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Que es la Web. 2.0 Características Funciones Aplicaciones Web 2.0 en el ámbito educativo
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La web 2.0
Por Marlena Henrriquez
[Seleccionar fecha]
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FACULTAD FACULTAD FACULTAD FACULTAD DDDDE E E E CCCCIENCIAS DE LA IENCIAS DE LA IENCIAS DE LA IENCIAS DE LA
LICENCIATURA EN LICENCIATURA EN LICENCIATURA EN LICENCIATURA EN
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IENCIAS DE LA IENCIAS DE LA IENCIAS DE LA IENCIAS DE LA EEEEDUCACIÓN DUCACIÓN DUCACIÓN DUCACIÓN Y HUMANIDADESY HUMANIDADESY HUMANIDADESY HUMANIDADES
LICENCIATURA EN LICENCIATURA EN LICENCIATURA EN LICENCIATURA EN EEEEDUCACIÓN DUCACIÓN DUCACIÓN DUCACIÓN PPPPRIMARIA RIMARIA RIMARIA RIMARIA
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LA WEB 2.0LA WEB 2.0LA WEB 2.0LA WEB 2.0
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MARLENA HENRÍQUEZMARLENA HENRÍQUEZMARLENA HENRÍQUEZMARLENA HENRÍQUEZ
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2
Y HUMANIDADESY HUMANIDADESY HUMANIDADESY HUMANIDADES
3
Índice
Introducción 3
Origen del término de la WEB 2.0 4
El término Web 2.0 5
¿Web 2.0 Que es? 6
Contenido de la comunicación de la web 2.0 10
Características de la web 2.0 11
Servicios asociados 14
Herramientas de la web 2.0 15
Tecnología de la web 2.0 16
Relaciones con otros conceptos 16
Comparación con la Web Semántica 20
Consecuencias de la web 2.0 21
Debilidades de la web 2.0 24
¿Qué incidencias tienen en la educación la web 2.0? 25
Educación a distancia de la web 2.0 31
Video de la Web 2.0 32
Mapa conceptual 35
Conclusión 36
4
INTRODUCCION
En este tema hablaremos sobre lo importante que es La Web 2.0 no es más que la
evolución de la Web o Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios
pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el
contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad
que se informa, comunica y genera conocimiento. Es indiscutible resaltar la
importancia que ejercen las Tecnologías de la Información y de las
Comunicaciones como los medios adecuados de comunicación y transmisión de
información, ya sea de forma asincrónica o sincrónica, para la interacción entre los
agentes (estudiantes " tutores) en la Educación.
Las redes sociales juegan un papel protagónico y demasiado importante hoy día,
en el desarrollo o transformación de la educación.
5
Origen del término de la WEB 2.0
El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo
"Fragmented future",aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo
popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde
por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cine de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio
que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web
1.0; AdSense es la Web 2.0. O foto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web
2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros
conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los
principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la
comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de
participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de
negocio capaces de re difundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software
por encima de un solo aparato.
6
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto
de software social) para proporcionar servicios interactivos en red.
El término Web 2.0
comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la Word
Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración
del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente
con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en
2004.
Aunque el término sugiere una nueva versión de la Word Wide Web, no se refiere
a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a
cambios acumulativos en la forma en la que
software y usuarios finales
cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado
por el creador de la Word Wide Web
como "tan sólo una jerga"-
incorporase estos valores en el primer lugar.
¿Web 2.0 Que es?
Los autores Vicente (2005) y Peña y Coroles (2006) describen los cambios que
surgen en el uso de la web a partir del desarrollo de herramientas de colaboración
(wikis, blogs, entre otros).
cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es
cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado
por el creador de la Word Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término
precisamente porque tenía la intención de que la Web
incorporase estos valores en el primer lugar.
Los autores Vicente (2005) y Peña y Coroles (2006) describen los cambios que
surgen en el uso de la web a partir del desarrollo de herramientas de colaboración
7
desarrolladores de
utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es
cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado
, quien calificó al término
precisamente porque tenía la intención de que la Web
Los autores Vicente (2005) y Peña y Coroles (2006) describen los cambios que
surgen en el uso de la web a partir del desarrollo de herramientas de colaboración
8
Vicente marca un punto de inflexión en el año 2005 y profundiza acerca de los
cambios entre la denominada web 1.0 y las nuevas posibilidades que brindan las
nuevas herramientas tecnológicas.
Peña y Coroles difunden la investigación que surge a partir del seminario del año
2006 organizado por la Cátedra de la UNESCO sobre las llamadas aplicaciones
Web 2.0.
A continuación destacamos algunos párrafos significativos de ambos documentos,
con el objeto de intentar “alumbrar” sobre esta nueva denominación llamada web
2.0 y cuáles son sus alcances y potencialidades.
