40
computer graphics & visualization How to make a Pixar Movie? The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

How to make a Pixar Movie?

The Animation PipelineFallbeispiel: Shrek

Page 2: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 2/41Janette Pitzschel

Überblick über den Animationsprozess

ProductionPre-Production Post-ProductionDevelopment

5-8 Wochen

Idee Drehbuch Storyboard

Page 3: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 3/41Janette Pitzschel

Überblick über den Animationsprozess

ProductionPre-Production Post-ProductionDevelopment

5-8 Wochen 1- 2 Jahre

Idee Drehbuch Storyboard

Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl

Page 4: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 4/41Janette Pitzschel

Überblick über den Animationsprozess

ProductionPre-Production Post-ProductionDevelopment

5-8 Wochen 1- 2 Jahre 1-2 Jahre

Idee Drehbuch Storyboard

Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl

Hauptanimation Shading Lighting Rendering Special Effects

Page 5: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 5/41Janette Pitzschel

Überblick über den Animationsprozess

ProductionPre-Production Post-ProductionDevelopment

5-8 Wochen 1- 2 Jahre 1-2 Jahre etwa 3 Monate

Idee Drehbuch Storyboard

Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl

Hauptanimation Shading Lighting Rendering Special Effects

Fertigstellung Marketing

Page 6: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 6/41Janette Pitzschel

Development

Page 7: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 7/41Janette Pitzschel

Idee• Neu ausgedacht oder inspiriert

durch vorhandene Geschichten• Ideen werden in vers. Treatments

gesammelt• Präsentation und Verteidigung

der Idee vor Kollegen

Page 8: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 8/41Janette Pitzschel

Drehbuch

• Verarbeitung der Treatments zu einem Drehbuch• enthält den groben Handlungsablauf szenenweise

hauptsächlich als Dialog• dient als Vorlage für alle weiteren Arbeitsschritte

Page 9: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 9/41Janette Pitzschel

Storyboard• Visualisierung des Drehbuchs als eine Art Comic• ersten Skizzen der Charaktere • Charaktere bekommen Emotionen übertragen• Entwickler bekommen ein besseres Verständnis

für die Geschichte

Page 10: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 10/41Janette Pitzschel

Pre-Production

Page 11: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 11/41Janette Pitzschel

Organisation• Direktors und Produzent

kontrollieren Entwicklungdes Projekts

• viele verschiedene Teamsarbeiten teilweisegleichzeitig

hoher Koordinations-aufwand

Page 12: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 12/41Janette Pitzschel

Stimmen und Synchronisation

• Charaktere bekommen zunächst vorläufige Stimmen- meist von Mitarbeitern

• Veranstaltung von Castings für spätere endgültige Stimmen

• manchmal werden die ursprünglichen Stimmen auch beibehalten

Page 13: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 13/41Janette Pitzschel

Story - Real• Digitalisierung des Storyboards• Bilder werden dicht gepackt hintereinander

gelegt• Hinterlegung mit vorläufigen Stimmaufnahmen,

Musik und einfachen Soundeffekten• Grundlage für weitere Produktion

Page 14: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 14/41Janette Pitzschel

Modeling• direktes erstellen

der Figur am PC• Anfertigung von

Plastiken aus Ton, Gips etc.

• anschließendes Einscannen der Plastiken

Page 15: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 15/41Janette Pitzschel

Modeling• Das 3D „Skelett“ wird nun

mit einer Oberfläche überzogen (Texture Mapping)

• Knochen und Muskeln werden hinzugefügt

• Kolorierung des Charakters• ein grobes Shading und

Lighting wird durchgeführt

Page 16: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 16/41Janette Pitzschel

Layout• Charaktere werden in eine

provisorische Szene gesetzt (Stand-in)

• Einstellung der Kamera, der Beleuchtung, der Raumverhältnisse, des Szenentiming

vorab digitales Bild ohne vorausgegangene Szenenanimierung

Page 17: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 17/41Janette Pitzschel

Szenenauswahl• Herausschneiden unwichtiger SzenenFilm wird auf die richtige länge gekürztspart Zeit für alle folgenden Arbeitsschritte

nach der Post-Production sieht die Szene dann wie folgt aus:

Page 18: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 18/41Janette Pitzschel

Production

Page 19: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 19/41Janette Pitzschel

Hauptanimation• Charaktere werden vollständig animiert GesichtsausdrückBewegungKörperteile (z.B. Haare)• Animierung der Szene (Bäume, Gras etc.)

