PRACTICAS EN AUTOCAD.pdf

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    ÍNDICE

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    ÍNDICE

    0. CONCEPTOS PRELIMINARES

    1. ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

    2. UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

    3. CONTROL DE LA VISUALIZACIÓN

    4. CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

    5. ÓRDENES DE DIBUJO

    6. MÉTODOS DE CONSULTA

    7. ORDENES DE EDICIÓN

    8. TRATAMIENTO DE TEXTO

    9. DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

    APÉNDICESAPÉNDICE A: Notaciones convencionales empleadas en los apuntes

    APÉNDICE B: Hardware necesario para correr AutoCAD

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    CONCEPTOS PRELIMINARES

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    0. CONCEPTOS PRELIMINARES

    Toda la base científica y tecnológica que conforma el cuerpo de conocimiento del dibujo técnicopuede concebirse como lo que se denomina dibujo tradicional. La llegada de los ordenadores yla incipiente Informática Gráfica revolucionó algunos conceptos clásicos.

    Sin embargo, el Dibujo Asistido por Ordenador (DAO) o Dibujo Automático , en su versión 2D,sólo constituye un cambio de herramienta. En lugar de archivar un plano en formato analógico,el ingeniero manipula elementos geométricos, para crear una base de datos geométrica deldibujo de ingeniería. Dicha base de datos es interactiva, de forma que puede modificarse ytantearse con suma rapidez. Una ventaja añadida es la intercambiabilidad de dibujos, queacelera de forma sensible la producción del técnico en la fase de documentación. En realidad,la diferencia básica entre los sistemas DAO y el dibujo técnico es el proceso por medio del cualla información se introduce y se archiva.

    La integración de las fases de diseño, dibujo y fabricación es lo que suele denominarse comoCAD-CAM (Computer Aided Design and Manufacturing ), y es una de las principalesaportaciones de la informática gráfica en el ámbito del diseño de ingeniería. De hecho, elcambio del objeto dibujado al objeto 3D o modelo sólido, posterior a los sistemas 2D, produce

    algo más que un cambio de herramienta. Ya no son necesarios, por lo menos no tanto, losplanos del producto, pues el CAM se permite el “lujo” de prescindir de representaciones 2Dpara abordar directamente, y a partir de la base geométrica 3D construida mediante el CAD, lafabricación del diseño mediante máquinas-herramienta.

    Por otra parte se posibilita el modelado de curvas y superficies, de gran interés en ingeniería,mediante la moderna disciplina denominada Diseño Geométrico Asistido por Ordenador ,brevemente CAGD (Computer Aided Geometric Design ).

    En este contexto, la base de conocimientos del dibujo técnico, y en un sentido más amplio,

    del dibujo de ingeniería, debe contener al dibujo asistido por ordenador, aplicándolo en elcampo del diseño y proyectos de ingeniería. Sin embargo, la base de esta nueva disciplinasigue siendo la geometría, tan específica de este campo que se denomina GeometríaComputacional , y en la que se basan tecnologías emergentes como los Gráficos porComputador (Computer graphics ), también denominada Síntesis de Imagen (ImageSynthesis ), y el Tratamiento de Imágenes (Image Processing ).

    Es interesante observar como a medida que avanza la tecnología ha ido adquiriendo más

    importancia el modelo geométrico, que al fin y al cabo es lo que almacena y manipula el

    ordenador. El gráfico se reduce a un medio por el que el diseñador o proyectista introduce,manipula y visualiza el modelo geométrico que se va construyendo en el ordenador.

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    0.1. CAMPOS DE APLICACIÓN

    El campo de aplicación del dibujo técnico es realmente amplio. La aplicación más inmediata deldibujo de ingeniería es la representación de formas, magnitudes y características de objetosfísicos. La enumeración de los objetos susceptibles de representación es, como puedecomprenderse, inabordable, ya que entre ellos, quedan incluidos desde estructuras materialesmicrométricas, hasta ámbitos de magnitud sideral, incluido el propio Universo, pasando portodo el rango de estructuras de escala humana.

    En la civilización actual el dibujo técnico desempeña un papel totalmente imprescindible.Prácticamente todo lo que existe en nuestro entorno y que ha necesitado de la mano delhombre para llegar a realizarse, ha sido previamente representado en un dibujo técnico que ha

    servido como guía de ejecución, de manera que nuestro actual estado de bienestar material hautilizado su colaboración de uno u otro modo.

    Los campos de aplicación básicos del dibujo técnico en ingeniería son el dibujo industrial

    (mecanismos y piezas para fabricación de maquinaria), el dibujo arquitectónico y de

    construcción (edificios en general e instalaciones de edificios como electricidad, fontanería,

    saneamientos, etc.), y, por último, el dibujo topográfico y de ingeniería civil (representación del

    terreno como elemento constructivo, obras lineales, puentes, presas, puertos, etc.). Esto

    además lo hace en su doble vertiente de proyectos existentes o por realizar, siendo en esto

    último, servir de enlace entre lo proyectado y su realización, donde el dibujo de ingeniería

    adquiere su cota más alta en la colaboración en el desarrollo del progreso humano.

    Los constructores y contratistas usan el dibujo técnico recogido en los planos de proyecto comodocumento contractual para convertir el diseño en una realidad. Igualmente, los ingenieros deobra usan los planos de proyecto para la construcción de la obra in situ. Sin dichos planos seríadifícil concebir la actividad constructiva en la ingeniería. En otras disciplinas, como la ingenieríaindustrial, el desarrollo del Diseño Asistido por Ordenador permite una relación directa con elmundo de la robótica, ya que la interpretación de la base geométrica del diseño se transfieredirectamente del ordenador a las máquinas-herramienta encargadas de fabricar el producto.

    Sin embargo, el dibujo de ingeniería sigue actuando como soporte científico-tecnológico de lossistemas CAD. Estos nuevos sistemas de producción están abaratando los costes de losproductos manufacturados, permitiendo el acceso a los mismos de la mayor parte de losciudadanos, lo cual redunda en una mejora sensible de su nivel de vida.

    Dentro del ámbito del diseño, es de destacar que el dibujo es parte integral de la faseconceptual del diseño de ingeniería, fase donde se plantean las diferentes alternativas ysoluciones de un problema, ayudando al establecimiento de configuraciones posibles ydeterminando sus magnitudes y características principales. Es frecuente que la realización de

    un simple croquis para expresar alguna idea sugiera, por sí, otros aspectos de naturalezaconceptual nuevos e imprevistos.

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    También es fundamental la participación del dibujo técnico en la fase de diseño preliminar,donde se optimiza la configuración ideal en función de los requisitos del mercado yrestricciones técnico-económicas o medioambientales, seleccionando una alternativa deconfiguración de las propuestas en la etapa anterior.

    Por último, la participación del dibujo técnico en la fase de diseño detallado es evidente, puesen ella se especifica con una gran precisión (inferior generalmente al 1%) la configuracióndefinitiva del proyecto constructivo, desarrollando las características de las infraestructuras entodos sus detalles, así como el proceso de fabricación y control de calidad.

    Vemos pues que los sistemas CAD se aplican en prácticamente todas las fases del diseño deingeniería, resultando imprescindibles hoy en día tanto su conocimiento como su aplicación sino queremos quedarnos atrás no ya en la ingeniería del mañana sino en la del presente.

    0.2. UN POCO DE HISTORIA

    El siglo XX ha aportado importantes avances a la disciplina del dibujo técnico y dibujo deingeniería, sobre todo desde el punto de vista tecnológico, relacionándolo con el concepto másamplio de diseño de ingeniería y diseño industrial. De todas formas el objetivo sigue siendorepresentar fielmente la realidad de un objeto tridimensional en un formato bidimensional.

    A nivel conceptual, el uso del dibujo como representación simbólica del producto permitió queel proceso de diseño pudiera separarse del de producción, además de posibilitar la división deltrabajo y la producción en serie elaborando por separado distintos componentes del productofinal. Fue el ingeniero alemán Ferdinand Redtenbacher, en 1852, quien reconoció que el dibujotécnico es susceptible de considerarse como un elemento de diseño, pues imita objetos realessobre el papel, de manera que es posible evaluar cualquier fallo y evitar incompatibilidadesmediante modificaciones en el propio dibujo, antes de proceder a su construcción.

    La aparición del diseño de ingeniería e industrial, sobre todo en Alemania, promueven lanecesidad de establecer normas que racionalicen el lenguaje de estas nuevas disciplinas, el

    dibujo de ingeniería y dibujo técnico. Por otra parte, durante la I Guerra Mundial se desarrollala producción en serie para la industria bélica. La intercambiabilidad necesaria en este tipode sistemas productivos potencia la idea de normalizar la representación de los diseños yproductos. Es el comienzo de la Normalización del dibujo técnico, aún hoy inacabada.

    En otro orden de cosas, si por algo se puede caracterizar la segunda mitad del siglo XX espor el desarrollo de los ordenadores y la Informática. Desde los intentos de CharlesBabbage (1792-1871) de poner a punto una máquina analítica para la mecanización delcálculo, hasta el primer ordenador de la historia, el Mark I, diseñado en la Universidad deHarvard por Howard Aiken (1944), la necesidad de tratar grandes volúmenes de informaciónha sido una necesidad perentoria por parte de la ciencia y la técnica. Precisamente eldesarrollo industrial de nuestro siglo es gran responsable de ello.

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    La aparición del transistor y los primeros circuitos integrados permiten el desarrollo deordenadores cada vez más potentes, utilizados, al principio, únicamente en los camposmilitar y científico. Con el desarrollo de los Apple Macintosh e IBM PC en los 80, los gráficospor ordenador pasan a ser de dominio público. Hoy día el disponer de un PC (OrdenadorPersonal) de altas prestaciones está al alcance de casi cualquier familia (al menos en lospaíses del norte), por lo que la Informática se considera una herramienta imprescindible dela sociedad tecnológica de finales del siglo XX.

