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    Diplomado InternacionalIngeniera Estructural

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    ETABSExtend Three Dimensional Analysis of Building System

    Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones

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    INDICE

    Manual de uso (Guia de Usuario )

    Pag.

    Iniciando Modelo 5

    Lista general de Menu en pantalla 17

    Menu File (Archivo) 19

    Menu Edit (Editar) 24

    Menu View (ver) 87

    Menu Define (Definir) 96

    Menu Draw (Dibujar) 125

    Menu Select (Seleccionar) 127

    Menu Assign (Asignar) 128

    Menu Analyze (Analizar) 139

    Menu Display (Mostrar) 140

    Menu Design (Disear) 141

    Menu Detailing (Detalle) 144

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    ETABS (Anlisis Tridimensional extendido de Edificaciones)

    ETABS es un programa de anlisisy diseo de sistema de edificaciones, que desde hace mas de 30 aos

    ha estado en continuo desarrollo para brindarle al ingeniero

    una herramienta confiable, sofisticada y fcil de usar.

    ETABS 2013 posee una poderosa e intuitiva interfaz grafica con

    procedimientos de modelaje, anlisis, todos integrados usando

    una base de datos comn. Aunque es fcil y sencillo para

    estructuras simples, ETABS tambin puede manejar grandes y

    complejos modelos

    de edificios,

    incluyendo un

    amplio rango de

    comportamientos no lineales, hacindolo la

    herramienta predilecta para ingenieros

    estructurales en la industria de la construccin.

    ETABS es un sistema completamente integrado. Detrs de

    una interfase intuitiva y simple, se encajan poderosos

    mtodos numricos, procedimientos de diseo y cdigos internacionales de diseo que funcionan

    juntos desde una base de datos. Esta Integracin significa que usted crea solo un sistema de modelo de

    piso y sistema de barras verticales y laterales para analizar y disear el edificio completo.

    Las convenciones de entrada y de salida usadas corresponden a la terminologa comn de edificaciones.

    Con ETABS , los modelos se defines de forma lgica: piso

    por piso, viga por viga, columna por columna, tramo por

    tramo, muros por muros y no como corrientes de puntos

    y elementos no descritos como lo hacen la mayora de los

    programas para fines generales. As la definicin

    estructural es simple, ordenada y significativa

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    Iniciando un Modelo

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    En esta ventana el programa nos da la opcin de iniciar un Nuevo modelo o Abrir un modelo existente.

    Si seleccionamos New Model(Nuevo Modelo)seguimos la siguiente Ruta

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    Luego de establecer la opcin deseada, se observar la siguiente ventana

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    Nota: Custom Grid Spacing (Espaciado de la cuadrcula personalizada) y Custom Story Data

    (Personalizada Alturas de Pisos), estas opciones son para configuraciones partculas.

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    Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos,

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    Staggered Truss : Estructura de Acero utilizando armaduras espaciales

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    Flat Slab : Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre capiteles

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    Flat Slab with Perimeter Beams: Estructura de Concreto armado utilizando losas macizas sobre

    capiteles y vigas perimetrales.

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    Waffle Slab: Estructura de Concreto Armado utilizando losas reticulares y capiteles

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    Con las condiciones de nuestro modelo establecido obtenemos,

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    Lista general de Men en pantalla

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    ETABS trabaja con cuatro unidades bsicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. El programa ofrecediferentes sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir como Kip, in , F

    o N, mm, C. El tiempo siempre se mide en segundos.

    Se hace una distincin entre masa y peso. La masa se usa para calcular la inercia dinmica y para todas

    las cargas causadas por la aceleracin del suelo. El peso es la fuerza cuando especifique valores de peso,

    unidades de masa al especificar valores de masa.

    Luego de iniciado el modelo, se requiere un ajuste del set de unidades, estas se convierten en las

    unidades base. Aunque despus el usuario puede cambiar dichas unidades.

