedmioty: Dark Jedi Master Robe i Sith Power Gauntlets

13 - 05. Workbench - jeżeli mamy ochotę poprawić coś w wyposażeniu.

Jeżeli zwiedziliśmy już cały poziom idziemy do centralnych pokoi.

13 - 06. Przejście Temple Main Floor - Temple Catacombs

13 - 07. Na kolumnie znajdziemy Sapith Crystal a w skrzyni Datapad wyjaśniający kolejna zagadkę.

13 - 08. Aby otworzyć 13 - 09 musimy przejść po płytach posadzki tak jak na poniższym obrazku. Jeżeli się pomylimy to powrót na pierwszą płytę resetuje ustawienia.

Page 132: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 132 www.gry-online.pl

13 - 09. Massive Doors

13 - 10. Rakata Computer.

Wybieramy następujące opcje przy rozmowie z komputerem

"I almost was. But I'm hard to kill"

"What are you"

"I'm looking for genetic data on the Rakata" - (do rozwiązania Quest: Rakatan Resercher)

"How can I get to the upper levels of the temple" (aby przejść dalej)

"I'll be going now."

Wracamy na wyższy poziom świątyni i idziemy do 13 - 11.

13 - 11. Przejście Temple Main Floor - Temple Summit

Przechodźmy przez przejście i od razu i ZAPISUJEMY GRĘ.

Przyszedł moment gdy musimy wybrać po jakiej stronie mocy się opowiemy.

Zostawcie sobie tego Save jeżeli chcecie mieć możliwość sprawdzenia alternatywnego zakończenia gry.

W zależności od naszego wyboru kontynuację poradnika znajdziecie w częściach:

Revan Jedi Master – dla Light Side

lub

Revan Sith Lord – dla Dark Side

Page 133: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 133 www.gry-online.pl

Revan Light Jedi

W y b i e r a m y J a s n ą S t r o n ę M o c y

Pojawiamy się w 14 – 01.

Wychodzimy z pokoju na dziedziniec 14 – 02 Świątyni i idziemy w kierunku postaci na stojącej w bramie naprzeciwko. To Bastila. Ale już nie nasza słodka Bastila tylko Bastila która pod wpływem Malaka została owładnięta Ciemną Stroną Mocy. Będziemy się starali przeciągnąć ją z powrotem na Jasną Stronę.

"No, Bastila! Don't go over to the dark side"

"It's not too late ..."

"Don't do this Bastila ..."

Nie na wiele zdaje się nasza przemowa i Bastila atakuje naszą drużynę.

Musimy zadać jej na tyle dużo ran aby zaprzestała walki.

"I draw my power from the light now, Bastila"

"That is how I know you will come back to the light"

"Learn from my mistakes ..."

"How can I reclaim my identity ..."

"Turn away from this path Bastila ..."

"The Dark Lord Revan is dead ..."

Bastila rezygnuje z prób przeciągnięci nas na Dark Side i ucieka swoim statkiem.

Page 134: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 134 www.gry-online.pl

Otrzymujemy Punkty Light Side.

Przeszukujemy pojemniki.

14 – 03. Podchodzimy do Rakatan Computer stojący na polu startowym z którego wystartował statek Bastila i wybieramy opcje :

"Shut down planetary disruptor field"

"Shut down Temple energy shield"

Wracamy do 12 - 16 aby zakończyć Quest: Rakatan Resercher.

Wracamy do Ebony Hawk, przed statkiem czeka już na nas reszta naszego teamu.

"Bastila has fallen to the dark side ..."

"She can still be saved, can't she"

"We can try... and we will."

Na pokładzie Ebony Hawk idziemy do Hyper Drive 04 - 10 i za pomocą znalezionych na Unknown World Ship Parts naprawiamy statek.

Możemy porozmawiać z członkami naszej drużyny zebranymi w centralnym punkcie Ebony Hawk

Jako cel podróży wybieramy Star Forge.