Se eligió un orden cronológico de presentación de los autores pues consideramos
que a partir de la difusión de las nuevas posibilidades que brinda la web y que
O´Really dio en llamar web 2.0, es que la cátedra UNESCO de e-learning opta
para “juntar” a los expertos para debatir acerca del nuevo fenómeno.
Dice Vicente (2005) “La web 2.0 es el sueño que se ha estado fraguando
progresivamente y sin hacer demasiado ruido en las cocinas de la industria de
internet durante los últimos dos años. Una profunda reinvención de las estrategias
y las arquitecturas sobre las que se implementan los servicios online que promete
sentar los cimientos de la web de la próxima década. En la que se habrán
quedado obsoletos los símiles con la biblioteca de Babel, porque cada vez habrá
menos documentos cerrados que almacenar y distribuir."
En la nueva web las metáforas con las que trabajar son el radar en el que seguir la
evolución dinámica de los objetos, el cuadro de mandos lleno de potenciómetros,
el barómetro que proporciona una lectura en tiempo real del estado de las cosas.
Quizás podemos decirlo sin salir de Borges: la nueva web es mucho más El Aleph
que la biblioteca infinita o el libro de arena.”
“La web que está emergiendo es una en la que las máquinas hablan entre sí de la
misma manera en que antes los humanos hablaban con las máquinas o entre ellos
9
mismos. Si la red es el equivalente de un sistema operativo, en esta fase estamos
aprendiendo a programar a la web.
La más profunda de las transformaciones de la web 2.0 reside en la reinvención
de la manera en que la información circula por la red, democratizando y poniendo
a disposición de todos los usuarios la capacidad de programar el comportamiento
de diferentes flujos de datos que interactúan entre sí de maneras hasta hace poco
inimaginables.
En la nueva web se está construyendo toda una arquitectura de canalizaciones de
información que permite conducir cualquier dato específico (una fotografía por
satélite, un archivo de sonido, el pronóstico del tiempo en cualquier ciudad del
mundo para mañana) desde un servidor hasta cualquier tipo de interfaz que el
usuario determine; una web enhtml, un widget, o un programa para la
interpretación de música en tiempo real sobre el escenario.”
Peña y Córcoles (2006) presentan las conclusiones del seminario "Web 2.0 y
difusión de la investigación" que se desarrolló el día 6 de abril del 2006 por la
Cátedra UNESCO de «E-learning».
Allí se intentó definir que se entiende por Web 2.0, concepto acuñado por Tim
O'Reilly en el año 2005, pues no existe una definición única y homogénea. Por lo
tanto se trabajó con descripciones alternativas y se concluyó que se trata de “una
nube de tecnologías y comportamientos que se han recogido bajo el paraguas de
un nuevo término”.
Como además, a través de este nuevo término se intenta diferenciar de la web
1.0, “que correspondería a la burbuja de Internet de finales de la década pasada”,
se distinguieron algunos puntos esenciales de la Web 2.0:
• El movimiento hacia los pequeños gestores de contenidos especializados que
permiten –junto con el abaratamiento de los costes de acceso y del alojamiento de
páginas, el acceso a la publicación en la Red a un conjunto cada vez más grande
de individuos y colectivos.
10
• La proliferación de aplicaciones web que ofrecen funcionalidades
«aceptablemente buenas» como para competir con las aplicaciones de escritorio,
con las ventajas implícitas de residir en la web.
• La existencia cada vez más generalizada de interfaces de programación que
permiten un acceso libre a los datos integrados en estas aplicaciones, de manera
que se pueden combinar las funcionalidades de diversas herramientas para
obtener un total mayor que la suma de las partes, en lo que ha venido a llamarse
«mash-ups» .
• Los mecanismos de sindicación de contenidos que permiten una mayor eficacia
a la hora de consumir y digerir volúmenes de información cada vez mayores.
• El paso de una organización centralizada de la información de la web en lo que
podemos denominar «wisdom of crowds»: la suma de los pequeños esfuerzos de
organización de un número muy elevado de usuarios es más efectiva que un gran
esfuerzo centralizado.
• La posibilidad de escoger libremente la licencia con que cada usuario pone al
alcance de la comunidad su propiedad intelectual.
Además de describir textualmente los múltiples puntos que el mencionado
congreso consensuó, es importante destacar las conclusiones a las que arribaron
relacionadas con la calidad, y responsabilidad en las publicaciones y de cómo
evitar el plagio. Se trata de conclusiones que abren próximos debates.
“A modo de conclusión se propusieron algunas preguntas para iniciar el debate,
sobre quién es el que tiene que acreditar una web o la calidad de sus contenidos;
cómo se garantiza la autoría de unos contenidos, tanto en materia de plagio como
en el caso de trabajos colaborativos; qué confianza ofrece el medio a los
investigadores, etc.”