    Cómo no, la Informática ha irrumpido con gran fuerza en el campo de la Ingeniería Gráfica ydel Dibujo de Ingeniería. El Dibujo-Diseño Asistido por Ordenador (CADD, Computer AidedDesign and Drawing, generalmente conocido como CAD) se convierte en una herramientaimprescindible para el ingeniero actual.

    Es probable que las primeras herramientas CAD comenzaran a gestarse a finales de losaños 50, fruto de las investigaciones del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) sobrelas representaciones dirigidas por un computador sobre un tubo de rayos catódicos. Estasprimeras investigaciones fueron potenciadas de forma sensible en la década de los 60. Alprincipio, el CAD va dirigido a la fabricación de piezas estampadas mediante el uso de lossistemas de control numérico en la industria automovilística y aeronáutica.

    Paralelamente se desarrollan multitud de algoritmos dirigidos a la generación de gráficos porordenador. Por ejemplo, Roberts publica en 1963 el primer algoritmo conocido para laocultación de líneas, mientras Ian Sutherland presenta Sketchpad, programa informático

    desarrollado en 1962/63 con motivo de su tesis doctoral en el MIT, considerado como unode los primeros sistemas de generación de gráficos por ordenador. Sutherland introducetambién el concepto de las estructuras de datos con el fin de que los elementos usadoscomúnmente pudieran almacenarse en bibliotecas y ser llamados cuando fuera necesariopara formar parte de nuevos dibujos.

    Sin embargo, los primeros sistemas CAD eran básicamente bidimensionales, enfocados aldibujo de planos de ingeniería. En un mundo tridimensional, el ser humano tiende, demanera natural, a rechazar representaciones bidimensionales en favor de aquellas que lepermiten acceder a los conceptos de manera plena y sin limitaciones.

    Aunque la introducción de los sistemas de perspectiva axonométrica y cónica tratan desolucionar esta limitación, al menos a nivel de delineación clásica, sólo es a comienzos de ladécada de los 70 cuando aparecen los sistemas CAD que permiten trabajar en tresdimensiones, creando el denominado modelo sólido. El desarrollo de la metodología deanálisis de ingeniería basada en elementos finitos, donde se discretiza la forma y el cálculomediante mallas de elementos unitarios y homogéneos, ayuda indudablemente al desarrollode los sistemas CAD.

    Los modeladores de sólidos actuales, cuyo concepto comentaremos mas adelante, tienensu origen en proyectos desarrollados en la segunda mitad de los años sesenta. En la

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    Universidad de Cambridge (Reino Unido) se estudia el sistema Build, base del sistemacomercial denominado Romulus, origen de los modeladores de sólidos tipo B-Rep(Boundary Representation, Representación de Límites). Paralelamente se desarrolla elsistema Padl en la Universidad de Rochester (EEUU), antepasado del sistema Unisolids deMcDonnell-Douglas, y origen de los modeladores de sólidos basados en la tecnología GSC(Geometry Solids Constructive, Geometría Constructiva de Sólidos).

    El aumento de la velocidad de cálculo y representación ha permitido un desarrolloespectacular desde este momento, pasando actualmente de la representación 3D demodelos sólidos indeformables a la generación de modelos físicos interactivos, dondeaparecen sólidos deformables o incluso fluidos con propiedades dinámicas reales, quepermiten la simulación virtual del sistema en funcionamiento.

    La necesidad de potentes algoritmos de representación y transformación de figuras para suimplementación en los paquetes CAD hace renacer el interés por la geometría proyectiva,que había sido relativamente olvidada a finales de los años cincuenta. El motivo de suolvido, al menos desde el punto de vista de la ingeniería, es la necesaria precisión decálculo exigida en las aplicaciones de ingeniería, imposible de obtener con los métodostradicionales de dibujo. Por otro lado, la formulación renovada de la geometría proyectiva yla geometría analítica sirven de base al desarrollo de la llamada geometría computacional.

    En los últimos años existe una inquietud manifiesta por racionalizar y normalizar lasaplicaciones de los sistemas CAD en el dibujo y diseño de ingeniería, lo que une CAD y

    Normalización. De hecho, y hasta hace poco, el software relativo al CAD para aplicación alDibujo Técnico se ha desarrollado independientemente de las normas propuestas porgrupos de trabajo nacionales e internacionales. El problema es si el CAD está losuficientemente maduro como para “sujetarlo” mediante normas.

    Una de las primeras preocupaciones de los países desarrollados y, por tanto, usuarios desistemas CAD, fue la trasferencia de información de unos sistemas a otros, pues es normalemplear más de un programa en un diseño de ingeniería.

    Al principio, cada país desarrollado hizo la guerra por su lado. Por ejemplo, en 1980 se

    publica en EEUU IGES (Initial Graphics Exchange Specification), que contempla elintercambio de información geométrica (puntos, líneas, arcos, cónicas, etc.), alfanumérica(anotaciones) y estructura. Versiones posteriores incorporarían curvas y superficies B-splines. Otros países como Alemania desarrollan sistemas similares, como VDA-FS,mientras que Francia se encarga de SET.

    A mediados de los ochenta se observa que el trabajo es muy disperso y que existenproblemas graves de intercambiabilidad entre países, por lo que ISO desarrolla STEP, queno sólo tiene como objetivo la representación visual del producto, sino de todas sus

    componentes como diseño.

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    0.2.1. Relación de la ingeniería gráfica con otras disciplinas

    Como hemos indicado, las bases de conocimiento del Dibujo Técnico están basadas en elconocimiento de la Geometría (Métrica y Proyectiva) como soporte científico, la GeometríaDescriptiva como soporte pretecnológico, y la Normalización como soporte tecnológico. Unconcepto más amplio que el de dibujo técnico o dibujo de ingeniería es el de ExpresiónGráfica en la Ingeniería, que se vincula a las etapas del proceso de un diseño (diseño deingeniería), es decir, a las necesidades gráficas que requieren las etapas de preproceso,proceso y postproceso (Leiceaga, 1988).

    Por tanto, una de las primeras disciplinas relacionadas directamente con la IngenieríaGráfica es el Diseño de Ingeniería , entendiéndose éste como un concepto amplio que recogeuna serie de aspectos como la selección de alternativas, cálculos, materiales, proceso de

    fabricación, documentación gráfica, factores formales y funcionales, ergonomía, condicionantesestéticos y medioambientales, etc., necesarios para la concepción original y desarrollo de unobjeto u obra original. Los ingenieros que trabajan en un proyecto de diseño deben hablar elmismo lenguaje: el dibujo de ingeniería. De esta forma puede entenderse el dibujo deingeniería como el medio que emplea el diseño de ingeniería para la comunicación ydocumentación de ideas (Luzadder y Duff, 1993).

    El área de conocimiento de Expresión Gráfica en la Ingeniería está constituida por unaciencia gráfica y por una tecnología gráfica (Lama y col., 1999). La función de la cienciagráfica es definir un cuerpo de conocimiento formal explicativo del análisis y síntesis de

    sistemas gráficos independientemente de la tecnología. La ciencia gráfica estaría constituidapor un conjunto de teorías científicas agrupadas en el cuerpo de la Geometría (Métrica,Proyectiva y Topología) y la Comunicación y Semiología Gráficas .

    Esta segunda disciplina está desarrollándose con gran fuerza en los últimos años, fruto delas necesidades de la sociedad actual, Sociedad de la Información, donde la comunicaciónvisual ha adquirido unas cotas jamás alcanzadas en la historia de nuestra civilización.Piénsese en la importancia de la televisión, la Publicidad, la Enseñanza Asistida porComputador, o la todopoderosa Internet, con su servicio World Wide Web (WWW). Lasteorías de la comunicación visual, la psicología de la percepción espacio-temporal, las

    teorías sobre el color y la textura, etc., componen el cuerpo de esta disciplina.

    Por otra parte, la tecnología gráfica trata de estructurar un conjunto de metodologías ytécnicas que permiten un modo eficiente de resolución de problemas de análisis y desíntesis de sistemas gráficos basándose en las posibilidades tecnológicas del momento. Latecnología gráfica del área se dota de un conjunto de técnicas que pueden clasificarse entécnicas clásicas de Geometría y Topología Descriptiva, Normalización, Dibujo y Diseño

    Asistido por Ordenador, Animación Asistida por Ordenador, Realidad Virtual, Tratamiento deImágenes Digitales, Tecnologías de Visualización, etc. Todas estas técnicas, excepto laGeometría y Topología descriptivas, y la Normalización, componen el cuerpo deconocimiento de una nueva disciplina denominada por algunos autores Visiónica o Visiónpor Ordenador (Giménez Yangüas, 1998).

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    Dicha disciplina abarca dos grandes campos de aplicación. Por un lado se aplica a laconstrucción de una imagen sintética a partir de un modelo de dos, tres o más dimensiones,generado mediante un modelo geométrico original o recogido del mundo real. Esto es a loque se le llama Síntesis de Imagen . De otro lado, en el proceso inverso se deseareconstruir un modelo 2D o 3D a partir de una imagen. Es lo que se conoce comoProcesamiento de la Imagen .

    Dentro de la Síntesis de Imagen encontramos la representación 2D (planos técnicosgeneralmente) y la síntesis realista , que contiene a la generación de modelos 3D y suvisualización fotorrealista. La Animación por Ordenador es otro técnica que forma parte deeste campo, siendo la Realidad Virtual, cuyo desarrollo ha sido y será espectacular en lospróximos años, el máximo exponente de la creación sintética de la realidad.

    El Procesamiento de la Imagen, como decíamos anteriormente, pretende determinar el

    modelo que se ajusta a una imagen obtenida por algún método de captación de la realidad.Como se comprenderá, es de vital importancia en campos tales como la restituciónfotogramétrica digital, la gammagrafía, la tomografía axial computerizada o incluso elreconocimiento de huellas digitales.

