Reglas de Heroclix

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    1/13

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    2/13

    valor de rango para este ata%ue. Este personaje debe estar en un cuadro donde puede legalmente

    terminar su movimiento para realizar el ata%ue.

    Notas:

    •  0ótese %ue el personaje realiza un ata%ue no una 'cción de 'ta%ue (/uerpo a cuerpo o de

    5ango) por lo %ue no se puede combinar con habilidades o poderes %ue re%uieran una 'cción de

    'ta%ue /uerpo a /uerpo (como &x"loit 'ea$ness) o una 'cción de 'ta%ue de 5ango (como&nergy &x"losion) para ejecutarse.

    • 6i eliminas a tu objetivo con el ata%ue el espacio %ueda libre y puedes ocuparlo si tu velocidad te

    lo permite.

    • 6i el personaje está cargando un aliado puede seguir con 1l por todo el movimiento incluso

    durante el ata%ue pero el aliado se cuenta como 7#uera del juego8 por lo %ue habilidades %ue

     posea (como *robability Control, &nhacement, etc.) no pueden usarse durante el movimiento.

    • El personaje debe designar el cuadro desde el cual ejecutará el ata%ue as+ como el objetivo. 6i el

    ata%ue se vuelve ilegal (por e#ecto de %ha"eshifting, %$rulls, etc.) el ata%ue puede asignarse a

    otro objetivo pero no se puede cambiar el cuadro.

    +ea"/Climb: El personaje recibe una 'cción de 2ovimiento seg,n su valor de velocidad;

    durante el movimiento el personaje a3ade 4* a el resultado de D para separarse y al romper se

     puede usar . /uando le das a este personaje una 'cción de /ombate /uerpo

    a /uerpo puede atacar a otros personajes sin importar la elevación.

    Mind Control: Dale a este personaje una 'cción de 'ta%ue de 5ango (m+nimo rango 9) %ue no

    hace da3o. "n personaje golpeado e:itosamente se vuelve aliado de tu #uerza. /ada personaje

    a#ectado por este poder tiene una acción libre inmediatamente despu1s de la cual vuelve a ser del

    enemigo de nuevo. Dale a este personaje - de da3o ineludible si el valor combinado de los personajes

    golpeados por este poder es -< puntos o más.

    Notas:

    • Da igual si tomas el control de un ,nico personaje de -< o de = de =con un total de ?

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    3/13

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    4/13

    o *ulse 'ave: Bodos los personajes dentro del rango de esta habilidad son 7objetivos8

    designados por lo %ue usarla permite darle da3o a los adyacentes #uera del rango de *ulse

    'ave.

    !nca"acitate: Dale a este personaje una 'cción de 'ta%ue /uerpo a /uerpo o de 5ango para

    hacer un ata%ue %ue no hace da3o. 6i el ata%ue golpea entonces se le a3ade un token de acción.

    6i el personaje ya tuviera * tokens de acción entonces se le hace - de da3o ineludible.

    Notas:

    • $ersonajes con 'ill"oer o %ue poseen !ndomitable reciben el da3o ineludible.

    *enetrating/*sychic: Dale a este personaje una 'cción de /ombate de 5ango. Da3o de ese

    ata%ue es $enetrante. (0o puede ser reducido pero puede ser evadido ignorado incrementado o

    trans#erido a otro personaje.

    *oison: 'l inicio de tu turno dale a este personaje una acción libre e in#lige - de da3o a cada

     personaje oponente adyacente.

    Notas:

    • $uedes elegir el orden de tus acciones al inicio del turno por lo %ue puedes elegir usar utit 

     para suprimir alguna habilidad de#ensiva (como oughness) %ue podr+a reducir el da3o de *oison.

    •  0o es un ata%ue as+ %ue no se puede usar %u"er %enses %$rulls, o habilidades %ue permitan

    eludir ata%ues.

    • El da3o s+ puede ser reducido por e#ectos de reducción convencionales.

    *recisi0n %tri$e: /uando este personaje ejecuta un ata%ue no puede ser evadido reducido más

    allá de - ni trans#erido.

    Notas:

    • Esta habilidad puede usarse con prácticamente cual%uier otra %ue conceda un ata%ue lo cual la

    vuelve la habilidad más versátil %ue e:iste.

