Upload
phamnguyet
View
213
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
APPLICATION OF LEARNING TOOLS FOR CHILDREN TO USE
ANDROID
Dr. Brahmantyo Heruseto, SKom., MMSI
Faculty of Computer Science and Information Technology
Gunadarma University
2012
Sri Wulandari. 12108158
Keyword: Application of learning, children, Android, Mobile learning.
ABSTRACT
As the development of information and communication technologies are
increasingly rapidly and quickly, especially on the mobile then the author makes
Application a learning tool for children in order to make the learning process easier as
it can be done anytime and anywhere. The application is expected to help children in
the learning process by promoting everyday objects that often they meet.
Application of a learning tool for kids is a mobile-based applications to learn
to know was built using android applications learn there are 7 categories for material
learned and the test that is about numbers, Alphabet, fruits, animals, colors, material
transport and profession, delivered using images, text and sound in order to make the
learning process is not boring and children more quickly catch the object match the
original.
With the existence of this application may be made at any time and learning
everywhere not fixated by time and place because this application utilizes mobile
facilities as a means of supporting the learning process with the android OS used.
Bibliography ( 1996-2011 )
APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR UNTUK ANAK-ANAK
MENGGUNAKAN ANDROID
Dr. Brahmantyo Heruseto, SKom., MMSI
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Gunadarma
2012
Sri Wulandari. 12108158
Kata kunci : Aplikasi Alat bantu belajar, anak-anak , Android, mobile learning
ABSTRAKSI
Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin
pesat dan cepat, khususnya pada mobile maka penulis membuat Aplikasi Alat Bantu
Belajar Untuk Anak-anak agar proses belajar lebih mudah karena dapat dilakukan
kapan dan dimana saja. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu anak-anak dalam
proses belajar dengan mengenalkan objek-objek sehari-hari yang sering mereka
temui.
Aplikasi Alat Bantu Belajar Untuk Anak-anak adalah Aplikasi berbasis
mobile untuk belajar mengenal dibangun dengan menggunakan android Aplikasi
belajar ini terdapat 7 kategori untuk materi belajar dan tes yaitu mengenai Angka,
Abjad, Buah-buahan, Hewan, Warna, Transportasi dan Profesi, materi yang
disampaikan menggunakan gambar,teks dan suara agar proses belajar tidak
membosankan dan anak-anak lebih cepat menangkap objek sesuai bentuk aslinya.
Dengan adanya aplikasi ini pembelajaran dapat dilakukan kapan dan dimana
saja tidak terpaku oleh waktu dan tempat karena aplikasi ini memanfaatkan fasilitas
mobile sebagai alat pendukung proses belajar dengan OS android yang dipakai.
Daftar Pustaka ( 1996 – 2011 )
BAB 1
PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah
Belajar adalah sebuah proses perubahan di dalam kepribadian manusia dan
perubahan tersebut ditampakkan dalam bentuk peningkatan kualitas dan kuantitas
tingkah laku seperti peningkatan kecakapan, pengetahuan, sikap, kebiasaan,
pemahaman, ketrampilan, daya pikir, dan kemampuan-kemampuan yang lain. Seiring
perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan
komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan
waktu. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju, manusia dapat membuat
berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan berbagai aktifitas
untuk mendukung produktifitas. Sebagai contohnya adalah teknologi bergerak
(mobile) yang dimanfaatkan dalam kegiatan pendidikan, dan dikenal dengan sebutan
sistem pembelajaran bergerak (mobile learning system). Sistem ini memungkinkan
pengguna peralatan bergerak (mobile devices), contohnya telepon genggam, untuk
melakukan kegiatan belajar mengajar dimana pun dan kapan pun.
Android adalah system operasi berbasis mobile yang dipilih untuk proses
belajar untuk anak-anak usia 8 tahun ke bawah. Pada device Android dapat
menampilkan objek – objek dengan lebih nyata serta desain layout dapat ditampilkan
dengan berbagai kombinasi warna, dengan demikian anak akan lebih tertarik dan
mampu berkonsentrasi lebih lama. Disini penulis ingin membuat aplikasi alat bantu
belajar untuk anak-anak dengan mengenal objek berupa gambar, teks, dan suara agar
proses belajar tidak membosankan, dengan adanya aplikasi belajar berbasis mobile
orang tua dapat mengajarkan anak mereka setiap saat tanpa terpaku waktu dan tepat
sehingga orang tua lebih mengetahui perkembangan belajar anak setiap harinya
karena ikut berperan langsung kedalamnya.
