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LA MULTIMEDIA EDUCATIVA EN LA PRÁCTICA DOCENTE Silvia Martínez Ver 20.09.16 Resumen: Abastract: Este artículo pretende contribuir a la mejora de la docencia normalista, desde una perspectiva innovadora, dando cuenta del análisis de evidencias de ciertos recursos multimedia que implementan los futuros docentes durante el proceso de desarrollo de aprendizaje de los adolescentes que cursan la educación básica y que llevan a una reflexión sistemática de la práctica docente. La metodología de investigación adoptada ha sido un estudio no experimental descriptivo y de campo donde los resultados obtenidos muestran que cuando los recursos multimedia se incorporan considerando las características, intereses y participación de los sujetos y de las condiciones existentes, se contribuye al logro de aprendizajes significativos, la mejora de la docencia, la planificación didáctica e interacción eficaz con los alumnos. Permite descubrir fortalezas y carencias, en torno al nivel de dominio y manejo de las tecnologías hacia las TAC y en un mediano plazo al empoderamiento y participación (TEP). This article aims to contribute to the improvement of the normalist teaching, from an innovative point of view, giving account of the analysis of evidence of certain multimedia resources to implement the future teachers during the development process of learning of teenagers who attend the basic education and that lead to a systematic reflection of the teaching practice. The research methodology adopted has been a not experimental study descriptive and field where the results obtained show that when the multimedia resources are incorporated considering the characteristics, interests and participation of the subject and of existing conditions, contributes to the achievement of significant learning, the improvement of teaching, didactic planning and effective interaction with students. Allows you to discover strengths and shortcomings, around at the level of the domain and handling of the technologies toward the TAC and in a medium term to empowerment and participation (TEP) PALABRAS CLAVE. Práctica docente, multimedia educativa, competencias profesionales y sujeto docente.

La multimedia educativa en la práctica docente · 2016. 9. 21. · LA MULTIMEDIA EDUCATIVA EN LA PRÁCTICA DOCENTE Silvia Martínez Ver 20.09.16 Resumen: Abastract: Este artículo

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  • LA MULTIMEDIA EDUCATIVA EN LA PRÁCTICA DOCENTE

    Silvia Martínez

    Ver 20.09.16

    Resumen: Abastract:

    Este artículo pretende contribuir a la mejora de la

    docencia normalista, desde una perspectiva

    innovadora, dando cuenta del análisis de evidencias

    de ciertos recursos multimedia que implementan los

    futuros docentes durante el proceso de desarrollo de

    aprendizaje de los adolescentes que cursan la

    educación básica y que llevan a una reflexión

    sistemática de la práctica docente. La metodología de

    investigación adoptada ha sido un estudio no

    experimental descriptivo y de campo donde los

    resultados obtenidos muestran que cuando los

    recursos multimedia se incorporan considerando las

    características, intereses y participación de los

    sujetos y de las condiciones existentes, se contribuye

    al logro de aprendizajes significativos, la mejora de la

    docencia, la planificación didáctica e interacción

    eficaz con los alumnos. Permite descubrir fortalezas y

    carencias, en torno al nivel de dominio y manejo de

    las tecnologías hacia las TAC y en un mediano plazo al

    empoderamiento y participación (TEP).

    This article aims to contribute to the improvement of

    the normalist teaching, from an innovative point of

    view, giving account of the analysis of evidence of

    certain multimedia resources to implement the

    future teachers during the development process of

    learning of teenagers who attend the basic education

    and that lead to a systematic reflection of the

    teaching practice.

    The research methodology adopted has been a not

    experimental study descriptive and field where the

    results obtained show that when the multimedia

    resources are incorporated considering the

    characteristics, interests and participation of the

    subject and of existing conditions, contributes to the

    achievement of significant learning, the improvement

    of teaching, didactic planning and effective

    interaction with students.

    Allows you to discover strengths and shortcomings,

    around at the level of the domain and handling of the

    technologies toward the TAC and in a medium term

    to empowerment and participation (TEP)

    PALABRAS CLAVE. Práctica docente, multimedia educativa, competencias profesionales y sujeto docente.

  • Introducción.

    El Plan y programa de estudio 2011 de Educación Básica, reconoce que los cambios

    educativos deben responder al avance continuo de la sociedad, a sus necesidades

    económicas, sociales e incluso políticas, es decir, la educación debe transformarse,

    por ello la inclinación al fortalecimiento de competencias para la vida, que no

    incluyen sólo aspectos cognitivos sino los relacionados con lo afectivo, la naturaleza

    y la vida democrática.