    *ulse 'ave: Dale a este personaje una 'cción de /ombate de 5ango incluso si está adyacente a

    un personaje oponente; el rango de este ata%ue es de la mitad del rango del personaje. Braza

    l+neas de #uego a todos los demás personajes incluyendo al menos - enemigo; estas l+neas de #uego

    ignoran todos los e#ectos del juego salvo terreno blo%ueado elevado y paredes. E#ectos de personajes con

    una l+nea de #uego trazada hacia ellos son ignorados hasta %ue la acción se resuelva. 6i una l+nea de #uego

    es trazada a más de un personaje entonces el valor de da3o de este personaje es reducido a - %ueda #ijo.

    /ada personaje golpeado recibe da3o.

    #ua$e: Dale a este personaje una 'cción de /ombate /uerpo a /uerpo; el valor de da3o de este

     personaje se vuelve * y %ueda #ijo. Aaz un ata%ue cuerpo a cuerpo %ue golpea a todos los

    oponentes %ue este personaje puede golpear con un ata%ue cuerpo a cuerpo. /ada personaje

    golpeado con este ata%ue retrocede (knockback) * cuadros.

    Notas:

    • Cncluso si un personaje no recibe da3o por #ua$e retrocede (knockback) de todas maneras.

    %mo$e Cloud: Dale a este personaje una 'cción de $oder; posiciona marcadores de terrenoobstaculizado en distintos adyacentes cuadros dentro del rango de este personaje (rango m+nimo

    de 9). 'l menos uno de los marcadores debe estar en la l+nea de #uego cuando es puesto. &os marcadores

    de terreno %uedan all+ hasta el inicio de tu siguiente turno. $ersonajes %ue ocupen estos marcadores

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    5/13

    reducen su valor de ata%ue en - a menos %ue puedan usar %mo$e Cloud o ignorar terreno blo%ueado

     para propósitos de trazar l+neas de #uego.

    Notas:

     

    Bus aliados tambi1n reciben la penalización a menos %ue puedan usar %mo$e Cloud o ignorar el

    terreno obstaculizado para trazar l+neas de #uego. 61 cuidadoso de donde posicionas losmarcadores.

    %teal &nergy: /ada vez %ue un personaje oponente recibe da3o por un ata%ue cuerpo a cuerpo

    hecho por este personaje cura este personaje - de da3o.

    Notas:

     

    /ada ata%ue realizado de este personaje cuenta incluso los hechos por Hy"ersonic %"eed y 1uo

    -ttac$s(

    %u"er %trenght: /uando este personaje se mueve por su propia acción puede levantar un

    objeto o colocar un objeto %ue este sosteniendo. El objeto debe ser levantado de un cuadro %ue

    el personaje ocupa o uno adyacente. 6i el poder es perdido o contrarrestado mientras el personaje sostiene

    un objeto inmediatamente coloca el objeto en el cuadro ocupado por este personaje.

    ele$inesis: Dale a este personaje una 'cción de $oder y designa un personaje u objeto (') y

    un cuadro destino (). Este personaje ' y deben estar a cuadros de distancia y en l+nea de

    #uego uno de otro. /oloca ' en . 6i ' es un personaje debe ser de base simple y poseer el s+mbolo

    o . 6i ' es un personaje oponente entonces dale una 'cción de /ombate /uerpo a /uerpo o de 5ango

    %ue no hace da3o contra ' y solo posiciónalo en si el blanco es golpeado. 6i ' es un objeto y es un

    recuadro ocupado por un personaje oponente este personaje puede hacer una 'cción de /ombate de

    5ango designando al personaje en ocasionando da3o de objeto y destruy1ndolo. "n personaje %ue hasido movido por ele$inesis este turno no puede usar ele$inesis en este turno.

    Notas:

    • "n personaje no puede designarse a s+ mismo con ele$inesis.

    • Designar a un personaje oponente en cuadro como objetivo de la 'cción de /ombate a

    Distancia de ele$inesis ignora el terreno obstaculizado por lo %ue incluso se puede designar un

     personaje con %tealth( 0o obstante habilidades como &nergy %hield/1eflection, %ha"e Change

    y %u"er %enses pueden usarse contra ese ata%ue.

    • Bener un rango < no impide a un personaje con ele$inesis de usar el aspecto de la 'cción de

    /ombate de 5ango de la habilidad.