Tujuan
Mengembangkan atau membangun aplikasi berbasis android yang diharapkan
dapat memudahkan anak untuk belajar mengenal gambar, warna dan suara agar
proses belajar tidak membosankan karena anak-anak akan lebih mudah mengenali
benda jika tampak seperti bentuk aslinya.
PEMBAHASAN
Sistem pembelajaran (learning system) adalah suatu sistem yang
memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar. Sistem pembelajaran memiliki
empat cabang, yaitu pembelajaran konvensional, pembelajaran instruksional,
pembelajaran elektronik, dan pembelajaran bergerak. Sistem pembelajaran bergerak
(mobile learning system) atau yang biasa disebut m-learning adalah salah satu cabang
dari sistem pembelajaran. Menurut Barbosa & Geyer dalam Nash (2007), mobilitas
adalah tentang meningkatkan kapasitas pelajar untuk menggerakan secara fisik
lingkungan pembelajaran mereka sendiri sebagaimana mereka bergerak. Secara luas
sistem pembelajaran bergerak dapat diartikan sebagai pembelajaran yang dilakukan
oleh anak-anak saat mereka sedang bergerak.
Aplikasi alat bantu belajar untuk anak-anak dibangun pada plantform android
dengan menggunakan lingkungan pengembangan eclipse dan bahasa pemrograman
java. Materi yang disampaikan mengenai objek – objek pada lingkungan sehari –
hari, meliputi : Angka, Abjad, Warna, Buah – buahan, Hewan, Alat Transportasi, dan
Profesi dengan bantuan gambar, teks dan juga suara. Aplikasi ini diperuntukkan
untuk anak-anak usia 8 tahun ke bawah.
1. Perancangan Aplikasi
1.1. Diagram usecase
Use case diagram merupakan dialog antara aktor dengan sistem. Usecase
mempresentasikan fungsionalitas yang disediakan oleh sistem yang tampak oleh
aktor. Sebuah use case adalah suatu fungsionalitas tingkat tinggi yang disediakan
sistem. Dengan kata lain use case menggambarkan bagaimana aktor
menggunakan sistem.
Gambar 1.1 Use Case Diagram
1.2. Diagram activity
Diagram activity menggambarkan alur aktivitas dalam rancangan system.
Alur yang pertama halaman main lalu menu utama yaitu halaman Informasi,
Belajar, Test, Nilai dan Keluar. Halaman informasi menampilkan informasi
aplikasi, Halaman Belajar masuk ke kategori belajar lalu ke aktivitas belajar.
Halaman tes masuk ke kategori test lalu mulai test latihan setelah itu akan
keluar nilai. Halaman nilai akan menampilkan hasil nilai yang telah tersimpan
saat melakukan test.dan Halaman keluar untuk konfirmasi keluar dari aplikasi
Gambar 1. 2 Activity Diagram
1.3 Struktur Navigasi
Struktur navigasi Aplikasi Alat Bantu Belajar Anak Retardasi Mental yang
digunakan adalah Struktur Navigasi Campuran
2. Arsitektur Aplikasi
1. Halaman Menu Utama
Pada halaman ini Terdapat Tampilan nama Aplikasi yaitu ‘Aplikasi
Alat Bantu Belajar” halaman ini terdapat 5 tombol menu yaitu Informasi,
Belajar, Test, Nilai dan Keluar.
Gambar 2.1 Tampilan Halaman Menu Utama
2. Halaman Informasi
Halaman informasi berisi tampilan tulisan mengenai pembelajaran
yang dibahas pada Aplikasi ini beserta penjelesan singkat menu yang terdapat
pada aplikasi ini. Halaman Informasi dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
Gambar 2.2 Tampilan Halaman Informasi
3. Halaman Belajar
Halaman ini akan menuju ke Halaman Kategori Belajar terdapat 7
kategori yaitu Angka, Abjad, Buah-buahan, Hewan, Transportasi, Warna, dan
Profesi. Dibawah ini adalah gambar tampilan kateori belajar
Gambar 2.3 Tampilan Halaman Kategori Belajar
Setelah menuju halaman kategori Belajar pilih salah satu dari 7 kategori
tersebut untuk belajar misalkan pilih kategori belajar yaitu Buah-buahan.
Gambar 2.4 tampilan Pengenalan Belajar
4. Halaman Test
Halaman ini akan menuju ke Halaman Kategori Test terdapat 7
kategori yaitu Angka, Abjad, Buah-buahan, Hewan, Transportasi, Warna, dan
Profesi. Dibawah ini adalah gambar tampilan kateori belajar
Gambar 2.5 Tampilan Halaman Kategori Test
Setelah menuju halaman kategori Test pilih salah satu dari 7 kategori tersebut
untuk Test misalkan pilih Test Buah-buahan. Maka akan menuju Test Buah-buahan
Gambar 2.6 Tampilan Halaman Test Buah-buahan
- Jika Jawaban yang dipilih benar maka akan muncul pesan pemberitahuan
jawaban yang dipilih “Benar”. Lihat pada Gambar 4.1
- Jika Jawaban yang dipilih benar maka akan muncul pesan pemberitahuan
jawaban yang dipilih “Salah”. Lihat pada Gambar 4.1
Gambar 2.7 Tampilan Pesan Pemberitahuan Jawaban “Benar”
Gambar 2.8 Tampilan Pesan Pemberitahuan Jawaban ”Salah”
5. Halaman Nilai
Halaman ini akan menuju ke halaman Hasil nilai setelah melakukan
Test maka hasil nilai akan tampil. data-data akan mencul seperti Nama,
Tanggal, Jam dan Nama Test Kategori
Gambar 2.9 Tampilan Data-data Nilai
6. Halaman Keluar
Halaman ini untuk konfirmasi apakah ingin keluar dari aplikasi ini
atau tidak, Jika ingin keluar pilih “Ok” jika tidak pilih “No
Gambar 2.10 Tampilan Keluar Aplikasi
PENUTUP
Kesimpulan
Aplikasi Alat Bantu Belajar Untuk Anak-anak dibuat Android versi 2.2 yang
pembuatan codingnya menggunakan bahasa pemrograman java dan lingkungan
pemrograman Eclipse Galileo yang telah selesai dibuat. Berdasarakan pengujian
Aplikasi ini memberikan kemudahan dalam proses belajar karena dibantu dengan
permainan warna, suara dan gambar-gambar semenarik mungkin agar proses belajar
tidak membosankan.Aplikasi ini dapat membantu orang tua dalam mendampingi
belajar anak sehingga orang tua lebih mengetahui dalam mengenali objek kesukaan
anak dan dapat mengetahui perkembangan anak dalam belajar.
Saran
Penulis menyadari bahwa masih terdapat kekurangan dalam aplikasi ini untuk
itu melalui bagian ini disarankan pengembangan dan penyempurnaannya. Salah
satunya Jika kapasitas memori yang disediakan pada android cukup besar maka
perbanyak mater-materi untuk belajar dan dalam pengembangan aplikasi ini
diharapkan materi – materi dapat disajikan dalam bentuk animasi supaya anak lebih
tertarik dan lebih paham dan Untuk kedepannya diharapkan agar aplikasi ini lebih
bermanfaat dan sesuai dengan kebutuhan anak-anak.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Hermawan Stephanus, Mudah Membuat Aplikasi Android, Andi, Yogyakarta,
2011.
[2] Safaat Nazruddin, Membangun Aplikasi Mobile Berbasis Android, Informatika,
Bandung, 2010.
[3] Siregar Ivan, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android, Gava
Media, Jakarta, 2010.
[4] Raharjo Budi, Tuntunan Pemrograman Java Untuk Handphone, Informatika,
Bandung, 2007.
[5] Suryadi, Bunawan, Metodologi Pengembangan Sistem Informasi, Universitas
Gunadarma, Jakarta, 1996.