    El presente artículo da cuenta de la aplicación de la multimedia educativa durante

    las jornadas de trabajo docente en las escuelas secundarias donde fueron

    asignados los estudiantes del 7°y 8° semestre de la Licenciatura en Educación

    Secundaria con especialidad en Biología y Química. Destacando el hecho de que el

    uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC) en la educación,

    han evolucionado a pasos agigantados al gestionar nuevos ambientes acorde a los

    planteamientos de la RIEB (Reforma Integral de la Educación Básica), por esta

    razón es pertinente analizar el impacto de la multimedia educativa como material

    educativo en la práctica docente de los estudiantes de la Escuela Normal de

    Tlalnepantla.

    Los docentes en formación a través del uso de la multimedia han manejado

    documentos impresos en formatos digitales, integrando fuentes diversas y

    seleccionando eficientemente la información. A partir de ello se construye en el aula

    una cultura informática empleando diferentes instrumentos y herramientas en un

    escenario interactivo y proactivo en favor del aprendizaje de las Ciencias acorde al

    programa curricular de educación secundaria.

    Se impulsó el interés de los alumnos de educación básica para realizar las

    actividades de manera voluntaria, dando así significado a sus aprendizajes y

    comportamientos, de manera que manifestaron un verdadero gusto por la actividad

    escolar, comprendiendo su utilidad personal y social.

    Emplear la argumentación, el análisis de situaciones cotidianas, identificar

    problemas, formular preguntas, proponer diversas soluciones; seleccionar y

  • aprovechar los recursos tecnológicos y científicos para profundizar y ampliar el

    aprendizaje de manera permanente, son las tareas académicas a que se enfrentan

    los docentes en formación durante el último tramo de su carrera profesional como

    Licenciados en Educación Secundaria, evidenciando con ello las competencias

    profesionales alcanzadas hasta el momento en su trayecto formativo en la Escuela

    Normal y puesta en práctica en la Escuela Secundaria.

    Tales consideraciones fueron el sustento para incorporar la multimedia como

    material educativo durante el ejercicio docente, posibilitando favorecer la

    comprensión de conceptos, procesos, principios y que los adolescentes construyan,

    enriquezcan o modifiquen sus concepciones alternativas.

    Ahora bien al implementar los recursos multimedia se consideraron las inquietudes

    de los mismos estudiantes de educación secundaria con quienes se trabaja, ya que

    el interés de hacer el aprendizaje más vivencial y cercano los incentiva a querer ver

    la ciencia desde otra perspectiva y no solamente en el aula de clases, parte de ello

    se debió a que los docentes en formación al realizar la planeación de sus clases

    tomaron en cuenta esas ideas e inquietudes, así como la identificación del estilo de

    aprendizaje predominante en ellos a favor de desarrollar un aprendizaje significativo

    a través del empleo de los recursos tecnológicos pertinentes y disponibles.

    Las fases que se atendieron y le dieron consistencia a la presente iniciativa se

    enmarcan desde una situación diagnóstica respecto a las condiciones contextuales

    en que se desarrolló la práctica docente y las habilidades digitales de los

    normalistas; la implementación de los recursos multimedia considerados en la

    planeación áulica inicial, los logros obtenidos con el uso de los recursos didácticos

    más frecuentes y finalmente una valoración global del impacto de los mismos en el

    ejercicio docente efectuado por los normalistas.

    Materiales y método. Explicar cómo se ha realizado la investigación con qué

    materiales, experiencias, estudios y métodos. Dónde y cómo se ha realizado, qué

    fuentes bibliográficas se han consultado.

  • Paradigma metodológico en la investigación educativa

    El desarrollo de esta investigación reconoce y parte de considerar superado el

    debate en que ha transitado la investigación educativa durante varias décadas,

    respecto a la discusión entre el empleo de una metodología basada en el paradigma

    cualitativo interpretativo o cuantitativo-positivista, al que posteriormente se le une la

    perspectiva crítica, aunque ésta última entra en dicho conflicto en menor medida.

    El paradigma positivista, caracterizado básicamente por una metodología de corte

    cuantitativo, se ha asociado con un marcado reduccionismo al aplicarse dentro del

    ámbito educativo, ya que, si bien satisface ciertos criterios de rigor metodológico,

    sacrifica el análisis de otras dimensiones relevantes del hecho educativo.