    1efensa:

    Barrier: Dale una acción de poder a este personaje; ubica 9 marcadores de terreno blo%ueado

    en distintos cuadros adyacentes %ue se encuentren en el rango del personaje (m+nimo rango de

    9). 'l menos - de los marcadores de terreno debe de estar en la l+nea de vision del personaje. &os

    marcadores de terreno permanecen all+ hasta el inicio de tu siguiente turno.

    Notas:

     

    &os marcadores de terreno blo%ueado pueden ser destruidos como cual%uier marcador regular. 6on

    reemplazados con marcadores de escombros %ue abandonan el juego cuando los marcadoresnormales lo hacen.

    Combat Reflexes: /uando este personaje es atacado por un combate cuerpo a cuerpo modi#ica

    su valor de de#ensa en 4*. Este personaje ignora el retroceso (knockback).

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    6/13

    1efend: /ual%uier personaje aliado adyacente puede reemplazar su valor de de#ensa con el

    valor de de#ensa sin modi#icar de este personaje.

    &nergy %hield/1eflection: 2odi#ica el valor de de#ensa de este personaje contra ata%ues de

    rango en 4*.

    Notas:

     

    "sar la Aabilidad de E%uipo utsiders hace al personaje inmune contra su propio &nergy

    %hield/1eflection(

    !m"ervius: /uando a este personaje le es in#ligido da3o lanza un D. 6i el resultado es o

    el da3o es reducido a

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    7/13

    1a2o:

    Battle Fury: Este personaje ignora %ha"e Change no puede hacer ata%ues de rango no puede

    ser cargado y no puede ser designado como objetivo de !nca"acitate o Mind Control.

    Close Combat &x"ert: Dale una 'cción de $oder a este personaje. 5ealiza una 'cción de

    /ombate /uerpo a /uerpo contra un oponente; antes de hacer el ata%ue modi#ica su valor deata%ue en 4* su da3o en 4* o ambos en 4-.

    Notas:

     

    Dado %ue es una 'cción de $oder no #unciona junto con Charge o Hy"ersonic %"eed(

    &m"oer: /uando un personaje aliado adyacente realiza un ata%ue cuerpo a cuerpo este

     personaje modi#ica el valor de da3o de dicho aliado adyacente en 4-.

    Notas:

     

    'ta%ues con el da3o #ijo como los resultantes de Blades/Clas/Fangs o #ua$e no pueden sermodi#icados as+ %ue esta habilidad es in,til en esos casos.

     

    Esta habilidad se combina con otras como Flurry, 1uo -ttac$s o ata%ues m,ltiples. 6in

    embargo solo se aplica al primer ata%ue. Bambi1n ayuda %ue &nergy %teal tenga más

     posibilidades de activarse.

    &nhancement: /uando un personaje aliado adyacente hace un ata%ue de rango este personaje

    modi#ica el valor de da3o de dicho aliado adyacente en 4-.

    &x"loit 'ea$ness: Dale a este personaje una 'cción de /ombate /uerpo a /uerpo. El da3o de

    ese ata%ue es Da3o $enetrante.

    +eadershi": 'l inicio de tu turno dale a este personaje una acción libre y tira un D. En un

    resultado de o a3ade una acción más a tu n,mero de acciones totales de ese turno y este

     personaje puede remover un token de acción de un personaje aliado adyacente con un puntaje

    menor.

    Notas:

    • $uedes usar *robability Control para volver a tirar el dado por esta habilidad.

    utit: Dale a este personaje una acción libre para contrarrestar un poder o habilidad pose+da

     por un ,nico personaje enemigo hasta el inicio de tu siguiente turno. /ual%uier e#ecto en el juego

    %ue tenga una duración espec+#ica por el poder o habilidad contrarrestada desaparece. "n personaje %ue

    usa esta habilidad debe estar dentro del rango (m+nimo ) y con l+nea de #uego al objetivo.

    *er"lex: Dale una acción libre a este personaje en 4- o - cual%uier valor de combate %ue tenga

    un personaje designado hasta el inicio de tu siguiente turno. "n personaje %ue usa este poder

    debe estar en rango (m+nimo ) y con l+nea de #uego al personaje objetivo. 6i el blanco es da3ado o

    curado el e#ecto de *er"lex desaparece.

