Sap Bermain Katelia Ok

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    1/12

    SAP BERMAINPADA ANAK

    DI RUANG KATELIA RSUD UNDATA PALU

    OLEH KELOMPOK 4 :

    FATIMAH

    I KETUT ADI PUTRA

    NINING ANDRIANI

    I PUTU WIRIAWAN

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    2/12

    SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN INDONESIA JAYA PALU

    PROGRAM NERS 2016

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1. LatarB!a"a#$

    Program bermain di

    rumahsakitadalahsalahsatuupayauntukmeningkatkanperkembangananakkarenapadaanak 

    yang dirawat di

    rumahsakitakanmengalamihambatandalamperkembanganfisikdanmotorikpadaanaksecara

    maksimal. Dalampelaksanaan program terapi di

    rumahsakitanakakanmengalamitingkatkecemasanyang tinggi, rasa

     bosanselamaanakdirawatbahkanbisamemperlambat prosespenyembuhan,

    olehkarenaitusangatpentingdilakukan program bermain di rumahsakit.

    Salah

    satuintervensikeperawatandalammengatasidampakhospitalisasipadaanakadalahdenganme

    mberikanaktivitasbermain.Aktivitasbermaindapatdilakukansebelummelakukanprosedurpa

    daanak, halinidilakukanuntukmengurangi rasategangdanemosi yang

    dirasakananakselamaprosedur,

    sepertimenggambar.Menggambarmerupakansalahsatupermainan yang

    memberikankesempatananakuntukbebasberekspresidansangatterapeutik.Denganmenggam baranakdapatmengekspresikanperasaannya,

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    3/12

    iniberartimenggambarbagianakmerupakansuatucarauntukberkomunikasitanpamenggunak 

    an katakata !Suparto, "##$%&'.

    ". T%&%a#

    (u)uandaribermainpadaanakyaitu%

    •   Memfasilitasipenguasaansituasi yang tidak familiar 

    •   Memberikankesempatanpadaanakuntukmembuatkeputusandankontrol

    •   Memperbaikikonsepkonsep yang

    salahtentangpenggunaandantu)uanperalatandanprosedurmedis

    •   Memberikananakperalihandanrelaksasi

    •   Membantuanakuntukmerasalebihnyamandalamlingkungan yang asing

    •   Membericarauntukmengurangitekanandanuntukmengekspresikanperasaannya

    •   Mengan)urkanuntukberinteraksidengan orang lain danmengembangkansikapsikap yang

     positifterhadap orang lain

    •   Membericarauntukmengekspresikan ide kreatifdanminat

    BAB II

    DISKRIPSI KASUS

    1. A#a!'(a Ka(%(

    *dentitasAnak%

     +ama %

    eniskelamin%

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    4/12

    -sia %

    Diagnosa %

    ". Kara"tr'(t'"a#a" 

    Pembagiandanpenggolongankegiatanbermain di rumahsakitmeliputi%

    a' Anakusiatodller 

     b' (ahap Anal

    c' erlangsungantarausia 1 dan $ tahun.

    d' /enikmatanakandialamianakdalamfungsipembuangan, misalnyamenahandanbermain

    main dengan feces, atau)ugasenangbermainmain

    denganlumpurdankesenanganmelukisdengan)ari.

    e' Motorikdanbahasaberkembang

    f' Mulaibela)armakan, berpakaiandan toilet

    g' 0rang tua yang

    overprotecatauterlalutinggipengaharapanterhadapanakakanmenyebabkananak shame

    doubt !maludanragu'

    h' Perilakupositif% tergantungkepada orang

    tuatetapimemandangdirisendirisebagaiseseorang yang merupakanbagaindari orang tua

    i' Preoperasional !2goscentrism%

    dapatmenghubungkankonsepsuatubendadengankenyataan, konsep elaborate

    !rumit3pan)ang', menga)ukanpertanyaan'

     )' ela)armengontroleliminasikotorandaritubuh,

     bela)armembedakankelamin,menerimakestabilanpsikologi,

    membentukkonsepsosialdanfisik yangsederhana, bela)arberhubunganemosidengan

    orang tua, saudara !sibling', danorang lain, bela)armembedakanbenardansalah,mengembangkannurani

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    5/12

    k' /arakteristikbermain% Paralel

    l' *si bermain% *mitatif 

    m' (ipe paling la4imdaribermain% 5erakantubuh

    n' /arakteristikaktivitasspontan% Mempela)ariperan)ender 

    o' Perkembangan rasa etik% memulainilainilai moral

    $. Wa"t% )!a"(a#aa#

    6ari3tanggal %

    Pukul %

    7uang %

    7umahSakit %

    &. Ba*a#

    ahanbahan yang digunakanadalah%

    •   uku gambar, pensil, pensil warna dan penghapus

    8. Strat$'+r,a'#

    •   Persiapan % 1menit

    •   Perkenalan % "menit

    •   Pengarahan % $menit

    •   Pelaksanaan % 1#menit

    •   /esananakdankeluarga % $menit

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    6/12

    •   2valuasi % "menit

    9. Pr-(( +r,a'#

    •   Pembukaan

    erikansalam !selamatpagiDek,,,'kepadaanak !ataukeluarga yang ada di

    sampinganak' danperkenalan.

    •   elaskanbagaimanacarabermain

    Pertamatama memperlihatkanbuku gambar dan pensil warna kepadaanak,

    kemudianmenanyakanapakahdiatahutentangmainanitu.

    •   Perhatikanekspresianakwaktubermain

    Apakahanaksenang, atausedih.

