Upload
putu-wiriawan
View
214
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
1/12
SAP BERMAINPADA ANAK
DI RUANG KATELIA RSUD UNDATA PALU
OLEH KELOMPOK 4 :
FATIMAH
I KETUT ADI PUTRA
NINING ANDRIANI
I PUTU WIRIAWAN
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
2/12
SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN INDONESIA JAYA PALU
PROGRAM NERS 2016
BAB I
PENDAHULUAN
1. LatarB!a"a#$
Program bermain di
rumahsakitadalahsalahsatuupayauntukmeningkatkanperkembangananakkarenapadaanak
yang dirawat di
rumahsakitakanmengalamihambatandalamperkembanganfisikdanmotorikpadaanaksecara
maksimal. Dalampelaksanaan program terapi di
rumahsakitanakakanmengalamitingkatkecemasanyang tinggi, rasa
bosanselamaanakdirawatbahkanbisamemperlambat prosespenyembuhan,
olehkarenaitusangatpentingdilakukan program bermain di rumahsakit.
Salah
satuintervensikeperawatandalammengatasidampakhospitalisasipadaanakadalahdenganme
mberikanaktivitasbermain.Aktivitasbermaindapatdilakukansebelummelakukanprosedurpa
daanak, halinidilakukanuntukmengurangi rasategangdanemosi yang
dirasakananakselamaprosedur,
sepertimenggambar.Menggambarmerupakansalahsatupermainan yang
memberikankesempatananakuntukbebasberekspresidansangatterapeutik.Denganmenggam baranakdapatmengekspresikanperasaannya,
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
3/12
iniberartimenggambarbagianakmerupakansuatucarauntukberkomunikasitanpamenggunak
an katakata !Suparto, "##$%&'.
". T%&%a#
(u)uandaribermainpadaanakyaitu%
• Memfasilitasipenguasaansituasi yang tidak familiar
• Memberikankesempatanpadaanakuntukmembuatkeputusandankontrol
• Memperbaikikonsepkonsep yang
salahtentangpenggunaandantu)uanperalatandanprosedurmedis
• Memberikananakperalihandanrelaksasi
• Membantuanakuntukmerasalebihnyamandalamlingkungan yang asing
• Membericarauntukmengurangitekanandanuntukmengekspresikanperasaannya
• Mengan)urkanuntukberinteraksidengan orang lain danmengembangkansikapsikap yang
positifterhadap orang lain
• Membericarauntukmengekspresikan ide kreatifdanminat
BAB II
DISKRIPSI KASUS
1. A#a!'(a Ka(%(
*dentitasAnak%
+ama %
eniskelamin%
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
4/12
-sia %
Diagnosa %
". Kara"tr'(t'"a#a"
Pembagiandanpenggolongankegiatanbermain di rumahsakitmeliputi%
a' Anakusiatodller
b' (ahap Anal
c' erlangsungantarausia 1 dan $ tahun.
d' /enikmatanakandialamianakdalamfungsipembuangan, misalnyamenahandanbermain
main dengan feces, atau)ugasenangbermainmain
denganlumpurdankesenanganmelukisdengan)ari.
e' Motorikdanbahasaberkembang
f' Mulaibela)armakan, berpakaiandan toilet
g' 0rang tua yang
overprotecatauterlalutinggipengaharapanterhadapanakakanmenyebabkananak shame
doubt !maludanragu'
h' Perilakupositif% tergantungkepada orang
tuatetapimemandangdirisendirisebagaiseseorang yang merupakanbagaindari orang tua
i' Preoperasional !2goscentrism%
dapatmenghubungkankonsepsuatubendadengankenyataan, konsep elaborate
!rumit3pan)ang', menga)ukanpertanyaan'
)' ela)armengontroleliminasikotorandaritubuh,
bela)armembedakankelamin,menerimakestabilanpsikologi,
membentukkonsepsosialdanfisik yangsederhana, bela)arberhubunganemosidengan
orang tua, saudara !sibling', danorang lain, bela)armembedakanbenardansalah,mengembangkannurani
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
5/12
k' /arakteristikbermain% Paralel
l' *si bermain% *mitatif
m' (ipe paling la4imdaribermain% 5erakantubuh
n' /arakteristikaktivitasspontan% Mempela)ariperan)ender
o' Perkembangan rasa etik% memulainilainilai moral
$. Wa"t% )!a"(a#aa#
6ari3tanggal %
Pukul %
7uang %
7umahSakit %
&. Ba*a#
ahanbahan yang digunakanadalah%
• uku gambar, pensil, pensil warna dan penghapus
8. Strat$'+r,a'#
• Persiapan % 1menit
• Perkenalan % "menit
• Pengarahan % $menit
• Pelaksanaan % 1#menit
• /esananakdankeluarga % $menit
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
6/12
• 2valuasi % "menit
9. Pr-(( +r,a'#
• Pembukaan
erikansalam !selamatpagiDek,,,'kepadaanak !ataukeluarga yang ada di
sampinganak' danperkenalan.
• elaskanbagaimanacarabermain
Pertamatama memperlihatkanbuku gambar dan pensil warna kepadaanak,
kemudianmenanyakanapakahdiatahutentangmainanitu.