Page 135: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 135 www.gry-online.pl

1 4 A . S t a r F o r g e D e c k I

Lądujemy na Star Forge.

14A – 04. W Hangarze jesteśmy świadkami walki Light i Dark Jedi. Zabijamy Dark Jedi i idziemy dalej.

14A – 05. Od tego momentu zaczną nas atakować roboty wysyłane przez Malaka. Niszczymy wszystko po drodze i idziemy dalej.

Nie ma znaczenia z której strony nie pójdziemy, obydwie strony korytarza są symetryczne i zawsze, jedne z drzwi na naszej drodze będą zamknięta wracamy się wtedy i wybieramy drugą stronę.

14A – 06. Pokonujemy tych co pozostali po walce i idziemy dalej.

14A – 07. Nie ma znaczenia które drzwi wybierzemy. Przejście Deck 1 – Deck 2

Page 136: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 136 www.gry-online.pl

1 4 B . S t a r F o r g e D e c k I I

14B – 08. Zabawa zaczyna się na całego. Niezależnie od tego którego przejścia nie użyjemy, Malak wysyła przeciwko nam wszystko co ma. Jeżeli dobrze graliście do tej pory nie powinniście mieć specjalnych trudności. Korytarzami będzie płynęła niekończąca się rzeka przeciwników, zabijamy ich powoli i systematycznie kierując się do 14B – 09.

14B – 09. Computer Terminals

Używając komputera wyłączamy wieżyczki obronne w 14B – 10.

Za pomocą komputera i Computer Spikes możemy wygenerować sobie najlepszą w grze szatę Star Forge Robe. Ubieramy ją i idziemy dalej.

14B – 10. Wieżyczki obronne teraz już nieaktywne.

14B – 11. Używamy windy aby dostać się do Command Center.

Page 137: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 137 www.gry-online.pl

1 4 C . S t a r F o r g e C o m m a n d C e n t e r

14C – 12. Tu pojawiamy się w Command Center. Dalej zalewa nas fala przeciwników, eliminujemy ich wszystkich.

Akcja rozwija się dalej, teraz przyjdzie zmierzyć się nam z Bastila. Możemy ja zabić, co nie jest specjalnie trudne, lub przeciągnąć ją na Light Side.

Zapisujemy Grę.

14C – 13. Bastila.

Rozmawiamy z Bastila :

"I'll never give up on you ..."

Rozpoczynamy walkę I walczymy aż zdejmiemy Bastila odpowiednią ilość punktów.

"You've been consumed by the dark side ..."

"Malak will never let you become ..."

"You're dooming yourself to an endless ..."

Rozpoczynamy walkę I walczymy aż zdejmiemy Bastila odpowiednią ilość punktów.

"I have not faltered, Bastila ...

Rozpoczynamy walkę I walczymy aż zdejmiemy Bastila odpowiednią ilość punktów.

"Now you see the dark side is not stronger than the light"

"I could never kill you, Bastila."

"You can reject the dark side ..."

a teraz co się uda, do wyboru

Page 138: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 138 www.gry-online.pl

albo "[Persuade] Turn to the Jedi code, Bastila. It can help you."

albo "[Persuade] Look into your heart, Bastila, and you will find the

albo

"Help us defeat the Sith, Bastila ..."

"I trust you enough to leave myself ..."

"You won't, Bastila. Becouse I love you and I belive in you"

albo

"You won't, Bastila. I know you still serve the light side."

"I do love you, Bastila” (Jeżeli gramy postacią męską)

"You aren't afraid to love anymore?"

na końcu :

"You could use your Battle Meditation to aid the Republic fleet."

I Bastila jest już po naszej stronie :)

14C – 14. Forge Droids

Zabawa polega na tym że nie wyjdziemy z pokoju dopóki nie pokonamy wszystkich Droidów, których jest nieskończona ilość i są produkowane przez 8 maszyn rozmieszczonych w pokoju. Musimy podejść do każdej maszyny i wyłączyć ją za pomocą Computer Spikes.