    •   erikanpu)ianbagianak yang

    Mengungkapkandengan katakata% :adekpintar,sudahtahumenggambar;

    •   2valuasihasilpermainan

    Apakahtu)uantercapaiatautidaktercapai<

    BAB III

    METODOLOGI PERMAINAN

    1. J%.%!)r,a'#a#

    udulpermainan yang dilakukanyaitu % :menggambar;

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    7/12

    ". D'("r')(')r,a'#a#

    Menggambarmerupakansalahsatupermainan yang

    memberikankesempatananakuntukbebasberekspresidansangatterapeutik.Denganmengga

    mbaranakdapatmengekspresikanperasaannya,

    iniberartimenggambarbagianakmerupakansuatucarauntukberkomunikasitanpamenggunak 

    an katakata !Suparto, "##$%&'.

    $. T%&%a#)r,a'#a#

    a' (u)uan umum

    •   Anakmampumengembangkankemampuaninteligensiuntukmengeksplorasi)enisper 

    mainan yang diberikan.

     b' (u)uankhusus

    •   Mendoronganakuntukberinteraksi

    •   Meningkatkaninteligensianaksesuaitahaptumbuhkembang.

    •   Memfasilitasipenguasaansituasi yang tidak familiar 

    •   Memberikesempatananakuntukmembuatkeputusandankontrol

    •   Membantuanakuntukmengurangistresterhadapperpisahan

    •   Memberianakperalihandanrelaksasi.

    •   Membantuanakuntukmerasalebihamandalamlingkungan yang asing.

    •   Membericarauntukmengurangitekanandanuntukmengekspresikanperasaan.

    •   Mengan)urkanuntukberinteraksidanmengembangkansikapsikap yang positif 

    terhadap orang lain.

    •   Membericarauntukmengekspresikan ide kreatifdanminat.

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    8/12

    •   Membericarauntukmencapaitu)uantu)uanterapeutik.

    •   Memberikankesempatananakuntukbertumbuhdanberkembangselamadirawat

    dirumahsakit.

    &. Ktra,)'!a# /a#$ .')r!%"a#

    •   /esiapanpetugas

    •   Mengendalikansuasanabermain agar anaktidakbosan

    •   Penggunaanbahasa yang mudahdimengertiolehanak 

    •   Pekaterhadapkebutuhananak 

    •   Sabar 

    •   Sopan3santun

    •   Menghargaianakdankeluarga

    •   Memberisemangatkepadaanak 

    •   Disiplin

    •   u)ur 

    8. A!at+r,a'#

    uku gambar, pensil, pensil warna dan penghapus

    9. Pr-(( +r,a'#

    Strategibermain%

    1. Mengidentifikasiklien

    ". Melakukankontrakwaktudengankliendankeluarga

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    9/12

    $. Menentukan)enispermainansesuaidengantahappertumbuhandanperkembangananak 

    &. Mempersiapkanalatpermainansebelumdilakukankegiatanbermain

    8. Melaksanakankegiatanbermaindenganmemperlihatkankeamanandan kondisi tubuh

    anak 

    9. Mendokumentasikanhasilkegiatan

    :Selamatpagiibudanbapak;, halo adik===

    :Perkenalkansayasusi, daninitemansaya0gol. /ami adalahmahasiswakeperawatan,

    >..Saatini kami inginmenga)akadikuntukbermaindengan tu)uan agar tumbuhkembang adik selama sakit tetap terpenuhi dan membuat adik lebih nyaman,

    apakahbapakdanibubersedia

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    10/12

    6ari3tanggal %

    Pukul %

    7uang %

    7umahSakit %

    B. Ha!*a! /a#$ )r!%.'a()a.a'

    1. Memposisikananak di tempat yang aman

    ". (idakmenggunakan permainan yang dapatdimasukkan kedalammulutanak 

    $. Caktu yang digunakantidakbolehterlalu lama agar anaktidakmerasabosan

    . P,+a$'a#t%$a(

    Pelaksana %

    Easilitator %

    Moderator%

    0bserver%

    1#. S'(t,Ea!%a('

    1. *nput %

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    11/12

    ". Proses %

    $. 0utput %

    BAB I3

    PENUTUP

    ermainadalahsalahsatubagiandariaktifitas yang

     biasadilakukanolehanak.Denganbermainanakbisauntukmelatihdanmengembangkankemampua

    nmerekadandapatbertumbuhsesuaidengantumbuhkembangmereka.(u)uandaribermain yang

    lainadalahmemberikan rasa amanketikaanakberadadalamlingkungan yang asingbaginya.

    Anakbiasanyaakanmerasaterancamberada di lingkungan yang tidakdikenalinya. Dengan

     program bermain yang

    diberikanpadaanakmakadapatmengurangidampakhospitalisasipadaanaksehinggaanaktidak 

    stress saatberada di rumahsakit.

    ermain)ugadapatmembantuparaperawatsebelummelakukanprosedurmediskepadaanak.

  • 8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok

    12/12

    ermainpadaanakdisesuikandengantumbuhkembanganak.enispermainan)ugadisesuaikan

    denganusia.

    Dalambermain)ugamembutuhkanstrategidanketerampilandariperawatsaatmenga)akanakberma

    in.6al iniperlu agar anaktidakmerasabosanketika di

    a)akbermaindantidakmenutupdirisaatdia)akbermain.-ntukituhalpertama yang harus di

    lakukanadalah 6SP dengananak, selainitulibatkankeluargadalammenga)akanakbermain.