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Jonatan Ariel Pinto Angel Universidad Pedagógica Y Tecnológica De Colombia

Revista Electrónica

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Page 1: Revista Electrónica

Jonatan Ariel Pinto Angel

Universidad Pedagógica Y Tecnológica De Colombia

Page 2: Revista Electrónica

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A database is a collection or grouping of data which belong to the same

context.

These databases are amongst libraries because of its composition which is

mostly documents.

The databases are most commonly used for managing enterprises and public

institutions, also used in scientific laboratories which store information about

their experiments.

Una base de datos es un conjunto o agrupación de datos los cuales

pertenecen a un mismo contexto.

Estas bases de datos se consideran

unas bibliotecas debido a su

composición la cual es en su mayoría

documentos.

Las bases de datos son más comúnmente

usadas para la gestión de empresas e

instituciones públicas, también se usan en

laboratorios por los científicos los cuales almacenan la información de sus

experimentos.

Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto

de datos. Cada tabla tiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan

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una parte de la información sobre cada elemento que queramos guardar en

la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.

Una base de datos tiene su propio orden el cual se compone de:

Tablas

Campos

Registros

Lenguaje SQL

Así mismo puede emplearse en distintas

plataformas o software

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It is a branch of technology

responsible for the management

and transmission of data and

application of network and

communications services for the

transportation, storage and

processing of any information regardless of whether voice, video, data, etc.

Es una rama de la tecnología encargada del manejo y transmisión de datos y

aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte,

almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información sin importar si

es de voz, video, datos, etc.

El término –telemática- se acuñó en Francia del “telématique”. En 1976 en un

informe encargado por el presidente francés y elaborado por Simon Nora y

Alain Minc.

La telemática se puede dividir en varias ramas en las cuales están: el manejo

y estructuración de redes de internet y telefonía, los datos transferidos por

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medio de páginas web, ubicación por medio de GPS (Sistema de

posicionamiento global).

Ilustración 1 Protocolos de internet

El desarrollo de protocolos de

comunicación es fundamental en

esta área. Un protocolo es un

conjunto de reglas que definen el

orden como se va a desarrollar la

comunicación entre el emisor y el

receptor.

Para tratar la complejidad de las redes de ordenadores, se organizan los

protocolos en distintas capas o pilas las cuales proporcionan servicios para

así pasar entre las capas sin que éste no se tenga que preocupar de

implementar esos servicios.

Existen dos tipos de protocolos

usados los cuales son los protocolos

de internet (TCP/IP) y los

protocolos del Modelo OSI.

El protocolo TCP/IP se compone de

cinco capas

Capa de Aplicación: allí residen

las aplicaciones de red, esta

capa posee los protocolos HTTP, SMTP y FTP.

Capa de Transporte: en ésta se transportan los mensajes. Existen dos

protocolos de transporte los cuales son TCP y UDP.

Capa de Internet: se encarga de transportar los paquetes de un host a

otro. Esta capa tiene el protocolo más conocido el cual es el IP.

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Capa de acceso a la red: o también capa física ya que esta capa es la

encargada de convertir los datos físicamente en señales digitales en los

medios de comunicación (pulsos eléctricos, modulación de luz, etc.)

El Modelo OSI posee siete capas

Capa de Aplicación: allí residen las

aplicaciones de red, esta capa posee los

protocolos HTTP, SMTP y FTP.

Capa de Presentación: se encarga de cifrar los

datos y comprimirlos. Se le puede llamar capa

traductora ya que se encarga de representar

la información de manera reconocible por todos aunque vengan de

representaciones internas desconocidas.

Capa de sesión: se encarga de mantener y controlar el enlace establecido

entre do computadores que están transmitiendo datos en general.

Capa de Transporte: en ésta se transportan los mensajes. Existen dos

protocolos de transporte los cuales son TCP y UDP.

Capa de Internet: se encarga de

transportar los paquetes de un host

a otro. Esta capa tiene el protocolo

más conocido el cual es el IP.

