Death Race-LADA v1.1

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Reglamento carreras de coches ¡Post Apocalipsis!

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    Death Race - LADA Edition

    v1.1

    Death Race v0.7. A game of automotive combat by Ed and Joe Grabianowski http://www.robotviking.com/2009/06/03/project-death-race-open-alpha-playtest-rules/ Traducido y expandido por LADA Nota del traductor. Este reglamento reordena, corrige y, en algn apartado, incluso reempla-za algunas secciones del reglamento original, de acuerdo a nuestra experiencia de juego, siempre en beneficio de la diversin. En concreto, hemos modificado respecto a la versin v.07 de las reglas originales los siguien-tes aspectos: - Creacin de vehculos. Uno de los cambios ms relevantes. Hemos creado un sistema de creacin de coches para el juego para que cada jugador pueda disear su propio vehculo prcticamente desde cero y no se vea limitado por los modelos prediseados de la edicin original, que conservamos, pero que, evidentemente, con el nuevo sistema, han visto cambia-dos algunos de sus valores, adems de sus costes. - Coste de puntos. Al cambiar el sistema de puntos, los costes de puntos de vehculos, armas y equipo han sufrido modificaciones, en general redondendolos a mltiplos de 5. - Equipo y armas. Adems de modificar su valor en puntos, se han aadido algunos tipos de armas y equipo, para que haya un poco ms de variedad. - Movimiento cero. Hemos ampliado este tipo de movimiento para adecuarlo a distintos lan-ces del juego. - Salto. Hemos incluido este tipo de maniobra. - Modificadores por el terreno. Hemos aadido unas sugerencias a este respecto. - Colisiones. Hemos modificado las colisiones, sobre todo contra objetos fijos. - Combate. Hemos cambiado el sistema original por una tirada bsica para impactar.

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    DEATH RACE es un juego de combate entre coches. Blidos y furgones blindados luchan entre s con armas poderosas y colisiones terribles.

    En el mundo de Death Race, las megacorporaciones patrocinan duelos brutales en gigan-tescos estadios donde las cmaras de televisin captan la accin en alta definicin. Los mejo-res conductores no slo sobreviven, sino que se convierten en superestrellas. Asimismo, en circuitos de un cuarto de milla en los EEUU y Canad, los favoritos de cada ciudad se enfren-tan con sus propios equipos de bajo presupuesto, con la esperanza que vivir lo suficiente para hacer el gran tiempo.

    El objetivo de Death Race es proporcionar una rpida y emocionante experiencia en la que los conductores intentan locas acrobacias propias del cine de accin y provocar espectaculares destrozos. No est destinado a ser una simulacin de la fsica real de un coche o su rendimien-to real. Cada jugador de Death Race maneja un coche a escala 1/64 que lo representa en el campo de batalla. Cada coche tiene una carta que muestra los atributos bsicos del vehculo: Velocidad Mxima, Aceleracin, Conduccin, Puntos de Dao y valor de Embestir. Cada carta de coche tendr varias cartas de equipo junto a ella. Estas cartas muestran varias armas, blindajes u otras modificaciones instaladas en el coche, y los efectos en el juego de cada pieza de equipo. Por lo tanto, es posible personalizar completamente tu coche slo cambiando las cartas de equipo. 1. Preparacin del juego Adems de un coche, se necesitan algunas otras cosas para jugar a Death Race. Una gran su-perficie de juego de por lo menos 1x1 metros (3x3 pies en el original) ser la ubicacin del duelo. Las reas ms grandes son mejores; no dudes en experimentar con configuraciones inusuales. Con algunas cajas utilizadas como paredes y otras piezas de terreno hars el rea de juego ms interesante. Necesitars algunas pequeas reglas de plstico para medir el movi-miento, y, posiblemente, una cinta mtrica ms larga para las armas con mayor alcance. Cada jugador necesitar 1D20, 1D12, unos pocos D10, y, opcionalmente, algn que otro dado para la resolucin de ciertas situaciones. S, por fin tienes un uso para todos aquellos D12.

    Por ltimo, necesitars la plantilla de giros de Death Race. Se hace fcilmente recortando y uniendo las dos piezas con un remache de latn. Cualquier trozo de papel ser suficiente, pero con un papel ms grueso va a funcionar mejor. 2. Coste de puntos Un elemento importante de Death Race es el coste de puntos. Cada coche y pieza de equipo tiene un valor en puntos. A mejores coches y mejor equipo, ms puntos de coste. Un combate de Death Race tendr un lmite de puntos preestablecido. El coste combinado de puntos entre coche y equipo de cada jugador no puede exceder este lmite. Ten en cuenta que el equipo seleccionado para tu coche no tiene por qu coincidir con la miniatura utilizada en la mesa o cualquier automvil descrito en la carta de coche. Muchos jugadores eligen coches basados en sus miniaturas, pero no es necesario. Te aconsejamos que empieces tus primeras partidas con un lmite de 400 puntos, y a partir de ah, segn los escenarios y tu modo de jugar, valores el subir o bajar esa cifra. 3. Registro de atributos Algunos de los atributos de tu coche se modifican a lo largo del juego. Tus puntos de Dao disminuirn conforme recibas dao. Tu Velocidad cambiar a medida que pises el acelerador, los frenos, o sufras accidentes. Tu Nivel de Control (un nmero que explicaremos en detalle ms adelante) cambiar dependiendo de la velocidad y la dificultad de las distintas maniobras. El dao grave puede incluso reducir algunos de los atributos de tu coche. Tambin puedes realizar el seguimiento de ciertos efectos especiales que duran de turno en turno, como un coche que est girando o disparando.