• Perhatikanekspresianakwaktubermain
Apakahanaksenang, atausedih.
• erikanpu)ianbagianak yang
Mengungkapkandengan katakata% :adekpintar,sudahtahumenggambar;
• 2valuasihasilpermainan
Apakahtu)uantercapaiatautidaktercapai<
BAB III
METODOLOGI PERMAINAN
1. J%.%!)r,a'#a#
udulpermainan yang dilakukanyaitu % :menggambar;
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
7/12
". D'("r')(')r,a'#a#
Menggambarmerupakansalahsatupermainan yang
memberikankesempatananakuntukbebasberekspresidansangatterapeutik.Denganmengga
mbaranakdapatmengekspresikanperasaannya,
iniberartimenggambarbagianakmerupakansuatucarauntukberkomunikasitanpamenggunak
an katakata !Suparto, "##$%&'.
$. T%&%a#)r,a'#a#
a' (u)uan umum
• Anakmampumengembangkankemampuaninteligensiuntukmengeksplorasi)enisper
mainan yang diberikan.
b' (u)uankhusus
• Mendoronganakuntukberinteraksi
• Meningkatkaninteligensianaksesuaitahaptumbuhkembang.
• Memfasilitasipenguasaansituasi yang tidak familiar
• Memberikesempatananakuntukmembuatkeputusandankontrol
• Membantuanakuntukmengurangistresterhadapperpisahan
• Memberianakperalihandanrelaksasi.
• Membantuanakuntukmerasalebihamandalamlingkungan yang asing.
• Membericarauntukmengurangitekanandanuntukmengekspresikanperasaan.
• Mengan)urkanuntukberinteraksidanmengembangkansikapsikap yang positif
terhadap orang lain.
• Membericarauntukmengekspresikan ide kreatifdanminat.
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
8/12
• Membericarauntukmencapaitu)uantu)uanterapeutik.
• Memberikankesempatananakuntukbertumbuhdanberkembangselamadirawat
dirumahsakit.
&. Ktra,)'!a# /a#$ .')r!%"a#
• /esiapanpetugas
• Mengendalikansuasanabermain agar anaktidakbosan
• Penggunaanbahasa yang mudahdimengertiolehanak
• Pekaterhadapkebutuhananak
• Sabar
• Sopan3santun
• Menghargaianakdankeluarga
• Memberisemangatkepadaanak
• Disiplin
• u)ur
8. A!at+r,a'#
uku gambar, pensil, pensil warna dan penghapus
9. Pr-(( +r,a'#
Strategibermain%
1. Mengidentifikasiklien
". Melakukankontrakwaktudengankliendankeluarga
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
9/12
$. Menentukan)enispermainansesuaidengantahappertumbuhandanperkembangananak
&. Mempersiapkanalatpermainansebelumdilakukankegiatanbermain
8. Melaksanakankegiatanbermaindenganmemperlihatkankeamanandan kondisi tubuh
anak
9. Mendokumentasikanhasilkegiatan
:Selamatpagiibudanbapak;, halo adik===
:Perkenalkansayasusi, daninitemansaya0gol. /ami adalahmahasiswakeperawatan,
>..Saatini kami inginmenga)akadikuntukbermaindengan tu)uan agar tumbuhkembang adik selama sakit tetap terpenuhi dan membuat adik lebih nyaman,
apakahbapakdanibubersedia
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
10/12
6ari3tanggal %
Pukul %
7uang %
7umahSakit %
B. Ha!*a! /a#$ )r!%.'a()a.a'
1. Memposisikananak di tempat yang aman
". (idakmenggunakan permainan yang dapatdimasukkan kedalammulutanak
$. Caktu yang digunakantidakbolehterlalu lama agar anaktidakmerasabosan
. P,+a$'a#t%$a(
Pelaksana %
Easilitator %
Moderator%
0bserver%
1#. S'(t,Ea!%a('
1. *nput %
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
11/12
". Proses %
$. 0utput %
BAB I3
PENUTUP
ermainadalahsalahsatubagiandariaktifitas yang
biasadilakukanolehanak.Denganbermainanakbisauntukmelatihdanmengembangkankemampua
nmerekadandapatbertumbuhsesuaidengantumbuhkembangmereka.(u)uandaribermain yang
lainadalahmemberikan rasa amanketikaanakberadadalamlingkungan yang asingbaginya.
Anakbiasanyaakanmerasaterancamberada di lingkungan yang tidakdikenalinya. Dengan
program bermain yang
diberikanpadaanakmakadapatmengurangidampakhospitalisasipadaanaksehinggaanaktidak
stress saatberada di rumahsakit.
ermain)ugadapatmembantuparaperawatsebelummelakukanprosedurmediskepadaanak.
8/19/2019 Sap Bermain Katelia Ok
12/12
ermainpadaanakdisesuikandengantumbuhkembanganak.enispermainan)ugadisesuaikan
denganusia.
Dalambermain)ugamembutuhkanstrategidanketerampilandariperawatsaatmenga)akanakberma
in.6al iniperlu agar anaktidakmerasabosanketika di
a)akbermaindantidakmenutupdirisaatdia)akbermain.-ntukituhalpertama yang harus di
lakukanadalah 6SP dengananak, selainitulibatkankeluargadalammenga)akanakbermain.