Computer Spikes pojawiają się w Spike Bins koło każdego z automatów. Za każdego zabitego Droida pojawia się jeden Spike koło automatu który go wyprodukował. Trochę trzeba się nabiegać ale wyłączenie wszelkich maszyn nie powinno sprawić wam wiele kłopotu.

Jeżeli mamy bardzo dużo Computer Spikes można przywołać roboty do pomocy.

Po walce zapisujemy grę.

14C – 15. Tu czeka nas ostateczna rozgrywka z Malakiem wyjście na Viewing Platform.

Page 139: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 139 www.gry-online.pl

O s t a t e c z n a R o z g r y w k a

Za drzwiami czeka na nas Malak. Z założenia walka ma być trudna ale w praktyce grając Soldier / Jedi Guardian i korzystając ze wszystkich znalezionych broni i innego ekwipunku, walka wydała mi się bardzo prosta.

Nie wystarczy że zabijemy Malaka jeden raz. W sali zgromadzeni są uwięzieni Light Jedi. Malak za każdym razem gdy będzie brakowało mu energii będzie odzyskiwał swoje siły czerpiąc energię życiową z więźniów.

Najprostsza taktyka na Malaka to włączamy Speeda i atakujemy za pomocą Critical Strike lub tego ciosu w którym jesteśmy najlepsi. Gdy Malak biegnie „wyssać energię” z uwięzionych Jedi uleczamy się (np. za pomocą dobrych apteczek lub mocy) i atakujemy go ponownie. Za kolejnym razem Malak pada martwy.

Można stosować również inne taktyki, takie jak kładzenie min, niszczenie Light Jedi z których Malak odzyskuje siły itd.

To już koniec gry. Pozostaje tylko oglądnąć sekwencję filmów kończących grę i czekać na kolejną część gry która podobno pojawi się w 2005 roku.

Gratulacje dla ciebie – Revan Light Jedi Master :).

Page 140: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 140 www.gry-online.pl

Revan Dark Lord of Sith

W y b i e r a m y C i e m n ą S t r o n ę M o c y .

Pojawiamy się w 14 – 01.

Wychodzimy z pokoju na dziedziniec 14 – 02 Świątyni i idziemy w kierunku postaci na stojącej w bramie naprzeciwko. To Bastila. Ale już nie nasza słodka Bastila tylko Bastila która pod wpływem Malaka została owładnięta Ciemną Stroną Mocy.

Teraz razem z nią możemy połączyć siły i rządzić Galaktyką ... Buhahhahahha

Zaczynamy rozmowę z Bastila, jeżeli od razu nie uda nam się przekonać jej że jesteśmy po ciemnej stronie, to czeka nas jedna walka z nią. Po kolejnych dialogach bez problemu oświadczamy że jesteśmy po Ciemnej Stronie i że to my jesteśmy prawdziwym Sith Lordem.

„Death to the Jedi”

W tej chwili miałem w drużynie Jolee i Juhani. Obydwie postacie postanowiły pozostać po Jasnej Stronie. Bastila przyłancza się do drużyny Juhani i Jolee odłąnczają się. Musimy ich razem z Bastila zabić.

Otrzymujemy Punkty Dark Side..

Przeszukujemy pojemniki.

Page 141: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 141 www.gry-online.pl

14 – 03. Podchodzimy do Rakatan Computer i wybieramy opcje :

"Shut down planetary disruptor field"

"Shut down Temple energy shield"

Wracamy do Ebony Hawk, przed statkiem czeka już na nas reszta naszego teamu.

Oświadczamy że jesteśmy nowym Sith Lordem i każemy złożyć sobie pokłon.

Jak przystało na prawdziwego Sitha zabijamy Mission i Zaalbara którzy mają wątpliwości. Carth ucieka. Pozostali członkowie drużyny pozostają po naszej stronie.

Na pokładzie Ebony Hawk idziemy do Hyper Drive 04 - 10 i za pomocą znalezionych na Unknown World Ship Parts naprawiamy statek.