11
Contenido de la comunicación
Para hablar de la Web 2.0 se debe remontar a momentos históricos de lo que ha
significado realmente el término a través de su origen. Nace aproximadamente
hacia el año 2004. Desde ese año, que se ha tomado como punto de partida, se
ha dado una gran evolución en la WEB y en la cual se han tenido en cuenta
diversas tecnologías que la soportan. Se habla de hojas de estilo, estándares, uso
de lenguajes de construcción de páginas Web dinámicas, como el Ajax, el
JavaScript, Flash y otros, y lo más importante, el uso de redes sociales. Las redes
sociales se han convertido en un punto de partida en el manejo de diversos
procesos. Uno de ellos es el sector de la educación. Un ejemplo del uso de una
red social es Facebook, donde millones de usuarios, a través de la Web,
interactúan compartiendo recursos y portales de licenciamiento gratis. También se
pueden compartir aplicaciones de forma gratuita, como procesadores de texto,
12
hojas de cálculo; lo cual permite tener una diversidad de documentos que sirven
de consulta; también se puede compartir archivos. Es realmente el manejo de una
tecnología, que se tenía hace poco en internet, de una forma integrada. El uso de
blogs, que realmente se asocia con una bitácora, permite la entrada de
información organizada en forma cronológica en un sitio Web. Antes de lo que es
la Web 2.0, se tenía la Web 1.0, que realmente se conocía como un conjunto de
páginas estáticas, que no permitían la modificación de la información:
actualización, inserción y eliminación de información. Después estas páginas
tienen unos cambios donde se introducen los cambios que inciden directamente
sobre ellas, a través de las operaciones descritas anteriormente, llamadas
operaciones (eliminación, modificación y actualización). Esto es lo que se ha
denominado Web 1,5, que es una transición entre la Web 1.0 y Web 2.0.
Realmente son las páginas dinámicas desarrolladas en lenguajes como PHP, Perl,
Python, .NET, etc., todo esto encadenado a una base de datos. Estas páginas
tienen la connotación de producir cambios en la información en tiempo real. Así se
da el paso a la Web 2.0 que se considera, más que una página Web, como una
red social donde las personas fijan puntos de encuentro para la interacción y
principalmente para compartir contenidos.
Se dice que el precursor de estas redes sociales o de la Web 2.0 es Tim O´relly
donde explicaba, en una conferencia, que el mundo se transformaba a través de
las lluvias de ideas, para dar paso a nuevas expectativas de conocimientos de
empresas. Así, puso como ejemplo el uso de Flickr, que es una red social o
comunidad de usuarios donde se compartes imágenes de fotografías y de videos y
que tienen unas reglas estrictas de uso y de condiciones para poder tener
interacción entre ellos mismos. Las tecnologías que se usan para el desarrollo de
la Web 2.0.
Características de la web 2.0
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web
(usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
13
• El auge de los blogs.
• El auge de las redes sociales.
• Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
• El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
• El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
• La importancia del long tail.
• El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
• Aplicaciones web dinámicas.
• De acuerdo a O'Reilly(2004), la web 2.0 tiene 7 Principios básicos:
• 1- La web como plataforma
• 2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva
• 3- Gestión de Base de Datos como competencia básica
• 4- Fin del ciclo de actualizaciones de software
• 5- Modelos de programación ligera, fácil plantillado
• 6- Soft no limitado a un solo dispositivo
• 7- Experiencias enriquecedoras del usuario
• 1. La web como plataforma Todas las herramientas de la web 2.0 están
basadas en que tanto el software como la información (los documentos) están
alojados en internet y no en el disco rígido de la PC del usuario.
• Lo que implica un paso del modelo Desktop al Modelo Web top. Nace
entonces el concepto de web participativa, donde hay un usuario que deja de ser
netamente consumidor para convertirse en proveedor de contenidos y estos
14
contenidos se alojan ya no e forma privada sino que quedan en bases de datos
que son compartidas entre varios usuarios (Ej. You Tube, Slide Share, Flickr).
• 2. Aprovechar la Inteligencia Colectiva (Texto en preparación, continuaré
detallando cada una de las características en los próximos días)
• la web es parte del orgasmo inadecuado que hace la potencia definida entre
si Una de las características más importantes es que hablar de Web 2.0 no es
hablar de un producto ni de un cableado, sino es hablar de un concepto.
• Como plantean diversos autores (citados más arriba), la estandarización en
las comunicaciones a través de lenguajes de etiquetas (HTML, XML) permite
compartir todo tipo de documentos (texto, audio, imágenes, planillas, etc.) y
navegar con los mismos mediante "casi" cualquier navegador.