    Notas:

    • 6i tienes m,ltiples personajes luchando contra uno es mejor a veces reducirle la de#ensa en - a tu

    oponente %ue subirle el ata%ue a alguno de tus aliados pues si #allas le harás más #ácil a tu aliadoconectar el ata%ue.

    *robability Control: "na vez por turno este personaje te permite volver a lanzar el D ignorando una de

    tus tiradas. "n personaje %ue usa esta habilidad debe de estar en rango (m+nimo ) y con l+nea de #uego

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    8/13

    del personaje al %ue se le asigna la tirada. "sando las mismas reglas durante el turno oponente

    este personaje te permite #orzar otro lanzamiento en cual%uier tirada %ue realice ignorando la

    tirada original.

    Notas:• /omo solo te permite volver a tirar tu dado en tu turno entonces no es posible usarla para volver a

    lanzar por e#ectos de !m"ervius o %u"er %enses( ' no ser %ue realices un ata%ue (como con

    &nergy &x"losion) %ue da3e a uno de tus propios personajes.

    Ranged Combat &x"ert: Dale a este personaje una 'cción de $oder. Aace un 'ta%ue de 5ango

    contra un ,nico oponente; antes de hacer el ata%ue modi#ica su valor de ata%ue en 4* o su valor

    de da3o en 4* o ambos en 4-.

    %ha"e Change: /uando este personaje es elegido como un objetivo de un ata%ue puedes tirar

    un D. /on un resultado de o el atacante no puede designar a este personaje como blanco de

    su ata%ue este turno y puede elegir a otro en su lugar. El atacante entonces realiza su ata%ue a noser %ue no tenga objetivos en cuyo caso la acción resuelve sin un ata%ue.

    Notas:

    • 6i el atacante puede atacar dos veces de todos modos no puede elegir al personaje %ue usa %ha"e

    Change pero de elegir un nuevo personaje puede atacar ese nuevo objetivo dos veces sin

     problemas.

    %u""ort: Dale a este personaje una acción de poder y selecciona un personaje aliado adyacente;

    ninguno de los dos puede estar adyacente a un personaje oponente. 5ueda * D y a3ade el

    resultado al valor de ata%ue sin modi#icar de este personaje. 6i el resultado es mayor o igual al valor dede#ensa sin modi#icar del personaje aliado objetivo lanza - D y resta * al resultado (m+nimo -). El

     blanco es curado la cantidad del resultado #inal.

    Notas:

    • 6e puede usar *robability Control en cual%uiera de las dos tiradas de dados.

    Habilidades de combate:

     $ersonajes con este s+mbolo pueden Cargar y Mover y -tacar.

    • Cargar: "n personaje con esta habilidad de combate puede cuando se le es asignado moverse

    llevar a un personaje aliado. 6i esta habilidad es usada entonces el personaje resta * a su

    velocidad antes de e#ectuar el movimiento hasta llevarlo a t1rmino. &os personajes más grandes

    a%uellos de base doble personajes %ue sostienen un objeto y personajes con los siguientes

    s+mbolos!  , , , , . 

    $ara ser cargados el personaje aliado debe de estar adyacente al inicio de la acción del cargador.

    /uando el personaje cargador termina su movimiento entonces debe posicionar a su aliado en un

    cuadro adyacente al suyo. /uando está siendo cargado el personaje transportado no está

    adyacente a nadie ni en l+nea de #uego. "n personaje cargado no puede realizar otra acción salvo

    una acción libre hasta el siguiente turno.• Mover y -tacar: El personaje con esta habilidad puede usar Hy"ersonic %"eed si no está

    adyacente a un personaje oponente pero resta * a su valor de ata%ue.

    Notas: &a Aabilidad de E%uipo utsiders puede negar el * de ambas habilidades.

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    9/13

    $ersonajes con este s+mbolo son Colosales( Estos personajes pueden usar Resistencia Colosal y

    3ran ama2o(

    • Resistencia Colosal: Este personaje puede romper combate automáticamente y usar .

    /uando este personaje tiene * tokens de acción se le puede a,n dar una acción %ue no sea libre. 6i

    lo haces el personaje recibe - de da3o ineludible cuando la acción resuelva y no se le limpian los

    tokens al #inal del turno. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.