Jako cel podróży wybieramy Star Forge.

Page 142: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 142 www.gry-online.pl

1 4 A . S t a r F o r g e D e c k I

Lądujemy na Star Forge.

14A – 04. W Hangarze jesteśmy świadkami walki Light i Dark Jedi. Teraz wszyscy są naszymi wrogami, ale nie przyznajemy się do naszych intencji i dalej udajemy Light jedi. Zabijamy Dark Jedi i idziemy dalej.

14A – 05. Od tego momentu zaczną nas atakować roboty wysyłane przez Malaka. Niszczymy wszystko po drodze i idziemy dalej.

Nie ma znaczenia z której strony nie pójdziemy, obydwie strony korytarza są symetryczne i zawsze, jedne z drzwi na naszej drodze będą zamknięta wracamy się wtedy i wybieramy drugą stronę.

14A – 06. Pokonujemy tych co pozostali po walce i idziemy dalej.

14A – 07. Nie ma znaczenia które drzwi wybierzemy. Przejście Deck 1 – Deck 2

Page 143: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 143 www.gry-online.pl

1 4 B . S t a r F o r g e D e c k I I

14B – 08. Zabawa zaczyna się na całego. Niezależnie od tego którego przejścia nie użyjemy, Malak wysyła przeciwko nam wszystko co ma. Jeżeli dobrze graliście do tej pory nie powinniście mieć specjalnych trudności. Korytarzami będzie płynęła niekończąca się rzeka przeciwników, zabijamy ich powoli i systematycznie kierując się do 14B – 09.

14B – 09. Computer Terminals

Używając komputera wyłączamy wieżyczki obronne w 14B – 10.

Za pomocą komputera i Computer Spikes możemy wygenerować sobie najlepszą w grze szatę Darth Revan’s Robe. Ubieramy ją i idziemy dalej.

14B – 10. Wieżyczki obronne teraz już nieaktywne.

14B – 11. Używamy windy aby dostać się do Command Center.

Page 144: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 144 www.gry-online.pl

1 4 C . S t a r F o r g e C o m m a n d C e n t e r

14C – 12. Tu pojawiamy się w Command Center. Dalej zalewa nas fala przeciwników, eliminujemy ich wszystkich.

Akcja rozwija się dalej, teraz przyjdzie zmierzyć się nam z Bastila. Możemy ja zabić, co nie jest specjalnie trudne, lub przeciągnąć ją na Light Side.

14C – 13. Trzej Dark Master Jedi wysłani przez Malaka - zabijamy ich

14C – 14. Forge Droids

Zabawa polega na tym że nie wyjdziemy z pokoju dopóki nie pokonamy wszystkich Droidów, których jest nieskończona ilość i są produkowane przez 8 maszyn rozmieszczonych w pokoju. Musimy podejść do każdej maszyny i wyłączyć ją za pomocą Computer Spikes.

Computer Spikes pojawiają się w Spike Bins koło każdego z automatów. Za każdego zabitego Droida pojawia się jeden Spike koło automatu który go wyprodukował. Trochę trzeba się nabiegać ale wyłączenie wszelkich maszyn nie powinno sprawić wam wiele kłopotu.

Jeżeli mamy bardzo dużo Computer Spikes można przywołać roboty do pomocy.

Po walce zapisujemy grę.

14C – 15. Tu czeka nas ostateczna rozgrywka z Malakiem wyjście na Viewing Platform.

Page 145: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 145 www.gry-online.pl

O s t a t e c z n a R o z g r y w k a

Za drzwiami czeka na nas Malak. Z założenia walka ma być trudna ale w praktyce grając Soldier / Jedi Guardian i korzystając ze wszystkich znalezionych broni i innego ekwipunku, walka wydała mi się bardzo prosta.

Nie wystarczy że zabijemy Malaka jeden raz. W sali zgromadzeni są uwięzieni Light Jedi. Malak za każdym razem gdy będzie brakowało mu energii będzie odzyskiwał swoje siły czerpiąc energię życiową z więźniów.

