Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Animation and GameBachelor of Arts
Course information
Bachelor of Arts Animation and Game
The course. What does it cover?The B.A. in Animation and Game encompasses character design and storytelling, 2D and 3D animation, game development and programming. Over seven semesters, students work in a practical and interdisciplinary way to acquire the wide range of technical, conceptual and design skills needed for the development and production of animated films, series and games. Professional pro-ject management facilitates team-based working on this course, which is taught mainly in English.
Practical applications. What can I do when I finish the course?Graduates of the programme go on to work in many diffe-rent areas of the international media and entertainment industry. The innovative combination of the disciplines of Animation and Game gives students the skills they need to establish themselves in a dynamic field. An interdiscipli-nary team of teaching staff with successful backgrounds in industry help qualify students for careers as animation artists, art directors, technical artists, game designers, game programmers or animation/game producers. Alter-natively, students have the option of going straight on to do a master̀ s degree, which qualifies them for management roles in the creative industries but also for careers in re-search and development.
Modules. How is the course structured?The modules of the bachelor̀ s degree combine theoretical, technical and practical design-related subjects and themes from the two disciplines of Animation and Games. The course ends with a bachelor̀ s final project in the last seme-ster. Before starting work on their final projects, students acquire core skills for the professional development and production process, and can also specialise according to their own areas of interest. They can choose from:
• conceptual, design-related areas of specialisation such as game design and visual arts/effects
• technical specialisms in the field of technical direction/pro-gramming for animation and games
• specialisation in the field of producing/project management Ani
mat
ion
and
Gam
eB
ache
lor
of A
rts
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . .
. . .
. . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . .
. . .
Bui
ldin
g on
the
bach
elor
‘s q
ualif
icat
ion,
stu
dent
s ca
n go
on
to
stud
y fo
r th
e fo
llow
ing
mas
ter‘s
deg
ree:
Lead
ersh
ip in
the
Crea
tive
Indu
stri
es -
Mas
ter
of A
rts
Con
secu
tive
mas
ter‘s
cou
rse,
thre
e se
mes
ters
Bac
helo
r‘s a
nd m
aste
r‘s d
egre
es a
re ta
ught
mai
nly
in E
nglis
h.
The
inte
rdis
cipl
inar
y An
imat
ion
and
Gam
e co
urse
equ
ips
stud
ents
with
an
unde
rsta
ndin
g of
the
follo
win
g co
mpu
lsor
y te
chni
cal s
tran
ds:
AGD
= A
nim
atio
n an
d G
ame
Des
ign
TA =
Tec
hnic
al A
rt fo
r An
imat
ions
and
Gam
esG
DEV
= G
ame
Dev
elop
men
tAG
MET
H =
Ani
mat
ion
and
Gam
e M
etho
dolo
gy
*In
the
seco
nd s
emes
ter,
two
of th
e th
ree
com
puls
ory
subj
ects
AG
D, T
A an
d G
DEV
mus
t be
take
n as
spe
cial
ist m
odul
es;
the
third
sub
ject
is s
tudi
ed in
less
dep
th w
ithin
A&
G M
etho
do-
logy
2 a
s ‚A
GD
/TA/
GD
EV fo
r Pr
oduc
ers‘
.
From
the
third
sem
este
r on
war
ds, A
GD
, TA
and
GD
EV a
re
taug
ht a
s pa
rt o
f pro
ject
wor
k (A
&G
Pro
ject
).
The
field
of m
etho
dolo
gy e
ncom
pass
es th
e fo
llow
ing
subj
ect
area
s:
AGST
UD
= A
nim
atio
n an
d G
ame
Stud
ies
PRO
DM
M =
Pro
duci
ng a
nd P
rodu
ctio
n M
anag
emen
tLE
G&
ETH
= L
egal
and
Eth
ical
Issu
es in
Ani
mat
ions
and
G
ames
Stud
ents
are
bas
ical
ly fr
ee to
cho
ose
whi
ch e
lect
ives
(A&
G
Elec
tive)
they
wis
h to
stu
dy fr
om th
e th
ird s
emes
ter
onw
ards
; ho
wev
er, t
hey
may
not
take
mor
e th
an tw
o co
urse
s fr
om th
e ar
ea o
f Res
earc
h an
d D
evel
opm
ent (
R&
D) t
hrou
ghou
t the
ir
peri
od o
f stu
dy.
B
ache
lor
Anim
atio
n an
d Ga
me
Bac
helo
r of
Art
s
Mas
ter
1. S
emes
ter
2. S
emes
ter
3. S
emes
ter
4. S
emes
ter
5. S
emes
ter
6. S
emes
ter
7. S
emes
ter
8. S
emes
ter
9. S
emes
ter
10. S
emes
ter
CP:
The
siz
e of
mod
ule
bloc
ks c
orre
spon
ds to
the
aver
age
wor
kloa
d an
d am
ount
of t
each
ing
cont
ent.
Cre
dit p
oint
s (C
P) a
re a
war
ded
for
ever
y m
odul
e pa
ssed
– g
ener
ally
60
CP
per
year
.C
olou
r co
de:
Sta
ndar
d m
odul
es
F
inal
dis
sert
atio
n
P
ract
ical
pha
se
Com
puls
ory
elec
tive,
spe
cial
isat
ions
In
terd
isci
plin
ary
qual
ifica
tions
A&G
Proj
ect 2
An
imat
ion
& G
ame
Proj
ect
A&G
Des
ign
1 (A
GD1)
Bas
ics
of D
esig
n
and
Art f
or A
nim
a-tio
ns a
nd G
ames
Tech
nica
l Art
1(T
A)B
asic
s of
Tec
hnic
al
Art f
or A
nim
atio
nsan
d Ga
mes
Gam
e D
evel
opm
ent 1
(GD
EV)
Gam
eDev
elop
m.
Bas
ics
A&G
M
etho
dolo
gy 1
.(A
&G
MET
H)
.A&
G St
udie
s 1
.Pr
od. M
anag
em 1
.Le
gal &
Eth
ical
Issu
es 1
(Div
ersi
ty)
Spec
ializ
atio
nM
odul
e*
. A&
G D
esig
n 2
. Te
chni
cal A
rt 2
. Ga
me
Dev
2
A&G
Met
hodo
logy
2.
A&G
Stud
ies
1.
Prod
. MM
2*
.(A
GD/T
A/GD
EV
fo
r Pr
oduc
ers)
Spec
ializ
atio
nM
odul
e*
.A&
G D
esig
n 2
.Te
chni
cal A
rt 2
.Ga
me
Dev
2
A&
G E
lect
ive
AGD
, TA,
GD
EV,
MET
H, R
&D
A&
G P
roje
ct 3
An
imat
ion
& G
ame
Proj
ect
A&
G
Met
hodo
logy
3.
Prod
. Man
agem
3.
Lega
l & E
thic
al
Issu
es/M
edia
Law
A&
G E
lect
ive
AGD
, TA,
GD
EV,
MET
H, R
&D
Indu
stri
alPl
acem
ent
18 w
eeks
A&
G P
roje
ct 7
(Res
earc
h Pr
ojec
t) A
&G
Pro
ject
5
Anim
atio
n &
Gam
e Pr
ojec
t
A&
G P
roje
ct 6
An
imat
ion
& G
ame
Proj
ect
A&
G E
lect
ive
AGD
, TA,
GD
EV,
MET
H, R
&D
A&
G E
lect
ive
AGD
, TA,
GD
EV,
MET
H, R
&D
A&G
Met
hodo
logy
6Pr
od.M
anag
em.6
(Pro
duct
ion
Dev
elop
men
t &
Inno
vatio
n)
A&
G E
lect
ive
AGD
, TA,
GD
EV,
MET
H, R
&D
A&G
Bac
helo
r Pr
ojec
tan
d Co
lloqu
ium
Rhei
nstr
aße H
avel
stra
ße
Spre
estr
aße
Berl
iner
Alle
e
Holz
hofa
llee
Hind
enbu
rgst
raße
Hüge
lstr
aße
Luis
enpl
atz
Kasi
nost
raße
Feld
berg
stra
ße
Wilh
elm
inen
stra
ße
Saal
baus
traß
e
Hein
richs
traß
e
Adel
ungs
traß
e
Haupt
bahn
hof
Birk
enw
eg
Haar
dtrin
g
Heid
elbe
rger
Stra
ße (B
3)
Staa
tsth
eate
r
Schl
oss
Land
graf
-Geo
rg-S
traß
e
Schn
ittsp
ahns
tr.
Olbr
ichw
egDi
ebur
ger S
traß
e
Rhö
nrin
g
Hein
heim
er S
traß
e
Herrn
gart
en
Fran
kfur
ter S
traß
e (B
3)
Schl
oßga
rten
str.
Mag
dale
nens
traß
e
Palla
swie
sens
traß
e
Bism
arck
stra
ße
Nec
kars
tr.
Mat
hild
enhö
he
Alexanderstraße
(B 2
6)Er
bach
er S
tr.Eu
gen-
Brac
ht-W
eg
Auto
bahn
zubr
inge
r (B
26/A
672
)
Teic
hhau
sstr
aße
Nie
der-
Ram
städ
ter-
Str.
Nie
der-
Ram
städ
ter-
Str.
(B 4
49)
Jahn
stra
ße
Höld
erlin
weg
Stei
nber
gweg
Roßd
örfe
r Str
.Pe
ters
enst
raße
B 26
Fich
test
raße
Alte
r Da
rmst
ädte
r
Frie
dhof
nach
Die
burg
, 15
km
nach
Die
burg
, 18
km
Schö
ffers
traß
e
Mor
new
egst
raße
D 1
7
D 1
6D
15
D 1
4B
10
C 1
0
C 1
1
S 4
/14
C 1
2
C 1
6/C
15/
C 1
4
D 1
0D 1
2
D 1
1B
13
B 1
4
B 11
A 14
A 11A
15
A 1
0
A 1
3
A 1
2C
13
E 11
E 23
E 21
E 20
E 24
E 30
E 40
E 31
E 50
E 41
Gäs
teha
us
E 10
B 12
D 1
3D 2
0
C 1
9
C 1
8
F 12
SSC
F 01
Dar
mst
adt
Cam
pus
Die
burg
Her
ausg
eber
H
ochs
chul
e D
arm
stad
t H
aard
trin
g 10
0 D
-642
95 D
arm
stad
t S
tand
Jan
uar
2014
Schö
ffer
stra
ße 3
, Geb
äude
C 1
0
D-6
4295
Dar
mst
adt
Te
l +49
.615
1.16-
7979
info
@h-
da.d
e
ww
w.h
-da.
de/s
sc
ww
w.h
-da.
de/s
tudi
um
Cam
pus
Die
burg
Max
-Pla
nck-
Str.
2, G
ebäu
de F
01
6480
7 D
iebu
rgTe
l +49
.615
1.16-
9446
sekr
etar
iat@
med
ia.h
-da.
de
ww
w.fb
md.
h-da
.de
Med
iaF
01
SSC
C 10
Vorbildung. Was wird vorausgesetzt?Voraussetzung für den Bachelor-Studiengang ist eine Fach-hochschulreife. Außerdem müssen ausreichende Englisch-kenntnisse nachgewiesen werden.
Ein zentraler Bestandteil des Auswahlverfahrens ist auch die Eignungsprüfung. Diese besteht aus einem Interview und einem praktischen Test.
Als Zulassungsvoraussetzung gelten unter anderem diese Schulabschlüsse:
• allgemeine Hochschulreife• fachgebundene Hochschulreife• Fachhochschulreife
Bewerbung. Wie komme ich an die h_da?Studienbeginn ist jeweils das Wintersemester. Alle Informa-tionen zum Bewerbungsverfahren gibt es im Internet unter www.h-da.de/bewerbung.
Beratung. Wo erhalte ich mehr Antworten?Erste Anlaufstelle für die meisten Fragen zum Studium ist das Student Service Center, kurz SSC. Neben der allge-meinen Studienberatung und Auskunft zu den Details des Bewerbungsverfahrens gibt es hier auch Beratung zur Organisation oder Finanzierung des Studiums.
Detaillierte Informationen zum Studiengang Animation and Game und zur Eignungsprüfung finden sich unter: www.ag.mediencampus.h-da.de.
Für die Themen BAföG oder Studentisches Wohnen ist das Studentenwerk Darmstadt zuständig. Mehr dazu unter: www.studentenwerkdarmstadt.de.
Sollten Sie planen, während ihres Studiums einige Zeit im Ausland zu verbringen, wenden Sie sich bitte an die Abtei-lung Internationalisierung: www.h-da.de/international.
Hochschule Darmstadt. Was kann ich erwarten?Ein Bachelorabschluss der h_da ist die beste Basis für einen aussichtsreichen Berufseinstieg. Laut „Wirtschafts-woche“ sind Alumni der h_da seit Jahren hoch angesehen bei deutschen Personalchefs. Und wer Führungsaufgaben oder fachliche Spezialisierungen anstrebt, kann an der h_da einen Master oder ein internationales Promotionspro-gramm folgen lassen.Die Hochschule Darmstadt ist bekannt für:
• Praxisorientierung durch berufserfahrene Lehrende• Lernen und Arbeiten in überschaubaren Gruppen• Gute technische Ausstattung• die Förderung von Soft Skills und Überblickswissen mit
integrierten Kursangeboten aus Gesellschaft, Kultur und Sprachen in jedem Studiengang
„Der Studiengang Animation & Game an der h_da vereinigt in einzigartiger Weise die Kombination aus der Vermitt-lung von praxisbezogenem Wissen durch branchenerfah-rene und renommierte Professoren und Dozenten sowie die Umsetzung von zahlreichen Projekten unter realitäts-nahen Rahmen- und Arbeitsbedingungen.“Boris Kunkel, COO/Senior Development Director, Electronic Arts - Phenomic
„Durch die Ausbildung an der h_da kann ich meine Kind-heitsträume zum Beruf machen!“ Larena Schwarzzenberger, Studentin Digital Media Anima-tion & Game Design
Rhei
nstr
aße H
avel
stra
ße
Spre
estr
aße
Berl
iner
Alle
e
Holz
hofa
llee
Hind
enbu
rgst
raße
Hüge
lstr
aße
Luis
enpl
atz
Kasi
nost
raße
Doliv
ostr
aße
Feld
berg
stra
ße
Wilh
elm
inen
stra
ße
Saal
baus
traß
e
Hein
richs
traß
e
Adel
ungs
traß
e
Haupt
bahn
hof
Birk
enw
eg
Haar
dtrin
g
Heid
elbe
rger
Stra
ße (B
3)
Staa
tsth
eate
r
Schl
oss
Land
graf
-Geo
rg-S
traß
e
Schn
ittsp
ahns
tr.
Olbr
ichw
egDi
ebur
ger S
traß
e
Rhö
nrin
g
Hein
heim
er S
traß
e
Herrn
gart
en
Fran
kfur
ter S
traß
e (B
3)
Schl
oßga
rten
str.
Mag
dale
nens
traß
e
Palla
swie
sens
traß
e Bis
mar
ckst
raße
Nec
kars
tr.
Mat
hild
enhö
he
Alexanderstraße
(B 2
6)Er
bach
er S
tr.Eu
gen-
Brac
ht-W
eg
Auto
bahn
zubr
inge
r (B
26/A
672
)
Teic
hhau
sstr
aße
Nie
der-
Ram
städ
ter-
Str.
Nie
der-
Ram
städ
ter-
Str.
(B 4
49)
Jahn
stra
ße
Höld
erlin
weg
Stei
nber
gweg
Roßd
örfe
r Str
.Pe
ters
enst
raße
B 26
Fich
test
raße
Alte
r Da
rmst
ädte
r
Frie
dhof
nach
Die
burg
, 15
km
nach
Die
burg
, 18
km
Schö
ffers
traß
e
Mor
new
egst
raße
D 1
7
D 1
6D
15
D 1
4B
10
C 1
0
C 1
1 B 15
C 1
2C
16/C
15/C
14
D 1
0D 1
2
D 1
1B
13
C 2
0
B 11
A 14
A 11
A 1
0
A 1
3
A 1
2
E 11
E 60
E 30
E 40
E 31
E 41
Gäs
teha
us
E 10
B 12
D 1
3
D 2
0D
19
C 1
9
C 18
C 2
1
D 2
1
A 2
0
D 2
2
A 1
6
D 1
8
F 12
F 20
SSC
F 01
Dar
mst
adt
Die
burg
Cam
pus
Pub
lishe
r D
arm
stad
t Uni
vers
ity o
f App
lied
Scie
nces
Haa
rdtr
ing
100
D-6
4295
Dar
mst
adt
Dat
e: N
ovem
ber
2016
Schö
ffer
stra
ße 3
, Bui
ldin
g C
10
D-6
4295
Dar
mst
adt
Te
l +49
.615
1.16-
3333
3in
fo@
h-da
.de
w
ww
.h-d
a.de
/bac
helo
r
ww
w.f
aceb
ook.
com
/hoc
hsch
uled
a
Die
burg
Cam
pus
Max
-Pla
nck-
Str.
2, B
uild
ing
F 01
64
807
Die
burg
Tel +
49.6
151.1
6-39
446
sekr
etar
iat@
med
ia.h
-da.
de
ww
w.fb
md.
h-da
.de
Med
iaF
01
SSC
C 10
Entry requirements. What qualifications do I need?You need to give proof of English language proficiency. Moreover you need to pass an aptitude test. It assesses competencies and characteristics such as creativity, visualization skills, visual thinking abilities, motivationand interest in technology.
Applicants are expected to have achieved one the following school-leaving qualifications:
• general higher education entrance qualification• subject-specific higher education entrance qualification• advanced technical college certificate
If you do not fulfill these course entry requirements you may qualify for admission by giving proof of outstanding artistic aptitude during the entrance examination.
Application. How do I get into Darmstadt University of Applied Sciences (h_da)?Courses begin in the winter semester. You can find further information concerning the application procedure online at www.h-da.com/how-to-apply
Advice. Where can I get more information?The first contact point for most questions about academic studies is the Student Service Centre, or SSC. As well as general course guidance and information on the finer details of the application process, the SSC can also advise you on how to organise and finance your studies
You will find detailed information about the B.A. in Animation and Game and about the aptitude test at ag.mediencampus.h-da.de.
Darmstadt Student Services is responsible for state-funded loans and student housing issues. Find out more atwww.studierendenwerkdarmstadt.de.
If you are planning to spend time abroad during your studies, please contact the International Office viawww.h-da.de/international.
Darmstadt University of Applied Sciences (h_da). What can I expect?A bachelor̀ s degree from h_da is the ideal springboard to a successful career. According to Wirtschaftswoche magazine, h_da alumni have been highly regarded by German business employers for many years. And for those aiming at future leadership positions or areas of technical specialisation, h_da offers master̀ s courses and international doctoral programmes.
• highly practical courses delivered by tutors with industry experience
• students learning and working in small groups• good technical facilities• developing soft skills and broad knowledge with integrated
courses on culture, society and languages as part of every degree
“The B.A. in Animation and Game at h_da brings together, in a very unique way, the teaching of practical knowledge by renowned professors and lecturers with professional experience in their fields and the realisation of a wide range of projects in real-world environments and working conditions.“Boris Kunkel, COO/Senior Development Director, Electronic Arts - Phenomic
“My training at h_da is enabling me to turn my childhood dreams into a career!“Larena Schwarzzenberger, Student of Digital Media Animation and Game Design
ME
DIA
FA
CU
LTY