Page 20: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 20/41Janette Pitzschel

Shading• Berechnung der Farbwerte von Objektoberflächen

anhand ihrer Beschaffenheit und dem direkt einfallendem Licht von Lichtquellen

• Oberfläche und Objekte sind getrennt• Feinabstimmung von Farbe und

Oberflächenbeschaffenheit• Shadingprogramme über-

nehmen den großteil der Arbeit

Page 21: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 21/41Janette Pitzschel

Overlay-Technik

Page 22: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 22/41Janette Pitzschel

Overlay Technik

Page 23: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 23/41Janette Pitzschel

Overlay Technik

Page 24: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 24/41Janette Pitzschel

Lighting• setzen von Lichteffkten in der

jeweiligen Szene• Berechnen der richtigen

Lichtverteilung Anpassung der Farbhelle• direkte + indirekte

Lichteinfälle, Lichtbrechung etc. muss beachtet werden

• Berechnung für jede Position eines Objekts nötig

Page 25: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 25/41Janette Pitzschel

Lighting

Page 26: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 26/41Janette Pitzschel

Rendering• fügt alle erstellten Daten (Szene,

Charakter, Objekte) zusammen• Beim Rendern müssen üblicherweise

folgende Aufgaben gelöst werden:• Shading• Lighting• Verdeckungsberechnung Berechnung der Rendergleichung durch

den Raytracing- oder Radiosity Algorithmus

• Unsere Szene sieht danach wie folgt aus:

Page 27: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 27/41Janette Pitzschel

Special Effects

Page 28: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 28/41Janette Pitzschel

Special Effects

Page 29: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 29/41Janette Pitzschel

Special Effects

Page 30: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 30/41Janette Pitzschel

Special Effects

Page 31: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 31/41Janette Pitzschel

Special Effects

Page 32: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 32/41Janette Pitzschel

Special Effects

Page 33: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 33/41Janette Pitzschel

Special Effects

Page 34: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 34/41Janette Pitzschel

Special Effects

Page 35: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 35/41Janette Pitzschel

Post-Production

Page 36: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 36/41Janette Pitzschel

Fertigstellung• Vor- und Abspann werden

hinzugefügt• Hinterlegung mit

Filmmusik und Soundeffekten

• Evl. werden Outtakes hinzugefügt

Page 37: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 37/41Janette Pitzschel

• Events zum Filmrelease• Drucken von Postern • Herstellung von

Fanartikeln• Neuauflage als DVD

meist mit Bonusmaterialien

Marketing

Page 38: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 38/41Janette Pitzschel

Fehler und Pannen

Page 39: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 39/41Janette Pitzschel

Noch Fragen?

Danke für ihre Aufmerksamkeit!

Page 40: Computer graphics & visualization The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek

computer graphics & visualization

The Animation Process 40/41Janette Pitzschel

The Making of „Shrek- der tollkühne Held“http://www.pixar.com/howwedoit/index.htmlhttp://www.dreamworksanimation.com/http://wwwcg.in.tum.de/Teaching/WS2010/Seminarhttp://de.wikipedia.org/wiki/Bildsynthesehttp://www.oxanimation.com/content/our-processhttp://www.ryansavas.blogspot.com/http://movies.uip.de/shrek/frames/Frameset_bscene.htmlhttp://www.pdi.com/http://community.livejournal.com/ohnotheydidnt/47327159.htmlhttp://de.wikipedia.org/wiki/Geometry-Shaderhttp://www.youtube.com/watch?v=mqAIiVS5JAkhttp://de.wikipedia.org/wiki/Shadinghttp://de.wikipedia.org/wiki/ComputergrafikKlaus Zeppenfeld: Lehrbuch der Grafikprogrammierung 1. Auflage (2004)

Quellenverzeichnis