Najprostsza taktyka na Malaka to włączamy Speeda i atakujemy za pomocą Critical Strike lub tego ciosu w którym jesteśmy najlepsi. Gdy Malak biegnie „wyssać energię” z uwięzionych Jedi uleczamy się (np. za pomocą dobrych apteczek lub mocy) i atakujemy go ponownie. Za kolejnym razem Malak pada martwy.

Można stosować również inne taktyki, takie jak kładzenie min, niszczenie Light Jedi z których Malak odzyskuje siły itd.

To już koniec gry. Pozostaje tylko oglądnąć sekwencję filmów kończących grę, podbić resztę galaktyki i czekać na kontynuację gry która podobno pojawi się w 2005 roku.

Gratulacje dla ciebie – Revan Dark Lord of Sith :).

Page 146: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 146 www.gry-online.pl

Questy Członków Drużyny

Podczas gry będziemy mogli przyłączyć do swojej drużyny 9 postaci (nie licząc Traska który przyłącza się na samym początku gry i zaraz ginie).

Do większości postaci z naszej grupy przypisane są specjalne personalne Questy związane z ich przeszłością.

Aby otrzymać te zadania dla Członków Naszej Drużyny musimy wypełnić trzy warunki:

1. Musimy w naszych rozmowach z konkretną postacią dojść na tyle daleko, do konketnego punktu aby misja mogła sie aktywować. Cieżko jest powiedzieć na ile trzeba rozmawiać. Staram się co pewien czas przuyłaczyć do swojej drużyny każdego z członków po kolwi i wyczerpać nie standardowe opcje rozmowy.

2. Musimy znaleźć się w konkretnym miejscu, odpowiedzialnym za aktywowanie questów. Takie miejsca to porty kosmiczne, gdy wyjdziemy z Ebony Hawk musimy pochodzić trochę tam i z powrotem. Misja nie aktuwije się na planecie na której można ją zrealizować.

3. Musimy w danym momencie gdy spełnione są punkty 1. i 2. mieć ze sobą konkretną postać której quest chcemy aktywować. Oczywiście podczas wykonywania tej misji również musimy mieć daną postać razem ze sobą.

Bastila - Quest: Bastila's Mother.

Inicjalizuje go kobieta która informuje że Matka Bastila jest chora i że możemy znaleźć ją na Tatooine.

Po przylocie na Tatooine wychodzimy do Anchorhead po kilku krokach napotkany obcy informuje nas że Matka Bastila jest w 06 - 11. Anchorhead Cantina, idziemy tam.

Helena - Matka Bastila - Musimy z nią miło porozmawiać i namawiać Bastila do pogodzenia się z Matką. Helena chce abyśmy odnaleźli Holocron jej męża który zginoł polując na Tatooine. W 06 - 28. Jaskinia Krayt Dragon znajdziemy Tatterd Equipment Pack w którym jest Holocron.

Wracamy do Helena i dalej prowadzimy rozmowę zmierzającą do pogodzenia Helena i Bastila. Gdy się pogodzą rozmawiamy z Bastila i widzimy iż jest bardziej zadowolona iż wcześniej.

Wykonanie tego zadania wydaje się konieczne do dalszego rozwijania akcji z Bastila.

Bastila - Quest: Bastila.