    Por su parte, el paradigma interpretativo, también denominado cualitativo,

    fenomenológico, naturalista, humanista o etnográfico, nace desde una visión

    alternativa y opuesta al caso anterior, sustituyendo las nociones científicas de

    explicación, predicción y control, características del positivismo, por las nociones de

    comprensión, significado y acción, en función a referentes y nuevas necesidades

    sociales de las investigaciones, cuestionando que el comportamiento social esté

    gobernado por leyes universales y que los resultados de las investigaciones puedan

    ser objeto de generalización. En cuanto al paradigma sociocrítico surge como

    respuesta al reduccionismo del primero y a la falta de compromiso para la

    intervención en la realidad del segundo, introduciendo la ideología de forma explícita

    y la autoreflexión crítica en los procesos de conocimiento.

    Desde esta visión se cuestiona la supuesta neutralidad de la ciencia, apostando por

    la intervención y transformación en los procesos educativos, actualmente se admite

    la diversidad epistemológica y la pluralidad metodológica como referente básico

    para la fundamentación de la investigación educativa (Latorre, 1997).

    Hace aproximadamente dos décadas que se comienza a aceptar la necesidad de

    integrar ambas perspectivas en pro de una mejora en la investigación educativa.

    Hay que tener en cuenta que la investigación en este ámbito tiene normalmente

    propósitos múltiples, exigiendo habitualmente el empleo de una diversidad de

  • métodos e instrumentos, los cuales pueden desarrollarse conjuntamente con el fin

    de proporcionar una información que de forma individual sería imposible lograr,

    produciendo a su vez un enriquecimiento notable de los resultados logrados en las

    investigaciones desarrolladas dentro de este campo científico.

    Cabe precisar que desde hace unos años, se están planteando propuestas

    analíticas basadas en enfoques globalizadores, también denominados ecológicos,

    en los que se integran de forma simultánea los elementos básicos del proceso de

    enseñanza-aprendizaje: profesor (incluyendo los aspectos metodológicos),

    alumnos, curriculum y sus interrelaciones en la práctica educativa.

    Ahora bien reconociendo que la metodología se refiere al estudio y la forma como

    nos acercamos al conocimiento del objeto de estudio y que para analizar la

    incorporación de los recurso tecnológicos en el aula de las escuelas secundarias,

    por parte de los docentes en formación, es preciso puntualizar que la metodología

    seleccionada para esta investigación fue mixta, en donde se incorporó la

    observación de casos particulares y la técnica del cuestionario como instrumentos

    de recogida de información.

    En este orden de ideas se comparte la visión de que una investigación más de corte

    cualitativo permite recuperar la forma como los sujetos crean y reflejan el marco

    social que les rodea, al mismo tiempo, orientan la explicación de los trabajos en los

    modos, formas, en que los sujetos construyen y otorgan sentido a su vida, su

    proyecto de trabajo, su significación personal, su quehacer profesional, su

    concepción ante el mundo, entre otras cosas. Es en este marco en que se inscribió

    el presente trabajo para dar voz a los propios sujetos de investigación que también

    fueron objeto de ella.

    Diseño de la investigación

    En un entorno de universalización de la educación en general, México enfrenta

    nuevos retos para satisfacer las demandas de equidad, acceso y niveles de calidad

  • en el proceso de enseñanza aprendizaje, de tal manera que ha surgido como

    necesidad en educación básica concebir un modelo pedagógico general

    sustentable, a partir de las reales posibilidades de nuestro sistema educativo para

    incursionar en la incorporación y avance de las TIC en educación secundaria.

    Una vía para dar solución a esta demanda es la aplicación de medios y métodos

    que promuevan la actividad cognoscitiva y creadora de los estudiantes, la

    Multimedia educativa implementada por los docentes constituye en parte una

    solución para el desarrollo del autoaprendizaje en el educando.

    Teniendo en cuenta que hoy en día el desarrollo científico técnico tiene como rasgo

    la automatización cada vez más creciente de los procesos tecnológicos se

    consideran los recursos computacionales como los medios más efectivos para el

    control y la dirección de los diferentes procesos productivos.