    Dentro del Procesamiento de la Imagen podemos distinguir subáreas como el Realzado dela Imagen, que trata de mejorar la calidad de la imagen obtenida (eliminación del ruido,mejora del contraste, etc.). Otra subárea de importancia es el Reconocimiento de Patrones,que tiene como objetivo la identificación en la imagen de estructuras similares a modelosdisponibles y sus desviaciones, constituyendo una tecnología básica en el campo de laVisión Artificial aplicada a la Robótica. La última aplicación del Procesamiento de la Imagenpuede ser el Análisis y Visión, materia que se ocupa de la reconstrucción e identificación deescenas 3D a partir de imágenes planas.

    La disciplina de la Cartografía y Sistemas de Información Geográfica (SIG) estáobjetivamente muy unida al mundo de la Ingeniería Gráfica. El dibujo cartográfico o losaspectos semiológicos y visuales de los mapas así lo ponen de manifiesto. Otro ejemplosería la Fotogrametría, como herramienta cartográfica basada en métodos de restitución deproyección bicentral o “doble perspectiva”.

    La representación de la superficie terrestre constituye un extenso campo de aplicación deldibujo de ingeniería. Las técnicas cartográficas y topográficas suministran la informaciónnecesaria para el dibujo de mapas y planos, tanto planimétricos como altimétricos (planosacotados). Esta tarea es fundamental para el conocimiento, explotación y utilización porparte del hombre del espacio tridimensional en el que se halla inserto.

    Por último los SIG han desempeñado y desempeñan un importante papel en el campo de laautomatización cartográfica, cuyas fases esenciales son la digitalización de la informacióngráfica analógica, codificación alfanumérica, verificación y estructuración de las bases dedatos gráfica y alfanumérica de cara a su explotación.

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    1. ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

    Antes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para sumanejo, es necesario asimilar el entorno de relación establecido entre el usuario y AutoCAD,y la forma en que se produce el diálogo. Es lo que se conoce como interfaz gráfica decomunicación entre un programa informático y el usuario.

    En el Apéndice A se muestran las notaciones tipográficas y convenciones empleadas en losapuntes para una mayor claridad y facilidad de comprensión.

    1.1. CÓMO SE ENTRA EN AUTOCAD

    En una instalación completa de AutoCAD para Windows el Administrador de Programasdispondrá de un grupo de programas como el que muestra la Figura 1.1 . Una vez instalado,basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD para iniciar lasesión de trabajo.

    Figura 1.1. Grupo de programas de AutoCAD en Windows

    Como ya ocurría en la versión 14, semuestra un cuadro de inicio paraindicar el procedimiento de iniciacióndel dibujo, con una opción Valorespor defecto activada. Demomento, basta con aceptar eltérmino Métrico , que seencontrará iluminado por defecto enla versión española de AutoCAD. Enla Figura 1.2 . se muestra el citadocuadro.

    Figura 1.2. Cuadro de Inicio

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    Al pulsar INTROy aceptar los términos del cuadro de inicio, se establece en pantalla unárea de dibujo de tamaño DIN-A3, es decir, 420 mm de largo por 297 mm de ancho. Esto essuficiente para examinar el entorno de AutoCAD.

    NOTA: Desde el menú Herr.>Opciones se accede al comando OPCIONES donde, a través de unaserie de pestañas, se controlan diferentes aspectos de funcionamiento en AutoCAD.

    1.2. EL EDITOR DE DIBUJO

    Una vez dentro de AutoCAD, se inicia unaSesión de Dibujo que durará hasta que se salgadel programa. En Windows se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo . Se trata delentorno de trabajo en el que se presentarán los dibujos a realizar, así como todos los

    comandos y procedimientos del programa. La Figura 1.3 muestra el aspecto inicial de laventana del Editor de Dibujo.

    Figura 1.3. Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD

    En principio, el dibujo recién iniciado no tiene un nombre específico, y AutoCAD lo denominaS-nombre1 , en espera de que el usuario le asigne uno. En el Editor de Dibujo pueden

    distinguirse las siguientes áreas de trabajo:

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    Área gráfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran losdibujos. Elcursor adopta la forma de dos líneas en cruz.

    Barra de menús: Situada en la parte superior, ofrece una serie de menús

    desplegables que contienen la mayoría de los comandos y utilidades de AutoCAD. Barra de herramientas estándar: Situada justo debajo de la Barra de menús ,

    incluye una serie de botones con comandos y procesos generales: gestión dearchivos, uso del portapapeles, opciones de zoom, ayuda...

    Barra de herramientas de propiedades: Situada debajo de la anterior, controla yestablece las propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo delínea...

    Barras de herramientas flotantes: Son barras de herramientas que el usuariopuede activar y situar en cualquier parte de la pantalla. Generalmente se suelen

    anclar a los bordes de la pantalla e incluyen, en forma de botones, la mayoría de loscomandos de AutoCAD.

    Barra de presentaciones: Situada en la parte inferior del área gráfica , muestra losentornos disponibles para representar el dibujo: el Modelo y las diferentesPresentaciones en Espacio papel .

    Ventana de línea de comando: Se trata de una ventana que muestra las solicitudesdel comando en ejecución. En principio muestra el mensaje Comando: , lo quesignifica que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique algunainstrucción. Originalmente está anclada en la parte inferior, pero puede ser

    modificada en tamaño y posición a cualquier parte de la pantalla.En realidad esta ventana muestra las últimas líneas de una ventana de texto que elusuario puede abrir pulsando la tecla de función F2 . Esta ventana contiene elhistorial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar F2 , secierra la ventana de texto.

    Barra de estado: Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del cursory ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como laRejilla, Forzado de cursor, Rastreo, etc.

    Barras de desplazamiento: Son dos barras, debajo y a la derecha del área gráfica,con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visiblespor encontrarse más allá de los bordes de la pantalla.

    Menú de pantalla: Es un área de pantalla en forma de columna, que se sitúa a laderecha del área gráfica. Heredado de las versiones de AutoCAD para el SistemaOperativo DOS, accede a los comandos del programa mediante un sistema demenús de persiana que se van superponiendo. Por defecto, este menú se encuentradesactivado porque apenas se utiliza.

    NOTA: Desde el menú Herr.>Opciones se controlan aspectos de funcionamiento delcursor y del menú de pantalla.

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    1.3. OBJETOS DE DIBUJO

    AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos básicos gráficos : sonlos objetos de dibujo simples tales como líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos, etc.Se dispone de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posicionesconcretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificación comodesplazar, copiar, girar, obtener simetrías, etc.

    Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque agrupan objetos más simplescomo componentes. Es el caso de polilíneas, bloques, cotas, etc. Además de los objetos dedibujo, AutoCAD utiliza otros elementos que denominaTablas de Símbolos . Es el caso decapas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota, definiciones de bloque, etc.

    1.4. PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS

    La manera habitual de invocar comandos y, en algunos casos, también introducir datos, es através de las opciones de los diferentes menús proporcionados por AutoCAD. El archivofuente de menús de AutoCAD es el ACAD. MNU. Sin embargo, también se pueden invocar loscomandos desde el teclado, y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la línea decomando. A continuación, se estudian los diferentes mecanismos para invocar comandos en

    AutoCAD.

    1.4.1. El teclado

    Si se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferentehacerlo en mayúsculas o minúsculas), seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA, AutoCAD ejecutará dicho comando y mostrará su formato de opciones en la ventana delínea de comando. Por ejemplo:

    Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: A (INTRO)

    Precise punto final de eje de arco elíptico o [Centro]: C (INTRO)

    Precise centro de arco elíptico: (se señala un punto en pantalla)

    Precise punto final de eje: (se señala un punto en pantalla)

    Precise distancia de otro eje o [Rotación]: ( ESC) (para cancelar yterminar el ejemplo)

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    Opciones de comandos. El formato de los comandos, en el ejemplo ELIPSE ,presenta en primer lugar la solicitud de un punto o un dato determinado, y despuésuna serie de opciones alternativas entre corchetes, separadas por una barra /, y conuno o varios caracteres en mayúsculas. Éstos constituyen la inicial o abreviatura decada opción.

    Así, en el ejemplo, se puede especificar la opción Arco escribiendo el nombrecompleto o simplemente la inicial A. Esta opción origina la solicitud de un punto,ofreciendo como alternativa una nueva opción Centro que se ha elegidointroduciendo la inicial C. Si el usuario no selecciona expresamente una de lasopciones alternativas, AutoCAD tomará su actuación como respuesta a la solicitud enese instante. En el ejemplo, si el usuario señala directamente un punto en pantallaante la última solicitud sin indicar la opciónRotación , AutoCAD lo tomará como

    Distancia al otro eje . En algunos casos, AutoCAD muestra una opciónentre corchetes agudos < > indicando con ello que es la opción por defecto ; estoocurre con la opción de ZOOM en el ejemplo siguiente.

    Comandos transparentes. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otrocomando en ejecución, sin cancelarlo. Para ello debe escribirse su nombre precedidodel carácter apóstrofo ' . Por ejemplo:

    Comando: ELIPSE

    Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: 'ZOOM >>Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o

    nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/Factor/

    Ventana] : (se señala un punto en pantalla)

    >>>>Designe esquina opuesta: (se señala otro punto en pantalla paracompletar el Zoom Ventana)

    Reanuda el comando ELIPSE

    Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:

    Mientras se está ejecutando el comando transparente, se muestran dos corchetesagudos >>. Cuando se termine de utilizar, en el ejemplo para hacer una ventana deampliación, se reanudará la ejecución del comando ELIPSE en el punto en que sehabía interrumpido. Este tipo de comandos tienen ya el apóstrofo incluido cuando seinvocan desde menús o barras de herramientas.

    Repetición y cancelación de comandos. Una vez terminada la ejecución de uncomando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORAse invoca de nuevo el

    último comando utilizado. La tecla ESC cancela el comando en curso. Endeterminados casos, pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC.

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    Modificación del texto de la línea de comando. Para desplazarse por el texto de lalínea de comando, por ejemplo si el usuario se ha equivocado al escribir el nombrede un comando u opción, se pueden utilizar las teclas siguientes ( Tabla 1.1 ):

    Teclas de edición Función

    Flechas de cursor ( ←→ ) Mueven el cursor hacia la izquierda o la derecha.

    Flechas de cursor ( ↑↓ ) Mueven el cursor a la línea anterior o siguiente.

    INSERT Conmuta entre modos de inserción y sobreescritura.

    INICIO Desplaza el cursor al principio de la línea.

    FIN Desplaza el cursor al final de la línea.

    SUPR Borra el carácter situado a la derecha del cursor.RETROCESO Borra el carácter situado a la izquierda del cursor.

    CTRL+V Pega texto procedente del portapapeles.

    Tabla 1.1. Teclas de Edición

    Comandos de formato doble. Existen determinados comandos que, al serinvocados, despliegan un cuadro de diálogo. Algunos de ellos admiten también unformato de línea de comando. En este caso, deben escribirse precedidos de un guión-. Por ejemplo, el comando CAPA despliega el cuadro de diálogo de administraciónde capas. Pero si se escribe como -CAPA, ofrecerá sus opciones en la línea decomando. Cuando el cuadro de diálogo tiene varias fichas, es posible accederdirectamente a la deseada, precediendo el nombre del comando de un signo +, yescribiendo a continuación el número de orden de la ficha (la primera tiene el número0). Por ejemplo +opciones3 accede a la ficha número 4 de cuadro de opciones.

    Comandos en versión original en inglés. Cuando se instala una versión de AutoCAD en un idioma propio (español, francés, alemán, italiano, etc.), el programa

    reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. Sin embargo, esposible introducir los nombres originales en inglés si se preceden de un guión bajo (osubrayado) _. Por ejemplo, para dibujar un círculo se puede escribir CIRCULO o_CIRCLE. Las opciones de menús o barras de herramientas, de hecho, utilizaninternamente los nombre en inglés.

    Variables de sistema. Son parámetros que, almacenando determinados valores,controlan la manera de trabajar de los comandos. Dichos valores pueden sernuméricos, textuales o modos de activación. También pueden almacenar informaciónacerca del dibujo o la configuración de AutoCAD. Se puede acceder a ellasescribiendo su nombre en inglés y, salvo que sean de solo lectura, es posiblemodificar sus valores.

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    Historial de comandos. La ventana de texto de AutoCAD, que se puede abrir ycerrar pulsando F2, contiene todo el historial de los comandos y opciones que elusuario ha ido invocando desde el inicio de la sesión en el dibujo actual. Una barrade desplazamiento vertical permite recorrer el historial hacia arriba o abajo. Lasteclas RE PÁG y AV PÁG también realizan este recorrido. El historial completo sepuede almacenar en un archivo de registro .LOG.

    NOTA: El número de líneas ancladas del historial de comandos y la generación de archivosde registro se controla desde Herr.>Opciones .

    1.4.2. Recuperación de comandos utilizados

    Se trata de una característica incorporada a partir de la V.14 que consiste en tener acceso alhistorial de comandos utilizados durante la sesión de dibujo. Mediante las flechas de cursorarriba y abajo del teclado, el usuario puede recorrer todos los comandos, opciones y datosque ha ido introduciendo por teclado y recuperar aquél que le interese, para repetirlo. Espreciso tener en cuenta que sólo se recuperan los comandos y opciones introducidosdirectamente desde el teclado, y no aquellos seleccionados en menús o botones deWindows.

    Por otro lado, si el comando que se necesita recuperar se encuentra muy atrás en el historialde comandos invocados, es posible acceder a él desde la ventana de texto. Para ello se

    recorre el historial hasta localizar el comando; se selecciona pulsando con el ratón en elcomienzo del nombre y se arrastra hasta resaltarlo por completo; se pulsa el botón derechodel ratón para desplegar el menú contextual de historial de comandos y se elige la opciónPegar a línea de comando . Los comandos no se pueden editar o modificarmientras están en el historial en la ventana de texto. Sólo se puede hacer esto una vez quehan sido pegados en la línea de comando y han pasado a ser el comando vigente actual.

    AutoCAD ofrece en el menú contextual de historial de comandos, una opción Comandosrecientes que despliega los últimos comandos utilizados, por si se desea invocar de

    nuevo alguno de ellos.

    1.4.3. Teclas de Función

    AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de función del teclado para invocar determinadoscomandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados:

    Tecla Función

    F1 Llama al cuadro de diálogo de Temas de ayuda de AutoCAD (comando AYUDA)F2 Abre y cierra la ventana de historial de comandos.

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    F3 Llama al cuadro de diálogo de referencias a objetos, o ACT-DES dichas referencias

    F4 ACT-DES el modo Tablero.

    F5 Conmuta entre los tres isoplanos, cuando está activado el modo isométrico.

    F6 Coordenadas: DES/ACT relativas polares /ACT absolutas rectangulares.

    F7 ACT-DES la Rejilla.

    F8 ACT-DES el modo Orto.

    F9 ACT-DES el Forzado de cursor.

    F10 ACT-DES el modo Polar.

    F11 ACT-DES el modo Rastreo.

    Tabla 1.2. Teclas de Función

    1.4.4. Teclas de Control

    Además de las teclas de función, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocarcomandos y modificar el estado de activación de determinados procedimientos. Además delas que aparecen en los menús desplegables, reconoce las combinaciones indicadas en laTabla 1.3 :

    Tecla Función

    CTRL-A Abre el cuadro de Seleccionar archivo.

    CTRL-B Desactivar / Activar elForzado de cursar (equivale a F9).

    CTRL-D Pasar de un tipo de visualización de coordenadas a otro (equivale a F6).

    CTRL-E Cambiar de plano isométrico: izquierdo/de arriba/derecho (equivale a F5).

    CTRL-F Desactivar / Activar losModos de referencia (equivale a F3).

    CTRL-G Desactivar / activar la Rejilla (equivale a F7).CTRL-L Desactivar / Activar el modoOrto (equivale a F8).

    CTRL-R Cambiar de ventana múltiple.

    CTRL-T Desactivar / Activar el modoTablero (equivale a F4).

    CTRL-U Desactivar / Activar el modoPolar (equivale a F10).

    CTRL-W Desactivar / Activar el modoRastreo (equivale a F11).

    Tabla 1.3. Teclas de Control

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    Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias deWindows. Por ejemplo, CTRL+Crepresenta en Windows Copiar al Portapapeles, mientrasque en AutoCAD ha sido tradicionalmente Cancelar. Por eso, en OPCIONES se puedeestablecer una prioridad de teclas aceleradoras.

    1.4.5. El ratón

    El ratón o mouse es el dispositivo señalador básico en Windows. En principio funcionasegún dos botones: el izquierdo o señalador, y el derecho, que muestra diferentes menúsflotantes en función del contexto (en AutoCAD, el botón derecho ya no equivalehabitualmente a INTROcomo en versiones anteriores). Sin embargo, es posible configurarel botón central, que en AutoCAD accede a un menú específico, y se pueden realizar otrosusos con el botón derecho.

    Además, se pueden utilizar los botones en combinación con las teclas MAYÚSy CTRL. Enprincipio, AutoCAD asigna el menú de cursor de Modos de referencia a estascombinaciones, pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones parafacilitar el trabajo. Las asignaciones en AutoCAD se presentan en la tabla siguiente:

    Botón Función

    Botón izquierdo (Clic) Señalar: opciones de menú, botones, puntos del dibujo

    Botón izquierdo (Doble clic) Señalar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar botones,sobrescribir valores en casillas.

    Botón izq. (Pulsar y arrastrar) Modificar ventanas, desplazar barras de herramientas

    Botón central (si existe) Menú de cursor de Modos de referencia.

    Botón derecho Menú de cursor contextual, personalizar herramientas

    MAYús+Botón central (si existe) Menú de cursor de Modos de referencia.

    MAYúS+Botón derecho Menú de cursor de Modos de referencia.

    CTRL+Botón derecho Menú de cursor de Modos de referencia.

    CTRL+ MAYús -Botón derecho Menú de cursor de Modos de referencia.

    Tabla 1.4. Funciones de los Botones del Ratón

    El menú contextual

    Se denomina de esta manera al menú flotante que aparece en la posición del cursor cuandose pulsa un botón (con o sin combinación de teclas) del ratón. Así, el menú de Modos de

    referencia, muy utilizado en AutoCAD, aparece cuando se pulsa el botón central, si existe, ola combinación MAYÚS+Botón derecho y las demás indicadas en la Tabla 1.4 .

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    A partir de la versión 14 se incorpora un menú de cursor contextual asociado al botónderecho, es decir, un menú flotante que modifica su aspecto y ofrece diferentes opciones enfunción del proceso que se esté desarrollando en ese momento, o la posición del punteroseñalador. Algunos de los menús contextuales disponibles en AutoCAD son los siguientes:

    Menú de explorador de Windows. Se despliega si el puntero se encuentra en uncuadro de selección de archivos. Corresponde al menú homólogo de Windows ycontiene opciones de visualización de los archivos, arreglo de iconos, creación decarpetas, propiedades, etc. La habilitación de las opciones depende de si hayarchivos seleccionados (resaltados) o no.

    Menú de modo de diálogo. Se despliega mientras se encuentran en pantalladeterminados cuadros de diálogo, como el de gestión de capas. Éste contieneopciones para crear capas, seleccionarlas, establecer filtros de selección, etc.

    Menú de visualización en tiempo real. Se despliega durante la visualizacióndinámica en tiempo real. Contiene opciones de zoom, encuadre, órbita 3D, etc.También se despliega un menú similar durante la presentación preliminar deimpresión de dibujos.

    Menú de edición por pinzamientos. Se despliega cuando existe algún pinzamientoactivo en algún objeto. Contiene las opciones de edición por pinzamientos talescomo desplazar, girar, escalar, simetría, etc.

    Menú por defecto. Se despliega cuando no hay ningún comando en curso y ningúnobjeto seleccionado. Contiene opciones generales de cortar y pegar, deshacer yrehacer, zoom y encuadre, etc.

    Menú de modo de edición. Se despliega cuando hay objetos seleccionados, sinningún comando en curso y sin que haya pinzamientos activos. Contiene diversasopciones de edición, dependiendo de la naturaleza de los objetos.

    Menú de modo de comando. Se despliega cuando hay un comando en curso ycontiene las opciones propias de dicho comando, incluyendo INTRO como unaopción más.

    NOTA: Desde OPCIONES se controla el funcionamiento del botón derecho.

    1.4.6. Los menús desplegables

    Son los diferentes menús incluidos en la Barra de Menús. Alguno de ellos, como el deEdición , respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estándar en otrosprogramas de Windows. El resto de menús se ha diseñado para reflejar los procedimientosde trabajo con AutoCAD, agrupando aquellos comandos de naturaleza similar yproporcionando al usuario una utilización más cómoda y lógica de los mismos. La letrasubrayada en cada menú representa la combinación de teclas aceleradoras de acceso almismo (pulsando ALT+Ietra). Una vez desplegado el menú, si se pulsa la letra subrayada seaccede a cada opción. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinaciónde teclas equivalentes (por ejemplo CTRL+Npara NUEVO).

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    La presentación de las opciones en los menús desplegables responde a las siguientesconvenciones:

    Una flecha triangular a la derecha, indica que se despliega un menú de cascada.

    La letra subrayada indica la tecla de acceso, una vez desplegado el menú.

    Unos puntos suspensivos indican que la opción llama a un cuadro de diálogo.

    Una señal a la izquierda indica que la opción se encuentra activada.

    El texto en gris claro indica una opción no disponible en el contexto actual.

    Menús de cascada

    Algunas opciones de los menús desplegables tienen una flecha a la derecha, lo que indica lapresencia de un menú de cascada . Con sólo posicionar el cursor encima de la opción, sedespliega un submenú con opciones relacionadas con la principal, tal y como muestra laFigura 1.4 .

    Figura 1.4. Menús desplegables en cascada

    Rutinas Express

    Consisten en una serie de rutinas de utilidad procedentes de un menú aparte al de AutoCADdenominado EXPRESS. Corresponden a las denominadas rutinas de Bonus en la versión14, con alguna modificación. Al cargarse, se añade un menú desplegable con el nombre deExpress que contiene el acceso a dichas utilidades, y también cuatro barras deherramientas. Por defecto, este menú se carga al entrar en AutoCAD.

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    1.4.7. Las Barras de Herramientas

    Incluyen la mayoría de los comandos de AutoCAD en forma de botones con un icono

    dibujado en su interior. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes dela pantalla, o se pueden superponer sobre el área gráfica en forma de barras flotantes . Paraque cualquier barra pueda ser flotante basta con arrastrarla, pulsando en las dos líneas “enrelieve” que hay al comienzo (o en uno de sus bordes fuera de los botones), y situarla dondese quiera. De igual forma, una barra flotante podrá anclarse arrastrándola hasta el bordedeseado de la pantalla. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra, seimpide su anclaje y así se pueden situar barras de herramientas no ancladas, en las zonasde los bordes de pantalla.

    Por defecto, AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra demenús desplegables: la denominada Estándar con las herramientas más comunes de AutoCAD y también de Windows, y la dePropiedades de objeto con herramientas de controlde capas, colores y tipos de línea. También es habitual que muestre la de Dibujo y la deModificar. Los botones de herramientas presentan los siguientes aspectos reseñables:

    La información o pista, que es el texto que aparece unos segundos con el nombredel botón. Se muestra al mantener el puntero del ratón sobre él, sin pulsar.

    La información de ayuda, que aparece en la parte inferior de la pantalla.

    La pequeña flecha en la parte inferior derecha de algunos botones, indica que se vana desplegar nuevos botones de herramientas derivadas o con opcionespredeterminadas. Para ello, se mantiene pulsado el ratón sin soltar, y se desplazahasta uno de los botones desplegados. Éste pasará a ocupar la posición principalpuesto que ha sido el último utilizado.

    Visualización de barras de herramientas

    La visualización de las barras de herramientas se controla desde el menú Ver>Barrasde herramientas , que ejecuta el comando BARRAHERR. Se muestra un cuadro dediálogo con una lista de barras de herramientas disponibles en el grupo de programas actual(por defecto ACAD). El usuario activa las que desea, y éstas se desplieganautomáticamente en pantalla. También se puede acceder de una manera rápida a un menúcontextual con todas las barras disponibles, pulsando el botón derecho del ratón sobrecualquier botón de herramienta.

    1.4.8. Los cuadros de diálogo

    Muchos de los comandos del programa permiten una mejor gestión de sus múltiplesopciones mediante los denominados Cuadros de Diálogo. La Figura 1.5 muestra comoejemplo el aspecto del cuadro utilizado para la administración de estilos de texto:

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    Figura 1.5. Ejemplo de Cuadro de Diálogo

    La interfaz gráfica de AutoCAD a partir de la versión 14 está completamente integrada en lade Windows. Los cuadros de gestión de archivos utilizan el Explorador de Windows paraacceder a las carpetas y archivos. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadropermite seleccionar varios archivos es posible utilizar los métodos de selección de Windowscomo mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados, o la teclaMAYÚSpara seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos.

    Cada cuadro se compone de una serie de áreas de trabajo con diferentes elementos del tipo

    de listas, casillas, botones, etc. Como ocurría en los menús, el carácter subrayado denota lacombinación de tecla ALT+carácter que accede directamente al elemento. Con la teclaTAB también se accede, pero de una manera secuencial, recorriendo todos los elementos(hacia delante con TAB y hacia atrás con MAYÚS+TAB).El elemento al que se accede semuestra resaltado. Los tipos de elementos presentes en los cuadros de diálogo son lossiguientes:

    Pestaña o lengüeta. Permite acceder a las diferentes «fichas» en que se encuentrandistribuidas las opciones de un cuadro, cuando sonabundantes o de diversa naturaleza.

    Casilla de lista. Permite gestionar listas de términos, como nombres de archivos,patrones de sombreado, capas, etc. Dependiendo del tipo de lista, el usuario puedeseleccionar uno o más términos. Si la lista no cabe en el espacio de la casilla, semuestra a la derecha una barra de exploración vertical que sirvepara explorar rápidamente la lista de términos. Las flechas enlos extremos superior e inferior desplazan la lista, término atérmino. Pulsando con el ratón en el espacio de la barra encimao debajo de la posición actual del botón deslizante, se despliega

    el listado una página por encima o por debajo.

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    Casilla de lista desplegable. Muestra sólo uno de los términos de lalista, pero presenta a la derecha una flecha apuntando hacia abajo. Al ser pulsada, sedespliega la lista de términos, incluyendo si es necesario una barra de exploración vertical.

    Botón de acción. Lleva un nombre o un icono sobre el propio botón y ejecutauna acción incorporada en el cuadro. Incluye las siguientes características:

    El botón Aceptar asume todas las especificaciones realizadas en el cuadro. PulsarINTROequivale a aceptar en la mayoría de los cuadros.

    El botón Cancelar desecha todas las especificaciones realizadas en el cuadro. PulsarESC equivale a cancelar.

    Un botón con puntos suspensivos tras el nombre, o un botón con sólo puntos

    suspensivos junto a una casilla, significa que llama a un nuevo cuadro de diálogo conopciones relacionadas.

    Un botón con el puntero del ratón pintado sobre su icono, significa que va a ocultarmomentáneamente el cuadro para que el usuario seleccione o señale algo enpantalla. Después, volverá a recuperarse el cuadro.

    Un botón con el nombre o el icono en gris claro significa que la acción no seencuentra disponible en el contexto actual.

    Casilla de activación o conmutador. Permite activar o desactivar un modo, o unparámetro de una opción. Muestra una casilla con una señal que se puede invocar oeliminar pulsando con el puntero. Si la señal está presente, indicaestado de activación.

    Botón excluyente. Botón perteneciente a una fila o columnade botones excluyentes entre sí, de manera que uno y sólouno puede estar activado.

    Casilla de valor editable. Muestra el valor actual de un parámetro o dato, permitiendoque el usuario pueda modificarlo. Para ello dispone de dos posibilidades: si se hacedoble clic sobre el contenido de la casilla, los caracteres que se introduzcan desde elteclado comenzarán un nuevo valor, desechando el existente; por el contrario, si se haceun simple clic, el cursor se introduce dentro de la casilla y el usuariopuede modificar el valor editando individualmente sus caracteres.

    Botón de imagen. Se trata de una imagen que, al ser pulsada, realiza laacción. En su versión más simple funciona como un simple botón de acción.En determinados casos, la imagen actúa en función del área de la misma

    sobre la que se pulse; este es el caso de la selección de ángulos para el punto de vista3D.

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    El término ULTIMO se puede encontrar al final de cualquier submenú. Activa elsubmenú anterior al actual, el cual a su vez podría activar otro anterior y asísucesivamente.

    También el término ASISTIR aparece siempre en la parte inferior. Accede a unsubmenú donde se encuentran los modos de selección de objetos, los filtros decoordenadas y algunos comandos relacionados.

    1.4.10. El tablero gráfico

    Un tablero gráfico o digitalizador es unperiférico alternativo al ratón, quecontiene un área de pantalla por dondese puede desplazar el cursor, y unaserie de casillas con comandos o datosasignados. El usuario desplaza sobre eltablero un dispositivo señalador conbotones, y señala una determinadacasilla o dentro del área de pantalla. Elmenú de AutoCAD distribuye el tableroen cuatro áreas alrededor de unrecuadro central que es el área depantalla.

    Figura 1.6 – Tablero de AutoCAD

    El menú de tablero y el menú de pantalla trabajan conjuntamente: designado un comandoen el tablero, éste aparece también en el menú de pantalla junto con sus posibles opcionesy parámetros. Todas las franjas en blanco entre áreas de casillas en el tablero, actúan comoINTRO si se señala con el cursor cualquier punto dentro de ellas. El botón número 0 deldispositivo es el que se utiliza como señalador. El resto de botones llevan asignadas una

    serie de funciones desde el menú de AutoCAD, que, para los cuatro botones habituales deldispositivo son (Tabla 1.5 ):

    Botón Función

    0 Botón señalador

    1 INTRO

    2 Activa el menú de cursor con los modos de referencia

    3 ESC (Cancelar)

    Tabla 1.5. Funciones asignadas a los Botones del dispositivo señalador

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    1.5. PROCEDIMIENTOS PARA LA ENTRADA DE DATOS

    Elegido un comando con cualquiera de los métodos anteriormente descritos, AutoCADnecesitará datos adicionales que, dependiendo del tipo de comando, podrán ser un punto enpantalla o coordenada en el dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliación oreducción, una distancia o dato constructivo de un objeto gráfico, etc. AutoCAD, de formainteractiva, indicará en la línea de comando o en cuadros de diálogo el tipo de datorequerido.

    Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. Es decir, cuando elusuario introduce un valor de 50, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario elque, en función de la escala con la que trabaja, las considera milímetros, metros, km., etc.

    1.5.1. Coordenadas

    Ante la solicitud de un punto se pueden indicar sus coordenadas por dos métodos:

    Modo explícito: Indicación del punto numéricamente desde el teclado.

    Modo implícito: Por medio de cualquiera de los dispositivos señaladores.

    Modo explícito

    Se trata de especificar las coordenadas introduciendo sus valores numéricamente desde elteclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes:

    A) Rectangulares absolutas: Se indica el puntomediante sus coordenadas X e Y referidas al origende coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano ( Fig.3.7 ). Para referenciar un punto en tres dimensiones,se añade la coordenada Z (si no se indica, seasume que es Z=0). Los valores están separados

    por comas y pueden ser enteros o decimales,positivos o negativos. Por ejemplo:

    Desde el punto: 27.3,-20 (indicaexplícitamente un punto en las coordenadas X=27.3e Y= -20.0).

    B) Polares absolutas: Se indica el punto mediante sudistancia al origen de las coordenadas, y el ángulo de ese vector de distancia enel plano X-Y (Fig. 3.7 ). Ambos valores van separados por el carácter menor

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    C) Rectangulares relativas: Permiten especificar unpunto referido, no al origen de coordenadas, sino alúltimo punto introducido (Fig. 3.8 ). El mecanismodiferenciador de este método respecto de losanteriores es que las coordenadas deben irprecedidas del carácter arroba @. Por ejemplo:

    Al punto: @35, 10 (el punto especificado estáa 35 unidades del anterior medidas en el eje X, y 10unidades en el eje Y).

    D) Polares relativas: El nuevo punto se indica según ladistancia y ángulo respecto al último punto

    introducido (Fig. 3.8 ). Dicho de otro modo, se indicanmódulo y ángulo del vector entre el punto último y elnuevo. El formato es: @distancia

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    Se admite cualquier valor, positivo o negativo, tanto para la distancia como paralos ángulos. Sin embargo, con el fin de obtener un mejor control de lascoordenadas obtenidas, lo habitual es que la distancia sea siempre positiva, elprimer ángulo positivo o negativo de 0 a 360, y el segundo ángulo comprendidoentre 90 y -90. Ambos ángulos deben estar separados por caracteres menor

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    Punto: 1-1/5,-2-3/4 (es el punto 1.20,-2.75)

    Punto: 5/4,2/10 (es el punto 1.25,0.2)

    Factor de escala: 2/3 (es el factor 0.66666...)

    C) Notaciones de ángulos: Se pueden introducir ángulos especificados en grados oradianes, añadiendo respectivamente los sufijos g o r detrás del valor numérico.También, se pueden indicar en el formato de grados (sufijo d de degrees),minutos (sufijo ' ) y segundos (sufijo " ). Por último, en unidades geodésicasmediante ángulos respecto a los puntos cardinales. Por ejemplo:

    Ángulo: 35g

    Ángulo: 3.1416/8r

    Ángulo: 35d30'20" Ángulo: N25E

    Modo implícito

    Designar un punto por el modo implícito consiste simplemente en indicarlo por medio delcursor o dispositivo señalador. Por tanto, posicionando el cursor sobre el punto deseado,bastará con pulsar el botón señalador (normalmente el izquierdo del ratón). En el caso deque ya se haya introducido un punto, y AutoCAD solicite otro punto o una distancia, se

    visualiza el denominado arrastre dinámico. Éste consiste en uno o varios objetos dinámicos(mostrados a puntos y en otro color) que siguen los movimientos del cursor, en espera deque el usuario señale en pantalla o introduzca los valores definitivos por teclado.

    Así, el proceso para dibujar un círculo en modo implícito sería el siguiente:

    Comando: C (como abreviatura de CIRCULO)

    Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangentetangente radio) 1 : (se señala directamente en pantalla el centro del círculo)

    Precise radio de círculo o [Diámetro] : (al desplazar el cursor, semuestra un círculo en arrastre dinámico. Si se señala un punto, la distancia de éste alcentro se toma como radio, y el círculo queda dibujado)

    1.5.2. Distancias y magnitudes numéricas

    Muchas solicitudes requieren la introducción de una magnitud numérica (por ejemplo, altura,anchura, radio...). Esto se puede hacer directamente desde el teclado, o bien mediante elcursor, señalando dos puntos en pantalla (la distancia entre ellos será el valor almacenado

    por AutoCAD). En algunos casos basta con indicar un solo punto (es el caso del radio de uncírculo, por ejemplo).

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    Los vectores de desplazamiento solicitados por determinados comandos como DESPLAZA,COPIA, etc., se pueden indicar también en cualquiera de los sistemas de coordenadasexplicados:

    Desplazamiento: 27,34.5 (coordenadas rectangulares)Desplazamiento: 150

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    1.5.3. Ángulos

    Del mismo modo que lo anteriormente expuesto, los ángulos se pueden introducir

    directamente desde el teclado (grados sexagesimales en notación decimal, en minutos ysegundos, radianes o ángulos geodésicos), o bien señalando dos puntos en pantalla con elcursor (AutoCAD almacenará el ángulo de la línea que los une). Los ángulos se medirándesde la posición de 0 grados, correspondiente al punto cardinal Este o las 3 horas del reloj, yen sentido antihorario, a no ser que se especifique otra cosa. En algunos casos AutoCADpedirá sólo el punto de destino, visualizando en modo de arrastre dinámico la línea resultante.

    1.5.4. Desplazamientos

    Determinados comandos requieren desplazamientos (por ejemplo DESPLAZA y COPIA).Para efectuarlos, AutoCAD necesita valores de incrementos de X e Y que le indiquen ladistancia por donde moverse. Esto se puede hacer desde el teclado, o bien indicando con elcursor un punto de dónde y un punto a dónde. En realidad, se trata de proporcionar unvector de desplazamiento mediante sus componentes X e Y.

    1.6. SISTEMAS DE COORDENADAS

    AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano (Fig.3.10 ) para la introducción de puntos y coordenadas en eldibujo, ya sea a través del teclado o por medio del dispositivoseñalador.

    Según sea ese sistema, se distingue el SCU o Sistema deCoordenadas Universal es, y el SCP o Sistema de CoordenadasPersonales .

    El primero, SCU , es un sistema fijo e inalterable dondeel plano de trabajo X-Y es el utilizado desde lasprimeras versiones de AutoCAD para dibujos de dos dimensiones, y el eje Z,perpendicular a dicho plano, permite elevar el plano X-Y o dar cierta altura a losobjetos de dibujo.

    A partir de la versión 10, el usuario puede definir un sistema de coordenadascualquiera, es decir, un SCP , donde el punto de origen, el plano X-Y, y la orientaciónde los ejes del nuevo sistema puede ser la que se quiera o determine dentro delespacio tridimensional del SCU. Los tres ejes del SCP serán siempreperpendiculares entre sí, con el fin de que el sistema resultante sea rectangular ocartesiano. Establecido un SCP, las coordenadas de todos los puntos quedanreferidas al nuevo sistema, y los objetos que se dibujen estarán orientados en elnuevo plano X-Y resultante.

    Figura 1.10. Sistema deCoordenadas Cartesianas

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    Para saber en qué sistema de coordenadas se estátrabajando, en la parte inferior izquierda del área gráfica sesitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos, ver la

    Figura 1.11 . Sólo cuando aparezca la letra U en el brazo deleje Y se tratará del Sistema de Coordenadas Universales.

    Cuando se introducen coordenadas por teclado, como se haexplicado en el apartado anterior, los valores numéricos serefieren al SCP actual. Para referirlos al Sistema Universal(SCU), independientemente de cuál sea el Sistema Personalactualmente establecido, se deberá introducir un asterisco * por delante de los valores numéricos. Por ejemplo:

    Punto: * 5,6.5,4.95 ó @*15

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    Por otra parte, cuando un usuario no está seguro de la sintaxis de un determinado comando,o si se encuentra a la mitad de la ejecución del mismo y no está seguro del siguiente paso,se puede pulsar F1 para abrir el cuadro de diálogo de ayuda de AutoCAD.

    Veamos brevemente las tres diferentes pestañas de que consta el sistema de ayuda de AutoCAD:

    Contenido: Muestra los nombres de la documentación en línea disponible paratemas de ayuda generales. Eligiendo uno de los iconos que representan libros,se despliegan los temas vinculados para los cuales existe documentación. A suvez, cada tema podría tener nuevos subtemas. Eligiendo al final el temaespecífico deseado, se abre la ventana de ayuda seleccionada (Fig. 3. 13).

    Figura 1.13. Ventana de ayuda para un tema específico.

    Otras opciones que permite la ventana de ayuda son:

    Abrir/Mostrar: Accede al tema seleccionado, «abriendo» el icono delibro que representa el tema (equivale a hacer doble clic sobre dichoicono). Si se trata de un tema específico final, el botón se convierte enMostrar y se abre la ventana de ayuda con sus explicaciones.

    Imprimir: Obtiene una copia en papel, a través de la impresora, del

    texto disponible para la ayuda seleccionada.

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    La ventana de ayuda sigue las características estándar de la ayuda en Windows. Unosbotones en la parte superior permiten acceder al cuadro inicial de Temas de ayuda , irhacia Atrás por las diferentes ayudas anteriormente solicitadas, ir directamente a un

    Glosario de términos, recorrer los temas de ayuda hacia delante o atrás, y, por último,enviar Comentarios vía Internet. También existen una serie de menús desplegables conopciones de mantenimiento y utilización de la ventana de ayuda. Determinados textos de laayuda, normalmente resaltados en verde, llaman a subtemas de ayuda. Se reconocenporque el cursor se convierte en una mano al pasar sobre ellos.

    Indice: Muestra un listado alfabético con todos los términos de ayuda posibles.Con cada letra que se escribe en la casilla inicial, el listado cambia para reflejar elprimer tema que empieza por dicha letra o letras. Una vez escrita la palabra a

    buscar completa, se escoge uno de los temas posibles que aparecen en la lista,haciendo doble clic. Esto abre un segundo cuadro de diálogo con un listado másdetallado de los temas que se relacionan con la palabra escrita, o bien se accededirectamente a la información disponible sobre el tema.

    Buscar: Crea una lista de palabras basada en todas las palabras clave que hay entodos los archivos de ayuda en línea. El proceso puede durar unos minutos, comose advierte mediante un mensaje, pero sólo es necesario hacerlo una vez. Cuandola lista está hecha, el usuario especifica una palabra de búsqueda y el programa

    localiza todos los temas en cuyo texto interior aparece esa palabra. Se puede afinarmás esta lista usando el botón Opciones . El botón Reconstruir vuelve agenerar la lista de palabras.

    1.7.2. Ayuda sensible al contexto

    También se puede utilizar la ayuda durante laejecución de un comando, simplementecontestando 'AYUDA (como comandotransparente) a cualquier pregunta delformato del comando o pulsando F1, siempreque éste no solicite un texto. De esta formaaparecerá en pantalla el texto de ayuda parael comando en curso y, en algunos casos,concretada a los parámetros solicitados por elcomando en ese momento. También sepuede utilizar este procedimiento cuando estáseleccionado algún menú desplegable.

    Figura 1.14. Texto de ayuda en los cuadrosde dialogo

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    Todos los cuadros de diálogo disponen de ayuda en línea. Los de diseño más antiguopresentan una casilla Ayuda que accede a la información disponible sobre el comando oprocedimiento invocado por el cuadro. Los de diseño más reciente (a partir de la versión 14)

    disponen de un botón de control con un signo ? junto al botón de control de cancelar, arribaa la derecha. Pulsando en él, el cursor adopta también la forma de un signo deinterrogación; basta señalar a continuación la casilla o botón deseado del cuadro, paraobtener el texto de ayuda disponible (Fig. 3.14 ).

    1.7.3. Otros documentos de ayuda

    Las herramientas de ayuda de AutoCAD incluyen, además de la ayuda en línea explicada enel apartado anterior, unas serie de documentos que se graban en disco al instalar el

    programa, a los cuales se puede acceder a través del menú desplegable de ? (Ayuda), oincluso desde el grupo de programas, sin necesidad de entrar en AutoCAD.

    Novedades - Esta opción del menú de ayuda provee al usuario con una listainteractiva de las nuevas características de AutoCAD. Cuando se seleccionaNovedades desde el menú de ayuda, se accede a un documento con un menú quecontiene las características nuevas. Colocando el cursor sobre una de ellas semuestra un cuadro de texto con una breve descripción. Haciendo clic sobre una delas características, se accede a un ejemplo animado con posibilidades interactivas.

    Asistente de aprendizaje - A partir de la versión 14, junto con el programa sesuministra un CD-ROM denominado AutoCAD Learning Assistance . Se trata de unaherramienta de formación interactiva y multimedia, que provee de un entorno deaprendizaje en el que se pueden adquirir los conocimientos y las habilidades paraque el usuario aprenda y perfeccione su manejo de AutoCAD.

    Support Assistance - Contiene información técnica sobre las soluciones que ofrece AutoCAD en diferentes entornos de funcionamiento.

    Autodesk en la Web - Despliega una serie de opciones para conectarsedirectamente a las diferentes páginas Web que sobre AutoCAD y su entorno tienedisponibles Autodesk. Muchos usuarios de AutoCAD pueden obtener en ella soporteen línea y acceder a la última información sobre productos, gestores, y próximasversiones. El acceso a estas páginas se puede hacer también mediante el comandoEXAMINAR.

    Acerca de AutoCAD - Llama a un comando de consulta denominado ACERCA. Estecomando muestra, sin más, un cuadro de texto con la versión de AutoCAD cargada,el número de serie y las condiciones de copyright .

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    2. UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

    Se consideran utilidades y comandos de ayuda al conjunto de procedimientos yherramientas que gestionan diferentes procesos necesarios a la hora de dibujar, aunque sinser comandos de dibujo en sí mismas, es decir, sin generar objetos de dibujo. Losparámetros básicos de ayuda al dibujo, a los que el usuario puede recurrir en cualquiermomento, son los siguientes:

    Unidades: tipo de unidades lineales y angulares en los que se va a trabajar,incluyendo sus formatos y precisiones.

    Escala: tamaño del área de dibujo en pantalla. En AutoCAD, los dibujos se realizana escala real. El programa trabaja con unidades abstractas de dibujo, y es el usuarioquien considera que esas unidades son milímetros, metros, kilómetros, etcétera. Elusuario puede calcular un área de dibujo en pantalla a la escala adecuada, o dibujarsin más y especificar el factor de escala a la hora de imprimir.

    Límites: límites del área de dibujo donde se va a trabajar. La rejilla se muestra sólodentro de los límites establecidos.

    Rejilla: matriz de puntos que se muestra en pantalla como referencia visual. Laseparación o intervalo entre puntos de rejilla puede ser modificada a voluntad.

    Forzado de cursor: matriz de puntos internos que obliga al cursor a moverse “asaltos”, por incrementos. Se utiliza para dibujar con comodidad a mano alzada, sinintroducir distancias. El intervalo entre puntos puede coincidir o no con la rejilla y estambién definido por el usuario.

    2.1. ASISTENTE DE INICIO DE UN DIBUJO

    Al abrir un dibujo existente, los valores de los comandos y las variables de sistema de

    AutoCAD se mantienen como estaban en el momento de guardar por última vez dichodibujo. Al empezar un nuevo dibujo, el usuario debe establecer los valores iniciales dedichos parámetros. Para ello, se le ofrece un asistente de Inicio con una serie de opcionespara establecer unidades lineales y angulares, un área de dibujo para trabajar a unadeterminada escala, y la posibilidad de insertar formatos normalizados de lámina.

    El cuadro de Inicio se muestra cada vez que se entra en AutoCAD y el cuadro deCrear nuevo dibujo , cuando se empieza un nuevo dibujo. Ambos son idénticos salvola opción de Abrir dibujo , que corresponde al comando ABRE . Tenemos las opcionesde Valores por defecto y Utilizar una plantilla, además de la opción

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    Utilizar un asistente . Esta última ofrece dos opciones de utilización del asistentepara establecer las especificaciones iniciales del dibujo ( Fig. 2.1 ).

    Figura 2.1. Cuadro de Inicio del Asistente

    2.1.1. Configuración rápida

    En este caso el asistente rápido muestra solamente un cuadro con dos especificaciones:

    Paso 1: Unidades. Se indica el tipo de unidades lineales a utilizar. Existen cincotipos que se explican mas adelante en el comando UNIDADES ( Apartado 4.2 ).

    Paso 2: Área. Se indica el área del dibujo mediante sus medidas de Longitud y Anchura (Fig. 2.2 ).

    Figura 2.2 - Cuadro del Asistente rápido

    En AutoCAD se trabaja siempre en medidas reales, por lo que si un usuario va a

    trabajar en un plano de un edificio, en metros, se introducirán las medidas reales dela parcela donde se trabajará o de la estructura a diseñar.

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    NOTA: Lo que hace esta opción es establecer los límites del dibujo, funcionando de la mismamanera que el comando LIMITES , estudiado también en este capítulo.

    2.1.2. Configuración avanzada

    El asistente avanzado muestra un cuadro con cinco especificaciones, dos de ellascoincidentes con el asistente rápido, salvo en una casilla. Los cuatro primeros pasoscorresponden a especificaciones de unidades lineales y angulares, que se explican en elcomando UNIDADES , en el Apartado 4.2.

    Paso 1: Unidades. Tipo de unidades lineales a utilizar y su precisión (Fig. 2.3 ).

    Figura 2.3 – Cuadro de Asistente avanzado, paso Unidades

    Paso 2: Angulo. Tipo de unidades angulares a utilizar y su precisión (Fig. 2.4 ).

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    Figura 2.4 – Cuadro de Asistente avanzado, paso Ángulo

    Paso 3: Medida de Angulo. Se indica el origen de ángulos (Fig. 2.5 ).

    Figura 2.5 – Cuadro de Asistente avanzado, paso Medida de ángulo

    Paso 4: Dirección de ángulo. Sentido positivo para los ángulos (Fig. 2.6 ).

    Figura 2.6 – Cuadro de Asistente avanzado, paso Dirección de ángulo

    Paso 5: Área. Se indica el área del dibujo mediante su Longitud y Anchura, tal ycomo se ha explicado en el asistente rápido.

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    2.1.3. Dibujar a escala en AutoCAD

    En AutoCAD, como ya se ha indicado en varias ocasiones, se trabaja siempre en medidas

    reales. Si un usuario quiere dibujar una pieza de 800 mm., introducirá la distancia 800. Siquiere trazar un muro de 12 metros, la distancia será 12. Si dibuja el trazado de unacarretera de 25 kilómetros, la distancia en el dibujo será de 25. En todos los casos, AutoCAD trabajará con unidades abstractas de dibujo, siendo el usuario quien considera losvalores como mm., metros o kilómetros. Para obtener su dibujo a escala, el usuario tienedos opciones:

    Trabajar sin referencias en pantalla, dibujando en medidas reales, sean cuales seanéstas. Al final, averigua cuál es la dimensión máxima de su dibujo y establece elfactor de escala que necesita para insertar una lámina de un determinado formato

    (A3, A2, A1, etc.). Ese mismo factor de escala lo especificará al imprimir el dibujo.Esta es la opción mas cómoda para trabajar.

    Trabajar con un formato o área de dibujo en pantalla, previamente calculado. Antesde empezar a dibujar, determina cuál es el tamaño resultante del área de dibujo, enfunción del formato de lámina que desea, la escala y el tipo de unidades en las queva a trabajar. Después dibuja en medidas reales, como siempre, pero viendo en todomomento en pantalla cómo va quedando su dibujo en la lámina. Al imprimir, deberáespecificar el factor de escala adecuado.

    Lo más cómodo es el sistema de trabajo con Espacio papel , que permite situar un dibujo de

    AutoCAD realizado con sus medidas reales, a cualquier escala dentro de una lámina depapel definida también con sus medidas reales. Después, se podrá imprimir la lámina depapel a su tamaño, es decir, 1=1. AutoCAD permite diseñar varias láminas de papel a la vezdentro de un dibujo; es lo que se denomina Presentaciones .

    2.2. FORMATOS DE UNIDADES

    Visualiza un cuadro de diálogo para

    especificaciones del formato de unidades ( Fig.2.7 ). Las opciones de este comando sepueden establecer también al empezar undibujo, desde el asistente avanzado delcuadro de Inicio, como se ha explicado en el

    Apartado 4. 1 . Los formatos de unidadesafectan al formato de representación de lascoordenadas en la Línea de Estado (tecla F6).

    Figura 2.7. Cuadro de diálogo Unidades de

    dibujo

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    Longitud: Determina especificaciones de las unidades lineales.

    Tipo. Existen cinco formatos de representación de unidades:o Científico: Unidades decimales expresadas en formato exponencial (número

    multiplicado por una potencia de base 10). Por ejemplo, 1.55E+01.

    o Decimales: Formato decimal, el más utilizado. Por ejemplo,15.50 .

    o Pies y pulgadas I : Unidades en Pies y Pulgadas, expresando las pulgadasen formato decimal. Por ejemplo, 1'–3 50" .

    o Pies y pulgadas II: Unidades en Pies y Pulgadas, expresando las pulgadasen formato fraccionario. Por ejemplo,1'-3 1/2" .

    o Fraccionales: Unidades decimales, representadas como fracciones. Porejemplo, 15 1/2 .

    Precisión. Especifica el número de decimales de precisión (de 0 a 8). Esto afectasólo a la representación y no a la definición interna de las cantidades. Siempre esposible introducir por teclado todos los decimales necesarios.

    Ángulo: Determina especificaciones de las unidades angulares.

    Tipo. Existen cinco formatos de representación de ángulos:o Grados decimales: Los ángulos se miden y representan según una

    circunferencia de 360 grados (sexagesimales) en formato decimal. Porejemplo, 45.0000 .

    o Gra/Min/Seg: El mismo tipo de ángulos sexagesimales, perorepresentándose en el formato Grados/Minutos/Segundos. Por ejemplo,45d0'0" . Los sufijos utilizados son:

    d Grados (Degrees)

    ' Minutos

    " Segundos

    o Grados: Los ángulos se miden en grados centesimales, según una

    circunferencia de 400 grados. Se identifican con el sufijo g . Por ejemplo,50.000g .

    o Radianes: Los ángulos se miden en radianes (una circunferencia contiene 2 π radianes). Se identifican con el sufijo r . Por ejemplo, 0.7854r .

    o Unidades topográficas: Los ángulos se miden según su orientacióngeográfica respecto de los cuatro puntos cardinales. El formato es elsiguiente:

    El primer parámetro (N/S ) representa la dirección de referencia Norte o Sur apartir de la cual se mide el ángulo. El valor de éste se introduce enGrados/Minutos/Segundos (siempre un valor menor de 90 grados). El último

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    parámetro (E/O ) indica hacia dónde se mide el ángulo, si hacia el Este ohacia el Oeste. Por ejemplo, N 45d0'0" E .

    Precisión. Especifica el número de decimales de precisión (de 0 a 8).

    En el sentido horario. Especifica si el sentido positivo de los ángulos es el horario,en lugar del habitual antihorario.

    Unidades de dibujo para bloques de DesignCenter: Especifica las unidades de dibujopara los bloques insertados desde DesignCenter .

    Dirección...: Este botón, situado en la parte inferior delcuadro, despliega un nuevo cuadro para controlar elorigen de los ángulos (Fig. 2.8 ).

    La dirección que se va a tomar como origen de ángulosse indica señalando el punto cardinal correspondiente. Siel origen de ángulos deseado no coincide con ningunode los cuadrantes, la casilla otro activa la casilla Ánguloy el botón para designar en pantalla.

    Figura 2.8. Cuadro de diálogoControl de dirección

    NOTA: La gestión de las unidades también se puede realizar desde la línea de comando utilizando –UNIDADES .

    2.3. DEFINICIÓN DE LOS LÍMITES DEL DIBUJO

    El comando LIMITES permite definir el área de trabajo del dibujo. Los límites implican lossiguientes aspectos:

    Los límites activados hacen que se emita un mensaje de aviso en el caso de que elusuario señale algún punto fuera de dichos límites.

    Definen el área donde se despliega la rejilla.

    Determinan la porción del dibujo visualizada mediante ZOOM Todo , en el caso deque los límites sobrepasen o sean iguales a la extensión del dibujo.

    Este comando se ejecuta desde la línea de comandos, su formato es el siguiente:

    Comando: LIMITES

    Redefina límites de Espacio modelo:

    Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] :

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    Esquina inferior izquierda. Determina los límites del dibujo mediante sus esquinasinferior izquierda y superior derecha que se introducen mediante el dispositivoseñalador o numéricamente desde el teclado.

    ACT. Si se activan los límites con esta opción, AutoCAD no permite especificarningún punto fuera de los límites, advirtiéndolo mediante un mensaje.

    DES. Desactiva los límites, con lo que AutoCAD no impondrá restricciones a la horade especificar puntos. No obstante, la rejilla y el Zoom Todo seguirán ateniéndose alos límites.

    2.4. MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS

    Una potente herramienta que nos presenta AutoCAD es la posibilidad de señalar puntosconcretos en el dibujo de manera sencilla, mediante referencias como punto final,centro , etc.

    NOTA: Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap , para facilitar la visiónde las referencias a objetos y utilizarlas de forma más eficiente. La manera más rápida deacceder es mediante el BOTÓN CENTRAL del ratón, o si no se tiene, con SHIFT + BOTÓNDERECHO. Podemos hacer aparecer también la barra de Referencia a objetos .

    Las opciones básicas que nos aparecen ( Fig. 2.9 ) son:

    Intersección ortogonal: define el punto deintersección entre dos líneas: una vertical que pasepor el primer punto seleccionado, y una segundahorizontal que pase por el segundo punto señalado.

    Desde: para dibujar a una cierta distancia desde unpunto que ya existe.

    Filtros para puntos: Permite coger del punto dereferencia solo la coordenada o coordenadas que

    se especifican en el filtro.Punto final: de un arco o línea. Punto medio de unarco o línea.

    Intersección: entre dos entidades.

    Intersección ficticia: si las entidades no están enel mismo plano, la intersección se encuentraproyectando sobre un plano, y si las dos líneas notienen una intersección real AutoCAD busca la

    intersección que se produciría si se alargaran hastaencontrarse en el espacio 3D.

    Figura 4.9. Menú emergente de

    Referencia a Objetos

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    Extensión: (Nuevo en AutoCAD) Para tomar como referencia la extensión (o ‘alargamiento’)de una línea o arco. Seleccionamos la línea o arco que queremos extender y luego el puntorequerido.

    Centro: de un arco o circulo.Cuadrante: Selecciona el cuadrante de un circulo o arco (0, 90, 180, 270 grados).

    Perpendicular: Selecciona el punto de una entidad que define la perpendicular respectouna línea desde el punto introducido.

    Paralelo: (Nuevo en AutoCAD) Permite dibujar líneas paralelas a otras.

    Tangente: de un arco o círculo.

    Punto: se toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto puntodesignado.

    Inserción: Selecciona el punto de inserción de un bloque, texto, atributo o forma.

    Cercano: el más cercano al cursor que pertenezca a una entidad.

    Ninguno: elimina cualquier referencia activada.

    Si seleccionamos Parámetros de referencia a objetos... podremosconfigurar las referencias desde la ventana de configuración Parámetros de Dibujo .

    Figura 2.10. Cuadro de Dialogo Parámetros de Dibujo / Referencia a Objetos

    En la Solapa de Referencia a Objetos podremos seleccionar las referencias quequeremos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas cada vez.

    NOTA: Si pulsamos el botón de Opciones tendremos una configuración avanzada desdedonde podremos cambiar cosas como el tamaño del punto de mira, etc..

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    2.5. FORZADO DE CURSOR

    Este comando ofrece, a través de un cuadro de diálogo ( Fig. 2.11 ), una serie deherramientas de ayuda para el dibujo: resoluciones de forzado rectangular y polar, ángulosde rastreo polar, y modos y rastreo de referencia a objetos. En AutoCAD, este comandoengloba a DDAMODOS de versiones anteriores y al comando REFENT , mantenido porrazones de compatibilidad, que accede directamente a la ficha Referencia aobjetos .

    Figura 2.11. Cuadro de diálogo Parámetros de dibujo / Ficha