Jeżeli gramy męską postacią możemy się pokusić o romans z Bastila. Trochę to trwa i wymaga wielu rozmów (jak w życiu :)). Musimy przekonywać cały czas Bastila że nie ma nic złego w tym że dwoje ludzi coś do siebie czuje. Udaje się doprowadzić to zadanie do końca jeżeli doprowadzimy do pocałunku na pokładzie Ebony Hawk. Nie uda się doprowadzić do niczego więcej zanim nie posuniemy dalej głównego wątku gry czyli konformacji z Malakiem

Mission - Quest: Mission's Brother

Lena - to ona aktywuje zadanie. Okazuje się że brat Mission - Griff pracuje na Tatooine dla Czerka Corp. Idziemy do 06 - 07. Czerka Office i rozmawiamy z Protocol Officer, okazuje się że Griff zaginął na pustyni. Znajdziemy go w Sand People Enclave 06 - 31. Idziemy tam i rozmawiamy z Griffem. Musimy iść do Cheftain razem z HK - 47 i prosić o zgodę na wypuszczenie Griffa. Gdy to otrzymamy to rozmawiamy z Griff i każemy mu wracać do Anchorhead.

Griff możemy spotkać po uwolnieniu w 06 - 07. ma dla nas zadanie zdobycia Tach Gland które znajdziemy na planecie Kashyyyk.

Page 147: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 147 www.gry-online.pl

Juhani's - Past Side Quest

Zadanie wywołuje Xor pojawiający się w którymś ze Starports. Dostaniemy punkty Light Side jeżeli namówimy Juhani aby pozostała spokojna i nie atakowała Łowcy Niewolników.

Carth - Quest: Finding Dustil

Rozmawiając z Carth dowiadujemy się o jego zmarłym synu Dustilu, ale w pewnym momencie gry jedna z losowo napotkanych postaci informuje że Dustil żyje i jest na Korriban. Aby móc odszukać syna Cartha i przekonać go do porzucenia Sith Academy musimy iść zgodnie z poradnikiem na Korriban aż do momentu gdy dostaniemy się do lokacji 10 - 17. Uthar Wynn's Room gdzie znajdziemy Datapad potrzebny do przekonania Dustila. Zanim do niego pójdziemy musimy mieć Cartha w teamie. Jeżeli nie mamy go w teamie na terenie Sith Academy gdzie nie można zmienić aktywnych członków drużyny, wchodzimy z Academy i idziemy do Star Portu na Korriban. Idziemy do Dustila który jest w 10 - 19. Jedynym sposobem pokojowego zakończenia sprawy jest uspokajanie Dustila i pokazanie mu Datapad.

Canderous - Quest: Jagi's Chalenge

Canderous opowiada o wojnach które przeżył, w pewnym momencie pojawia się jego stary podwładny Jagi który wyzywa go na pojedynek. Pojedynek ma mieć miejsce na Tatooine 06 - 32. Możemy zaatakować Jagi i jego kompanów. Lepszym rozwiązaniem będzie spróbować pogodzić ich ze sobą.

Jolee - Quest: Sunry Murder Trail.

Jeżeli w naszej drużynie znajduje się już Jolee to dołączamy go do naszej trójki i idziemy do Manaan 07 - 25

Elora - prosi aby pomóc jej mężowi Sunry który został oskarżony o morderstwo Sitha.

07 - 52 rozmawiamy z Judge Shelkar o tym że chcemy bronić Sunry.

07 - 25 rozmawiamy z Elora.

07 - 53 rozmawiamy z Ignus - używamy Force Persuade aby przekonać go że usłyszał strzał po wyjściu Sunry.

07 - 54 rozmawiamy z Firith Me - używamy Persuade, przekupstwa, albo Force Persuade (tym razem dostaniemy punkty Dark Side) aby dowiedzieć się że kobieta była Dark Jedi.

07 - 55. rozmawiamy z Gluupor - Force Persuade aby przyznał się że to on podrzucił dowód

Wychodzimy z hotelu i po drodze rozmawiamy z Mysterious Man

07 - 13B - idziemy do Republic Embassy, włamujemy się do komputera i pobieramy dane z archiwum na temat morderstwa

07 - 25 - rozmawiamy z Elora i mówimy jej że jednak wygląda na to że Sunry jest winny

07 - 56 - Rozmawiamy ze strażnikiem przy drzwiach aby nas wpuścił. Wchodzimy i rozmawiamy z Sunry. Podczas rozmowy Sunry przyznaje się do tego że jest winny. Rozmawiamy z Wardenem i żądamy aby proces zaczął się natychmiast.