Capa de enlace de datos: esta

capa se encarga del

direccionamiento físico, de acceso,

de detección de errores, de la distribución correcta de tramas y el orden

en el que deben fluir.

Capa de acceso a la red: o también capa física ya que esta capa es la

encargada de convertir los datos físicamente en señales digitales en los

medios de comunicación (pulsos eléctricos, modulación de luz, etc.)

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It is responsible for minimizing the risks associated with access to certain

system in an unauthorized manner that is generally malicious.

Protect valuable resources on any computer system is the duty of the user

who owns, through techniques developed security is achieved protect from

accidental or caused damage leading to loss of data.

Se encarga de minimizar los riesgos

asociados al acceso de determinado

sistema de forma no autorizada que

generalmente es mal intencionada.

Proteger los recursos valiosos en

cualquier sistema informático es deber

del usuario que lo maneja, por medio de las técnicas desarrolladas de

seguridad se logra proteger de daños accidentales u ocasionados que

conllevan a la perdida de datos

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Los Hackers:

Son usuarios avanzados que debido a su alto conocimiento técnico son

capaces de superar determinadas medidas de protección.

Estos se dedican a espiar empresas para obtener información importante de

ésta. Los grupos de hacker más importantes debido a su poder de infiltrarse

son:

o MilwOrm

o Anonymous

o The Network Crark

Program Hacker Group

o LulzSec

o The Level Seven Crew

o TeaMpOisoN

o Chaos Computer Club

Las medidas de seguridad no solo encierra los contrafuegos, antivirus, o

backup.

Las mejores medidas de seguridad son

empleadas por los usuarios a mediano y

largo plazo como medidas de gestión.

Se debe plantear un Sistema de Gestión

de la Seguridad de la Información (SGSI),

el cual tiene como objetivo proteger la

información, para ello lo primero es

identificar los “activos de información” que deben ser protegidos

dependiendo del grado de importancia.

Page 10: Revista Electrónica

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Debe aplicarse el plan en (PDCA) PLAN –DO –CHECK –ACT (Planificar – Hacer

– Verificar –Actuar y volver a repetir el ciclo).

Page 11: Revista Electrónica

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It is a set of psychological techniques and social skills used to obtain

information through manipulation of users.

Es un conjunto de técnicas psicológicas y

habilidades sociales usadas para obtener

información a través de la manipulación

de usuarios.

Los ciberdelincuentes se aprovechan de

cuatro aspectos:

Curiosidad: Al abrir el correo el usuario se siente llamado por correos

con asuntos llamativos los cuales contienen sitios maliciosos y

provocan que el equipo se infecte con un malware.

Atracción: Se usa por medio de las redes sociales haciéndose pasar por

mujeres atractivas, enviando la solicitud de amistad y una vez

aceptada se empiezan a ganar la confianza de la persona hasta lograr

citas para robarlos o en el peor de los casos matarlos.

Miedo: Los delincuentes envían correos con información sobre

violación o renovación en los datos de las cuentas bancarias, todo esto

con el fin de robar los datos de acceso para atracar y dejar vacía la

cuenta.

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Empatía: Puede parecer sencillo, el

envío de cadenas con historias tristes

que buscan donaciones para ayudar a

niños enfermos o personas en

situaciones extremas.

Los robos no solo pueden ser por medio del internet, también se pueden

efectuar por medio telefónico recibiendo una llamada solicitando

información.

Para reducir un poco los riesgos debemos seguir unos pequeños consejos:

Pensar antes de dar información.

Desconfiar de extraños.

Verificar direcciones de origen y

destino.

El que llama, se identifica

primero.

Page 13: Revista Electrónica

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Software engineering is the

application of a systematic,

disciplined and quantifiable

approach to the development,

operation and maintenance of software, and the study of these approaches,

ie, the application of engineering to software. Integra mathematics,

computer science and practices whose origins are in engineering.