• La universalización en el acceso a los medios tecnológicos "exige" nuevas
herramientas de colaboración al alcance de todos. La Web 2.0 permite, mediante
mecanismos muy simples que cualquier individuo pueda publicar. Esto mismo
"democratiza" el uso de internet al ampliar las posibilidades de sólo lectura.
15
Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que
se pueden destacar:
• Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber
varios autores autorizados) puede escribir
Herramientas de la web 2.0
Cronológicamente artículos, noticias... (Con imágenes videos y enlaces), pero
además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir
sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el
autor. Lablogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio
para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com
Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas
(referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y
modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y
16
facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
servidores de wikis gratuitos.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica
contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti,
Hi5, MySpace, instagram, entre otras. También existen redes sociales
profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial
(LinkedIn, Xing, e Conozco, Neurona...).
Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos
o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga.
Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales
para su difusión mundial. Existen de diversos tipos, según el contenido que
albergan o el uso que se les da:
Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en los cuales podemos
subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.
Videos: YouTube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos
subidos y compartidos por los usuarios.
Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir las fotos también
tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por
grupos como si fueran álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos
que no queremos publicar.
Agregado res de noticias: Digg, Reddit, Menéame, Divoblogger... Noticias de
cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios.
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezi, Slideshare.
Plataforma educativa.
17
Tecnología de la web 2.0
Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si
posee las siguientes características:
Web 2.0 buz Word
• Técnicas:
• CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro formatos
• Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
• Java Web Start
• Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
• URLs sencillas con significado semántico
• Soporte para postear en un blog
• JCC y APIs REST o XML
• JSON
• Algunos aspectos de redes sociales
• Mashup (aplicación web híbrida)
• General:
• El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
• El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar inminentemente": la
información debe poderse introducir y extraer fácilmente
• Los usuarios deberían controlar su propia información
18
• Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito
pueden ser utilizados enteramente desde un navegador
• La existencia de links es requisito imprescindible
Software de servidor
La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la
gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un
soporte de bases y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse
mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El
enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque
de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria
en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web
con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y
otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el
camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas
opciones.
19
Relaciones con otros conceptos
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que
se encuentran en ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se
actualizan.
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick AdSense
Ofoto Flickr
Terratv YouTube
Akamai BitTorrent
Napster Mp3.com
Enciclopedia Británica Wikipedia
webs personales blogging
Páginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
20
Publicación participación
Sistema de gestión de contenidos wiki
Hotmail Gmail AOL
directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)
stickiness redifusión
21
Comparación con la Web Semántica
En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica.5 Sin
embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos de la
web, y la Web semántica correspondería en realidad a una evolución posterior, a
la Web 3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas de redes sociales
como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que
en su uso social derivan en folcsonomías, así como el plasmado de todas estas
tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico sin
serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más estricto para hablar de Web
semántica, se requiere el uso de estándares de metadatos como Dublin Core y en
su forma más elaborada de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso
de ontologías como mecanismo para estructurar la información en los programas
de blogs es anecdótico y solo se aprecia de manera incipiente en algunos wiki.6
Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0.
Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y
semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0
tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en
su blog o colabora en un wiki.
El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones
en diversos formatos para compartir esta información como son los RSS, ATOM,
etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML. La Web
semántica, sin embargo, está orientada hacia el protagonismo de procesadores de
información que entiendan de lógica en diversos lenguajes más elaborados de
metadatos como SPARQL,7 POWDER8 u OWL que permiten describir los
contenidos y la información presente en la web, concebida para que las máquinas
22
"entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de
información publicada en la Web.
Consecuencias de la web 2.0
La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que
cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico
tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas
que las versiones online de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido
considerablemente los costes de difusión de la información. Al día de hoy
podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro
periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de
información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los
usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los
medios convencionales.
WEB 2.0 Desventajas WEB 2.0
La cesión de datos personales
o Los distintos repositorios de la Web 2.0 consiguen información del usuario
desde el mismo momento en que éste se registra: correo, gusto, opiniones,
preferencias
o De esta manera se podría llegar a conocer bastante bien a una persona si
se hiciese un seguimiento de todos los servicios que utiliza (redes sociales, fotos,
comentarios en blogs propios o ajenos, noticias que lee, etc. etc.).
Credibilidad de la información disponible
23
o El colaboracionismo abierto implica, en algunos casos, poca profesionalidad
y puede conducir a muy bajos niveles de calidad en los contenidos de muchos
sitios.
o También el anonimato puede ser explotado por individuos que quieran
publicar contenido malévolo para desacreditar personas, hechos o
acontecimientos acaecidos.