Page 148: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 148 www.gry-online.pl

Podczas procesu mamy trzy rozwiązania:

• Uznajemy że Sunry jest niewinny pomimo tego że jest winny (bo na przykład chcemy aby chronić bohatera Republiki który zabił szpiega Sithów) - wykorzystujemy do tego świadków i nie pokazujemy dowodów. Jeżeli wygramy proces będziemy mieli zniżki sklepach na Manaan. Jeżeli chcemy wygrać proces musimy pokazywać tylko te tematy i zadawać tylko takie pytania które działają pozytywnie na sędziów.

• Uznajemy ze jest winny i nie pokazujemy dowodów

• Uznajemy że jest winny i pokazujemy taśmę którą znaleźliśmy w Republic Embassy

Wybór należy do nas, nie niesie on za sobą żadnych dalszych konsekwencji.

Revan - Quest: Premium Merchant

Na podobnej zasadzie jak inne questy członków drużyny pojawia nam się Quest: Premium Merchant w chwili gdy poznamy prawdziwą tożsamość Revana. Po ucieczce z Lewiathana lądując na Tatooine (lub innej planecie - jest to losowe) pojawia się Ziaghrom który informuje nas że jesteśmy zaproszeni na Korriban do 10 - 60 do kantyny, aby skorzystać u Mika Dorin z możliwości kupienia wyjątkowych przedmiotów.

Page 149: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 149 www.gry-online.pl

Genoharadan Quests

Genoharadan Quests to zestaw zadań nie powiązanych ani z głównym wątkiem gry ani z questami dla członków drużyny. Możemy ich nie wykonywać jeżeli nie mamy na to ochoty, szczególnie iż za każdy z zadań otrzymamy punkty Dark Side.

Genoharadan Quests to typowe zadania dla Bounty Hountera (łowcy głów), każde z nich będzie polegało na zabiciu jakiegoś przeciwnika.

Choć nie są to Questy obowiązkowe to zachęcam do ich wykonania gdyż dają dobre przedmioty i stanowią ciekawe uzupełnienie gry.

Jeżeli gramy postacią Light Side to zarobione punkty Dark Side będziemy mogli z łatwością odrobić na innych misjach. Wykonanie tych zadań nie wpływa na fabułę gry i to czy staniemy się Light czy Dark Jedi.

Jeżeli nie chcemy wykonywać tych questów, po prostu je pomijamy.

Aby wystartować z Genoharadan Quests musimy zabić Calo Nord, co zgodnie z tym poradnikiem zrobimy na Tatooine.

Po zabiciu Nord pojawi się Senni Vek losowo albo w 06 - 29. na Tatooine albo w na Kashyyyk. Podejdzie do nas z Datapad który "niby" upuściliśmy i da go nam na co powinniśmy powiedzieć "Ugh ... Thanks", wziąć go i przeczytać. Wynika z niego że mamy udać się na Manaan i spotkać z Hulas

Hulas jest w 07 - 09 Manaan. Przed rozmową z nim musimy odłączyć członków naszej drużyny i rozmawiać samodzielnie. Musimy to robić za każdym razem.

Oto lista questów jakie daje nam Hulas:

Quest: Genoharadan Lorgal

Lorgal znajdziemy uwięzionego celi / klatce w Manaan - Republic Embassy 07 - 13A obok klatki potrzebnej do Quest: Mission for the Republic. Aby zabić Lorgal podchodzimy do panelu sterującego klatką i włączamy opcję aby uśmierciła on swojego więźnia. Wracamy do Hulas po nagrodę którą jest Genoharadan Poison Blade i 500 punktów doświadczenia.

Quest: Genoharadan Zuulan Sentar

Zuulan Sentar - znajdziemy go na Dantooine w 03 - 37.