Es la rama de la ingeniería que se encarga de crear las aplicaciones de

software utilizando tecnologías, métodos y prácticas de las ciencias

computacionales.

Fue a mediados de la década de los 60

hasta 1985 que se genera la crisis de

software. Esta crisis ocurrió debido a que

en esa etapa se empezaron a crear

muchas aplicaciones de software de las

cuales solo un 18% del software se pudo

terminar.

La ingeniería de software no se trata de solo programar, ya que cualquier

persona puede hacer esto

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Unas de las aplicaciones más

requeridas las podemos ver en las

áreas de Robótica, Seguridad

Informática, Multimedia, Medicina y

Educación.

Objetivos de un ingeniero de software:

Mejorar el diseño del

software de modo que se

adapten de la mejor manera a

las necesidades de las

organizaciones.

Promover mayor calidad con

aplicaciones complejas.

Aumentar la eficiencia de los sistemas al introducir procesos que

permitan medir mediante normas específicas.

Page 15: Revista Electrónica

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It is a group of programs of a computer

system that is responsible for connecting

the software with the hardware, it is a set

of applications such as file browsers, web

browsers and all kinds of tools for

interaction with the user.

Es un grupo de programas de un sistema informático que se encarga de

conectar el software con el hardware, es un conjunto de aplicaciones tales

como exploradores de archivos, navegadores web y todo tipo de

herramientas para lograr la interacción con el usuario.

Existen diferentes sistemas operativos de los cuales tenemos:

Windows El sistema más conocido y usado a nivel mundial debido a su

fácil obtención, pero este sistema operativo es de código cerrado y es

de uso comercial.

Sistemas Operativos

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Linux Es el sistema más conocido y usado para los desarrolladores y

programadores debido a que por su composición de código abierto se

puede modificar a nuestra conveniencia, además este sistema

operativo es completamente gratuito.

Mac Es desarrollado por Apple para su línea de computadores

MacBook, este sistema operativo no es de gran impacto en el mercado

por consiguiente posee muy pocas aplicaciones de software.

Google OS Actualmente se sacó al mercado un sistema operativo

totalmente creado por Google en

base a su navegador Google

Chrome este sistema operativo se

basa en el uso del navegador para

efectuar todas las funciones de un

sistema operativo, en este es

indispensable el uso de internet

ya que casi todas sus funciones son por medio de internet.

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It is an application designed for use in smartphones, tablets and other mobile

devices. These applications are in distribution platforms commonly known as

shops, which are operated by the owners of mobile operating systems.

Es una aplicación diseñada para ser usada en

teléfonos inteligentes (smartphons), tablets y

otros dispositivos móviles. Estas aplicaciones se

encuentran en las plataformas de distribución

comúnmente conocidas como tiendas, las cuales

son operadas por los propietarios de los sistemas

operativos móviles.

Para poder desarrollar una aplicación móvil se deben tener en cuenta varios

aspectos como por ejemplo los distintos tamaños de la pantalla del dispositivo,

las versiones del sistema o ya lo que tiene que ver con las configuraciones y

permisos que da el dispositivo,

además de la capacidad del

procesador.

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Las aplicaciones móviles se pueden clasificar en distintas categorías:

APP Nativas:

Se desarrollan específicamente para una versión de sistema operativo,

estas son usualmente llamadas Kits, estas aplicaciones son usualmente

las que vienen junto con el sistema operativo las cuales funcionan sin

necesidad de usar internet, también se pueden ver en algunos juegos,

etc.

WEB APPS:

Son aplicaciones que pueden

funcionar en la mayoría de

dispositivos y consisten en ingresar

a la URL de internet pero con unas

pequeñas modificaciones para

optimizarlo un poco para uso en el

dispositivo móvil.

Aplicaciones Híbridas:

Son aplicaciones que mezclan las dos formas anteriores ya que usan

recursos del sistema como brillo, cámara, procesador, micrófono, etc.