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    Puedes registrar estas estadsticas con dados slo asegrate de usar dados distintos para saber qu dado sigue qu estado. Tambin puedes usar un bloc de notas, o poner tus cartas de coche en fundas de plstico y utilizar un rotulador de borrado en seco. Nosotros preferimos un lpiz y una goma, simple, barato y efectivo. 4. Coches Aqu estn las estadsticas que encontrars en una carta de coche normal:

    - Coste de puntos: El nmero de puntos que cuesta utilizar este vehculo, sin incluir equi-po. - Velocidad Mxima: La velocidad mxima del coche, expresada con un rango equivalente en mph. 1 pulgada equivale a 10 mph. En otras palabras, 90 mph tiene un rango de veloci-dad de 9. - Aceleracin: El incremento mximo de velocidad posible durante la fase de aceleracin. - Conduccin: Un bono para todas las tiradas de control hechas con este coche. - Puntos de Dao: La cantidad de dao que el coche es capaz de aguantar antes de ser des-truido. - Valor de Embestir: Una expresin tanto de la masa del vehculo como su capacidad da-ar otros coches al embestirlos.

    5. Equipo Aqu estn las caractersticas que encontrars en la descripcin del equipo:

    - Equipo ligero o pesado: Todo el equipo es ligero o pesado. El equipo ligero ocupa muy poco espacio o reemplaza componentes integrales del automvil. Puedes disponer de todo el equipo ligero que puedas comprar con tus puntos. En esta categora se incluyen equipos de orientacin, frenos antibloqueo, turbocompresores y control de traccin.

    El equipo pesado es grande y voluminoso. Un pedazo de equipo pesado ocupa un espacio de su coche. Cada coche tiene un mximo de cinco espacios disponibles: delantero, trasero, lado izquierdo, lado derecho y el techo. Una vez que hayas llenado los cinco espacios, no se puede aadir ms equipo pesado.

    El equipo ligero tiene un tipo, adems de su nombre, como Frenos o Inyector. Tu co-che slo puede tener una pieza de equipo ligero de cada tipo. No se puede tener dos compre-sores, por ejemplo. El equipo pesado no est sujeto a esta limitacin.

    - Coste de puntos: Cuntos puntos cuesta aadir este equipo a tu coche. - Efecto: La mayora del equipo modificar una o ms de las estadsticas bsicas de tu co-

    che, reducir algn efecto negativo, o dar a tu coche una habilidad especial. - Alcance: El alcance de las armas, en pulgadas. - Bonus de ataque: Las armas tienen un bonus a todas las tiradas de ataque realizadas con

    ese arma. - Dao: Cuntos dados hay que tirar para determinar cunto dao se hace cuando atacas.

    3d10 significa tirar tres dados de diez caras y sumar los resultados. - Municin: Las armas tienen una cantidad limitada de municiones.

    6. Espacios Todos los coches tienen cinco espacios donde puedes instalar el equipo: frontal, trasero, iz-quierda, derecha y techo. La ubicacin del espacio para el equipamiento defensivo no tiene importancia; se suma a tus puntos de impacto en general, pero no protege ms una parte del coche que otra. De hecho, no hay localizaciones de dao en Death Race. Todo el dao cau-sado a un vehculo se aplica directamente al total de puntos de dao.

    La ubicacin de los espacios de las armas s importa. Todas las armas tienen un arco de ac-cin de 180 grados. La lnea de fuego se explica con ms detalle en la seccin de combate.

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    Interceptor 440 puntos Vel. Mx: 9 Acel: 4 Conducc: 4 Embestir: 3 Armas Alcance Bonus Dao Municin 1 Ametralladora pesada 6 +2 1d10 25 (frontal) Equipo Chapa de embestida Control de traccin (+3 derrapes/trompos) P. Dao: 120 Velocidad Control Ejemplo de ficha de vehculo

    7. Secuencia del turno

    1) Fase Iniciativa. Cada jugador tira 1D20, suma la Conduccin de su vehculo y resta su nivel de control actual. El que obtenga el resultado ms alto puede decidir si quiere ser prime-ro o segundo durante este turno.

    2) Fase de aceleracin. Cada jugador establece la velocidad actual de su coche, y luego reajusta su nivel de control para que coincida con su velocidad actual.

    3) Fase de control (Derrapes y Trompos). Si en el turno anterior perdiste el control, re-suelve el derrape o el trompo AHORA. Si recuperas el control, puedes moverte normalmente en la siguiente fase, si no, tu movimiento ha terminado.

    4) Fase de movimiento A. El jugador que va primero en este turno resuelve el movimiento y las maniobras de su coche. Ver la seccin Movimiento para ms detalles.

    5) Fa