Koło posesji stoi ślizgacz Sentara. Mamy możliwość albo podłożyć pod nim minę wtedy nasz cel wylatuje w powietrze albo włączyć mu alarm w ślizgaczu co spowoduje że Zuulan Sentar wybiegnie z posesji z Droidami. Pomimo konwersacji i tak zabijamy go. Nie ma pokojowego rozwiązania tego questu. Dostajemy punkty Dark Side. Wracamy do Hulas po nagrodę którą jest Genoharadan Blaster i 500 puktów doświadczenia.

Po wykonaniu co najmniej jednego z zadań Genoharadan Lorgal lub Genoharadan Zuulan Sentar albo obydwu z nich dostajemy od Hulas kolejne misje :

Page 150: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 150 www.gry-online.pl

Quest: Genoharadan Vorn

Vorn Daasraad - znajdziemy na Tatooine 06 - 30

Gdy pójdziemy do 06 - 30 Vorna tam nie będzie. Znajdziemy za to jego droida którego możemy przeprogramować aby ścigał Vorn. Wtedy idziemy za Droidem i zabijamy Vorn lub podkładamy minę w jego pojeździe (musimy mieć fragmentation mine) i gdy on wraca i odkrywa podstęp zabijamy go. Jako nagrodę od Hulas dostaniemy Genoharadan Stealth Unit i 1000 punktów doświadczenia.

Quest: Genoharadan Ithorak Guldar

Ithorak Guldar - znajdziemy na Manaan 07 - 18.

Zanim pójdziemy do Ithorak Guldar musimy porozmawiać z Vek w 07 - 16. Musimy namówić Vek aby umówił nas z Ithorak Guldar, jeżeli się to uda to idziemy do 07 - 17 gdzie ponownie spotykamy się z Vek. Możemy go teraz namówić aby się oddalił i przeprogramować robota, albo dla większej ilości punktów doświadczenia wejść z im razem do 07 - 18 gdzie czeka Ithorak. Zabijamy ich wszystkich jak przystało na Bounty Hounterów za 1000 punktów doświadczenia i wracamy do Hulas po nagrodę Genoharadan Power Gloves +4 STR. Dostajemy Punkty Dark Force.

Quest: Genoharadan Rulan Prolik

Rulan Prolik - znajdziemy na Kashyyyk

Musimy się udać na Kaskyyyk 09 - 23 i przeszukac Wookiee Corpse przy którym znajdziemy Data Pad. Z tym data pad idziemy do Wookiee przy ognisku i zaczynamy z nim rozmawiać. To Rulan Prolik - potrafiący zmieniać swój wygląd. Zamieni się w Joliee, atakujemy go, zamieni się w potwora - atakujemy go, na koniec zamienia się w Tach (taką małpkę) i ucieka do 09 - 25 aby ukryć się wśród innych Tach. Musimy sprawdzić wszystkie Tach w tej lokacji, zaczynając z nimi rozmowę i zabić Rulan Prolik. Wracamy do Hulas i odbieramy nagrodę Genoharadan Visor i 1000 punktów doświadczenia. Dostajemy za to Punkty Dark Side

Po zakończeniu powyższych Questów wychodzi na jaw zaskakująca prawda. Hulas wykorzystał na do zrealizowania swoich osobistych porachunków i zlikwidowania trzech pozostałych poza nim szefów gildii Bounty Hounterów. Nie ma mowy o tym aby nasz bohater został przyjęty do Gildii. Wszystko co możemy zrobić to policzyć się z Hulas za jego sztuczki. Mamy okazję go spotkać (po wykonaniu wszystkich wcześniejszych Genoharadan Quests i ostatniej rozmowie z Hulas) na Tatooine 06 - 33.

Będziemy mieli okazję zabić Hulasa i jego kompanów. Przedmioty: Genoharadan Poison Blade, Genoharadan Mesh Armor i Genoharadan Blaster

To jest koniec Genoharadan Quests.

Page 151: Star Wars: Knights of the Old Republic - Poradnik

Star Wars: Knights of the Old Republic – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 151 www.gry-online.pl