Inseguridad en el almacenamiento de datos
o Los archivos se dejan guardados en el servidor de empresas que ofrecen
herramientas ofimáticas.
o Esto conlleva, por un lado la seguridad de tener una copia de ciertos
documentos, pero también, si no se toman las debidas precauciones, un riesgo
para la intimidad del usuario o incluso de una empresa .
o No hay seguridad de intimidad absoluta.
Dependencia completa de Internet y su entorno
o Si nos quedamos sin conexión no tenemos acceso ninguno a toda la
información de la cual dependemos.
o El hecho de que muchas webs sean gratis implica poca seguridad casi nula
responsabilidad frente a terceros y el objetivo de hackers
o Además, mucha gente ha cambiado sus hábitos antiguos, como leer, hacer
deporte, jugar a juegos de mesa, etc, por estar frente al ordenador navegando
Vulneración de derechos de autor
o La facilidad de incluir imágenes, videos, artículos, etc. en páginas Wikis,
blogs y demás sitios conduce inevitablemente a hacer uso de documentos que, en
24
la mayoría de los casos, tiene un autor detrás al que habitualmente no se le pide
permiso para reproducirlo, ni se le remunera por ello.
Atentados contra la intimidad personal
o Por ejemplo, en YouTube, cualquier persona puede cargar un vídeo con
una grabación realizada en cualquier escenario y de esta forma, se podría poner
en juego la intimidad de una persona.
Pérdida de control en las creaciones
o Un consumidor tiene la libertad de decidir qué contenidos publicar en una
web, pero una vez que están dentro del servicio, en muchos portales, se pierde
parte del control sobre la información aportada.
o Un ejemplo se encuentra en las condiciones de servicio (la famosa letra
pequeña) del portal para compartir vídeos YouTube por las que se concede a la
empresa estadounidense una licencia mundial gratuita, que a su vez puede
transferir a quien quiera, para distribuir y realizar obras derivadas del vídeo
enviado por el usuario.
Extremada diversificación de ofertas de tecnologías y programas
o Muchos usuarios no están preparados para la Web 2.0.
o Hay multitud de programas con funcionalidad parecida
o Dificultad para poder conocer su funcionamiento individual y ser capaces de
desenvolverse en ellos.
25
Debilidades de la web 2.0
Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son “autores” de los contenidos que
vuelan en la Red, siempre que se trate de “creaciones originales”. Sin embargo,
nada impide que una obra de “nueva creación” pueda incluir, total o parcialmente,
una obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina “obra compuesta”. Para
evitar problemas tipificados legalmente sería necesario contar con la autorización
del autor de la obra previa o bien usar la misma dentro de una de las excepciones
reconocidas en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual). Ser autor de una
web 2.0 supone, ni más ni menos, el tener la plena disposición y el derecho
exclusivo a la explotación de dicha obra, sin más limitaciones que las establecidas
en la Ley. Por tanto, la primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos,
más que nunca, somos “propietarios” de Internet y, en todo caso, de los
contenidos concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios como
Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya mencionado YouTube. Es decir, cada
vez más, la Ley de Propiedad Intelectual no sólo se nos aplica para limitar nuestro
acceso y uso de contenidos ajenos sino también para proteger y defender
nuestros propios contenidos volcados en la Red. Falta implementar estrategias de
seguridad informática, el constante intercambio de información y la carencia de un
sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e identidad
generando pérdidas económicas y propagación de virus. La seguridad es
fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la seguridad de sus datos
y quizás el hecho de que la web aún no sea tan segura, crea un leve rechazo a la
26
transición de algunas personas con respecto a la automatización de sus sistemas.
¿Qué incidencias tiene en la educación la web 2.0?
La Web 2.0 es un deja atrás el sistema unidireccional de la Web 1.0, en la cual
únicamente los usuarios son receptores de información. La Web 2.0 permite que la
interacción que se hace con un sistema de retransmisión de ideas o de
información que puede ser compartidos bidireccionalmente por los usuarios. La
tecnología desarrollada es tan sencilla que hasta los usuarios menos expertos
pueden subir la información que deseen, compartirla para que otros la vean o la
descarguen. El uso de Weblogs o blogs, que son formas estructuradas ordenadas
por ítems de fechas donde los usuarios colocan la información, permiten su fácil
uso y acceso. Permiten la documentación de la información a través de mensajes
que puedan hacer para retroalimentar las ideas. También el uso de Podcast, que
son como programas de sonido subidos en formato MP3, permite su fácil descarga
y acceso a ellos. Aunque son un poco más difícil de usarlos que los blogs, también
permiten que estos se puedan compartir con gran facilidad. Los Videocasete
permiten establecer formatos de videos fácilmente creados por los usuarios para
que puedan ser subidos y compartidos por los usuarios. El uso de Wikis, que son
espacios donde los usuarios permiten colocar contenidos o artículos. Además los
puede corregir y editarlos fácilmente para que pueda ser compartido por otras
comunidades de usuarios.