    En este marco se realizó la investigación de Multimedia educativa bajo un diseño

    no experimental, transversal descriptivo y de campo, enmarcado en un enfoque

    mixto. Reconociendo que la investigación no experimental es aquella que se realiza

    sin manipular deliberadamente variables, se basa fundamentalmente en la

    observación de fenómenos tal y como se dan en su contexto natural para analizarlos

    con posterioridad. En este tipo de investigación no hay condiciones ni estímulos a

    los cuales se expongan los sujetos del estudio, los cuales son observados en su

    ambiente natural.

    Bajo este diseño se recolectaron datos en un solo momento, en un tiempo único.

    Su propósito esencial fue describir variables y analizar su incidencia e interrelación

    en un momento dado; abarcó varios subgrupos de personas que realizaron su

    Trabajo Docente en 10 escuelas secundarias del área de influencia de la Escuela

    Normal de Tlalnepantla: cuyo objetivo fue indagar la incidencia y los valores en que

    se manifiesta el uso e impacto de los materiales multimedia empleados. El

    procedimiento consistió en observar a los docentes en formación durante sus

    prácticas profesionales y el empleo del recurso multimedia, registrar el tipo de

  • material empleado, los aprendizajes que manifestaron los adolescentes y el impacto

    de esos materiales didácticos; haciendo una descripción de lo acontecido.

    La población objeto de estudio fueron los docentes en formación de séptimo

    semestre de la Licenciatura en Educación Secundaria durante el desempeño de su

    Trabajo Docente en las Escuelas de Educación Básica. En este sentido, la población

    muestra quedó constituida por veinte cinco (25) sujetos.

    Las etapas de recuperación de información que se efectuaron en esta investigación

    a efecto de contar con los elementos empíricos y datos concretos para su

    tratamiento y análisis en el apartado de resultados, fueron:

    A. Diagnóstico de las competencias docentes

    Esta etapa de diagnóstico nos permitió tener un panorama general sobre las

    condiciones y habilidades digitales que poseen los docentes en formación a efecto

    del diseño y uso de los recursos multimedia más pertinentes para su incorporación

    en la atención de los contenidos curriculares correspondientes.

    B. Diseño de la estrategia

    La investigación revisó los resultados obtenidos que se sintetizan en tres aspectos:

    Planeación. Depende del estilo del docente, la preparación para la docencia y

    la percepción que tiene sobre la asignatura que imparte. Los docentes en

    formación señalaron que la planeación se preparó a partir de las indicaciones

    con los titulares de las asignaturas de Ciencias I y III de la Escuela Secundaria

    asignada, tanto de forma individual como el apoyo del trabajo colaborativo

    entre pares

    Intervención. Las opiniones fueron divididas, pero en general se usa una

    estrategia similar que incorpora el uso de la multimedia educativa como

    recurso didáctico, ya que los futuros docentes reconocen que esta formas de

    trabajo les genera buenos resultados y les permite adecuar las actividades a

    los estilos de aprendizaje de los alumnos.

  • Evaluación. Los docentes en formación valoran los procesos que subyacen en

    su práctica a efecto de dar cuenta de las actividades planteadas y el impacto

    que tienen en el aprendizaje de los adolescentes. Por lo que tuvieron la libertad

    de establecer sus propios criterios de evaluación, ante la carencia de un

    programa institucional de evaluación

    C. Desarrollo e implementación del recurso multimedia

    En general la implementación de los recursos tomó en cuenta:

    Las características generales de los alumnos (nivel de desarrollo cognitivo,

    conocimientos previos, estilos de aprendizaje, entre otros)

    El contenido curricular en particular que se abordó correspondiente al programa

    curricular de Ciencias en los grupos de primer y tercer grado de secundaria.

    Se dosificó en la planeación didáctica correspondiente, los aprendizajes

    esperados a alcanzar y la recuperación de las evidencias que dan cuenta del

    logro de la iniciativa pedagógica implementada.

    Específicamente los docentes en formación implementaron actividades de

    reconocimiento al esfuerzo, iniciativa y compromiso de los adolescentes,

    acorde a sus características de autoestima e identidad, así como a su espíritu

    de competencia y liderazgo.

    Así mismo se efectuó el monitoreo del progreso y aprendizaje del alumno.