    • 3ran ama2o: Este personaje puede usar , , , y no puede ser hecho knockback.

    /uando este personaje hace 'ta%ues /uerpo a /uerpo puede elegir personajes en elevación

    superior a la suya. Este personaje puede tener o aplicársele l+neas de #uego de igual o mayor

    elevación a la %ue está ubicado la %ue permita el impacto. Esta habilidad no puede ser

    contrarrestada.

     $ersonajes con este s+mbolo pueden usar  1uo -ttac$  y %e"ararse.

    • 1uo attac$: Dale a este personaje una acción de poder y haz un ata%ue dual. El personaje posee

     para esta acción. Aace un ata%ue cuerpo a cuerpo o de rango como una acción libre. Bras realizar

    el ata%ue puede hacer un segundo ata%ue restando a su valor de da3o - (m+nimo -).

    Notas: El personaje le es asignado un 'ta%ue de 5ango o /uerpo a /uerpo por lo %ue no puede

    activar ciertos poderes o habilidades (como &x"loit 'ea$ness, &nergy &x"losion etc.).

    &a Aabilidad de E%uipo utsiders puede negar el - de esta habilidad.

    • %e"ararse: Dale a este personaje una acción de poder si no tiene tokens de acción. 5eemplaza a

    este personaje con uno o más personajes cali#icados cada cual listado en entradas di#erentes de latarjeta de este personaje. El (los) personaje (s) reemplazante (s) debe tener un nombre cali#icado y

    un valor igual o menor al del reemplazado (a no ser hayan usado la habilidad 4nirse en un turno

    anterior). El (los) personaje (s) reemplazante (s) recibe (n) un token de acción y no puede (n)

    realizar más acciones en este turno. El (los) personaje (s) reemplazante (s) empieza (n) con un

    n,mero de clicks igual al %ue el personaje reemplazado ten+a al inicio del juego. Esta habilidad no

     puede ser contrarrestada.

    Notas: 'l ser separado en dos cual%uier e#ecto %ue haya tenido el personaje dual es pasado a uno

    de sus reemplazantes.

    6in importar el t+tulo o nombre en la tarjeta el nombre en la parte posterior en la in#ormación

     biográ#ica es lo %ue cuenta como el nombre real para esta habilidad.

     "n personaje con este s+mbolo puede hacer un ata%ue 0ormal. Este es el s+mbolo más com,n en las

    #iguras. Este personaje tambi1n puede usar 4nirse(

    • 4nirse: /uando un personaje está adyacente a uno aliado (o más) %ue están listados en la tarjeta

    de un personaje Dual y ninguno tiene tokens de acción entonces reemplaza a todos con el

     personaje Dual poniendo su l+nea de inicio igual a la del personaje %ue llame la unión. El valor

    combinado de los personajes a unir debe de ser igual o mayor al del personaje Dual (a no ser este

    haya usado %e"ararse para llamar a estos personajes en primer lugar). El personaje Dual no puede

    usar %e"ararse este turno. Esta habilidad no puede ser negada.

      $ersonajes con este s+mbolo son voladores pueden Cargar y 5olar.

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    10/13

     

    5olar: Este personaje puede usar , , , . "n personaje en el borde de un terreno

    elevado %ue recibe knockback ignora el da3o de ca+da %ue deber+a recibir al dejar terreno elevado.

     $ersonajes con este s+mbolo son voladores pueden usar  Cargar, Mover y -tacar y 5olar(

     $ersonajes con este s+mbolo pueden usar! -lcance 3igante y 3ran ama2o(

    • -lcance 3igante: Este personaje puede ignorar el e#ecto de *lasticity de un personaje oponente y

    a3aden 4- a su lanzamiento de dado para romper el combate. Este personaje puede Cargar( 

    /uando a este personaje se le asigna una acción %ue incluye un 'ta%ue /uerpo a /uerpo

    recuadros en un rango de * y en l+nea de #uego son considerados adyacentes. Esta habilidad no

     puede ser contrarrestada.

    Nota: Esta habilidad le permite al personaje designar personajes en elevaciones in#eriores.

     $ersonajes con este s+mbolo son !ndomables y pueden usar 'ill"oer.

    "n personaje con este s+mbolo es un Birador 2aestro. El personaje con este s+mbolo puede usar

    irador Maestro y 4nirse(

    • irador Maestro: "n personaje con esta habilidad puede usar .