Resumiendo estas herramientas se pueden tener la siguiente analogía:
• Para enterarse de los últimos cambios y novedades de sitios Web
preferidos puede utilizar Feeds que son resúmenes de contenidos de una página
Web determinada o RSS que son formatos que mantienen actualizados en
información a los suscriptores a una red social.
• Si se quiere compartir archivos con imágenes o fotografías se puede utilizar
flickr
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• Para compartir archivos de sonido o de audio puede utilizar ODEO
• Para compartir videos utilizar You Tube
• Puede crear sitios Web de uso personal a través del uso de Weblogs o
Blogs. Puede utilizar para ellos Blogger.
• Puede construir sitios colaborativos para subir texto creando Wikis. Puede
utilizar la enciclopedia Wikipedia.
El uso de todas estas tecnologías permite que los usuarios puedan manejar
herramientas como apoyo en los servicios de educación, especialmente en lo que
tiene que ver con el Elearning y el B_learning. La interacción con los usuarios
permite crear una forma de comunicación bidireccional entre el educador y el
estudiante, donde los profesores pueden subir los contenidos de las asignaturas,
en los formatos que quieran establecer, y los estudiantes puedan descargarlos y
retroalimentarlos. Todas estas tecnologías han permitido que se mire hacia la Web
2.0, dejando atrás la utilización de medios tradicionales como los videos en
televisión, las audio conferencias convencionales y otras herramientas, como los
periódicos y las revistas, que servían como soporte para el desarrollo de las
actividades académicas de los estudiantes.
La educación a distancia como modelo revolucionarios de las nuevas tendencias y
como acceso para la gran mayoría de las personas, especialmente para las más
apartadas de los que tienen acceso a las grandes universidades en las ciudades,
se ha convertido en un piloto y en un eje del cual giran las nuevas tecnologías que
se van incorporando a medida que van surgiendo cambios en Internet. Los
cambios socio culturales en las regiones muestran que el desarrollo de ellas se
refleja a través del uso de tecnologías que les permita estar a la vanguardia en el
uso de las nuevas técnicas y medios de desarrollo educativo. La educación en
línea como medio estrictamente virtual y semipresencial permite la distribución de
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la información y de los contenidos a través de canales de difusión, para que sean
desarrollados y acomodados a su entorno social. Es por eso que la Web 2.0
permite tomarse como una plataforma virtual donde los estudiantes hagan acceso
de ella para intercambio de actividades, de información y de productos
desarrollados de acuerdo a la solicitud de los requerimientos hechos en el
desarrollo de las asignaturas.
Simplemente mantener una estructura a través de la cual se pueda lograr el
acceso, es lograr entrar en los medios educativos, ya que el Internet, nos
proporciona lo demás. Ahora, las tecnologías que nos soporta la Web 2.0.
Permiten la flexibilidad en el manejo del desarrollo de los contenidos y de las
mismas tecnologías. La Web 2.0 permite la migración en el uso de diferentes
plataformas. El ejemplo más utilizado a través de estas tecnologías es el manejo
de la hoja electrónica y el procesador de texto que proporciona Google. Esta
tecnología permite soportar diferentes plataformas para que las actividades
puedan ser vistas desde diferentes escenarios. Ya no es impedimento tomar como
referencia abrir un simple archivo de texto o una hoja de cálculo; se cuenta con
diferentes recursos para poder compartirlo. Así mismo, las tecnologías permite la
migración de entornos diferentes donde simplemente se tiene el uso de la Web 2.0
como el desarrollo de una plataforma que soporta el uso y el ambiente ideal para
intercambio de información en diferentes formatos. Se puede etiquetar la
información que es subida a una red social. Pero, se pueden cometer errores al
etiquetar la información, ya que se puede generar duplicidad en las etiquetas de la
información. Por ejemplo si alguien sube un video de alguna ciudad como Medellín
y decide etiquetarla con ese nombre, corre el riesgo que alguien que también suba
información con ese mismo nombre para el virus “Medellín”.
Esto se puede dar de acuerdo a los contenidos de información que se vayan
subiendo a la red social.
Tal vez la concepción de la Educación Virtual se enmarca dentro del contexto, que
esta tiene, para llegar a las poblaciones más lejanas, donde se encuentra la
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limitante de existencia de centros de enseñanza, docentes y recursos para el
desarrollo de ella. Debe entenderse que los estudiantes utilizan el autoestudio
como medio de conocimiento y de formación. El uso de recursos digitales, de los
compañeros, de los mismos medios que les brinda la sociedad, son una muestra,
de cómo un estudiante puede aprender a través de lo que se denomina
“Aprendizaje Autónomo”. Este es el método pedagógico utilizado hoy día por la
mayoría de las universidades para alcanzar a penetrar el mercado de estudiantes
en ubicaciones geográficas distantes. Esta metodología ha relegado a los
docentes al rol de tutores, como mediadores en el proceso enseñanza
aprendizaje. El modelo tradicional en el cual el profesor era el único que impartía
conocimientos ha dejado de ser un dogma para la educación. Con la llegada de
Internet, estos procesos se han desligado y el docente simplemente pasa a ser un
mediador en el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Sin duda alguna el uso de la Web 2.o, refuerza todas las potencialidades y para la
creación un aprendizaje a través de las comunidades enmarcadas dentro de las
redes sociales. La socialización de la información. La existencia de plataformas
virtuales puede ser una muestra de la participación abierta de todos los
estudiantes en determinados procesos dentro de asignaturas. Algunas de las
plataformas utilizadas como Blackboard o Moodle permiten la interacción entre los
estudiantes para formar debates a través de foros, compartir ideas a través de los
chat, envío de actividades a través de las tareas, bajar recursos de información
como videos, audios o datos en archivos, creación de Wikis para tener su propio
discernimiento sobre temas específicos. Al igual que las plataformas, la Web 2.0
permite al usuario la utilización de estos servicios. Tal vez, una gran diferencia
entre ellos es la utilización que las plataformas hacen de las contraseñas para dar
acceso una determinada comunidad, mientras que la Web 2.0 es abierta la
participación para todos los usuarios. Esto redunda, a veces, en beneficios, tanto
para unos como para otros. En la Web 2.0 se pueden crear comunidades virtuales
donde se puedan tener limitaciones parciales de acuerdo a los contenidos que se
publiquen, si son de grupos que tengan participaciones menores se pueden
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sesgar para que sean menores, mientras que para los grupos donde los
participantes son los actores principales se pueden dejar abiertas.
Los recursos tecnológicos asincrónicos y sincrónicos son una gran ventaja en el
desarrollo de la educación, ya que la Web 2.0 proporciona estos medios como la
capacidad de avance en el logro de conocimientos basados en redes sociales.
Se pueden retroalimentar y colocar foros de discusión que permitan el intercambio
de ideas y de conocimientos para ir obteniendo el aprendizaje necesario e ideal
acerca de temáticas propuestas. Otra gran ventaja es la libre edición de ideas
colocadas en la Web 2.0, donde y la recolección de información permite difundir
conocimientos libres en expresión de las ideas.
No todas las tecnologías son buenas para la educación. Algunas de las
posibilidades nefastas de incurrir en peligros que interfieran en estos procesos es
la difusión de información no apta para las actividades académicas.
Esa sería una de las principales desventajas del uso de la Web 2.0 en el proceso
educativo.
Hoy día los muchachos, están ávidos de conocer las nuevas tecnologías de
desarrollo que se generan en internet. Se corre el riesgo que a través de las redes
sociales se muestren entornos de información nociva y de información no apta
para el desarrollo de la personalidad de los usuarios. Recordemos, que a través
de la Web fluye información de tipo pornográfico, satánica, de redes de
prostitución, de alcoholismo y hasta el mismo vandalismo que se genera en las
barras bravas de los equipos de fútbol. Estos seguirán siendo tropiezos en estas
actividades, ya que por ser redes sociales donde se puede colocar libremente
información, se puede caer en esta clase de información no adecuada o falsa.
Otras de las desventajas del uso de las redes sociales o comunidades virtuales, es
la perdida de la privacidad de la información. Al ser una comunidad abierta todas
las personas tienen acceso a todos los tipos de información que se edita o que se
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sube. La saturación de usuarios también puede convertirse en un momento
determinado en una gran desventaja, ya que esto permite un cuello de botella en
un mundo de lluvia de ideas desde diferentes horizontes y de diversos usuarios.
Los manejos de los procesos de la educación a distancia no deben ser exclusivos
de los administradores. Se debe crear realmente una comunidad que permita la
colaboración de todos los usuarios, tanto de los administradores como los
expertos en la parte pedagógica, para que se creen recursos que promuevan el
autoaprendizaje, ya que se debe tener claro que ante la ausencia del tutor, el
estudiante se convierte en el agente principal que requiere mayor responsabilidad
por parte de él. Los recursos deben ser de fácil interacción y manejo, que puedan
describir las temáticas adecuadas y logren despertar en interés en los tópicos
propuestos por el docente y desarrollados por él. Esto origina en el estudiante el
interés por la investigación, el aprendizaje para el desarrollo de proyectos
colaborativos y la capacidad de análisis y de reflexión para desenvolverse en la
Educación Virtual.
Hay que apuntar que no en todas las regiones se tiene una cultura de los procesos
informáticos, especialmente algunos que se encuentran relegados de las
tecnologías que proveen el Internet. Algunas experiencias en Colombia muestran
una diversidad de culturas donde comunidades de grupos indígenas hace uso de
las experiencias virtuales de la educación. Se puede decir que estas experiencias
son enriquecedoras y demuestran que las distancias entre los procesos de
educación y las culturas no son una brecha para el desarrollo de regiones alejadas
y de costumbres distintas. Pero también se tienen comunidades indígenas donde
ni siquiera la luz eléctrica es una necesidad que se satisfaga adecuadamente, por
no decir que es nula en otras comunidades. Todos estos impedimentos hacen que
las brechas entre las transformaciones digitales sean más lejanas para algunas
comunidades. El no poder acceder a estos recursos los convierte en usuarios
pasivos que no pueden acceder a la educación. Se requieren una alfabetización
que lleven nuevas tendencias a estas regiones, pero a sabiendas que los cambios
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sociales que deben ser tenidos en cuenta a la hora de realizarlas, tomando como
referencia el cambio que se pueda dar en futuras generaciones.
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración
en la Word Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración
del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con
Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.
Aunque el término sugiere una nueva versión de la Word Wide Web, no se refiere
a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a
cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es
cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado
por el creador de la Word Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término
como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web
incorporase estos valores en el primer lugar.
Educación a distancia de la web 2.0
El uso de las redes sociales en el desarrollo de la Educación Superior, y
especialmente lo que es la Educación a Distancia, es una muestra evidente de las
formas de interacción que permite ella, para que los docentes establezcan una
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comunicación fluida y dinámica en el desarrollo de tutorías y el alcance de logros
propuestos en el desarrollo de las actividades por parte de los estudiantes.
La Web 2.0, ha sido una transición entre la Web 1.0, que establecía un sistema
unidireccional entre los usuarios, los cuales únicamente ejercían el rol de
receptores, y la Web 1.5 que es la utilización de páginas dinámicas para la
comunicación. Estas páginas son desarrolladas en lenguajes de programación
Perl, Python, PHP, etc., que son servidores de aplicaciones en la construcción de
páginas Web.
El uso de blogs o web, el uso de ellas para subir material y la comunicación que se
establece, ofrece demasiadas ventajas en la organización de las comunidades
virtuales. También, el uso de recursos multimedia les, como fotos, sonidos, videos
etc., hacen que se tengan en cuenta como actores importantes en el progreso de
las regiones y comunidades, ya que permiten compartir de forma más fácil
recursos digitales. Obvio, también tienen desventajas como la participación masiva
de todas las personas que quieran entrar en ellas. Esto puede conducir a la
pérdida de privacidad en la producción de ideas y en la restricción de una posible
violación de derechos de autor.
Sin duda alguna, estos elementos nos ayudan a tener mejores recursos para optar
por mejores condiciones en el desarrollo de la educación, especialmente en
comunidades alejadas de las grandes urbes.
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Issuu
Es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado
electrónicamente, como libros, portafolios, números de revistas, periódicos, y otros
medios impresos de forma realística y personalizable. El servicio que ofrece Issuu
en el área de publicación se puede comparar con lo que Flickr hace para compartir
fotografías, y lo que YouTube hace para compartir video.
El material subido al sitio es visto a través de un navegador web y está hecho para
parecerse lo más posible a una publicación impresa, con un formato que permite
la visualización de dos páginas a la vez (como un libro o una revista abiertos) y
una vuelta a la página animada. Aunque los documentos en Issuu están diseñados
para verse en línea, es posible guardar una copia de ellos.
La compañía fue fundada en el 2006, y el servicio comenzó en diciembre
del 2007. Issuu fue seleccionada como uno de los 50 mejores sitios del 2009 por
la revista Time a la vez que fue homenajeada por los Premios Webby en el mismo
año. Algunos clientes notables de Issuu son el Banco Mundial, la casa de
publicaciones Routledge y la Universidad de Cambridge.
En diciembre del 2008 lanzaron Smart Look, que le permite a otros sitios convertir
sus documentos alojados en ediciones digitales. De esta forma, los lectores no
tienen que descargar el documento para leerlo.
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Video
http://youtu.be/whbkASY5Wp4
http://youtu.be/5eU06-m6-wI
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Mapa conceptual
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Conclusión
En conclusión, hemos aprendido que en la web 2.0 nos permite realizar trabajo
colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que
ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino
también pueden utilizarse para trabajo en empresa.
La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas
en el aula de clase.
El trabajo colaborativo está tomando mucha importancia en las actividades que
realicemos en internet.