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A video game is an interactive application which is marked by timelines which

are so close together that you can appreciate the realism, are furthermore

equipped with millions of images. These applications are present in

computers and game consoles which have had a drastic change through time.

Un videojuego es una aplicación interactiva en la cual que está marcada por

líneas de tiempo las cuales van tan seguidas que se puede apreciar el

realismo, además están dotadas de millones de imágenes. Estas aplicaciones

están presentes en ordenadores y consolas de videojuegos las cuales han

tenido un cambio drástico a través de los tiempos.

Los videojuegos tuvieron su origen en 1940 en donde se construyeron las

primeras supercomputadoras programables

Existen muchos tipos o géneros de juegos

Shooters

Son juegos de disparos

en los cuales se observa

mucho realismo además

de la física debido a la

trayectoria de las balas,

granadas, etc.

Desarrollo De Videojuegos

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Tercera Persona

En estos juegos se puede

observar por completo el

personaje, estos juegos

se basan en fantasía,

magia y misterio aunque

también pueden ser

juegos de la vida cotidiana o de realidad virtual en la que el jugador debe

recrear una persona en su vida diaria con sus quehaceres y trabajo.

Lucha

Se basan en peleas callejeras, de artes

marciales, boxeo, etc.

Carreras

Lo principal en este tipo de

juegos son los coches y las

carreteras, en estos juegos se

recrea el ambiente de

corredores de autos

profesionales como también el velocímetro y la física.

El motor de desarrollo de juegos más

conocido es Unity en el cual se crean

muchos juegos sin la necesidad de tener

grandes conocimientos en programación

o diseño gráfico.

Page 21: Revista Electrónica

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The Google Glass are part of Google X Lab company, seeking new futuristic

technologies that allow us to obtain a more comfortable future and

computarizarle to make it easier to live in our world without much hassle.

Las Google Glass hacen parte del

Google X Lab de la compañía, que

busca nuevas tecnologías futuristas,

que nos permitan obtener un futuro

más cómodo y computarizarle para

que sea más sencillo vivir en nuestro

mundo y sin muchas complicaciones.

Las Google Glass con unos lentes de realidad aumentada los cuales permiten

visualizar la pantalla de un ordenador sin tener que estar sentado en frente

de una pantalla, se puede desplazar y visualizar las aplicaciones.

Estos lentes están basado en el

sistema operativo Android y las

gafas nos permiten tener todas las

funciones de un móvil con el

sistema Android.

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It is the branch of technology that is dedicated to the design, construction,

operation, structural disposition, manufacture and application of robots.

Robotics combines various

disciplines such as

mechanical, electronics,

computers, artificial

intelligence, control

engineering and physics.

Es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación,

disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.

La robótica combina diversos disciplinas como son: mecánica, electrónica,

informática, inteligencia artificial, ingeniería de control y la física.

La robótica es la construcción de artefactos que tratan de materializar el

deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que nos hagan la vida

más sencilla.

El termino robótica es dado por Isaac Asimov,

el creo las tres leyes de la robótica.

Leonardo DaVinci creo un autómata

humanoide alrededor de 1945. El robot es un

guerrero vestido con una armadura medieval

que es capaz de hacer varios movimientos

humanos.

Robótica

Page 23: Revista Electrónica

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Existen los muñecos mecánicos Karakuri los cuales

son autómatas creados por artistas tradicionales

japoneses. Se pueden considerar como los

antecesores de los actuales robots.

El robot de más auge en estos

tiempos es el robot ASIMO el cual se

puede ver como un niño pequeño,

este robot es capaz de llevar vasos

de bebidas, saludar, correr, saltar e

incluso bailar es el robot más

completo creado hasta ahora y

están en proceso para crear implantes para el cuerpo como oídos, manos y

piernas para las personas que los necesiten.

Page 24: Revista Electrónica

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It is the technique of spatial positioning of an entity in a single, well-defined

geographical location in a specific coordinate system and datum. It is a

common operation within Geographic Information Systems (GIS) for both

raster objects (images of pixmap) to vector objects (points, lines, polylines

and polygons that represent physical objects).