    $ersonajes con este s+mbolo son 0adadores. $ueden Nadar(

    • Nadar: El personaje puede usar   .

    $ersonajes con este s+mbolo pueden Cargar, Nadar y Mover y -tacar.

     $ersonajes con este s+mbolo son pe%ue3os y poseen ama2o *e.ue2o(

    •ama2o *e.ue2o: 2odi#ica el valor de de#ensa 4- contra 'ta%ues de 5ango. "n personaje aliado%ue es más grande con este personaje puede usar la habilidad Cargar y llevar a un sin

    importar sus s+mbolos no reduce su velocidad y puede a,n Cargar si puede hacerlo normalmente.

    Esta habilidad no puede ser contrarrestada.

    Notas: Esto %uiere decir %ue se puede cargar a dos aliados de ama2o *e.ue2o si uno posee un

     personaje %ue tenga de por s+ la habilidad de Cargar(

    &+neas de #uego entre un personaje y uno %ue pasan por terreno obstaculizado se consideran

    obstaculizadas.

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    11/13

     

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    12/13

    Habilidades de &.ui"os:

    6Movimiento libre 7no cuenta "ara el total de acciones del turno, "ero le de8a el to$en de

    movimiento9:  

    6!gnora erreno bstaculi)ado "ara "ro"0sitos de movimiento o ata.ue de rango:

    6'ildcard 7"uede co"iar casi cual.uier Habilidad de &.ui"o9:

    6*uede usar 'ill"oer, no se le "uede hacer utit: 

    7No co"iable ahora "uedes for)ar a "ersona8es con *oer Cosmic y #uintessence, si lo deseas, con

    im"unidad9

    6%i el "ersona8e es atacado y da2ado exitosamente, el atacante o"onente toma ; de da2o ineludible:

    6%ha"echange limitado 7solo en un

  • 8/19/2019 Reglas de Heroclix

    13/13

    %in son lan)ados 1obles, dale al "ersona8e atacado un to$en de -cci0n en ve) de hacerle

    $noc$bac$:

    6&scoge un "ersona8e o s?mbolo de e.ui"o o"onentes y disminuye su valor de 1efensa en ; cuando

    los ata.uen: 7Reglas: EEE -(1( no "uede cambiar su ob8etivo una ve) seleccionado4ltimate 6Men "uede cambiar de ob8etivo con cada acci0n9

    61isminuye el valor de 1efensa del blanco en ; "or cada "ersona8e adyacente con el mismo s?mbolo

    de e.ui"o cuando haces un ata.ue de rango:

    6&leva el Rango o 1a2o en ; usando "ersona8es adyacentes con el mismo s?mbolo de e.ui"o cuando

    haces ata.ues de rango: 7Reglas: *ones to$ens de acci0n en otros "ersona8es de %(H(!(&(+(1(

    "ara elevar el 1a2o dales acciones libres "ara elevar el Rango9

    6&leva el -ta.ue en ; "or cada "ersona8e adyacente con el mismo s?mbolo de e.ui"o cuando haces

    un -ta.ue Cuer"o a Cuer"o: 7Reglas: 1ebe usarse con el -lternate eam -bility9

    6*ersona8es o"onentes tienen .ue tirar un 1< "ara ver si "ueden ca"turar a este "ersona8e:

    7Reglas: 4n resultado de ;6A, no se "uede ca"turar a este "ersona8e resultado de @ o< es

    exitoso9

    6*uede seguir tras acciones: 7Reglas: ->n reciben da2o "or &sfuer)o9

    6Cada "ersona8e con este s?mbolo de e.ui"o "uede atacar al mismo ob8etivo "or solo ; *oder de

    -cci0n en otal:

    6Cuando dos miembros con el mismo %?mbolo est=n adyacentes, el de mayor valor "uede usar

    utit:

    6Ha) .ue un "ersona8e o"onente se inca"a) de modificar sus valores de combate con "oderes o

    habilidades de e.ui"o "or un turno: 7Reglas: No co"iable, "uede activarse en cual.uier

    momento durante el turno del controlador como una acci0n libre9

    6+os valores de combate de los "ersona8es con este s?mbolo de e.ui"o no "ueden ser modificados

    "or "ersona8es o"onentes: