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ADITI. INDUSTRIA DE ENTRETENIMIENTO Y MEDIOS CONSUMER ENTERTAINMENT MARKETPLACE (PELÍCULAS, MÚSICA, VIDEOJUEGOS, LIBROS) Fuente: PricewaterhouseCoopers

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INDUSTRIA DE ENTRETENIMIENTO Y MEDIOS

CONSUMER ENTERTAINMENT MARKETPLACE

(PELÍCULAS, MÚSICA, VIDEOJUEGOS, LIBROS)

Fuente: PricewaterhouseCoopers. Global Entertainment and Media Outlook: 2012-2016. Junio 2012

$378.000 MillonesMercado Global:

Latinoamérica:$14.000 Millones

Mercados Emergentes:$148.000 Millones

VENTAS LEGALESAL 2012

PERCEPCIÓN: La piratería domina lacomercialización de

contenido

REALIDAD:

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REALIDAD: 90% del consumo

legal se da en retail

CONSUMER ENTERTAINMENT MARKETPLACE(PELÍCULAS, VIDEOJUEGOS, MÚSICA, LIBROS: VENTAS DETALLISTAS A CONSUMIDORES FINALES)

Fuente: PricewaterhouseCoopers. Global Entertainment and Media Outlook: 2012-2016. Junio 2012

PERCEPCIÓN: Hoy todos compran en

canales digitales

MERCADOS EMERGENTES INDUSTRIA DE ENTRETENIMIENTO Y MEDIOS

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IMPACTO DE KIBOO EN PUNTO DE VENTA

HERRAMIENTA PROMOCIONAL

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IMPACTO DE KIBOO EN PUNTO DE VENTA

PELÍCULA KIBOO

PALOMITAS

PASILLO SNACKS Y REFRESCOS

VIDEOJUEGO KIBOO

PALOMITASACT II

PELÍCULA KIBOO

SORBETOS

PASILLO SNACKS Y REFRESCOS

PELÍCULA KIBOO

GASEOSA

REPOSTERÍA

ESQUINA DE REPOSTERÍA

OFERTA CUPONERA: COMPRA UNA PALOMITA ACT II Y EL ALQUILER

EN KIBOO VALE SOLO ¢100

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EN ACCIÓN

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VISIÓN ESTRATÉGICA: ESCALABILIDAD

Costa Rica (2013):- Año 1: 35 Kiboos- Año 3: 150 Kiboos

Colombia (2015):- Año 1: 500 Kiboos- Año 3: 1,500 Kiboos

Latinoamérica (2019):- 5,000 Kiboos

El futuro:- Mercados Emergentes- Franquicias

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