    La medida angular siempre usa las siguientes unidades

    Geometra : La orientacin de cortes, siempre se mide en grado

    Los desplazamientos rotatorios:Se mide en radianes

    La frecuencia : Se mide en ciclos / segundos (Hz)

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    1.

    File (Archivo)

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    1.e Import(Importar)

    1.f Export (Exportar)

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    1.g Print Graphics (Imprimir Grficos)

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    1.h Create Report (Crear Reporte)

    Se crea un reporte del proyecto realizado.

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    1.i Capture Picture (Capturar Imagen)

    1.j Project Information ( Informacin del Proyecto)

    Se modifican y se muestra la informacin del proyecto

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    2. Edit (Editar)

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    2.a Undo/Redo/Copy /Cut/Delete/Paste

    Son opciones de dibujo que se utilizan para:

    Deshacer

    Rehacer

    Cortar

    Copiar

    Pegar

    Borrar

    2.bAdd to Model from Template(Aadir al Modelo de Plantilla)

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    2.c Edit Stories and Grid Systems (Editar Pisos y Sistema Espacial de Referencia)

    Todas las ubicaciones del modelo se definen respecto al sistema espacial de referencia (Grids System)

    con un ngulo global. Este es un sistema de coordenadas cartesiano (rectangular), donde los tres ejes

    denominados X,Y,Z son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla de la mano derecha.

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    Modify / Show Story Data (Mostrar / Modificar pisos)

    Mater Story ( Piso Maestro) : Nivel Referencia

    Similar to : Indica que el piso es similar a alguno definido como piso maestro. Esto implica que al

    realizar cambios en el piso maestro automticamente se realizaran en sus similares

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    Modify/ Show Grid System (Modificar / Mostrar Sistema de Ejes)

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    2.d Add Grids Lines at selected Joints (Agregar un Sistema Espacial de Referencia a partir de

    puntos seleccionados )

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    30

    2.e Replicate (Replicar)

    Funcin utilizada para realizar replicas.

    2.e.1 Rplicatipo :Linear

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    Ejemplo:

    Tenemos tres objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los mismos.

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    Ya seleccionado los elementos vamos a Men > Edit > Replicate > Linear

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    Con estas opciones ya especificadas obtenemos lo siguiente:

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    2.e.2 Rplica tipo : Radial

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    Ejemplo:

    Tiendo el objeto lineal y el punto en el plano XY, se selecciona el objeto lineal y se buscan las

    coordenadas del punto de referencia.

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    Luego de esto vamos Men > Edit > Replicate > Radial.

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    2.e.3 Rplicatipo :Mirror

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    Ejemplo:

    Teniendo los objetos lineales y el plano de simetra en el plano XY, se seleccionan los objetos lineales, y

    se obtienen las coordenadas del plano de simetra.

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    40

    Ya seleccionado vamos a Men > Edit > Replicate > Mirror

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    Con estas opciones especificadas obtenemos lo siguiente:

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    2.e.4 Rplica tipo :Story

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    Ejemplo:

    Tiendo el piso o el elemento que se desea replicar se selecciona.

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    Luego vamos Men > Edit > Replicate > Story

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    45

    Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

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    Modify / Show Replicate Options for Assigns (Modificar /Mostar opciones de rplicas para asignar)

    Esta opcin permite establecer previamente aquellas propiedades que van a pertenecer a loselementos generados en la rplica.

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    2.f Extrude (Extruir)

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    48

    2.f.1 Extrude Joints to Frames (Extruir Puntos a Lneas)

    Se utiliza para generar un objeto lineal a partir de un punto.

    2.f.1.a Tipo :Lineal

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    Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo .

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    50

    Despus procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Linear Extrusion

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    Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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    52

    2.f.1.b Tipo :Radial

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    Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan los nodos de los mismo.

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    54

    Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Joints to Frames > Radial Extrusion

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    Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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    56

    2.f.2 Extrude Frames to Shells (Extruir Lneas a Areas)

    Se utiliza para generar reas a partir de un objeto lineal.

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    2.f.2.a Tipo : Linear

    Ejemplo : Teniendo un objeto lineal, se selecciona el mismo.

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    58

    Luego de haber seleccionado procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells >

    Linear

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    59

    Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

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    Ejemplo : Teniendo un objeto lineal, se identifica el punto de referencia a partir del cual queremos que

    este gire, seleccionamos el objeto lineal.

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    62

    Procedemos a ir a Men > Edit > Extrude > Extrude Frame to Shells > Radial

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    Ya especificadas las opciones correspondientes obtenemos lo siguiente:

    2.g Merge Point (Unir puntos)

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    64

    2.h Align Joints / Frames / Edges (Alinear puntos/Lneas / Ejes)

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    2.h.1 Align Joints to (X,Y,ZOrdinate)

    Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales, se selecciona el nodo que se desea alinear.

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    Se procede a seleccionar el nodo que se desea alinear, luegoMen > Edit > Align Joints / Frames /Edges.

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    2.h.2 Trim Frame Object (Cortar Objeto Lineal)

    Ejemplo: Teniendo dos objetos lineales en el plano XY, se procede a seleccionar estos objetos y el nodo

    del objeto lineal que se desea cortar.

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    Luego vamos a Men > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Trim

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    Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

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    71

    2.h.3 Extend Frame Object (Extender Objeto Lineal)

    Ejemplo: Considerando dos objetos lineales en el plano XY, se seleccionan estos objetos y el nodo delobjeto lineal que se desea extender.

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    72

    Luego vamos a Menu > Edit > Align Joints / Frames / Edges > Extend

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    Ya especificada la opcin correspondiente obtenemos lo siguiente:

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    74

    2.i Move Joints / Frames / Shells (Mover Puntos / Lneas / rea)

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    76

    Luegovamos a Men > Editar > Edit Shells > Expand / Shrink Areas

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    Una vez establecida la distancia que deseamos acortar o expandir

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    78

    2.k.2 Divide Shells (Dividir rea)

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    80

    Y obtenemos

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    81

    2.k.2.b Cookie Cut Floor Objects at ( ) degree

    Seleccionando el rea y los puntos de referencia, se selecciona

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    82

    Con un ngulo de 45 grados, teniendo los puntos y rea seleccionados, se obtiene

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    2.k.2.c Divide Quadilaterals /Triangles into ( ) by ( ) areas

    Al seleccionar el rea y elegir esta opcin

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    84

    Obtenemos

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    85

    2.k.2.d Divide Quadilaterals /Triangles at

    Al seleccionar el rea y elegir esta opcin

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    86

    Obtenemos

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    87

    3.

    View (Vista)

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    88

    3.a Set 3D view ( Vista en 3D)

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    89

    3.b Set Plan View (Vistas en el plano)

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    90

    3.c Set Elevation View ( Vista en Elevaciones)

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    3.d Set Buildings View Limits ( Vista de Limites del Edificio)

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    92

    3.e Set Display Options (Establecer opciones de pantalla)

    Con esta opcin se exponen de los elementos seleccionando , los elementos o efectos que se desean ver

    y se deseleccionan los que no deseamos ver en la pantalla.

    3.e.1 General

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    3.e.2 Object Assignments

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    3.e.3 Other Assignments

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    4.

    Define (Definir)

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    97

    4.a Material Properties (Propiedades de los materiales)

    Las propiedades son asignadas a cada objeto para definir el comportamiento estructural de cada

    objeto en el modelo. Algunas propiedades, como materiales y secciones, se denominan

    entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos.

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    Luego de seleccionar el tipo de material, y el grado del mismo procedemos a editar las propiedades

    del material que vamos a agregar

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    4.b Sections Properties (Propiedades de las secciones)

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    100

    4.b.1 Frame Sections (Secciones para Lneas)

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    101

    Para agregar una nueva propiedad

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    102

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    104

    Tipo : I / Wide Flange ( Doble T)

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    105

    Tipo: Double Angle (2L)

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    106

    Tipo: Box tube (Tubos Rectangulares)

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    108

    Si seleccionamos la opcin de Modify / show Rebar, observaremos el siguiente recuadro

    Para Vigas

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    Tipo: SD (Diseador de Secciones)

    Permite dibujar y definir secciones de cualquier forma geomtrica, tanto en concreto armado como de

    acero

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    110/145

    110

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    111/145

    111

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    112/145

    112

    Tipo: Nonprismatic (No prismtica)

    Donde:

    Absolute: La distancia se mantiene fija independientemente de la longitud del objeto lineal.

    Variable: La distancia varia en funcin de la longitud total del objeto lineal y de las distancias

    absolutas definidas en el elemento.

    Nota: Si se define slo una longitud absoluta, las dos restantes se modifican manteniendo su

    proporcionalidad definida inicialmente.

    La variacin de inercias EI33y EI22 , decimos que:

    Linear: Variacin lineal, el valor de EI33vara linealmente a lo largo de la longitud del segmento.

    Parabolic:Variacin parablica, el valor de

    varia linealmente a lo largo de la longitud del

    segmento.

    Cubic:Variacin parablica, el valor de

    varia linealmente a lo largo de la longitud del

    segmento.

    Nota: Para EI22 aplica de igual manera.

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    113/145

    113

    4.b.2 Slab Sections

    Modeling Type esta opcin me permite seleccionar diferentes tipos de elementos como :

    Membrane:Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 2 grados de libertad

    con deformacin U1 y U2 en el plano del elemento, el desplazamiento perpendicular a su plano U3 y las

    rotaciones R1 y R2 estn liberados. La matriz de rigidez de un elemento tipo membrana est en funcin

    del mdulo de elasticidad y de su rea.

    Plate: Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 3 grados de libertad con

    deformacin (Traslacin U3 perpendicular al plano y dos rotaciones R1 y R2). La matriz de rigidez de un

    elemento tipo plate est en funcin del mdulo de elasticidad y de su inercias.

    Shell:Elemento de rea de tres o cuatros nodos. En cada Nodo se obtienen 5 grados de libertad condeformacin ( tres traslacionU1, U2 y U3 y dos rotaciones R1 y R2). Son estables de forma

    independiente ante cargas perpendiculares y en el plano del elemento. Representa la suma de una

    Membrana con un plate.

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    114

    4.b.3 Deck Section

    Elemento de rea tipo membrana, que transmite sus acciones en una sola direccin por ancho tributarioa sus elementos de apoyo.

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    4.d Diaphragms (Diafragmas)

    Diferentes tipos de diafragmas

    El diafragma Rgidose aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas, Vigas) que conformanla estructura poseen en conjunto una rigidez significativa en termino del modelo que se est analizando,

    obtenindose in comportamiento general como cuerpo rgido en el plano.

    El diafragma Semi-rgido o Flexiblese aplica cuando en un plano horizontal los elementos (Losas , Vigas)

    que conforman la estructura No posee la rigidez suficiente para comportarse como un cuerpo rgido en

    el plano, es decir, al aplicar cargas se obtienen deformaciones relativas significativas.

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    4.i Functions (Funcin)

    Las funciones se utilizan par describir como varia una carga en funcin al periodo o tiempo. Las

    funcines son solamente necesarias para ciertos tipos de anlisis; ellas no son usadas para anlisis. Una

    funcin es una serie de pares de datos digitalizados.

    Funciones de espectro de respuesta: Son funciones de aceleracin seudoespectrales contra periodo

    para usarse en anlisis dinamico. En este programa los valores de aceleracin en la funcin son

    adoptados ya normalizados, esto es , las funciones a si misma no son adoptadas para tener unidades.

    Funciones tiempohistoria: Son funciones donde se presenta la variacin de una componente (Fuerza ,

    desplazamiento, velocidad, Aceleracion) vs tiempo. Permiten obtener la respuesta de la estructura paracada instante de tiempo.

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    4.k Mass Source (Fuente de Masa)

    Tipos de Definicion de Masa

    From Self and Specified Mass : Define la masa del peso propio de la estructura y de las masas a

    aadidas. From Load: Define la masa de las cargas. En esta opcin puedes especificar las cargas de las

    cuales se requiere obtener la masa de la estructura

    From Self and Specified Mass and Loads:Defin la masa debido al peso propio de laestructura,

    por las masas aadidas y por las cargas impuestas.

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    118

    4.n. Load Patterns

    Para el Self Weight Multipler, solo se incorporar un factor multiplicador del peso propio igual o mayor a1.00 en el caso de carga Muerta. Los dems casos deben tener 0 para no contemplar el peso propio otra

    vez.

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    119

    Para los casos de carga Seismic, se tienen diversas opciones:

    1)

    Seleccionar alguna de las normas preestablecidas(IBC2000, IBC2003, NEHRP 97, UBC 97, BOCA

    96, etc). En esta opcin de definen los parmetros de las normas para la aplicacin de cargas

    ssmicas estticas.

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    120/145

    120

    2)

    User Coefficient :En esta opcin se aplican coeficientes para la carga ssmica esttica.

    3) User Loads :En esta opcion se aplican directamente la cargas por piso.

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    121/145

    121

    4.p Load Cases (Casos de Carga)

    En esta ventana podemos:

    Agregar casos de carga

    Modificar casos de carga

    Agregar copia casos de carga

    Mostrar y modificar los caso de carga

    Borrar casos de cargas

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    122/145

    122

    Para agregar un caso de carga tenemos la siguiente ventana

    Mtodo de combinaciones Modal

    CQC: Combinaciones Cuadrtica Completa

    SRSS : Raz cuadrada de la suma de los cuadrados

    Absolute:Suma de los resultados en valor absoluto de cada carga establecida.

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    123/145

    123

    4.q Load Combinations (Combinaciones de Carga)

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    124/145

    124

    Luego de haber seleccionado, la opcin desea procedemos a

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    125/145

    125

    5.

    Draw ( Dibujar)

    En este men se encuentran las siguientes opciones de dibujo

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    126/145

    126

    Draw Wall Stacks (Dibujar grupo de muros)

    Con esta opcin se pueden agregar grupos de muros predefinidos por el programa, permitiendo este

    realizarle modificaciones al mismo.

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    127/145

    127

    6.

    Select

    6.a Select

    Se utiliza para seleccionar elementos en la pantalla.

    Nota:Para la opcin Deselect se utilizan las mismas opciones.

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    128/145

    128

    7.

    Assign (Asignar)

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    129/145

    129

    7.a Joint ( Punto)

    Asignar a Juntas y Puntos, diferentes propiedades y tipos de reacciones.

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    130/145

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    131/145

    131

    7.b Frame (Lneas)

    Asignar propiedades a objetos lineales

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    132/145

    132

    Section Properties (Propiedades de secciones)

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    133/145

    133

    Properties Modifiers (Modificadores de Propiedad)

  • 8/10/2019 Manual Etabs 2013 _KARLOS

    134/145

    134

    7.c Shells (reas)

    Asignar propiedades a objetos de rea.

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    135/145

    135

    Pier Label (Etiqueta de Pier)

  • 8/10/2019 Manual Etabs 2013 _KARLOS

    136/145

    136

    Floor Auto Mesh Options (Opciones de Divisiones de reas)

  • 8/10/2019 Manual Etabs 2013 _KARLOS

    137/145

    137

    7.e Joints Loads (Carga en puntos)

  • 8/10/2019 Manual Etabs 2013 _KARLOS

    138/145

    138

    7.f Frame Loads (Carga en Lneas)

    7.g Shell Load (Cargas de rea)

  • 8/10/2019 Manual Etabs 2013 _KARLOS

    139/145

    139

    8.

    Analyze (Anlisis)

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    140/145

    140

    9.

    Display ( Mostrar )

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    141/145

    141

    10.

    Design (Disear)

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    142/145

    142

    10.a Steel Frame Design ( Diseo de elementos en Acero)

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    143/145

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    144/145

    144

    11.

    Detailing( Detalle)

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