Es la técnica de

posicionamiento

espacial de una entidad

en una localización

geográfica única y bien

definida en un sistema

de coordenadas y

datum específicos. Es

una operación habitual

dentro de los Sistemas

de Información Geográfica (SIG) tanto para objetos ráster (imágenes de mapa

de píxeles) como para objetos vectoriales (puntos, líneas, polilíneas y

polígonos que representan objetos físicos).

Estas bases de datos están unidas al sistema de coordenadas las cuales por

medio de un satélite se pueden ubicar personas u objetos.

Page 25: Revista Electrónica

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Sistema de información geográfica

Es un conjunto de tecnología, datos y personal especializado encargados de

la captura, análisis y almacenamiento de información espacialmente

referenciada.

Ya que los datos espaciales pueden ser trabajados de diversas formas, un

ingeniero de sistemas puede desde crear una base de datos que los

almacene, diseñar aplicaciones que permitan su uso, hasta influir en otros

campos como son la topografía, estudio de suelos, cartografía, etc.

Page 26: Revista Electrónica

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The term comes from the Italian word 'design' disegno 'which in our context

is used to characterize the graphical representation according to a previous

creative idea, an artistic or functional object, a mechanical device or

structure or operation of a system or process.

El termino diseño

procede del vocablo

italiano ‘disegno’ que

en nuestro contexto se

utiliza para caracterizar

la representación

gráfica de acuerdo con

una idea creativa

previa, de un objeto

artístico o funcional, de

un dispositivo

mecánico, o de la estructura o funcionamiento de un sistema o proceso.

El CAD se basa en diseños hechos en 2D y 3D para la creación de estructuras

o partes de un objeto.

Son varias las disciplinas que sirven de sustento al diseño asistido por

ordenador, entre ellas destacamos las siguientes:

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Modelado geométrico

Técnicas de

visualización

Técnicas de

interacción

gráfica

Diseño de la

interfaz de

usuario

Bases de

datos

Métodos

numéricos

El CAD se puede observar en distintos campos como en la Ingeniería Civil,

Diseño Industrial, Diseño de software, etc.

Page 28: Revista Electrónica

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It is a technology that combines the virtual

and the real, is a set of devices add virtual

information, ie, adding a virtual synthetic part

to reality. Unlike virtual reality, augmented

reality is a technology that complements the

perception and interaction with the real

world.

Es una tecnología que mezcla lo virtual y lo real, consiste en un conjunto de

dispositivos de añaden información virtual, es decir, añadir una parte

sintética virtual a lo real. A diferencia de

la realidad virtual, la realidad

aumentada es una tecnología que

complementa la percepción e

interacción con el mundo real.

Los sistemas de realidad aumentada utilizan una o más de las siguientes

tecnologías:

Cámaras digitales

Sensores ópticos

Acelerómetros

GPS

Giroscopios

Brújulas de estado solido

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Los sistemas de cámaras usados para la realidad

aumentada requieren una unidad CPU potente y

una gran cantidad de memoria RAM para el

procesamiento de dichas imágenes, los móviles o

Smartphones actuales cumplen con los requisitos

lo que los hace una de las plataformas de la

realidad aumentada.

Un motor para diseñar software de realidad

aumentada es ARToolKit

La realidad aumentada se puede observar de tres formas diferentes:

Display en la cabeza

Usa una pantalla situada en la cabeza que permite ver el entorno físico y los

objetos virtuales.

Display de mano

Usa dispositivos manuales con realidad aumentada como smartphones

empleando técnicas de sobre posición en el video con la información gráfica.

Es el mayor hardware usado en la realidad aumentada debido a su facilidad

de uso.

Display Espacial

Hace uso de proyectores digitales para mostrar la información gráfica sobre

los objetos físicos.

En el Display espacial pueden interactuar varias personas y no solo una como

sucede con los dos anteriores.

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