    D. Valoración de los recursos multimedia implementados

    En esta etapa de recuperación de la experiencia de los normalistas al implementar

    la multimedia como recurso educativo, se efectuó el análisis de un instrumento de

    autoevaluación aplicado a los docentes en formación y un instrumento de

    evaluación contestado por el titular de la asignatura de Ciencias donde el normalista

    realizó sus jornadas de trabajo docente, aunado a las evidencias recuperados por

    los diferentes actores y participantes respecto al impacto de esta experiencia de

    ejercicio docente.

  • Resultados.

    Como producto del análisis de los instrumentos de recogida de datos (cuestionarios,

    entrevista a titulares de asignatura y docentes en formación y registro de

    observación) tenemos:

    Habilidades digitales y estilos de aprendizaje

    Tanto los docentes en formación como los alumnos de educación secundaria están

    familiarizados con la computadora y el acceso al Internet así como a las redes

    sociales Facebook, Twiter y Messenger, entre otros, tienen experiencia en utilizar

    programas de edición de fotos, videos, texto, entre otros. De acuerdo a los

    resultados de la encuesta aplicada a los docentes en formación respecto al nivel de

    habilidad que tienen para el manejo del recurso tecnológico computacional, se

    obtuvo que el 40% tienen en promedio un nivel de dominio intermedio y el 30% es

    avanzado en el manejo computacional en general.

    Analizando estos datos encontramos que tienen un dominio aceptable en el manejo

    del procesador de texto, la presentación con diapositivas y la edición de imágenes;

    así mismo en el uso de buscadores de internet y el correo electrónico, no así el chat.

    Respecto al manejo de software para la edición de video y el audio el dominio grupal

    se encuentra dividido mientras en promedio el 52% tiene desarrollada una habilidad

    intermedia para su uso, un 24% lo hace de manera inicial y el otro 24% no lo utiliza.

    Estas habilidades digitales se ven reflejadas en la implementación de los recursos

    multimedia durante la realización de las prácticas profesionales en las Escuelas

    Secundarias por los futuros docentes, apoyándose en sus fortalezas

    prioritariamente.

    Se identificó que el estilo de aprendizaje predominante que manifiestan los

    adolescentes acorde al modelo de Programación lingüística, también llamado

    visual, auditivo y kinestésico (VAK), cae en el rango de visual (24.1%), obteniendo

    una cifra ligeramente mayor respecto al rango kinestésico 20.3%) y el auditivo logra

    el 23.1%.

  • Esta preferencia por la representación visual significa que los alumnos visuales

    aprenden mejor cuando leen o ven la información de alguna manera; en una

    conferencia, por ejemplo, preferirán leer las fotocopias o transparencias a seguir la

    explicación oral, o, en su defecto, tomarán notas para poder tener algo que leer. La

    capacidad de abstracción y la capacidad de planificar están directamente

    relacionadas con la capacidad de visualizar.

    En la entrevista abierta que realizaron los sujetos de estudio a los adolescentes, a

    efecto de identificar sus intereses para el diseño de las secuencias didácticas en las

    asignaturas de Ciencias comentaron que quieren romper con la monotonía de solo

    recibir clases teóricas, ya que desean realizar experimentos sobre los temas que

    se trabajan, pero la falta de laboratorio escolar no posibilita que se atienda esta

    expectativa, situación que retomaron los docentes en formación para dar respuesta

    a través de los simuladores en el aula y en el laboratorio mismo, aunado a que los

    alumnos realizan sus investigaciones previas en casa y el docente es el encargado

    de acercar el recurso tecnológico (simuladores) para que los adolescentes

    socialicen sus indagaciones, consolidan sus ideas, aclaren sus dudas y logren

    fortalecer sus saberes.

    En promedio los salones de clase en las diez escuelas secundarias donde se

    analiza la aplicación de la multimedia educativa albergan entre 30 a 50 estudiantes,

    el mobiliario (bancas, vidrios, pizarrones, mesas y sillas de los docentes) se

    encuentra en estado poco favorable, pues existe la carencia de bancas, las mesas

    y sillas para los docentes en mal estado, los vidrios están rotos o incluso no hay, y

    esto provoca la inadecuada ventilación de los salones, incluso se observa también

    en el laboratorio, que no hay suficiente paso de aire dentro de él, y en otros espacios

    más. Su infraestructura computacional es escasa, sólo 5 instituciones cuentan con

    sala de computación habilitada con 20 equipos en promedio; proporcionan el

    servicio de uno a dos videoproyectores móviles para atender las necesidades

    académicas del alumnado y el servicio de internet es para el área administrativa.

    Logros de la aplicación de tres recursos multimedia

  • 1.- El uso del video

    La aplicación del video se utilizó selectivamente durante los tres momentos básicos

    de la secuencia didáctica; para introducir el tema, para su desarrollo o cierre,

    dependiendo del aprendizaje esperado y la temática curricular, así como la decisión

    de cada docente. Entre las características que se identificaron es que estos videos

    eran de corta duración (5 a 20 minutos) y con un lenguaje no muy técnico, asimismo

    se cuidó no abusar de este recurso a efecto que no resultara monótono y poco

    innovador, para el logro de los aprendizajes esperados.

    Desde la experiencia de los docentes en formación este recurso sirvió de apoyo

    para el enriquecimiento de sus clases teóricas, primero se abordó una introducción

    y después se reforzaron los conocimientos con un video, apoyándose en un guion

    de observación con la intención de mantener la atención en el contenido de la

    proyección.

    Cabe puntualizar que el empleo del video cubrió una interacción de funciones

    incorporando otros apoyos como el texto y en ocasiones software específicos, con

    la visión académica de lograr los aprendizajes establecidos, conformando lo que

    Ardanza llama paquete didáctico. (1992).

    2. Elaboración de material en Microsoft Office PowerPoint.

    Al implementar las diapositivas los docentes en formación parten de reconocer que

    son medios audiovisuales de los llamados de «imagen fija», que ofrecen más

    posibilidades de iniciación en el aula a los medios de comunicación, por su facilidad

    de uso, su sencillez de manejo, simplicidad de manipulación, economía y

    accesibilidad. Una experiencia de uso fue hacer la presentación de una

    investigación para exponer ante el grupo: como actividad previa para la elaboración

    del material los adolescentes realizan una investigación en la biblioteca y una lectura

    del libro de texto, posteriormente diseñaron su presentación en Microsoft office

    PowerPoint en parejas.

  • Durante la investigación los estudiantes mostraron interés por recaudar la

    información y recabar imágenes que les permitieran ejemplificar el contenido a

    exponer. Durante la elaboración se visualizó que hay estudiantes que poseen un

    mayor manejo de esta herramienta porque en su presentación le colocaron efectos

    y sonido, situación que llamó la atención de sus demás compañeros durante la

    exposición y mayor atención a la hora de abordar el tema.

    3. Elaboración de tríptico en Microsoft Office Publisher como medio informativo.

    Otra de las experiencias significativas se inscribe en la elaboración de un tríptico

    para que los estudiantes de secundaria muestren sus saberes y expectativas sobre

    un contenido específico: Para atender el aprendizaje esperado sobre la

    comprensión del proceso de la descomposición de los alimentos, se recurrió a la

    lectura relacionada con el tema que se encuentra en el libro de texto.

    Una vez realizada la lectura se le solicitó al estudiante la realización de un tríptico

    en Microsoft Office Publisher dando muestras de su habilidad de análisis y crítica

    ante lo que lee; este recurso didáctico permitió evidenciar el desarrollo de la

    creatividad, el uso y manejo de la información, sin necesidad de recurrir a la copia

    textual del libro, logrando con ello expresarse libremente pero con argumento.

    4. Utilización de simulador como un medio de acercamiento en el tema de la

    estructura de Lewis.

    La actividad con el simulador consistió en llenar un cuadro con diferentes

    compuestos y representarlos mediante puntos alrededor de los diferentes

    elementos de la tabla periódica.

    Fue fácil de manejar porque solo se arrastraban los elementos que cumplen con la

    regla del octeto de acuerdo a Lewis, esta actividad les permitió a los adolescentes

    interactuar y visualizar los diferentes estructuras que se pueden formar así mismo

    existiendo una manipulación directa. Además de interactuar se divirtieron; en un

    inicio se mostraron sorprendidos al empezar a manipularlo pero una vez que la

    actividad se fue desarrollando empezaron a mostrar dudas acerca de la estructura

  • de Lewis, se logró retroalimentar a través de las dudas y debilidades que

    manifestaron los alumnos sobre el tema.

    Discusión.

    Ante el análisis e interpretación de los resultados obtenidos en la presente

    investigación es factible recomendar que la integración de las TIC a través del

    empleo de los recursos multimedia en el área de Ciencias de educación secundaria

    se continúe desarrollando de tal forma que se extienda a la mayor cantidad de

    instituciones de educación básica, ya que los resultados cuantitativos de la presente

    investigación permiten observar que los estudiantes obtienen un mejor nivel en las

    capacidades de adquisición de la información, el trabajo en equipo y las estrategias

    de aprendizaje.

