Upload
tomoaki-shimizu
View
11.697
Download
2
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
CocosBuilderを利用した開発の進め方
Citation preview
CocosBuilderを利用した 開発の進め方
株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶 � 株式会社TKS2
スマートフォンアプリ開発 (iOS, Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発
� cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動
� Twitter: tks2shimizu
� Blog: http://tks2.net/memo
� SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
� Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
� 6/25発売 � 2,800円 + 税
� 400ページ
� 6/18発売 � 2,980円 + 税
� 312ページ
� http://cocos2d-x.jp
� cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認
� cocos2d-xのための自由なコミュニティー
� 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を!
� cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!!
� https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
� 10/17 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ~CocosBuilderを利用した開発の進め方~
� 10/24 第13回 shinjuku.cocos2d-x
� 11/12 第7回テックヒルズ
� 11/14 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ~cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築~
� 11/21 第14回 shinjuku.cocos2d-x
� 12/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ~CocosBuilderを利用した開発の進め方~
� 12/M 第15回 shinjuku.cocos2d-x
CocosBuilderとは � http://cocosbuilder.com
� cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能
� オープンソース(MITライセンス)
� 最新版CocosBuilder 3.0 Alpha � JSB(JavaScript bindings)の機能が大幅に追加 � CocosPlayer (for JSB) � cocos2d-xやcocos2d-iphoneでも利用可能
� cocos2d-x(C++)ではCCBReaderクラスを利用して連携可能
� 初心者向けの主な情報源 � CocosBuilder User Guide � cocos2d-xサンプル「TestCpp」
CocosBuilderとは � CocosBuilderはViktor Lidholt氏によって開発された
� Viktor Lidholt氏 � 2011年 CocosBuilderの開発を行う � 2012年2月 Zynga社 � 2013年6月 Apportable社
� Viktor Lidholt氏によるCocosBuilderの開発は2013年6月で止まっている https://github.com/cocos2d/CocosBuilder/network
� CocosBuilderがオープンソース(MIT)でありGitHubで公開されているため、その改修を行うことも可能
� 現在も多くForkされており開発が続いている � tiantian2007氏 � ovenbits氏
CocosBuilderはこのまま死んでしまうのか。。。
SpriteBuilder � CocosBuilderの後継
� Apportable社(恐らくViktor氏)によりSpriteBuilderが開発されている
� SpriteBuilderのホームページはまだないようです � GitHub
https://github.com/apportable/SpriteBuilder
CocosBuilderで利用できる機能 � cocos2d-x
� JavaScript � UI Editor, Animation Editor � JavaScript Editor, CocosPlayer
� C++ � Lua
� UI Editor, Animation Editor
� cocos2d-html5 � JavaScript
� UI Editor, Animation Editor � JavaScript Editor, Browser
テストが容易
今日学べること � 主に学ぶこと
� CocosBuilderの使い方 � UI Editor � Animation Editor
� ちょっと学ぶこと � 手軽に利用できるブラウザで表示 � JavaScriptを利用して実行
� 画面の表示 � アニメーションの実行
CocosBuilderの使い方1 � 基本設定
� プロジェクトの作成 � デフォルトではJSB向けの設定になっている
èC++で利用する場合は設定の変更が必要 � 出力設定 � 解像度追加・変更
� 表示設定 � 解像度変更 � 見た目の変更
CocosBuilderの使い方2 � リソース追加
� 画像・テクスチャアトラス � パーティクル
� クラス追加 � 画像の調整
� アニメーション編集 � タイムラインの追加
� スティッキーノート追加
CocosBuilderにふれてみよう � プロジェクトの作成
� 背景画像の表示
� キャラクターノードの作成
� ボタンの作成
� ボタンの処理(JavaScript)
� キャラクターのアニメーション作成
� アニメーションの実行(JavaScript)
プロジェクトの作成 � 新しいプロジェクトは、任意のディレクトリに保存 � ディレクトリには、以下が用意される
� Resourcesディレクトリ � プロジェクトファイル
� 次のURLより画像ファイルを ダウンロードする http://goo.gl/eEmfAz
� 画像ファイルは「resources-auto」へ配置する
背景画像の表示 � 「background.png」を左ペインから中央ペインへ、ドラッグ&ドロップする
� 「background」のプロパティの調整 � Position … %
� x … 50.0 � y … 50.0
背景画像の表示 � 「Publish Settings ...」よりプロパティを修正する
� HTML5 � Global scale factor … 2x � Resolution
� width … 1024 � height … 768
� 「Run in Browser」より ブラウザ上で実行する
キャラクターノードの作成 � キャラクターを表示させるだけであれば、ノードを別に用
意する必要はない。後の工程でノードにアニメーションを追加するため、今回は別に用意する。
� ノードの作成 � New > Interface File � CCNodeを選択 � Resourcesに「Cat」を作成
� ルートノード「CCNode」を編集 � CCSpriteを追加 � Sprite farame è cat_normal.png
� MainScene.ccbにCat.ccbを追加
ボタンの作成 � MainScene.ccbを表示し、ルートノード「CCLayer」を選択 � CCMenuを追加
� CCMenuItemImageを追加 � Normal è button_normal.png � Selected è button_selected.png � Selector è onPressButton � Target è Document root
ボタンの処理(JavaScript) � catの編集
� Code Connections � Doc root var è cat
� MainScene.jsの編集 � onPressButtonメソッドの編集
� this.helloLabel è this.cat
� ボタンをタップすると!!
キャラクターのアニメーション作成 � Cat.ccbの編集
� Edit timelines ... � Timeline name è Run � Autoplay è OFF
� ネコの画像を示す「CCSprite」を選択する � Animation > Insert Keyframe > Sprite Frame
� can_run1.png � can_run2.png
� Set Timeline Duration ... � Timeline duration è 00:03:00
アニメーションの実行(JavaScript)
� MainScene.jsの編集 � onPressButtonメソッドの編集
� this.cat.animationManager.runAnimationsForSequenceNamed("Run");
� ボタンをタップすると!!!
� 作成したアニメーションを 動かすことができる!
CocosBuilderでの注意 � 次のバージョンに揃える必要がある
� cocos2d-x 2.1.3 è CocosBuilder 3.0 alpha 4 � それ以降のバージョン è CocosBuilder 3.0 alpha 5
� Mac OS X 10.8を使用すること � Mac OS X 10.7以前の場合、ファイルを読込めないバグがある
� オープンソースであるため、10.7に合わせCocosBuilderをビルドすることも可能
� 参考になるプロジェクト � cocos2d-xプロジェクト
� cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/TestCpp � CocosBuilderプロジェクト
� cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/TestCpp/Resources/CocosBuilderExample.ccbproj
本に載っていない情報 � ガイド
� 効果音
� コールバック関数
� パーティクル
� タイムラインの編集
� Sprite Sheetの取り込み
� Smart Sprite Sheetの利用
� CocosPlayer � cocos2d-xからCocosBuilderのリソースを直接読込む
ガイド � ガイドの移動
� command + クリック è マウスの移動
� ガイドの削除 � ガイドを画面外へ移動する
� ガイドにスナップ � できません。ソース上でコメントアウトされている
� なぜ使用不可なのか不明… � CocosScene.m 823~843行目をアンコメントし、適切
に修正することで利用可能になるかも?
効果音 � キーフレームの追加は、alt + クリック
� 設定はキーフレームをダブルクリック
� Resourcesに含まれる音声ファイルから選択
コールバック関数 � キーフレームの追加は、alt + クリック
� 設定はキーフレームをダブルクリック
� onResolveCCBCallFuncSelector関数にて設定 è CCB_SELECTORRESOLVER_CALLFUNC_GLUEマクロ
パーティクル � FXボタンをクリックするとパーティクルが作成できる
� 使い勝手はParticleDesignerの方が良い
タイムラインの編集 � キーフレームをダブルクリックすることにより、簡単に編集可能
� キーフレームのコピー&ペーストが可能
� キーフレームを複数選択することで、Animationメニューより次の項目が利用可能 � Reverse Selected Keyframes
èキーフレームの順序を反転する � Stretch Selected Keyframes...
èキーフレームの間隔を変更する
Sprite Sheetの取り込み � TexturePackerなどで作成されたSprite Sheetは、
CocosBuilderから読み込み可能なディレクトリに配置するだけで利用可能 � xxxx.plist � xxxx.png
� 一連の画像から一度にキーフレームを作成することが可能 � Create Keyframes from Selection
Smart Sprite Sheetの利用 � ディレクトリのコンテキストメニュー
� Make Smart Sprite Sheetを選択
� Edit Smart Sprite Sheet...を選択
CocosPlayer � インストール方法
� CocosBuilderのサイトよりCocosBuilderのソースコードをダウンロードする
� CocosPlayerのXcodeプロジェクトを 立ち上げ、iOSシミュレータまたは実機 にインストールする � Xcode5の場合、一部修正が必要
cocos2d-xからCocosBuilderのリソースを直接読込む
� iOS, Androidそれぞれ個別に設定が必要 � iOS
� AppDelegateクラスにおいて、パスを設定する CCFileUtilsクラスsetSearchPaths関数の利用
� Android � build_native.shの編集
RESOURCE_ROOTの設定
� サンプル「CrystalCraze」が参考になる cocos2d-x-2.1.4/samples/Javascript/CrystalCraze
おわり