    Si bien se hizo evidente un mejor uso de la información que obtienen los estudiantes

    con los diversos recursos multimedia educativos existentes, es necesario que se

    pase a la siguiente etapa de convertir la información en conocimiento, para lo cual

    es clave la mediación del profesor, a través del desarrollo de una serie de procesos

    cognitivos como son el análisis, abstracción, sistematización, utilización y

    transformación. Este es un aspecto que aporta un valor agregado a este tipo de

    iniciativa que incentiva a convertir la información en conocimiento, es decir dar paso

    firme hacia las TAC (tecnologías del aprendizaje y el conocimiento).

    Sin embargo cabe reconocer que la falta de formación docente en torno a las TIC y

    el de una estrategia educativa clara y concreta para la incorporación de los recursos

    multimedia en las clases provoca que no se creen las condiciones necesarias que

    favorezcan su uso pedagógico para el aprendizaje y la construcción de

    conocimientos de los sujetos que interactúan con ellos.

    Conclusiones.

  • La práctica docente ejercida nos lleva a reconocer que existen otras maneras de

    establecer y desarrollar competencias comunicativas e informáticas y se pueden

    adquirir a través de diversos productos en formatos digitales que promueven una

    cultura tecnológica como los videos, los reportes, las presentaciones, los textos

    multimedia y los simuladores en el laboratorio, entre otros.

    Estos medios posibilitaron que los normalistas desarrollaran en los adolescentes las

    competencias comunicativas e informativas, no quedándose sólo en las TIC sino

    dando un paso hacia las TAC, al demostrar su capacidad para analizar, investigar,

    ser críticos y argumentativos en la materia de Ciencias I y III, sin olvidar que también

    fue un vínculo expresivo para comunicar ideas, sentimientos, opiniones entre otras

    cosas.

    Se comparte la visión de que la nueva generación de adolescentes conoce y maneja

    la tecnología de forma más espontanea manifestando ciertas características:

    a) Los estudiantes superan a sus profesores en el dominio de estas tecnologías y

    tienen un acceso más fácil a datos, información y conocimiento que circulan en la

    red;

    b) viven en una cultura de la interacción; su paradigma comunicacional se basa en

    la interactividad al usar un medio instantáneo y personalizable como es el internet.

    Dejando en desventaja al docente que no maneja las TIC, al ser evidente que los

    alumnos tienen un acercamiento más temprano con las Nuevas Tecnologías y la

    comparten con sus profesores en el aprendizaje del aula, sin embargo, cuando a

    más temprana edad el alumno adquiere aprendizajes y su relaciona con éste mundo

    se le hace menos complejo, en cambio a los profesores les cuesta relacionarse y

    en ocasiones hasta temen para usarlos.

    Así mismo, podemos concluir que los resultados obtenidos muestran que cuando

    los recursos multimedia se incorporan considerando las características, intereses y

    participación de los sujetos y de las condiciones existentes, se contribuye al logro

    de aprendizajes significativos y a una percepción positiva de los profesores sobre la

  • mejora de su docencia, la planificación de sus clases y una mejor interacción con

    los alumnos.

    El impacto de la elaboración y exposición de los recursos multimedia se hizo

    evidente en las habilidades digitales que mostraron los adolescentes (creatividad,

    comunicación, colaboración, investigación y manejo de información), en la

    participación activa del alumnado y al involucrar los nuevos conocimientos en otras

    asignaturas como Español, Artes, Geografía y Asignatura Estatal, donde dieron a

    conocer un tema empleando los audiovisuales y diapositivas interactivas.

    Ahora bien, para cerrar las aportaciones de la multimedia, es necesario puntualizar

    que éstas no son para hacer las clases más divertidas como dicen algunos o para

    que aprendan a manejar herramientas y adquirir competencia digital como piensan

    otros, lo importante es entender que el cambio metodológico apoyado en las TIC

    permite trabajar las competencias (todas las competencias que necesitemos

    desarrollar) en entornos reales (y lo real hoy es también “lo virtual”).

  • Referencias.

    Ardanza P. (1992). El video didáctico en ciencias médicas (Ponencia). En: III Encuentro Iberoamericano de Cine

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